遊戯王デュエルリンクス1249ターン目
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スレ建て時に!extend:on:vvvvvv:1000:512が3行になるよう、↑に補充し gif があれば削除してください
(スレを建てると1行消えてワッチョイが発動します)
遊戯王デュエルリンクス公式ページ(コナミ)
http://www.konami.com/yugioh/duel_links/ja/
遊戯王OCG公式Q&A
http://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action
遊戯王カードWiki
http://yugioh-wiki.net
PC版 遊戯王デュエルリンクス - Yahoo!ゲーム
http://games.yahoo.co.jp/yugioh/duel_links
☆避難所 (したらば)
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/anime/10817/1535820479/
【初心者】遊戯王デュエルリンクス 65ターン目【まったり】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1585047589/
遊戯王デュエルリンクス ルームスレ 1部屋目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1579945562/
・荒らしと煽りは黙ってNGしてスルー
・次スレは>>850が宣言をしてから立てること
・立てられない場合はBEログイン状態で迅速に申し出て、スレ立てを依頼すること
・>>850が無断踏み逃げした場合>>900が宣言してから建てること
・勝手に立てる人がいたら荒らしなので無視、荒らしが建てたスレはスルー
・ワッチョイが発動していないスレは、保守せずに落とすこと
※前スレ
遊戯王デュエルリンクス1248ターン目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1585060691/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured サンダードラゴンはやはりサンダードラゴンだったんだなって 紙に近くなってきたな >>398
ペガサスがオカルトアイテムの力使って頑張ってカード透視してるってのに
いきなり問答無用でひっくり返して確認しに行くヤバイ女 >>388
ジャック上げのためにノーダメで遊星もぼこすぞ
マスメディアとは報道とは…… トレーダーぶん回しまくってたらゴールド無くなりそうなんだけど >>406
オーディンの眼というカードがありまして 墓地に送っても除外しても効果発動とか意味わからんからな クリストロンでサンドラが無理ゲーなんだけどなんとかなんねーかな
事故るかほいほいシンクロしてくれる奴にしか勝てねえインチキサイドラが特に無理 自殺してくれた相手にはgood押してるけど感謝の意が伝わってるか不安
だからthanksみたいなボタンが欲しい 何体サンドラが湧いてこようと全て殴り殺すプルガトリオは神
レヴィオニア入れたサンドラって除去が破壊ばかりで炎神処理しにくそうだからレベル上昇不知火召喚獣とかに弱そう そもそもまだ雷神龍と超雷竜という2大エースきてないからなサンドラ >>406
マスコミだからな
取材名目で図々しく確認してくるよ アンゼリカかローリエどっちが良いんだろ
案外攻撃力800がバカにできない >>415
でもやっぱアドの取り方のえぐさ見てると
やっぱ10期だなってなるよな >>412
クリストロンはサンドラより先にEXのリソース尽きるしシンクロの除去も効果薄いから大変だよな。サンドラをガチでメタるならマジックミラー軽くメタるなら転生の予言かな >>417
アンゼ2枚、ローリエ1枚で試してる
個人的にはジャスミンのカナンガが悩ましい
先行でカナンガ、ガーデン、恵みを立てられると魔法罠がそこまで怖くない マジックミラーでも除外と手札効果は止められないけどな いい加減初期ライフ上げてくれ
手札4枚じゃ対策してもあらゆる手で後攻ワンキルされるし月光対策で守備で出しても敗因になるしもうマジ無理 サイバー常に使ってるからマジックミラー増えたらヤバイなあと思ったけどオーバーフローとコズサイでまぁ何とかなるか >>424
そういやあれフィールドだけだったか。最近見ないから効果忘れてたわ スキルでミラクルストーンの攻撃力アップ値1000にならんかなぁ・・・ 閃光と暗闇両方吸い込むマジックミラーあったら
環境デッキ大体引っかかる気がする サンドラのメタるなら取り違いとか良さそう。他のデッキにも刺さりそうだし >>428
3000が天井でもツラたん
調べてみたらコレ攻撃方法ないんだな
あくまで連携だけのカテゴリなのか サンドラに先攻黄金櫃でぶん回されたらもう手遅れでしょ
イシズのぶっ壊れスキルでメタるしかない どうせこれからOCGのインフレ辿って墓地利用増えていくんだろうし
逆に全員イシズの墓地対策スキル使えるようにした方が良いんじゃないかって思えてきた >>436
スタバなんか許したらリフレクター1枚からお手軽制圧モンスター出されるじゃん
初手スタバ出せたら勝ちみたいなもんだろ今の環境 サンドラってバックないからコズサイでライフ調整できなくて墓所も現世も使いにくそう >>441
そもそも5D's自体が全体的におっぱい
おっぱい無いのは露骨に子供体型なキャラくらい >>437
全部ワイトにしてもレヴィオニアが飛んでくる恐怖 アポリアもおっぱいでかいよな
どこまでが肉なのかわからんが なんだかんだで新しいデッキ試作してる時が一番楽しいな
むしろそれだけが楽しいまである まぁ遊戯王じたい全体的にデカいからな
原作者のおっぱい好き意思が受け継がれてるのか >>451
ロボなんだからむしろどこも肉じゃないんじゃね >>440
いうてみんなあのレベルのスキルとかさすがにちょっとてなるんで
普通にDDクロウとか出してほしい まぁサンドラ絶対止めたいなら修正後墓所でも使えばいいし
まーたイシズリンクスやね... ターン制の対戦ゲームは与えられた素材で環境どう変化するか考察や議論するのが華だからな
ポケモンとかも種族値や特性をみて環境どう変わるか議論する段階がピーク アポリアとのラスト決闘のときは龍可じゃなくアキだったらあの装置の意味が無かった
アキだったらライフ一人だけ一万くらいだった 墓地除外してもアドになるなら手札に戻すしかないじゃない!
ブリュミスト妖旋獣クソイルカ レヴィオニアは実装しちゃいかんレベルで強いな
召喚獣とか実装してる時点でなにも考えてないんだろうけど そろそろエクストラキラーの轟雷帝さんがフォトンサンクチュアリ連れてやって来てもいい頃だろ
先攻エクストラアウトとか絶対楽しい ・剣闘獣のストラクが出た
・予想GUYが入ってた
・トレーダーに色々追加された
・OCGでアンダルが酷使されてるらしい
・アンダルはSR、しかし今はパックが半額
・エクシーズが待ってる
・今後兎が来る可能性は
ここから導き出される答えは こっちサイバー、相手サンドラで何とか勝てたけどタイムアウト勝ちだったわ 相手の手札にエネコンあったら負けてたな レヴィオニアより開闢のほうがマシに見える
エンペラードラゴンはエラッタ後でも無理そう? サイバーのスキルもうナーフしていいからスキルなくてももう少しだけ戦えるようにしてほしい
あのスキル使って勝ってもインチキ過ぎてなんか嬉しくないわ レヴィオニアは普通にカッコいいのもズルい
スターダストドラゴンとかもだが、白地に蛍光緑ってなんか良いよね まぁそのインチキあっても環境勢内だと中堅ぐらいなんだけどなサイバー 環境の混沌具合が凄い 楽しいけどね レヴィオニア1枚はゲットできたけど3枚集めるのは無理だわ
どんだけ課金させる気なんだよ
1枚だとサンドラに組み込んでも弱いかな サイバーがスキル頼らずに戦えるようにするにはエクシーズが必要だな
あんま紙の方触ってないけどネクスティアとかヘルツとかきても無意味でしょ >>478
ブラマジにマハードぶちこむような出せたらラッキーじゃいかんのか? >>472
ちゃんとその前に超官レイドのアンケートもボロクソに書いたか?大丈夫か? >>467
映画ワールドから運営何考が加速してる気がする レヴィ対象とらない破壊だからまじ強いなw
ウィッチでサーチできるしw ほんとライロがマシだったと思うくらいだとはな... アロマ使っててライフチャージありなんじゃねと思えてきた
アロマ長引くこと割とあるし初手に相手のライフ上回りたいときもあるし使い分けられるのがαより良いかなと思った クソイベコンプしたけどエンちゃん揃わなかったぞ。はぁ いつの間にか青眼がTier1になったのか
自分で使うと罠罠青眼青眼とかの事故多いけどなぁ エンちゃんのプレミアムやったぜ
けど使い道思いつかないからテンペルと交換してくれ エレメント召喚獣で10月から6連続でキングになれた
もう遊び尽くしたのでアレイスターリミ3いいぞ バランス、スリカエで悩んでる
ライフチャージどうだろう? 安定した展開力得たHEROがエアーマンでバック割って青血で耐性無視して除去してくるのきつすぎるわ
エアーマン先行の時点でファリスインクリースにGOサイン出した奴しね ライロのミネルバで伴竜サーチできるのか
でもライロいれる枠ないから諦めるね……
>>491
炎舞っぽいのに全く違ってしかも相性的にも怪しい海外産カード来たな
これとゴヨウテを作った海外コナミは炎星に恨みでもあったんだろうか シンクロ・効果モンスター
星6/光属性/植物族/攻2200/守2000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがS召喚に成功した場合に発動できる。
デッキから「潤いの風」「渇きの風」「恵みの風」のいずれか1枚を手札に加える。
(2):自分のLPが相手より多く、このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
自分フィールドの植物族モンスターは相手の効果の対象にならない。
(3):自分のLPが回復した場合、相手フィールドのカード1枚を対象として発動する。
そのカードを破壊する。
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