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【スクスタ】初心者質問雑談スレ★5

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0001名無しで叶える物語(茸) (3段) (スプッッ Sd1f-H9oE)
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2020/03/06(金) 23:06:21.71ID:vYJAa/6Md
!extend:checked:vvvvv:1000:512

・次スレ作成時は本文頭に【】内を2行記述すること(立てると1行消えます)
【!extend:checked:vvvvv:1000:512】
・次スレは>>970が宣言して立てる。無理ならば代行を頼むこと。
・スレの勢いが速いときは>>900以降が宣言してから立てること。
・編成相談の際には現編成、手持ちメンバー、凸状況を添えてください
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
※前スレ
【スクスタ】初心者質問雑談スレ★4
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/lovelive/1579208039/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0478名無しで叶える物語(SIM) (ワンミングク MMa3-Uu9Q)
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2020/04/01(水) 22:13:47.72ID:IU0UhZB2M
各色半汎用編成作ってるけどアクセサリーの更新があったら全部チマチマ変えないといけないのもつらい
いっそのことテキストでエクスポートインポートできるようにしてもいいんじゃないか
それだと開発も簡単だろ
0479名無しで叶える物語(そのまんま) (ワッチョイ 4b0e-bVUD)
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2020/04/01(水) 22:13:51.62ID:EkmSLjIZ0
使いづらさも慣れてしまったな・・・
多分開発はそれ以上に慣れてしまってもう何が悪いのかわからなくなってるはずだから
要望がある場合にはしっかり上げて行こうな ここで愚痴ったって改善はないぞ
0482名無しで叶える物語(もんじゃ) (ワッチョイ 1d55-KN+/)
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2020/04/01(水) 22:19:20.12ID:7uYzEtxD0
満遍なく色々な曲をやる事なんて無い

普段アクセ集めやLP消化するのに完全放置する用の編成で1枠
スキチケ使う時用の絆低いメンバー集めた編成で1枠
上級+や新規実装の難易度が高い曲をS取るための編成で1枠
課題の条件消化に専用の編成が必要な場合のための1枠
ボルラン・SBL用編成で3枠
PV鑑賞用に2枠

これで現状事足りてる
0486名無しで叶える物語(しまむら) (ワッチョイ 0d2f-+fSK)
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2020/04/01(水) 23:14:44.47ID:orbUSJGu0
なんだかんだ結構頻繁にユニット作り直してる俺って少数派なのか…?
なんか結局毎回あれこれ考えながら編成するから保存すると中途半端な編成作り続けちゃいそうでダメなんだよなぁ

ただ作戦はともかく編成内でのキャラの移動ぐらいスクフェスみたいに簡単に出来るようにしてほしいわ
0488名無しで叶える物語(しうまい) (ワッチョイ 2388-2KnE)
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2020/04/01(水) 23:30:34.95ID:G021DZOe0
>>486
一括編成ボタンっての押してみ?
0489名無しで叶える物語(しうまい) (ワッチョイ 8540-j6BP)
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2020/04/01(水) 23:30:37.63ID:NSGG/szL0
UIやシステムが糞ってのはまぁ理解できるけど
多分、編成考えるのが嫌いな人は向いてないとは思う
RPGで耐性や特攻考えたり、あまつさえ装備しなきゃ強くならないの糞って言ってるのと同レベル
0491名無しで叶える物語(八つ橋) (ワッチョイ f521-o9JC)
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2020/04/02(木) 00:54:49.75ID:NYQTn0CG0
キャラ入れ替えと作戦入れ替えが別画面なのも鬱陶しいね
アクセは変なところに「この編成の全アクセを外す」と「全編成からこのアクセを外す」が隠してあるけどいうほど使わない
0495名無しで叶える物語(もんじゃ) (ワッチョイ 2354-Uu9Q)
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2020/04/02(木) 06:44:24.86ID:XpQqDZHQ0
一括編成でフィルターを変えると選び直しになる
スキップ用のユニット編成中に絆レベルが確認できない
最後に見た編成を覚えてなくて最後にライブした編成に毎回飛ぶ
これもなんとかしてくれませんかね
0496名無しで叶える物語(SB-iPhone) (ササクッテロ Sp01-6CNQ)
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2020/04/02(木) 07:21:46.05ID:OK07BJtcp
贅沢は言わないので曲選んだ後に衣装変えられるようにしてください
0497名無しで叶える物語(もんじゃ) (ワッチョイ 1d55-KN+/)
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2020/04/02(木) 08:19:38.03ID:T44S1QMd0
>>440
これ、今さらだけど調べてみた
文章が下手なので分かりにくい部分もあるかと思うけど勘弁

初期真姫(特技レベル3:全員5ノーツアピール5.6%アップ)と
妖精絵里(特技レベル3:全員5ノーツアピール5.6%アップ)の
まったく同じ特技を持った2人を並べてブローチ含むボルテージ変動要素を出来るだけ外した状態で
3人の先頭に配置した絵里のノーツ処理時の獲得ボルテージの変動をオートプレイで確認した
クリティカルは1.5倍、コンボ補正は11〜30コンボが1.01として計算してる
1ノーツ目の数字が無いのは2ノーツ同時処理で獲得ボルテージが確認出来なかったため

2ノーツ目に真姫の特技が発動
4ノーツ目の絵里の獲得ボルテージは13894 (2ノーツ目の真姫の特技の効果中)
5ノーツ目に真姫の特技が発動
7ノーツ目の獲得ボルテージは14631、絵里の特技発動(2ノーツ目及び5ノーツ目の真姫の特技の効果中)
8ノーツ目に真姫の特技が発動
10ノーツ目は15368、絵里の特技が発動(5ノーツ目及び8ノーツ目の真姫の特技と7ノーツ目の絵里の特技の効果中)
13ノーツ目はクリティカルで22165、クリティカル補正とコンボ補正を抜くと14630(8ノーツ目の真姫の特技と10ノーツ目の絵里の特技の効果中)
16ノーツ目は13288、コンボ補正を抜くと13156(特技の効果無し)
19ノーツ目は16ノーツ目と全く同じ
22ノーツ目も16ノーツ目と全く同じ、絵里の特技発動
25ノーツ目はクリティカルで21050、補正を抜くと13894(22ノーツ目の絵里の特技の効果中)
0498名無しで叶える物語(もんじゃ) (ワッチョイ 1d55-KN+/)
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2020/04/02(木) 08:20:57.24ID:T44S1QMd0
まとめると、
特技の効果が無い(0回分の)状態では獲得ボルテージが13156
特技1回分の効果中では13894
特技2回分の効果中では14630(14631)
特技3回分の効果中では15368
0回分と1回分の差は738、1回分と2回分の差は737、2回分と3回分の差は737と
ほぼ同数値なのでそれぞれが特技の効果によるボルテージ上昇である事と思われる

この検証から推測される仕様は
・期間が設定されている特技の効果期間は特技が発動した次のノーツから始まる(発動したノーツにはかからない)
・少なくともこの2人のアピール上昇特技に関しては、たとえ同一人物のものであろうと上書きされる事無く全て効果が発揮される

上の仕様はともかく、下の仕様はちょっと意外だった
0499名無しで叶える物語(もんじゃ) (ワッチョイ 1d55-KN+/)
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2020/04/02(木) 09:07:34.19ID:T44S1QMd0
28ノーツ目は13288、コンボ補正を抜くと13156(特技の効果無し)、絵里の特技発動
31ノーツ目は15589、コンボ補正を抜くと15283(28ノーツ目の絵里の特技の効果中)、絵里の特技発動(※AC中、条件達成前)
34ノーツ目は15589、コンボ補正を抜くと15283(31ノーツ目の絵里の特技の効果中)、絵里の特技発動(※AC中、条件達成前)
35ノーツ目に真姫の特技が発動
37ノーツ目はクリティカルで24622、クリティカルとコンボ補正を抜くと16092(34ノーツ目の絵里の特技と35ノーツ目の真姫の特技の効果中)(※AC中、条件達成後)

上の続きなんだけど、ACに入った途端に獲得ボルテージが増えたからそれまでのボルテージと比較してみた
31,34ノーツ目の15283は特技1回分発動中の値である13894の1.1倍
37ノーツ目の16092は特技2回分発動中の値である14630の1.1倍で
条件達成前か後かに関係無く、AC中は一律に獲得ボルテージが1.1倍になるっぽい
自分が情弱だったせいでACは条件達成した後にボルテージ増えるものだと思い込んでた
0502名無しで叶える物語(SIM) (ワンミングク MMa3-0yov)
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2020/04/02(木) 12:44:18.06ID:yxpIETWOM
輝きが125貯まって限界突破しようかと思ってるけど、誰にするかで迷ってる
メインアタッカーの弓海未か初期果南か、あるいはサポートのフェス限鞠莉かフェス限にこか初期梨子

5凸のメインアタッカーが既に2人いて海未と果南は併用することないから、海未果南だと場合によっては意味がない場合も生じる
サポートだから恩恵は少ないかもしれないけど、入手のしにくさでフェス限にすべきなんだろうか…?
0511名無しで叶える物語(SB-iPhone) (ササクッテロラ Sp01-6CNQ)
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2020/04/03(金) 12:05:14.12ID:oHVnPXeqp
>>510
交換所イベントってプールアスレチック大会とかUM捜索隊のあれのことだぞ
0512名無しで叶える物語(家) (ワッチョイ 2388-oTJY)
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2020/04/03(金) 12:40:28.88ID:LTT443vu0
URSR2種2枚背景星くらいしか交換してない
余ったらマカロンに当てる感じ
0513名無しで叶える物語(もんじゃ) (ワッチョイ cb55-KN+/)
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2020/04/03(金) 12:52:46.54ID:dPTsABYm0
そうそう
イベント中ライブするともらえるアイテムと交換するやつ
☆1マカロンは交換レートも低いからちょっと余計に走れば大量に確保出来るよ
やるライブは何でもいいからアクセが欲しい属性の曲を延々やってればいいだけだし
0524名無しで叶える物語(らっかせい) (ワッチョイ 1dbc-J1Dv)
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2020/04/03(金) 17:06:07.92ID:8/VlxZyV0
開幕の5万点とSP13万点に弾かれて思うようにボルテージ伸びないんだよね
運ゲー感強い
0525名無しで叶える物語(家) (ワッチョイ 2388-oTJY)
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2020/04/03(金) 17:06:37.73ID:LTT443vu0
ルビィってURごとにわかりやすく髪型変わってていいよな
0526名無しで叶える物語(もんじゃ) (アウアウウー Sae9-2KnE)
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2020/04/03(金) 17:43:08.48ID:ZJUfN/n1a
URAqoursのばっかくるのマジでいらないんだけど
ガチャ別れるか売却機能つけてくれ
0530名無しで叶える物語(もんじゃ) (ワッチョイ cb55-KN+/)
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2020/04/03(金) 20:38:59.49ID:dPTsABYm0
>>523
アクセの強さとか凸数とか違うし
大して熟考したわけでもないガバガバ編成だけど
一応その中にいるメンバーでこれくらいは取れた
Bの基準は600万なんでその手持ちでもBはいけると思う
フレンドは同作戦が合計3%ついてるしずく使った

最初の5万を赤作戦で気合いで切り抜けたら基本緑で回してスタミナが黄色くならない程度に赤も使う
最後のACはもう黄色くなってもいいから青チームでSP2回撃てば何とかなる
ただ最初の5万ACはお祈り運ゲーだったのでここが最初で最大の難関
0533名無しで叶える物語(らっかせい) (ワッチョイ 1dbc-J1Dv)
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2020/04/03(金) 21:23:34.61ID:8/VlxZyV0
とりあえず開幕5万は突破できるようになりましたありがとう
https://i.imgur.com/5SgxovY.jpg
0540名無しで叶える物語(もんじゃ) (アウアウエー Sa13-BE2/)
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2020/04/03(金) 22:49:59.70ID:Lc8DmPtja
今回の詫び40連でYouYouYouをSクリアできるだけの戦力は確実に整った……けどやること忙しすぎて突破できる気がしない
オートプレイで最適な作戦チェンジして後60万点届かない。ってことは手動操作でWONDERFUL増やせば届くのは見えてるのに
0550名無しで叶える物語(もんじゃ) (ワッチョイ cb55-KN+/)
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2020/04/04(土) 00:34:47.60ID:RMrZ9eUx0
>>544
まずダイヤの位置に花陽を持ってきた方がSP特技の威力は上がると思う
というか緑作戦をせつ菜海未花陽の3人にして、にこやら歩夢やら梨子やらを
緑作戦のアピール高められる子に変えてアピール高い3人を50%解除用作戦に固めておけば普通にS取れない?
0554名無しで叶える物語(もんじゃ) (ワッチョイ cb55-KN+/)
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2020/04/04(土) 01:20:42.20ID:RMrZ9eUx0
>>552
惜しい!
せつ菜たちを赤か青作戦にして曲の冒頭でそっちに切り替えるようにしてれば
せつ菜の個性2が発動してギリギリ届いてたかもね

>>553
YYYに関しては変なギミックやデバフが無いから
いわゆる正攻法が安定して強いね
それだとACがクリア出来ないって人は変則的な編成にする必要が出てくる
0566名無しで叶える物語(SIM) (ワントンキン MM71-0yov)
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2020/04/04(土) 17:31:26.17ID:WqfEjXx4M
中央緑にアタッカー3人、回復3人、アピールUP用のサポート3人それぞれ固めた方が良いと前に聞いたけど違うの?

中央緑はアタッカー、アタッカー、回復の3人にした方が良い?
0567名無しで叶える物語(えびふりゃー) (ワッチョイ e387-ndDN)
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2020/04/04(土) 17:38:13.74ID:eSgWWxOp0
充分に強いアタッカー二人と回復力、防御力が高いサポートがいたらセンターに寄せて緑作戦にしておけば押し切ることが可能。
俗に言うGGS(ゴリラゴリラ飼育員)
それで押しきれなけばセンターにアタッカーを3人固めて後の残り6人をサポートスキル良さげなキャラにして作戦切り替えでつないでいく。
0576名無しで叶える物語(家) (ワッチョイ 2388-oTJY)
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2020/04/05(日) 00:51:31.57ID:2JUyMnux0
あなたの理想のヒロインのスクスタスクフェス版っていいよな
アウトロなしでサビで曲が終わる編集
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