Chivalry: Medieval Warfare Part27 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
Chivalry: Medieval Warfareは中世の騎士同士が繰り広げる近接戦闘をフィーチャーした
マルチプレイ専用FPS(First Person Slasher)です。もともとはHL2MODの「Age of Chivalry」が製品版として生まれ変わりました。
プレイヤーは架空の中世を舞台に騎士として様々な戦場で戦うこととなります。
近接戦闘での戦いに重きを置いたこのゲームでは銃などの類は登場しませんし、魔法やモンスターも存在しません!
プレイヤーは、剣と盾、戦鎚や戦斧。そしてロングボウなどから選択し戦います。
64人対戦をサポートしており
四つのクラスから構成され、武器アンロック形式などの要素も!
現在、STEAMなどをはじめとしたダウンロードサイトで$24.99にて好評発売中です。
■ 公式サイト
http://www.tornbanner.com/chivalry/
■ Steam
http://store.steampowered.com/app/219640/
■ GamersGate
http://www.gamersgate.com/DD-CHIVALRY/chivalry-medieval-warfare
※ 動作確認はこちら(Can you run it?)
http://www.systemrequirementslab.com/cyri/intro.aspx
■ wiki(日本語)
http://wikiwiki.jp/chivalryjpn/
■ 日本コミュニティ(STEAMコミュニティ)
http://steamcommunity.com/groups/ChivalryJP
■ 外部ブラウザでの鯖検索
http://www.game-monitor.com/
http://refactor.jp/chivalry/
■ 各国時間帯別プレイヤー数
http://refactor.jp/chivalry/?statistics
■ 関連スレ
【中世風FPS】Age of Chivalry part2【HL2MOD】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1255965954
前スレ
Chivalry: Medieval Warfare Part26
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1477649482/ ■ 簡易FAQ
Q. キック投票どうやるの?
A. ESCでメニューを出し、Player Listを選択。キックしたいプレイヤー名をクリックしてからVote kickを選択
A. もしくはコンソールを開き「votekick <Kickしたいプレイヤー名>」を入力。その後 confirm 0と入力。
※詳細は日本wikiのよくある質問も参考に
Q. コンソールの出し方は?
A. 「@」キーか「ScrollLock」キーを押す
Q. チャットどうやるの?
A. チームチャットは「T」を押す。全体チャットは「Y」を押す
Q. なんか雄たけびあげる奴はどうやるの?
A. ウォークライは「C」を押す。
静止状態や歩行中だと挑発モーション付き。走りながらは掛け声のみ
Q. HILLSIDEのTrebuchetってどうやって壊すの?
A. Trebuchetの両サイドにプレイヤーが立てばOK
Q. 実行ボタンのE押しても反応しないけど?
実行ボタンはEとでるけど、実際のコンフィグはIになっている
Q. 鯖ブラウザに鯖が全く表示されない、助けて!
・しばらく待ってみる
・Refreshを押してみる
・フィルタを確認してみる
・ゲームを再起動してみる
・PC再起動でいつも直る
・公式フォーラムの記事に書いてあることを実行する
http://forums.tornbanner.com/showthread.php/12344-Giant-Solution-List-(Need-help-Find-your-solution-here!)
Q. Map変えたいんだけど
A. ESCでメニューを出し、Map Voteを選択。変更したいマップ名をクリックし、Voteを選択
多数決で可決されればmapが変わる
Map Voteの中に変更したいマップがない時は
コンソールを開いてvotechangemap [map名]と打つ
map名リスト → http://forums.tornbanner.com/showthread.php/1438-Chivalry-Medieval-Warfare-Map-List
aocの後の数文字がルールを表す
aocto=Team Objective等
■拡張パックDeadliest Warriors
http://www.tornbanner.com/deadliestwarrior/
■ 有志IRCチャンネル
friend系列 #CHIVALRYjapon
■ ダメージ表
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AkCaqK9JaJDIdEo3NDJKWkk5SVhRY2tEYjBLSk1xbWc&;usp=drive_web#gid=102
次スレは>>980が建てること ■グラフィックの設定項目
Resolution 描画解像度 高いほうが高精細な画面を得られるがパフォーマンスは下がる
Max ragdoolls 死体をいくつまで描画するか
Field of view 視界の広さ 上げ過ぎると画面の両端が歪み、距離感がおかしくなる
Max decals 血糊や焦げ痕をいくつまで描画するか
Detail mode フィールド上の小物や身に付けている武器の表示設定
Dynamic lights 光の設定 切るとグラフィックがかなりしょぼい
Dynamic shadow 動的な影か書き込まれた影かの設定 切るとキャラクターの影は描画されない
Bloom 強い光の周りがぼんやりぼやける効果
Depth of field 焦点の合ってない所を若干ボカす 千葉では切るとAAが切れたり色味がしょぼくなったりする
Vertical sync オンにすると画面のチラつきが無くなるが少し表示遅延が出る
Mortion blur 動いてるものをブレて見せる効果
Particle quality パーティクル(煙や炎)などのクオリティー
Character quality キャラクターのクオリティー
Foliage quality 草と木?のクオリティー オフだと草が消える
Light shafts 太陽や月の光の筋を描くかどうか
Texture quality テクスチャのクオリティー
Antialiasing ポリゴンやテクスチャの境界線のギザギザを消す 下のほうがより高精度だが重い
Vignette 不明 何故か切れない
Anisotropic filtering 視線から傾いて描かれるテクスチャのボヤけを無くす(例えば地面など) 下の方が高品質だがおm
Animation LOD bias キャラクターのアニメーションの描写距離 高いほど遠くのキャラクターも緻密に描写する ハヴフェ-ス グーウィリ プリヴェイル ! イトイズ ア グッデーイ トゥ ダァーイ! ユアワイフイズアホビーホース
ユアソードルックスアリトルショート、ユーノーワットアイミーン
の卑猥系好き ping40以下だと片手剣とかクレイモアがちゃんと止められて楽しい
快適な鯖用意して頂いてありがたい… outpostで草の設定切ったら草がごっそり消えて見えなかった敵が見えるようになった
グラフィック設定一つ変えるだけでこれはいかんだろー 設定落としたほうが有利になるのは対人ゲーの宿命だからしゃーない 無料組でプレイはじめて15時間くらいたってなんとなく実績みたら「貪欲なシェフ」が解除されてない。
もちろん100人以上倒してるでもカウントが11で止まってるんだが・・・なんでなんだい?
あと「軽い武器のロック解除」ってもの1で止まってる。軽い武器ってどれの事さすんだ? どうして騎士道でなくエンジョイに人が集まるの?
新しいサーバーみたいだけどどうして?
ピン変わらないんだけど。 騎士道は突然パケロス二桁とか通常ping50以下の日本人が
100近くまで行くとかあるからな
昔はそんなことなかったんだけど
エンジョイのほうが人数が少ないからかpingの上昇はあまりないし、
パケロスも1,2くらいでとどまってるんで快適な方に集まる
騎士道のプレー回数カウントが停止するのは残念だけどね みらげ
ttp://www.alphabetagamer.com/mirage-arcane-warfare-beta-key-giveaway-steam/ 騎士道はマジでラグやばい
西アメリカと同じぐらいラグる みらげどれだけ配布してるねん・・・そんなに予約売れてないのか 俺達が求めているのは大乱闘ボコスカ中世バトルだからな
魔法なんて蛮族には必要ないのだ overwatch みたいに、身内でワンサイド埋まるゲーは要らん うるせぇ社会不適合者共
自慢野郎とコミュ障と精神障害者しかいない千葉リーオールスターズ エンジョイは古参老害が群れてる
ランク21になってしまうと海外しか行くところがない ランク関係無しにピークの数時間逃したら海外しか選択肢ない
国内にはもうその程度の人口しかいない
自分は古参というほどでもないので馴れ合い臭キツイ時は苦手だけど鯖選んでたら遊べないから我慢してる
鯖提供してくれてる人には感謝しているけどね >国内にはもうその程度の人口しかいない
何年も前から基本こんなもんよ?無料とかセールの時に一時的に二鯖機能したり
夜以外でもできたりだけどそれが終われば元通り1鯖夜のみってのは
馴れ合いって言っても米西岸とかチャットだけでメッセージ埋まること少ないし
LTSで生き残りが一人になったら殴り合いスタートなんてのもアメリカでは
時々あるシーンだし
エンジョイは鯖缶イコール常連だからよそみたいに引退してるけど
鯖は開いとくみたいなところに比べて鯖缶への感謝なり依頼なりで
チャット頻度が増えるのは自然だろう
鯖缶複数でたいがい誰かいるmoorland鯖もこんなんだからな >LTSで生き残りが一人になったら殴り合いスタートなんてのもアメリカでは
ここのアメリカってのは米西岸に訂正 いうほど馴れ合ってますかね?チャット欄なんていつもsry npで埋まるだろw 鯖缶が常連て知らなかった
だから古参が集まって新規参加しにくいふいんきなんだ
騎士道に人が居なくなるしエンジョイも害悪だな それが嫌なら自分でランク40くらいから入れなくなる
高ランクお断りランク鯖を立ち上げるべきだな
ランク20突破率が現在3.3%で5突破が21%、10突破が13%に比べると
初心者鯖でてからの落ち込みが大きいのは変わっとらんからな 馴れ合いってのはチャットの雑談のこと言ってるの?
自分自身、古参じゃないけど気にしたことないな
どうしても気になるならチャット窓オフにするとか >>34
俺も無料組だけど解除されてなかった
今ランク17だけどカウント11だぜ
グローバル実績みると上から3番目とかなのにな >>57
鯖の設定とかプレイ人数5以下とかマップの時間制限が無限だとか色々要因はある >>58
どうやって匿名掲示板で馴れ合うのかわからん
あなたは疎外感を感じているのかな
でも大丈夫、千葉やってるならあなたも俺の友達だよ
仲良く斬り合おう 常連がルールということはないし、誰でも気兼ねなく参加してほしい
新規を嫌う古参なんているわけがない。プレイ人口の増加は嬉しいから
一人二人いるとしても、他の全員は違うから気にしなくていいよ 守り側に50以上がずらーっと並ぶのはさすがに頂けない
せめて攻め側にしてさっさと終わらしてほしい ランク50台のほとんどは新規を煙たがってるイメージがある おいちゃんたちはマップやり尽くして
オブジェに全力疾走なんて面倒なこと億劫やねん
守備側でのんびりやらせてくれや 真面目にやるこことはないからLTSだといるほうが負けるな 真面目にやれば一人で6人抜きくらい平気でするするのにねー >>66
過去スレ見るとセールなりフリーなりで新規増えると、
新規に対する文句が多くてね
とても>>61の言う1人2人程度とは思えないわけよ ミラゲ、コードばらまきまくってたけどクソゲー感出ちゃってるし開発大丈夫なんか 御新規さんTO通し方セオリーとか勉強会したい
その通りに行かないこよもあるけど、知らないよりはいいよね セールで盛り上がってたくさん人がきても初心者鯖抜けた途端に
1000時間オーバーは当たり前の廃人だらけの魔境を前に心折れる人が多いだろうから
ある意味定着している若いランクは選ばれしものといえなくもないから誇っていいと思うな ランク20でも3%でしかもこれは上が煮詰まってない頃からの累積だから
ここ一年とか半年で区切ったら1%いるかどうか
更に30ともなると下手すると0.1%以下かもしれんし
しかも日本みたいに1鯖常連ギッシリは鯖も人もいっぱいの米中や
常連いるけど鯖埋めきれなくて新人の育つ余地があるシンガポール
(韓国等はわからん)に比べても悪条件だからしばらく外鯖に行く選択肢が
あるとはいえ日本では更に低いかも
まあ20到達というのは初心者鯖でた後でも背面とか高ランクの洗礼受けても
5ランク上げた人達でもあるからそれ以降もチバリー中毒者として
生存率は高い可能性もあるが 姿の見える相手に間近で殴られて死ぬんだもの、こんな優しい対戦ゲームないよ
CSGOなんかは即心折れたけど、このゲームで心折れることはない
ただ、マイナーゲーでメンツも毎回同じような人間なはずなのに、
2ちゃんで、新規古参問わず晒しディスが茶飯事なのが、なんだかなぁって思う 本当このゲーム中間的な鯖がないから人を選ぶよね。そこだけなんとかすれば人は増えるかもしれん。 騎士道にせよエンジョイにせよ
サーバースペックってどのくらいなんだろね?
同じスペックの物用意するのにいくらぐらい掛かるんだろう エンジョイに古参が集まるのは
環境がいいから。pingも低いし
パケロス悪化で瞬間移動することもない。
だから騎士道では来なかった人が戻ってきて
古参の比率が上がってる。
毎日夜に鯖立ててくれて
古参が戻ってくるような
いい環境を出してくれてる
鯖管に感謝はあれども害悪なんて
言われるべきではないんじゃないか?
騎士道より若干名少なくなるが
環境を考えれば仕方ないし
初心者が入りにくいというのなら
文句を言う前に
自分で低ランク制限の鯖を立てればいい。
wikiに書いてあるはず。
騎士道鯖の環境の限界が近いのは
やっていればわかると思う。
騎士道鯖も人が立ててる以上、絶対ではないし
環境は此処の判断で作ればいい。
問題があるなら此処に書かずに
鯖管本人を直接説得すればいい。 対人ゲーの胆であるチームバランスが整えられないクソ仕様だから人は増えないと思う ping100ぐらいの海外鯖でいいんじゃね
ping100ぐらいなら打ち合いもまだなんとかなるレベルだろ このゲームは防衛有利だからなー
攻撃側に上手い奴が寄るくらいじゃないとイーブンにならん
逆に防衛側に上手い奴らが寄るとひでーことになる 弱いから辞めろとか、そういうのはない
最初は誰でも初心者だったのだから 今ぐらいだったら300時間もあれば真ん中より上にいける >>86
Enjoyは家に転がってたパーツの寄せ集めで立てました。大体7年くらい前のものが多いです。
筐体・グラボ込みで当時15万強かかった気が...今なら5万くらいで組めそう。
主なスペック↓
マザボ:P55-CD53
CPU:i5-670(3.46GHz OCなし)
メモリ:8MB
HDD:500GB
OS:Win7HP64bit
回線(現時点で):下り約50Mbps、上り約25Mbps
参考になるかな? 騎士道みたいにもうちょい人数増やせん?
増やしたらやっぱあれぐらいはラグくなるんすか? >>95
ラグは多少増えるくらいだと思いますけど、個人的に24人(12vs12)ぐらいがゲームとして一番いい具合だと思っているので
人数増やさないのはスペックの問題じゃないです。むしろ減らしたい。 少人数だとゲーム性高くなるけど
その分一人の責任が重くなって敷居が高くなるじゃん?
まー立てる人の自由だからなどっちでもいいか ちょうどいいくらいだろう
これ以上少なくしたら数人偏っただけでゲームが決まる 私自身プレイ時間長くてランク上がってるタチですので少人数だと力になれなくて申し訳ない気持ち一杯になります...
それでもやっぱり24人ぐらいがいいなと。
人数多くなるとそれこそ防衛側がより有利になりますし攻撃側がキル狙いだらけじゃオブジェクト通らないですからね。
マップにもよりますけどf(^_^;)
ランクの高い人が自主的に偏らないようにチーム決めてくれるといいんですがなかなかそれも難しいようで...
でもまぁ私自身含めゲームプレイをエンジョイできればそれでいいかなって思ってます。 昔は自動joinボタン的なのあったからそれ押してたけど
今は無いからその日の気分で攻撃防衛選んでるな
一旦観戦してメンツ確認してバランス考えて参加するとかめんどくさいからやらんな Tabキー押し続けてランダムっぽくするってこのスレで学んだ 自動ジョインなんてあったのか
なくした理由とか当時あったん? >>102
CTF改悪したりバグも平気で放置するトーンバナーさんだからなんも考えてないと思う ラグいかラグくないかはマシンよりもルーターとか通信設備の方が重要でこの辺が弱いと処理に限界がくる。
オンラインだと64人想定の最高の環境は個人では手に入らないだろうね。 24人がちょうどいいと思うよ。増やしすぎてもしょうがない部分はあるし
チームバランスはプレイヤー側が状況見てチーム変わったりするのがあればいいけど、難しいだろう パソコンをリカバリーして以来、数分おきに一瞬固まったり
死んでも他人の視点にならずに宙を漂うだけになったりしてるんだけど
誰か治し方知りませんか? 死体の表示数を少なくしすぎると死んだ瞬間に自分の死体が消えてキルカム?みたいな表示ができずにバグっぽくなるからそれかな 仰け反ってるわけでもないタワシ持ちに、真後ろから殴りかかってるのにガードされたんだけど
こんなことあるの? タワシ相手だと極めてよくあるパターン
盾判定に攻撃が触れた瞬間攻撃止まっちゃうもんで
タワシを後ろから殴るなら突きで腰あたりを刺すと比較的安定して刺せる
それかタワシ持ちがほかの人殴りそうならちょっと待ってワインドアップしてから殴る 立ってる位置が真後ろでも横振りして攻撃の入り方が敵の横とかになると
タワシの防御範囲に触れて防がれたになることはある
あるいはどっちかのpingとかパケロスが悪いと判定がずれるから
攻撃判定の発生が盾の上になる可能性もある >>111
ありえるね。正面からの矢でも体に当たってなければ盾に刺さるし。
条件が合わさればそういう事もおこりうる。 >>75
亀レスになるけど需要があるならやりたいね。
私はクランに参加居ていたのでそこで教えてもらってましたが
国内だと今は活動しているクランがないですもんね。
ただ、時間曜日決めて人が集まるのかどうか...日本語以外後喋りもつたなくなるし難しいね...
しかも私のような中途半端なランカーが教えられる事なんて少ないからなぁ ランク15〜40ぐらいの人たちで鍵部屋にでもしてローテーションまわして勉強会。
やれるならやしたいけど実際どれくらい人来るだろうか。5人来ればいいほうかな... おお、なんか多くレスついたな、ありがと
タワシってパリィより防御範囲広いんか もし今私とフレンド登録していて参加してみようと思っている人がいればメッセージなりで送ってくれると嬉しいな。
部屋鍵はその人に公開して、他に御友達いれば鍵渡してもらって広げてくれたらある程度あつまるかも?
ちょと鯖の設定とかお勉強用に設定変えて用意だけしてみます。 ただ、盾だと防いだ後の選択肢が盾無しより少ないからスタミナ管理しっかりしてないとフェイントも挟めなくなるものね。
大体、フェイント→殴り、そのまま殴り、位置関係次第でクイックじゃないけど背面くらいしかないじゃない 初心者でもキル取りたいなら槍
味方に引っ付いてって遠くから横槍入れまくるスタイルが強い
基本はリーチがあって威力が高いマウスホイール下の下段突き
突きのフェイントは上手い奴でも割と引っかかるから中々使えるぞ
移動しながら突くと一歩踏み出しちゃうから相打ちになりがちだが
しゃがんでる間は踏み出さないので
下がりながら突きたい時はしゃがみも入れるといいぞ
マウスホイール上の上段突きは
リーチが無くて威力が低いが右横から突く感じになってるので
ジャンプしたり右に回り込んで突くと敵にパリィされ辛い あとこのゲームは突きだろうが
判定残ってる間にズラして当てれば攻撃がヒットするので
突いて素早くズラすとちょっとした薙ぎ払いみたいになる
一突きで横並びの敵を同時に倒したりもできる 初心者でも槍というかブランディさえ解禁すりゃそこそこキル取れると思うわ
自分で使ってても他の槍使うのアホらしくなるぐらい強いと思う
強突きは遅い分色んな使い方出来るしスピアと比べてもリーチの差ほぼ感じない
おまけにスイングすら結構なダメージ出る ブランディとかいうビルホックの完全上位互換
スイングのアホみたいな威力と上段突きの速さ 下段は当てれば画面真っ赤 ブランディも強いけどね
槍だと集団戦でツヴァイやブランディ相手にするの楽だぞ
槍でもVまでなら下段突き+上段突きで倒せちゃうし
Kが多いならブランディにするかな
あとブランディがでかいのは下段突きをAやMの顔面に当てると一発で倒せることかな 槍は弱いから剣使った方がいいよフェイント使えば余裕だから プロにフェイントなんて効かねえよ
一生初狩りしてろ ちょくちょく背面切りはおかしいって書き込みあるけど、
のけぞって真後ろの攻撃をパリィとか、
クイックからディレイに変化して剣の軌道が止まってみえるような動きのほうが、
よっぽど変態だと思うw フレイルは強すぎるから使っちゃいけないみたいになってる ライトセーバーって体重かかってなくても力が出ない腕やからだの位置だろうが
当てればいい武器って意味じゃ千葉リーシステムとは案外相性のいい武器だな いやもちろん知ってるよそれは
殆どやってないけどブラスターとかあるのもな
133見て思い直しただけだよ 他の話題に埋もれがちだけど冬セール&無料セールで始めた人で
ランク20超えの人たちいいと思うよ。
ハイエナマンなんかより積極的だし好感度アップ。 >>134 ネタだろうけどフレイルとか誰が使ってるん?
最近エアプ勢増えすぎだろ 昨日名前が絵文字のやつがフレイルで40キルあげてた
しばらく千葉リーやってなかった人だから印象薄いかもしれないけど >>140 昨日のって初狩りならその位当然だろ・・・ 常連相手に40キルしてから大口叩いてほしいわ
新規相手に調子乗って何が楽しいんだろうね >>138
こういうタイプが相手を囲んでるのに何もせずつっ立ってる奴なんだよな
囲んだり後ろ取ったらすぐに打ち込む、3テンポ遅れまでならどうにかなる
ついでに相手がパリィした直後のカウンターが出せないタイミングに切り込むのがベスト
タイミングをディレイとかで調整できるようになれば完璧
合わせる側ができないならとにかく範囲に入ったらすぐに攻撃することが重要 オブジェクト絡まずにTDMやってる奴ら頭メイソンかよ フレイルは初見殺し性能が高いがわかってる相手には刺さらないという展開的雑魚狩り武器 パリィって受け止めが成功すれば連続で出せるの?
うまいやつは味方とタイミングズラして攻撃仕掛けても受け止めてくるんだよなあ 千葉の判定押し付けに慣れるとmordhauが出ても物足りなくなる可能性ある >>147
パリイした後すぐパリイしてるだけ
ダブルパリイが間に合わないタイミングと方向から入ればいい クイックよりからディレイになるのがキツすぎる
途中で剣筋が戻るとか、どうやって防げっちゅーねん 背面やら振り下ろしのディレイはあんまリーチ無いから
距離を取ると良い 曲がり角で敵と出くわして咄嗟に二人ともパリィの体制に入る現象見るとホッコリする enjoy鯖、てめえのping高すぎるからってBANされた
ping40台なのに 騎士道って、艦これのアバターにしてる人がちょこちょこいるな
このゲームやってる層からは想像できないw
さすがに現役でやってる人はいなさそうだけど >>156
BANは過去に一人しかしてないよ。BANはadminしかできないよ。
サーバーの設定でkickされるpingは250以上。
pingが低くてもpacketlossが高い人もいるのでそれでvotekickされたんじゃないかな? >>157
自分がそうだけど13年夏から今でもやってるで
演習と簡単クエを惰性で回してるだけでイベントも丙で堀もしない程度だけどね
昔は名前の後にイベの攻略状況書いてるのも何人かいたし自分もそうだったけど
今はどうだろうか >>156
マップチェンジ直後限定か瞬間的にpingが跳ね上がると蹴られる
15分ぐらい経てばまた入れるから気にすんな >>161
まぁまぁ、はじめたばかりだったり普段kickされる事も少ないだろうし仕方ないよ。
>>160
ping自動kickの弊害だね...kishidoさんトコみたいに組み込みツール入れればいいんだけどそこまで詳しくないのでごめんね。 千葉は色々対戦ゲーやった奴が偶然流れ着く場所というイメージがあるな
最近は無料流入もあったし変わってきてるけど比較的年齢層が高い感じ alert1ってどういう条件で出るん?
やましい動きしてたのは認める belmezか?
あそこの2面で旗のある塔の根本がカタパルトで崩されて穴が空いた時に
守備側への警告としてalert1が出ると思ったが >>159
13夏じゃ自分と同じやん
プレイスタイルも似たようなもんだわ >>167
あ〜…ステージのギミックだったのかd
はしご蹴っ飛ばしたり最上階から突き落とす度に笑うタウントで煽ってたからそっちが原因かと思ってた LTSはvoteされちゃうんだね...ちょっと悲しい。
TOも好きだけどやるかやられるかもしたいんだよね。まぁTOでK/Dメインにしてる人にはつまらないのかもしれないけど。
ランダムウェポンも普段使わない得物同士だから楽しいと思ってます。
>>170 Hちゃんは楽しいよ。理詰めが大丈夫な人だたらに限るかもだけど(´ω`) ランダムウェポンLTSだと待ち時間が長い。
待った上にフレイルやら素手やら
無限投擲物やらの茶番だと
さらに面倒だし萎えるというのはある。
なので私はvote yes
けれども、良い気分転換にもなるし
TOより楽しいって人もいるかもしれないね。
騎士道の常連だったら
一通り武器は使ってるだろうし
そこまでランダムウェポンに魅力を
感じないのだけども。
TOで遊んだ武器選択ができない
と思う人にはいいんだろうか。
他の短いLTSやduelでも代えがきくとも思うが >>171
鯖缶以外マップチェンジ不可なんて仕様もできるんで
ほんとにLTSやりたいってならそれにしちゃうのもあり
moorland鯖は信頼できそうなの複数鯖缶にして鯖開いてる人がいなくても
管理できるようにしてる
あるいは鯖ログイン時に鯖缶いる時にLTSマップチェンジしたやつ
強制キックするとかメッセージ入れるのもあり
鯖缶の善意で鯖開いてるんだから好きにしたらいいと思う
LTS嫌ならその間他のことしてりゃいいわけだし
そういうやり方が気に食わないならよその鯖に行くか
自分で鯖を立てろってはなしだからな マップは色々ある
広いのは色んな所に隠れられて探すのだるいから
stones hillのやつくらいが丁度いい 自分はむしろ無限投斧とかポット、素手キングとかの方が楽しいので色物武器限定LTSでもいいぐらいだよ
絶対少数派の意見だから止めといた方がいいとは思うけど
そりゃ大体の武器試し終わってる人が多いだろうけど実際TOで相手にするのはほとんど剣か長柄だし自分はランダムウェポン好きよ 何でこんな韓国人が流れて来るんだと思ったら韓国のKoW鯖は消滅したのか? >>175
今度votelistにだけ入れておきます。
ランダムウェポンもそうだけど、カスタムマップをたくさんローテーションに入れると落ちたりなんだりしちゃうからね。
>>172-174
vote無効にした方のデメリットが大きい気がするし、なにより投票だから仕方ないなとしか...
今日は大人数でのランダムウェポンLTSもvotechangeかからなかったし、よかった(*´ω`*) 盾のメリットってディレイ系の攻撃に強い以外何かあるんでしょうかね・・? >>183
振り回してる相手の攻撃を止められる
よく見る光景で複数で囲んでるのに怖気づいて棒立ち、そこをぶんぶん丸に斬り殺されていく
ここに盾を構えて近づけば攻撃を止めて袋叩きに出来る
ただし、味方の攻撃も止めるから注意 >>175-177
とりあえずCastleAssaultとStoneshillの骸骨ゲームをvote専用に追加しました。
ついでにRandomDungeonも。(←個人的にすごい好き)
voteが通れば楽しんでくださいな。なかなか通らないだろうけど...(´・ω・`) RandomDungeonってやったことないな
一度やってみたいもんだが 骸骨ゲームってインフェクトモードってやつのこと?
ゾンビ鬼ごっこみたいな rundomdungeonユニークだな
Skyrimとかダクソを彷彿させる
最終目的がなんなのかイマイチわからんかったけど 雑魚敵倒したり、コイン(ポイント)を拾ったり、武器そのものを拾ったり、
拾ったポイントでリスポン地点で買い物したりして装備を整えて、
時間が来たら決戦場に送られるからLTSする感じ
どっちかていうとmoba系を目指してるような気がせんでもない
もう少し色々弄ったら楽しそうなんだけどねアレ 狭いマップ(sfreeとか)でBOT最大人数でひたすらパリィ kothのarenaとかチーデスのdarkforestだと
botがちゃんと動いてまぁまぁ練習にならない事もない
TOなんかだとリスポン地点に引っかかってたりして練習にもならないが war of the rosesを2600時間もやった俺だが、Chivalryは150時間で飽きたw
何か好かんw お主が飽きた理由として、目的が単純だからじゃないか?
wotrみたいに複雑じゃねぇんだよなぁ >>199
ttp://steamcharts.com/search/?q=war+of+the+roses 騎士道鯖ってずっと立てっぱなしってことなんだよね?
すごいな管理人 >>200
3月の平均プレー人口1ってもう死んでるな
>>203
他ゲーの鯖も立ててるようだしな
VRゴーグルのゲームのスクショとかもあげてるしIT企業の人っぽいから
自作pcのパーツそれなりの頻度で買っちゃ入れ替えで一台分余ったから
空いてるケースにぶち込んで鯖にしてどんどん増えてる人なんだろう とはいえ立てっぱなしだと月千円くらいは電気代食ってそう mirage、今更キーが来たから
ちょっと触ってみたけどほんとしょうもないね
千葉を雑に劣化させてお遊び要素入れただけ
はまりたくなる雰囲気も皆無
こりゃ絶対売れないわ
DWもアレだったしこの開発やばいな
mirageがまったく売れないことで千葉2の発売は早まりそうだけど、
for honorやほかの近接ゲーがいろいろ出た後では
このシンプルすぎるシステム自体がもうきつい気もする mordhauがあるしチャンバラゲーはまだまだいける!
ミラゲはβ配りまくってたから遊んだけど、そのおかげで買わなくていいのが分かって良かった 開発があれなのは今にはじまったことじゃないしなー
けどなんだかんだで過疎過疎いわれてて今まで続いてるのは本当すごいと思うわ
それだけに開発の無能さが腹立たしいねmordhauが神ゲーになればいいけど みらげがyoutubeに公開された当時、散々コレジャナイコレジャナイ言われてたからなぁ たしかに当時はそう思ったけど、実際さわったら面白かったよ
いままで見た目にまどわされてた
千葉の面白さが凝縮されて魔法がいいアクセントになってる
一般受けはしなそうだけど違いがわかる俺はずっと遊んでいくから
って偉そうに書き込みたかった くそ
実際は1週間で人がいなくなるHL2MODみたいな感じ ミラゲって前に1日だけ騎士道で流行った魔法MODみたいなもんでしょ?
あれ単体でゲームとしては成り立たんわな 今日の騎士道で20人以上人がいたのにvoteでFFAになるとかどうなってるん?
そのあと一気に人いなくなってゲームやめた
voteしたやつ日本人じゃないのかな このゲームって、相打ちでお互いが死ぬことってないの? 基本的に死んだ時点で攻撃判定自体が消える
例えばAがジャベや矢を放った直後に死んだ場合、相手に刺さってもダメージは無い お互い一撃で死ぬ状況でも、
一瞬でも早く当たったほうが死ぬってことか
完全同時ヒットだったらどうなるんだろうか ごく稀に完全同時の相打ちでは、斜めにクロスした矢印みたいなアイコンが出て両方死ぬ
毎日やってても年単位で見た覚えがないが
起きやすいのはチャージ当てた直後に死んで、ぶっ飛んだ奴が地形効果で死ぬとかだな
死んだ時点で当てた奴のキル判定は消えるから、自殺扱いになる ファイアポットでMに火つけられて
焼け死ぬ前にMを殺すと自殺したみたいな感じになった気がする XSEEDServer-JPって誰がやってるの
今コリアンが6時間以上一人でいるけど何してるの? エンジョイも終わったみたいだな
結局騎士道一極で変わらない
人数が少なきゃラグも気にならない 人が集まるところに行くだけ
ただし最初が騎士道で満員になってpingもあがってくると
常連が自発的にエンジョイに移るってこともある
逆はないからエンジョイにも存在価値はあるということ まず騎士道が満員にならない
エンジョイの32人はよく満員になるところを見かけるが騎士道で満員は最近見た事がない
次にエンジョイが24時間稼動ではない
昨日は10時頃にはすでに稼動していなかった >>229 旦那はお前らみたいに暇じゃないんだよ
お前らみたいな社会不適合者が千葉を終わらせてる >>230旦那って誰だよおまえの嫁か?
おまえに聞いてんだよ社会不適合者。 battlegroundの終盤の坂でKを使ってるとスカりまくるんですけど
リーチの長いVに変えるか、そもそも急勾配の坂で戦うなってことですかね? ジャベリンだとインファイトも多くなるからまぁええかってなるんかね V相手だとピルムで二回つっついたら死ぬので近接でも全然戦える
ツヴァイは勘弁 盾の無力化は投げ槍の役目の一つだけど
千葉ではむしろ投げ槍が盾に吸い込まれて回収不能になって無力化されるという そして上手いアーチャーは敵の投げ槍見つけると射程に入らないように立ち回って
一方的に射殺してくるから対Aだとつらい Aへのヘイトを利用してタンクもどきになりえるのかなw 無料セールから人口増えたのは一時だったな
低ランク専用鯖がまだあるがそこからまったく増えない >>234
臨戦時は常時走り続ける
後ろ歩きに追いつく範囲で振り始める
Kだと剣以外は射程短いから密着することから始めよう >>245
坂で敵の攻撃のターンの時も相手に向かって走り続けるんですか? >>246
攻撃は走って近づく
守りは後ろ歩きが基本ではあるけど状況によっていくらでも選択肢はある
できるなら密着でパリィしてOHクイック叩き込むのがいいし オブジェクトのスコア加点の基準がいまいちわからん
攻撃側で村人倒したり、門叩いたり、小屋燃やしたりってのはわかりやすいけど、
特に防衛側は何をしたらオブジェクト加点が発生するんだ?
門叩いてる人を倒した時は発生するんだろうけど >>245
>>247
は戦闘のフットワークで>>234が求めるBGの様な坂での戦い方じゃないな
急な坂でまず気をつけるのは、敵との距離は斜面だからもちろん遠くなる
それと攻撃の中でOHは特に注意な
自分が低い位置にいると普通より速くヒットするから違和感は少ないけど
遅れてヒットする高い位置にいると
背後から襲おうとする時、敵の思わぬ動きのせいで空振ったりする >>249
オブジェ作動させてる人相手でなくてもその近辺の戦闘で
敵を倒すだけでももらえるような気がする
戦いは上とったほうが強いとは言うけど
坂に関しては上は攻撃がスカりやすくて嫌いだわ lolにハマってまったく千葉やらなくなったけど今でも常連いるっぽいな
やっぱ人の多さは正義だよ…
久しぶりにやろうかと思ったけどスレ覗いたら満足した >>252
そこまで感じたならやりましょうよ!
2年ほどいなかった人も戻ってきてますよ〜
是非是非! >>250
基本的な動きを覚えればスカることはないからまずそこよ >>252
中毒性高いからな
253が言うような年単位の復帰組もちらほら見るし、
毎日いたようなのがしばらくoverwatch行って千葉リーに
手も触れてなかったのも戻ってきて数時間連続でやってたりもするしな 二年前背面あったっけ
みんなクルクル回りだしたのって
このゲーム出てから結構経ってからだった気が このゲーム出て4年くらいでしょ
2年前ならとっくにクルクルしてたんじゃないの 背面の技術自体はかなり前からあったよ
ただしやってくる奴かほぼ居なくて、食らっても「!?」となるだけだった
一般的に知られ始めたのは2年ちょい前、最早疑う余地の無い日本最強の彼が来てから
その時点で背面に対応出来ずに諦めた奴が大量に居なくなったな
それでも残った当時のDuel勢が目で盗み教えを請い、実戦レベルまで持って行った
で、その連中が中心になってクラン戦の流れになったのが約1年半前
その辺りから技術レベルでの教導ができるようになった
今のトップ勢は3年前の土下座と同じ次元で戦闘に組み込んでくる
以上、歴史語り老害おじさんでした めくり→お辞儀→土下座→くるくる→背面
くるくる始まった頃のYは凄かった 初心者の必修となったクイックディレイ、背面、フェイントを覚えて黒兜になろう 海外鯖ではもっと早くから背面やってる奴いたけど
自分でちょっとやってみても碌に当たらないし
別にやらなくて良いやとか思ってたら
日本でもみんな使いだして… 背面もフェイントもお辞儀もキャンセルパリィも使えんけど無駄に高ランクやでワイ
やれることが新人と変わらん 逆にブンブン丸してたほうがあっさり倒せることもあるからそれでえんや 常に誰かにくっついて少人数をつついて殺すゲームという >>271
さもそれが悪いと言わんばかりだけど
戦いってそういうもんだろ・・・ castle assaultで素振りしてるフレイル使いに自分がビビって回避したのと同時に
何故か血まみれキングが後ろからついていって案の定殴られて死んだのは笑った デフォスキンや低ランクに近づくと確実にffクラウから優しく見守ってる >>272
悪くない悪くない
上級者でも囲めば殺せるんだから最高じゃないか >>276 ツヴァイ持ってる奴には近づかないようにしてる
ランク関係無しにFFしまくってるから 三人以上で囲むとほぼffになるから斬りながら避けるのが癖になった 蹴りとバッシュの硬直時間長いな…
最前線で足止まるとどうしようもない。 どんな状況でも相対してる敵の後ろから味方が走ってきたら内心ニヤニヤだけどな
そのぶん早いとこ片付けてオブジェクトに絡める 蹴りは座標ずらされてスカるから壁に押し込むときだけにしてほしい 初心者盾の必殺コンボ
バッシュ→攻撃スカる(パリィを出させる)→横から味方が攻撃
狙ってやってないから恐ろしい 変にスコア稼げるマンだと王様になった時つらい
パリィできないからすぐ死ぬ >>284
確かにパリィは大事だけど
いかに敵を味方に押し付けて敵と味方から
逃げるかじゃないかな。
進路塞ぎそうな味方から逃げるのも
大事だって教わったよ。
王様がパリィしなきゃいけなくなるのは
異常事態だしね。
味方がキル取りに前に出まくって
周りに味方が少なすぎるときは
ジャンプバックパリィとかでひたすら
逃げなきゃいけないけど… king戦になるとポット投げして遊んでるけど
ダメージ的には大したことないんだろうか。 体力満タン近辺だと大したことないけど血まみれになってると
自然回復できないだけでも割ときついという話を聞いたことがあるな キングはあまりダメージ通さないけど
炎上ダメージは例外とかどっかで聞いた気がする
それにダメージ与え続けないと徐々に回復されちゃうから
遠距離からダメージ与えやすいポットは大事 平素はEnjoy鯖御利用いただきありがとうございます。
個人的には10人ぐらい揃えばTDかTOでローテーション始めたいんですけど、
Duel(FFA)じゃないと抜けてしまう人も居るしどのくらいで始めるのがいいんだろうか。
あと、連休中は昼にHordeとか立ち上げてたら使う人居るかな?
いるようなら昼過ぎ〜18時ぐらいまでそっちを立ち上げておきます。 10人ならTOはじめてもいいんじゃない。TOになったら入ってくる人もいるし Chivalry未プレイだけどMirage買うか検討中 さっきenjoyひょいと入ったら25K/5Dとかいう謎の好成績を出してしまった
みんな疲れてたんかな mirageは約束された神ゲーだからオススメ(白目) Mirageはしばらくやって、最初よりは印象よくなてきたけど
オープンβですでにまったく人いないよ
今日なんか世界でひとつの鯖がうまってるだけだった
βはじまったときは結構いたから、その人たちがまったくいつかなかったってことだと思う
正直やばい あ今日当たったパッチのせいでアプデしてない鯖が見えなくなっただけかな
でもどっちにしてもおススメはできない 王はKと耐性一緒で、火炎瓶は耐性無視の5×α(通常6回なんで30)
単発だったらすぐ回復出来るし全く怖くない
遠距離からの直狙いとか見てから避けられるし
ただし体力確保したい時に逃げ道に置かれたりすると本気でキツい
味方と呼応してプレッシャーかかってる時じゃないとあんまり意味ないよ 超絶初心者だが謎の中毒性があってちょいちょいやっちまう...
六尺昆、ロマンしかないよね... 棒はモーションがトリッキーなんで使い込めばそれなりに結果は出るよ
高ランクの棒は案外厄介 初動がわかりづらいからパリィ初心者には強いぞ
でもリーチがおもったより短いからそれなりだぞ 最近始めた初心者ですが、背面やお辞儀とは一体なんでしょうか?
情報量が少ないので教えて頂きたいです。 武器を振るう時にマウスの動きを武器について行かせることで
胴体の動き分武器を振るう速度を加速できるクイックはわかるかな?
お辞儀はそれを上からの振り下ろしに対してマウスを前に動かして
することで、胴体が下に向くのを速度分加速されるのだが
それがさながらお辞儀をしながら武器を振り下ろすようにみえるのでお辞儀
背面はこのゲームは武器をちゃんと振るう前の始動にも普通に当たり判定が
あることを利用したもので、武器を後ろに振りかぶるのを
そのまま後ろのにいる敵に当てるやり方 クイック=体を横にひねって、振りの出始めを当てる
ディレイ=逆に振りや振り下ろしのの反対に体を捻って、振りの終わりを相手に当てる
クイックは相手にパリィさせる前に差し込む、ディレイは相手のパリィのタイミングを外す
お辞儀=下を向きながら振り下ろすことで、振り始めを当てること 攻撃開始から当たるまでが早い
土下座=しゃがみを使って、より早く当てる。ただヘッドに当たらないことも多い。
大抵はバルディッシュとかポールハンマーとかでやる。相手のヘッドに向かって高威力を最速で叩く。
背面=しゃがみつつ相手に背を向けて、上を向きながら振り下ろすことで、
普通なら頭上にあるはずの攻撃判定がより下がって、背後から出る。 続き
振り下ろしを出す時にしゃがむ、マウスを後ろにしてのけぞり気味に出す等後ろ向いたまま後ろに当てるものと、敵に正対してる状態から反転と同時に振り下ろしを出して当てるのや
回転と同時に横振りの始動を当てる振り向き系のものの二種類
強力なのだが武器の間合いや速度等を把握してないと当たりづらいし、
背面で初心者相手に奇襲効果でキル取れても他が駄目だと
上級者にボロカスにされるんで基礎をやってお気に入りの武器を見つける
ランク20中盤くらいまでは背面は控えたほうがいいと思う
どっちも使わん人間が喰らい続けた経験やちょうど昨日その手の動画見てた
印象で書いたんで突っ込んでくれい 丁寧な説明をありがとうございます
とても分かりやすいです 背面自体は後ろ向いてわかりやすい動きするから初心者にも普通にパリィされる
密着して後ろ向くけど何もしないとかそこでフェイント掛けたりすると結構効く もうランク40近いけど土下座しかやったことなかった
めっちゃ勉強になるなぁ… お辞儀が310と違うが確か下むいたまま走り回って振り下ろしだす
はたから見て間抜け状態の技があったから
そっちが310の言う正しいお辞儀なんだろう
やはり使わん人間が書くべきではなかったか 攻撃のときに下向いて判定早く押し付けるのが土下座であってると思うよ 大体310の書いてくれたのでほぼ網羅してあるが少しだけ捕捉
ディレイを当てるためにはクイックが飛んでくるという前提が無いといけない
(最速で判定が来る所で早めにパリィを出した→遅い判定でタイミングが外される)
ディレイ単発ではただのタイミングが遅い攻撃でしかない
背面もしかり ただのタイミングが早い攻撃でしかない
組み合わせる事でお互いの良さが発揮できる
背面の本当の旨味は「背面判定によるクイック」「戻しによるディレイ」が1手で両方効かせられる点
クルクルとか呼ばれてるのはこれのことな
スタミナ消費無しで崩しの手が撃てるから多用されてる
クイックとディレイを使い分けたいなら、まずはコンボで試すと良い
1発目を入れた後に、2発目をクイックかディレイかで択をかけよう 背面って後ろ向いてから振り下ろし出すタイプならわかりやすいけど、
振り下ろし始めながら後ろ向くタイプは正直全然見切れない 相手が1人なら振り始めてから後ろ向くのが正しい
なぜかというと、背面は正面に比べて射程が短いから、相手に出来るだけ密着する必要がある
だから相手が後退しているぶん振りかぶりながら近づき、くるりと背面に切り替えるのだ
また立って振ると少し前に進んでしまう特性がある
しゃがみ背面は動かないぶん振った後の初動速度と位置関係に大きな影響がある お辞儀土下座は下を向いて振りはじめを当てる動作で合っているが
武器の最初の判定は正面ではなく少し右の角度から始まる
現実で右腕に武器を持って振り下ろしてみればどこが一番早いかわかると思う
これを身につけるために日常のお辞儀でも最速の角度をしてみよう
そこからクイックディレイのイメージができれば君も立派な騎士だ >>322
お前がアジア唯一のプレイヤーってマジ? mirageってどんなゲーム?っていうか買う人いる?
気になってるけど爆死とか言われてて不安 察しろ
ttp://steamcharts.com/app/531800#1m このゲームのプレイヤーは魔法なんて求めてなかったんだよなあ 追加でじゃんじゃんコードばらまいてたし、まだどっかに残ってるんじゃね 中級者はとりあえず立ち回り見直すだけでも成績があがる説
一人で突っ込んでないかとかパリィしなきゃいけない場面で武器振ってないかとか 海外鯖でゲームしてたらmirage=shitとか買うなとかチャット流れてて笑った
どんだけ人気ないねん 出た当初からyoutubeのコメ欄とかでも、なんで千葉2じゃないんだとか言われてたしな このくだらない攻撃仕様ならちゃんと作り直して普通に遊べる疲れないゲームにしてくれよとは思うw おまえらが拡張DLCを買わないから
抜本的な改革が必要だと考え魔法を取り入れたって言ってたな 初期の優秀な開発陣が他社に引き抜かれて
今は雰囲気でふわっと開発してる奴しか
残ってないって聞いた。 >初期の優秀な開発陣が他社に引き抜かれて
優秀なゲームシリーズが終わっていく原因は海外も変わらないんだな ユーザーメイドのもあるとはいえ
追加されるスキンがどれもこれも初期のとは雰囲気が大分違うから
ベースを作った人達残ってるのかなとは思っていた 盾なら可能だけど武器では不可
盾も足や頭が盾からはみ出てるのを狙い打たれると防げない タワシを正面に構えても
つま先がちょっと出てるんだよな じゃあタワシ構えて頭上下に振ってれば結構防げるんじゃないかな
試したことないから知らんけど タワシ構えてジグザグ動いたりジャンプしたりしてればまず当てられない
タワシ構えるだけで安心して真っ直ぐアーチャーに近づくと
つま先狙われて矢が刺さる事もある タワシ背負ったやつが矢の発射と同時に後ろ向いて背中の盾で防ぐとか見たことあるな
普通にかざすのに比べてなんの利点があるかさっぱりわからんが シールド無くても避けるの上手い奴は当てられないのだ
動きが読まれない不規則なジグザグ それに下を向くのを入れる
ジャンプはしない
ジャンプしてる間は動きが一定になるからだ
上手いAは着地するあたりで当ててくる >>351
自分も狙われてる感じしたらそんな動きするけど背中向けて矢防げたらラッキーぐらいに思ってるわ
このゲーム盾装備するより両手で剣振ってる方が強いしいちいち持ち替えるの面倒くさいんだよね・・・ 矢って基本的に戦闘中は避けられないから
私は戦闘中に撃ち込むかな。
せめて矢をダイ○ン並に吸収してくれるタワシを背負うのが
一番安全かも。横向けばある程度吸ってくれる。
戦闘中は正面向くから当たるけどね。
TPSの人は戦い難くなるけど…
パリィ前、パリィ後、間合いの詰め合いでは
射手に対しての横の座標をフェイントし難いから
当たるかどうかは運。
楽しいんだけど
やっぱりAは少々自重したほうがいいかな? 日本は上手いクロスボウがまれにいる一人しかいないから相手のAを好きにさせちゃってるんだよな
正直攻撃側にAを狙わない弓はいらない でもA処理したがるAとかほとんど居ないけどな
スコア伸びないし、せっかく制限の中A取ったなら自分も好きにしたいだろうし MAA専やってるとA回避を覚えるのは必須
経験則だけどAが弓を引き終わってから1〜2秒後に発射するからそのタイミングで変化を加えるといい
Aをよく見ると角度がわかるからヘッド狙いだと思ったら、適度に下視線しゃがみを入れて射角を下げさせとく
胴体なら一撃死はないから、もらう覚悟で突っ込んで掃除するのだ AはAの餌じゃなくてVとMのおやつかな
シールド背負ったMとか処理しやすいぞ 飛び道具は騎士道に反するので禁止にすべき
ショートボウだけは実績解除のため免除してやってもよい まあAが多い方が負けるゲーム
特に攻撃にAが複数居ると負け確 ショートボウとスリングは地雷すぎるから海外のクソ鯖でやってほしい 敵の棒立ちアーチャーは処理せず放置する方が良い
どうせ当たってないから歩兵になられるよりそのままAでいてくれた方が良いし
A枠埋めて上手いAが入ってこれなくしてくれるし 当てない味方のAはクソ
当てる敵のAはクソ
半分の確率でクソを生み出すAそのものがクソ
理屈じゃないz4thを感じろ グリッジ絡みで数名BANしたけどサブ垢使ってまで入ってくるとは思わなかった。
どうしようもないねコレ。 人数減ってもFF数かわらないのはなんでだろう
敵Aと味方Aを同時に斬るのが夢 防衛Aのスコアを抑えられんなら
攻撃Aはいらん。前衛少なくなって奥に行けずに
撃たれ続ける状態が長引く。前衛の
数が多ければ狙いが分散するから多少はマシになる。
防衛のやつなんざ大体の場合リスポン近いんだ。
いくら殺してもすぐ湧いて
すぐ防衛に戻ってくるんだから
弓で殺すタイミングによっては下手すれば瀕死で戦うはずだったやつが
元気バッキバキで戻ってくる。
こっちの大きな集団突入時の
接敵直前、直後にころしてくれるなら嬉しいけど
そこまで攻撃Aは前線出ないし
後方からじゃ難しいだろ?ジャベリンなら
付いてかれるかもしれんが
ジャベリンを安定して当てて近接以上に
排除できるやつが攻め側にくるとも思えん。
集団攻勢負けた後で体力減った敵を
Aで殺して復活されても、そのまま待機されて
体力回復されても突っ込む時には
大して違いがないぞ。
殺して進んで前線を押し上げるから
防衛を圧迫できるんだし
押し上げられない時じゃ新品がやって来るだけ
だから近接は任せろ
敵Aを頼む。無駄なスコアとりや
敵Aに当たらんのなら近接でいいよ オブジェクトマスターからのお達しだ
新しい挑戦だぞ、防衛側専門Aども 兵器があるマップは攻撃にもAが居ないと厳しいからね。
だからA制限を2人に増やしたんだけど思うようにはならないね。
マップ別とか一定人数毎に制限掛けられたらいいんだけど... 上手いAの人たち戻ってこないかなー
と思ったけどストレスでピキるからやめて >>377 上手いAとか見たことねぇよ
セカンダリで戦った方が強い奴ら アーチャーの強みは相手のスコアトップだけひたすら狙ったり出来るところ
近接上手くてスコアトップでも矢を避けるのが上手いとは限らないし >>378
攻撃側をやる日本人Aが少ないんだよ
大抵は滅多にAをやらない奴かnoob外人で攻撃側は埋まる
防衛側なら、味方を考えず向かってくる敵を打つだけでスコア稼げるからな リスポーン付近にたむろしている 攻めAに
煙幕か背中に蹴り入れるのが日課。 敵のスコア上位やアーチャーを射殺すと
スコアを多くもらえるみたいなシステムにしてくれればいいのに Aやりたくないけど誰もやらない、もしくは相手Aの抑止になってない場合渋々Aやる事はある
倒せなくても相手のAに狙われてるって思わせてやりづらくさせればそれで十分だと思ってる 制限が出来てからは、Aやりたいけど防衛Aが埋まってて攻めAやるって人もいるだろうな
その場合は防衛Aみたく、ただ敵撃ってたいってだけでA処理なんてせんだろうし 5/7、Citadelでクライアント大量落ち(バグっぽい)がありました事、申し訳なく存じます。
個人的には大好きなマップですが、やむなくローテーションから外させていただきます。
>>372-385
Aの制限は元々24人鯖だったこと、高ランクの方はkishidoさんにいて、無料配布もあったことから、低ランクでアーチャーしかしないような
(別のゲームでやってって感じの)人が増えて欲しくなかったことから、はじめはA無しでした。
ですが>>376に書いたようなこともあって1人に増やし、その後32人に増やした事とAが選択したくても出来ないとの御声もいただいたので
5/4から2人に増やしました。
ですが、結局Aの扱い対する不平不満も多く、だったらいっそのことA無しでも良いのかなとも考えています。
少数のAの戦術的動き方一つでバランスが変わる事もままありますので、何か良い方法があればとも思うのですが...
悩ましい問題です(´・ω・`) エンジョイの管理者か?
よくここに書いてるが只のかまってちゃんか? 知ったように書いてるがこいつ自身は死んでばかりで
スコアも下から数えた方が速いよな
二桁もキルとれないヤツなのになんで
ランク高いヤツとよくチャットしてるんだ?
接待プレイでのうのうとやってるのか? そりゃ鯖缶だからだろう
長くプレーしてればしてるほど快適だった騎士道が劣化して
それに変わって快適な鯖を提供してくれたりそれを維持するための管理だったりと
ものすごくありがたさがしみるもの
citadel大好きなんで外れるのは残念
belmezとcitadel一個一個攻略してる感が強くて好きなんだが citadelはなー
いい部分もあって好きなんだけど二段階目で良く大量落ちするのと、
三段階目の捕虜救出が以前は何割かでおkだったのが
オブジェクトバー実装と共に全部開放しなきゃになってキツイのが難点 citadel3ラウンドは昔は最上段無視しても行けたんだったかな? 腕の差のある相手にはチャットしちゃいけないのか
こえーなこのゲームのプレイヤー いやエンジョイの鯖管は良い奴だろ
馴れ合いも有利ジョインも自慢もしない数少ない人物
ヤマトの嫉妬かな citadelのステージ3突破時に、マンソン像が崩れるのって
当たり判定あるのね?
下敷きになって死んだw 良い住み分けにもなるしエンジョイ鯖に限ってはA無しでもいいと思う。
Aやるならkishido温めるなりすればいいんじゃない?
近接格闘が主体のこのゲームでAとか別ゲーだしな。防げないし。 Aは1人でいいんじゃない、たまに同時押しで2人になるぐらいなら許せる Vは盾背負えない飛び道具に弱いという弱点を背負ってる分
他の能力が強化されてるんじゃん?
それがAが居なかったら盾持ちナイトさんの立場はどうなるの >>403
長らくV専だったけど最近使ってるkでタイマンだったら瞬殺されるような相手に
ガン盾密着や盾バッシュで同じくタイマンだったら瞬殺されてるだろう味方に
討ち取らせるのが案外有効に働いてるから支援としての価値はちょっぴりはありかな KってそこまでAに有用なのか?
耐性あっても数変わるのはロングとライトだけ。
ショート、ロング、ライト、石以外では全部2発で死ぬ。
何よりノロいから当てやすい。盾なんて撃つの
暇なときだけだしA殺すには遅いし突破力足りん。
チャージで1確のVの方がよっぽど怖いぞ。 主流のbodkin矢はBlunt属性で
Kのダメ軽減率が低いから
ショート、ロング、ライト、石以外での
胴撃ちで
Vのチャージを頭にぶち込まれた以上の
ダメージが出る。 Aだけ完全に別ゲー
足で届かない位置から撃たれたら近接ではどうにもならない時点で存在がクソ タワーシールド構えてクネクネしながら追っかけてこられたらAはまずは当てれん
盾構えなくても背中シールド使って上手く防御しながら
近づいてくるKやMもいる そもそも最前列でないAにくねくねして近づける時点で
敵の近接が回りにいないことを想定してるんじゃないか?
もしくは裏とりか。 Aのいる方向にもよるけど裏取れるなら、移動遅くなるくねくねで殺しに行くより
オブジェ進めたほうが戦況は良くなる。近接で殺しに行くとその間に敵近接が寄ってきて
大概それだけで死ぬ。ついでに殺せばいい。
で殺しても次殺すまでが長い。んでまた撃たれる。 ボドキンやクロスボウ一発食らったらVは小突かれたら死ぬけどKはもう一撃近接耐えれる事多いからね
オブジェによってはK使ってるよ
敵側に当ててくるAがいたとしてもVの方が数は倒せるとは思うけど 前はもっとKの割合多かったろ
Vより安定感あるしうまいKが減っただけ ナイトだけスキン買ってあるからナイト選ぶ俺みたいなのもいるやろ パラドックスがKやるとGJでもかなり負ける
ヤマトはオワコン mirageβテスト
アジアサーバー無いじゃないか Enjoy鯖の接待のうのう管理人です。
Aに関する色々な意見参考にさせて頂きます。
今のところ0か2かのどちらかで考えています。
あと、話題につられてYAMATOちゃんの名前とか個人名が出てますが
そういうのはやめてあげてください。
YAMATOちゃんとは週1〜2くらいでお話しするお友達なので...
フレンドマーカー機能実装しましたが、その他にチームマーカーもあるみたい。
どの辺りに皆集まっているかわかったりするので野良の人には良い機能かも
しれないけど、ゲーム性が変わる気がするので導入は見送りです。 >>425 あんたは良い奴だけどヤマトはクソ 関わらない方がいい
後足コキとかパラなんか皆知ってるから別に良いだろ かつて騎士道でもチームマーカーあったけどクッソ重くなったんでフレマーカーになったという経緯
あと老婆心で言うがアンタもこんなところで自分が特定されるような状態は長く続けない方がいいぞ 名前晒してる奴なんてネチケットのネの字も知らん奴なんだからスルーでいいのよ >>425
スルーしない時点で名前晒しのやつと同レベル。 なんであんなにチームマーカーが重くなるのか意味が分からない 匿名掲示板に向いてないメンタルなのにこんな便所の落書きを見過ぎだろ フレンドマーカーあると動きやすくていいね
シビアさはなくなるけど。 >>436
スチームコミュニティ立てての告知が無難だな pinkとponkoのおまんちぇ
beenyanのおっぱい beenにゃんっておにゃのこだっけ?
ぽんこたん好き可愛い その点mirageは女スキンの出来と
外見カスタマイズが細かいのはなかなかよい チバリーはその辺のmobキャラに至るまで
女子供が一人も居ない男臭いゲームなんです みらげFree Weekend
ttp://steamcommunity.com/games/368420/announcements/detail/2163262561432413763
問題は人口じゃないんだ、ゲームなんだ…ほんとにあの出来で売る気か… 製品版のオマケにベータキーを付けたが人が集まらない
↓
ゲーム動画配信系に鍵をバラまくけど人が集まらn
↓
αテスター全員に無料配布したけど人が集まr
↓
フリーウィークエンドしたけど人があt ミラゲヤってるフレ一人もいないんだけどほんとに千葉の続編なんです?
フレおらんけど ベータ配布してすぐぐらいは千葉のメンバーもやってる人いたよ。
数時間後にはみんな他のゲームはじめてたけど chivalryもたまたま上手く行っただけな感じがするしなあ
いい加減な出来の箇所が偶然ゲーム性として受け入れられただけって箇所多いと思うし
mirageなんて約束された爆死タイトル出すぐらいならchivalryのマップ調整とかしながら続編作ってほしかったわ オーバーウォッチパクれば第3のオバッチにも慣れたのに
細かく全部ダメだわ
まず中世じゃないっての思い切りすぎやろ どんだけパクリ元が良くてもTBの開発力じゃお察しだろ
未だに千葉のバグ直せてない時点で爆死は約束されてる 正味な話、mirageはどういうところがダメなの? フリプだから自分でSTEAMから落として遊んでみなよ 千葉がこのシステムになるまで、かなり発売後も弄られてきたことを知らない
非古参が、多すぎる。
かなり綿密に調整されたシステムだよ。これは。 もう少しクラスの差別化が取れてもいい気がするけどな
昔はNoobが多すぎてMAA弱体化されたけど
対応策がある程度広まった今では雑魚過ぎて誰も使わん ファルシとかもうオワコンになったな
変速クイックと背面がやりやすい上に高威力のツヴァイとグレソが強すぎる
次点でブランディストックとグレソ >>459
ゲームとしては別にそこまで糞ゲーじゃないと思う
けど最大の売りの魔法が超ふつうで、あえてミラゲをやる理由がない
そしてキャラの外見、動き、台詞すべてがしょぼくてださいのが致命的
2D絵は悪くないんだが
千葉はまずそこがよかったからうまくなろうと思えた
ナイトもアーチャーもVも、きもかっこかわいい
下品な笑いとかボイスがどれも秀逸すぎるし チバリーはグラフィックもモーションもサウンドもその辺のインディーのレベルを超えてた
中世の世界観ってみんな好きな割には中世ゲーってあんまりなかったし
システムが割と単純で大人数でマルチ出来るから
初期は人気出てお祭り状態だった きもかっこかわいい下品な笑いとかって
すげぇしっくりくる表現だと思った。 ミラゲ嫌いじゃないけど千葉ほど続けられるかって聞かれるとうn… まだリリースされてないがMordhauとかどうなんだろうな
トレイラー見る限りではスピード早くした千葉みたいな感じだけど openβやってみたけどクソゲー過ぎて無料でもやらないw あのアラビアンな世界観も嫌いじゃないけどそれならほかに良いゲームがありそうってのが人が集まらない一因だと思う 戦士みたいのでブンブン振り回しが強すぎるし単調すぎ
キャンセルがあるくらいでフェイントもないし
こんなの売れるわけがない フェイントあったんだな
使ってる奴誰もいないから気づかなかったわ
狭いマップで多人数が乱闘しかないからフェイントなんか使う場面ないなw マップが狭いから集団ながらの一対一が発生しにくいんだよね やぁおまいら
なんか新しいやつが出るじゃないかと気づいて来てみたが…
どうやら微妙なようだな あと1年経ったらまた来い
別の良さげな剣戟ゲーが開発中だから ヤマトのアクティビティマジできめぇ
絶対友達居ないだろハイエナ >>484 何を今更
YAMATOのフレの次点でお前も同類 >>463
Age of Chivalry時代の方が騎士道してて好きだったな サッカールールしらなんで手当たり次第敵を殴ってたわ
でもゴールスコア出ないからボールに関わらないとどっちかったかよくわかんないね スコアならゲームのスコアのcurrentobjectのところにでてたよ
自分もルール知らないけど敵ゴールに玉を押し込む以外ないだろうから
ひたすら敵プレーヤーを殺しまくって敵チームを手薄にするのもありだと思う 大人数でhideoutの防衛側は入れ食いだな
攻撃側は進攻経路で分けられて、見晴らしの悪いマップだからか
防衛の少し後ろでコソコソしてると普段以上にキル出来るのな 塀の配置があれだよな
入ってきた攻撃側が袋叩きになるようになってる
裏の通路は細いから大人数で突撃しても
簡単に足止めされて王に逃げられる
相当攻撃側に猛者が寄ってないとあそこは攻撃側勝てない エンジョイの管理人って人格者ぶってて何様と思う。
影で古参とつるんでるくせに自分だけいいかっこしようとしているのが目に見える。
こいつこそクズなんじゃないかと思えてしまう。 古参ガーさんってもう3,4年いると思うんだけど
彼はいつ古参になるんだろう? エンジョイは前に24人がベストな人数だと思いますみたいこといってた気がするけど
32人で続けてくんかな? 24だと常連が入りきれなくてどうしてもバラけるだろうからね
かといって騎士道と2鯖体制行けるほど人数いないから折衷的に32じゃないのかね ping悪くないのにやたらかくつくのはパケロスなんかな
あ、enjoyの話じゃないよ CODじゃないけどたまにトリプルキルしても演出もなにもないから寂しい
そういうかゆいところに手が届かない残念なゲームですねアプデも全然しないみたいだしさ >>501
昨日も片方のチームトップ3全員ブランディとかあったし実際強武器だよ
2対1を普通にこなせる高ランカー相手でも交戦中ちょっと離れた所と角度から
下突きぶち込むと案外あっさり沈む
>>502
オブジェ達成ないし阻害者は表示大きく出てもいいとは思うね ブランディだとKにも大ダメージ、Vは一発で瀕死、頭に当てれたらAやMも一撃だし槍はこれ一本使えればいいかなって
他は相手側が9割Vの時とかにスピア使うぐらいかな・・ スピアはツヴァイ相手にも間合いで優位に立てるから中々いい スピアとフォークはv相手には有効だが上手いAとM相手はかなり不利だしK相手には時間がかかりすぎる
ブランディは横スイングも上段も速く高威力だからタイマンでも全ての相手に有利に立てる スピアの良いところはどこからでも援護にいける射程だから人数で勝ってれば安定感はブランディのかなり上
味方の攻撃をパリィした相手のカウンターを食らうことがない 槍系は誰かが相手にしてる敵に横や後ろを取って鬼AIMでホーミングさえ出来れば長過ぎの射程使ってほぼFFせず倒せる。
進行役で移動するオブジェクトに張り付いてる人ならこっちの方がスコア取れるね。 俺も気がついたらブランディばっか使う程度には好きだな
ダンスしなくて済むし 次に出るmirageが爆死確定なのが悲しいところだな ここのスレって毎回流れが同じ
武器考察→別ゲーの話→煽りの繰り返し ここのスレ見てYAMATO名前変えただろ 無駄だから諦めろカス ping100超えるとショートソード見てからパリィできないのは気のせいだろうか 出来ないから相手の動作を見る前に先読みでパリィ入力しとくしかない
その後攻撃してくるかもしれないしフェイント掛けてくるかもしれん
運ゲーになる 最速パリィしつつ後ろに走り逃げるかしゃがみ横パリィ >>525 本人?
てか何でこんな時間にゲームやってんだ?仕事は? お前らが晒しまくるからYAMATOさん名前変えたよ。
これでもう晒されずに済む。 >>532
爆死以前の問題
おま環かもしれないが重すぎてオプションにまですらこぎつけれない 再起したらオプション行けるようになったわでたらめスマン ミラゲに自信ニキおる?
おもろいか?話だけならきいたるわ まとめブログのノリがここで通じると思ってるのか?
不快だから消えろ chivalryよりプレイヤー少ないんじゃねーか?やべー chivalry 発売日:2012年10月17日
http://steamcharts.com/app/219640
24-hour peak 1,360
Mirage 発売日:2017年5月24日
http://steamcharts.com/app/368420
24-hour peak 190
えぇ・・・ ミラゲびっくりするほどつまらんぞ
chivalryみたいなシビアなメレーアクションだと思って手を出したら後悔する。
攻撃判定の縮小でクイック出来ないしディレイも一部のキャラしか使えない。
よってスキルを織り交ぜつつの単調な打ち合いになる。
あとバグか仕様か知らないけどポンッ、ポンッとタイミングよくパリィボタン押せば連続してパリィが発動する。
横振りも武器の先端に向けてパリィすると何故かパリィをすり抜けて攻撃が当たる。よって敵に向けてパリィするのが正解。
確かブランディの時も似たバグあったよなぁ!?
最後にアジアに人がいない!買う価値無し!!! サマセで99%OFFだとしても買わない
すでに過疎でまともにプレイできないだろ ミラゲンゴッwwwwwwwwwwww
黙ってmount and blade2に寄付でもしてろやクソクソデベロッパーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ンゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww また千葉みたいに年月をかけてアプデするんだよ、多分 ミラゲの敗北で目覚めたトンバナは粛々と千葉のバグfixを始めるのであった MB無印しか持ってない
warbandセールこないかなぁぁぁぁぁぁぁ アジアなんだけどこっち側じゃないから重い
海外プレイヤーもping高くて挫折したようなレビュー有り >>552
アジアの鯖は千葉と同じシンガポールに置いてあるのか?
10人も入ったらping100を超えそうだな 鯖立てシステムを採用することで、千葉はマイナーゲーながら息の長いゲームになったのに・・・ ユーザー側鯖立て有りの1500円ならまだ細々と行けそう
現状は爆沈 βから大きく変わったところってあんの?
まさかfixだけってことないよな 短い命だったね・・・
>>548
なんで身内の言葉をお外で使っちゃうのかねぇ
恥ずかしいったらありゃしない 稀に見る見事な死産であった
これで懲りて>>550の言うように千葉のバグ取りしてくれりゃ言う事ないんだがね… Mirage応援の意味もこめて昨日千葉の武器スキンひとつ買ったよ!3ドル?ぐらい >>561
だったらMirageプレイしてやれよ・・・
そっちの方がトンバナはうれしいだろうよ 今残ってる開発陣じゃ千葉2なんて作っても
クソゲになりそう。
千葉のバグ、クソ武器、
クソマップ増し増しバージョン chivalry 24-hour peak 1,367
Mirage 24-hour peak 164
昨日より千葉が増えてミラゲが減ってる・・・ ミラゲは女子をゴアしてという千葉にない特殊性癖があるのでワンチャンあるだろう。でお前ら次のセールで買うの? Q.東アジアサーバー欲しいんですけど
A.香港ならあるよ
そこ重いから・・・ なんかアジア鯖ってping低いのに重いよね 何でだろうね エンジョイがアーチャー無し、24人鯖になるということでありがたい。
やっぱ24人が対戦ではちょうどいい >>574 フリーターヤマトさぎりちゃん(笑) が嫉妬してる Mirage: Arcane Warfare
24-hour peak:137
Chivalry: Medieval Warfare
24-hour peak:1,412
もうアカン・・・ US民ユーロ民くらいしか遊べていないんじゃない
それでも少な過ぎだけど ここで猛虎弁使う奴はヤマトさぎりちゃん(笑)かその同類の引き篭もり社会不適合者 ミラゲのpv見たけど思ったより千葉に近い操作性なんだな
この操作性で千葉が割と長生きしてるのが奇跡だしそりゃ売れないだろな チバリー所有者なら一部制限ありで遊べるくらいじゃないと
これ人集まらないまま終わりそう 千葉の方は元祖のsource modの方はまだプレーヤーいるんじゃなかった?mod版が上手くリクルートしてるんじゃね? merageは面白いつまらないの前に興味が持てないよ
仮に無料でも遊びたいと思えない 個人的に求めてるのは手に汗握る殴り合いだから魔法はいらないなぁ ミラゲは魔法を複数所持してるからクールタイムは気にならないし
全員で三種類ポンポン使うから処理落ちが酷くてこれに高いpingがつくから日本からじゃ厳しい。 パンチしたり振り回したり突進するほうが人気なmirage fallout4のフリー期間なせいか人集まりに影響があるな 理由はわからないがCN、SG、KRのサーバーが減ってる 皆お前らと違って家庭があるわけで
日曜日にゲームなんてやってないんだよ 土日以外にいつゲームするんだよ
平日なんて疲れてて無利だわ やっぱりある程度人数絞ってる方がTOは面白いなあ
大人数だと一部の達成難度高いオブジェがマゾすぎる 時間帯によるが両チーム1/3〜2/5程度は知らない人
24人は勝つか負けるか拮抗しやすいからやってて楽しい 全員トーンバナーが用意したAIだぞ。
お前以外はみんなAIだ Mirage
http://steamcharts.com/app/368420
24-hour peak 76
ちょっと冗談抜きでヤバイ気がする これ次回作とか無しにTB倒産するんじゃ・・・ クソゲだとしてもさすがに人少なすぎない?
鯖かなんかでトラブルとかあるんじゃねぇの Mirage現在プレイ中人数21人
用意されたサーバーが重くて人を寄せ付けないすごいゲーム 21人wエンジョイ鯖の二時間ほど前の人口下回ってるとか凄えな エンジョイ以外人消えたな
ping200越えと低ランク鯖にしか人が居ない
米鯖も常時立たたなくなった まあそもそもこのスレの三分の一は俺の書き込みだし日本勢も減ったな エンジョイが24人になったから
あぶれた人は騎士道とかに入って人揃うの待つのもめんどいから落ちたりしてるんだろう。
人数が微妙だから2つの鯖が埋まるほどではないから片方に集まって満員になると、あぶれた人がって流れやね >>615 本人乙
誰も何とも思ってないから書き込むな消防 この変なのが居る限りはチバリー安泰よ
マジの終わりだと荒らしすら湧かん 何人か荒らしっぽい奴ら居るけどそれぞれ性質が違って面白い ミラゲが無事爆死したお陰で千葉人気復活ンユ''ねぇ... 上位の人が減ったせいで
いまいちパッとしないね。
不可思議な行動をする低、中ランクが多い。 猛虎弁使ったり句読点付けたり変な改行入れたりと不可思議な行動をする奴らが多いね 低ラン固まると試合にならんなやっぱ
お友達同士でやる時も敵チームで殺し合いした方が楽しいぞ! 昨日エンジョイ満員の時にbelmez終盤で音がカスカスになったから
reconnectかけたら再接続のわずか数秒の間に枠取られて復帰できなかった
やっぱ入り待ちしてる人とかそれなりにいるんだな
複数常連フレが満員時に別ゲー起動してる通知来ると
ああ、諦めたんだなあってのがわかるのが残念 この状態が続けば人自体が減るから
そのうちちょうどいいぐらいの人数になるよ >>625
こういう責任擦り付けてるような言い方下品で嫌い プレイヤー人口が絶妙に多くないというか、2つの鯖を埋めるほどではないからね。
1つ鯖に埋まったからと空いてる鯖に入って待ってもTOできるほど人が来るかというと、こないからね。
みんなそれを分かってるから、鯖に入って待つんじゃなくjoin連打してる。それでも入れなきゃ他のゲームやる。
またフリーウィークエンドでも来ればね。 >>629
よく2chで勘違いしてる人いるけど
句読点に噛みつくのはふたばの習慣よ >>633 他のスレでは殆ど見ないんだがなぁ まあ猛虎弁使う奴よりは全然マシだけど 句読点 旦那
長文 Hちゃん
自慢カス ピヨコ
猛虎弁カス ヤマト(さぎり) どちらが先にレジの列に並んだか口論してる奴くらいどうでもいい ワシは大人数でワイワイやる方が好きじゃ
あんまりギスギスしないし
でも多すぎるとこのゲームはラグがやばいから
騎士道の42人は丁度いい所だと思ってた ワイは42人がええわ
リスポーンした味方を後ろから蹴り飛ばしてもバレへんし 32位あればアクティブ常連は全員入れると思うんだが
後ランク15制限 32人にすると一部のマップはクリアが不可能になってしまう。
24人はどのマップやるにもバランス良いけど収容人数が少ない。
鯖を2稼働出来るよう新規プレイヤー人数増えれば良いが皆やめてしまうな。 コリアンが邪魔なんだよ
毎度毎度
コリアンの出入り禁止にしよう ゲームとしては間違いなく24が一番面白い
問題はゲームを成立させない奴がその24人に入ってくる事
まず厳しめのPing制限、ランク制限つけるなら低ランクの受け皿作るのが妥当だろうな エンジョイと騎士道だから分散しないがこの際旦那に頑張ってもらって
エンジョイ1
エンジョイ2
て名前で2鯖にすればうまく分散しそうじゃない? 分割したって結局既に集まってる方の鯖にしか人は入らんよ
24/24と1/24があったら前者があくまで粘るだろ ヤマトさん名前変えたからもうお前らに粘着されないんだよなぁ。 てかこのスレ俺含めて4人くらいで回してね?流れと言い話の内容が毎回同じすぎる みらげは人気でないとは思ってたけど、ここまでとは
オープンベータをやったうえでマルチ専なのに$30とか自信満々すぎたよ
ベータなかったらもうちょっと売れたろうに
Steamspyのオーナー数は1万前後となってるが、
ピークが200人も行ってないから、これはなにかの間違いだろう
TBSは人増やす方策をいろいろ考えてるらしいけど、
やれば誰もがはまるというほど出来がいいわけでもないからなあ・・・ 今日もping130〜150のサーバーはがら空きでした スタートでコケたら後は値下げ&値下げするかフリーウィークしまくるしか無いんでないのけ
千葉だって最初3000円払うかって言われたら多分買わんぞ 千葉は当時似たゲームなかったから
KSでもっと払ったよ それでもおもしろかった
みらげはいきなり$8に値下げするか
humble bundleに入れてもらうぐらいしか
もう蘇生の道はないと思う ゲーム業界の事はあまり詳しくないけどここまでコケてるの初めて見たよ ヒット作出したところの次ってのは大概それなりに注目されるものだからな
チバリーのファンに対してコレジャナイ感が強すぎたのかね?
自分もアルファ当たったけど色々上がってくるもの見るにしたがって
やる気が失せてサインすらしなかったからな ユーザー側でサーバー立てられないだけでここまでひどいことになるとは モルダウやらMB2が控えているのにミラゲ選ぶやつなんていないだろ
Chivのおかげで2010年度上期を楽しく遊べたんだ
悲しいけどもう終わりにしようぜ とはいえ、モルダウとMB2が出ても
千葉が終わる気はしていないな俺は ミラゲ失敗したから、千葉2でもそのうち作るだろう。 色々システムとかうんこだなーと思いつつも
人が集まるこういうゲームが他に無いからこれやってるだけで
モルダウやMB2マルチの出来が良くて
人がいるならならそっち行くわ mb2はゲーム性違うけど人口は間違いなく多いからそっちには流れそう ミラゲフリーウィークエンドのお知らせ
早すぎるとは思うけどテコ入れ的にはしゃーない ミラゲが流行りのARMSみたいにswitch対応だったらワンチャンあったかもね
Chiv2はVR化してほしいな
チャンバラゲーはそこしか進化の方向性ないだろうし お前らが必死な顔してvrでダンスしてる所想像して吐いた 2鯖が云々とかずっと言われてることだからそれ
良くも悪くも同じ話題でループしてるよねこのスレ フリーウィークでもping170以上しかないじゃないですかー! Free permanent copy of PAYDAY 2!
steamでやってるんで取っててきて千葉でのコラボスキン解除は確認した
これの対応パッチ以降から初めて存在知らない人もいるかもしれないだろうから
もらっておくといい >>693
グエー
矛盾に殺されたンゴオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ アニメ系のプロフ画像で名前をそいつのにして、しかも「ちゃん」付けにしてる奴のキモさが半端ない >>695
こうやってRPが廃れたと思うと悲しいね エンジョイMAAの制限もつくようになったんだな
エンジョイで育ってるのがいるっぽいが弓無いMAA少ない
いささか歪な状況で大丈夫かな? VかKで慣れてないうちからAやMばかりよりいいんじゃないか
チームの半数以上がMとかやる気なくなるだろ もうVだけにしてずっと斬り合ってたら良いんじゃないかな AもMも嫌いだがこいつらにぶち殺されるのも
千葉リーの一部として必要ではないかとは思う
Z4以外にMに対する罵倒も欲しいくらいではあるのだが Mはオブジェ度外視するなら囲んだ時とハイエナくらいしか役割ないから多くても3人でいいや 日本の鯖はどこも始めて数時間とかすい数十時間のやつは虐殺される運命だからね。
キータダで配ったのに残ってる人なんてほとんど居ない現実。 シンガポールだかの鯖無いか?
ping100前後のやつ。外人に揉まれるのもいいぞ エンジョイで1:5とこ1:10みたいな人でも外に行くと普通に遊べる。
ping200近くても適当にホイール上下させてるだけで狩れる。
千葉は本来こうあるべきゲームであったのだろう。 エンジョイは鯖管がキルレしょぼいだろ
切り合いよりオブジェクトを楽しみたいってことじゃね? 仮に32人以上になったところでガチばかりだったら虐殺されて終わるんだよなあ ランク50以上が大半占める日本鯖で高キルレとか狙うもんじゃ無いし...
キル=デス=アシストでも許してくだち エンジョイ32人に戻してくれ
ランク高い奴ばかりになって空いていても入る気しない >>711
中の人はわりとオブジェクト強行なだけで下手ってことはないと思う。
このゲームは突っ込む人が多いと劣勢でもタイムギリギリで扉が破れたりするから油断出来ない。 >>718
24人のほぼ固定メンバーサーバーしか盛り上がってないし 西アメリカとか香港とかも消えたな
ここ半年で人口半分以下になってない? 32人だと突っ込んでもなかなか抜けないからな
24なら密度薄くなるから突っ込みやすいし裏も取りやすい
しかもリスポン人数少ないからバレにくいし物量で叩かれることも少なくなる
Aも居ないから突っ込んでも撃ち抜かれないし排除しなくてもオブジェに留まれる
Mが居なければ突撃時に足で追いつかれることも少ないしファイアポットで動きを阻害されることもなくなる
用意された抑止力を削ればオブジェ特化はやり易くなるさ
あと邪魔なのはチャージと盾とバッシュ、蹴り、投げ物 旦那下手だよなあいつに殺される事はほとんど無い
逆に殺されているのは上手い人が多い
接待だと思われても仕方ないんじゃないか 重箱の隅しか突けないなら黙っていたほうが賢く見える 最近は人も落ち着いてきたのか
夜でも24人鯖空きがあるからみんな遊びに来てね いや旦那は悪くないだろ
単純に国内外共に人口が減ってるだけ
皆飽きてるんだよ 旦那叩いてる奴が誰なのか想像つかん
ヤマト(Arisaka44)かと思ったけど旦那が言うには仲良いみたいだし 配慮しながら鯖立ててくれてるんだからそこまで言わなくても…
なんなら新しく32人鯖立てようか?やったことないから環境酷いかもしれないけど 最近パケロス高いねって愚痴こぼしたら
chivalryのためにプロバイダ変えるって言うくらい考えてくれてるよ
勿論申し訳ないから止めたけど パケロスの原因はルーターでようは同時接続の処理に追いつけないから。
回線やマシンスペックではないはず多分この辺はいじり出すとちと金かかる。 モデムとルーターは一応業者で使うようなやつ使ってるけどね...
何人かにお話伺ってみると酷い場合は中継地でロスが出てるであろう印象もあるので送信側はパケ優先度上げたりパケ長弄ったりしてる。
効果のあった人とそうでない人に分かれるので意味があるのかはまだわからないけどね。
こっちで出来ることはやれるだけやるつもり。 Gjてなんであんな身内をkickしてんだ?
kickしてあそんでんのかね >>747 GJとその仲間内も頭おかしい奴らしかいないから
後平日の昼間なのにゲームしてる千葉勢多すぎる >>748
お前いつもそれいってるよな
人がどうしようとお前には関係ねーから pingplotterとかいうやつで調べたら経路でパケロスとか結構出てたりしてるから最近はやってないな gjは強いけど行動がキチガイのそれだから味方の時でも俺は近づかないぞ 透明カタパバグ利用は流石にBANレベルの行為
旦那さんも最初に表示されるサーバーメッセージにバグ利用はBAN対象って書いといてよ 透明バグ利用してた奴晒せ
俺はHが意図的に利用してたのを3回程確認した 指摘されないと透明になってるの気付かない事もあるが
少なくとも指摘されたらその試合ではカタパは使ってねーぞ Hはステルスカタパはやらないけどステルス状態のまま意図的にブンブンやってたりする やめた後でもこのスレ見てるけど民度の低下がひどいな
最近の雑魚はスレでしか荒ぶれんのかね マジかよ騙されたぜ
汚されたChivはいなかったんだね ワッチョイなんか導入したら住民が4人くらいしか居ないことに気づくぞ
保守してる俺に感謝してくれ 今どんな感じ?
かなり熟練が減ってレベル下がってる気がするけど 減った言ってもランク50超えの千葉リーキチガイはだいたいいるし
今の一番いい鯖の人口24人制限が常連集まりにくいだけでそんなに減った印象はないな
常連が入ろうとして満員で諦めたところを常連でないのがマップチェンジで
空きができた時に入ってくるから鯖の常連率が下がって見えることが少ないのでは ステルス問題についてはちゃんと見えてる人とそうでない人が混じっているようなので対処できないです。
なってしまった人も自分では見えている事もあるので気付いた人がチャットで呼びかけるしかないかな。
日本語か英語で大体通じるのでとりあえずは注意してあげてください。
こういう意図せずにバグが発生するものは基準も決められないのでプレイヤーみんなで注意すればいいだけかと思ってます。
特定の操作を行うことで壁に登ったりスタミナ消費なしで切り続けたりっていうようなのは意図しないと出来ないからそういうのはBANするかも。
ただそれも基本的に私が現認できなければなんとも言えないので、御手数お掛けしますがまずはしないように呼びかけてください。 透明状態は指摘されなきゃなってるか自分じゃわからんからな
透明カタパ宣言あった後に使ってる奴の方が悪質
昨日もHが指摘されて降りた後に撃ってた奴が1人いたねぇ? 昔のネトゲはユーザー間でトラブル解決したりなんだリ所謂お上に泣きつくなんてあまりなかったものね 注意されてもやってる奴はプロフ見ると外人か非公開の奴 どんな人数でも変わらないff野郎に比べたら透明カタパなんてかわいいもんだろ
マジでff15%で蹴られる時代に戻んねえかなまとわりつく味方が鬱陶しい 片手武器はもしかして弱い?
あと噂の背面切りで腕切り落とされました >>779
振りが早いので上級者のVに割り込んだり出来る。
ガード後遅延やマウス上から振り下ろし狙ってる奴に自分の攻撃を二回目入れるとか。 ヤマトしねよ、ガチで
騎士道常連から昔からずっとお前は嫌われハブられてんのに
お前からゲーム誘っても誰もいかねーよかすが
いい歳なんだからフリーター辞めような >>780
本来は振りが速かったのね
ルーキーサーバーのping140では実感できなかった >>782
自分がping60で相手がping100越えてれば割り込みしやすくなり相手はMの突きに対し感で処理するしかなくなる。
Vのクレイモアもそうで上級者は敵がツヴァイと想定して行動するからVのクレイモアも割り込みしやすい。
背中切りは特定の攻撃の後に後ろ向いてしゃがみで判定が出るが狙うのは難しい。
毎回いつも同じ攻撃や行動の後のタイミングで同じ判定狙って同じ打点でやってくる奴は多分マクロ。
手動でやってる人は上手くても当たり外れがあるのですぐわかる。 >>779
自分は上級者じゃないけど780の言うようにVとしてはさんざん割り込まれて
下手すると一回も攻撃出せないまま沈むときすらある、特にMのはハゲる >>784
あれは相性なんだろうな明らかにうまい相手なのに一撃も貰わず落とせる相手とそうでない相手に分かれる。
自分がVでM相手にする時クレイモア使ってるとこっちも割り込みしやすいからペース乱れず済むことが多い。
正直海外の鯖で敵に上手いMが混じると攻撃早すぎる上相手とのpingが離れて途端にノーダメは難しくなる。
日本の鯖なら動き見て見てからどうするか間に合うけど今度は海外のMより上手いって問題があるw 背面出すだけならそんな複雑な行動は要らんよ
最速判定位置を把握して、その位置に敵をもっていくだけ
しゃがみも要らんし当然割り込み背面みたいなぶっ放しもある
同じ行動の後に多くなるのは、択が効きやすいか、それしか出来ないか、お前が食らってるかのどれか
マクロは知らんがそんなもんに頼らなくてもいい様に練習すればいい >>786
対人だと狙って当てられる攻撃手法は限られるので背面はこれから外れる。
ウォールハックと同じで正確すぎるイレギュラーな攻撃は突き詰めると即バレる。
毎回毎回寸分も狂い泣く同じ動作でグルグルブンブンやってる奴とか
いつもいつも同じで場面で背面を同じでタイミングで使ってくる奴とかはマクロでしょ。
このゲームは対人ゲーの中でも本当こう言う部分は分かりやすいなとは思うよ。 マクロでどこまでできるかわからんが
ワンパターンが通じるゲームじゃねぇぞこれ
同じパターンで毎度Killされてるなら自身に問題あるぞ 背面なのか背面すかしながらの半回転ディレイなのか判断できん
やってるほうは相手のパリィ動作見たりしてから軌道修正してるだろうしマクロとは思えん
でも海外プレイヤーで同じような動きするやつもいるのは確か
よく見かけるのは近距離でキックしてから背面してくるやつ
攻撃判定の外に相手が出てようがその場でしゃがんで振って180度向き直るってのはマクロだろうな >>789
Vでスプリントアタックやった後とかはもう確定で当てられる。
そういう先が確定で読める場面で役に立つのがマクロだと思う。
このゲームは基本的に格ゲーや将棋と同じでこっちが特定の手使った後相手の選択肢は限られる。
近接になると言う都合もあって相手がどう動くかは実は読みやすい。 sageずに書いてるのは同一人物だろうがマクロ推奨したいのか?
身内やオフライン限定なら何も言わんがマルチでマクロ推奨とか頭湧いてるだろ スプリント後確定で当たる訳でもない
位置関係で変わるしパリーもできる マクロマクロ五月蝿いのはプレイ100時間位の新規の雑魚
こいつレビューでも同じ事言ってるから うまいやつらはマクロ使っていると妄信してるのか
(本当は使っていないが)あいつらが使っているから俺も使うとかクソ以下の思考
通報してもいいレベルじゃね? マクロと間違えられる程上手い奴らはプレイ時間2、3000時間とか越えてる社会不適合 常連への捏造批判やら晒しやらChivスレには頭おかしいやつも多いけど
マクロ被害妄想は今までにないタイプでちょっと楽しい 初心者は日本サーバーで息するためにどんな修練を積めばいいでしょうか 初心者鯖でた程度だとボロカスにされるから30近くくらいまで外鯖が望ましいかね
今の金兜近辺も上位陣は20後半でも当時の金兜近辺とそこそこ戦えてたけど
それ以外は30超えてなんとかって感じだったから 久々にこれやってるけど初心者鯖越したばっかの俺に強くなるポイント
簡潔に教えてくれ どうやって死んだかよく見て同じ事が出来るようになるまでひたすら死んで覚える
萎え落ちする暇があったら何度でも同じ相手に挑み続けろ 自分に向いた武器や職を早く見つけることだね
武器や職を使い込むほうが早く強くなれる
パリーをキッチリできるようにすると長く戦闘できるから経験を積みやすい 二人共ありがとう ヴァンガードでツヴァイハンダー使ってる
よく考えれば具体的なテクニックの方が知りたかった… クイック(背面を含む)とディレイを混ぜてどれだけ相手を手玉に取れるか
ツヴァイに限った事ではないがな ワインドアップが長い(遅い)武器は相手の武器によってはコンボ中でも割り込まれる場合がある
キャンセルパリーが出来るのと出来ないのでは生存率が大きく変わる 未だにQ+右クリのパリィできなくて右クリ連打してる
このやり方だとフェイントモーションが終わってからじゃないとパリィがでない時があって困る
あと、キャンセルパリィを出そうとしたら一回攻撃を挟んでからパリィが出ることもあるから
適当に操作してると自分みたいにあまり上達しないと思うよ まずはある程度の攻撃テクニック(ディレイやめくり)の原理を理解しろ
その後は相手をよく見て、わからん殺しを食らわないこと
何されてるか解ればパリィが出来るようになる
パリィ失敗したら何故相手の攻撃が通ったかをきちんと把握するよう努力すると良い 千葉始めた新規へ
ニート奴
ハロワ行くか資格の勉強した方が良い
社畜
寝た方がマシ
ランク30以上の奴らにはほぼ負ける
50、60になると異次元 ランクと実力は必ずしも相関しない
ゲーム性を短時間で理解した奴は低ランクでも30程度にほぼ負けることはない コンボ袈裟切りが決まると楽しい
攻撃判定縮小MODでも出して全員ルーキーになってしまえ ナイフだろうと素手だろうと強いやつは強いからその程度では大した弱体化にはならんよ 強くなるためにひたすら特定の上級者に粘着してた頃がある
技のデパートみたいな人で一つクリアしては違うコンボ出してきてすごい勉強になった
4連フェイントをパリィできた頃には安定してランカー上位になれたよ 質問なんだが、遠方で味方一人が敵4,5人にとかどうあがいても無理人数に
囲まれてて助けが間に合わないって時にせめてものって感じで煙玉をぶち込むんだけど
1、味方キャラ近辺にぶつけて全員を完全な混乱に持ってく
2、敵の包囲が厚い場所や敵リスポンからの進行方向に少しずらして投げて味方の視界を奪わないように務めるが敵もやや限定的な混乱
どっちがありがたいもんかな? 頑張って上位になっても少しも偉くはない。
ゲームの勉強したって仕事にまったく活かされないよ… Rank16でルーキー鯖に入れなくなり中国サーバーに言ったら
まぁ無残なことになりました 遊びにも仕事を結び付けて考えるとかもはや病気
本気で遊んでるかどうかってだけだろ 趣味ぐらいまじめにやらなきゃね
>>819
俺だったら1のほうが一矢報いるチャンスあると考える このゲームの煙って広がるまでに結構時間かかるし広がる範囲も狭いから約に立つ場面が殆ど無い 高ランクも皆投げ斧だし オブジェクトにたどり着いたあとカート押すときとかたまに使う
あとは同じアーチャーに三回殺されたらそいつ殺すためだけに使う
そのときだけフェイントも使う
アーチャーは死ね >>826
1か、絶望的な状況の時はそっちのほうがワンチャンありだろうね
ピンク兜あたりのきっかけだけあれば一対多数でもなんとかなりそうな連中だと
2かなとも思ったが
>>828
使い方次第では斧より役に立つさ
敵の大部隊を分断させたりオブジェへの道を作ったり
野戦陣地的な無形の防御壁を作ったりと集団コントロールは斧ではできんよ
kingsgarden1面の階段みたいにポリゴンが荒いとこは隙間から
那珂に埋まっちゃうんで使い勝手悪いけどね 煙を有効的に使ってる奴を見た事がない 分断なんか出来ない Stoneshillとか左側に煙張って橋の下から右に行ったりしてる。
常駐に堪え性がない人が付いてる場合は意外とお留守になったりして無傷で通れたりするよ。
何度も同じだとバレるので偶にそのまま左側の味方と合流したりとかね。 煙がある時点で来ることはバレバレなので単凸で√上・オブジェ周りに使うのは逆効果
むしろ>>833みたいに自分と違う√に射線が見えないように張る方が良い
もしくは複数ガン守備態勢時にFFさせるの特化で突っ込んでからの離脱
離脱してない奴よくいるけどキルログで死んだのバラさないのが重要 あと>>819の状況、戦闘してる身からすればありがたいのは「投げない」
1は死因にしかなりようがないから恨みこそすれ感謝は絶対にできない
2は投げたところで後々その煙を有効活用しようがないので意味が無い
連投すまんの 4,5人に袋だと自分だったら煙玉はありがたいが人それぞれだな
自分の腕に絶対の自信のある強者か殺されるにしても不確定要素や運なしに
全力を尽くした結果でありたいと思う人か 戦闘しているところに煙とかないわ
単純な振りでも見えなくてパリィできなくなる >>837
回転しながら広範囲パリーとかキチガイできる人ならそうだろうけど
自分はそんなもん無理だから袋にあった時に煙玉きたら
防御ほぼ捨ててブンブンして突破に一縷の望みをかける >>810
多vs多の複雑な戦闘中に右クリ連打を必要とする時点で無理がある 操作性の見直しが必要な事に気付こう
ゲームのオプションで、feintCancel と parry に割り当てるボタンを同じボタンにする事で
状況に即したparryが勝手に出るはず ギフト配ってまで高ランクに媚びるとか最低の鯖管
旦那は今すぐ辞めろ 鯖缶公認プレイヤーになったな
おまえら謝るなら今のうちだぞ >>848 逆に旦那って公認じゃなかったの?結構前からいたよね >>849 YAMATOがって意味だろう
奴は最近目立たんけど前科持ちだから死ね >>857 それやると人マジで消える
保守する奴が居なくなって死亡 ミラゲはもうネタにすらされなくなったし、開発元大丈夫なんか。 俺の人生もやばい。
ヤマトさんから毎月お小遣いもらってなんとかなってる ヤマトさんが絡んでる千葉動画観たら、鼻息が凄かった >>867 ヤマトとほいみんともう1人だけ喋ってて後は皆無言なんだよね
闇が深い みらげ、プレイヤー接続数がたったの4って逆に凄いな
公式の面子がサクラで入るだけでも超えそうな人数 その2人クッソ仲悪いだろ
同時に喋ってる動画なんか見た事ねぇぞ 公式からメール来たけど画像がミラゲでなくチバリーなのが
なんとも悲しいというか哀れというか >>870 恐らくVCしてたのはHOIMINともう1人の人であって、YAMATOは鼻息荒げながらブツブツ独り言ってた奴だと思う
本人か他の古参の昔の動画見ると多分ある 息を吐くように晒し行為しちゃう人って子供すぎひん?
正直下品やわぁ >>876 関係ないならスルーしろ
まあ晒されてる本人が顔真っ赤にして抵抗してるんだろうけど >>867,867,870,872
IP表示でここら辺をNG出来るのなら諸手を上げて賛成するわ
例えソイツがゴミクズだろうとなんだろうと、陰でコソコソやってるの見るのは正直気分良くない 来年の3月のMordhau発売日までに1スレ消化のペースでいいからIP表示に賛成
最低でもワッチョイ有りで 普段書き込み等しない者だが一応。
晒しを擁護するつもりはないが何故毎回晒されるのは同じ面子なのか良く考えた方が良い。
古株の大半は自分も含め一切晒されていない。
後この殆ど誰も閲覧して居ない過疎スレで晒し行為について批判するなら、steamの方のアクティビティ(古参の多くはフレンドが数百人居る)で他人の名前やKDを隠さずにリザルトを晒す行為についても批判するべき。少なくともこれが不快に感じる方も居るハズ。
それからアクティビティ関連でもう一つ。
不利なチームから有利なチームに即寝返って勝った事を誇らしげに書いたり、負けた原因が自分ではなく他人であるかの様に宣伝する不快な内容のSSを投稿する者は現実でもネットでも嫌われるのは当然。 書き込み頻度の少ないスレでワッチョイつけても無駄。 毎週ID変わるし >後この殆ど誰も閲覧して居ない過疎スレで晒し行為について批判するなら、steamの方のアクティビティ(古参の多くはフレンドが数百人居る)で他人の名前やKDを隠さずにリザルトを晒す行為についても批判するべき。
>少なくともこれが不快に感じる方も居るハズ。
当たりまえやん
それに他のプレイヤーに許可とらず個人放送したりするのも晒しだと思ってるし、いつだったかダメージディーラーとかなんか色々書かれた表を張ったのだって晒しと変わらんよね?
あとこれは妄想だけど、ここの住人の晒したがりの一部の人はチバリーとは無関係の奴で、とにかく荒れれば何でもいいって種類の嵐だと思ってる
少なくとも、何もやってない人の名前が出たとたんに叩きに走る姿はなんていうかここの住民で遊んでるようにしか見えない ヤマトさんに粘着してる雑魚が一人で荒らしてるだけだろ スクショ、アクティビティに文句あるならコメント欄に書き込めば気を付けるんじゃない?嫌ならブロックすればいいし
律儀にただのリザルト画面の名前ぼかしたり野良鯖で動画撮影の許可とってるプレイヤーって最近いる?
スクショ、動画で晒してるんだからここで晒されて当然ってのはどうよ 動画やスクショは少なくとも出どころがはっきりしているだろう
匿名のここと一緒にしちゃいけないよ スクショ動画晒しは賛否あるとして
スクショの説明文に自慢とか煽りみたいな言葉が入ってたら不快になるのはマジ
途中から有利ジョインして勝ったのを自慢したり、負けたのを人のせいにする人確かにいるからね ちばりー中学校の裏掲示板だから何書いてもいい
あの子が好きだとか嫌いだとか何歳になっても話題は変わんないな belmezの狭い木の板の橋の上で敵と遭遇して回り込みジャンプからの蹴りで
敵を叩き落とそうとしたら向こうも全く同じ動きで空中で蹴りの相打ちから
ふたりとも転落して溺死で草 一つのゲームが盛り上がって終わっていく姿を最初から最後まで見ることができて
なんだかんだ幸せだった ここ何日かこいつの日本が表示されないんだけどなんでだろう
■ 各国時間帯別プレイヤー数
http://refactor.jp/chivalry/?statistics
フレ少ないんでゲーム立ち上げないと鯖人数わからんのがめんどい steamの表示→サーバー→サーバー情報を見るで確認できるだろ 自分もそこで確認してたからついに鯖立てる人もいなくなって完全に終わってしまったのかと勘違いしてた
海外鯖でやる気なんて起きないし 895か?
外鯖でほぼ見ないフレが千葉リープレー中がゲーム欄に出るのは見るから
さすがに鯖ないとまでは考えなかったよ 895とは別人だよ
自分はchivalryやる時ぐらいしかsteam起動しないからフレンドの動きすら見てなかったよ 最近やっと切り合えるようになってきたのにマジキチ上級者とヌーブしかいなくて辛い 自分もついてけなくてやめた
外鯖でほそぼそプレーしようと思う 「なんで働かないといけないんですか?」と聞いた学生への、とある経営者の回答。
http://dergt.simplecharity.com/0730/ 昨日、フォースの覚醒を見たんだけど、ライトセイバーの使い方に似ているようなきもする このゲームみたいに先端かすりでもフルダメージとは行かないにせよ
ライトセーバーは当たれば筋力とか関係なく切り飛ばせるから、
体重移動とかしっかり力をかけられる姿勢や関節の動きとか鍔迫り合いの時以外
体勢を崩さないようにする最低限度以上のものはいらないだろうね
ジェダイと一般的な剣術士が木刀同士で戦ったら手数押しで
ペチペチ当たっていたいけど剣術士の一撃で戦闘力根こそぎ奪うような一撃に
叩き潰されるんじゃないかと思う 少し前にマクロマクロ言ってた奴なんとなくわかったわ いや、end of augustだから8月末あたりか 日本人でアルファ参加まで出資した人いるのかな?
自分は製品版だけだなあ 今まで投擲武器全く当たらなかったけど弓練習用に副垢作って
初心者鯖入れなくなるまで弓打ちまくってったら
そこそこあたるようになってきた
接近戦やったら叩き殺されるようなのを
斧二本投げて二人連続で殺すとちょっと気分いい mordhauとkingdom come deliveranceが待ち遠しい
chivarlyは軟体生物みたいな動きする人がいて萎えるし、ダクソは武器バランスが糞だし納得できる甲冑ゲーが無いんだよなあ 高校生なのにお金くれなきゃやりませんって最初っから言っちゃうんですね
http://jhert.almonord.com/0815.html 外鯖でずっと弓練習してきたけど日本で通じるか試してみたいな
ping100差があると低い日本側でも感覚違いすぎて当たらないかもしれないけど 弓の接近戦にサーベルの突きオンリーで突きまくってたら
MAAでドッジ全く使えないのにエンジョイでそこそこ戦えるようになってたな
弓でタワーシールドはまだ駄目だけどカイトからはみ出た足は
そこそこ当てられるようになったし、高ランク弓にはまだ勝てないものの
弓使いがなんとなく楽しくなってきた 糞ゲー乙
ttp://steamcommunity.com/games/368420/announcements/detail/1452830226782492235
Mirage: Arcane Warfare will be Free for a Day on Steam starting tomorrow, September 6th at 10am PT. うんこらだめだは
まずチバリー好きに空飛ぶ絨毯好きなやつ0人やろ
中世舞台は最低限オバッチっぽくしちゃうか、pubgぽくしてもももろそう スキルのついたチバリーだわこれ
武器扱うの下手でもワンチャンある感じ くやわしい、ミラゲ配布逃した
ベータは結構やったから、
ただでくれるならもらいたかったのに
最初はとてつもない糞に思えるかもしれないけど、
しばらくやってると憎めない糞程度にはなるよ ミラゲそこまでクソってわけでもないな普通に遊べる
でも千葉は出た当時インディーにしてはかなりグラフィック綺麗だったし
モーションも良かったからな
それによくあるファンタジーでもミリタリーでもなく中世世界観でPvPっていうのが良かったんだよ 弓の人数制限はするんじゃないか?
対バリスタ用最小限ならチームで2人、それ以外もいいなら3,4人だが
エンジョイの人数から言うと3人がいいか
今の常連に弓やれるのはほぼいなかった気がするから
それで十分かな?ひよこジャベリンとかまた戦ってみたいけど
攻撃側芋砂とかいう糞オブ糞が生まれないように
ランク20制限くらいは欲しいがそれは無理か
まあ自分みたいに積極的にサーベルで切りかかって返り討ちな弓も
良くはないんだろうけどねw ミラゲは悪くはない
サーバー検索クソ過ぎてダレるが mordhauのαやってみたけど、
振り上げが千葉よりスローだからmaul相手に打ち合いで最速パリィすると殴られる
突きも横振りも攻撃判定が千葉より薄くて当てにくい
斬撃の方向は振り下ろしでも振り上げでも横でもマウスを任意の位置に動かしてから左クリックする
って感じ マークスマン的に前線に出て三人称ズーム無しでロングボウばらまく戦い方してると
クロスボウスナイパーにさっぱり勝てないな mordhauもクイックディレイゲーだな
あとダッキングが割と機能するくらい 今日は見慣れないランク30手前日本人PINGらしきを幾つか見たな
外鯖で修行してきたかやめてたのの復帰かはしらんがいいことだ mordhau見てから何か血が騒いで、数年ぶりに起動してみた
やっぱおもろい mordhauのα時点の感想を書きます
クイックディレイ有りの千葉よりかなりもっさりした薔薇のような操作感のゲームという感じ 速度よりも正確性や技か
防御だか攻撃がマウス動かした先にするだったからしいから
速度上げまであるとシビアになりすぎるだろうからかな?
弓をしばらくやってきて近接戦は中ランクの他の職とやりあってそこそこ勝てる、
弓は団子一個分くらいの大きさの敵が真っ直ぐ進むくらいなら
偏差射撃でそこそこあたるってところまでは来たがこれ以上となると
膨大な時間がいるんだろうなあ mordhauはTPS視点あるよ
あとついでに、
キャラクターメイクで服を選べるんだけどどれを選ぶかで防御力と移動速度に差が出る 城壁の上からバリスタ無双とか一方的すぎてクソうざかったし
戦術ゲームであって剣術ゲームじゃないんだから二人くらいならありだと思うよ
長らく接近戦オンリーだったけど弓に移っても楽しいし
無制限だと外鯖みたいにヒルサイドのバリスタ前に弓5人陣取って
クロスファイアポイント形成して手がつけられない別ゲーになっちゃうけどね
タワシ二人で突撃しても射殺されてて弓撃ってるこっちも哀れに思えた クロスボウはライトクロスボウ以外はアーチャーを胴体一発で殺せるし
弓より射程が長いし弾速も速い
弓でクロスボウとやり合おうとすると無駄に死ぬだけよ
敵クロスボウの射線から隠れた所で敵歩兵や攻城兵器を攻撃するのが弓の立ち回り 弓でクロスボウ相手はツライねサーベルで斬り殺しに行ったほうが早いレベル
向こうが物陰でリロード終えて出て来て照準合わせるのを待ち構えて狙い撃ちか
相手がこっちに照準合わせて待機中にジャンプの頂点で障害物から
瞬間頭出し撃ちのジャンプ撃ちが上手く当たらないとなかなかキル取れない
でもアーチャー取った以上対弓戦は仕事の一つだからキツくてもやるしかない
木に隠れてて照準合わせすら困難な時は牽制できればいいと割り切って
もう当てずっぽで矢をぶち込むだけだわ 上のやつと同じく弓で牽制ならまだしも殺す目的の対Aは無駄だと思う
対Aされても場所変えるか矢の補充と割り切る
そもそもAは自軍の駒の送り合いをするのが手っ取り早い
そうすれば勝手にオブジェクトが進むし敵Aも死ぬ
接敵中の歩兵をより多く傷つけりゃいいだけ
ってやるとVが禿げる 現状じゃ対弓はショートボウで制圧射撃するしかない気がする
むしろ他に弾が飛ばないように常に撃たれる方が大事だと思うわ
Aに撃たれながら他を撃つ奴もあんま居ないし、居ても意識散ってるからこっちが当てやすい
クロスボウで一確狙ってもいいけど外すと死ぬし、リロード中に他に飛んじゃう クロスボウ相手だと向こうの射撃直後に隠れるリロード出てくるの
短くない時間の合間に、こっちも物陰に隠れてクロスボウには
当たらないけど他の歩兵へは当たるって時は歩兵に1射くらいはしてるな
クロスボウが当たらないのがわかってる時はそんなに命中率は落ちないし
相手がヘビークロスボウでこっちがロングボウならぎりぎり2射できるかな? 後クロスボウ撃ちは一発が大切な分こっちが出てくるのじっくり待ちかまえてるから、
最初に一射をクロスボウ相手にはなった後は隠れた後あえて無視して歩兵に4射くらい
その後物陰から少し出てクロスボウに射たせてこっちも牽制気味に撃ってってのを
繰り返すと向こうはこっちに釘付けで歩兵に手を出せないのにこっちは歩兵も撃ちまくり
なんて手も使えるときには使うね rank59が複数いるのに新しいピンクがなかなか出ないね 弓とクロスボウ両方できる人に聞きたいんだけど、どっちのほうがスコア稼げるもん?
ロングボウでおととい時間無制限TO防御側で40Kくらい80Aくらい後オブジェで
930点だかだったんだけど、クロスボウなら一時間もやってればキル取りまくって
1000点以上余裕なんてなるのか? 一発ごとにリロード必要な時点でクロスボウがスコアで弓に勝てるわけない
威力高いと言っても確殺できるのはAとヘビーでMだけだし
遠距離の狙撃がしやすいのと近距離で当てると近接戦で勝ちやすいってだけ やっぱリロード時間の差は高いのか
ロングボウバラマキだと血まみれにはできるけどキルは大概味方なんで
勝てるわけないまで言われるレベルとは思わなんだ
まあ自分の場合は白兵戦スコアも少なくないかな
958の時死亡数も40くらいでAのキルデスには見えないレベルで死にまくってるからなw
金兜クロスボウがキル3,40なのにデス一桁とか凄えなとは思う 久々にやったら首ちょんぱされてもカメラが転がる首を追従しなくなってるやん ダメージ量でアシストポイント変わらないし
そうなるとどうしても沢山撃てる弓の方がスコアは高くなる
しかし一発重いクロスボウで敵のエース狙い撃ちにすると中々いいぞ
スコアは稼げないけどな 弓で血まみれ量産とクロスボウでエース狙い撃ちでスコアは前者だけど
実際のチーム貢献度としてはどうなんだろうな
キルでスコアトップ独走できるトップクラス2,3人なら積極的に潰しに行ったほうが
いいだろうけど、その次クラス以降は手負いなら味方中堅2人くらいで
殴ればなんとかなりそうだから血まみれにしたら次くらいに考えてるが
エース狙い撃ちするとヘイト買いやすいから前線弓だと
とにかくそいつに斬り殺されまくるw 最近弓を速射で撃っても無警戒相手なら複数人に矢継ぎ早に当てる分には
そこそこ当たるようになってきた
が、回避行動取られるとさっぱり駄目だな
一発当てた相手がコッチに向かってくる際も片手武器なら食らっても
一撃は耐えられるからキリキリまで引きつけてもいいけど
耐えられない両手だとビビって両手が届かないギリギリ位置でも命中率が結構落ちる りあるショートボウ
ttps://youtu.be/SLoukoBs8TE その聞き方だとかなり間が開いてる人っぽい?
騎士道だったらほぼゼロ
pingが悪くなったのと常連の一人がエンジョイ鯖立ててて
ソッチのほうがpingがいいのでみんなそっち
エンジョイは最近はばらつきがあるな
満員のときもあれば20人行かないときもある
ひと月前くらいはほぼフルだったんだけど先週末にセールあって
常連が新人回避してるのかハロウィンセールのゲームやってるか、流石に飽きたか 強いAというのは何なんだろうな
A同士ならタイマンで勝てそうなクロスボウをきっちり当てるやつ?だろうし
歩兵からすれば自分がどう回避しようとも二度三度と正確に当ててきたり
仲間を矢継ぎ早に血まみれにしたり射殺していく弓やスリングのうまいやつが強く思えた
Aのヘボい武器で接近戦でバタバタ倒してくのは共通で強いんだけど
それは強いAではなくただの強い人でしかない気がする さっきこのゲーム知って面白そう!と思ったのに終わりかけなのこのゲーム しゃがみ上向き防御がなんか強すぎるな
盾なくても強蹴りでひるんだり、立ち上がる時に0.5秒移動だけできない
(攻撃やパリーは可)くらいはあってもいいくらい 千葉は消えても
千葉で身につけた一人称視点の近接戦闘と
弓の偏差射撃は他のゲームでも使えるから… だからあの人の言うとおりにすればよかったのに。。。 内容が緊急性ありとはいえ今更パッチ出たとは驚きだね 人数十人以下になって最後の締めはKOTH ARENAにかぎるな 友人が勧めてくれた誰でもイージーにネットで稼げる方法とは?
⇒ 『佐々木のファモウイセズ』 というホームページで見ることができます。
グーグル検索⇒『佐々木のファモウイセズ』
YASBHKWGOJ Never tell your password to anyone.
dadazhizhi: すみません お聞きしたいことがあるのですがよろしいでしょうか?
リヴィアのn_n: はい〜〜。
dadazhizhi: 今更なのですがお名前はなんとお呼びすればいいのでしょうか?
リヴィアのn_n: わたるん
リヴィアのn_n: でいいですよ
dadazhizhi: え!!??
リヴィアのn_n: え?!
dadazhizhi: わたるんさんか!
リヴィアのn_n: そうそう。一応、本名wに近い。
dadazhizhi: あははw
リヴィアのn_n: hoiminさんとかはそう呼ぶw
dadazhizhi: そうか だからこの前のやりとりかw
リヴィアのn_n: そう。何かのゲームで、わたるんでやってたの。
dadazhizhi: へえ〜
dadazhizhi: 始めたての頃はわたるんさんをみてオイルポットとか投げまくってましたw
リヴィアのn_n: え。。。あれはまねしない方が。。。
リヴィアのn_n: ヘイトたまりまくりますよ!
dadazhizhi: はいw今だからわかるw
リヴィアのn_n: っwwwwww
dadazhizhi: そのあと
dadazhizhi: 色んな人に実践稽古をつけてもらったので
dadazhizhi: おかげさまで背面切りなどができるようになれて
リヴィアのn_n: おー
dadazhizhi: とてもうれしいです
リヴィアのn_n: 今は石でぺちぺちと。
dadazhizhi: 最初は無駄かなと思ったジャンプなんかもしっかり自己流で使ったりw
リヴィアのn_n: おおー
dadazhizhi: どうもづみません!
dadazhizhi: w
リヴィアのn_n: w
dadazhizhi: あれはちょっと気晴らしなんです。
リヴィアのn_n: お!そうなんですな!
リヴィアのn_n: いや、結構チームこうけんしてますよー!
リヴィアのn_n: 相手になると分かる!
dadazhizhi: せめてショートボウと同じくらいの距離で
dadazhizhi: 頭に連続してデッドボール当てないとなと思ってやってます
リヴィアのn_n: うむむ
リヴィアのn_n: AMD
dadazhizhi: ?
dadazhizhi: AMD?
リヴィアのn_n: そう。
リヴィアのn_n: AMD
リヴィアのn_n: archer must dieっていうグループがありました。
dadazhizhi: へえ〜
リヴィアのn_n: AにやられるとAMDというのがお約束w
dadazhizhi: あははw
dadazhizhi: 僕はHKCに入れてもらってよかったなあとしみじみと思いますね
リヴィアのn_n: おおおー
dadazhizhi: GJさんも意外と面倒見の良い人ですし
リヴィアのn_n: まあ。。。w
dadazhizhi: YAMATOさんやぽっぽさんもとても良い人ですね
リヴィアのn_n: たまに蹴り合ってますw
リヴィアのn_n: ぽっぽ?
dadazhizhi: ちんぽっぽさん
リヴィアのn_n: あああ。
dadazhizhi: wwwwww
リヴィアのn_n: ポポ族。 名前にpopoがついてるのがかつて三人同時に居てね
一人は盾剣騎士オンリーのオブジェ至上主義でたまに見るけど
後二人はもういないかな
ちんぽぽだったかはあまり覚えてないけどヒポポは足コキと同じキチガイ行動
やってたんで足コキをああいうやつだしょうがないと諦めるなり放置できない人には
ヒポポのいる時期はウザさ最高潮の時期だったろう ソードマンコオンラインって今なんの名前でやってんの? ずっと昔だけど淫語の人が英語圏のプレイヤーに意味聞かれてちゃんと説明しているの見て吹いた あー味方ごと敵燃やすの楽しい
ゲームを支配してる気分だわ Mordhau久々に開発元からメール来たけどやっぱり背面あるのな
背面はわからん殺しで初心者がやめるナンバーワン要因だから
ない方がいいんだがなあ
https://www.youtube.com/watch?v=RIc58k5BmO8
12秒の左
普通の動作の組み合わせなんで背面だけ無効とかにするってのも
難しいのかもしれないけど >>988
海外の配信でも見ろよ
背面斬りの動きは出来るけど攻撃判定はない そうなんだ、これパリーしてるだろうタイミングで画面変わってるけど
金属が擦れる音がするんで判定あるように思ったけど違うのか すごい安かったから買ったけど気づけば7時間以上ぶっ続けでやってた
もうとっくに旬が過ぎてるってのが残念だけど強くなりたいなりたい おうがんばれ
旬が過ぎると言っても無料とかセールの時に一時的に二鯖機能したり
夜以外でもできたりだけどそれが終われば元通り1鯖夜のみってのは
数年間変わってないから旬というほどの増減差はないんだよね
ただ上がどんどん煮詰まっていって初心者との格差が
年々ひどくなっていってるのはね
自分も発売年からずっとやってるけduelきっちりやってる連中に
どんどん周りについてけなくなってる 1鯖って30人くらいになるの?
よく保っていられる ただ集まりによってはtdに移行する目安の10人?集まらないで
duelの時間つぶしで疲れて終わっちゃったりもしてる時があるという点では
まあ旬は過ぎてるかもしれん
一度集まると20人位ならなんとかなるんでまだ行けるとは思うけど
フルまで行くのは少なくはなった 初回で7時間は見所あるな
俺も気づいたら朝になってた デュエルやってるから人集まらないんだよ鯖暖めるとかいってキックしてるしよくわかんないけど過疎ってなければまだやりたかったなー このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 310日 1時間 59分 5秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。