>>563
そうなる。現在の仕様だと
当たり判定がサーバーで行われているためだ。

Aさんの遅延が片道1msec、
Bさんの遅延が片道100msecだった場合を考える。

Aさんには101msec前のBさんが見える。
AさんがBさんに向かって撃つと、
Aさんから見て撃った瞬間から2msec後のBさんの姿に当たれば命中。

Bさんには101msec前のAさんが見える。
BさんがAさんに向かって撃つと、
Bさんから見て撃った瞬間から200msec後のAさんの姿に当たれば命中。

表示されているpingが
片道なのか往復なのかわからないけど、
コンピューター用語でpingは普通往復を表すから
たぶん往復だと思う。