【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 2日目 [無断転載禁止]©2ch.net
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【7DTDスレ鯖】7 Days To Die 石斧鯖専用スレ 1日目
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次スレは>>950が宣言してから立ててください
また、一行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を挿入してください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>659
俺もバニラ用の既存のUI変更modを切り貼りしただけでそんなに詳しくは無いんだけど、
英語版からの改変点は日数表示の語順と何箇所かの文字サイズの変更くらいだったと思う。
WinMergeで見比べれば簡単に改変できるんじゃないかな。
面倒ならそのまま入れても使えん事は無いよ。
ただし導入は自己責任で。 カッパーが全然見つからないんだけど特定のバイオームじゃないとでない? 野良スモールジェネレーターを解体すると手に入るよ、ガチャーンガチャーン 10×10の落とし穴作ってたらちょうど10マスの後ろに銅と塩と鉛が密集しててそっちに夢中になった 拠点の周りケーブルコンクリとその上に乗せたエレクトリックフェンスでぐるっと囲む工事進めてるけど中々うまくいかんなあ
ちゃんとディーゼルジェネレーターからケーブル延長してケーブル9個以内でヒューズで延長
ヒューズの数も10個までってルールも守ってるのに一定のラインからフェンスが反応しなくなっちゃうし
試験を自分で踏んでやってるからファーストエイドキットもガンガン減っていくわ スティールアーマーならダメージも少ない、反応しないフェンスはゲームの再起動で直ることもあるらしい、途中の配線を外して付け直すとバグる? その辺試してみたけどなんか駄目だったなあ、まあアホみたいなやらかししてるだけなんだろうけど
話変わるけど、NPCの中で料理人だけ無駄飯喰らい感半端ないね
普通に作るよりお得になるとかもないっぽいし うちだと鍛冶屋が無駄飯ぐらいだな 料理人はコーンミールと水つっこんどけばみんなの食料作ってくれるからまぁ悪くないかなと
マチェット作れるのか!で鍛冶屋育てたけど自力でも作れるようになったから今は仕事もせず食っちゃ寝してるだけ まだコロニーは取り敢えず作っただけっぽいしね
16が来た後にスタベのアプデも本格的にくるんじゃないか?
いろいろと実験的に感じる要素が多いし、これから発展しそう スタベのクエストでナイフとか鈍器でヘビ10匹ってあるけど動いてるヘビだよね?
過去に1度しか遭遇してないんだが・・・
熊さんも出会ってないわ・・・ ゾンビクマは貞子に呼んでもらうか、汚染区域の道の先の廃墟で結構出会う、動くスネークはお手上げ、レア動物並みの出現率だわ >>705
農園やればネズミがわいて、それと連動して蛇がくることがある、探すよりはましかも程度だけど >>702
高床農園だとその真下にネズミわくけどそれに混じって動くヘビが結構出ますよ なるほど〜 ネズミで引き寄せるのか
やってみます
ありがとう 砂漠で虎轢き殺して肉剥いでたら残骸がバイクの下に滑り込んでバイクが動かなくなった、再起動してもなおらない…遠征先やぞ… ある意味リアルだな。実際に車両で人や動物轢き続ければ走らなくなりそう。 探索範囲ひろげると古いところから探索してない状態になるのがいやだー
バニラのときより早い気がする
なんとかならないのこれ スタベの日本語wiki見てたら追加レシピ集とかいうページができてたけど
これって元からスタベの仕様として用意されてるけどバグかなんかのせいで機能してないものをちゃんと機能させるってことでいいのかな? ごめんよく見たら他のページにそうじゃないって旨のコメントがあったわ criticalBluntとCritChanceってどう違うんだっけこれ ウッドフレーム積んで上がっていけば回収できるんじゃないの? 誰か教えて下さい
原発のタービンをオンにして銅線とヒューズボックス使ってビックワークベンチとエレクトリックワークベンチにつないだのですが両方ともひらけません
色々調べてみたのですがタービンが回るまで待たないと使えなかったりしますか? >>720
俺も裏から配線してワークベンチ開けなかったので
表の方に配線したら使えるようになりましたよ アトミックコアにリングと濃縮ウランが2個以上入れた後に、タービンをオンにして待つ
逆だとタービンは起動しなかったわ 720です
皆様ありがとうございます
解決しました
濃縮ウランとスティールリング入れてなかったのが原因でした Starvationのアプデが来たけど、
ここで上がってるあらゆる追加パッチを使用したセーブデータは、そのまま起動するとデータの互換性がない可能性がかなり高い
対応を待つか、データのバックアップを取っておくとを推奨 パッチノート
https://7daystodie.com/forums/showthread.php?49819-WIP-STARVATION-by-SDX-team/page287
これが気になる プレートで畑浮かせてた人はアウト?
Removed stability support from craftable plates, to avoid building of the floating bases. Beware, to replace such plates, if you used them before as a foundation) UIの変更と追加。ゲージが縦で慣れるまで違和感ありそう。スタミナや体力なんかの数値が見えない。ツールベルトの選択中である場所の印が見えない
プレートの上下左右にブロックが設置できない(設置したブロックが崩れる)。プレート式浮遊拠点が不可能に
落ちてるヘビを回収して設置すると「活動するエンティティのヘビ」になる。ヘビ不足解消
サトウキビの収穫で得られるものが粗糖ではなくサトウキビ自体に。回収したサトウキビはそのまま植えられてクラフトで粗糖にもできる。もう殴って回収しなくていい
パッと見めぼしいのはこの辺か これはポール式ルームランナーが使えなくなる日も近いか ルームランナー化はゾンビがそのブロックを通路とみなすか障害部とみなすかで、ブロックが浮くかどうかとは別の話でしょ >>734
ルームランナー型の建材の上には何も置けなくなった
1ブロックの高さでゾンビの進行を止める方法以外は死んだようなもの >>734
ポールはプレートと同じ挙動でしょ それに見た目浮いてるからかしらんけどプレートが今まで通り置けなくなるならいずれ同じことができていた横置きポールにも来ると思うし スタベ、アプデするとレベル1になるバグあるらしいからきをつけろよー 普通の豆腐拠点でガクブルしながらホードやり過ごしてる俺には無問題だったようだな、まぁ飽きるまでアプデはしないが 基礎部分が全部ポールのうちの建物はアップデートしてログインするのが恐ろしくて仕方ない 拡張mod入れてる人はアプデしないように。
日本語化修正版が対応したら、拡張modも対応版作ります。 日本語化も拡張も入れてない素の14からのアプデは被害受けてないのかが気になるな ポールの接着が無理になったら既存の建物が崩壊しちゃうでしょ何言ってるんだか… バニラに大型アップデートが来たらMODは作り直しの可能性があるからA16が落ち着くまでスタベA15版の更新はないと思ってたよ
スタベフォルダ手動バックアップ以外に旧バージョンに戻す方法はないんだっけ? 釘バットの微弱体&クラフトにLatheが必要になったのとアドバンスドクロスボウの部位破壊率ダウンかあ
まあ入手難易度に比べて明らかに強すぎたからしょうがないけど >>743
既存の建物の場合、変更を加えるまでは再計算されないから崩落しない
ついでに言えば、今回のアプデではプレートを試験的に封じただけだからポール云々は関係なさそう スターベーションの「瞑想」ってどのキー押せば出来ますか? 腹と喉が75%以上?正確な数字は忘れたけど、の状態でステルスモードで動かなければ一定時間で瞑想になる STARVATION日本語化
クイック版・フル版共にv15.2.9.15に更新
パスワードかかってるけどReadmeにそのままぶち込んでるから、とりあえずReadme読んで
ダウンロード
ttps://drive.google.com/drive/folders/0B687FR1ikyO1TnVPSkpOR0JIVHM?usp=sharing
誤訳誤植の指摘
ttp://zawazawa.jp/sl0rk2y1amtf0lqz/topic/3 スタべの槍って使い心地どんな感じ?
なけなしのハンティングナイフ使って作ろうか迷ってる なんとかステーション雇ったら無限にハンティングナイフ作ってくれるよ >>754
昼間ならまあ頭狙えば一発だからいいけど
夜で走ってる相手に頭狙うのも無理だし外したら2〜3秒避けるしかできないのはきついと思う 釘バットが優秀すぎてな
あとネイルピストル優秀よね
マガジン500で威力は弱いけど、雑魚ゾンビの頭を高確率で破壊してくれるからボードの日に走りながら使ってるわ >>754
高い所から下にいるゾンビに攻撃すると意外に射程長くて頭に直接当たるから強かった
でも振りはものすごく遅い ナイフクエスト進める時にゾンビ熊殺す時には使う
意外とスタミナ消費が大きい 釘バットは数字見る限り対物攻撃力以外はスパイク棍棒の上位互換だし修理材も安いからなぁ
ようやくマチェットのレシピ取れたけど専ら解体用になってるわ 野球バットの製作難度が上がったしな、拾えるからそれを釘バットにすればいいだけではあるが ネイルバットの対物破壊力の無さは櫓とかピラー越しに殴るときに誤爆気にしなくて良くて便利ね マルチでスタべやってるんだけど
バージョンって揃えないと鯖入れなかったりする?
鯖のバージョンが一個前なのだけど 釘バットくそちゅよいね…
品質300でも通常ゾンビヘッショで一撃やん
南京錠ヌンチャクはどんな感じなんだろう >>653
jzmodというのはlight版みたいに上書きだけで導入できる感じ??
SDX版とjzmod版…どっちがええんやろうか…
どっちがどう違うのか説明読んでみたけどイマイチ分からない。。 >>766
jzmod版は内容が古い
sdx版は専用グラは当然のことながらmod内容も新しくなってる
例えばスキルシステムも新しくなっていて
jzmodだと鉄レシピ開放するのに石器ツールのスキルを65まで上げないといけないが(これがかなりの苦行)、
sdx版はそれが撤廃されてる
だから可能ならsdx版をおすすめする
ちなみにjzmodは上書きで導入できるけど
sdx版はsdx版のリンクにあるsphere2というmodランチャー使って導入するのでこちらも簡単にできる バニラの方のアプデ予告が来てるけどまだスタべ始めたばかりだしこのバージョンでプレイしたい
アプデ防ぐことって出来ないかな? >>768
thxです!
旧版と新版みたいな感じなんですね。
グラボが貧弱君なので、どちらか動く方でやってみます。 >>768
すんません。SDX導入で分かりやすいページとかありますか?
真サバイバーのリンクにあったsphereUのyoutube動画見ても全然わからなくて。。。 どっかで解説読んだような気もするんだが思い出せないので適当だけど解説
シンプルモードとアドバンスモードがあるけどシンプルの方はよく知らないのでアドバンスの方で
7dtdのデータを丸々コピーするから容量に気を付けて
sphere2起動
↓
please select a destination〜と表示されているのでmodを保管するフォルダを選ぶ デフォルトでよければそのまま
↓
次に左上のsimpleとadvancedの内advancedにチェックを入れる
その下のツリー表示の中からspiderのツリーを開いてtrue survival sdx をクリックする
↓
すると元となるバニラのデータをどこから取ってくるか聞かれるのでpc内のデータをコピーするなら左(copy from~)、steamからダウンロードするなら右のチェック(download from steam)を入れる
左の方が早いけどバニラのデータが必要となるので既にxml変更したりmod当てたりしてる場合はバニラに戻しておくか右のチェックを入れる
install mod をクリックする
↓
インストールが終わったら右側にplay modが表示されるのでスタート ついでに誰かCentOSとかでのスタベ鯖つくり方教えてくれ。 >>772
感謝多謝です!
帰宅したら早速やってみます!! でもこれで、子持ちの独身女が死ぬのは朗報だと思う、早く下げろ >>769
スタベのインストールフォルダを丸ごとコピーして "7 Days To Die - starvation" とかにリネーム
その後 StarvLauncher の Browse で上のフォルダを指定
予告されてるバニラのアプデはExperimental(実験・人柱)版だからSteamクライアントのベータ タブで手動選択しないと適用されないから安心していいよ
A16正式版がリリースされたら自動アプデでレジストリが書き換わるからA15のMODは動かなくなる可能性がある
その場合はSteamクライアントのベータ タブで alpha15.2 - Alpha 15.2 Stable を選べばいい >>772
無事インストできました!
ただRefreshing Mobs for True Survival SDXと出たまま、開始されません。
こういった場合何か解決策がありますか??
教えてくれ君ですんません。 連投すんません。
やり直ししたら無事、起動できました。
色々感謝です! starvation用拡張mod
(敵追加・バイク表示・日本語化・バグ修正・バランス調整)
アルティメット版Ver1.7
https://www.axfc.net/u/3814195
フル版Ver2.4
https://www.axfc.net/u/3814193
ライト版ver1.7
https://www.axfc.net/u/3814192
starvation v15.2.9.15に対応。
あとは少しだけ微調整。
v15.2.9.15に拡張用modの前Ver入れてる人はこっちに乗り換えないとエラー出るよ。
確実にエラーが出る箇所が有るから。
逆にv15.2.9.14でいいやという人はこのVerは入れないように。
UIに関しては取り敢えずStarvationのデフォルトUIのままにした。
個人的にはかなり使いにくいので直したいのだが、どうせすぐにa16来るしね。
その辺の改良はおそらくa16のStarvationになってからかな。
データ引き継ぎに関しては特に問題無いと思うけど、不安な人はバックアップをお願い。 なおwikiのUI変更modは使えなくも無いけど、正気度は表示されない。
あくまでも正式に最新Verに対応していないので他にも不具合が有るかもしれないけど、それでもいいと
言う人だけ自己責任でどうぞ。 スタベで外骨格揃ったからわくわくしながら装備してパワーコアでエネルギー充填したんだけどこれ移動速度あがってなくない?
睡眠で付くバフでもそうだけど・・・それともデフォの速度以上には上がらんけど移動速度下がるデバフ受けても移動速度が落ちないとかそんなのなのかな ワイプしないと色々と不具合出てるかもしれないなこれ >>782
いつもありがとー!
日本語化のちょっとした小ネタにいつもクスリとしてる >>784
そそ、スピードをデフォルト以上に上げる効果はキャンセルされる
下げる効果を打ち消すかどうかは自信ないけど、テストしたければジャンプ距離を測ればいいよ
>>782 の拡張当てるか日本語化修正版当てれば、速度関係のおかしいところは全部直せる 新サバイバー、スタベに比べて随分軽いのね。
解像度落としたらノーパソでできちゃった。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています