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【スクスタ】初心者質問雑談スレ★5
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0001名無しで叶える物語(茸) (3段) (スプッッ Sd1f-H9oE)
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2020/03/06(金) 23:06:21.71ID:vYJAa/6Md
!extend:checked:vvvvv:1000:512

・次スレ作成時は本文頭に【】内を2行記述すること(立てると1行消えます)
【!extend:checked:vvvvv:1000:512】
・次スレは>>970が宣言して立てる。無理ならば代行を頼むこと。
・スレの勢いが速いときは>>900以降が宣言してから立てること。
・編成相談の際には現編成、手持ちメンバー、凸状況を添えてください
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※前スレ
【スクスタ】初心者質問雑談スレ★4
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/lovelive/1579208039/
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0526名無しで叶える物語(もんじゃ) (アウアウウー Sae9-2KnE)
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2020/04/03(金) 17:43:08.48ID:ZJUfN/n1a
URAqoursのばっかくるのマジでいらないんだけど
ガチャ別れるか売却機能つけてくれ
0530名無しで叶える物語(もんじゃ) (ワッチョイ cb55-KN+/)
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2020/04/03(金) 20:38:59.49ID:dPTsABYm0
>>523
アクセの強さとか凸数とか違うし
大して熟考したわけでもないガバガバ編成だけど
一応その中にいるメンバーでこれくらいは取れた
Bの基準は600万なんでその手持ちでもBはいけると思う
フレンドは同作戦が合計3%ついてるしずく使った

最初の5万を赤作戦で気合いで切り抜けたら基本緑で回してスタミナが黄色くならない程度に赤も使う
最後のACはもう黄色くなってもいいから青チームでSP2回撃てば何とかなる
ただ最初の5万ACはお祈り運ゲーだったのでここが最初で最大の難関
0533名無しで叶える物語(らっかせい) (ワッチョイ 1dbc-J1Dv)
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2020/04/03(金) 21:23:34.61ID:8/VlxZyV0
とりあえず開幕5万は突破できるようになりましたありがとう
https://i.imgur.com/5SgxovY.jpg
0540名無しで叶える物語(もんじゃ) (アウアウエー Sa13-BE2/)
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2020/04/03(金) 22:49:59.70ID:Lc8DmPtja
今回の詫び40連でYouYouYouをSクリアできるだけの戦力は確実に整った……けどやること忙しすぎて突破できる気がしない
オートプレイで最適な作戦チェンジして後60万点届かない。ってことは手動操作でWONDERFUL増やせば届くのは見えてるのに
0550名無しで叶える物語(もんじゃ) (ワッチョイ cb55-KN+/)
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2020/04/04(土) 00:34:47.60ID:RMrZ9eUx0
>>544
まずダイヤの位置に花陽を持ってきた方がSP特技の威力は上がると思う
というか緑作戦をせつ菜海未花陽の3人にして、にこやら歩夢やら梨子やらを
緑作戦のアピール高められる子に変えてアピール高い3人を50%解除用作戦に固めておけば普通にS取れない?
0554名無しで叶える物語(もんじゃ) (ワッチョイ cb55-KN+/)
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2020/04/04(土) 01:20:42.20ID:RMrZ9eUx0
>>552
惜しい!
せつ菜たちを赤か青作戦にして曲の冒頭でそっちに切り替えるようにしてれば
せつ菜の個性2が発動してギリギリ届いてたかもね

>>553
YYYに関しては変なギミックやデバフが無いから
いわゆる正攻法が安定して強いね
それだとACがクリア出来ないって人は変則的な編成にする必要が出てくる
0566名無しで叶える物語(SIM) (ワントンキン MM71-0yov)
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2020/04/04(土) 17:31:26.17ID:WqfEjXx4M
中央緑にアタッカー3人、回復3人、アピールUP用のサポート3人それぞれ固めた方が良いと前に聞いたけど違うの?

中央緑はアタッカー、アタッカー、回復の3人にした方が良い?
0567名無しで叶える物語(えびふりゃー) (ワッチョイ e387-ndDN)
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2020/04/04(土) 17:38:13.74ID:eSgWWxOp0
充分に強いアタッカー二人と回復力、防御力が高いサポートがいたらセンターに寄せて緑作戦にしておけば押し切ることが可能。
俗に言うGGS(ゴリラゴリラ飼育員)
それで押しきれなけばセンターにアタッカーを3人固めて後の残り6人をサポートスキル良さげなキャラにして作戦切り替えでつないでいく。
0576名無しで叶える物語(家) (ワッチョイ 2388-oTJY)
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2020/04/05(日) 00:51:31.57ID:2JUyMnux0
あなたの理想のヒロインのスクスタスクフェス版っていいよな
アウトロなしでサビで曲が終わる編集
0579名無しで叶える物語(しうまい) (ワッチョイ 2388-6CNQ)
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2020/04/05(日) 15:11:06.37ID:aiebycTo0
ベジタブルに肉食猛禽類を放り込む
肉食猛禽類は野菜食べらないよね
近くにいる子を獲物にしちゃうのもしょうがないよね
0585名無しで叶える物語(もんじゃ) (ワッチョイ cb55-KN+/)
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2020/04/05(日) 21:57:29.50ID:Eh23i4IT0
衣装プレビューは
ホーム画面からエピソード→一覧→見たいメンバー選んでコミュニケーション画面に移動したら
右下のスクールアイドルを押してカード一覧から持って無くてもいいので衣装が見たいカードを選択して開く
そうすると衣装プレビューボタンがカード詳細の下にあるからそれをタップ
カードの大きいイラストも拡大を選べば見られる
これらは基本的にアップデート前日のお昼のダウンロードが済んだ時点で見られるようになる
0594名無しで叶える物語(もんじゃ) (ワッチョイ 2309-0yov)
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2020/04/05(日) 22:13:33.68ID:KRqpiPWZ0
閃きでアピール+中 仲間とかが持ち上げられてるけど、そればっかになると今度はテクニックが高かったはずのキャラのアピールがテクニック上回って持ち味の高クリティカル率を活かせなくなるんだけど
その辺の塩梅、どうしてる?
0600名無しで叶える物語(もんじゃ) (ワッチョイ cb55-KN+/)
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2020/04/05(日) 22:46:17.24ID:Eh23i4IT0
テクニック値がアピール値を上回っているとクリ率が高まるって話は
現在値ではなく、ガチャ画面とかで見られる5凸時の最大ステータスの値で決まる
ただし、そのカードの属性と一致する楽曲をやる場合はアピール値にのみ1.2倍の補正がかかり
最大ステータス画面ではテク>アピになっていても
その1.2倍の補正でテクニック値を超えてしまうとクリティカル率がアピ>テクのキャラと同じ計算になる

ツイッターとかに転がってる検証データから推測すると多分こういう仕様
だからひらめきとかアクセサリーは気にせんでいい
ついでに言うと、テクニック値の属性一致ボーナスはSP特技の計算の係数が変わるだけでアピール値みたいに
数字が増えているわけではなさそう
0601名無しで叶える物語(もんじゃ) (ワッチョイ cb55-KN+/)
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2020/04/05(日) 22:49:26.83ID:Eh23i4IT0
あーなるほど
アピールに属性一致の補正が掛かってるってのは勘違いでテクニック値が一番高いことが条件なのか
そのにこの検証データ取ってたのがエレガント曲だったから属性一致も計算に入れてるのかと思った

ただテクニック値が属性一致で増えてないっぽいってのは間違いなさそう
0603名無しで叶える物語(もんじゃ) (ワッチョイ cb55-KN+/)
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2020/04/05(日) 23:02:48.08ID:Eh23i4IT0
少なくともクリティカル率は補正無しの素の値から推測される確率と一致してる
今回のイベントのことりがテクニック値依存の回復キャラだから
それ入手したらちゃんと確認してみる
以前の璃奈ちゃん持ってれば出来るんだけどないんよな
0605名無しで叶える物語(もんじゃ) (ワッチョイ 2555-KN+/)
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2020/04/05(日) 23:16:21.80ID:1nMRfvEJ0
マジか
ありがとう
じゃあクリティカル率の計算は
・ステータス最大値画面でテクニック値が最大の値を取っているか否かで計算式が変わる
・発生率の計算は編成画面の数字で行われて、属性一致ボーナスによる増加分は無視される
こういう事なのかな

テクは補正無いとか嘘情報流して申し訳ない
0610名無しで叶える物語(庭) (アウアウカー Saf1-QaRu)
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2020/04/06(月) 01:06:46.75ID:93I1UuvGa
編成画面のアピールとテクニックの比較だとツリーの解放状態次第で変動する事になるよね?
例えば5凸の最終ステのアピールとテクニックが同値だったらツリーのアピールのマスを一つだけ解放しない方がボルテージの期待値上がるなんて事にならないか?
0613名無しで叶える物語(茸) (スフッ Sd43-KkH2)
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2020/04/06(月) 02:14:29.55ID:Rlr3thJ+d
・テクニックが最も伸びるキャラは現在のステータスに関わらずクリティカル率が高い
・SP特技やテクニック依存スキルの計算に用いるテクニック値は属性一致の影響を受ける
・クリティカル率計算に用いるテクニック値は属性一致の影響を受けない

ということでいいのかなん
0614名無しで叶える物語(庭) (アウアウカー Saf1-QaRu)
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2020/04/06(月) 02:59:37.88ID:93I1UuvGa
>>611
すまん、>>605の1項目と2項目を少し混同してた

>>613ならわかりやすいね

ちなみにだけどこの話の根底のテクニックが最大だとクリティカル発生率が高くなるって記述がどこにあったか全く思い出せないんだよね
俺もどこかで見たような気はするんだけど…
0621名無しで叶える物語(SIM) (ラクッペペ MM4b-x/q3)
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2020/04/07(火) 04:36:02.18ID:0G39oafjM
a song for youの2番目と3番目のアピールチャンス「合計○○○ボルテージを獲得する」が、ボルテージ稼いでも全く計算されなくてアピール失敗のムリゲーなんだがこれ俺だけ?
0624名無しで叶える物語(SIM) (ラクッペペ MM4b-x/q3)
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2020/04/07(火) 05:57:22.72ID:0G39oafjM
なるほど理解したわサンクス
0625名無しで叶える物語(SB-iPhone) (ササクッテロレ Sp01-6CNQ)
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2020/04/07(火) 07:37:48.98ID:VkmNls8zp
ちゃんと説明みよう定期
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