【機光竜襲雷】サイバー流を語るスレ【27機目】
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2005年5月26日発売のCYBERNETIC REVOLUTIONで登場した光属性・機械族「サイバードラゴン」を初めとするカード群について語るスレです。
遊戯王カードwiki-サイバードラゴン
http://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%DA%A5%B5%A5%A4%A5%D0%A1%BC%A1%A6%A5%C9%A5%E9%A5%B4%A5%F3%A1%DB
遊戯王OCG戦略wiki-表サイバー流
http://www21.atwiki.jp/ygoocg/pages/1344.html
遊戯王OCG戦略wiki-裏サイバー流
http://www21.atwiki.jp/ygoocg/pages/1349.html
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次スレは>>950が立てるかスレ立て代行スレにお願いに行くこと。
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【機光竜襲雷】サイバー流を語るスレ【26機目】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1532683876/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured エマサイヘルツネクステアでメインの回転力めっちゃ上がったの強いわ
今も昔もまともなパワボンオバロサーチない以外は完璧サイバーワロスさんはサイドラの名前つけて出直してほしい ノヴァなんて産廃扱いだったからな
サイロもないしパンプ効果を迂闊に使えなかった 動きが安定してるのは心強いわホント
少ないパーツから良く回るようになったから相対的に融合魔法も使いやすいし
墓穴なり相手の妨害を拒否するカード入れる余裕もそれなりに生まれたし スキッパー君採用すると召喚権とハンド一枚さえあればどのデッキでもインフィ簡単に出るよね
これプトレマイオス超えてね? パワボンサーチはも最悪我慢するから
融合サーチのサイバー出して欲しい 正直ここまで強くなって望むものはないけどね
また5年後くらいにその時のパワーに合わせた新規くれたら満足よ サイバーロードフュージョンはサーチ出来るんだし十分だと思うわ サイバーロードフュージョンは普通に融合効果も内蔵してほしかった感はあるけどな
初手に来られたら死に札だし エターナルエヴォリューションバースト
使ってるやつゼロ人説
あれデッキに入れてる人見たことない エヴォリューションバーストは昔サイクロンが足りない頃に入れてたな
サイクと違ってガン積みしても腐りにくいからフリーで幅広いデッキと戦う時に重宝してた エタニティとプラガジェどっちのほうが入れ得かなーどっちも使わないことが多いけど どっちかというとプラチナ
エタニティはサイロでツインが出せない場合に重宝する インフィニティ(X素材2つ)にヴァレソが攻撃してきて攻撃力半分にされた後ズィーガーでパンプ
さらにリミ解で倍にしたときの攻撃力って6700であってる? >>361
2500÷2=1250
1250+2100=3350
3350×2=6700
だな >>362
あってたかありがとう
X素材の数×100UPが下がった時にどうなるんだろと思ってた 攻撃力が固定されると永続的な攻守増減は再計算しないっていうアレ そもそも攻撃力1250のモンスターはズィーガーでパンプできない 2年振りに復帰してサイバー組もうと思ってるんだが、みんなサイドには何入れてるん?それぞれの構築によるんだろうけど 環境が群雄割拠だから、サイバーに限らずそれぞれに対応できるカードをいれるのがセオリー
閃刀姫:有利対面。墓穴やバック破壊を増やす
オルガ、トリスタ:ツイツイリブートパンクラ等バック破壊を積む。正味リブートゲー
サブテラー:罠はリブート、妖魔や誘発は墓穴でケア。
リンク系:ハンデスされる為不利。泡影やガンマなど質の高い誘発積んだり、先行でインスペか御前を貼る
サンドラ:メイン超雷がぶっ刺さり不利。泡影や複製を引くことを祈るしかない。
メインで勝てる閃刀トリスタはメタ貼る必要ないから、苦手な展開系やサンドラを意識するといいと思う
墓穴、パンクラ、リブートのメインサイド比もバラつくところだし自分で調整するしかないかな
あと二戦目以降先行渡されやすいから、御前オバフロボーダー等のプランがあるといいよ。前者2つは返しにも使える罠だし >>365
そうだったわ忘れてた
まあこんな状況になったことはないけど棒立ちパワボンランペにヴァレソで即死したことがあった 2戦目はほぼ確実に先行渡されるからボーダーとカイザーコロシアムガン積みしてるわ
ボーダー引けなくてもカイコロインフィニティで抑えられるし フォトンジェネレーターユニットでサイバー・レーザー・手術 >>369
あるあるだな
先行通告インフィ楽しいよな >>367の中だとオルガ、サンドラはメインからリブートとエルタニン入れとけば比較的1戦目から勝てる
リンク系は初手に妨害無いとハンデス祭りで完封されるからサイチェン必須って感じ
オルガは回り始めると物量差と安定感の差で圧殺されるから拮抗とかがあってもいいかも
ヘクスティアが安定供給される前に引けないとどっちみち無理だけど >>367 >>369 >>375 教えてくれてサンクス
昨日メタカードなしでショップ大会行ってみたらトリックスターとかいうデッキ(リンク系なんかね?)に手札除外されてレ○プされたわ
御前試合とリブートはあったほうがいいなと自分でも思った。とりまABCの巻き添えでシステムダウン食らうような世紀末環境ではなくなってて安心したよ。
そうなってくると枠キツイから銀河戦士とか簡易融合抜くか迷ってるんだがアドバイス求む
質問ばっかですまんがインスペの使用感ってどうなん?効果見る限り自分の首も締まりそうだが ボーダーは入れてないから分からんけど自分のターンは元祖でリリースしたり素材に出来るから特に困ることはないんじゃない? >>376
トリスタのハンデスはもう成功率低いし割り切るしかない、一応リンカネにうらら撃てば止められる
戦士はまだ初動として優秀だし、無いとインフィ(=囮)を出すのがムズいから2〜3はあったほうがいい ヘルツとも相性いいし
簡易は便利だけどカードパワー低いからもう環境で刺してる人少ないかな
ボーダーは確かに自分の展開邪魔するけど、そもそも先行取らされた時点でサイバーの防御力じゃ3ターン目回ってこないから、何でもいいから強い置物が欲しいって感じかな。ズィーガーエルタの素材にできるし、御前邪魔しないし うららだけじゃ止まらない相手多すぎてドロバ採用したら想像以上に活躍してくれたわ 機械エクシーズテーマ来るがランク5来ないかな
よほど有能じゃなきゃ枠なさそうだけど サイバーに混沌カオソルっている?
キメラテック系素材で耐性付加できるけど… うらら再録されるしサイバー組んでOCG復帰しようかな うらら再録でプレイヤー復帰とかコナミ様流石すぎる
エマサイネクステアヘルツ3枚買うの今だとけっこう大変 サイバーの必須パーツで絶版ってなんだろう
ノヴァくらいかしら 絶版ってだけなら再録がプロモのコアvジャンプのネクステア再録してないインフィニティもじゃない? うらら千円くらいになりそうだからエマージェンシーサイバーがメインだと一番高くなりそうだな
サイドラパワボンのレリーフとか言い出すとアレだけど エマージェンシーサイバーって3積み必須?枠キツすぎて2枚にするか迷ってる よくよく考えてみれば執拗に40枚ピッタに拘る必要もないか みんなは40枚ピッタリなん?
増Gうらら墓穴2枚ずつにボーダー3枚詰め込もうとするとどうしても40にはならないや パンクラも入れたさあるし...欲張りすぎかねぇ... リブートサイドでいいのでは?
40枚じゃないと初手に誘発なさすぎからの後攻で返せない盤面で渡されすぎて 色々積みたいなら40枚にこだわる必要ないと思うけど
40枚に拘ってる人は3積みのカードを引く確率少しでも上げたい人とかだよ >>397
リブートはマッチ戦ならサイド、シングル戦ならメイン投入って感じで使い分けてるな >>396
うらら無限抱擁で先行大量展開だけは止めないといけないから手札誘発積むならそっち
基本相手の手札誘発は先行側は腐るから墓穴はいらないメインから積む必要は皆無 今妨害のメインが手札誘発で実際後攻のサイバーにぶっ刺さるんだから墓穴いらないはないわ リブートってマッチだとサイド派多いんだなー
最初のジャンケンで勝ってもワンキル狙いで後攻取る気で入れてみたんだが考え直そ
泡影忘れてたわ...枠とお財布の都合で1積みなんだがメインサイド合わせて3枚積んでる人が多いんかな
墓穴は3積み考えたけど枠厳しすぎて2積みで妥協した 無理やり詰めるなら増Gと交換かなあ
そもそもみんな増G積んでる? >>405
ハンドが増えるに越したことは無いから入れてるな
リブートはメインに入れとくとオルガに強く出れるし通告みたいな汎用罠を踏み越えられて勝率上がった Gは展開系に対してしか有効打にならんし、うらら墓穴の五枚体制で止められるから抜いたな
もしG入れるならそれを通すために、ガンマ泡影の比率減らしてわらしうさぎ等の墓穴誘う札を増やすといいと思う
一枚初動のないサイバーだと誘発に枠取られるのはきつくて難しい ターン1のカードはダブるとキツいからGは2枚にしてる
墓穴リブートも入れてるがワンキル通すために必要といえどダブるとキツいしこの辺も減らすかも
誘発やワンキル用札は積んでも2枚くらいが丁度いいわ 誘発は少ないと引けずにソリティア止められないし多いと手札でダブついて返しに展開出来ないしで悩む 最低値がG3うらら2だけどこれだと初手期待値1枚ないんだよな
抱擁うさぎヴェーラーの中から2枚足して7枚にはできると丸い G はドローして手札誘発引くだけじゃない
Gでドローして次のターンに巻き返しもできる
そもそもG 見たら手が止まる奴もいる 増g難民に救いはないのか
サイバーのRストラク出して増g入れてくれ 今日はノヴァとドライとコアの5歳の誕生日だぞ
盛大に祝え こあ(5)
どらい(5)
のう゛ぁ(5)
実際こんな名前の5歳児いるかもしれん インフィランペは3歳
本家ツインエンドは13歳のJCだな アンワとかいうフィールド魔法はランペで叩き割ってやりたい こないだ初めてアンデットデッキと遊んだけどアンワはサイバーにとって辛すぎる
パンクラかツイツイ来ること祈るゲームになった ヘルツを素材にパワボンランペするとドーハスーラも無視できるぞ 融合召喚成功時にチェーン1ランペ、チェーン2ヘルツって組むことでカウンターされないって言いたいんだと思うけど普通に除外の方で除去されそう
除外使わせたあとならまあ良いと思うけど 入れたいカード多すぎて40枚に収まらない
銀河戦士と夢幻泡影抜いた方がいいのか 分かるわ ワイは銀河戦士2枚にして泡影1枚でやってる
増G墓穴うららで枠持ってかれるの辛い
除去系もエルタニンとジズキエルかパンクラどっちか入れたいし困り物 皆融合系カード何枚入れてる?
ボンド:2 キメオバ:1 サイオバ:1で入れてるけど中々引けなくてランページに繋がりにくい かといって増やしすぎると事故率上がりそうだし パワボン3オバロ2サイロ1だけどあんまり事故らんよ すまん寝起きで脳がオーバーフローしてたわ
ボンド:2 オーバーロード:1 サイバーロード:1 パワボン3オバロ3サイロ1です
まあいっぱい引くときは引くけど引けない方がつまんないし ボンド3オバロ3サイロ1
これでも融合引けない時が多々あるから怖い cfs1入れてパワボン3オバロ1サイロ1
簡易融合用のペアサイクロイドをパワボンすると地味に強い オバロストレージから見つからなくて困ってる
ところで機械複製術は皆んな何済みなんだ?
3枚にすると腐らないんか 初手に使えたらかなり強いし3枚
どうせ複数引く前に終わるし最悪サイロで戻してもう1回撃つこともできる
正直2回も1度のデュエルで複製術使ったことないが わかった、枠ないからとりあえずエマージェンシーサイバー3枚抜いてサイロ3枚入れてみる 初手複製被ったなあって思いながら打ったらうららされてドヤ顔でもう一枚打つとかあるかもしれない 一番大事なカード抜くなよwwwwwサイロなんか多くても2枚でいいぞサーチ効くしピンでもいいレベル ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています