遊戯王ラッシュデュエル Part.21
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※前スレ
遊戯王ラッシュデュエル Part.20
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1631703749/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>850
ナナの枚数は結構悩んじゃいますね、引き過ぎてもダメだし引かないと意味ないしで
運がらみになりますがナリキングとかにした方がいいのかな…
粒子加速は正直自分でもいるかな?とか思いながら入れてました、デッキ切れ防止に封印も良さげですね >>849
最初はそう思っていたのですがいかんせん2ターン目くらいにユグドラゴを出したとしても、そこから相手を削り取るのに最低2ターンかかり結構相手に突破するチャンスが多いんですよね
ならいっそ逆転の目の一つのブレイカーだけでもメタろうと思い採用しました やりたいこととやられたくないことがはっきりしてていいと思うわ ユグドラゴデッキには魔法罠破壊はいらないんじゃないかな。ピン差ししてでも割りたいカードとかってある?
いっその事抜いてしまって他のカードの枚数増やすか、上であがってるけれど陰陽封陣とか入れてもいいんじゃないかな メタリオンに刺さらないし永久凍結3積みする環境じゃなさそう ユグドラゴ出してる時サクるわけにもいかないし調整要りそう >>855
ありがとうございます、まだまだ調整は必要ですが
褒めていただき嬉しいです
>>856
やっぱいらないですよね…何の制約もなく気軽に打てる魔法枠でしたがちょっと見直します
>>857
メタリオン相手の調整が悩んでるんですよね…
これといった有効札が無いのがきつい、ただエースブレイカーの採用率がかなり上がってるみたいなのでそれ用にどうしても凍結は入れるつもりです 凍結減らして独楽ふやしたほうがいいとかくらいしか思いつかんな
ナナもそこまで腐らせずワンチャン狙えるならアリかもしれない 先攻だと腐るからって地層調査抜いてるのにもっと腐るナナ入れてるのは謎正直にイラストで入れてると言うべき
後エースブレイカー怖いっていうけど対策に凍結ってユグドラゴ自分で消しとるやんけって言うエースブレイカーはどうやってもハンドがモンスター5枚でそれ全部使ってマキシマム相手だと2500ダメージ与えてくるって考えると即死はそんなないからユグドラゴ消された後にリカバー考えて転生詰むなりすべきでは?
とか批判的な回答が思い浮かんだけど心の中に留めておくね ユグドラゴデッキってユグドラゴ揃うまでは基本的に相手にモンスター3枚並べられたら、場にモンスター残るんよ。
手札5枚モンスターじゃなくても簡単にエースブレーカーで破壊される。
なんならマキシマムデッキってわかった時点で、手札にエースブレーカー残しつつ展開されたら、例えユグドラゴ揃っても返しのターンで破壊される。
ユグドラゴデッキに凍結採用は有りだと思いますよ
個人的には地層調査3枚詰みたいです すみません施しが抜けてた…
加速が最終的に抜けてましたすみません そういや今日19時からゲームショウの発表あるな
アプデ告知あるか楽しみ >>859
独演増やすのはありですね、正直ザ☆ガードみたいな雑に使える防御ガードが欲しい…
>>861
いえいえ批判的な内容でもありがたいです
ナナはそうですねイラスト的なこだわりはないのですがリスク付きとはいえその場で2枚手札を増やせる旨味がありますね。調査の安定感は間違い無く強いのですが、突破口にもう1ターンかかり、その時点で相手は2.3ターン目で攻めの準備が終わってる事が多く返しのターンまで持たない事の方が多かったので1枚にしました
とはいえナナも先行で腐るのは間違い無いので1度3枚調査で試しています
凍結採用も同様に、ブレイカー対策もそうですがユグドラゴ並べるまで相手に干渉出来る手段が少なく、少ない消費で相手の攻め手を減らせる貴重な手段でもあります
転生については申し訳ありません、自分の画像不良でした
レジェンドは施し採用にしています >>863
そうですよね…基本的こちらが相手の最上級はおろか下級すらも干渉出来る事が無いので、どうしても罠が必須になりますね
調査の使い勝手はどうでしょうか? ユグドラゴだけじゃなく、カベーターも入れりゃあ良いじゃん。
2500ラインの攻撃力を持ち、マキシマムモードじゃなくても
レベル10はレベル10なので、壱部のレベル8以下指定の
破壊などに耐性持ち状態で、マキシマムが揃わなかった場合でも、
けっこうアタッカー性能が高いので。
幻竜族の攻撃力・守備力を上げるとか、地属性以外の攻撃力・守備力を
下げるとか、そういうフィールド魔法も、どちらか1枚でも入れておけば良い。
そうすれば、マキシマムが手札に揃う確率も上がるし、
カベーターは、マキシマムの中でも相手ターン時にも
攻撃力が上がったまんまなので、打点のほうで崩されることは、ほとんどない。 カベーター入れても一緒だろアホか
最上級で相手のモンスターを一体破壊出来るだけで基本的に相手の場にモンスター残る状況は何も変わらん
カベーター真ん中が強いとかどうでもいい
左右パーツ及びサイバース下級で相手モンスター破壊できないってのが問題点な
エアプ野郎はしゃしゃり出てこなくていい マキシマムがユグドラゴだけなら加護3は過剰じゃないかな。加護発動して加護引いたり邪魔な場合多いから2の方がいいと思う。地層調査は少なくとも2枚はいる。デッキトップ操作に加えていいカードなければ下にすれば最低限のデッキ掘ることはできるしマキシマム揃えやすくなる。
あと凍結本当にいる? 相手が、攻撃力2400以下のモンスターを主力にしている、
セブンスロード・マジヽャンとかプリマギターナとかの場合に、
伏せたまんま発動機会もなく腐るので、凍結の入れすぎは良くない。 マキシマムのアメイジングディーラーって使用感どうなの?フェムトロン捨ててピーコックに繋げたりは強かったけど効果小回り効かなくて抜いてしまった。そもそも捨てれるフェムトロン引けてる時点でなんとかなるし…
陰陽封陣とかユグドラゴの与えるダメージ増やしつつデッキにトロンやパーツ戻せば再マキシマムも狙いやすくなると思うけど入れないのか? エアプがききたいんだけどこのデッキ質問者って
ユグドラゴのスタイルを
@ユグドラゴを早く、出来れば複数回揃えることを重視
Aマキシマム召喚したユグドラゴを返しのターンも守りたい
でAを選択することにした。んで
返しのターンで最低でもエースブレーカーだけは止めたいので
永久凍結を最大まで採用した
でいいの? >>868
wマキシマムですかね?一応今回はユグドラゴ単体をメインにしてるので見送りますが、入れるならユグドラゴよりダイナーミクスの方が良いかもですね
>>872
加護薄くは盲点でした、地層調査と合わせて調整してみます。
凍結3が疑問視されるのは当然ですよね、採用理由は述べましたが、正直他に良いカードがあればそれでも良いと思っています、あくまで効率的に時間稼ぎをする為のカードなので >>874
小回りは正直聞かないですね、フェムトロン無しでデッキに干渉出来る貴重な手段なので入れてます
フェムトロン無しだとデッキを回す事すら出来ない時に、比べればまだマシかと思い入れてます
>>875
個人的には1.2両方です、エースブレイカーから完成済みのユグドラゴを守るのはもちろん、どれだけ素早さに特価しても正直完成するスピードに差があるように感じなかったので、相手の手数を減らせる凍結入れた方が早いんじゃ無いかとなりました。ブレイカーも多いですがドラギアスが出たら壁を立てることすら出来なくなるので 永久凍結の条件は自分フィールドのモンスター1体を墓地に送って発動だから
完成ユグドラゴは墓地に行くことになるんじゃないの >>878
そこは正直悩みました…ただまあやっぱ干渉出来る手段が欲しかったのでそのまま採用しました
凍結無しだと皆さんは独演で凌ぐ型になりますか? 酢酸とか試した?直接エースブレイカー潰す手段ってわけじゃないけどリリース素材潰してハンドコスト重くしたりはできそうじゃない?
干渉できる範囲も増えるし ここワッチョイスレなのにワッチョイすら見れないのって目が不自由なんですかね… 手錠は相手が下級セットしたら使えんから大会では微妙かもしれん
相手次第だけど エースブレイカーも強いが、イノベイターも壁貫通されまくったり、パンプでマキシマム突破は結構容易にやってくるのでそう言う意味でも独楽は枚数あった方がいい気がする
後単純に凍結よりも発動しやすく腐りにくい 時間稼ぎというと、ユグドラゴのデッキとしても、
サイバース族だけを軸に組む構築法の他にも、
ヤメルーラの守備力2500を利用した守備硬めとか、
モドリーナで戻して再度アドバンス召喚しながらの効果再利用で、
とにかくエースブレイカーやイノベイターを出させないようにするなど、
時間稼ぎのできる別のデッキにユグドラゴを差し込むパターンもあるけどね。
ラッシュは、サイバース族そのものが条件つきでのドローに
特化したものばかりで、マキシマムが揃わなかった時の弱さが
眼立つので、サイバース族のレベル7じゃなく、ダークルーカーの
守備力で粘るとか、守備表示でセットする扱い方もできる
ヤメルーラやビックリード・ドラゴンとかを入れるのもあり。 ガラケーおじさんは昔の遊戯王本スレにいた名物キチガイみたいな懐かしさを感じて正直好きだよ 酢酸は裏守備で出されて腐ること多くてなー
フュージョンにはかなり効く 初歩的な事で質問したいのですがアメイジングディーラーの3枚以下の時に発動できる効果は墓地に3枚カードがあっても発動できるのでしょうか? >>889
ありがとうございます!
頭の中で「以下」と「より少ない」が混ざってよく分かんなくなってました アメイジングディーラーとミスティックディーラーって同一人物? ヘビーコンダラー手札交換として結構優秀だから辛いな スパイクシードラは性能はまぁ星5相応だけど海竜の上級枠増やすのにちょっと欲しいんだよね ヘビーコンダラーってなんやと思ったら巨人の星か、勘違いネタもあるとかほんま炎戦士ギャグやな 炎の剣士マジでOCGとステータス違ってて草
そりゃカード混ぜられないわな 解像度低くて見えないけど違うのか?
ocgは1800/1600 このMASAKIって、クロワッサンじゃなくて本物の方か 11月にエターナルライブ追加かぁ
進化パックまで出して欲しかった ラッシュで出たOCGのカードで攻守が違うカードってあったのか?
BMGが効果変わったくらいでしょ。 炎の剣士も迷宮の魔戦車もリメイクするか
原作通り通常モンスターとして出してほしかった てっきりハーピィレディも今回のに入ると思ってたんだが予想が外れたなぁ
ともかく、社長兄弟のデッキは作りたいからスパイクシードラとコンダラーは手に入れないと 炎の剣士は原作通りだと星4の1800か
レジェンドにするにしてもちょっと弱いな 野球デッキは必ず作るそして草も1体いれるvやねん! コンダラー条件がフィールドありゃいいから墓地肥やし用でコロシアム入れるのがいいか >>930
ついでに相手のイノベイターとかをクシロウ氷結の範囲に持っていくと >>931
ありがとう
KONAMIは受動的でやる気が無いってことなんだな
これでまた総会で好評でしたなんてぬかすんだろ
さすがスジもん企業は違うな 埼玉から都内間で大会RTAしたいんだけど良いルート無い? コロシアム流行るとレディでロマピ戻らなくなるのやばすぎる 絶対流行らないで欲しい おっさんで構築が独特
レスの受け答えからしてリアルでの言動も頭弱そうだしすぐ特定できそうやな >>937
スターターだけでデッキトントン
RTAだし当たり前 ラッシュの話題よりガラプーのが盛り上がるのがラッシュの魅力の低さ >>940
自分のことおおっぴらに言うわけ無いだろ
リテラシー無さすぎ
半年ROMって、どうぞ
1回優勝してるからもういいんだわ
気が向いたらそれなりにやる、気が向かなければ遊ぶ(だれる) ガラプーもOC爺も文句しか言わないのにラッシュに張り付いてるとか暇すぎだろ 8人やら16人規模の大会って3.4回続けて勝てば良いだけやからな
しかも出場が抽選になるとこもあるから、スターターそのままで出てくる奴とかもおる 休みの日に人が多いところまで出ても抽選になるからなぁ。抽選落ちして参加賞も貰えず帰るのはなかなか悲しいものがある
多分平日なら定員埋まらず参加できるんだろうけど流石に無理だし >>948
アケゲでも称号取るために巡礼とかやるから都内近辺の巡礼ルートを作ってテンプレに入れるとかすりゃ良いのにな
善いとされる事に行動力が無いのがまあ… >>944
こっちのガラプーはバズキュールじゃない方のおじさんだな
改行よくする方がバスキュール レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。