【ブルーアイズ】青眼の白龍を語るスレ49
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【ブルーアイズ】青眼の白龍を語るスレ48
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遊戯王カードWiki - 【青眼の白龍】
http://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%DA%C0%C4%B4
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>847
あれ?
それで来たのが対峙する宿命とかじゃなったっけ? >>851
懲りずに今年も海外でTin出すぞ、ちなみに缶のデザインは原作のファラオの記憶の石板モチーフにしてるので来年も出るのはほぼ確定
https://www.yugioh-card.com/en/products/tin-2021tin.html
新規は3枚出るけど効果どころかどんなカードかもまだ一切不明(どうせ産廃原作イメージ系だろうが) でも青眼に何が欲しいってそんなグルグル用カードもいらんだろ
デッキ融合と、もっと素青眼が活躍するようなカードぐらいじゃねーか? それらを素引きでしか手札に加えられないなら大して強くならない 出すのが多少難しくても良いから絶対的な切り札をくだせえ、そろそろ攻撃力で負けるのは勘弁 能動的に手札デッキ墓地のどこからでも青眼をシンプルに出すカードください 4500が軽々と負けるのが本当につらい
運営は「攻撃力3000は強い!」と思ってるかもしれんけど、3000も4000も4500も、攻撃力だけを見ると大したことはないんだって… 希望とかいってこっちを5000で問答無用で殴り殺してくる殺意全開のアイツが悪い 今は戦闘に絶対負けないかチェーン出来ず3枚は選んで破壊の5300打点がどのデッキからも飛んでくるからなぁ
何かのついでで出せるならともかく全力出して4500は出さない方がマシっていうね 身内何人かで集まってやってるくらいだから知識がライトニングで止まってたわ、今はアクセスコードトーカーってのがいるのね……教えないでおこ…… 究極亜竜とか殴れないんなら一枚で出せる専用デッキ融合もセットで出すか相手ターンでも除去撃たせて欲しかった
しかも対象取るし心底微妙過ぎる
遊戯王の顔な青眼系統で禁止出したくないんだろとか言われてるけど
有名な癖に結局今じゃ弱いとか話にならんだろ >>860
ワンキル出来ないんなら高打点カード幾ら置物にしても意味ないからな
動きの妨害も除去もコンスタントにポンポン飛んで来る時代だし
デカブツ簡単に突破できるカードも切り返しの手段も周りには当たり前の様に増えたから最上級バニラ積むデッキとかそれだけできついし
何よりリソース合戦に持ち込まれると手札で腐る青眼抱え込んでよく死ぬからねこれ
>>857
出すだけでリソース力尽きるカードなら幾らでもあるでしょ ブラマジ関連で禁止出したんだし青眼も規制を恐れずにぶっ壊れをだそう 1ターン中に魔法罠モンスター効果をそれぞれ一度ずつ無効にできる制圧型究極竜だな ソリッドと霊竜と亜白合体させてメカキングギドラしようず 銀河眼の残光竜とホープダブルすら禁止されてない現状、ブルーアイズが多少イキっても環境で暴れそうに無いんだよなぁ 欲しいのはドラグーンじゃなくて、まずはインサイトと流星竜みたいなテーマとしての動きをまともにしてくれるカードからじゃないかな
カードパワーは黒鋼レダメぐらいほしいけど 青眼の白龍が記されたカードってろくなカードねーな
ブルーアイズカードはモンスターばっかだし 動きが一昔前の遊戯王だよね
長らくまともな強化来てないから当たり前ではあるけど >>871
俺も立ち回りの堅実な強化が欲しい
青眼を使うなら3枚入るような「堅実な」ね
ぶっちゃけ、そのカード1枚さえ引ければとりあえず動けるって感じの強いカードがあるならビンゴも悪くはなくなるんだ ここであえて霊堂と乙女をサーチするカードが来たりして >>873
青眼特殊召喚にしても大体デッキ、墓地、手札のどこか1つしか参照できないところが一昔前感ある 賢士サーチはありがたいな
青眼は細かいカードのサーチ無いせいで素引き前提だったからなぁ 個人的に青き眼のシリーズ好きだから乙女サーチは嬉しい あとは自身を手札から捨てて霊堂をサーチするやつでも来ればなー 賢士の第2の効果はあまり使わないから問題無いな
特に初動で9シンクロorハリからのバロネス構えする時にヴェーラー引き込めるのは助かるよ それもそうか
ソウルズ積んで余った魔法入れ替えつつハリやフォーミュラするの好きだからサーチ増えるのは純粋にありがたい 原作では遊戯の最大のライバルで「俺とお前に力の差はない」と言わしめたりと遊戯に並び立つように表現されてたけれどストーリーではペガサスや乃亜や夜行と主人公の前座としてボスキャラにやたらとやられてるんだよね
遊戯は乃亜に対して「本当は海馬の勝ちだったぜ」と釈明したりアニメでは必死でフォローしてるけど 海馬は一般人だからオカルト暴力で殴ってくる相手はきつい まあ地図を使うこと自体がサーチリクルートカード不足を証明してるようなものだから
1枚で霊堂と青き眼両方引き込めるカードが欲しいかもね。 実際のところ、乙女ってどうなん
ポテンシャルはあるのか? >>887
結局二番手に優秀な青き眼って言われると乙女か祭司しか出てこんからなあ・・・
対象軸が強化されると、賢士は微妙だが乙女と祭司は残ってると思う。
多分、今の遊戯王の基準理解してるデザイナーが就いて青き眼新規出したらという前提だけど
こいつらを活かせるようにした上で効果盛るだろうし 星遺物の守護竜みたいな永続魔法が来るのが一番良さそうだけどね
発動時に青き眼サーチ、青き眼を対象に取って別の青き眼かブルーアイズを蘇生orリクルート
発動後にS縛りでも付ければ丁度いい まあブルーアイズとして多分やるとしたら5枚規模以上でやらんとって感じはするし
青き眼モンスター新規くらいはやるんじゃないか
対象取って自身特殊召喚や対象取られて蘇生くらいはやってほしい スペルオブマスクのレリーフの値段ヤフオク見てびっくり。当時三枚持っててヤフオクで一枚5千円前後で打った俺は負け組 化石は酷いけど、まあ時代に遅れてる感は否定できない…… 儀式融合にディープアイズも盛り込んでて拘りを感じるし無難に上手くまとまってるとは思うけど
そうすると誘発とか防御札積むスペースなんて無くなるんだよな
自分の場合儀式をメインに据えて融合は龍の鏡ピン刺しで究極亜竜ワンチャンくらいだわ 霊廟トレイン旋律に投げられるうらら対策にγ入れてたんだけど準制限になっちまった
2-1でもγを入れ続けるべきなのか >>894
今だとアクセスコードセットとか入れるのかな?
ハリファイバー、セレーネ? アクセスコードだっけ
>>895
正直なところ真究極とか最後に出したの何時だろうってレベルなんだよね……融合は青眼が意外と足りなくなるし龍の鏡は肝心なときに手元に無い 真青眼の究極竜と青眼の究極亜竜自体はめっちゃ好きなカードだけど、出すのが非常につらい
でも、この辺はもう青眼専用の融合魔法を出してもらってお手軽に出せるウようにするのが一番手っ取り早い
また「融合素材の代わりになります」的なモンスターを出されても、じゃあそのモンスターをどうやってサーチするのかって問題になるし… 儀式はいれてるけど融合は枠無いから消えちゃったな
融合好きだからテコ入れ欲しいね >>897
スムーズに出すことを期待したところで単純に手札の要求値が高いし
流れの中で選択肢にしようとしても霊廟トレインからの蘇生狙いだったり高等儀式術だったりで中々揃わないよね
普通の融合使う線はほぼ諦めてるわ >>893
これにハリファイバー、セレーネ、アクセスコード入れようと思うんだけど抜くなら何かな? 究極竜どころか素の白龍すら救えないのに光龍とか無理に決まってんじゃん 魔導や征竜がブイブイ言わせててストラクの朝青龍轟臨出てた頃に一旦引退して数年ぶりに復帰考えてるんだけど青眼のカードプール物凄い事になってるのな 無駄なカード減らして少ない手数で融合出すなりシンクロ横に並べて行けるようにならないと重くて弱いわ
汎用札入れられる枠が減るような重い新規ばっかり増えても使わないんだよな
どれもこれも弱いし もう青眼だけ神判と征竜3積みしていいことにしようぜ サイレントマジシャン絡みで原作版宝札効果を内蔵したサポ出たんだし青眼にも原作版命削り内蔵サポくらいいいよな テーマカードだからこそ許される理不尽に強いカードがほしい
オルターガイストのプロトコルや鉄獣戦線の抗戦、サブテラーのシャンバラ、オルフェゴールのバベルみたいな、そんなんアリかよって感じの理不尽さが >>909
青眼が命削りで活躍したシーンを言ってみろ
サイレントと宝札のような相性や活躍があるのか? 言っても命削りって没落貴族戦みたいに大体その後青眼展開してた記憶がある
命削り=社長猛攻開始の合図で社長の猛攻と言えば青眼率高いし 直接的な関わりが無さすぎる
ホーリーエルフのようにブルーアイズの勝利に貢献したならともかく 原作関連って今のOCG事情良く知らない人の方が割合多いから
パワカに見えて実際は環境すら届かない処かデッキに入らないようなレベルのカードにも
強すぎヤバいヤバい禁止禁止強すぎるカードはデッキの将来性がー寿命がーテーマパーツ規制されたくないーとか拒否反応起こされがちなので
青眼はそういう余計な意見反映した調整モロに受けてる感じある わかりました、では間をとってデッキから5枚ドローすることで手札デッキ墓地から青眼三体含む☆7以上ドラゴン族五体展開する魔法でお願いします 手札デッキ墓地除外からブルーアイズモンスターを召喚条件無視して特殊召喚する速攻魔法くらいは割と真面目に欲しい やる気があればブルーアイズ専用カウンター罠とかくれるだろ
サーチつきでな 先行で確実に精霊龍立てれるようになる新規ください…
星1チューナーで手札1枚捨てることでブルーアイズモンスターをサーチできるみたいな 今回のレギュラーパックでシリーズ一週したから次のカオスに期待かな
遊戯が来たんだから次は海馬のターンだろうし
abcやら神やらウィルスを拾って来ない事だけ願うけど、どうかなぁ LEGENDARYGOLDの時のライバルメンツで未だに纏まった強化来てない奴等から強化マシに強く拾って行って欲しいわ
青眼とか表紙に丁度良いし 精霊竜そーいや最近出してないなあ
ハリ白石青眼でバロネスばっかりだ
精霊竜はもう抜いてもいいかもしれない オルタナと白石だしたときに増Gくらったときとか?
それ以外なにがあるかなあ >>893
結局コレにアクセスコードセットを入れてみたけどそれだけで結構デッキが強くなって嬉しい、アクセスコードが強いだけ気がするけど…… 今時のデッキってどいつもこいつもフィールドでモンスターの効果撃ちまくってソリティアしてカオスMAXとか銀龍も平気で突破して来るから変に儀式だシンクロだ狙うより青眼立てて看板とかでスキドレ維持するのが一番強いんじゃね?って思えてきた ある程度勝とうと思うなら結局3000+α立ててスキドレ虚無みたいなのを目指す形に落ち着いちゃうわ
何年前のデッキタイプだよって話だけど
個人的にはやっぱり儀式融合混ぜたいけどな… 耐性評価が高い奴の宿命だよな…突破札がふえて年々価値が下がるの
相手フィールドに守備0を気軽にばらまけたらまたカオスMAX使いやすくなってくるとは思うんだが
融合は専用融合早く刷ってくれ… ブラマジですらカオスマックスを攻撃力で攻撃力で突破できてしまう悲しき事実、もうオネスト入れるしか…… マイニング→イヴリース→リングリボー→カオスMAXで1キルするくらいしか今の環境では勝ち目ない? 除去であえなく退場は仕方ないんだけど普通に殴り負けるのが腑に落ちない EXの枠がきつい。エクシーズが強くて融合入れる余地無い。
アストラルクリボー採用してからメインの枠もきつい。儀式ギミック抜いたっていう構築記事も見かけたが、それもありかもしれんなあ…。 最近のカオマは高打点役にしかなってないしそれならヌメドラなりアクセスなりいるからね
対象耐性破壊耐性はいいんだけど上から殴られる事多すぎるしフィニッシャーにしても火力足りないしで微妙なんだよなぁ
ただ互いにリソース尽きた時に出せるとクソ強いしカッコいいから抜けないんだよね ディープアイズが手札に来た時に何も役に立たないのがなあ…
でもこいつ抜くと太古から出したいやつがいなくなるし >>937
社長ならトレインで即墓地に送れるんだろうな オルタナのおかげでだいぶマシになったけど自己SS無し星8率高いから事故率も割と高いのよね これからはマジックシリンダーにまで怯えなきゃいけないのか…… 最近コンマイがまた余計なテーマ間連携に手を出し始めてるし年末辺りに青眼とオベリスクとXYZ組み合わせてね♡的な産廃出されそう シリンダーは対象を取るからカオスMAXなら平気でしょ 950で立てるの早いな
次スレからテンプレも970に修正しよう 別に相性のいいカードも来てないしな
動き自体は5年ぐらい変わってねえんじゃね? カオマと相性良いドライトロンが来たぐらいだな
なおカオマが寝取られただけの模様 レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。