※すべて適当です。あしからず。

mygame側のglrlmodellistで、PackagePathが身体の素体。
sklmeshが衣服のテクスチャ指定。

clothesNameはただの更衣室の時の衣服の名称。

zk=モブ、sn,myとかはキャラしのぶとか、まやとか。
tが付くのは体操着、mは水着。

今回やったのは、PackagePathをzk_model_00にして
skl_Meshをzk_body_00.Mesh.zk_seifuku_01_rsにしたら
>>160になった。
paの値については、未検証。とりあえず、NoSkirtでやった。

MeshBodyListはファイルの頭からの想定で127個まで作れるから[120]個目を作って検証してみてください。

当然、ModelConstructionに反映しないと、何も変わりません。