RAGE Part11
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id Sofware最新作『RAGE』のスレです ●公式サイト ttp://www.rage.com/ ●id Software公式 ttp://idsoftware.com/ ※前スレ RAGE Part10 http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1328264195/ ポップロケットはマジで最悪過ぎるくらい強い お手軽過ぎ ミュータントの件でデッドシティ行ったとこで手こずってたんだが、 このスレでファットママとポップロケットの事見て使ってみたら強すぎてワロタw Fallout4終わった (Rage+MassEffect or DragonAge+建築系インディーゲー)/4みたいな微妙な出来だった Fallout4ってRage好きにはたまらん感じ? ビデオボードの買い替えも必須なんで迷ってる セールで買って今設定してるところなんだけど、cfg作って4Kテクスチャ設定にしてみたけどデフォルトと違いがない。 今はもうデフォで最高設定になるようになってるのかな? >>753 RAGEには高解像度テクスチャは無いよ。 cfgで何を設定したかしらんけど、テクスチャ解像度は上がらないよ。 CUDAでのbicubicアプコンが後から追加になったので、そっちの設定を追加しよう。 >>754 ども。8Kでしたすいません。この設定です。 >vt_pageimagesizeuniquediffuseonly2 8192 >vt_pageimagesizeuniquediffuseonly 8192 >vt_pageimagesizeunique 8192 >vt_pageimagesizevmtr 8192 >vt_restart >vt_maxaniso 4 >image_anisotropy 4 CUDAの設定調べてみます。 >>755 メニューから普通に bicubic-upsample とか detail texture optionが 選べるはずだよ。 あとその設定、VRAMが3GBあるなら、8192を16384にも出来るって書いてあるみたいだな。 ざっくり言って、LODのテクスチャキャッシュサイズなんじゃないかな。 遠距離には効果あるけど、大元のテクス解像度が増えるわけではないので、 近距離でアップだと体感できないかもね。 >>756 どもです。 cfg作ってまでは設定しなくてよさそうですね。では、遊んできますw Rage2出してくれんかな 案外、同種のFPSが存在しないことに気がついた 知らんかったRAGEはトレハンハクスラFPSだったんや >>759 その称号はワシのもんやー 『Fallout 4』がシリーズファンから批判される3つの理由、Obsidianの続投を渇望する声に根ざしたRPGのルーツ | AUTOMATON http://jp.automaton.am/articles/newsjp/why-is-fallout-4-hated-by-some-fans-and-obsidian-wanted-so-badly/ Falloutの皮を被ったボダラン RPGというよりはむしろハクスラに近いと感じるかもしれない。事実、Steamに否定的なレビューを投稿しているユーザーのほとんどが、 「Fallout 4というよりBorderlands 3」「Falloutの皮を被ったボダラン」といったコメントを残している。 よぅお前ら 今スチームでセール中やから買おうか迷っとんねんけど、おもろいん? 100時間ぐらいは遊べるゲームやったらええねんけどな 先日購入してさっきクリアしたけどキャンペ短い。 もっと世界の核心に触れて欲しかった。 それ以外はアトラクションみたいで楽しかったかな。 土日無料のときにクリアしたけど、序盤に出てくるねーちゃんが可愛かった記憶だけある 久しぶりにやった。 チート全開でやってたら、最後のパルスキャノンの受け渡しで詰んだわw 武器を捨てることができないしチートにもないから、パルスキャノンがとれずクエストが進まない。 仕方が無いのでアンインストールした・・ この容量は一回アンインストールしたらもうやらないコース でも最近のAAAタイトルは軒並み50GB近くあるんだよなあ 割れ対策のつもりか単なる手抜きか知らないけど 箱やPS用の動画ファイルまで入れてわざわざ容量増やしてるのもあるしな もちろん使ってないから削除して問題ないという 2はまだ出ないのかよ。 ちょっと改良すれば神ゲーになりそうなのだが。 今更Bolderlands2やってるけどアビリティ一個しかなくてどうも退屈だな リブートWolfensteinやDOOMやっといたほうが良かったか >>779 俺、お試し期間で序盤遊んた時は投げちゃったけど、買ってやりこんでいくと神ゲーよ。 これ、イドテク6で光源処理してスペシャル版とか出ないのかな 5から6で大分変わっちゃったらしくて 簡単にコンバートできないらしいよ ひさびさに落としたら、64bit with mod なんてのが選べた なんかmod出たの? なんかひさびさにやったら、テクスチャポップも激しいし 日本語ボイスの語尾が最後の辺りで切れてワロタ これ、DLCのマップだとグラが随分きれいだよな テクスチャのキレが増してる感じだし、光源処理も良く出来てる なんつーか、色々惜しいゲームだったな。 盛り上がってまいりました 泥沼は続く。John Carmack氏,ZeniMax Mediaに2250万ドルの訴訟を起こす - GamesIndustry.biz Japan Edition http://jp.gamesindustry.biz/article/1703/17031001/ >>787 よくある前の会社で作ったコードの流用だな それはともかく、誤字脱字や翻訳精度が低くて 本当にプロが訳したのかと >>787 >idSoftwareの最新ゲームRageとid tech 5エンジンを含む全ソースコードを盗んだ ワロタ カーマックはちょっとした悪ガキで、パソコン勉強するために PC盗もうとして捕まり、少年院に1年入ってたくらいだからなあ・・ でもカーマックの良いところは、あくまでも純粋に技術を追求する上での アクションだからな。 そこが憎めない、良い奴だ。 何かつまんないし弾足りなくてストレス溜まるだけだからやめたわ このゲームは突き詰めれば、カーマックの壮大なエンジンデモに過ぎないからな。 上限無さそうなくらい弾薬を所持できるうえ 戦闘中だろうが時間停止して好きに弾薬作れるゲームで 弾足りないってどんだけ… ぶっちゃけ面白いのって、ミュータントTVとジャッカル谷くらい。 ジャッカル谷はマジで良い。 グラパワーをビシビシ感じる。 あんな感じの屋外メインだったら良いのに、 下水道とか、きたねえ屋内戦とかなあ。 この会社、きたない場所で戦うの好きだよなw 時代背景まったく違うけど、マッドマックスが このゲームの遺志を受け継いでいると思うわ steamで遊んだゲームごっそり抹消したけど Witcherとかciv4 civ5とかも。その他goy受賞作とかも。 なぜかrageは捨てきれない。 >>791 これ弾丸にシビアなゲームじゃないぞ 序盤は最初の街の中心にある地下のショップで双眼鏡買って 銃持ってる敵は中距離の撃ち合いに持ち込んで狙撃 近接の盗賊は動きがトリッキーに見えるけど突っ込んでくるだけだから 前後に移動して間合いをはかりつつ攻撃を空振りさせて撃つなり殴るなりする ハード程度ならこれで弾丸余りまくる あとはマウスの拡張ボタンに バンテージを選択&使用、ウィングスティックを選択&使用のマクロ仕込んで 1クリックで呼び出せるようにしておけば難易度はだいぶ下がる RAGEほどピストルを使い込んだ記憶のあるゲームってなかなか無いわw http://jp.ign.com/doom/11880/news/id-softwaredoom?utm_source=recirc DOOMには無数のひらめきがあったけど、「魂」は感じなかったってよw 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:1777ba470a0705a8ff6b3177e04ccfb6) 最近DOOM2016をやってみたが、やっぱりあれはQuake5だよな。 Quake3のマルチのシステムでシングルプレイをやったらどうなるかっていう 実験作に感じる。 マンキュバス出てくるところとか、DOOM3のマルチマップそのままだよね。 シングルでマルチのシステムを習熟してほしいから、 マルチのアクションもそのままシングルに持ってきた感じ。 進行方向を強制しないオープン・エンバラメントのなかで自由にキーを探してもらい、 アクションに遭遇する箇所を区切って、マルチみたく飛び回ってもらう感じ。 戦闘と探索の落差が激しくて、ちょっと詰まらないな。 イドテク6の新規追加要素は、全部クライエンジンの人が作ったそうだな。 カーマックのソースコードは再利用してるそうだけど。 クライエンジンが世界最強だった・・ 物理エンジンもそっちから持ってくりゃいいのに idTech6で一番気になるのは物理エンジンのしょぼさ Tech6で物理エンジン? お前は何を言ってるんだ? >>805 横からだが、剛体シミュレーションのことじゃないかね でもやったかんじ、最低限のシミュレーションは入ってて、 俺は気にならなかったけどな シミュレーションが必要な個所って、ゴアがちょっと跳ねる程度だしな。 俺が気になったのは、マップの狭さだね。 デーモン出たら隔離障壁で戦闘範囲を限定するのは、正直古臭い。 エンジン作った人の思想に縛られるから、クライエンジンの人は こういう作り方をしちゃうんだろうな。 DOOM3ですら戦闘範囲、隔離してないから あれステージ内で無限の追いかけっこ出来るんだよな。 ドアで区切るってのは、やっぱ家ゲ縛りもあるんだろうな。 レベルデザイン的には、圧倒的にDOOM3のほうが優れてる。 ああいう感じのまま疑似GIやスピード感を導入すべきだったな 技術的にもプレイ的にも目新しさが無いというか、冷静に見ると unreal Lightmass が導入されたUE3.5以降と同程度と感じた。 ちなみにUEのアンビエントオクルージョン改良も、 引き抜いたクライエンジンの成果物なんだってな。 DLCではデーモンが追加されてるらしいが、 シングルが放置なのは何故なんだぜ? なんでこのスレでDOOMの話すんだよ スレ違いだろ DOOM4はRAGEのメガテクスチャをアップデートしたって言ってるけど、 RAGEの4層からなるテクスチャLOD手法は一切やめて、 ETQWの頃の、単にでかい画像を読み出す手法に戻ってるんだよな。 その読み出しサイズが増えてるというわけだ。 俺は実はこの手法に戻ると予想してたんだけどさ。 テクスチャは基本的に1種類しかなく、低解像度→高解像度読み出しの 普通のテクスチャストリーミング手法に戻ってる。 RAGE→カラーマップ4層構造 DOOM→1層の巨大なテクスチャを複数種類(カラー、バンプ、スペキュラ復活) >>811 何言ってんだ 少なくとも多少でいいから理解していることを喋れよ なんでETQWやDOOMのVTがmipmap構造を持たないとか思ってんだ >>812 分からないなら、自分なりに調べてみようぜ。 Granite、イドテク6、Tiled resources とテク5の手法は違う。 これはわかるだろ。 テク5はちょっとやり過ぎてたので抑えたということだ。 カーマックはOGLで独自にタイルマッピングを実装していてた天才だったな。 大した先見の明だわ。そこを後任のクライエンジンの人が利用できたわけだ。 自分でゼロからやるとなると、こりゃ大変だわ。 今のゲハ臭いゲーム全部 この当時よりも劣化しまくってるのがな… >>813 >これはわかるだろ。 お前が大体の意味すら把握していないことだけは分かるが… タイルマッピングって多分Virtual Texturingのことを言わんとしているんだろうが OpenGLかどうかとは何の関係もない概念だからOpenGLだと特筆する意味もわからんし >テクスチャLOD手法 https://silverspaceship.com/src/svt/talk_thumbnail.jpg こういう、視点から遠いほどページ一枚がカバーする範囲が広くなるやつの話をしたいんだろ? http://www.develop-online.net/tools-and-tech/8-art-and-texturing-tools-for-games/0201371 https://www.youtube.com/watch?v=QB0VKmk5bmI& ;t=19m10s 見た感じGraniteとやらもDirectXのTiled Resourcesもid Tech5と同じ手法を使ってるわけだが http://advances.realtimerendering.com/s2016/Siggraph2016_idTech6.pdf id Tech6のVirtual Texturingの説明の部分でもRageのSS持ってきてるから多分変わってねえぞ DOOMがVulkanを採用したのは、 win7やwin8でもVulkanが動く=間口が広がるというのが理由だそうだ。 DX12でもパフォーマンスは変わらないとのこと。 クライエンジンの人はもともとDXの人だし、 イドテク7はDXになる可能性もあるね。 >>816 まだよくわかってないみたいだな。 DOOM3は、基地内の背景壁面って、テクスチャ1種類なんだよ。 視点が近いから、解像度違いの画像を複数持たせる必要はない。 DOOM2016でも同じ。 ・飛行機が一定の高度でずっと飛行するなら、地上の画像サイズも一定で良い。 それを順次メモリに並べていけばいい。 ・飛行機の高度が常に変わるなら、高度に合わせて 地上画像サイズも変わる処理を入れなければいけない。 この違いを分かってほしい。 メモリに乗ってない部分をタイルから読み出して並べるのと、 LODの画像切り替えは別の話ね。 DOOM3、DOOM2016は、RAGEのようなLOD切り替えはやってない。 https://www.youtube.com/watch?v=M6y4glzIwP8 単にメモリ外の画像を読みだしてきてる最中(たまにテクスチャが湧く)なのか、 動的に解像度を切り替えていくのかの違いだね。 両方プレイしてるなら、普通にこの違いは見て取れると思うが・・。 >>818 Mipmapでググりゃ一発で理解できることをなぜ調べないのか http://www.techspot.com/tweaks/doom3/doom-6.shtml ここにコンソールコマンドのimage_filterについての説明が書いてあるだろ 隣接するMipmapからテクセルを参照してフィルターを掛けることでMipmapの 継ぎ目を分かりにくくするという説明があるな DOOM3のテクスチャにMipmapが仕込まれていることは理解できるよな? あと何か誤解してそうだけど、そもそもDOOM3はMegaTextureとか使ってないよ だからDOOM3のテクスチャの管理はRAGEやDOOM2016とは全然違う ついでに言うと >・飛行機が一定の高度でずっと飛行するなら、地上の画像サイズも一定で良い。 >それを順次メモリに並べていけばいい。 これはテクスチャが画面に表示されるとき、拡大も縮小もされず角度も付いていないという 3Dではあり得ない状況で、スプライトベースのファミコンの頃のゲームでしかあり得ない というか自分が何を話そうとしているのか理解しているのか >>819 きみの貼ったリンク先に、 Variable resolution based on distance って書いてあるね。 これはクラスタードシェーディングってやつだろうな。 移動でモコモコ、テクスチャのディテールが浮き上がっていくようなテク5の手法は、 狭い室内では意味ないんだよ。DOOM3もmipmap用意してないから。 その代わり、遠景は解像度変えてレンダリングしてるんだろう。 御覧の通り、DOOM3はミップマップを持っていない。 視点が近いので、持たせる必要がないから。 http://i.imgur.com/kE4bDux.jpg カラ−、ノーマル、スペキュラで1セット、解像度は1種類。 (ノーマルでなく、ハイトマップの場合もある) DOOM2016も同じだが、この細かく分かれてる種類のテクスチャを 全部1枚の巨大なテクスチャに固め、読み出すイメージ。 これがタイルマップと言われる方式。 そしてクラスタードシェーディグよって、1シーン内で解像度を変えてレンダリングしてるんだろう。 イドテク5は、解像度違いのカラーマップが4種類あり、 それを視点によるLODでどんどん切り替えていく。 https://www.youtube.com/watch?v=M6y4glzIwP8 ね、方式が全く違う。この違い、分かってくださいよ。 RAGEはコンフィングによって8kテクスチャが扱えるけど、 通常はパフォーマンスを稼ぐため、4kテクスチャで読み出してることからも 分かる通り、GPU側で画像圧縮も行えるので、それでテクスチャフィルタリングもできるわけ。 その辺りも勘違いしているようだね。 DOOM3は実際、VRAM512の最高設定だと、すべてが非圧縮テクスチャを扱う。 VRAM256だと、ノーマルかスペキュラに圧縮掛けてるんだよね。 そろそろ怒られそうだけどどうせ過疎ってるから構わないか >>821 ええとね、Mipmapってのは基本的に現在のポリゴンを扱う全てのゲームで使われてるのね なんかidの特殊な技法とかじゃなくて、idTech5とかidTech6みたいなテクスチャの扱いが特殊な ゲーム以外は標準で採用されてるの 本来的にはテクスチャが縮小されたときのエイリアシングを回避するためのものだから 視点が近いかどうかとかも全然関係ない そこのテクスチャ一覧はMipmapの部分が表示されてないだけ DOOM2016はVirtualTextureを採用しているから、テクスチャの管理は大きく違う >これがタイルマップと言われる方式。 タイルマップってRPGツクールなんかで木とか山とかのドット絵並べてマップ作る方式のことだろ DOOM2016のはVirtualTexturingと一般に言われてる 適当なバズワードを作り上げて他人を煙に巻こうとしないように >RAGEはコンフィングによって8kテクスチャが扱えるけど、 テクスチャは何も変わらない。それただのキャッシュの量 多いほどメモリに保持するページ数が増えてテクスチャのポップインが減るだけ 画像の圧縮とテクスチャフィルタリングの間には何の関係もないよ RadeonでNew Order/Old Blood起動しない報告あり ドライバ更新 17.4.1/17.5.1で起動するとのこと Wolfenstein: The New Orderなかなか面白い ナチスのトンデモ平気のお陰でSFっぽくも有るし 異論は有るだろうがこれをRAGE2だと思うことにするw Old Bloodも買っときゃよかったな 「なんで働かないといけないんですか?」と聞いた学生への、とある経営者の回答。 http://dergt.simplecharity.com/0730/ この打ち水をする女性の素晴らしい写真だが昭和29年の撮影でもなく撮影者不明でもなかった。 http://sawem.fintech-llc.com/woman_photo/ 高校生なのにお金くれなきゃやりませんって最初っから言っちゃうんですね http://jhert.almonord.com/0815.html >異論は有るだろうがこれをRAGE2だと思うことにするw まあ言わんとすることはわかるw 友人が勧めてくれた誰でもイージーにネットで稼げる方法とは? ⇒ 『佐々木のファモウイセズ』 というホームページで見ることができます。 グーグル検索⇒『佐々木のファモウイセズ』 QO7I2WS2L3 rageのpc版なんだけど グレネードを使うとき tabキー→グレネード選択→使う 以外の方法ってある? ショートカットキー割り当てたれたと思う ちょっとアンインストールしちゃっててすぐに確認出来ないんだけど 持ってるアイテムの種類でクイック使用キーみたいなのがあってそれに割り当てるとかだったかな >>835 ファンクションキーに割り当てできるね マウスホイールクリックだけで使えるようになったわ レスありがとう >>792 やっぱそうだよな… ボーダーランズ中古でやったら思い出したわ ボーダーランズもつまんねえからすぐ辞めた 細々とスレを維持してきた甲斐があったというものだ Wario64さんのツイート: "Walmart CA listings https://t.co/MhwlNGn6s1 Just Cause 4 Splinter Cell Dragon Quest 2 (PS4/XBO) LEGO DC Villans Borderlands 3 >>>> Rage 2 <<<< Gears of War 5 Forza Horizons 5 Assassin's Creed… https://t.co/VxCsYX4a2t 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) タレットロボもっと運べるようにしてくれめっちゃかわいい まさかの続編来るのか ラストのサル踊りが新しいチュートリアルだな RAGE2くるの?マジ? このゲームなんか好きなんだよね 評判はあまり良くないけどプレイも面白いし独特の魅力があるというか… 楽しみに待ってようっと 既に開発手法がこなれていてDOOM、Wolfenstein2と共用する部分が多そうだし 最悪Switchマルチになりかねないから エンジンやゲームの作り的には良くも悪くも普通の出来になりそうだな どこで個性を出してくるのか気になるところだ やってないからわからないけどMadMaxパクると車周りは良くなりそう? 多そうというか、現在のベセスダのエンジン基盤はRAGEから始まった ゲーム的には残念な結果になったが 面白さに直結しないメガテクスチャの拘りは半端無かった作品だったな。 自分はフルプライスで買って後悔してないけど、物足りないというか、見た目の割りに ゲーム自体は普通じゃね?って意見もよくわかるので、そこら辺を改善してメガヒットしてほしいわな。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.1 2024/04/28 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる