[PC]Rising Storm 2 Vietnam Part1[ベトナム戦争] [無断転載禁止]©2ch.net
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ベトナム戦争FPS Rising Storm 2: Vietnamのスレッドです
5月20日より無料オープンベータ開始
▼Rising Storm 2 Vietnam 公式サイト
http://rs2vietnam.com/
▼公式トレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=yBYMluk3R4s
▼Steam 商品ページ
http://store.steampowered.com/app/418460/Rising_Storm_2_Vietnam/
※次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。
ワッチョイは本文の先頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を追加
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured / ヽ
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iヽ`"ノ .i i:::::::::::::::::::::,::::::::::::::::::,';ノ 気に入った 家に来て妹をファックしていい
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l _,,,,,,,,_,;;;;i <いいぞ ベイべー!
l l''|~___;;、_y__ lミ;l 逃げる奴はベトコンだ!!
゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | 逃げない奴はよく訓練されたベトコンだ!!
,r''i ヽ, '~rーj`c=/
,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ
/ ゙ヽ  ̄、::::: ゙l, ホント 戦場は地獄だぜ! フゥハハハーハァー
|;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ ri ri
l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / |
゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
| ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
/"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/ ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j" | | | ジョーカー :よく女子供が撃てるな。
./ ;ヽ
l _,,,,,,,,_,;;;;i <簡単さ!
l l''|~___;;、_y__ lミ;l 動きが鈍いからな!
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/ ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j" | | | ,;r''"~ ̄^'ヽ,
./ ;ヽ <戦場下でもチャーハン作るよ!!
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,r''i ヽ, '~rーj`c=/ フゥハハハーハァー
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ヽ、 ヽ、 `ヾ;;{_ ,_ゝ ヽ___、 `l´ ナパームで石器時代に戻してやれ!
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ヾニー-、 ,__,,.-'ニニ二二ツ....ノ :::::l 1::: :ノノ おれはもう、 ひでぇ、 クソだぜ!
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/__、l ::::::::::::::: ::::::ノ:::::/:::::ノ::::::::::::::::::ノ うちの食堂では黒んぼ定食は出さん!
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ヘルメットで判断できない場合は服の緑色の強さをみるとわかるかもしれない 昨日よくわからないまま2戦した
何かBFよりも大味なドンパチゲーだった
動きがもっさりしててストレス溜まる オープンベーターは東部夏時間の5月22日の午後4時まで マップはMだけどミニマップ見たいの常に見れたら良いなwてかヘリにリスポーンしたけど降り方わからなくてずっと乗ってたwww 体力ゲージは表示ないね
一応出血したらFキー長押しでバンテージで2回まで止血できる 輸送ヘリから降りるのはデフォなら着陸中にFキー
RPGで満席の輸送ヘリ撃墜するの楽しいよ 日本語来ないだろうね
ベトコン燃えて死ぬとき日本語喋ってるけどね まじか
予定ずれてベータ出来なかったけど英語わからなくてもなんなくプレイできそうかな? ベータ今プレイしてるんだが、なんが画質がクソ悪い。
一応最高スペック基準超えてるはずなのに、影とか全くない。
同じ症状の人おるか? >>36
慣れてくれば全然大丈夫だと思うよ
各兵科の使い方は慣れだしやることは陣取り合戦だから英語いらないね
コマンダーやるときの各支援要請の効果くらいは知っておいた方がいいかもしれないね >>37
影とか全くないのは何かの不具合だと思う
すごいグラが良いゲームって訳でもないけど影が無いっていうのは設定かドライバの問題の可能性高い 純粋なベトナム戦争テーマのFPS長い事出てないからな希少価値高いわ
ベトナム戦争好きなら即買い安定
人を選ぶゲームなのは前作から変わってないけど戦い方覚える前に挫折するフレもいたわ
チュートリアルに日本語あったらいいのにね ラジオマンって何したら良いんだ?ラジオなんか何処にもないぞ 米軍&海兵隊 各兵科まとめ
GRUNT→ 一般歩兵 よくゲームがわからない人はとりあえずこれ M16がフルオートとセミ切り替え可能で使い勝手が良い 比較的距離を選ばずに戦える
POINTMAN→ 先行歩兵 トラップ解除要員でトラップが赤く光って表示される スモークグレネードで部隊の前進援護するキャラ 接近戦が得意 中距離以降は苦手
MACHINE GUNNER→ 機関銃兵 後方援護タイプの兵科 銃のストックを展開すると銃を固定してリコイルを大幅軽減 接近戦はやや苦手
MARKSMAN→ 狙撃兵 遠距離からの狙撃が可能な兵科 待ち伏せする敵の処理が役目 直接陣地を占領するのは苦手で連携が難しい
COMBAT ENGINEER→ 戦闘工兵 火炎放射器が使える唯一の兵科 他にもC4や傷痍グレネードと多彩な戦い方ができる 接近戦は得意 中距離以は苦手
GRENADIER→ グレネード兵 グレネードランチャーが主兵装の兵科 通常グレネード弾とスモークグレネード弾の切り替え可能 味方支援型 単独での戦闘は苦手
RADIOMAN→ 通信兵 通信機をコマンダーに使ってもらうと支援要請ができる 通信機からの支援でスコアボーナス有 装備はGRUNTと変わりなくラジオしょってあるくだけ コマンダーとの連携が必須
COMMANDER→ 戦況を左右する超重要な兵科 拠点の無線機や通信兵の通信機で支援要請ができる 制圧目標への爆撃や偵察支援と味方のリスポン時間短縮の要請タイミングが重要 爆撃は分隊長や自分自身でポイントを指定する必要有
COMBAT PILOT→ 戦闘ヘリパイロット 戦闘ヘリを操縦できる兵科 ミサイルランチャーやガンナーの掃射で陸上部隊の制圧をサポートする 偵察結果をMAPで確認しながら敵のトンネルを破壊したりも得意
TRANSPORT PILOT→ 輸送ヘリパイロット 輸送ヘリを操縦できる兵科 リスポンポイント要員 味方は飛行中の輸送ヘリからリスポンできる 操縦席2名 銃座2門 通常座席3名一度に合計7人乗れる 銃撃に弱く着陸には安全確認必須 ベトナム正規軍&ベトコン 各兵科まとめ
RIFLEMAN→ ベトコン側の一般歩兵 AKと手りゅう弾の他に土の地形にトラップを設置できる 狭い塹壕やトンネルの足止めに効果的
SCOUT→ ポイントマン要員 土の地形でブービートラップを設置できる アメリカのポイントマンと同様近距離は得意で中距離以降が苦手 トラップで侵入経路を封鎖したりできる
SNIPER→ 狙撃兵 米軍側 スプレマシールールではベトナム軍が必ず防衛となるので米軍に比べるとキル稼ぎの貢献度が高め その分芋り過ぎて拠点防衛を忘れやすい
SAPPER→ 工作兵 拠点防衛が得意な兵科 土の地形で最大5個まで地雷の設置ができる 地雷は見えにくく塹壕やトンネルの侵入経路に設置すると高い防衛力を発揮する
RPG→ RPG兵 高威力なRPGをもつ兵科 対空の要となるヘリキラー 慣れて弾速や軌道を読んでヘリを撃墜できるようになると大化けする
RADIOMAN→通信兵 防衛が多いベトナム側は使用頻度が低くなりがち コマンダーとの連携必須
以上 >>43
ラジオマンは無線機を背中にしょってるだけで自分が何かするわけじゃない暇な兵科
コマンダーも殆ど拠点の無線機に引きこもってるから使用頻度かなり低い
使うのはうまいコマンダーで前線に出ながら拠点制圧とかちゃんとする人と組める時くらいだね >>38
ありがとう
bc2ベトナム思い出すから買いますわ BFベトナム以来のベトナム戦マニアの俺に死角は無かった
ちなみにリリースは5月30日の予定(現地時間) みんなもっとトンネル使おうよ
特にVC側は、地下からもキャプチャできるし、メイン武器も使える 前作やっててこれにも期待してたんだが、
描画距離が短かすぎないかこれ、、、豆粒の敵、動く敵の索敵が重要なのに
描画がチラチラしててストレスたまる
これなら前作の方が良かったな 流石に様子見かな
秋のセールまでは、完成版になってるだろ トンネル見つけにくいからマップ見ながら動くとか慣れてこないとないだろうなぁ
ヒルのデルタとか米軍側トンネルから占領できるとかあるからな >>51
グラ最高設定でfield of viewだけどちらつきとかあったことないな
描画バグるならドライバ由来の不具合なんだろうが早く治ってほしいね 武器バランスや分隊システム、UI等のアンケートはこちらから
http://rs2vietnam.com/survey/ >>54
おれの書き方が悪かった
チラつくというのは、自分が前後に移動したときに、
描画距離の境目のオブジェクトが見えたり消えたりしてウザイということなんだ
静止していればチラチラしない トンネル見つけたらソードオフのイサカ一丁だけで入ってくエリアスプレイがしたいです >>57
BFVは伝説的コアゲーだからな別名ヘリレイプゲー
俺は両方好き
このゲームは操作に必要なキーがかなり多いのが初心者キラーの原因
射撃時の呼吸のコントロールとかセミとフルの切り替えに敵の目撃報告やストックの展開有無とか
銃剣の装着にトラップの解除設置と一歩兵でもやること多い
マップで大局をみて動かなきゃいけないし標準的なドンパチゲーとは違ってかなりマニアック
砲撃支援無しスモーク無しで突撃すれば即死確定だから脳死プレーヤーは爆死確定 >>58
プレイしてて言ってるような不快感のあるちらつきとか俺は感じなかったね
たまにフォーカスでズームした時に表示されないオブジェクトとか出たりするのはある
環境はグラボR9-280x CPUがcore i7 6800k メモリ16gbの自作機
参考までに i7 4790K 4GHz メモリ16GB グラボGTX980 (4GB) 高設定でもFPSは100以上出る
描画は環境によるのかね 2,30メートル先のオブジェクトがポップアップしてくるんだ
10年前のゲームかよってくらい 正式稼働したらいろいろ試してみる
ちなみにFPS62で制限されるのは、ビデオ設定のフレームレートスムージング?を切れば解除される 今回のベータでは最高設定のテンプレ設定でカスタム一切しなかったけど
2~30メートルの距離でオブジェクトがポップアップ表示するのは不具合だね
公式サイトのサポートとかに連絡したほうがいいかもしれないね なお本ゲームのリリース時はプレイヤーレベルはリセットされる模様
正式リリース時は新しいマップと武器追加予定あり
http://steamcommunity.com/app/418460/allnews/ レベルで変わるの見た目だけだからアンロック武器とか無いだけ良いかなとは思う
かくいう俺もヒゲとサングラスのナイスガイ目指してたけど While many of the team continue to work towards launch,
the rest of the team continues to forge ahead.
Level designers and artists are working towards post-release content,
such as maps and weapons,
while the engine team is prototyping sweeping changes to the rendering system to help tackle performance bottlenecks.
新しいマップと新武器と読み取ったんだけどもしかしたらただの調整の可能性もあるかもしれない
俺の読解力の限界 5月31日午前5時リリース
それまでベトナム映画梯子するかな 俺は厳しいが公平だ!人種差別は許さん!黒豚ユダ豚イタ豚を俺は見下さん!すべて平等に価値がない! これって前作みたいに壁の上に銃構えて撃つ事出来ないの? 今作はカバーがなくなったから委託射撃は壁とかに寄り添ってれば自動的に委託されるんじゃなかったっけ
確か委託したアイコンが画面に出てきたはず >>76
機関銃兵とかは手持ちのストックで土嚢とかに固定できる
しゃがみキーで隠れたりそのままリロードもできる
あとは匍匐状態でもサイト除く時だけ頭上げれる そうなのかーありがとう
便利になった…のかな?これ >>57
BFV 楽しかったよ。リアルタイムプレイできてよかったわ。 更新情報きた
http://steamcommunity.com/games/418460/announcements/detail/1272676910068069519
オーディオの項目にRemoved Japanese speech from Vietnamese linesってあるわ
ベトコンの流暢な日本語とはお別れだね 何だよ、どんなものなのか様子見にスレ覗きに来てみたが、妙に生き生きしてる書き込み多いな
わくわくさせやがって欲しくなってきたわ このゲーム程コマンダーの遣り甲斐あるゲーム無いと思うね
もっさりだから賛否両論別れるけど他のゲームにはないエッジが効いてる レベルエディタでリスポーンをヘリだけとかの制限とかできるんかな?よくある撃墜されたパイロットをヘリで救出するマップ作りたいは。CH47とかスタリオンとか、中大型ヘリも欲しい もう待ちきれないよ!早く出してくれ!
31日までやり納めのRO2RSを楽しむ マップはつくれるようになるって話だったけどさらっと読んだ気がする程度の記憶 あれ、steamの制作チーム記事だと30日発売って言われてなかったっけ
英語圏ユーザーの書き込みでも似たような事が書かれてるし…まあ待つけどさ ベトナム3部作世代の俺は涙もの!
サバイバルゲームからFPSゲームに移行して
数年!待ってました! >>117
2時スタートだよね?
4時位まで仕事なんだよ〜 英語
フランス語
ドイツ語
スペイン語
ブラジルポルトガル語
ロシア語 ですよね
とりあえず買ったからお前らに聞きに来るわ! RS2用のDiscordのパブリック部屋作ってある
https://discord.gg/sEXmja6
RS2関係の情報まとめておくから情報交換に使って頂戴 午前1時なんかな?
TWってKF2でもあんまり良い評判聞かないけど、楽しそうだから買ってみた 予め言っておく
BFとかCoDみたいなスポーツライクな操作性を望むと裏切られる
UIもかなり硬派でFFはデフォである仕様上誤射も頻発する
RS2はFPSというよりも戦争シムに近いから カウントダウン増加して結局最初のAM4に戻ってるし みんなでエイショウバレイだ!
animals聴くわ 丘の争奪戦は俺も結構好き
ベトコン側なら要所にトラップはったりして防衛する
アメリカ側ならコマンダーかヘリで制圧支援がオキニ BF4では立ち回りの下手な自分だが、これでは感情移入出来て
警戒しながら行ける!
と思う・・・
ベトコン側に行ったら芋砂になってアメリカ兵を・・・
アメリカ軍になったら、ナパームで・・・ スナイパーやるなら両陣営2名までの制限あるから読み込み遅い人はgg
あと狙うときちゃんと生き止めないと照準ブレるから気を付けるように
デフォルトでシフトキーに息止め割り当てられてる 更新連打したらあと7分になった
というかアプデ来てるね おいウジ虫共!
国内鯖3つとも満員だぞ!ちゃんと俺の分空けてくれ!ww リアルだな
キルカメラが無いので、どこから撃たれてるか分からない
それに数発で死ぬ マジかよ!
早くやりたいぜ!
bf4感覚だとダメか? >>163
この時間で64人JPN鯖がいくつか埋まる位に人はいる。VCは流石に外人ばっかり
バッフィーやデューティーの様に脳筋突撃バリバリーするゲームではない >>164
情報ありがとう!1時間後に参加だ!
みんな朝までやるだろ?笑 一昨日にハンブルで買ったんだけど、無効なパケットとか出て満足に遊べない
他のゲームは問題なく遊べるのに 60fpsしか出ないんだけど
どう設定すればあがるの? 自己解決
ビデオの設定のフレームレートスムージング切るのね リーンはあるけどカバーアクションって無くなったの? 早朝ですが助けてください!
インストールしたけどゲームが起動しない。
windows7 64bit
問題あるの? >>172
ビデオカードとメモリは?
あととりあえず整合性のチェックを試したほうがいい 熱中してベトコン共駆逐してて気づいたら朝だった話する?
>>172
もっと細かいパソコンのスペックを教えてくれないとなんともいえない >>156
ASD中も動かせるけど動かすとちょっと狙いズレるね
あと武器にもよるけど何の武器使ってるの? あとASDしてちゃんと狙わないと至近距離の相手にも当たらないから
腰だめ撃ちは控えめにな window7 sp1 gtx670
です!
RS2 vietnam DDE Extras
末インストール
RS2 vietnam soundtrack
インストール済み
となってます。 Rising storm2 vietnamをアップデート中に
エラーが発生しました(アプリは既に実行されています)
とでます スペックは余裕だけど
ファイルの整合性チェック
ドライバ更新
再起動
全部試してみた? きたぁぁぁぁぁぁあああああ!
大騒ぎして申し訳ない!
ファイアウォールに弾かれてた! グウゥゥ〜ッモオォォニンビイェッナアム!
ルイ・アームストロング「この素晴らしき世界」
https://youtu.be/21LGv8Cf0us コマンダーが航空支援する時にみんなMキーでマップを確認してほしい
爆撃マークのついてるところ大体1マス分くらいの範囲があるから離れてよろしく
じゃないと俺のナパームの餌食になっちゃうから ヘリに乗れないの?
操縦じぁなくヒューイに乗って
輸送して欲しいです 輸送ヘリの操縦はトランスポートパイロットの職でしか操縦できないね
一般歩兵のリスポンポイントとしてヘリが選ばれる場合がある
ヘリからリスポンできる条件については不明 イロコイ乗って逃げる奴はベトコンだってやりたいだけなんでしょ! 一瞬テト攻勢下のフエにいるような感覚に囚われたけどここ日本だった M16のバースト強すぎワロタ
それでも私はベトコンAKです とりあえず射撃場で撃ってみただけだけど気持ちいいねこれ
でも和訳なし、情報少なしってことで何したらいいかわからず挫折パターンな予感
スコップで穴掘れたけどナニコレ状態 とりあえずラッキーストライクとバドワイザー買ってきた
なんかこういうのあると盛り上がるぜ
タバコ吸わないけどね 質問なんだけど英語わかんなくてもできる?
あとPVだと日本兵?が日本語喋ってるけど実際に兵士がプレイ中に日本語喋るの? >>195
なんでも知りたきゃ聞きなさい全部答えましょう
ちなみにあなたが掘れたトンネルはベトコンのトンネルです
このゲームの各分隊の分隊長はトンネルを設置してリスポンポイントを作れます
トンネルを戦いたい場所の近くに設置することで戦線維持に貢献します
分隊長に選ばれるのはランダムの仕様です。
TEAM ROLEの選択画面で分隊長に立候補したり辞めたりできます。
ベトコン側分隊長がやること
1 戦いたい場所に近い壊されにくそうな場所にトンネルを掘る
2 適当に防衛地点内で戦う(防衛地点はMキーマップを見て確認)
3 コマンダーに砲撃してほしい場所に双眼鏡でポイント指定(双眼鏡覗いて左クリック) >>197
リリース前のパッチによる更新で一切日本語喋らなくなったよ
英語わからなくてもできるけど
基本的にはRO2のゲームシステムに近いから経験者は有利よ 全くわからん人はとりあえず初代Rising Stormのwikiでざっくりシステムを覚えるのもいいかも
基本的なシステムは2になっても変わってないからね
http://wikiwiki.jp/risingstorm/?%C6%FE%CC%E7%B9%D6%BA%C2 >>200
スコップだったかwつるはしかと思ったわsry
スコップはベトコン側で作れるトラップだね >>199
ありがとうございます
少し残念ですけどとりあえず買ってみたいと思います
戦場で会いましょう >>201
ありがたい
とりあえずこれで勉強するわ 米軍側のM18スモークっていう紫のスモークは何の効果なんだ?ただのスモーク? >>206
色がついた方が遠くから見やすいだろ?
つまりそういうことだ >>205
デフォルト設定でXキーで変えられるよ
あとTキーを押すとタクティカルビューが出て今セミかフルかわかるようになるよ
機関銃とかライフルとか特殊な武器以外はXキーでセミかフルにいつでも変えられるよ
ちなCキーで着剣もできる >>206
分隊長しか持てない有色スモークグレネードだね
一応投げたポイントに砲撃要請が入ったはず
でも近すぎるから誤爆されかねないからあんまり使わない
だから味方が前進する時に相手の射線さえぎるのに使っちゃう スコップで地面掘るトラップ何回か設置したけど誰も引っかからない >>209
あー、砲撃要請か、でもそれって双眼鏡でも出来たからあまり意味がない気がするなあw
>>207
マジで目立つから凄い セミオートて撃ってみ?
ジャミング防止で18発にしてたんだよ。
NAM戦マニアとしてはニヤニヤするよ 笑 Rising Stormでもあったラッシュ(?)がやっぱり楽しい
コンクエストみたいなのは微妙 >>212
罠を仕掛けるコツを3つ教えよう
1 塹壕やトンネルのような狭い場所に設置する
2 相手の死角となる曲がり角や段差
3 マップを覚えて敵の侵入経路を把握する
トラップ好きならSAPPERの対人地雷もおもしろい
地雷は土の地形じゃなくても貼れるし最大5個まで設置できる
地雷でGI共を30キルくらいできるようになれば君もよく訓練されたベトコンの仲間入り 1の時よりはるかに意味不明に死ぬな
有利ポジガン待ちゲーと化してるわ
ぶっちゃけ微妙 基本操作はトレーニングのムービーを見れば分かるぞ。新兵諸君はありがたく見るのだ >>219
マップわかってくると意味不明に死んだりしないけどそこらへんは工夫
偵察も飛ぶし大体どこから狙撃してくるかわかるようになるよ
といっても一度微妙と思っちゃうと中々やる気にならんのよな 中華鯖だけすでにチーター沸いてて草生えるwwwwwww
流石お家芸ってか 買おうと思ってるけどどんなんだろ
今ん所のゲームのメリットとデメリットを教えて頂きたい >>223
デジタルデラックスは公式サントラとキャラのアクセサリーの幅が増えるだけだよ
通常版買ってから追加5ドルでアクセサリーとサントラ買える >>225
それだけか〜
あたかもソフト2本みたいな書き方だったから
布教用に1本付けてくれるのかと思ったわ >>224
雑に説明するとARMAとBFの間みたいなゲーム
メリットデメリットの意味がよくわからないけど
ベトナム戦争マニアなら当たり
スポーツライクな立ち回りによるキル量産したい人にとってはハズレ RO2と比べてだいぶ優しくなってる感じがする
雰囲気はやっぱ良い ./ ;ヽ
l _,,,,,,,,_,;;;;i <いいぞ ベイべー!
l l''|~___;;、_y__ lミ;l 逃げる奴はベトコンだ!!
゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | 逃げない奴はよく訓練されたベトコンだ!!
,r''i ヽ, '~rーj`c=/
,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ
/ ゙ヽ  ̄、::::: ゙l, ホント 戦場は地獄だぜ! フゥハハハーハァー
|;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ ri ri
l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / |
゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
| ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
/"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/ ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j" | | | >>224
メリット
比較的リーズナブルな娯楽趣味。
一人で楽しめるものが多い。
空き時間に遊べる。
デメリット
娯楽はどこまでいっても娯楽、全く自分のためにならない。
年齢によっては気持ち悪がられる。
運動不足に要注意。
趣味の話に出すことができない。
まあこんなところかな。優しく答えはしたがこの質問はスレチだぞ。 ゲームの感想聞いてる限りはCSGOとかあの辺のカジュアルの感覚でやるのが適当だな 動きをモッサリにしたハードコアモードのBF。
それが正直な感想。好みは結構分かれそう。 個人的なRS2の楽しみ方は
ひたすらヒューイで味方輸送ごっこして1時間
まじヘリおもろい >>241
ん?初動で微妙な数だが・・
RO2初動でバグストレスしたトラウマがあるから手を出すか悩むところ >>243
日本鯖は少ない方じゃないのか
3部屋しかない上に外国人が入っているからお察し RO2のピーク人数:16,534
RS2のピーク人数:24,468 この手のゲームを発売直後の祭り状態のときに遊ばずにいつ遊ぶんだっていう
ビタ一文たりとも損したくねーってんならSteamの返金制度使えばいいんだし気になるなら買ってみよう リスポーンのシステムがよく分からん
毎回分隊リスポーン出来なくてマラソンさせらせる 過疎るのも早そうだから楽しめるのは今のうち
早くポチりなされ 楽しいけど硫黄島にふと戻りたくなるな
あっちはまだ人居るんだろうか 何が何だかわからないうちに死ぬ
RSはこんなことなかったんだけどな 2戦するの辛い
一回別のマップ行ってまた投票で同じマップになったら嫌になりますわ 米軍はSLで湧く、VCはトンネルで湧く
米SLは前作通り死んではいけない、VCSLはトンネル作れば突撃してOK
これでVC側が6〜8人数が増える 1500円で売ってたから買ってみたけど面白いんか?
明日からやるわ。 >>256
このRO2から続くシリーズはまじで好みが別れる
わけもわからずすぐ殺されるうおーってなるか
スモーク炊いて突入して制圧決めて脳汁出すかで分かれる
ヘリ好きとか戦争のストラテジーも好きならコマンダーハマるはず >>201が紹介してるWikiで
http://wikiwiki.jp/rohos/?%C3%A6%BF%B7%CA%BC%B9%D6%BA%C2
むやみに発砲しないってあるけど、これこのゲームでも同じなんかな?
敵が居そうな場所とか一瞬見かけた場所には、
敵が見えてなくてもじゃんじゃか撃ちこんでるけど(だって、その方がリアルっぽいじゃん!)
微妙な行動なんかなー >>258
あくまでwikiだから見解が分かれるけど俺は撃ってもいいと思う
銃弾が近くかすめると敵の照準がブレたり視界がぼやけて遠く見えなくなる
結構自分から離れたとこかすめた弾でもぼやけ発生するから結構使える
もちろんマズルフラッシュと銃声で音がバレる可能性もあるけどね 今作は撃ち込んだ方がいいと思う、もちろん状況にもよるけど
吹きさらしの東部戦線と視界の悪いジャングルを一緒にしちゃいかん >>258
こっちの位置が割れてて、移動時の牽制としてなら撃ちまくるが、そうじゃないなら撃たないほうがいい
マズルフラッシュと音で場所がバレて遠くから狙い撃ちされかねない
特に裏取りで分隊行動してる時は無闇に撃つと取れる拠点も取れなくなる RO2からやってて期待して買ってみたけど相変わらずのホールドスプリントのみで小指痛いしヘリ操縦でWASDの変更出来ないしで合わなかったから返金した
未来の技術におじさん付いてけないから東部戦線に戻るわ >>263
おっちゃんなんでスプリントキーを親指の乗りやすいCとかVにバインドしなかったんだ・・?
Cに割り当てられてる着剣なんてそんなに使わんから有用なキー配置なのに rs2になってからアイアンサイトのぞきながらズームってできなくなった? >>266
デフォルトアイアンサイト除いたときにズームするけどそれ以上は無いんじゃないかな 味方と連携して拠点取るのも良いけど
スモークで視界遮られ前行く味方がどんどん死んでいく激戦区で何もわからないまま殺されるのも脳汁ドビュドビュ スモークで敵の狙撃遮りながら前進したいんだけど結構手前に投げちゃったりする
案の定チャーリーにハチの巣にされる SAPPERの地雷楽しすぎるフエで59キルしたわw モシンナガン胴体1発だし、ro2/rsの気分で楽しい マークスマンあいてたからやってみたが、かなりキル取れるな
スコープ覗いても片目の視界が残ってるのがリアルだし索敵もしやすくてイイ! 突破される気もできる気もしないCompoundのAかたすぎ問題
どうすりゃいいんだあれwww 昨日は新兵やからってビビってヘリから降りなくてゴメンな。めちゃくちゃ怖かったんや(降り方が分からんかった) ぶっちゃけCompoundクソマップじゃない?
アメリカ側がひたすら室内から狙撃して中はいられたらグレぶん投げておそうじするだけ >>277
スモーク炊けば何とかなるかと言われるとそうでもないしな…
ただ奇跡的に突破したときの脳汁はヤバイからそれを活力に頑張ってる感じ >>278
問題はスモーク炊いて室内に入ってからだね
室内に入れなかったらスモーク不足かチームの実力差が大きいか両方
せめて2階建てだったらグレの対処もある程度できるけど
わかってる火炎放射兵一人相手に室内の人間全員死ぬだろな >>278
>>279
あそこ爆撃あるっけ?なぜかないよね
ベトコンには制空権もない砲兵もいない
血肉だけで突破しろってことなのか フレンドと分隊組んでやるとめっちゃ楽しいなこれ
ただ対空ミサイルが最強過ぎてろくすっぽヒューイで兵員輸送できないのどうにかしてほしいw ヘリ無双出来るのはそれはそれでバランス的に困るが
輸送くらいはもう少し安全に出来ないと誰も乗らなくなりそう 気分でヘリにアサルトライフル
撃ったりしてるんだけど
ダメージ入るの?
設置mgなら入る? >>286
ハンドガンでもダメージ入るよ
パイロットに当たれば死ぬし、エンジン部分当てればARで1マガジンあれば撃墜できる
メイロンローターとテールローターは黄色(軽傷)まで持っていける
当てればの話だが
個人的にはLMGなら攻撃ありだと思う
ARは前線で死んで戦え あのクソマップcompoundって言うのか
火炎放射器は卑怯だろ もっと横幅広くしてくれればいいのに
BFのメトロとかもそうだったけどなんでああいうマップが作成されちゃうんだろう コンパウンドのAまで激戦をくぐり抜けてきた、幸運者を無慈悲に燃やすの楽しすぎなんだよなぁ。
後スイッチングサイトの勝手にチームが変わるバグ?をなんとかしてほしいね。一ラウンドごとにチームを戻すのめんどくさすぎぃいい スイッチングサイドの言葉の通り自動的に両陣営やってもらう仕様だよ
スプレマシールールとかで攻撃と守備両方の合計スコアで勝敗競うから あれスワッピングサイドって言ってる?
カップルがパートナー取り替えるやつ >>283
>>284
対空ミサイルのSAMはコマンダーの要請の一つだけど大体4分に1回撃てる頻度だよ
低空で飛んでると当たらないしむしろ怖いのはRPG兵
偵察飛んだらMAP確認してRPG兵から遠い敵の少ない場所に着陸しないとすぐ死ぬよ
>>285
SAMの仕様ははっきりわからないけど低空飛んでるとロックオンされないね
それに一度ロックオンされても高度落としながら旋回することで回避できたりする
意識してると5回に3回くらいは避けれる
あとSAMの主な使用目的は米軍のガンシップ掃射の撃墜用だったりする
使用できる頻度的にヘリの撃墜効果は正直おまけ 誰かyoutubeで新兵講座でもやってくれないかな
適当にやってるだけでもある程度分かるしじゅうぶん面白いんだけどさ
まず公式チュート動画の吹き替え版作ってくれ わかる
とりあえず一通りの流れを字幕でいいから解説してほしい
新参は辛いです bf系のゲームだと思って買ったフレンド達が怒涛の返品ラッシュで笑う >>298
俺のフレンドもみんなオープンベータで即効ハチの巣にされて辞めてったww
まぁエッジ効いたゲームだから流行りの趣向とは違うよな >>296
>>297
プレイ解説むっちゃ時間かかるのよなぁ
twitchの配信録画とかでもいいのかね? >>298
俺はむしろBF1返金したいわ
期待してたのに… ジャングルでSMG使うの楽しいなあ
SMGがARに埋もれない作品は珍しい チームの勝利にはキル数よりもスコアの方が大事
このゲームはチームの合計スコアで勝敗が決まる
画面右側にキルログとは別にポイントのログがある
そいつが沢山もらえるような行動をすればOK
新兵の当面の目標は1ラウンドあたり500スコア
1000スコアいけばもう大分ルールわかってるレベル >>300
是非やってつかあさい
ちなみに
リスポーンの仕方よくわからない
いつも分隊長にさせられるが拒否り方降り方がわからない
近くでバリバリ音鳴ってるけど何の音かわからない
リロードしたのに弾倉のアイコン出る意味わからない
戦術うんぬんの前にこのレベルですが AKで160mの距離撃ち抜かれるのが意味わからんわ
俺がAK使うとそんな距離見えねえよ
なんか遠くの敵が見えるようになる設定あるの? 誰か詳しい人コマンダーについて教えてほしい
前線出ると大事なタイミングで死んで指揮取れないのが嫌だからって前線出ないのはよくない?
ついてきてくれる通信兵がいる場合はどういう動きしたらいいんだろうか >>307
慣れ慣れ
そのうち200m先の石ころとヘルメットを瞬時に識別できるようになる 今プレイヤーって7000人弱しかいないのかww早速過疎ってきたみたいだし旬が終わるの早過ぎだわ >>312
アンロック(笑)やパーク(笑)がないストイックなのは昨今のお子ちゃまには合わないんだろう メリケンの癖に土人みたいに裸になるヤツはTKされて当然だろ
何のメリットがあるんだよ死ね馬鹿 週末になれば多少はね?
まあ純粋に前作と比べるとあんまおもんないけど ROやRO2の様な過疎のときと同じように外人許容して糞鯖化してるな
パット見日本人とわかるやつだけで100人超えてるから
許容ping下げるか国フィルターで特亜弾いてくれ >>87
RS2のWIKI検索してもヒットしないけど
設定何かおかしくなってない? これ武器追加とかあんのかな 分隊長用にXM177がほしいぞ お前らもっとヘッタクソな英語で喋れよ
前作もそうだけどゲーム内のボイチャ充実してないとつまらんわ
特にTLは何か喋れ TLやってて必死にマークしてくれって頼んでるのに誰もマークしてくれなくて悲しい…
あと無線兵は待ってっていいながら後ろから追っかけてるのに前線に全力疾走するのマジでやめてくれ… なんかTKされるとスポーンタイムのペナルティーくらわね? >>326
相手がnpしてくれないとペナルティあるよ 英語よくわからんから
なにがどーなってるんだか謎のまま戦場にでて死ぬ
まとめサイトないかね? ヘリの操作わからんw
QEで左右に動くのだけうごいたが ベトナムの分隊長でトンネルが0/1になって掘れないときがあるんだけど条件がわからん >>328
どう言う状況で死ぬのかわからないけどとりあえず動けば不利だから見晴らしのいいところ避けて前に出過ぎないことかな BFみたいに動くと即死する ってもこれは英語関係ないよね?ガジェットの使い方とか?もしくはゲームルール?
wikiは有るけどまだ情報は載ってない ここ1年ぐらいずっとオーバーウォッチやってたからこの感覚が懐かしいわ i7 3770k
16GB
GTX1070
グラフィック設定をウルトラにすると重いね・・・ 新兵さんが多いからか謝ってもTK許してくれない事が多いな……
こっちも悪いけどMGの射線に飛び出しておいてそりゃねえよ TKされたあとチャットでnpと打つことでTKペナルティが無くなることを知らないかもしれない ベトコン側でやるsupremacyかなりだるいな…分隊長復活できないから歩きっぱなしや 左下にちっちゃく出るだけだし
英語音痴の日本人がそんなの知ってるわけがない 司令官やってると死活問題だしnp把握してほしいな…終盤に1分のリスポン制限とかかなりきつい TKするようなヘタクソは1秒でも戦場から離れてほしいから謝ってもガン無視だわ TKありえねーって人はFF-OFFの鯖でいいんじゃないかな
爆撃の中突撃したらアメリカ軍側楽勝に占領できそうだけど チャットで3回くらい警告してヘッタクソな英語と日本語でも注意してるのに砲撃地点に突っ込むのやめちくりー TLでtkしても画面に精一杯で
いちいち謝る暇がなかったりキルログ流れて気づかなかったりして
死ぬと1分以上戻れないとかある なんか鯖毎にプレイヤーのレベルが異なる気がする
やっぱり万歳は前作の常連が多いせいか、うっかりTKしても許してくれるし上手い人多い >>300
ゲームに集中して忙しいと思いますがよかったら解説動画的なもの作っていただけると嬉しいと思います
最初はツイッチのやつ見て勉強してみたいと思います BFV懐かしいわ。あの時代のBFもsry tkって打ち込んでたわ。 RALLY ポイントとか攻撃ポイントとか一回出たやつって消せない?
砲撃マークしようとするといつも間違える npは流石にいい加減UI作れよと思いました
今のゲーマーには想像すらできん方式だろ 昨日全体チャットでsry tk って言う人おったから、チームチャットじゃあかんのん?って思ったんです古参兵殿。
だれもggとかも言わんよね >>355
慣れてくれば賑やかになるさ
そのうちVCで喋るのが普通になる >>353
あれうっとうしいよね
砲撃が上手いことマークできない 上半身、裸になったとたん新兵にTKされる率が
高くなった気がするがいっさいForgiveしない スルメ要素は無いよなぁ
風情が無いというかなんというか コマンダーで何十キルもとってるのにTK累積で終盤にひっそり自動BANって硬直的すぎやしねぇかこれ
警告しても砲撃ポイントになだれこむ味方が一定数いるわけだし、そういうコントロールできない要素でBANは理不尽に感じるわ >>360
RSは味があったからな
今回のはちょっとカジュアルすぎるところはあるかも
ハードコアモードのBFみたいな感じ なんかもう飽きた
一体感が全く感じられない
TLに従う気が無いならBFかCODでもやってろよと思う >>362
ほんとそれ
単なる劣化BFに成り下がってしまったのは本当に悲しい 1はバンザイ突撃とか関西弁兵士、日本刀にニーモーターとオモシロ要素がいっぱいあったなぁ 発売直後でバトフィーやコッドと区別もついてなさそうなキッヅばっかりの状態なのに分隊行動とか無茶言うなよw頭ハッピーセットかよ
ラジオマンが単身脳筋突撃なんて日常茶飯事やん
もっとこなれてきたらましになるだろ 結局第二次大戦とかベトナム戦争にどれだけ思い入れがあるかで、感想が変わってるだけだと思うがねぇ
俺はこっちも大好きだ
ヘリ、トンネル、トラップ まだまだ可能性がある
>>366
日本人は照れ屋さん過ぎる ボルトアクション一発勝負の緊張感と脳汁感がない
フルオートのせいでどんどん死ぬから展開が早い V.C.はしゃがんで止まってるか伏せてるとレーダーに映らないので
ガン篭り&余裕を持って後退して待ち伏せした方が強いと思うんだ
脇から動いて攻めるとか、取り返そうとするとチケット削りあって負ける 米軍はサポート3種とヘリリスポーンがあるから
拠点の裏側を砲撃してV.C.が拠点に入れないように邪魔しながら
流血を抑えつつゾーンに入るのが大事
ヘリは逆にreconの合間に裏取って撹乱・速攻できる(Supremacy)
レーダーには全員映るから同じとこ篭ってると砲撃されて動けなくなる→待ち伏せ配置の準備される
SLが近くにいると、制圧効果が抑制されるしキャプチャ速度が上がるので各squad teamでそれぞれ動く方がいい
兵科も他の分隊員に合わせて変えるといい
スモークとか火炎放射の時に制圧射撃してくれたら嬉しい
どっち陣営もSL大事ですね
squad単位で動けてたらTLも指示出しの意味が出てくるね >>370
>>366
昔デルタフォースってPCゲーしてるなんて、敵味方関係なくns ty m8 cyaとか皆言いまくってたんだけどなぁ。
皆照れ屋さんだよね。
gg言うたらanal fuckって返ってきたから吹いたよ 外人の目どうなってんだ 米粒みたいな敵をよく見つけられるな あいつらの眼球は拡大できるのか
化け物だな アメリカの突撃コマンダーとそれに付き従う通信兵のセットが映画のワンシーン見たいで面白すぎる 米粒はでかくね
. ←こんなもんをヘッショしてくるからな 149mでヘッドショット出来た時はかなり気持ち良かった これからアップデートあるの?
マップ増えたり、銃増えたり? ラジオマンってコマンダー直属に出来ないの 散り散りになっててほぼ意味ないんだが steamなら返金出来るからやってみたら
始めは何も分からず殺される可能性があるから
暫くやらないと面白さは分からないと思うけど 死んで覚えようとした次の瞬間頭を撃ち抜かれるのに快感を覚えるようなヤツならウェルカム サイドアーム?だけで敵をスパスパ撃ち殺せる外人がこええ 性格による
ある程度やり込んでゲームの理解深まると楽しくなってくるタイプだからそれでもおkな人なら価格分以上の価値ある
走り回ってキルしまくりたいマンには辛いと思う このシリーズ歩兵戦死シミュレーターとか言われてるようなやつだし、
一兵士になりきってロールプレイするのが好き、とかなら楽しめると思う これはしゃがみながら走って匍匐でデッドライン乗り越えるゲームだから
前作すら知らないBFかなんかと勘違いしてる阿呆は買わないほうがいいよ ようやく70m程度での撃ち合いができるようになった…けどジャングル側と対面したら何も見えねぇ いつもの癖でFOV90にしてるけど遠距離戦多いから最小のがええかね 本作でこのシリーズ初めてやってるけど、返品できる2時間だと面白さがわからないと思った 泥の中を這い回って、味方との連携が最高に上手く行って前線を押し上げた瞬間とかだもんな、一番楽しいの
今作はそこに、爆音で迫る航空機とナパームで焼き払われるベトコンを眺めてから突撃する、とかも加わったけど。 このゲームはリアル志向だから良いね
どこから撃建てているか分からない時もあるし、BFみたいにキルカメラが無いし
数発で死ぬ やっぱりAKが全然当たらんなぁ
SKSは気持ちいいほど当たる やっとゲームわかりはじめてきてめちゃくちゃ楽しいわ
でも、もう少し丁寧にチュートリアル作ってくれれば新兵にも面白さ伝わるのにもったいない
地元民の常連客しかいない田舎のスナックかよってぐらい一見さんへの優しさがない… たまに4つ目の軍拠点まで押し込まれてない
味方が多数残ってる状態で相手のチケット全部消費させた
にもかかわらず勝敗画面でディフィート言われて負け音楽なのはなんでぞ? >>328
どう言う状況で死ぬのかわからないけどとりあえず動けば不利だから見晴らしのいいところ避けて前に出過ぎないことかな BFみたいに動くと即死する ってもこれは英語関係ないよね?ガジェットの使い方とか?もしくはゲームルール?
wikiは有るけどまだ情報は載ってない >>406
多分だけど2ラウンド終わった時のやつだよね 多分それそのラウンドは勝ったけど二ラウンド合計で負けましたよって意味だと思うほんとはwinって出て総合結果画面に移行してloseならわかりやすかったのかも
それにしても上が空いてないアイアンサイト見にくい サブマシンガンなんか全然見えない 近距離メインなのにアイアンサイトが画面覆いすぎ何で実銃はこんなサイト採用したんだろう ピーピングサイトは、実際は覗くとリアサイトボケるから多分大丈夫
右手で丸作って覗いて、左手指立てて合わせる感じ 1.5時間くらいやったがほぼハードコアBFだなこれ
前作からカジュアル寄りになったか やばい、コマンダー超楽しい!!
コマンダーやるとSLの砲撃支援要請の重要性が分かって尚良いね
ラジオに張り付いてると、珠にAFKかと思われてるのか煽られたり、
あまつさえTKされる・・・事もあるけどね
という事でSLやる時は砲撃支援要請を出そう!!
砲撃のKILLポイントは要請を出した側にも入るのだぞ! というか、ベトナム側コマンダーのホーチミントレイル?って奴の使い道が良く分からんな・・
なんだろ、アレ >>414 二つ目の緊急リスポンだと思ってた。スポーンタイムが短縮される?とか ホーチミントレイル?
説明文読んだ感じだと、司令官の位置に強制リスポンみたく読めたんだけど勘違いかな
司令官の位置とか、固定ラジオ張り付きコマンダーはほぼ使い道ないじゃないかって思ってた >>402
何度かキルカメ出てた時あったけどMAPとかルールや鯖で条件があるんかな? oh-6ヘリコプターは何が役目なの?キルと制圧はコブラで充分だし、偵察しようと高高度で飛んでると対空ミサイル飛んでくるわけわからんです 敵の対空ミサイルを大した驚異でもない物に撃たせたおかげで、
その後暫くガンシップとか飛ばし放題だぜ
本来はやっぱ偵察、観測
小回りが効くのを生かして機銃掃射 SAMは効果時間中は対象に全部飛んで来るよ
Loachは完全に偵察用だね
トンネルの位置を特定してCobraで叩く感じ
下手にミニガンで狙ってるとすぐ殺されるから曲芸飛行してた方がいいかも https://youtu.be/y3AWT4ws3Ew?t=2m5s
・コマンダーはNキー(初期設定)で死んでいる味方を即時リスポンさせる。
但し、リスポンする場所が陣営で異なっている。
アメリカ側: それぞれの兵士が任意で選択したリスポンポイント (RAPID DEPLOYMENT)
ベトナム側: コマンダーの周囲にリスポン (AMBUSH DEPLOYMENT)
これにより、ベトナムコマンダーは自身が積極的に前線に出るか判断をしなければいけない。
・ベトナムコマンダーの(HO CHI MINH TRAIL)は味方のリスポン時間を半分にする支援。
https://youtu.be/cIN47jnyTgw?t=2m12s
・OH-6偵察ヘリはアメリカコマンダーの専用リスポンポイントになっている。
偵察ヘリの後部座席にリスポンしたコマンダーはMキーで支援要請画面を開ける。
また右クリックでズーム、左クリックでマークができる。 敵がどこにいるか全然わからんわ
一試合5キル以下とかあたりまえ しょっちゅう5回連続で何もせずに死ぬとかあるわ やっぱちょろちょろ動いてるから見つかりやすいのかな命一つしかないと思ってビクビクしてやるのが強いし楽しい気がする >>420
そうだったのか
何秒くらい効果続くの? >>422
新兵だけど、初日はそんなんだったよ。でも慣れてくれば今までのFPSの感覚は抜けて20やらすぐ行ける様になるよ。動き回ると死ぬ(笑) >>422
我輩も新兵でござるが むやみにShiftでジャングルを猛ダッシュしてたら撃ち殺されるんだが 無闇に走り回ると意外と
足音でバレることもあるみたいだな 拠点近くとかダッシュしてたら音バレバレですぐ死ぬぞ
味方と混乱することもあるけど スコアの稼ぎ方がよくわからん
スクアットリーダーの時はリーダーから復活すりゃ稼げるが 拠点防御とキル以外で稼ぐ方法あるんか 拠点に絡みながらキルするとボーナスになるからそれが一番手っ取り早いか
後は制圧効果含めたアシストとかSLで座標指定して爆撃してもらうとか このゲームはスコア≠貢献度だからな
スコアよりも自分のロールですべき仕事を優先しろ スコア稼ぎはTKしないのとTKさせるような動きをしないのも地味に大事だと気づいた もっとカジュアルなゲームかと思ってた
少し前に無料で遊べたSquadっぽいな。あれよりはマイルドだが ヘリコプターの操作むずいなぁ
アナログ軸二本設定できれば視点操作とスティック操作できるようになんのに 今さらAMMOの項目の弾に色んな種類あるの知ったわ >>434
ってことはtrackIRも使えなさそうだな BF4のシステムの方が良く出来てるわ
あれを単純にリロード速度や歩行速度を調整すればいいだけなんだが
RS2は簡単な柵も壊せんからバカみたいな迂回したり
照準覗き込む動作も初期位置がランダムでずれる意味不明仕様だから同しようもないなこれ
10年以上前の技術で対比がハーフライフとかと比べてリアリティがあったというだけで
単純に昔の仕様引き継いでるだけでリアリティも何もないわ そうか?ずっとbf4やってたけど
こっちの方がいいな…
題材がベトナムというのがあるけど。
グラフィックはbfが優れてるな。 BF4じゃベトコンの上にナパームぶち撒けられないしな >>438
現状は厳しいね
視点移動しながらの着陸がマジ難しい
wsadだと微妙な入力ができん キャラの動きがおじいちゃんだから
現実おじいちゃんになりつつあるおれとシンクロしてちょうどいい
これの後BFやるとアクションゲー感が強い
こっちの方がエイム勝負な気がするな >>439
リアルでバカスカと壁(柵)壊しながら進む場面なんて多くないぞ
ただ快感だからBF4の破壊要素が好きなだけじゃないのか? 柵越えるのにガクガクするのは早く治してほしい
あとHuchi Eの囲いが越えられないのはおかしい
あれくらい登れるだろ >>439
視点がずれるのは飛び出してはいヘッショーっての防ぐためじゃないかな おかげで固定LMGや制圧射撃が生きてくる とにかくスポーツ系の強引な立ち回りを出来なくしてる感じ 柵が壊れないのは...まあ そうね... 違和感あるよな ナパームがぶち込まれてる拠点を
見てるだけで幸せ…
朝のナパームの香りは格別だ! みんな朝のナパームの香りを嗅ぐために、
TLやってナパームを落とそう。
ナパームでVCのTLを焼くっていう実績がある 飛び込み伏せで空中浮揚するのもなんとかならんかな
フエの川とかでしょっちゅう発生する 俺なんて地面にめり込んだ後、暗黒地下空間に引きずり込まれたぞw
えーい!ベトコンのスコップ兵は化け物か! なんかかくついたり落ちたりするようになってきた 8Gだときついのかな M16使ってたら2倍スコープとか欲しくなるけどベトナム戦争の頃は普及してなかったのかね 普及してないな。
第2世代位のナイトビジォンが極少数 たまにグレラン撃ったのに発砲音だけして弾でないのは俺だけか?
そのあとクリックすると音無しで弾だけ出るw
これもバグなのかな 皆さん、キーバインドはディフォルトのまま?
BFと少し違って結構間違うw アイアンサイトで手探りで狙うのも楽しいね
道端に放置してある装甲車を使ってみたいな。あとシェリダンも
>>455
やっぱりそうなのね このゲームbfとかと比べたらすげー疲れるな
敵の摸索とか集中力使うわ トンネル掘らないベトコン分隊長と脳死突撃するメリケン分隊長に疲れた
不親切なゲームデザインのせいで役割をわかってない人が多いのは仕方がないが
分隊長渡すように促すシステムぐらい作っとけやと言いたい 脳死突撃分隊長は勘弁だな
ベトコン側は役割理解してないと米軍以上に負けやすくなるからさらに勘弁だな 脳死突撃するメリケン分隊長はわたしだ
ごめんなさい ごめん。
ベトコンと米軍の差をまだ覚えきれてなくてトンネル掘り忘れてた
気を付けるよ だめだヘリで爆撃するとCTDする もっと設定下げるか 一応分隊長とかコマンダーとか通信兵とか選ぶと警告出るし、前よりは親切になったんじゃね 新兵はライフル兵やるのが良いな
M16頼りになるし マップによっては制約多くてトンネル掘れる場所分かんねえってなる分隊長もまだまだ居そう みんなルールを理解してないからゲームにならん
特に分隊長 正直今のところRS1より優れた点が見当たらない... ヘリの操作も細かく設定できるようになんないかね
正直今のままだと使いにくい 突撃の声もさる事ながら、勝利は目前!って時のBGMもイマイチ盛り上がらないんだよなあ
あのBGMを聴きながら雄叫びと共に突撃するのが何より楽しかったのに モシンナガンで正確に一撃必殺してくるベトコンすごひ というか最低限オートバランスくらいつけてほしいわ
5vs12とか勝てるわけねーだろ ある程度人数が揃ってからリスタートするのもないのかなぁ
初代ROからあった気がするけど、追加したやつなのかな 左クリックを押したら狙いを付けるけど、動きが遅すぎ!
色々不親切なゲーム!
強い人は100キル以上で自分は2試合でも3キル
スグに過疎る 前のライジングストームは
アップデートあったの?
銃増えたりマップ増えたり 最後の拠点落とす際にたまたま拠点の隅っこに隠れられたんだが
そこで数分間誰にも気付かれないで10キルくらい出来た
前も包帯で治療中に真横を敵が気付かないまま数回素通りしたことがあったな。運良く気付かれないことってよくあるんだね 他のやつが通ってるから大丈夫やろ!って感じでチェックザコーナーしないこともしばしば こっちは荒らしが立てたスレです
本スレはこっち
【RS2】Red Orchestra & Rising Storm 総合★51 [無断転載禁止]?2ch.net
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1496487626/ 今回は車両は実装されないの?M113にハコ乗りしたいんだが? 敵がどこにいるかさっぱりわからないまま死にまくるんだが
一体どう立ち回ればいいんだ マップを見ながら味方の後ろに付いて行って、敵のいる場所をまず把握する感じで >>478
ベトコン側の気の抜けたコーラみたいなオペ声、録りなおしてくれないかなぁ
ウィ↑テー↓キン↑チャー→リぃ↓
こっちまでヘナヘナしてくるわ・・・ 新兵「すぐ死ぬしどっから殺されたかわかんないんだけど何このクソゲ」
よく訓練された新兵「ヤー(着剣)」 >>494
ただ身を乗り出すんじゃなく身体が隠れる体勢とか隙間から索敵したり狙ったりする
そういうポイント沢山あるから探すだけでも楽しいし立ち回りも良くなるゾ 先に見つけて先に撃った方が勝つからしっかり索敵しろ
敵がいるかもしれないところでドタドタ走ってたら真っ先に死ぬ 先に見つけてもこのゲームADS癖があるからむずかしいんだよなぁ… ベトナム兵がたまに「ヤー」と掛け声するんだがその声で位置がバレて殺されるんじゃねーかと毎回ヒヤヒヤするんだが
殺された奴いるか? そりゃいるだろうな
話し声や銃声で敵味方を識別するのは基本的な戦術だ 自分を殺そうとしてるプレイヤーが30人はいるんだから迂闊な行動は当然死 攻撃側のときどうしていいかわからん
ゲリラ兵に殺されまくる 攻勢に出るときスモーク炊いてくれる有能な分隊長の元に配属されることをお祈りしながら前に進めばいいよ! 書いてて思ったけど、無能な上官の元に配属されると勝てる戦いも勝てないあたり実に戦場っぽいよね。 お前らのやり取り見てたら戦時中の兵士達もこんな会話してたんだなって思う
俺が厨房の頃元野戦病院だったとこに入院した時は、大部屋だったんだけど
同じ病室の爺さん達が、全員出兵した人達で、満州からジャングルを遠征させられて
ほとほと歩いて、目標地点に到着して何もせず待機したまま終戦を迎えたって言ってた。
終戦直近で緊迫した中、中国も守りの為に出兵の人もたくさん居たんだ。
負け戦とはいえ、守るべき陣地が、日本以外にもあったんだな。 分隊長のスモークって色つきのアレだよね?
砲撃支援要請がはいっちゃう奴
あれコマンダーからすると、砲撃して欲しいのか
単にスモーク代わりに使ってるのか分かんなくて困るわ >>507
ほんとそう思う
無能な上官だと命がいくらあっても足りない、無駄死にしまくり 分隊長のスモーク小さくない?てっきり爆撃地点とかのマーカー用かと思ってた 小隊長のあれ白いやつに比べて範囲狭いからあんまり役に立たない気が……
ベトナム側なら紫スモーク見たらとりあえず距離詰めてグレ投げるようにしてる
分隊長潰せればいいな程度だけど 紫スモークは砲撃マーカー用。間違えて「味方を隠そう!」として自陣側に投げると
空からナパームが降ってきて戦争は地獄だぜ 目隠し用のスモークなのかそうでないのかは事前のspy planeとか前線の位置等々で判断できるでしょ このゲーム一戦が疲れるから、スイッチングサイドの後抜けちゃう。そのせいでレベルも上がらない そういえば砲撃用のスモークって拾えるの?
拾えるなら分隊員がマーク代わりに置けたり出来るのかな >>516
常に索敵機飛ばせる訳じゃないし、
もしかしたらってのは常に考えるだろ
コマンダーからすると、味方の砲撃支援要請にはなるべく答えたいしな うーん散々使えない使えない言われてきたカバーアクションだけどいざ無くなると寂しいわ
ボルトアクションで土嚢越しにメクラ撃ちしてた頃が懐かしい 今作ってBotないから一旦過疎ったらどうしょうもないな
RO2は例え1人でも遊べたけど カバーアクション無い分アルゴリズムは単純化出来るからBOT実装はそう難しくないはずよ
要望多ければ検討するだろう 今後のロードマップ出して欲しいなぁ
2500円だからといえどマップ少なすぎるで ゲームセット後の煽りコメント合戦がアホ臭くてすき
ベトナム軍「go home GI」
米軍「go back to the tunnel」 >>518
プレイ中にレベル上がった気がするけど気のせいやったのか >>525
MAPやMODを有志ユーザーに任せて報酬なしで公式に取り込むのがTWI
信者の仕事を待つのだ custom mapってもう作れるんだっけ?
有志はつ作り始めてるのかな このゲームショットガンで30メートルぐらいでも1撃で倒せるしアサルトですら1撃で倒せたりするしLMGで弾幕張りがいあるからほんと楽しい killingfloor2みたいにならなければMOD次第で神ゲーになりそう さすがにあのダブルバレルはやりすぎだわな
TWIのゲームは弾丸が遠くに行くほど拡大されてるからな
着弾時にはスラグ弾並みの粒がスプレッドしてるんだろう >536
拡大って本当?
当たらんだろと思って撃ったのが結構当たるのは
エイム上達したからでなく? いや適当
プロジェクティルなのかどうかも知らんけど
TWIの他のゲームはそうだからそうだよきっと
だいたい合ってる コンパウンドの弾薬箱の前でひたすらグレランポンポンしてたら40キルできて草 みんなリュック背負ってるけど
なにかで貰えたの?
アバターの着せ替え的な所で
自分のは背負ってなくて気になる。
自分じぁ見えないだけ? グレランのスモーク、撃っても煙出ないんだが
もちろん安全装置が外れるくらいほ距離は飛翔してる 3個目撃つと1個目は消えるらしいけど
ばかばか撃ってない? βのときはそんな仕様だったけど製品版はそれなくなってるっぽい >>542
ばかばか撃ってないし、最初の一発から煙出ないんだがorz >>545
ちゃんと変えてるよ
ロールの画面のAMMOで選ぶから間違えようがない ファイアモード切り替えで弾変えてないだけじゃないの? >>548
ありそうでワロタw
>>549
ファイアモード切り替えでちゃんと弾変えてなかったらここで質問はしないよ
弾変えてなかったらHE弾のままだから爆発ですぐに気付くし >>540
ラジオマンだったらバックパックの代わりにラジオ背負うわけだし、兵科によって装備変わるだけ
ちゃんと背負ってるぞ >>540
分隊長はデカいリュックもってなかったっけ? ナイファーでアサシンか カモフラと足音減少金バッジをつければいけるんじゃね 動画でツルハシ10連キルしてた外人がいたから、その人かもしれない 気になったから安いし買ってみた
とりあえず突撃しとけばいいんだよな なんかプレイしてたらいきなりスプリント出来なくなったあと自分が透明化するバグが起きた
あと敵の銃声がするのに姿は見えなくなったと思ったらいきなり目の前に現れたりして発砲で殺せたけど銃剣では殺せなかった
味方も表示されなくなったしなんだったんだあのバグ リュックサックは着せ替えの所でも
自分じぁ見れないのか…
情報ありがとう 外鯖で中華がチートしたせいで早速アジアはアジア鯖から出てくるなと言い出すのが増えてきた因みにUS鯖 チーターなんて見たことないな
いたとしても即BANされてんじゃねーの
そもそもJPあるのにわざわざUSでFPSやるっていう選択肢がないからどうでもいいわ お前らアンラオとフエ好きだな
俺もフエ好きだけどアンラオはわからん 564常時地面の中に潜ってやってたグリッジなのかわからないけど
終わり際なんてみんな戦うのやめてそいつの観察会してたw 追記勿論トンネルとかじゃなく 完全に地面の中から撃って来てて皆も最初はトンネルだと思ってたぽいけど
判った後は笑いと中国人の罵倒のお祭りだった
流石ちゅうごく期待を裏切らないぜみたいな くそう
やたら味方に近い位置に砲撃支援要請来てたから
スモーク代わりに炊いて放置してんのかなってずっと躊躇してたら
どうやら、えぐい位置に敵が居るらしく進めないらしかった
複数のSLから要請きてようやく気付いた時には、時すでにお寿司・・
useless commandarだと、くそう・・ すごいワガママな事なんだけどRS2もRO2/RSのランチャーでまとめてプレイしたい ポイントマンの時、トラップってどうやって解除するの?
ずっと撃ち抜いてるんですが… フルスクの状態でTABで別ウインドウ開いてからゲームに戻ったら操作できないんだけど、
KF2みたいなめんどくさい状態なのかな?戻し方知ってる人いる? >>571
ギリギリまで近づいてデフォF
しゃがんだり伏せたりしよう >>572
Tabと一緒にcapslock押してないか?
半角英数にしないと動かなくなるの自分もよく誤爆する 米軍側のグレネードがたまに不発になるけど原因何なんだ?
近すぎると作動しないの? それか衝撃のでかさ? 地雷ってあれ手動起爆なの?
全然敵が引っかからない 近くで爆発すると自爆で死ぬじゃろ
それを防ぐ機能が付いてる
地雷は解除されてるか、爆発等の誘爆でなくなってるか SEALs
オーストラリアSAS
南ベトナム軍
この辺でプレイしたいな >>578
クレイモアは手動だよ
pointmanでスポーンしたら、3キー2回とbackspace押せば少し早く走れるよ >>578クレイモアだよね あんなんどう使えと... リアル系のクレイモアとか文字通り薙ぎ払われるから多少はね? クレイモアが手動なのは対人地雷禁止条約のせいらしいけど、ベトナム戦争当時もそうだったんかな 次のパッチはレンダリング回りが改善される
っぽいな。 ワイヤー起動だったらそれはそれで仕掛けるのめんどくさそう まあ地雷系はつまんなくなるから少ないに越したことはないかな レンダリング周り改善されたら軽くなるよね 戦闘ヘリの爆撃で落ちることは少なくなるかな 罠は多い方がいいよね敷設時間増加と同時設置数を+1位してくれるといいな 味方には当たらないってのが便利すぎる
入り口封鎖とか普通はやらない ずっとキルカメあるゲームしてたからすごく違和感というか新鮮というか 【RS2】Red Orchestra & Rising Storm 総合★51 [無断転載禁止]©2ch.net
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1496487626/
本スレはこちら
どうせ1ヶ月くらいで勢い無くなるんだから次スレは立てるなよ どっから撃たれて死んだか分からんよな
insurgecyとかも一撃即死系でキルカメないけど
RO2ベトナムはinsと比較してマップがだだっ広いから余計にどっから撃たれて死んだか分からないね たまーに「いま遠くでなんか光った」て気づいた瞬間真っ暗になる 銃のサイト、250mとか表示されてるけど
これってサイト調整出来るん? >>595
スナイパーなら覗いてる時にマウスホイールクルクルしてみそ >>596
いや、M16とかM79とか
特にM79は50mにセットされてて存外使いにくかったから
スナイパーライフルだけなのかな、サイト距離調整出来るの >>597
サイト覗きながらマウスホイールくるくるでいろいろ調整できる
モシンナガンなんて2000mまでゼロイン可能だぞ! 拠点取れば点取れるんだよな?
いつも何点くらい取れるといいんだ 普通に遊んでいたはずなのにAFK or other reasonで蹴られてしまった... Loachに乗ってTLとランデブーしたいんだけど全然乗ってきてくれない
これって機内にリスポンしない?迎えに行く必要ある? しっかりと細かい指示をくれるTLだと全然面白さが違うね
それを経験して以来、有能な上司を引くゲームになってしまった感もある 発売されてたのか買おうかな
前作はずーーーーーっと日本兵やってて、たまにアメリカ兵やると万歳突撃できないせいでイライラするぐらいだった TripWireの事をよく知らない人達からの返金の嵐がすごいらしい
実際自分も飽きてきた
MAPは最低でも10は必要だな これからマップ増えるの?
RSシリーズは初めてでわかんない!
教えてくださいませm(__)m supremacyはもう少しマップとか工夫すれば化けると思うんだけどなぁ
広さなんかなぁ 前半後半戦のシステムをどうにかしろよw
ベトコンだけやりたいのにどうしてメリケンやらないといけねぇんだよw
確かにマップは欲しいな。
compoundみたいなマップはゴメンだが。 今作しかやったことないけど、チーム替えはRS2からなのか >>612
前後半は怠いよな
RSと同じでどちらかの陣営だけでいい気がする
このゲームに勝ち負けの公平さとかそこまで求めてないし
極端なレイプゲーにさえならなければそれでいい チーム替えは前から出来たけど、鯖の設定か何かであんまりやらなかった気がする 今日やったらチーム替えなかったけど鯖設定変更されたのかな
アメリカ防衛のマップやったけどクソすぎてやばいあんなん絶対ベトナム側勝てないだろ 最初の拠点すら一回も取れてなかったぞ >>616
俺もそのマップやって一つ目すら占領できなかったけど時間的に同じ鯖だったかも
攻めるポイントが3箇所しかない上に全部で米軍が出待ちできるわ、どのルートでも遮蔽物のない道路渡らなきゃ行けないわでホントクソ 最初楽しかったけどハックのヘリとか暴れ出して一気にクソゲー化したな
一足先に第二次の世界に戻るよお前ら達者でな >>618
てっきりアルファしか最初は攻められない仕様なのかとw あれは単純にリスポーン周りから出られてなかっただけなのかな てかbc行くにしてもアメリカのリスポーンポイント目の前だよね?あ取ったらリス位置変わるのかな 10vs10ぐらいならそこそこ楽しめそうな気がする >>621
ああ、紛らわしい言い方でごめん!A攻めるにも3つしか道がないってことw
しかし、狭い上にベトコンから敵の見えない一方通行の空間を通るか、遮蔽物のない庭を抜けるかしかないマップって… >>622見にきたらやはりレス付いてたか。
Youtubeで調べるとbot系やヘリは出る(いとも簡単にヘリが落とせますよ〜の動画もある)業者が頑張って宣伝してる動画付きでね
中華は中華でコミュに貼ってある無料系のを使ってるそうだ
人は少なくてもある程度チートが落ち着いてるし雰囲気もWW2がやっぱ好きだ
俺は元分は楽しめたし満足してる
まぁチートは都市伝説と割り切って遊んだほうがいいかもね俺は駄目だった
じゃこれでほんとに最後にするよ。
久しぶりに楽しいと思えたゲームだったは デフォルト設定が糞!
弾とか表示されるのは一々、Tを押さないといけないのがクソッタレ!
ベトコンのAKは連射だったら反動が強すぎて当たらない!(これがリアル志向なんだよね) タクティカルビュー付けっ放しは正直邪魔だからこれくらいの方がいいわ LMGのバイポッド初期で収納状態に出来ないのかな セミフルの設定は出来るみたいだけど
ショットガンがこんな楽しいゲームは初めてだよ 毎回X押してセミオートにするの面倒なんだけど、初期設定とかあるの? BF4あがりの僕はキーバインドは
bfと同じにしました。 実戦でもアサルトライフルって連射させたら当たらないニカ? 距離による
近距離ならばら蒔いた方が強い
その為の"アサルト"ライフルなんだし フォークランド紛争でもイギリス兵は自軍のセミオートオンリーのL1小銃よりもフルがあるFALの方が使えると言ってたな 0x7518cf34のメモリがwrittenになることはできませんでしたとか出てゲームできない
昨日まではなんともなかったのになんでだよorz
steamコミュでも同じような症状出てるようだが、
再インストールしても症状治らない ベトコン側の猟銃の強いけど動作が大きい+2発装填外れたら不利だな
結構扱い難しい ボルトアクションライフルの射程とサブマシンガンの連射をいいとこ取りしようとしたのがアサルトライフル。 M14はM1ガーランドを改良して長射程と高殺傷力を両立したが、長いし重いので M14はM1ガーランドを改良して7.62ミリ弾薬の長射程と高殺傷力を両立したが、長くて重いのが不評で、5.56ミリを使うコンパクトなM16に切り替わってゆきました M14は撃った後のサイトのズレが独特でめちゃくちゃ使い難い
照星と照門の軸に対して視点が軸回りでグワングワンするあの感じか無理 M14は米軍本格介入前にもう生産を打ち切ってたぞ
兵隊の評判なんかで主力ライフルを口径含めて変えるわけがない M14の方が口径大きいはずなのに、
スペック見ると威力一緒に設定されてるのが納得いかない
AKよりM16の方が強い設定なのもおかしい >>632
>>637
手間がはぶけました。thx! >>649
M16もM14も体感だと威力変わらないと思ったけどそうだったのか >>648
ナム戦がなかったらAR-10とかFALが次期制式ライフルになってたんだろうなあ LRRPとかSEALS追加して欲しい!
あとストーナーは必須だ。 ベトナム戦争って平均交戦距離が10m~30m、最大でも100mとか
割と頭おかしい距離で戦ってるよね
そら、M14は使えない子扱いされますわ 衛生兵はやっぱり要らない子なんかなぁ
包帯20個くらい持てて止血動作50%半減とか五体満足で蘇生可能状態なら蘇生できるとか 蘇生薬での蘇生はあくまでショックによる死亡状態だけだからゲームではキツそう
そもそもショック起こして倒れることがないんだもの ハンドガン持ってないのって鯖設定なのかな?
前線で弾打ち切って弾薬庫まで戻るときに徒手空拳は心細い ライフルマンにも拳銃がほしい
トンネルの中で闘えない 足吹っ飛んでても強心剤投与で片足ケンケンで戦えるぞ 当時、拳銃が配給されたのは下士官以上だから
一兵卒は鹵獲したり死体から盗んだりしないと手に入らない 戦争の死因の多くの原因は誤射です。
特にベトナム戦争時から歩兵の銃が自動小銃になりましたから、
適当に掃射して敵を威嚇する射撃が増え、それに味方が巻き込まれることも多くなりました。 >>651 俺もさっき数値見て気になってたけどm14は基本一発だけどM16って一発だっけ? 基本2、3点で撃ってるから一発で仕留めたって印象ないだけかもしれないけど
LMGも数値上は6なんだよねM16は8だけど
あと大口径の銃でしか試してないけど普通の民家の厚い壁も抜けるんだね LMGのバイポッド初期で収納状態に出来ないのかな セミフルの設定は出来るみたいだけど
ショットガンがこんな楽しいゲームは初めてだよ >>666
なんかわからんけどミス ふと見たら投稿されてた この時間寝てたんだがなぁ マップ投票システムなくしてほしい
折角色々マップあるのにいつもハンバーガーヒルかフエになってて飽きる
もしかして俺が知らないだけで投票システムないサーバーもある? このゲームかなりAiM大事になるね
敵先に見つけたのに当たらずにボコられるというのが何回もある
アメリカのセミオートサイト見づらすぎるわ >>669
わかる
ローテーションしてほしいよね
RSの頃の万歳鯖はローテーションしてたな 匍匐中に走った後また自動的に匍匐に戻るのって設定でオフにできないの?
SETTINGタブチラ見したけどよく分かんなかった ベトコン側の歩兵がモシンナガン使えたりするんだけど
あれはサーバー側の設定に依るのかね。モシンナガン好きだから嬉しいけど >>674多分マップ依存 マップの中でも防衛中の拠点によって使えたり使えなかったりする ベトコンプレイはほんと最高だぜ
でも、これ前作に較べてプレイスピードが速くなりすぎて
RO/RSならではの展開ってのが失われてなくね?
まあ時代の進化を考えれば仕方ないんだろうけど >>678
ロール選択のところで譲渡できるよーできるよー roではなんとか敵とか倒せてたけどVietnamはズームあんまり出来ないしセミオートの反動大きいし辛い >>649
さらにAK三種自体もパラメータ設定変だよね
ストック外した結果、精度や射程、リコイルそのままで機動力を上げたType51-1
逆に着剣可能にしてサイトの形状変えただけで射程が落ちなぜか機動力が上がるAKM
着剣したいからAKM使うけどパラメーターではType51-1ほぼ一択感...
あと関係ないけど着剣したら銃の取り回しが若干悪くなるのなびっくり
着剣と同一のキーでバイポット外したりサイトを変な感じにできるけど、
あれも何らかの変化が出るよう作り込まれているんだろうか
サイトのイルミネーション変更キーも気になる、変化わからないけど 銃剣付けるとデメリットあるって聞くけど全然実感湧かない
AKMはTYPE56より反動が少ないよ
数値じゃ変わらんけど グリスガンのストック畳むとどこ撃ってんのかさっぱりわからん グリズガンサイト見にくいしレート低いし反動でかいしほんと使いづらい スモークが強力だからしょうがないけど てか7.62ミリのサブマシンガンって存在したんだね 反動凄そう 昔America's Army大好きだったんだけど、このゲームのテイストってどんな感じですか? >>685
リアル志向FPSです。
一撃死も多数ありで、弾に当たると数発で死にます。
重傷になったら止血をするんですけど、止血している間は無防備になります。
デフォルトでフレンドリーファイアがあり、よく見極めないと誤射が多発します。
その場合forgive機能(許す)というのがあり、チャットでsry(sorry)np(no probrem)のやり取りをしないと
ペナルティがあり、リスポーン時間が長くなってしまいます。
Squad Leader(SL=分隊長)になったら、アメリカ軍ではSLがリスポーン地点になり
ベトコン側では、つるはしを使ってトンネルを掘りリスポーン地点にします。
日本語チュートリアルが無い為、ルールを理解しないと面白さが半減します。
SLは航空支援など要請を行ったりできます。 >>682
マジか?数値じゃ分からない差とか結構あんのかな
着剣は、壁に近い場合銃が打てなくなる距離が普通より長くなる。他は知らない
ストックとかバイポットしまうメリットはマジで分からん雰囲気?
>>685
リアル志向FPSの中ではバンバン交戦が発生するのが魅力だと思ってる
戦争シミュというよりシビアなルールの戦争ごっこ感 バイポッドは出してると伏せた時に勝手に設置しちゃって違和感あるから常時しまってるな
70mぐらいまでなら普通にまっすぐ飛ぶし >>686ベトナムのサブマシンガンにあったけどサブマシンガン用の7.62ってもしかして9ミリより弱いのかな 7.62に飛びついてたよ... >>691
MAT-49の7.62mmはトカレフと同じ拳銃弾だからAKのライフル弾とは別物だね >>688
ストック畳むと武器の持ち替え速度が上がる
倍ぐらいに上げるから双眼鏡とかスモークとかクワとかガチャガチャと武器の持ち替えする場合には便利 このゲーム、ジャンプがあるせいで
変なところにもいけそうだね
俺が見つけたのじゃドアの扉の上に飛び乗れるとか
もはやゲリラじゃなくて忍者
相手からも反撃可能だけど、アリなんだろうか... >>694
フエでコマンダーがビルの屋根の上から指揮してたときは笑ったわ authentication timed out って出てサーバーからしょっちゅう弾かれる 誰か同じ症状の人居ますか?昨日あたりからなり始めた気がする Risingstorm2では分隊長は死んじゃいけないシステムって改善された?
RO2駄目にした最大の要因だと思うんだけど 素晴らしい事にベトナム軍は独自の方法でそれを解決しました 今作ベトコンの何処からともなくトンネルから湧いてくるシステムは潜伏してたベトコンが迫ってくる感があって好きだわ
スプレマシー無ければもっと良かった 夜間MAP欲しいよね
曳光弾と照明弾が飛び交ってるプラトーンの最後の戦いみたいなのをやってみたい
有志がMODで作ってくれるとは思うけど・・・ >>698
むしろ改悪された
RS2では分隊長は前に出ずに絶対に死ぬなという立ち位置だけど
SLが煙を持ってないから自分で煙を巻いて安全な位置に移動するという
行動を取るのは難しくなった 今バンザイにいる、やたらヘリの上手い人は日本の方?
どこで鍛えたんだろう ヘリは結構チーター多いからうまくてもなんとも言えん
掘ったトンネル片っ端から破壊されるとかリスキルされまくるようならキックしような >>685
よう同志!HOOAH!
アメリカズアーミーほどもっさりしてないし、あそこまでシビアじゃないよ 普通に飛び回ってるのに、スプーキー並みのミニガンと一発だけ撃って当てるロケット
怪しいけど、確証が持てない
もしかしてフライトがめっちゃ上手いだけかも、と思うと >>704
そうなのか、RO2では散々言われてたけどあのシステムってなんだかんだで好評なのかね
ゲーム展開が分隊長に依存しすぎてるし、芋ってる分隊長から湧いて突っ込む作業って単調すぎる気がするんだけどな 入りたい鯖が満員の時、キューとかあればいいのに
連打は疲れる >>705
war thunder 600時間やってるからベテランパイロットなんだろう
ベトナムがあんま撃ち落とせてなかったしな ヘリとレシプロ機では動きが違うし多分DCSとかもやってそうだな
俺もフライトスティックとラダーペダル買おうかな・・・ >>711
そっかー
バランス崩壊して衝撃的だったわ
ミサイルも低空で避けてるのかなぁ
銃座もかなり遠くから正確にミサイル打ち込むし厳しいな 弾がジャムるのはどんな条件なの?
3キル出来るようなチャンスな場面でジャムるとか多過ぎなんだけど ジャムったことないな
M16は20発?だからすぐ弾切れるよ 俺はM16もAKもよくジャムるわ
射撃モード切り替えスイッチ頻繁に切り替えてるからかな?
左クリックしてもカチッって音がなって弾が出ない 断じてちがう
ジャムったのは今日だけじゃないし
なんか条件があるんだとおもう リロードしたと思ってたけど、途中でダッシュしたりしてキャンセルしちゃってたんでは >>713
銃座仕事しろって思ってたけど殺されてたのか
ロケットは上手いとかなり遠くから狙えるからなぁ このゲームアメリカにうまいヘリがいるとゲームが壊れかねないよね
トンネル掘ってもすぐ壊されるし、回避行動も上手だからRPGもSAMも当たらないし… ダッシュKだのAKだのをローターに向けて乱射してりゃとりあえず落とせるだろ >>727
今年のエイプリルフールを忘れてはいけない >>728
マジか!
聞いてばかりですまないが、詳しく頼む ローターが弱い判定ある?
始めはお荷物でしかなかったヘリもいずれは役に立つだろうとは思ってたけど
ちょっと行き過ぎて驚いた
もしかしたらコマンダーがポンコツだったのかも知れないけど
対空戦術を進める必要があるな >>730
Steamの表示タブからサーバーを選択して別窓を開くとRS2でFavoriteに入れてあるサーバーが表示される
入りたいサーバーをダブルクリックして接続するが、満員のときはまた別窓が開くんでそこで自動再接続を選ぶ
ただし実際のゲーム内での人数と表示される人数は異なる場合がある
Steam側で満員に見えてもRS2のサーバーブラウザだと満員じゃないときもあるし、その逆もある
Steam側でだけ満員に見えないと自動再接続が使えなくてめんどい マガジンに自動補充されてると勘違いしてるだけじゃないの
半端に使ったマガジンはそのまま半端のまま回ってくるぞ >>720
このシリーズのリロード完了はリロード動作が終わってから
「magazine is full」とかマガジン関連のメッセージが出たとき
むしろジャムは無い でもマルファクション要素があるとボルトフォアードアシストノブ使うシーンも可能になるから面白いかもね
頻度は最低限で 掃除怠った兵士がブーたれたり、そもそも整備方法が満足に行き渡ってなかっただけで、しっかり管理してれば初期ロットあんまりジャムらないはずなんだけどね
むしろ比較対象がヤバすぎるといえる >>738
それは旧日本軍の航空機用発動機は欠陥品じゃなかった説みたいな話じゃない?
戦地でいい加減な整備状況下でもきちんと稼働することが求められる機材で整備不良がどうこう言うのは間違ってる
AKがヤバイのは同意 ちょっと機関部に余裕をもたせると、命中精度は落ちるけど動作不良は起きにくなる
ロシアは凍結も考慮しないといけないから、その結果世界どこでも使える銃に ライジングストームはミリオタの為の
FPSゲームだろ? ヘリって、これまでの戦車みたいに弱点とか細かく設定されてんのかな
テールローターならライフル弾でダメージとか
対空機銃以外では効いてるのか分からん
対戦車ライフルくれ ミリオタわらわらで笑える
知識ひけらかさないと死ぬのかな なんでミリオタじゃない奴がこのゲームのスレにいるんだろう
興味本位でやってみた感じ? ROシリーズは大人が多かったけど、今はもう精神年齢の低いガキしかいないってわかるな
このスレにミリオタいないわけ無いし、ミリオタ以外がいないわけもねーだろ >>732
できた!
ありがとうございます
本当に助かった 約300M先の敵をM16で射殺した際、照準は初期状態の100mのままだったのに、
ぴったり合わせた状態で当たった...
重力の存在を疑いそうになったわ このゲーム、ヒットボックスがでかいのかアシストが入ってるのかわからんけど遠距離でも適当にセミオートで撃ってるだけでガンガン当たるよね >>757
カンッ!
気持ちいいよね。
近距離打ち負ける事は良くあるけど。 心臓も多分即死だし足は移動止まるから更に楽だ
ペチペチ楽しい 投票システムはゴミすぎ!
やーってウザすぎ!米軍に聞こえてるでしょ?
チームキルしてsryしてもnpしてくれない(知らない) ヤー!
昨日海外鯖で皆合わせて叫んでたで(笑)
ベトコン隠れてても、ブツブツなんか呟いてて発見出来たことならある。 サイゴン陥落マップだと北も南もベトナム語喋るのかな banzaiカスタム鯖楽しかった
トンネルのある幸せ ダッシュ出来なくなるからトンネル破壊されたあとのベトナム軍がかなり辛いな >>770 流れ固まってきたら対策練りやすいしコマンダーやろう ゲームは1日1時間までという高橋名人との約束を破ると飽きます 海外サーバーで明らかにチートがいる!
いきなり3人瞬殺で、姿が見えない!
リスポーンして数秒後に瞬殺される事5回! このシリーズは週末の夜にJP鯖が1つも埋まらない状態になってからが過疎だからまだ慌てるんじゃない 最後に一兵になるまで戦え
にゃあにゃにゃあああああ〜 やっぱマップ少ないのが辛いわ
せめて、あと2つくらい欲しい とりあえず簡単なマップ作れるようになるようなSDKのチュートリアル欲しい 一応、向こうはシリーズやってる人向けの総合スレなんでそ
別にいいんじゃないの まぁそういうことじゃないんだよね
もともと勢いそんななかったから分裂させなくていいでしょ派が多かったんだけど、このスレ自分で立てて書き込みまくった人がおっただけの話よ
もう好きな方で話題振ればいいかと 分かるけど、今更あんま言っても空気がね
気軽に書き込んでもらって、次スレでどうするかまた 拳銃でも弱点当たれば故障させられる
メインローター黄色にしたらかなりポンコツになるから最近はARで攻撃するのもありだと思ってる 全員で防空射撃をすれば結構な被害が出ると思うけどな
そこまでの連携は取れないだろうが…… どれ位偏差つけて撃てばいいんだろう
プロペラ?ローター?にあてればいいのか 海外鯖でカスタムマップ2個くらいやったことあるけど、
どれもクソみたいな出来のやるだけ無駄という小さいマップだった
地面から手がわらわら生えてて黒い犬の屍骸が詰まれた塔がキャプチャポイントとか
なんでこれを公開したって問い詰めたい そういうのはテストと修正を繰り返して作るものですぞ ロードマップ見る限りQ3までマップの追加はなさそうだな
もしかしたら完全にユーザーだよりかもしれんが 対空ミサイルがナパーム落としアンチしてる時あるけどあれ自分でやったら全然タイミングわからん
音なってから要請したら遅いし
どんなタイミングにやったらええんですかね もうアップデートないのかな?
追加マップとか…
これで終わりなら寂し過ぎる… リアル系だとready or notには期待してるからベトナムは買うのガマンする ワロタ
このゲーム買いませーんって言いに来たのかw 設定のWoodstockとか言うの試したら目が死んだ
何だこれw >>802
もともとはLSDモードっていうド直球な名前だった
つまりそういうことだ Woodstockって超有名なフェスがあってだな
ヒッピー文化のルーツだよジミヘンとか絶頂期の69年
草とか紙は依存性もないし気軽に楽しめるもんなんだよ
草や紙くらいで大騒ぎするのは日本人だけだぞ
草とか紙キメたらこの設定でやってみっつー事 脱法ドラッグや酒よりかなり安全だけどな
覚せい剤かなにかと勘違いしてる奴が多い
草とか紙は大学生までに社会経験しておくべき
まあスレチすまんな SLが指定した地点に砲撃要請したら要請中に味方の真ん中に位置変えられて中止しようにも敵に狙撃されて死んで中止できず味方に大被害が出てポイント−になった上にキックされた…お、俺は悪くない… >>814
TLなら誰もが経験するもんだよ
今作はマーカーのスモーク放り投げる奴がいるせいでかなり注意が必要になった 味方を地下にこもらせて直上に砲撃ぶち込むとやったった感がすごい >>814 どんまいとしか言えん
失敗してもええんやで謝れば!次に生かそう ベトコン側は拠点とられたら、
トラップ仕掛けるのと、次拠点の奥(USから見て手前)に砲撃マークしてから下がって欲しい
取られた拠点に無駄にBANZAIするのはチケットもったいない 折角あるトラップを置かんのは勿体無いよな
アレ、自分が死んでも解除はされんし陥落奪還繰り返すような拠点には積極的に置くのがええで 何も考えずに遮蔽物の後ろとかに仕掛けるだけでポンポン殺せるよな 森の中の小道に置いとくと完全に油断してるやつがバンバン引っかかってくれる
でもやっぱり拠点内に設置するのがポイント的にもうまい
手榴弾とか砲撃でよくぶっ壊されるけど 火炎でも罠誘爆させられるよね?
米軍は先頭にフレイマーを誘導してから、突っ込むんだ hueのDとかsapperが篭ってて
2階にグレネード投げ込みたいけど
仲間と連携できなくて全滅する コブラの前席に座ると、開始直後の時だけホイール効かないんだけど自分だけ? たまにガンナー席で撃ち方わかんなくて困ってる人いるとかわいい
操縦中はチャット打つ余裕ないんで基地に帰ってから教えてあげてる コブラの前席ちょっとずつわかってきた
結構弾が落ちる、14とか16のメモリのところくらい >>831
そうだなあじゃあ君ちょっと2L入りのペットボトルを両手に1本ずつ持って
それから左手を脇のあたりまであげて右手は腰のあたりに添えてほしい
その状態で中腰になって100m走を10本ぐらい繰り返そう
そのあと、左手を頬の高さで前に突き出して右手は肩ぐらいまで上げる
その動作を素早く行うことができたらおめでとう
君には兵士の素質があるから今すぐ自衛隊に応募だ! むしろ三流ゲームほどリアル重視して欲しいな codやbfでこんなことやったら大ブーイングだろう 万人には受けないニッチな需要を満たしてこそのB級だしな 有名FPSの後追いだと唯の劣化だ ストレラ-2っていう携行誘導ミサイルあるんじゃん、
導入されないかな ソビエト技術将校「ストレラはつい最近(1968年)本国で配備が始まったばかりなので、アジアの猿にはやれません」 日本サーバーと中国サーバーだといくらかキルいけるけど
韓国サーバーの連中は異常に当ててくるのでデス率上がるから入りたくない・・・ アプデ後 cu chi しかやってないんだけど
砲撃前に爆発音だけが連続して鳴る音が聞こえるのは自分だけだろうか?
バグか何かだと思うのだが・・ >>838
K/D気になるなら一方的に殺せる強スポットにいればどこのサーバーでも大差ないと思うけどな
凸りたいタイプならドンマイだが… 防衛側の時にキル取れずデスばっかりってのはアレだけど、攻撃側の時はK/D気にしなくなったわ ベトコンはK/D2超えてるけど米軍は0.7とか酷いもんだぜ
それでも拠点に絡むようにしてるからポイントも結構貰えてるし勝率も割といいから楽しいよ キルデスとか考えてるとゲームそのものがつまんなくなるからあんまり気にしない方がいいと思うけど ゲームスコア表にデス数が表示されたら禿げあがってまうでな 和鯖でありえないぐらいピンポイントでグレ入れて来るやついるんだがなんなんあれ 死ぬたびに2個投げてりゃいくつかはクリティカルヒットになるから相手から見ると熟練の爆殺マン見えるかもしれない
こっちからすりゃ死ぬ回数が多いから投げる回数も多いだけなんだけど めちゃくちゃ初歩的な質問ですまんのやけど、
デラックスパックに同梱されてたサントラってどうやって再生するの? >>852
グレは手榴弾の事をいうから、M79グレネードランチャーの事をいってるのなら
ちゃんとグレランと書かないと通じないぞ rsのニーモーター使いの人は慣れれば同じ感じにできるんじゃない? Hill937の米軍左側にあるヘリの即死エリアって仕様なのかな cuchiで、c取った後b取らずに
ずんずんeの方に攻めていくのはどういう作戦? C陥落からB速攻で取れた場合にE速攻で落とせる
A陥落前にCBに浸透するのも同じ
バレたらアウトだし分隊長が該当拠点に浸透出来てないと意味が無い DE前で膠着すると時間かかるから浸透してく
取り返されるのもある程度防ぐから
拠点内で防衛するよりいいんじゃない コンクエって何
compoundとcuchiとhueが混ざった感じのマップ? スプレマシー?も一周回って面白く感じてきた今日この頃 あのちっさいマップベトコン有利過ぎてな
地形が悪いから突っ込むだけで差付いてく ごめんやっぱFirebaseは糞
マップ構造的に米軍勝てないな
そもそも米軍SLは戦闘に参加できないからその分だけベトコンと戦力差ついちゃう
参加したら参加したらで死亡→SLリスポンできなくて戦力低下だし ヘリ乗りおじさんから良い子のベトコンにアドバイスだ
まず戦闘ヘリのミニガンがやたらと当たると感じた時は、大抵リーコンかローチがスポットしてる
ヘリ乗りは偵察結果がマップ以外に目視でも反映されるので、偵察されたと思ったときは避難した方がいい
特にSLの穴は一度偵察されるとマーカーが消えないので、SLはそれを見越して違う場所に掘り続けるのを勧める
ロケットの回避はとにかく塹壕に篭もれば直撃以外防げる
あとローチは基本的に無害だから放って置かれがちだが、奴に上空を飛ばれた時点でスポットされるので、落とさなければ常時リーコン飛んでるのと同じ状況になる
ヘリパイでキル数そうでもないのにスコアがやたら高い奴はスポットアシストが山ほど入っているので注意するべき
こんなところだ
がんばれVC むしろ入り過ぎてコブラで50人殺しても追いつけなくなった スポットできるようになったけど反映時間短いんだよね
旋回してる間にスポット消えることが多いから自分では撃てないからモヤモヤする
リスキルになっちゃうけど平地に掘られたトンネルは待ち伏せできるから好き 1.0.1まで指揮官にloachのポイントはいるようになってたのか
ひどいw >>871
エエのかワシにこんなこと教えて?キルできなくなっても知らんで? Patch Scheduled For Tomorrow - 1.01b
6月27日 - [TW]YOSHIRO 7700k
GTX1080ti
32GB
これでも動きがヌルヌルにならないね
最適化に問題あるみたい 最適化もそうだけどサーバーの関係もあるよ
怪しげな中国鯖とか入ってみるとよくわかる 金盾がトラフィック監視してるから遅くなるんだろ中華 ショットガンでもローチの正面ガラス撃ったら乗員キル出来るんだな
下面から撃って貫通できるのはどれからなんだろう 全般的に米軍の航空機が上手だとベトコン勝てないな
トンネル掘っては破壊され、トンネル掘っては破壊され…
戦闘どころじゃなくなる リコンかローチを放置してると、コブラに丸見えになる
前者は消火器でも落とせるので頑張ろう
SKSが個人的にお勧め hillはDのMGに上手い人がいると全然ヘリが仕事できない もう少し最適化してくれたらいいな
ここの開発は、数年経過してもアップデートしてくれるから ヘリって乗り込んでエンジン始動から離陸を早く行う方法があるの?
スペースバー押しっぱしか知らないんだけど、他の人は自分より10秒くらい速く飛び立ってる cobraはloachより、飛び立つのもトップスピードも速いよ あぁ、ちょっと書き足りてなかったな
コブラのガンナー席と操縦席を他プレイヤーと1デス交代で乗ってた時に気付いたんだ
なぜかその外国人は俺より飛び立つのが早かった スペースおしっぱにしたら逆に遅くなるぞ
緑の1目盛り手前まで押したらダメ >>893
ワオ、ありがとう
フライトシミュ並とはいえないけど、中途半端にリアル志向だから困るw 最近spookyの音が聞こえずに無音で殺されるんだけど自分だけ? >>895
同じく
機銃の音が喧しかったバグが直ったと思ったら今度は聞こえなさすぎるようになったな そう言えば股間ってヘッドショットダメージ入る見たいですよ、皆も狙っていきましょう 火炎放射器の背面タンク撃っても炎上爆発しないよね?
やっぱ簡単に炎上したらゲームバランスに支障が出るからか
味方に銃剣突き刺したり銃床で殴るやついるし、これはリアリティ追求しなくて正解だな 車の燃料タンクでも小銃弾だと曳光弾撃たない限り火はつかないっていうし
(だから曳光弾を使えない6.5mm弾を使っていた日本軍は中国のトラック相手に相当手こずった)
火炎放射器のタンクもそんなもんなんじゃない? ガスボンベを銃で撃ってもボンベが破裂して猛烈にガスをぶちまけるだけで爆発はしないしな
たぶん背負ってる人は死ぬし近くに火気があるとやっぱり爆発するだろうけど いまいちルールが分からんわ
ドミネっぽい事は、分かる
ヘリや砲撃とか全く分からん
流れに任せて撃ってるだけ なんでや。WIKI見てもわからんのけ?
スチームのコミュニティガイドで日本語ガイドがいくつかあるからそれも見てみ
まずライブラリでゲームのタイトルを右クリックしてコミュニティガイドを表示を選択
そしたら画面右の閲覧対象って所で人気をクリック
すっだら日本語ガイドがあるからそれな。「初心者の情報」ってガイドは画像と文字が被ってて見えづらいが、
マウスで範囲指定動作をして青反転させれば読めるぞ 1みたいに細々と続くんじゃね?
ただ1に比べるとちょっと出来が悪いのがね・・・ 逆に来てくれないと昨日みたいに誰も和鯖に集まらない
集まっても10人ぐらいでそこから増えずに解散って状態になる 和鯖は俺死にたくないから前行って偵察して来いって奴大杉でつまらんわ…
海外鯖は死のうと知らない突撃じゃって奴多くてそっちの方が俺は合ってる。
あとVC賑わってるしな、何言ってるか分からんがw 無謀に進んでろくにクリアリングしないで死ぬ方がよっぽど使えない まあ状況によるけどね。チケ沢山ある状態で時間切れ負けしそうなら突撃も容認されたい
ポイントマンは前に出て地雷発見撤去してほしい 今回はみんな自動火器持ってるから単身での突撃なり浸透なりがそこそこ効果あるでよ
がんばれがんばれ ping180以上だとやる気出ないな
2メートル離れた壁に発砲したら、パンッ(発砲)・・・チューン(着弾)の時差でね、
もうね・・・愛だけじゃカバーできないっていうかね 今後のアップデートに期待してるわ
長くサポートしてくれる会社だから これ武器ってランク上がらないと解除されないの?
M14使いたいけどライフルマンはM16A1しかないのよね
ベトナムなら中華AKから本家AKMまで選べるのに
てか中華AK選ぶ理由がないなw 始めから全部選べる
マップによって選べないマップもあるけど
武器選択のタグの当たりを色々触ってみて >>926
なるほど、知らなかった
ありがとう探ってみる 中華折り畳みAKがスペック的には一番強いんだけどなあ アップデートって自動ですかね?
1度もアップデートされてないんですが… >>929
steamのライブラリでRS2のプロパティ開いてアップデートのタブを確認
常に自動的に最新みたいなことが選択されていたら自動的にアプデされる
けど、今来たアプデはRS2起動せんと始まらんね
しかし、アンラオとソングビーのTEモード追加でお茶を濁してきたか
アンラオはさておきソングビーはカスタムマップのTE版をプレイした限りあんまり面白くなかったんだよね
C拠点でロックダウン狙うだけのゲームって感じしかせんかった とか思ったけど試しにTE版ソングビーをプレイしてみたらカスタムマップ版やSupremacyの時とはかなりキャプエリアを変更されてるし
ベトナムが攻め側のマップだった
思ったより良さそうだから64人でプレイしてみたい
ついでにアンラオもベトナムが攻め側だ
どっちのマップもCompoundと違ってTL有りだから、コマンダーの手腕によっては攻め側にワンチャン有りな感じする ベトナム攻めマップはいいな!
トンネルがどう働くか、米軍の攻撃偏重な支援要請にどう対抗するか楽しみ 米軍側の攻撃支援で、B-52の絨毯爆撃とか出ないかな…あるわけ無いか…
A-1Hスカイレイダー編隊の近接航空支援でも良いしナパームの他に通常爆弾、空対地ロケットの支援も欲しいな 弁当はTEだけでも2Rにしてくれないと・・・
トータルスコア勝負なんだろうし ペーペーシャがこんなに良い銃だとは
ところでアメリカの砲撃支援のやる気のなさ、エアバーストなのに地面に着弾してるし、砲撃の密度が低くて数も少ない
やっぱアメリカだから航空支援が本番なのかな?
ベトナム軍の砲撃支援が鬼すぎて共産国の意地を思い知ったわ
ベトナムはロケット弾、榴弾砲、迫撃砲が混ざってるのかな? >>928
Type56-1をずっと使ってきたがType56系はちょっと連射すると斜め上方向に強めな反動が発生するからきつい
AKMはそれが無いっぽい
ストック折り畳むギミックが面白かったから愛用してたが折り畳んだ時の恩恵が微妙すぎて、そろそろAKMに乗り換えようかと思い始めた
AK系というか7.62x39弾の威力が4じゃなくてM16同様に6だったらな
ここら辺のダメージ設定はちょっとおかしい >>939
むしろM16が威力4で、AKが6、モシンナガンとM14が8か9で丁度いい
それにAKは持ってる弾が少ないし何かと不利だよね
弾倉あと二つよこせと 56系のが精度高くて連射レートと弾速が早いけど
56-1はAKMより武器重いしまあ微妙ポジション
フルオート時の発煙が一番厄介だわ 「なんで働かないといけないんですか?」と聞いた学生への、とある経営者の回答。
http://dergt.simplecharity.com/0730/ ベトナム軍の砲撃食らった時に、火に包まれてから
暫くして死ぬ場合があるけど焼夷弾? 白い煙の出るやつ食らったなら、恐らく白リン弾じゃないかな
アメリカの戦闘工兵が持ってるグレみたいなの 外鯖でラジオマンが0人なのにラジオのない箇所で偵察機飛ばしたりするTLが居たわ
チートなのかグリッチなのか知らんが萎えるな なんかこのゲームのアップデートが停止しまくってsteamが黄色のままで困る 外国サーバーはチートがいるな
糞詰まんないゲームの上にチートとか・・・
日本サーバーは誰もいないクソッタレサーバーだし! 高校生なのにお金くれなきゃやりませんって最初っから言っちゃうんですね
http://jhert.almonord.com/0815.html 時間ようやく取れるようになったから買ったけど人居なくね
さっき見たら人居るの独鯖っておい… シンガポールのSFWサーバー、レベル高くてping200以内でオススメ スチームのサーバーブラウザからみたほうが早く見つかるぞ
SFWは初手米軍連打がすごい ジョイン途中で始まる時は、分隊長レスポンがある米軍が前線に多く送り込めて有利だからか
あそこはスモークが必要な時に、周りが見えなく位焚いてくれるからいいわ 銃器の追加や車輛運用が欲しいやね
ROの良さは絶妙な歩兵と車輛の連携戦闘もあるのだし MODでM113追加するの開発中だね
乗って動く位は出来てた 一ヶ月やらなかっただけで、日本鯖に人おらんくなってる… そもそもこのゲームが日本人にウケるかを考えた方が良いんじゃないのか。 このゲームプレイが難しいこともさながら、日本語の情報なさ過ぎて辛い。 夜中に和鯖に人がいないのはつらいな
1のときは何回か盛り返したけどどうなんだろうか また無料化するのを待つしかないね。
でもそもそもvietnam自体つまらねえ。
まともなテリトリーマップは実質3つのみ。しかも特徴のある面白いマップはない。
まあ続けるけど... >>964
夜中以外いる?弁当箱も万歳もゼロなんやけど… たまに和鯖入って人集めしてるけど、少人数なのに本気でやり合おうとして
嫌気が差して抜けていく感じになると仕方ないから外鯖に行く
SFWはアメリカに有利Joinしがちな点以外はれべる高くていい
多分大きめのアップデート来たらまた和鯖でも集められると思う
マップの出来は好みだけどベータマップ以外は結構いいと思う
まぁ結局こういうのは思い入れの差なんかな 無料プレイ中だけど人増えないな・・・
和鯖でワイワイやりたいよ 無料期間なのに500人しかプレイ人口増えてなくて草 アプデなに変わったの?
なにも変わってないよね?
マップ増えないし…武器増えないし >>974
この時間帯に人がいてちゃんと対戦が機能しているからそこそこ満員御礼なのでは。
フリー終わったらやっぱ激減するのかな?w 武器追加なんぞより中華チーターBANして締め出せよと。
煙幕いくら張っても正確に最適なタイミングで撃ってくる奴とか放置プレイなん? チーター何ているのか?まあ俺がいつもスコアトップの高レベル廃人勢だから居ても気づけないだけかもしれんが いくら撃ち込んでも死なない奴なら2名程遭遇したからGODチート使ってる奴はいるんじゃね? >>981
やっぱりセミオで撃つべきだよね
M16は結構バシバシ当たるんだけどなぁ Supremacyで真ん中のポイント高い拠点ほったらかして
ヘリで裏取りしか考えない(しかも全然成功しない)バカ死んでくれねーかな
BFじゃねーんだからリスポンするわけでもねーし
マップ中央まで確保され続けてるのに脳味噌ねーんだろうな 誰もトンネル作らないし米軍SLタヒにまくるし困るなあ 偵察ヘリのミニガン全然当たらない
飛ぶだけで楽しいけどさ ベトコン側からすればトンネルを見つけられるだけで痛手 見つけるトンネルをつくってくる人がいないのが痛手とちがうんか オンライン少なすぎるし、粕ゲー確定!
PUBGは120万人いるのに対し、この粕ゲーは894人
日本サーバーも誰もいない! マイナーゲーで1000人弱をキープしてるって実はすごいことなんだよなぁ。
あぁーnatural selection2やりてぇー。 中国鯖パワーのせいか人増えてくると
ping200になる 単純にこのゲームはEA外すのは早いだろってくらい中身スカスカだから仕方ないね。
タダでキーばらまいてプレイ人口底上げしないとやばいだろうね。 もうちょっとやりこみ要素ほしいよな。
レベルなんてすぐに99まで行くし、行ったら行ったで、もうやり込むことないとモチベーション出ないよね。 RS1が上手くまとまってるのにRS2出す事でプレイヤーが分散するという愚も起こしている。
移行する人はあんまいないみたいだが戦略ミスだろうな。 俺は2の方が好きだ
日本軍がcoin機?ってなるんで rs1はあまり好きじゃないなぁ。やっぱりro2が至高 rs2にrs1のマップや陣営が追加されたら
みんな移行してくるんだろうか このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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