Borderlands総合 Part29 [転載禁止]©2ch.net
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2じゃ落下で死なないから2やってから1やるとうっかり落下死多発ですよ >>577
半分以上…50%超えたら十分ぶっちぎりじゃね?
他の主な死因っていったら
「バンディットにライフルで正面からやられる」とか
「バンディットにハンドガンで後方からやられる」とかだけど
これらは1%にも満たないわけじゃん? 画面外の落下じゃなくて高いところからの飛び降りって意味?
1に落下ダメあったのは覚えてるけど死ぬほどのダメージを得られる場所ってあったっけ
フレンドと遊ぶこと多いから救助中に撃たれて死亡はよくある
死ぬとわかってても救助したい 崖から落ちて死ぬってことだろ
preでエアジャンプや車で飛ぼうとしてよくやる ぶっちぎりって「他と比べて」初めてわかることで「落下の死因は50%以上だからぶっちぎり!」とか「50%超えたらぶっちぎり!」とか、「そのものだけ」の値で判断するとか頭悪すぎて恥ずかしいよ。
次点ににダブルスコアぐらいつけてたら、ぶっちぎり判定しても違和感ないけど。
ライフルで正面からーとかハンドガンで背後からーとか詳細に分けてんのに、落下だけは全部ひっくるめて「落下」でいいの?
さすがに都合よすぎなお花畑脳で開いた口がふさがらんというか…
そもそも50%以上wとか1%に満たないwとか、誰もわかんないし。
落下即死や落下ダメ死より敵キャラからの狙撃死の方が圧倒的に多いと思うけど、これまた個人の経験や所感で決め手はないよ。 まあ陸上100m競争で例えるとわかりやすい
ボルトの他に寸差で速い香具師がいたら
仏恥義理の勝利とは言えないわな
2位と大差を付けてこそ仏恥義理と言えよう
ヴォーダーランズをやりこなすには正しい日本語が使えないと
難しい >>588
ボルトがヴォルトじゃないのはツメが甘い >>591
ないのか〜。セールで1と3まとめ買いしたからこれから地道にコツコツやります。ありがとう。 なんとかクリアしたけど〜
ボーダーランド2はほんとイライラする
しかし、情報端末を盗みに行く過程とラストステージが鬼畜過ぎますよね
どんなゲームバランスしてんのかとw
作ったやつアホ過ぎだろっと!
コッチは生身の体で銃しか持ってないのに、敵はロボットでガンガンミサイル打ち込んでくるとか〜w
何回死んだか分かりませんよ
Diablo3の初期インフェルノでさえ、
こんなイライラしたこと無かったのに
なんていうか、
しょっちゅう死ぬから楽しく無いですよね
死ぬたびに、
「なんだこの糞ゲー」
「糞ゲーやなぁ」
「アホかよ鬼畜過ぎるだろ」
「フザけんなヴァーか!!」
〜が口癖となりましたよ
はぁ〜胃がムカムカするし、
なにより爽快感も無いし、達成感も無いし、楽しくない!
まだ、学生時代にやったザナドゥ、イース、ソーサリアンのほうが感動しましたよ!w
ようやくアンインスコして
バトルフィールド1に戻れますよw
なんて清々しい気分だろう!! ↑更年期障害かなんかでイラついてるのか?
もうゲームは卒業して盆栽でもいじってろよww 160時間かけてクリアし2周めの触りをやってみたが、もう挫折した
俺には難しすぎる ; ; フレンド作ってマルチやれマルチ
そんな下手なら嫌がられるかもしれんけど >>597
さっきよくわからないまま、見知らぬ人たちと遊んできました
救助したくてもできなかったのが心残り
でも楽しかった、ありがとう 1の話なのか2の話なのかpreの話なのか、この手の判断材料を端折って書く奴は、間違いなくアスペなんだよなぁ >>599
coop募集かけてくれよ暇だから遊びにいくぜ
レベル帯によるけども >>605
キチガイはお断りしてます、ごめんなさい… >>606
ガイジはお断りしてます、ごめんなさい… >>607
てことはお前は参加できんのやな、可哀想に… \_________________/
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/ ,―――─―-ミ
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| / ,(・ ) ( ・) ハァ
(6 つ | ハァ
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と、思う知障であった >>600-609
んなことどうでもいい。
仲良くゲームしようや。
楽しきゃそれでいいじゃん。
29日から正月休みだから野良PT作るよ。
手伝ってほしいレベル帯あれば言って! 手伝って欲しいレベル帯に手持ちのキャラがいるとは限ら…あっ、チーターさんか。 Pre-SequelのClaptastic Voyageの最後の方がメッチャ重くてビビったw
2からPre-Sequelのクリアまで、GTX760で60fps維持できてたのに
唐突に重くなるのは止めてくだしあ
視野の広さを下げて解決したけど、HW側の障害かと思ったわw >>611
チートツールの醍醐味は強くすることじゃなくて弱くすること。
バッドアスランクを0、トークンも0、弾も所持金もイリジウムも0。
武器のレベルも下げられる。
逆にHPモリモリにしてCOOPでは一切弾を撃たずにグレだけ投げて、あと殴りっていうこともできる。
ブラックマーケットのレベルを9999にすればグレネードは1万発まで持てる(でも最初は0発)!
落ちてるものは弾以外一切拾わない。
っていうプレイ。 俺は毎回プレイ後にセーブデータのバックアップをとってるよ
誰かと遊ぶときは 同じレベルのデータにして遊んでる >>613
こっちにも出向いてんすねgibbedさん、ちーす dahl headlandに行く途中で落ちるのを治しても余計酷くなっちゃったのでセーブデータをバックアップして再インストールしたんだけれど、その時からからどこでセーブしても次回にはバックアップとった時点でのu stationでリスポンしてしまう
Steam版なんですけど解決策ありますかね? バックアップファイルのどれかが読み取り専用になってるとかかね >>618
ごめんつい簡単に書いてしまった
厳密にはバックアップとった時点でのu station(headland入り口に行く途中にあるcatch a ride)もしくはzedの病院でリスポンしてしまう
不具合はリスポンの場所だけで、装備している武器やクエストの進行はちゃんとセーブされてたのでそれはない まさか2の方のスレは生き残っててプリシーの方が落ちてるとは Steam版ボダラン1の話なのだけど
クラスMODのスキルブースト分が反映されていないみたいなのだけれども
何か日本語パッチ入れると反映されなくなってしまうとかあるのだろうか
(実績が解除されないらしいというのがあるらしいので)
対象スキルに1ポイント以上は振っています。
弾薬回復とかは機能しています。
表示上は変わってないが内部的にはちゃんと反映されてるんですかね? 自分で書いてて気になって確認したので報告を、
表示上は変わって無いが内部的にはちゃんと反映されてました。
ローデッドのマガジン容量で確認しました。
表示上も数値反映したいが何か方法は無いものか・・・ >>617ですがこちらの勘違いでした
起動時にリスポンするのはu stationだと思ってたのですが実際はfast travel terminalだとluckyのクエストで知りました
全クリしてから出直してきますすみませんでした >>620
スレの流れ的にもゲームの話題的にも、圧倒的に2に軍配があがるんだけど。 2kというとマフィアとバイオショックのスタジオをズタズタにしたのが記憶に新しい ギアボックスはボダラン2が大ヒットして飛ぶ鳥を落とす勢いだったのになあ
それ以後は出す物出す物滑ってるっていう
はよボダラン3出してくれ そんな負け犬ムードのまま3出して悲しいことにならないだろうか 期待値大きすぎて、3出しても凡作扱いなのは雰囲気的に揺るぎないと思う。
2の新しいdlcを定期的な出してくれればいいよ、もう。 直近3作ともシステムが大して変わってないけど評判が上々のAAAタイトルとかあるしな
ボダラン3も2とPre-Sequelと同じ様なので構わんわ
むしろ下手に手を加えて劣化するのが怖い 2はインベントリUIだけでも無印から相当劣化してる
マウスとコントローラー両方で使いやすいようにしたとか言いながらマウスだと正常に挙動しないシーンが多すぎた UIといえばお気に入りが☆、保留、ゴミが×で使い分けしてたのが
プリシーで×なくなって管理しにくくなったわ
×いらん人用にオプションでオンオフ導入ならまだしもアホかと 星つけたやつは売りに出ないようにしたら間違えて売らなくなるのに >>638
各自のオペミスの範疇だろ。
そんな奴は何をどうやってもミスるときはミスるし、キチガイ相手の対策してたらきりがないよ。 >>640
キチガイは自分がキチガイと認識してないんやで
自分はっ正当なっ主張をしているっ
間違っているのはっお前らっ周りの奴らだっ
という感じや
つまりお前もキチガイやな 言ったところで何になるの? キチガイを煽ったらスレが荒らされるとは思わないの? バカじゃないの? >>643
追加されるわけないし、追加を望んでる人もほとんどいないでしょ PC版1は説明表記をxboxコンに変えられないのかな?
2はつなげた瞬間対応したけど WillowGame.iniのFakePlatformの数値変更でいけたと思う >>646
ありがとうこれで迷わなくて済むw
-1から1にするだけでした 試しに処分予定の650tiをPhysx専用GPUにしたらphysx=highでも60FPSは出るようになったけど、
ボダラン2のためだけにGPU二枚差しとかちょっと悩む 悩む事なんかねーわやっぱphysxのパーティクル気持ちいいい
ボダラン最高 近年、続編が期待されてるものに関してはE3で情報が出ないってことがないから
今年のE3で情報が出るかどうかだな 会社とすれば危機の中で安定して稼げるから方針として出さないって事は無いだろうけど
プレでも結構な大作だから、そんなに体力的な余裕あるんだろうか >>653
お前の言う「安定」って、確約されてるわけないんやでw ただのUE4用の技術デモじゃねーか
ギアボックス程度の技術が売れるのかね
最後に「興味がある技術者はウチで働きませんか?」とか言ってるけど、そっちがメインだったりして 何年前のプレゼンかと思うくらい目新しい技術がひとつもないのがやばいな
大丈夫かギアボックス グラフィックの向上も?高度な物理演算によるリアルな挙動も?
感動的なカットシーンだって技術の向上で出来るようになったことだぞ。ボイスアクトだってそうだ
技術を望まないならカセットテープで何十分もロード時間掛かるゲームしてたらいいんじゃないかな そういう問題じゃなくて、この今更感いっぱいの技術デモ()をよりによってデベロッパ向けのGDCで
披露するって、悪い意味で普通じゃないだろ
少なくともこのランディさんは最近のゲーム向け3Dレンダリング技術事情に疎いって事だぞ >>666
お前が頭悪いのだけは読み取れたけど。
グラフィックの向上wとか高度な物理演算wとか、コアな人間が大声で叫んで必要とされてる雰囲気醸し出してるだけやん。
で、カセットテープとか極論持ち出して今より退化してどうすんねんw
>>667
疎くはないだろ、業界人として。
ただ、コアな嗜好の人たちとベクトルの向きが違うだけ。で、その違いを叩けばご満悦な人間が2chに多いだけ。
最新技術wとか泣けるシナリオwとか見事な伏線回収wとか重厚な物語wとか絡み合う人間関係wとかどーでもいーよ。 >>669
技術を望んでいないと言ったのはお・た・く
技術を望んでないんだろ?進化を望んでないんだろ?だったらカセットテープでゲームやることになんの不都合があるの?
おたくさー、頭が良いなら何が必要とされているか分かってないはずないよね?
どうでも良いって言ってる技術によって今のゲームが成り立ってるっつう事実、理解できまちゅか?
冷笑主義格好いいでちゅね。高校二年生って感じで コアな人間が大声で叫んで必要とされてる雰囲気醸し出してるだけっつーけどコアじゃない人間もグラフィックすげーとか普通に言ってるぞ
違いを叩けばご満悦な人間って誰のことなんだろうねー >>667
ランディピッチフォードってああいう寒いキャラで有名だからいいんじゃね。よく暴走してるし。
それでも優秀なゲームプロデューサーには違いないし、BL3が面白ければなんでもいい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています