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【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 2日目 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001UnnamedPlayer 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ 9f49-D6lx)
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2017/04/06(木) 14:57:37.65ID:IvKia/Ql0
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
■ 公式サイト
http://7daystodie.com/
■ 開発ブログ
http://joelhuenink.tumblr.com/
■ 公式フォーラム(MOD等はここ)
http://7daystodie.com/forums/

■ Steamストアページ
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■ シングルスレ
【7DTD】7 Days To Die 123日目
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1489633699/

■ マルチスレ
【7DTD-MP】7 Days To Die MP専用スレ 5日目
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1467883013/

■ スレ鯖スレ
【7DTDスレ鯖】7 Days To Die 石斧鯖専用スレ 1日目
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1468838868/

次スレは>>950が宣言してから立ててください
また、一行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を挿入してください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0779UnnamedPlayer (ワッチョイ bd11-K3wN)
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2017/06/09(金) 18:29:59.11ID:UdjxcKFk0
>>772

無事インストできました!
ただRefreshing Mobs for True Survival SDXと出たまま、開始されません。
こういった場合何か解決策がありますか??
教えてくれ君ですんません。
0780779 (ワッチョイ bd11-K3wN)
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2017/06/09(金) 18:37:35.17ID:UdjxcKFk0
連投すんません。
やり直ししたら無事、起動できました。
色々感謝です!
0782starvation用拡張mod作成者 ◆uE/P195T6g (ワッチョイ 23db-zqjH)
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2017/06/10(土) 03:10:16.71ID:3JYY6xF50
starvation用拡張mod
(敵追加・バイク表示・日本語化・バグ修正・バランス調整)

アルティメット版Ver1.7
https://www.axfc.net/u/3814195

フル版Ver2.4
https://www.axfc.net/u/3814193

ライト版ver1.7
https://www.axfc.net/u/3814192

starvation v15.2.9.15に対応。
あとは少しだけ微調整。
v15.2.9.15に拡張用modの前Ver入れてる人はこっちに乗り換えないとエラー出るよ。
確実にエラーが出る箇所が有るから。
逆にv15.2.9.14でいいやという人はこのVerは入れないように。

UIに関しては取り敢えずStarvationのデフォルトUIのままにした。
個人的にはかなり使いにくいので直したいのだが、どうせすぐにa16来るしね。
その辺の改良はおそらくa16のStarvationになってからかな。

データ引き継ぎに関しては特に問題無いと思うけど、不安な人はバックアップをお願い。
0783starvation用拡張mod作成者 ◆uE/P195T6g (ワッチョイ 23db-zqjH)
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2017/06/10(土) 03:12:50.02ID:3JYY6xF50
なおwikiのUI変更modは使えなくも無いけど、正気度は表示されない。
あくまでも正式に最新Verに対応していないので他にも不具合が有るかもしれないけど、それでもいいと
言う人だけ自己責任でどうぞ。
0784UnnamedPlayer (ワッチョイ 5b62-Hrry)
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2017/06/10(土) 08:27:38.74ID:dbH9uAXU0
スタベで外骨格揃ったからわくわくしながら装備してパワーコアでエネルギー充填したんだけどこれ移動速度あがってなくない?
睡眠で付くバフでもそうだけど・・・それともデフォの速度以上には上がらんけど移動速度下がるデバフ受けても移動速度が落ちないとかそんなのなのかな
0787Alphado (ワッチョイ 9dd5-Fz1p)
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2017/06/10(土) 20:36:20.25ID:5f5MIcCt0
>>784
そそ、スピードをデフォルト以上に上げる効果はキャンセルされる
下げる効果を打ち消すかどうかは自信ないけど、テストしたければジャンプ距離を測ればいいよ

>>782 の拡張当てるか日本語化修正版当てれば、速度関係のおかしいところは全部直せる
0793UnnamedPlayer (ワッチョイ 5b62-Hrry)
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2017/06/13(火) 06:35:21.85ID:hvlNH6kk0
動くサソリと汚染エリアの敵追加と新ボスぐらいだけどスタベの更新きてるね
俺は修正パッチとか入れてたの忘れてアプデしちゃったから身動き取れないけど・・・
0794UnnamedPlayer (アウアウウー Sa99-oKW0)
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2017/06/14(水) 16:11:08.02ID:ejDeSfbsa
α16試したけど俺の化石pcじゃ重すぎて建物探索がまともに出来んかった
スタベでまったりやるしかねえ
α16のスタベが来たらもっと重くなりそうだしpc買い換えるしかなさそうだな
金ねえよ...
0797Alphado (ワッチョイ 9d18-Fz1p)
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2017/06/14(水) 20:34:33.22ID:EEBdkUNC0
STARVATION日本語化

クイック版・フル版・修正版の3つともにv15.2.9.16に更新

一応引継ぎテストはしたけど、今回の更新はスタベ自体にセーブデータ互換性がない可能性が指摘されているから、
導入前に必ずバックアップを取っておいて

ダウンロードはここから
ttps://drive.google.com/drive/folders/0B687FR1ikyO1TnVPSkpOR0JIVHM?usp=sharing

誤訳・誤植はここに
ttp://zawazawa.jp/sl0rk2y1amtf0lqz/
0798UnnamedPlayer (ワッチョイ 0b67-dwdj)
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2017/06/14(水) 20:42:41.03ID:4kVZnbBs0
スタベ用とα16用にレジストリを分ける方法無い?
フォルダコピーで両方動くんだけど
レジストリは共通だから片方のコンフィグ設定をするともう片方がデフォルトにリセットされてしまう
0803UnnamedPlayer (スップ Sd7a-xF3E)
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2017/06/16(金) 05:23:36.47ID:1gFFE/YDd
スタべの追加ゾンビにクソ硬いのが何匹かいるよね
八尺さまみたいな奴とか白い兵隊ゾンビとか何発殴っても死ななくて苦労したわ
あと蜘蛛召喚する奴
蜘蛛は死んだ後にゴア残すからホード終了後の後片付けの最中に三回貞子来たわ
0807starvation用拡張mod作成者 ◆uE/P195T6g (ワッチョイ 3a4e-wSm2)
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2017/06/16(金) 23:35:44.14ID:afqe0rBT0
>>805
説明すると
まず通常のStarvation
それを日本語化した日本語化フル版
更にバグ修正やバランス調整も加えた日本語化修正版
(ここまではAlphado氏制作)

日本語化修正版に更に敵の大量追加やバイクの表示やUI改善も加えたStarvation拡張用mod
(敵追加modと呼ぶ人もいる)
拡張用modには追加数に応じてライト版・フル版・アルティメット版の3種類が有る。
0811UnnamedPlayer (ワッチョイ e345-OLti)
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2017/06/17(土) 06:18:35.17ID:sy+sNRgU0
コメント欄見るに、作者さん本人が編集してくれてるっぽいかな?
ほんとありがたいわ、お陰で昨日初めて見たやたら巨乳のゾンビも「タラ」ってやつだったとわかったしな
0812UnnamedPlayer (ワッチョイ d6a7-kr4q)
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2017/06/17(土) 07:13:50.81ID:cBwVcrEw0
原発って過去レスとか色々見る限りでは

1.二つのアトミックコア(水没してる奴)にそれぞれ濃縮ウラン2個とスティールリング1個入れる
2.2個のタービン(青いタンクみたいなのがついてる奴)が起動するまで待つ
3.タービンが起動したら電源入れて各作業台まで配線伸ばして作業台で必要なものをクラフトする

でいいんだよね?
0813UnnamedPlayer (ワッチョイ d6a7-kr4q)
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2017/06/17(土) 12:18:09.30ID:cBwVcrEw0
タービン起動できる判定の部分を見逃してただけだったすまない
しかしこれ大層なギミックの割にうまみはパワーコアクラフトできるぐらいだなあ
そのパワーコアも常時外骨格プレイとかやらない限りクラフトする必要ほぼないし
PvPだとまた変わってくるのかな、そもそもスタベのPvPやったことないけど
0815UnnamedPlayer (ワッチョイ 4fa7-oYBH)
垢版 |
2017/06/17(土) 19:35:21.44ID:cKADnm9D0
スタベがa16に対応するのはいつぐらいになるんだろう
当分a15のままかな
バニラが色々変更点あって大変そうだわ
0816UnnamedPlayer (ワッチョイ 5351-2WTa)
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2017/06/17(土) 19:46:53.26ID:Wz+zn+K10
水深2mないと水汲めないとか今のスタベとは絶望的に相性悪そうな仕様変更が目立つからねぇ
総合的にはバニラのa15よりは楽しくなってるけども
0821UnnamedPlayer (ワッチョイ ae45-24l7)
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2017/06/19(月) 09:51:42.80ID:XDvFsCgp0
ムーンシャインの設置条件が分からなくなった
動力のそばに置けメッセージが出るけど、必要だったけ?
チートモードで色々試したけど、置けない…
前はガスタンクのそばに普通に置けた気がするんだけど
0822UnnamedPlayer (ワッチョイ 96ab-I2CP)
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2017/06/19(月) 18:01:07.65ID:c4dmH4en0
>>821
ガスタンクを設置するときに設置場所(1ブロックだけ色が違う)を確認しておく
そのブロックに接してムーンシャインを置けるはず
タンクの向きを間違えてしまうと結構面倒だよ
0825UnnamedPlayer (ワッチョイ c73b-g/RG)
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2017/06/20(火) 21:41:49.33ID:/eZTj7aZ0
スタベモッド15.2.9.16のDedicated Serverで
STARVATION日本語化プロジェクトの15.2.9.16用修正版を適用できている方はいますか?
日本語化を入れていない状態なら起動・プレイには支障がないのですが、
修正版を入れるとサーバー自体がエラーで立ち上がりません
もともとDedicated Serverには対応していないのでしょうか?
0826UnnamedPlayer (ラクッペ MM3b-WvH7)
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2017/06/21(水) 16:33:38.38ID:FyE0jE1OM
>>824
α16ってまだテスト版じゃねーか。
急ぎすぎ。
0827UnnamedPlayer (ワッチョイ ae83-g/RG)
垢版 |
2017/06/21(水) 16:46:24.03ID:ejwnQInS0
α16向けのcompo-pack25来てるから人柱になろうかと思うが
建物付属のxml見るにスリーパーの記述されてないから自分でプチプチ追記する作業が待ってる
0828UnnamedPlayer (ワッチョイ 5351-2WTa)
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2017/06/21(水) 16:53:22.47ID:iqkc86Bo0
スリーパーってあれ手動だったのか
足元から生えてきたりクッソ適当な湧き方するからブロックで自動設定かと思った
0829UnnamedPlayer (ワッチョイ ae83-g/RG)
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2017/06/21(水) 23:52:02.54ID:ejwnQInS0
>>828
まだ16の実プレイしてないけどバニラの建物xmlみると
<property name="SleeperVolumeSize" value="40, 15, 30#15, 8, 14" />
<property name="SleeperVolumeStart" value="1, -1, 12#1, 6, 28" />
<property name="SleeperVolumeGroup" value="S_Default_L,S_LootRoom_Med" />
<property name="SleeperVolumeGameStageAdjust" value=",hard" />

複数の発生空間と対プレーヤー距離が書き込めるようになったのと、発生ゾンビグループも複数選択できるので
大きな建物でエリアを定めて難易度を変えられるようになったと思われる
あと前はzombieグループはspawning.xmlから呼び出してたけど、16ではgamestages.xmlを参照する様になってる
たぶんspawning.xml自体を廃止してプレーヤーのレベルで出現ゾンビを変えていこうと考えているのだと思う
0830UnnamedPlayer (ワッチョイ ff83-rlUu)
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2017/06/22(木) 00:03:14.06ID:pYZ1kzu20
>あと前はzombieグループはspawning.xmlから呼び出してたけど、16ではgamestages.xmlを参照する様になってる
>たぶんspawning.xml自体を廃止してプレーヤーのレベルで出現ゾンビを変えていこうと考えているのだと思う

これはおれの願望で間違いだな。
spawning.xmlやめてgamestages.xmlに一本化するつもりだと思う
0831UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f51-nLBY)
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2017/06/22(木) 10:41:37.89ID:2cvr1Sy/0
スポーン位置自体はBlockSleeperで設定されてる
公式のPrefabはおそらく旧スポン点から一括置換されてる&開発が新規追加してるのもあるだろう
BlockSleeperの位置を把握しつつ細かくSleeperVolumeを切ってくなんて大変だと思うぞ
(まずcompo-packのPrefabがBlockSleeper対応されてるかどうか知らんけど)
0836UnnamedPlayer (ワッチョイ 1705-o+/e)
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2017/06/23(金) 01:26:42.87ID:x1CRHhUD0
スタべマルチで今日インしたら家畜が全滅してた…
餌箱の餌は十分あったし地下牧場だから逃げ出すような隙間もない
家畜が消えるバグってこれまであった?
0838UnnamedPlayer (アウアウカー Sa6b-/a3i)
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2017/06/23(金) 21:40:27.02ID:zPXKhZBYa
>>836
前に消えた事あるな
地上で何かやってらと影響があるかも?
自分の場合はベアトラップを回収したのが原因かと疑ったけど、結局わからなかったなー
0840UnnamedPlayer (アウアウカー Sa6b-/a3i)
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2017/06/25(日) 20:17:24.53ID:9axvIYdea
>>839
ムチで叩けば回収できますよ
0843UnnamedPlayer (ワッチョイ bfa7-AU9i)
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2017/06/28(水) 16:02:52.67ID:y2JARj/v0
スタベのa16対応待ちだなあ俺は、現verのスタベはあらかたやり尽しちゃったし
かといって今更バニラも味気ないし・・・
0846UnnamedPlayer (ワッチョイ 65a7-D66J)
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2017/07/01(土) 13:21:24.14ID:iUpPwylv0
>>845
いつもありがとう
0847UnnamedPlayer (ワッチョイ 65a7-D66J)
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2017/07/01(土) 13:21:24.40ID:iUpPwylv0
>>845
いつもありがとういつもありがとう
0848UnnamedPlayer (ワッチョイ 6e18-mwel)
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2017/07/01(土) 15:41:27.60ID:44GhbJRF0
>>845
ありがとう
a16今までノーデスでやって来てたけど今回導入して10秒で死んだわ
スポーン位置周辺にいっぱい居た バンデ怖すぎw
0849UnnamedPlayer (ワッチョイ 654c-Z72l)
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2017/07/02(日) 06:00:10.34ID:pzllc+v60
ダメだ、何度やっても再インスコしても15.2.9.16のスタベが日本語化されない
以前に別の方法で日本語化してたからなのかなあ?
0856UnnamedPlayer (アウアウカー Sae9-r4IV)
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2017/07/03(月) 20:53:27.20ID:nm2ItxXKa
>>854
スタベならベアトラップが最強。クマでもボスゾンビでも一撃。
0857UnnamedPlayer (ワッチョイ 654c-CicO)
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2017/07/04(火) 08:27:42.64ID:5QAjoYCs0
スタベ入りで14日目のホード終わらせたけど
この先やっていけるか不安になるくらい怖かった
トレーダーで買ったアドバンスクロスボウ使ってたけど
敵が硬かった。難易度スカベンジャーでこれだからなあ
0860UnnamedPlayer (ワッチョイ 2e67-yTLi)
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2017/07/05(水) 19:18:52.26ID:OJ0ydK8L0
各種作業台や設備を使わないと作れないよって意味だったかな
何で作るかまでは説明されてなかった気がする。
0862UnnamedPlayer (ワッチョイ 654c-Z72l)
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2017/07/05(水) 20:06:42.07ID:mJAvu/1S0
やっぱりなんかの作業台って意味だよなあ
フォージやワークベンチのアイコンなら覚えてるけど
このトンカチは分からなくて
釘バットはスターベーションのMOD武器かな
0863UnnamedPlayer (スッップ Sd62-r5Sg)
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2017/07/05(水) 20:27:39.68ID:Fsc3YGP2d
そのトンカチは電気式の旋盤(レイス)を使って作れるアイテムに付くマーク
他にも缶詰マシンとかもそれがついてた
0867UnnamedPlayer (ワッチョイ ff45-2GVV)
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2017/07/07(金) 00:01:47.02ID:cfwye1SP0
バニラで遊んでいたマップでスタベで遊ぼうと思うんだけど、newgameじゃないと追加されない要素とかありますか?

例えば新しい建物が作られないとかあります?
0870UnnamedPlayer (ワントンキン MM7f-2GVV)
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2017/07/07(金) 07:55:46.63ID:6XtJwfDfM
867です。ありがとう

マップが未踏破=未読込
と、単純に考えてよいのでしょうか
例えば半径1kmは先読みされるとかありますか?

または、この建物があればスタベだ!みたいなのがあれば教えてほしいです

質問ばかりで申し訳ないです

昨晩確認した限りでは、新ゾンビやハイエナは近くで確認できましたが、特に新しい建物はみつかりませんでした
(一時間くらいしか遊んでいませんが)
0871UnnamedPlayer (ワッチョイ 9ff4-Fmay)
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2017/07/07(金) 08:00:08.40ID:ymVJEusd0
原発とnpcがいる建物と汚染区域の建物がスタベ専用の建物だと思う、npcの建物は既存建物を流用してるからわかりづらいけど
0873UnnamedPlayer (ワッチョイ b74c-rvkC)
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2017/07/07(金) 08:21:51.77ID:Jk0Pz5U30
スタベのみ入れたデータで途中からCompoPack追加したら
ログインした1km四方の外はマップが読み込み表示されなくなって
真っ白な世界でそこから先は進めなくなってたなあ
CompoPack外したら元通りまともに動くようになって今に至るけど
この現象も当たり前なんだろうか?
VRAM2Gから6Gに増えた今ならもしかして普通に動くかもと期待してるけどどうなんだろう
0875UnnamedPlayer (ワッチョイ b74c-rvkC)
垢版 |
2017/07/07(金) 09:01:45.23ID:Jk0Pz5U30
試しにスタベの途中からCompoPack入れてみたら
ランダムマップはそのままで、マップ開示部分もそっくり残ってるけど
キャラがレベル1にリセットされてそのマップの開始地点からスタートになった
バックアップ取ってたから元には戻せたけど
0876UnnamedPlayer (アウアウカー Sa2b-tIMs)
垢版 |
2017/07/07(金) 09:45:51.01ID:MhB9Dlg8a
途中からスタベにすると焼け森が放射能汚染エリアになったり、読み込み済みのエリアではスタベ固有の鉱石が掘れなかったりするから最初からやったほうがいいと思うよ。
スタベの最初のドキドキ感も楽しめるよ
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