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【スクスタ】初心者質問雑談スレ★5
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0001名無しで叶える物語(茸) (3段) (スプッッ Sd1f-H9oE)
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2020/03/06(金) 23:06:21.71ID:vYJAa/6Md
!extend:checked:vvvvv:1000:512

・次スレ作成時は本文頭に【】内を2行記述すること(立てると1行消えます)
【!extend:checked:vvvvv:1000:512】
・次スレは>>970が宣言して立てる。無理ならば代行を頼むこと。
・スレの勢いが速いときは>>900以降が宣言してから立てること。
・編成相談の際には現編成、手持ちメンバー、凸状況を添えてください
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
※前スレ
【スクスタ】初心者質問雑談スレ★4
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/lovelive/1579208039/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002名無しで叶える物語(やわらか銀行) (ワッチョイ 9f54-xiWk)
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2020/03/06(金) 23:10:24.14ID:ASSulI990
スクスタ本スレから

Q.リセマラはどこで妥協する?
A.今のガチャで1点狙いはきついから推しが出るまで

Q.ミスしていないのにライブ失敗になるんだけど?
A.スタミナ切れだから育成しよう

Q.育成しても失敗する
A.レベル上げより特訓を優先しよう

Q.特訓で素材が足りない
A.合宿&ライブをぶん回そう
  マカロンは赤とピンク、金と銀の違いに注意

Q.ぶん回しても素材が足りない
A.毎日コツコツやるしかない

Q.メモリーが足りない
A.ライブで集まる。あとホーム画面でキャラを切り替えて触りまくれ(1日5回まで)

Q.制服以外の衣装はどこ?
A.特訓のスキルツリー真ん中あたりにある

Q.ステータスやライブ中の操作について
A.重要なのはアピール(攻撃力)とスタミナ(HP)
  詳しくは、教えてスクスタとヘルプを見よう

Q.作戦って?
A.今のメンバーで最高のライブパフォーマンスを出すために理解は必須
  詳しくは、教えてスクスタとヘルプを見よう
  育成が一通り終わるまでにはマスターすべし

Q.ホーム画面の衣装と背景ってどうやって変えるの?
A.エピソード→お気に入り→きせかえ で変更可

Q.MV再生では講堂ステージしか選べないの?
A.MV編成画面の右上に「講堂」「野外」「特別」とあります

Q.虹アクセ出ない
A.上級ならB評価でも出る、確率は1%未満、数百回ハマリも覚悟して
0003名無しで叶える物語(やわらか銀行) (ワッチョイ 9f54-xiWk)
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2020/03/06(金) 23:10:37.36ID:ASSulI990
Q.おすすめ編成を教えてください
  どのキャラから育てればいいですか?
A.高アピールキャラ2人と回復orシールド特技持ちを一つの作戦に入れて
  極力その作戦だけでライブをする編成がおすすめ
  スタミナゲージを緑に保ちつつ高アピールキャラでのアピール回数を増やすこと
  周りのキャラはデバフ解除持ち、高スタミナ、メインを強化できる個性持ちキャラで
  メイン作戦のキャラから育成したい

Q.GGSって何?バックダンサーって?
A.高アピールキャラ(通称ゴリラ=G)
  回復orシールド特技持ち(通称飼育員=S)
  他6人のサポート役(通称バックダンサー)
  スラングなので使用には注意を

Q.レベルを上げたのにあまり強くならない
A..レベルアップでのステータス上昇よりもツリーのパネル解放した時のステータス上昇の方がはるかに大きい(パネル1つ解放で10レベル分程度)
  レベルアップよりもパネル解放を優先しましょう

Q.9人を3人ずつ3作戦にわけるってどういうこと?作戦切り替えって何?
A.ノーツをタップした時にアピール(スコア獲得)・特技発動するのは9人のうち現在選んでいる
  作戦に振り分けられた3人だけ(左→中→右の順に1ノーツずつアピール・特技発動の順が回ってくる)
  作戦を切り替えることで他の作戦のキャラ3人でのアピール・特技発動に切り替わる

Q.ゲストの同作戦ってどこにかかるの?
A.ゲストの個性(+フレンドのひらめきスキル)は同じものが編成の中央キャラに追加される

Q.ACいつくるの
A.上の細いゲージ見ろ

Q.属性不一致-20%きつい
A.UR梨子SRにこ使え

Q.ひらめきどれがいいの
A.アピール+

Q.合宿どれがいいの
A.お手軽は瞑想、厳選は腕立て

Q.上級Sどれが取りやすいの
A.NEO、日替わり、属性一致曲
0004名無しで叶える物語(やわらか銀行) (ワッチョイ 9f54-xiWk)
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2020/03/06(金) 23:10:51.33ID:ASSulI990
Q.作戦の色に意味はあるの?
A.意味はない
  ただ、ゲストスキル発動のためには曲開始後すぐに作戦変更を行う必要がある(例:赤→緑→赤)

Q.スキルやひらめきの仲間って?
A.全員→自分を含めた9人
  仲間→自分以外の全メンバー
  同学校→μ's(音ノ木坂)、Aqours(浦の星)、虹ヶ咲
  ユニット→printemps、lily white、BiBi、CYaRon!、AZALEA、Guilty Kiss
  特筆なし→自身

Q.特技、個性、ひらめきの違いがわからない
A.特技→キャラが楽曲中ノーツ処理した際に発動するスキル
  個性→楽曲中恒常的に発動するパッシブと条件下確率で発動する2種類のスキル
  ひらめき→合宿で手に入る追加の個性
  特技は作戦合わせないと発動しないけど個性ひらめきは作戦違っても発動する
0005名無しで叶える物語(やわらか銀行) (ワッチョイ 9f54-xiWk)
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2020/03/06(金) 23:11:06.36ID:ASSulI990
【アクセサリーについて】

Q.アクセサリーってなに?
A.基本的な情報はホーム画面左上のメニュー→ヘルプ→アクセサリーを参照
  ライブ編成画面右下の[作戦・アクセサリー編集]でアクセが装備可能な他、
  右上の[表示切替]をタップすることでアイドル、アクセのパラメータを確認できる

Q.銀、金、虹アクセって?
A.アクセサリの背景や外枠の色で呼ばれている。虹>金>銀の順でパラメータ上昇量が高い
  各曲の攻略情報にアクセのドロップリストが掲載されている

Q.アクセ付けるとどうなる?
A.メニュー→ヘルプ→編成→作戦・アクセサリー編集 に書かれている
  >アクセサリーの効果は、作戦に編成された3人のスクールアイドルに反映されます
  例えば赤作戦にアピール値200上昇のアクセを3つ装備すると赤作戦のアイドルは
  各自が3つのアクセを装備することになるので各自のアピール値が+600される

Q.アクセの属性って?
A.作戦内の同じ属性のアイドルだけそのアクセの上昇パラメータが+10%される
  例えばスマイル属性のアクセ、アピール200のものを1つ、ピュア属性のアクセ、アピール200のものを
  2つ装備するとスマイル属性のアイドルはアピール値が220+200+200=620上昇となる

Q.おすすめのアクセは?
A.性能は金の最大限界突破レベルMAX<虹の未限界突破レベルMAX
  なのでレア度の高いアクセを可能な限りレベルを上げて曲中最も使用する作戦に付ける
  種類別のおすすめ:最も使用する作戦にブローチ(アピールUP)、残りの作戦には切り替えていない
  作戦でもAC成功時にアクセスキルが確定発動するブレスレット(SPゲージ獲得)

Q.アクセをまとめて外したい
A.ライブ編成画面下の[自動編成]→[アクセサリー一括解除]で編成ごとにまとめて外せる

Q.分解やスキル上げ効率の最適解はある?
A.分解→金=珠5個、銀=珠1個
  スキル上げ→金1個で銀4個分の上昇率
金は分解、銀はスキル上げが現状では最適
0006名無しで叶える物語(やわらか銀行) (ワッチョイ 9f54-xiWk)
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2020/03/06(金) 23:11:18.12ID:ASSulI990
【アクセサリー一覧】

イヤリング:SPゲージ獲得+(元気) 最大0.7%(1.0) [曲中]
キーホルダー:特技発動率+(元気) 最大1.8%(2.5) [曲中]
タオル:特技発動率UP 10ノーツ間1.8%(2.5)上昇 [曲開始時30%]
ネックレス:ダメージ軽減+(元気) 最大0.7%(1.0) [曲中]
ブレスレット:SPゲージ獲得 自身アピの1.8%(2.5) [AC成功時100%]★
ブローチ:アピール+(元気) 基本アピ最大1.8%(2.5)増加 [曲中]
ヘアピン:クリティカル+(コンボ) 150コンボで最大1.8%(2.5) [曲中]
ポーチ:スタミナ回復 150コンボで最大180(250) [AC成功時30%]★
リストバンド:アピールUP 10ノーツ間アピ1.8%(2.5)増加 [曲開始時30%]
リボン:シールド獲得 150コンボで最大180(250) [AC成功時30%]★

※効果量は金アクセLv1時、( )内は虹アクセ [ ]内は発動タイミング
※★付は作戦外でも効果有、★無しは自身対象(操作中の作戦内のみ有効)
0007名無しで叶える物語(やわらか銀行) (ワッチョイ 9f54-xiWk)
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2020/03/06(金) 23:11:32.39ID:ASSulI990
【楽曲属性とドロップアクセサリー】

赤 ネックレス/キーホルダー/ブレス/ポーチ/タオル
緑 イヤリング/キーホルダー/ヘアピン/リボン/タオル
黄 ネックレス/ブローチ/ヘアピン/リボン/タオル
紫 ネックレス/キーホルダー/ブレス/ポーチ/リスト
桃 イヤリング/ブローチ/ブレス/リボン/リスト
水 イヤリング/ブロ−チ/ヘアピン/ポーチ/リスト
で固定。2種づつ5セットでどっちかから選ばれてる感じ

https://i.imgur.com/HFgNHQJ.jpg
0008名無しで叶える物語(やわらか銀行) (ワッチョイ 9f54-xiWk)
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2020/03/06(金) 23:11:42.92ID:ASSulI990
【アクセサリー合成】
同レアリティ同アクセ・・・限界突破(最大5凸)
その他アクセ・・・アクセ経験値+スキル経験値
シール・・・アクセ経験値のみ

スキルレベルは現在のLv*2の経験値で100%Lvうp
経験値は 銀1、金4.虹16
同時に入れられるのはアクセとシール合計30個まで
=スキルレベルLv16以降は金を混ぜないと100%アップ出来なくなる

【レアリティアップ】
5凸かつアクセLvMaxの状態を前提として
分解してもらえる珠を、銀→金なら25個、金→虹なら125個用意すればレアリティアップ出来る
スキルレベルは前提条件としては不問だが、レアリティアップ後も引き継がれる
貰える珠は 銀1、金5、虹25

効率は
スキレベ上げなら 銀≧金>>>虹
珠集めなら    虹>>>金≧銀
0009名無しで叶える物語(やわらか銀行) (ワッチョイ 9f54-xiWk)
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2020/03/06(金) 23:12:04.27ID:ASSulI990
【ひらめきの種類】

https://i.imgur.com/sXuEaHm.jpg
https://i.imgur.com/oez78Ck.jpg


合宿で獲得できる有用なひらめきスキル【パッシブスキル:アピール+】について

★メイン火力の作戦のメンバーにオススメ
・アピール+[中]:同作戦(ランニング)

★環境次第でオススメ
・アピール+[中]:同属性(ランニング)
・アピール+[中]:同タイプ(ストレッチ)
・アピール+[中]:同学校(ランニング)
・アピール+[中]:同学年(ランニング)
・アピール+[中]:ユニット(瞑想)

★間に合わせにお手軽でオススメ
・アピール+[小]:全員(瞑想)
・アピール+[小]:仲間(瞑想)

★サポートメンバーに最適。ただしかなりひらめきづらい
・アピール+[中]:仲間(腕立て)
0010名無しで叶える物語(やわらか銀行) (ワッチョイ 9f54-xiWk)
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2020/03/06(金) 23:12:15.95ID:ASSulI990
SR以上の特技早見表

【アピール↑】(青Sk)UR真姫、(黄Vo)UR果南、(紫Vo)SR希、(紫Vo)SRエマ
【ボルテージ獲得】(紫Vo)SR絵里、(紫Vo)URにこ、(黄Vo)UR鞠莉、(桃Vo)SR花陽、(青Vo)SRルビィ、(赤Sk)SRかすみ、(緑Vo)SR璃奈
【ボルテージ獲得量↑】(青Vo)URことり、(緑Vo)SR千歌
【SPゲージ↑】(紫Sp)UR善子、(赤Sp)SR真姫、(紫Sp)SR梨子、(緑Sp)SRしずく、(黄Sp)SR彼方
【SPゲージ獲得量↑】(桃Sp)UR海未、(青Sp)SR果南
【SP特技効果↑】(紫Sk)URダイヤ、(緑Sp)UR花丸、(緑Sk)SR穂乃果、(緑Sp)SR曜
【スタミナ↑】(緑Gd)UR絵里、(青Gd)UR曜、(黄Gd)SR海未、(桃Gd)SRダイヤ、(赤Gd)SR歩夢
【シールド+】(赤Gd)UR花陽、(黄Sk)URルビィ、(桃Gd)SRことり
【ダメージ↓】(紫Gd)UR穂乃果、(緑Gd)UR梨子、(黄Gd)SRにこ、(黄Gd)SR愛
【クリティカル↑】(桃Sk)SR善子、(黄Sk)SR花丸
【特技発動率↑】(黄Sp)UR凛、(桃Sk)UR希、(赤Sk)UR千歌、(青Sk)SR凛、(赤Sk)SR鞠莉、(桃Sk)SR果林、(紫Gd)SRせつ菜
0011名無しで叶える物語(やわらか銀行) (ワッチョイ 9f54-xiWk)
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2020/03/06(金) 23:12:29.51ID:ASSulI990
とりあえずの進め方

・中央→テクニック値上位キャラ3人
・作戦赤→アピール値上位キャラ2人+回復量が一番高いキャラ1人
・それ以外はひらめきスキル『アピール+全員』or『アピール+仲間』を持っているキャラで編成
・合宿は瞑想×3で『アピール+小仲間』を集める
・特訓で作戦赤に配置する3人のマスを満遍なく開けていく
 (マカロンが足りない場合ボイスは後回しでもOK)
・ゲストは旧梨子を選択する(デバフ解除)
・曲が始まったら作戦を赤→緑→赤に切り替えて後は赤固定にする
・中央下の部分が光ったらタップ(SP特技)
0019名無しで叶える物語(新日本) (ワッチョイ 9b28-3SS1)
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2020/03/06(金) 23:16:47.27ID:NgmMbsLM0
マカロンはどの色が各タイプのどのステータスのマスを解放するのか完全に決まってる

赤マカロン:Voのアピール、Skのテクニック
青マカロン:Voのスタミナ、Gdのスタミナ
緑マカロン:Voのテクニック、Gdのテクニック
黄マカロン:Spのテクニック、Gdのアピール
紫マカロン:Skのスタミナ、Spのアピール
ピンクマカロン:Skのアピール、Spのスタミナ

例外:フェスことり
0025名無しで叶える物語(新日本) (ワッチョイ 9b28-3SS1)
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2020/03/06(金) 23:21:15.38ID:NgmMbsLM0
>>970
前々スレのテンプレ改善案
次スレからは>>2-4の該当Q&Aを修正

Q.制服以外の衣装はどこ?
A.SR以上の特訓のスキルツリーにある

Q.虹アクセ出ない
A.通常ライブの上級なら低評価でも出る、確率は1%未満、数百回ハマリも覚悟して

Q.合宿どれがいいの
A.お手軽は瞑想、厳選はランニング、腕立て

Q.作戦の色に意味はあるの?
A.意味はない
  ライブ開始時の作戦は緑で固定

Q.スキルやひらめきの仲間って?
A.全員→自分を含めた9人
  仲間→自分以外の全メンバー
  同学校→μ's(音ノ木坂)、Aqours(浦の星)、虹ヶ咲
  ユニット→printemps、lily white、BiBi、CYaRon!、AZALEA、Guilty Kiss、AZUNA、Diver Diva、QU4RTS
  特筆なし→自身 

Q.ライブしてるのに課題が進まない
A.ストーリーのライブではカウントしない
  特技の発動は使ってる作戦のキャラだけ
0029名無しで叶える物語(新日本) (ワッチョイ 9b28-3SS1)
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2020/03/06(金) 23:23:06.72ID:NgmMbsLM0
>>970
>>6は前スレで指摘されたが未修正
ネックレスは「※★付は作戦外でも効果有」

【アクセ一覧】
イヤリング:SPゲージ獲得+(元気) 最大0.7%(1.0) [曲中]
キーホルダー:特技発動率+(元気) 最大1.8%(2.5) [曲中]
タオル:特技発動率UP 10ノーツ間1.8%(2.5)上昇 [曲開始時30%]
ネックレス:ダメージ軽減+(元気) 最大0.7%(1.0) [曲中]★
ブレスレット:SPゲージ獲得 自身アピの1.8%(2.5) [AC成功時100%]★
ブローチ:アピール+(元気) 基本アピ最大1.8%(2.5)増加 [曲中]
ヘアピン:クリティカル+(コンボ) 150コンボで最大1.8%(2.5) [曲中]
ポーチ:スタミナ回復 150コンボで最大180(250) [AC成功時30%]★
リストバンド:アピールUP 10ノーツ間アピ1.8%(2.5)増加 [曲開始時30%]
リボン:シールド獲得 150コンボで最大180(250) [AC成功時30%]★

※効果量は金アクセLv1時、( )内は虹アクセ [ ]内は発動タイミング
※★付は作戦外でも効果有、★無しは自身対象(操作中の作戦内のみ有効)
0037名無しで叶える物語(もんじゃ) (ワッチョイ 9f54-Fhs/)
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2020/03/08(日) 03:01:13.90ID:gODV16Xm0
ボルラン終えて久しぶりに上級+で回すかと単純GGSやったら回復しなくて死んだわ
乱数悪過ぎとか思いこんでしばらく気づかなかった
初期梨子もそうだけど今なにが起こっているかもっとはっきり表示して欲しい
0045名無しで叶える物語(茸) (スフッ Sdbf-ZxVL)
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2020/03/08(日) 19:18:12.06ID:lZgm7p56d
初期にこってサポート要員としてはどうなんだろう?
個性のライブスキルの方は優秀だけどパッシブスキルの方はちょっと活かしにくいし
0056名無しで叶える物語(もこりん) (アークセー Sx4f-mvVe)
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2020/03/09(月) 13:30:05.32ID:bPl8XeCxx
>>55
早まってんじゃねーよ!
0059名無しで叶える物語(家) (ワッチョイ 9f88-b44b)
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2020/03/09(月) 18:30:28.38ID:Tq3+fisw0
課金してハーフアニバーサリーの10連やったと思ってたらオールスター回してた ついてねーな
0063名無しで叶える物語(家) (ワッチョイ 6b88-mvVe)
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2020/03/10(火) 15:41:44.73ID:dPY7tnVO0
ボルテージランキングなんですけどストーリーでやった方が高スコア出るとかあります?
0065名無しで叶える物語(もんじゃ) (ワッチョイ 0f55-wzO4)
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2020/03/10(火) 16:34:11.62ID:s0XTgjfu0
あります
例えば今回だと9章のラストの7話と8話の間にあるココマジは流れてくるノーツの数が上級と同じで尚且つアクティブ属性なので
通常のライブの属性であるクール属性のメンバーが揃ってないけどアクティブ属性ならあるよって人は
ストーリーの方をやった方が高スコアになる場合がある
0069名無しで叶える物語(茸) (スプッッ Sdbf-dG3/)
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2020/03/10(火) 18:02:17.09ID:OviFTyvkd
それは「1ノーツ毎にパーフェクトで叩くかグレートで叩くか」「作戦を切り替えるか切り替えないか」「SPアピールはいつ使うか」等で乱数を徹底的に詰めたうえでの話だからちょっと聞きかじって出来るものじゃない
0070名無しで叶える物語(庭) (アウアウカー Sacf-mvVe)
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2020/03/10(火) 18:39:28.97ID:HMdquxZva
なるほどありがとうございます
属性そうかストーリーは違うんでしたね
0075名無しで叶える物語(SB-iPhone) (ササクッテロレ Sp91-Ix3N)
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2020/03/11(水) 09:15:15.19ID:l/IEC5l5p
>>74
おフレンド様のおフレンドは他にもいるんだから自分のやりたいようにやるべき
0076名無しで叶える物語(家) (ワッチョイ 0288-7Y/L)
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2020/03/11(水) 09:51:43.55ID:GSi7NSIn0
今のイベント
溜まったLP分回してるだけなのにいつもよりランキング順位が上にある気がする
0085名無しで叶える物語(家) (ワッチョイ 0288-7Y/L)
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2020/03/12(木) 00:22:56.46ID:ahoGmwSC0
今のところハーフアニバーサリーのおはガチャ毎日SR出てきてくれる
ありがたいな キツネ果林さんが出てきたらもっと嬉しい
0093名無しで叶える物語(茸) (スププ Sda2-HuUq)
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2020/03/13(金) 10:30:04.83ID:UE1W+Mf3d
今回の凛ちゃんはメイン戦力としては弱いけどピュアのサブメンバーとしては普通に欲しいし何より衣装がいい
凛ちゃんの衣装はうまい具合に方向性バラけててみんなかわいい
0095名無しで叶える物語(家) (ワッチョイ 0288-7Y/L)
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2020/03/13(金) 10:32:13.40ID:H3Ktvrv70
凹凸が少ないからかなあ
0102名無しで叶える物語(家) (ワッチョイ 0288-7Y/L)
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2020/03/13(金) 12:22:46.01ID:H3Ktvrv70
眉をキリッとさせるシーンで凛だけ困り眉なんだっけ?
0104名無しで叶える物語(茸) (スッップ Sda2-ZEhh)
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2020/03/13(金) 13:02:33.46ID:k4xNiU85d
ここまで本スレと同じ空気にしないでくれよ

凛ちゃん推しで溜め込み石で回したが狩人凛ちゃん出ず
すり抜けで来るまで待とうかと思ったけどイベントページの凛ちゃん可愛すぎてつらい
パンツかと思ったらミニスカで可愛すぎる
0105名無しで叶える物語(茸) (スププ Sda2-94j/)
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2020/03/13(金) 13:33:52.65ID:hClFQPZ0d
>>103
ハの字眉でもないしこれはこれでかわいいし個性としていいとは思うけど
凛ちゃんて活発そうな( `・ω・´)←こういう顔が一番ってくらい似合いそうだしキリッとした眉もほしいなあ
0113名無しで叶える物語(しまむら) (ワッチョイ 4676-7Y/L)
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2020/03/13(金) 17:56:11.17ID:UbN4guNo0
3月に読めるっていつかのスクスタニュースに書いてあった気がする
それとも時期未定だったかな うろ覚え
0121名無しで叶える物語(家) (ワッチョイ 0288-7Y/L)
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2020/03/13(金) 23:16:12.18ID:H3Ktvrv70
達成したデイリー課題やイベント課題の報酬って期間以内に取らないともらえなくなる?
プレゼントに送られたりはしないのかな?
もったいなくて報酬スルーできない
0124名無しで叶える物語(家) (ワッチョイ 0288-7Y/L)
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2020/03/13(金) 23:55:48.09ID:H3Ktvrv70
やっぱり消えちゃうんだ
ありがとう
0125名無しで叶える物語(もんじゃ) (ワッチョイ 2e55-M7Q/)
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2020/03/14(土) 00:00:55.48ID:UnqVlHar0
>>123
スクフェスならとりあえず平均獲得スコア上げておけば箱開けやすくなるから意味あるけど
スクスタはボルランの順位を報酬の閾値以上に上げられるとか楽曲をSランククリア出来るとかで無い限りは
ユニットを強くするメリットが自己満足以外何も無いからそういうのが無ければ凸もアクセも全部保留でいいと思うよ
0130名無しで叶える物語(家) (ワッチョイ 0288-7Y/L)
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2020/03/14(土) 15:59:30.91ID:ajyxMS690
推しを覚醒させるべき
0131名無しで叶える物語(茸) (スッップ Sda2-HFzM)
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2020/03/14(土) 16:06:55.61ID:tHpOORFId
>>127
全曲ランクSいってるなら急ぐ必要ないから温存。
もし強化したいなら、ラブアロー海未でスコア伸ばすか、トワイライト善子でスタミナ回復安定させるか、あたりはどうだろう?
0134名無しで叶える物語(家) (ワッチョイ 0288-7Y/L)
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2020/03/14(土) 16:27:46.60ID:ajyxMS690
そういえば限界まで突破すると今後のアップデートで衣装の色も変えられるんだよね
なおさら推しを覚醒させたくなるな
推しのUR持ってないけどね
0140名無しで叶える物語(茸) (スフッ Sda2-HuUq)
垢版 |
2020/03/15(日) 01:28:43.73ID:wfUBRu2Rd
ピュアのヒーラーが絵里だと回復力が心許ないから鞠莉は凸させたくなるよな
うちは梨子の軽減と合わせて誤魔化してるけどGdが2人だと火力が落ちる落ちる
0144名無しで叶える物語(もんじゃ) (ワッチョイ 2e55-M7Q/)
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2020/03/15(日) 01:54:10.89ID:erFOd/0D0
イベント鞠莉は個性2が微妙(ACは達成するとAC終わるまでノーダメージ状態になるからダメージ軽減する意味が薄い)だけど
ステータスと特技は回復役として必要十分だね
ガード2人入れるくらいなら絵里を鞠莉に変えるか、バックダンサーに個性やひらめきスキルで裏から回復出来る子を入れた方がいい
0148名無しで叶える物語(SB-iPhone) (ササクッテロレ Sp91-qD/k)
垢版 |
2020/03/15(日) 21:37:52.89ID:/QmrqDpnp
質問です、フレンド申請した時に表示されるアイコンってどこで設定するのでしょうか?
プロフィールで設定したアイドルということかなとは思ってますが、あってるでしょうか
0150名無しで叶える物語(SB-iPhone) (ササクッテロレ Sp91-qD/k)
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2020/03/15(日) 22:04:47.06ID:/QmrqDpnp
>>149
ありがとうございます
趣味でSR海未にしてましたが、変えておきます
0155名無しで叶える物語(家) (ワッチョイ 0288-7Y/L)
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2020/03/16(月) 01:13:31.73ID:P5NWDwRa0
果林さんはやくもUR2枚目か、と思ったけどエマさんも2枚目出てたね
虹URもう全員分出たんだな まだ1枚もガチャから出ないのはおかしい
0160名無しで叶える物語(家) (ワッチョイ e988-Ix3N)
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2020/03/16(月) 14:28:32.85ID:+VQd5x840
ボルテージタイプばかりアピール+出るんだけど仕様?
鞠莉とか真姫とかボルテージじゃないけど強いキャラ育ててるんだけどランニング×3で全くアピール+出ない
その1/10の量をせつなでやったら3枠アピール+中すぐ揃ったのに
0173名無しで叶える物語(SIM) (バットンキン MM16-7Y/L)
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2020/03/17(火) 19:37:49.86ID:v3Mm3DDEM
この前初めて見たのはレア画面の白サイリウムの中に虹色サイリウムが紛れてた演出だった
フェス鞠莉が出た
0178名無しで叶える物語(家) (ワッチョイ 1388-/XJs)
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2020/03/19(木) 10:17:58.70ID:6LkAytho0
朝起きたらピエロの色が変わってた
https://i.imgur.com/LPSclbM.jpg
0182名無しで叶える物語(SIM) (バッミングク MM4d-U6P9)
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2020/03/19(木) 17:45:43.70ID:6EMa1V0zM
月猫夜は3以上まで凸してる人は多そうだけど何色になるん?
0189名無しで叶える物語(SIM) (バッミングク MM4d-U6P9)
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2020/03/19(木) 18:01:32.13ID:6EMa1V0zM
>>185
あー ふーん
もしかして今回のアップデートでキャラ回転できるの?
0193名無しで叶える物語(家) (ワッチョイ a988-V1Fr)
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2020/03/19(木) 18:47:09.39ID:ci90O6WL0
俺は同じ60ランクなのにメイン作戦3枠虹ブローチサブ作戦6枠虹ブレスで埋めてるヤツがいて驚いたよ
俺なんかブローチをレアリティアップするための珠すら足りねえで5凸金のまま運用してるみたいな状況なのに本当に同じドロップ率のゲームやってんのかと思った
0195名無しで叶える物語(もんじゃ) (ワッチョイ 2b91-vPAL)
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2020/03/19(木) 19:29:44.27ID:SrDgVKNQ0
パーフェクトライブの条件がわからないです
ぐずりかたが悪いのかぐぐってもでてこない
0197名無しで叶える物語(SIM) (バッミングク MM4d-U6P9)
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2020/03/19(木) 19:32:14.88ID:6EMa1V0zM
>>194
おいおい最高かよ
教えてくれてありがとうな
くるりん!するときの腕の角度で笑った
0198名無しで叶える物語(もんじゃ) (ワッチョイ 2b91-vPAL)
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2020/03/19(木) 19:33:46.21ID:SrDgVKNQ0
>>196
そうなのか
goodなしで出来たつもりでいたけどどこかにあったのかな
もういっかい挑戦してみるありがとう
0200名無しで叶える物語(もんじゃ) (ワッチョイ 2b91-vPAL)
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2020/03/19(木) 19:43:31.84ID:SrDgVKNQ0
俺がガイジなんだろうけどパーフェクトライブめっちゃむずかしいな
グッドでちゃう
0201名無しで叶える物語(しまむら) (アークセー Sx85-pcRn)
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2020/03/19(木) 19:44:42.58ID:J+9kgdDwx
>>198
実はクリティカルでも内部で判定がされていてそれがワンダフルでないといけないんだ
0204名無しで叶える物語(茸) (スップ Sd73-DLkB)
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2020/03/19(木) 20:19:17.46ID:nV6tPiOid
>>197
喜んでもらえて何より。
ちなみにさっき試したばかりなんとけど、

この画面の表示暗いところを選んで、
https://i.imgur.com/sVWZqJr.jpg

ここでも衣装プレビュー押すと、
https://i.imgur.com/fGKvRTs.jpg

まだ持ってない・まだ実装されてない衣装もくるりんできる。
https://i.imgur.com/EC5ZhcL.jpg

本スレでは先に話題になってたけどせっかくなので。
0207名無しで叶える物語(SIM) (バッミングク MM4d-U6P9)
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2020/03/19(木) 21:56:07.29ID:6EMa1V0zM
>>204
新希の衣装のモデルめちゃくちゃ良いじゃん...
0210名無しで叶える物語(もんじゃ) (ワッチョイ 2b91-vPAL)
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2020/03/19(木) 23:02:51.94ID:SrDgVKNQ0
>>201
>>203
まじで言ってんのか?訳わからすぎる
俺の頭では理解できない
>>206
これはまあわかるなんでコンボ続くのかはわからんけども
0212名無しで叶える物語(八つ橋) (ワッチョイ 0921-6QUp)
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2020/03/19(木) 23:20:33.53ID:5J6VmxAn0
>>210
表示は「クリティカル」でも、ノーツを正しく叩けたかどうかは裏で判定されてるのよ
タイミングずれて叩いたときに「クリティカル」って出たことあるでしょ?
あれは特典としてはクリティカルだけど、判定はniceとかgreatだったりしてて、その場合はパーフェクトにはならない。
0216名無しで叶える物語(もんじゃ) (ワッチョイ 2b91-vPAL)
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2020/03/19(木) 23:32:55.50ID:SrDgVKNQ0
>>212
なるほどな詳しくありがとう
>>214
見てみるありがとう
0217名無しで叶える物語(もんじゃ) (ワッチョイ 2b91-vPAL)
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2020/03/19(木) 23:33:52.82ID:SrDgVKNQ0
>>215
あぁなるほどあぁあぁ
0228名無しで叶える物語(もんじゃ) (ワッチョイ 0b55-NT4g)
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2020/03/20(金) 11:34:23.47ID:wfa3c5oe0
上位に安定して入れるなら1日3万枚以上稼げるから取れるよ
ただ今回あるURで頑張って取る価値ありそうなのは無いから
回数リセットまでの期限があるガチャチケとかバッヂとかの方取ってるんじゃ無いかな
0247名無しで叶える物語(たこやき) (ワッチョイ 81ac-b+cI)
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2020/03/20(金) 19:43:48.17ID:D6MeqRj10
月猫夜1凸、フェス善子とパーティーことりは無凸
スキルレベルそんなにない虹キーホルダー2と金キーホルダー

DDDのAC中は課題クリアするまでメイン編成で他は上の編成にして特技最大113回発動した
0264名無しで叶える物語(茸) (スッップ Sd33-AZsn)
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2020/03/21(土) 09:39:33.59ID:bT3DV927d
自分もイベルビィ強化しようかと思ったけどガチャのが強いしそっちにした方がいいかなと思ってきた
イベカと交換は基本イベ参加しなかった人の救済かもな
0266名無しで叶える物語(茸) (スプッッ Sd73-i22+)
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2020/03/21(土) 09:56:31.25ID:QeoV7HgRd
ビッグライブで人の編成見てると緑じゃなくて赤青にメイン編成作ってる人多くみるんだけど緑にメインじゃないのなんで?
最初すぐ切り替えて作成変更効果狙ってるの?
そもそもみんな切り替えてプレイしてる?
0268名無しで叶える物語(茸) (スップ Sd73-DLkB)
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2020/03/21(土) 10:03:37.63ID:DxXJIwg8d
自分が緑スタートにしてるのはオート放置のためだなぁ。それに合わせて編成何個も作ってあるから変えるのも違和感ある。
梨子のデバフ解除も一回で発動すること滅多にないし。
0275名無しで叶える物語(家) (ワッチョイ d988-zV5I)
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2020/03/21(土) 19:48:01.62ID:7neIiH430
初歩的な質問失礼します。
ライブスキルの「AC開始時一回だけ発動 確率30%」についてです。

発動するのは一回だけで、抽選は当選するまでAC開始時に行われるってことですか?
それとも、最初のAC開始時に抽選漏れたら以降抽選なしですか?

初心者過ぎて申し訳ないのですが…ご教授いただけると嬉しいです
よろしくお願いします。
0282名無しで叶える物語(もんじゃ) (アークセー Sx85-pcRn)
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2020/03/22(日) 11:32:49.97ID:lFO2QKvfx
恐らく上級プレイヤーの方々がスコアとSPの2冠を達成したところに特技賞をぶっこむのが愉悦すぎる
0286名無しで叶える物語(えびふりゃー) (ワッチョイ 5387-RK3s)
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2020/03/22(日) 14:34:24.03ID:pgvdQnz/0
SP賞は狼千歌ちゃんとホーンテッド善子ちゃんでなんとかなったんだけど特技は回数そんなに増やせるキャラが見当たらなくて断念…
引き弱い無課金の俺は46000ポイントほど頂いてチケット10枚うち1枚SR引けて終了っと。
0287名無しで叶える物語(はんぺん) (ワッチョイ 1327-u9zD)
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2020/03/22(日) 14:43:30.99ID:5adcJQ6e0
>>285 回答ありがとうございます。
そうなんですか。諦めるしかないのか…
0294名無しで叶える物語(しうまい) (ワッチョイ 1340-+i0H)
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2020/03/22(日) 15:43:00.18ID:nitccem40
>>287
フレンド欲しいならここなり本スレなりで募集すればいいのに。

その際はゲストをしっかり設定しておく事。
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/lovelive/1584723385/5

あと、ひらめきスキルでボルテージ獲得[特]や[極]はゴミスキルだから
そんなのでゲストのスキル欄が埋まってると避けられるかも。
0295名無しで叶える物語(茸) (スプッッ Sd33-AZsn)
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2020/03/22(日) 16:05:51.53ID:QoCripIKd
本スレのフレ慕は要求高すぎできついわ
フェス限必須、ひらめき最低でも3つ、特技アピ+持ち必須、
ひらめきは同作戦アピ中か同属生アピ中で固めろって感じだし

単純にフレ増やしたかったらフレ検索でひらめき厳選してなさそうな人に申請すれば
ほぼほぼ通るけどそんなフレ欲しいか?て言うとね…
0299名無しで叶える物語(SIM) (バッミングク MM4d-U6P9)
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2020/03/22(日) 17:17:29.52ID:ZSzYnoUDM
ユーザー名が楠木ともりの人がいたからとりあえず申請はしてみた
0302名無しで叶える物語(八つ橋) (ワッチョイ 0921-6QUp)
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2020/03/22(日) 19:38:13.32ID:ETCROrGU0
今回のビッグコインはとりあえずガチャチケットもらって温存、が一番定番かな?
今回対象のURはどちらかというとサポート用だし2凸めだと個性伸びないから旨味が少ないと思ってる
0306名無しで叶える物語(家) (ワッチョイ 1388-U6P9)
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2020/03/22(日) 19:41:24.66ID:B7O55kLd0
うさぎの歩夢ちゃん2枚目交換した
0320名無しで叶える物語(茸) (スッップ Sdb2-3pKe)
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2020/03/25(水) 15:14:48.07ID:hpNYYHuPd
当たり前だがイベカはガチャより性能劣るよな
乙姫果南を梨子の代わりのデバフ要員にしようかと思ったら作戦変えても変えても全然解除発動しねぇ
詳細見たら発動率20%でズコー
0322名無しで叶える物語(茸) (スフッ Sdb2-cyhF)
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2020/03/25(水) 15:26:52.40ID:OL8oV411d
イベントURでもステータスが平坦でメイン作戦に入りにくいのは特技や個性がガチャ産と同等になる
逆にステータスにメリハリがあってメイン戦力になれそうなのは特技や個性の効果が落とされる
0325名無しで叶える物語(もこりん) (ワッチョイ 6588-pf+t)
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2020/03/25(水) 16:05:11.38ID:YwHmXx2F0
UR鞠莉
・特技「スタミナ回復」の効果量がスタミナの32%→スタミナの28%

UR絵里
・特技「ボルテージUP」の効果量が+5.9%→+5%、対象が全員→同作戦

UR梨子
・特技「アピール増加」の効果量が+6.2%→+5.2%

UR果南
・特技「SP特技UP」の効果量が32%→30%
・個性L「低下効果解除」の発動率が30%→20%

UR千歌
・特技「SPゲージ獲得」の効果量が9%→8%

URかすみ:
・個性P「アピール+:全員」の効果量が+4.2%→+3.2%

イベントURで普段より弱いスキルはこれで全部かな
0326名無しで叶える物語(茸) (スフッ Sdb2-cyhF)
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2020/03/25(水) 16:05:15.82ID:K5+QqsVAd
なんかおかしいと思ったらイベント報酬URとイベント中にガチャでピックアップされるURをごっちゃにしてるのか
報酬URはステップアップガチャからは出ないしイベント中にPUされるURは別に性能的に劣ったりはしないよ
0328名無しで叶える物語(茸) (スプッッ Sd12-hCFj)
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2020/03/25(水) 17:11:51.27ID:lMBKwUeVd
>>321
完凸せつ菜にのせて期待値はボルテージ4万強
ひらめきやバックダンサー考慮しても6万とかに行けば良いんじゃないか位だから
微妙じゃないかな
尤も、もの凄く雑な計算だから鵜呑みされると困るが…
0329名無しで叶える物語(あゆ) (ワッチョイ 21e4-leQL)
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2020/03/25(水) 17:39:44.11ID:4vOl5Uwg0
>>328
わざわざ計算してくれてありがとう
15%とはいえ1ノーツ5万の上限を突破できるのはいいなと思ったけど同作戦とかで他のメンバーのステ伸ばした方が結果的にはいいのかもしれんね
0331名無しで叶える物語(家) (ワッチョイ 1288-MJlg)
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2020/03/26(木) 13:47:11.00ID:7xbcpjqP0
はいはい月猫月猫
テロリストか?
https://i.imgur.com/rL93zLh.jpg

ピンク衣装はもらえるけど...
0335名無しで叶える物語(家) (ワッチョイ 1288-CUSW)
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2020/03/26(木) 14:02:52.38ID:7xbcpjqP0
怖〜
0342名無しで叶える物語(茸) (スフッ Sdb2-cyhF)
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2020/03/26(木) 21:51:26.48ID:cN9KwPdSd
初入手→衣装が手に入る。嬉しい
1凸→個性Lvが伸びる。嬉しい
2凸→アピール(Gdはスタミナ)がよく伸びる。嬉しい。
3凸→特技Lvが伸びる。嬉しい。
4凸→ひらめき枠が増える。嬉しい
5凸→とにかく嬉しい。
0344名無しで叶える物語(しうまい) (ワッチョイ 9288-7r4o)
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2020/03/26(木) 22:03:22.81ID:L7Lni9Hr0
なんだかんだ凸を繰り返してうちの月猫夜は活躍しているよ
0347名無しで叶える物語(家) (ワッチョイ 1288-CUSW)
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2020/03/27(金) 00:38:54.11ID:2KE/xmFg0
SRなら5凸ドキピポりなりー使ってる
0352名無しで叶える物語(もんじゃ) (ワッチョイ 31c2-PSiv)
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2020/03/27(金) 01:46:51.63ID:YTs9eQOo0
125個輝きが貯まったので推し絵里に使おうと思ってるのですか
フォレストフェアリー(現在凸0)とエターナルプロミス(凸1)ならどちらが凸オススメですか?
イラストはどちらも好きなので性能で選びたいです
0353名無しで叶える物語(茸) (スップ Sd12-3pKe)
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2020/03/27(金) 01:57:31.72ID:KbUtKlTYd
エターナルプロミスはスタミナも回復量も心許ないからガード役としては使いづらさを感じるから
バックでも使えるフォレストの方が無難かな
まぁ自分だったらフェス限出るまで待つが
0358352(もんじゃ) (ワッチョイ 31c2-PSiv)
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2020/03/27(金) 14:44:07.68ID:YTs9eQOo0
みなさんアドバイス有難うございます
新規絵里UR来るまで輝きは使わないでおいて
新規のスキルが微妙だったらフォレストフェアリーに使おうかと思います
0360名無しで叶える物語(SIM) (バッミングク MM01-CUSW)
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2020/03/27(金) 17:15:25.21ID:3dtyUFenM
俺はスノハレだけ衣装をコンプリートしたけどお前らは衣装コンプしたグループはある?
アニマルとトキメキ揃えたい
0364名無しで叶える物語(SIM) (バッミングク MM01-CUSW)
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2020/03/27(金) 17:50:14.32ID:3dtyUFenM
いいな羨ましい
0368名無しで叶える物語(SB-iPhone) (ササクッテロ Sp79-7r4o)
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2020/03/27(金) 18:59:43.74ID:fvpC42/Zp
>>359
なんで今更トキメモなんだよ
今はラブプラスだぞ
0369名無しで叶える物語(家) (ワッチョイ 1288-CUSW)
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2020/03/27(金) 19:46:19.79ID:2KE/xmFg0
君ここ衣装揃って嬉しい
0372名無しで叶える物語(SB-iPhone) (ササクッテロ Sp79-7r4o)
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2020/03/27(金) 21:02:01.80ID:fvpC42/Zp
Aqoursはそれ僕は後回しでいいからキラセンで
0373名無しで叶える物語(SB-iPhone) (ササクッテロ Sp79-7r4o)
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2020/03/27(金) 21:03:09.38ID:fvpC42/Zp
変なところでくっついたよ!

Aqoursはそれ僕は後回しでいいからミラチケ
μ'sはキラセンで
0376名無しで叶える物語(SB-iPhone) (ササクッテロ Sp79-7r4o)
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2020/03/27(金) 21:23:37.98ID:fvpC42/Zp
ここで夏色衣装とか言っちゃうのはありかな?
0379名無しで叶える物語(えびふりゃー) (ワッチョイ 3287-9WyK)
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2020/03/27(金) 22:42:22.56ID:o51rJNrl0
50連してUR 3枚出てくれたのですが
・水族館デート曜ちゃん
・動物園で対決穂乃果ちぇん
・絶対クリアするりなりー
のどの子から育てたら戦力アップになりますかどの子を育ててもメインアタッカーにはなりませんかそうですかまた主力は引けませんでしたか…
0382名無しで叶える物語(茸) (スフッ Sdb2-5rsS)
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2020/03/27(金) 22:57:51.63ID:1dNp9cd6d
無凸曜は回復量かなり低いから回復として入れるならりなりーのがいい
火力はテクニック低い分下がるけど他の回復特化よりは強い
火力としてその中から選ぶなら曜
0385名無しで叶える物語(えびふりゃー) (ワッチョイ 3287-9WyK)
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2020/03/27(金) 23:49:29.69ID:o51rJNrl0
ため込んでたアイテムで3人とも育て切ることができました。回復枠は3凸ラピヌダイヤちゃんがいるので強いアタッカーが欲しかったのですが…
40連分の星はたまってるので次回のフェスに望みをつなぎます。
0397名無しで叶える物語(しうまい) (ワッチョイ 9288-7r4o)
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2020/03/28(土) 09:54:56.01ID:gW3XsWMy0
>>395
侑侑侑表記をしようとした俺、無事思いとどまる
0398名無しで叶える物語(しうまい) (ワッチョイ 9288-7r4o)
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2020/03/28(土) 09:59:04.90ID:gW3XsWMy0
>>379
現状エレガントはまともな回復役がりなりーくらいしかいない
曜は回復だがアタッカーとしても優秀、かつてのGGSでの採用率の高さもそこが理由

というむしろ当たりな引きだと思うぞ
0418名無しで叶える物語(家) (ワッチョイ 1288-CUSW)
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2020/03/29(日) 03:39:02.75ID:uMMncAOc0
虹アクセは1月から出てこない
今後も全く出る気がしない
0440名無しで叶える物語(茸) (スフッ Sdb2-cyhF)
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2020/03/30(月) 10:46:59.62ID:QpU+QCrId
○ノーツの間獲得××上昇って2人以上並べて一方の効果中にもう一方を発動させても個別に機能する?
それとも上書きされて片方だけしか機能しない?
0441名無しで叶える物語(茸) (スッップ Sdb2-7r4o)
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2020/03/30(月) 23:14:10.06ID:+Z7tc21Rd
SBLに回復賞ってあったけど
回復した回数なの?回復の量なの?
0446名無しで叶える物語(家) (ワッチョイ 1288-CUSW)
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2020/03/31(火) 12:33:58.68ID:kYbM9+620
俺もやっと30連分貯めたよ
新しいUR歩夢ちゃんが来たら使うんだ
0447名無しで叶える物語(もんじゃ) (アウアウウー Sacd-7r4o)
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2020/03/31(火) 12:48:40.06ID:TNP7XTDka
虹ちゃんの2nd曲S取れないんだが属性揃えるの重要なん?
結局メイン作戦にボルテージ強いの置けばいいと思ってたんだけどほんと意味不明だわこのゲーム
0448名無しで叶える物語(もんじゃ) (ワッチョイ ad55-ZbQi)
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2020/03/31(火) 12:52:38.59ID:/irZDdj00
>>447
虹の2曲目は属性不一致デバフ解除無効ばっかりだから属性合わせはわりと大事
闇雲にアピール高いURを詰め込むより、しっかり攻略情報を読んで曲の属性やギミックに合ったSRを起用した方がスコア伸びる
0460名無しで叶える物語(もんじゃ) (ワッチョイ 1d55-KN+/)
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2020/04/01(水) 16:24:20.22ID:7uYzEtxD0
それに曲によって属性合わせた方がいいのか
違う属性でもいいのか違うし一概にこうとは言えないね
このゲームのアドバイスは
具体的にクリアしたい曲があって、それに対して手持ちはこうですどういう編成がいいですかって形にしか答えられない
0462!ninja(もこりん) (JP 0Hab-Rd/A)
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2020/04/01(水) 16:38:08.29ID:tGSv+TKJH
>>461
実際公式的にはリズムRPGだって言っている見たいな所あるけど
曲に対して手持ちのピースの中から正解のユニットを探し出す作業が全てな感はあるよねぇ?
0468名無しで叶える物語(もんじゃ) (アウアウウー Sae9-2KnE)
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2020/04/01(水) 17:59:41.72ID:eBpEUiIVa
スクフェスが各属性艦隊作れたらそれだけで回せたことの反省か知らんけど、属性もやたら盛ってシステムもややこしくして結果とっつきにくくなってるだけな気がしてならん
0472名無しで叶える物語(もんじゃ) (ワッチョイ 1d7c-CuPJ)
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2020/04/01(水) 20:37:26.10ID:N60qmwaD0
曲によってメンバー組みなおさないといけないのにUIが糞過ぎてイラつく
面倒だから汎用PTでやるとSクリアできずゲーム自体やる気なくなる
手持ちから最適メンバー選ぶのがこんなに面倒なゲーム今までやったことないわ
0478名無しで叶える物語(SIM) (ワンミングク MMa3-Uu9Q)
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2020/04/01(水) 22:13:47.72ID:IU0UhZB2M
各色半汎用編成作ってるけどアクセサリーの更新があったら全部チマチマ変えないといけないのもつらい
いっそのことテキストでエクスポートインポートできるようにしてもいいんじゃないか
それだと開発も簡単だろ
0479名無しで叶える物語(そのまんま) (ワッチョイ 4b0e-bVUD)
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2020/04/01(水) 22:13:51.62ID:EkmSLjIZ0
使いづらさも慣れてしまったな・・・
多分開発はそれ以上に慣れてしまってもう何が悪いのかわからなくなってるはずだから
要望がある場合にはしっかり上げて行こうな ここで愚痴ったって改善はないぞ
0482名無しで叶える物語(もんじゃ) (ワッチョイ 1d55-KN+/)
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2020/04/01(水) 22:19:20.12ID:7uYzEtxD0
満遍なく色々な曲をやる事なんて無い

普段アクセ集めやLP消化するのに完全放置する用の編成で1枠
スキチケ使う時用の絆低いメンバー集めた編成で1枠
上級+や新規実装の難易度が高い曲をS取るための編成で1枠
課題の条件消化に専用の編成が必要な場合のための1枠
ボルラン・SBL用編成で3枠
PV鑑賞用に2枠

これで現状事足りてる
0486名無しで叶える物語(しまむら) (ワッチョイ 0d2f-+fSK)
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2020/04/01(水) 23:14:44.47ID:orbUSJGu0
なんだかんだ結構頻繁にユニット作り直してる俺って少数派なのか…?
なんか結局毎回あれこれ考えながら編成するから保存すると中途半端な編成作り続けちゃいそうでダメなんだよなぁ

ただ作戦はともかく編成内でのキャラの移動ぐらいスクフェスみたいに簡単に出来るようにしてほしいわ
0488名無しで叶える物語(しうまい) (ワッチョイ 2388-2KnE)
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2020/04/01(水) 23:30:34.95ID:G021DZOe0
>>486
一括編成ボタンっての押してみ?
0489名無しで叶える物語(しうまい) (ワッチョイ 8540-j6BP)
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2020/04/01(水) 23:30:37.63ID:NSGG/szL0
UIやシステムが糞ってのはまぁ理解できるけど
多分、編成考えるのが嫌いな人は向いてないとは思う
RPGで耐性や特攻考えたり、あまつさえ装備しなきゃ強くならないの糞って言ってるのと同レベル
0491名無しで叶える物語(八つ橋) (ワッチョイ f521-o9JC)
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2020/04/02(木) 00:54:49.75ID:NYQTn0CG0
キャラ入れ替えと作戦入れ替えが別画面なのも鬱陶しいね
アクセは変なところに「この編成の全アクセを外す」と「全編成からこのアクセを外す」が隠してあるけどいうほど使わない
0495名無しで叶える物語(もんじゃ) (ワッチョイ 2354-Uu9Q)
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2020/04/02(木) 06:44:24.86ID:XpQqDZHQ0
一括編成でフィルターを変えると選び直しになる
スキップ用のユニット編成中に絆レベルが確認できない
最後に見た編成を覚えてなくて最後にライブした編成に毎回飛ぶ
これもなんとかしてくれませんかね
0496名無しで叶える物語(SB-iPhone) (ササクッテロ Sp01-6CNQ)
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2020/04/02(木) 07:21:46.05ID:OK07BJtcp
贅沢は言わないので曲選んだ後に衣装変えられるようにしてください
0497名無しで叶える物語(もんじゃ) (ワッチョイ 1d55-KN+/)
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2020/04/02(木) 08:19:38.03ID:T44S1QMd0
>>440
これ、今さらだけど調べてみた
文章が下手なので分かりにくい部分もあるかと思うけど勘弁

初期真姫(特技レベル3:全員5ノーツアピール5.6%アップ)と
妖精絵里(特技レベル3:全員5ノーツアピール5.6%アップ)の
まったく同じ特技を持った2人を並べてブローチ含むボルテージ変動要素を出来るだけ外した状態で
3人の先頭に配置した絵里のノーツ処理時の獲得ボルテージの変動をオートプレイで確認した
クリティカルは1.5倍、コンボ補正は11〜30コンボが1.01として計算してる
1ノーツ目の数字が無いのは2ノーツ同時処理で獲得ボルテージが確認出来なかったため

2ノーツ目に真姫の特技が発動
4ノーツ目の絵里の獲得ボルテージは13894 (2ノーツ目の真姫の特技の効果中)
5ノーツ目に真姫の特技が発動
7ノーツ目の獲得ボルテージは14631、絵里の特技発動(2ノーツ目及び5ノーツ目の真姫の特技の効果中)
8ノーツ目に真姫の特技が発動
10ノーツ目は15368、絵里の特技が発動(5ノーツ目及び8ノーツ目の真姫の特技と7ノーツ目の絵里の特技の効果中)
13ノーツ目はクリティカルで22165、クリティカル補正とコンボ補正を抜くと14630(8ノーツ目の真姫の特技と10ノーツ目の絵里の特技の効果中)
16ノーツ目は13288、コンボ補正を抜くと13156(特技の効果無し)
19ノーツ目は16ノーツ目と全く同じ
22ノーツ目も16ノーツ目と全く同じ、絵里の特技発動
25ノーツ目はクリティカルで21050、補正を抜くと13894(22ノーツ目の絵里の特技の効果中)
0498名無しで叶える物語(もんじゃ) (ワッチョイ 1d55-KN+/)
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2020/04/02(木) 08:20:57.24ID:T44S1QMd0
まとめると、
特技の効果が無い(0回分の)状態では獲得ボルテージが13156
特技1回分の効果中では13894
特技2回分の効果中では14630(14631)
特技3回分の効果中では15368
0回分と1回分の差は738、1回分と2回分の差は737、2回分と3回分の差は737と
ほぼ同数値なのでそれぞれが特技の効果によるボルテージ上昇である事と思われる

この検証から推測される仕様は
・期間が設定されている特技の効果期間は特技が発動した次のノーツから始まる(発動したノーツにはかからない)
・少なくともこの2人のアピール上昇特技に関しては、たとえ同一人物のものであろうと上書きされる事無く全て効果が発揮される

上の仕様はともかく、下の仕様はちょっと意外だった
0499名無しで叶える物語(もんじゃ) (ワッチョイ 1d55-KN+/)
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2020/04/02(木) 09:07:34.19ID:T44S1QMd0
28ノーツ目は13288、コンボ補正を抜くと13156(特技の効果無し)、絵里の特技発動
31ノーツ目は15589、コンボ補正を抜くと15283(28ノーツ目の絵里の特技の効果中)、絵里の特技発動(※AC中、条件達成前)
34ノーツ目は15589、コンボ補正を抜くと15283(31ノーツ目の絵里の特技の効果中)、絵里の特技発動(※AC中、条件達成前)
35ノーツ目に真姫の特技が発動
37ノーツ目はクリティカルで24622、クリティカルとコンボ補正を抜くと16092(34ノーツ目の絵里の特技と35ノーツ目の真姫の特技の効果中)(※AC中、条件達成後)

上の続きなんだけど、ACに入った途端に獲得ボルテージが増えたからそれまでのボルテージと比較してみた
31,34ノーツ目の15283は特技1回分発動中の値である13894の1.1倍
37ノーツ目の16092は特技2回分発動中の値である14630の1.1倍で
条件達成前か後かに関係無く、AC中は一律に獲得ボルテージが1.1倍になるっぽい
自分が情弱だったせいでACは条件達成した後にボルテージ増えるものだと思い込んでた
0502名無しで叶える物語(SIM) (ワンミングク MMa3-0yov)
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2020/04/02(木) 12:44:18.06ID:yxpIETWOM
輝きが125貯まって限界突破しようかと思ってるけど、誰にするかで迷ってる
メインアタッカーの弓海未か初期果南か、あるいはサポートのフェス限鞠莉かフェス限にこか初期梨子

5凸のメインアタッカーが既に2人いて海未と果南は併用することないから、海未果南だと場合によっては意味がない場合も生じる
サポートだから恩恵は少ないかもしれないけど、入手のしにくさでフェス限にすべきなんだろうか…?
0511名無しで叶える物語(SB-iPhone) (ササクッテロラ Sp01-6CNQ)
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2020/04/03(金) 12:05:14.12ID:oHVnPXeqp
>>510
交換所イベントってプールアスレチック大会とかUM捜索隊のあれのことだぞ
0512名無しで叶える物語(家) (ワッチョイ 2388-oTJY)
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2020/04/03(金) 12:40:28.88ID:LTT443vu0
URSR2種2枚背景星くらいしか交換してない
余ったらマカロンに当てる感じ
0513名無しで叶える物語(もんじゃ) (ワッチョイ cb55-KN+/)
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2020/04/03(金) 12:52:46.54ID:dPTsABYm0
そうそう
イベント中ライブするともらえるアイテムと交換するやつ
☆1マカロンは交換レートも低いからちょっと余計に走れば大量に確保出来るよ
やるライブは何でもいいからアクセが欲しい属性の曲を延々やってればいいだけだし
0524名無しで叶える物語(らっかせい) (ワッチョイ 1dbc-J1Dv)
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2020/04/03(金) 17:06:07.92ID:8/VlxZyV0
開幕の5万点とSP13万点に弾かれて思うようにボルテージ伸びないんだよね
運ゲー感強い
0525名無しで叶える物語(家) (ワッチョイ 2388-oTJY)
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2020/04/03(金) 17:06:37.73ID:LTT443vu0
ルビィってURごとにわかりやすく髪型変わってていいよな
0526名無しで叶える物語(もんじゃ) (アウアウウー Sae9-2KnE)
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2020/04/03(金) 17:43:08.48ID:ZJUfN/n1a
URAqoursのばっかくるのマジでいらないんだけど
ガチャ別れるか売却機能つけてくれ
0530名無しで叶える物語(もんじゃ) (ワッチョイ cb55-KN+/)
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2020/04/03(金) 20:38:59.49ID:dPTsABYm0
>>523
アクセの強さとか凸数とか違うし
大して熟考したわけでもないガバガバ編成だけど
一応その中にいるメンバーでこれくらいは取れた
Bの基準は600万なんでその手持ちでもBはいけると思う
フレンドは同作戦が合計3%ついてるしずく使った

最初の5万を赤作戦で気合いで切り抜けたら基本緑で回してスタミナが黄色くならない程度に赤も使う
最後のACはもう黄色くなってもいいから青チームでSP2回撃てば何とかなる
ただ最初の5万ACはお祈り運ゲーだったのでここが最初で最大の難関
0533名無しで叶える物語(らっかせい) (ワッチョイ 1dbc-J1Dv)
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2020/04/03(金) 21:23:34.61ID:8/VlxZyV0
とりあえず開幕5万は突破できるようになりましたありがとう
https://i.imgur.com/5SgxovY.jpg
0540名無しで叶える物語(もんじゃ) (アウアウエー Sa13-BE2/)
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2020/04/03(金) 22:49:59.70ID:Lc8DmPtja
今回の詫び40連でYouYouYouをSクリアできるだけの戦力は確実に整った……けどやること忙しすぎて突破できる気がしない
オートプレイで最適な作戦チェンジして後60万点届かない。ってことは手動操作でWONDERFUL増やせば届くのは見えてるのに
0550名無しで叶える物語(もんじゃ) (ワッチョイ cb55-KN+/)
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2020/04/04(土) 00:34:47.60ID:RMrZ9eUx0
>>544
まずダイヤの位置に花陽を持ってきた方がSP特技の威力は上がると思う
というか緑作戦をせつ菜海未花陽の3人にして、にこやら歩夢やら梨子やらを
緑作戦のアピール高められる子に変えてアピール高い3人を50%解除用作戦に固めておけば普通にS取れない?
0554名無しで叶える物語(もんじゃ) (ワッチョイ cb55-KN+/)
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2020/04/04(土) 01:20:42.20ID:RMrZ9eUx0
>>552
惜しい!
せつ菜たちを赤か青作戦にして曲の冒頭でそっちに切り替えるようにしてれば
せつ菜の個性2が発動してギリギリ届いてたかもね

>>553
YYYに関しては変なギミックやデバフが無いから
いわゆる正攻法が安定して強いね
それだとACがクリア出来ないって人は変則的な編成にする必要が出てくる
0566名無しで叶える物語(SIM) (ワントンキン MM71-0yov)
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2020/04/04(土) 17:31:26.17ID:WqfEjXx4M
中央緑にアタッカー3人、回復3人、アピールUP用のサポート3人それぞれ固めた方が良いと前に聞いたけど違うの?

中央緑はアタッカー、アタッカー、回復の3人にした方が良い?
0567名無しで叶える物語(えびふりゃー) (ワッチョイ e387-ndDN)
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2020/04/04(土) 17:38:13.74ID:eSgWWxOp0
充分に強いアタッカー二人と回復力、防御力が高いサポートがいたらセンターに寄せて緑作戦にしておけば押し切ることが可能。
俗に言うGGS(ゴリラゴリラ飼育員)
それで押しきれなけばセンターにアタッカーを3人固めて後の残り6人をサポートスキル良さげなキャラにして作戦切り替えでつないでいく。
0576名無しで叶える物語(家) (ワッチョイ 2388-oTJY)
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2020/04/05(日) 00:51:31.57ID:2JUyMnux0
あなたの理想のヒロインのスクスタスクフェス版っていいよな
アウトロなしでサビで曲が終わる編集
0579名無しで叶える物語(しうまい) (ワッチョイ 2388-6CNQ)
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2020/04/05(日) 15:11:06.37ID:aiebycTo0
ベジタブルに肉食猛禽類を放り込む
肉食猛禽類は野菜食べらないよね
近くにいる子を獲物にしちゃうのもしょうがないよね
0585名無しで叶える物語(もんじゃ) (ワッチョイ cb55-KN+/)
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2020/04/05(日) 21:57:29.50ID:Eh23i4IT0
衣装プレビューは
ホーム画面からエピソード→一覧→見たいメンバー選んでコミュニケーション画面に移動したら
右下のスクールアイドルを押してカード一覧から持って無くてもいいので衣装が見たいカードを選択して開く
そうすると衣装プレビューボタンがカード詳細の下にあるからそれをタップ
カードの大きいイラストも拡大を選べば見られる
これらは基本的にアップデート前日のお昼のダウンロードが済んだ時点で見られるようになる
0594名無しで叶える物語(もんじゃ) (ワッチョイ 2309-0yov)
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2020/04/05(日) 22:13:33.68ID:KRqpiPWZ0
閃きでアピール+中 仲間とかが持ち上げられてるけど、そればっかになると今度はテクニックが高かったはずのキャラのアピールがテクニック上回って持ち味の高クリティカル率を活かせなくなるんだけど
その辺の塩梅、どうしてる?
0600名無しで叶える物語(もんじゃ) (ワッチョイ cb55-KN+/)
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2020/04/05(日) 22:46:17.24ID:Eh23i4IT0
テクニック値がアピール値を上回っているとクリ率が高まるって話は
現在値ではなく、ガチャ画面とかで見られる5凸時の最大ステータスの値で決まる
ただし、そのカードの属性と一致する楽曲をやる場合はアピール値にのみ1.2倍の補正がかかり
最大ステータス画面ではテク>アピになっていても
その1.2倍の補正でテクニック値を超えてしまうとクリティカル率がアピ>テクのキャラと同じ計算になる

ツイッターとかに転がってる検証データから推測すると多分こういう仕様
だからひらめきとかアクセサリーは気にせんでいい
ついでに言うと、テクニック値の属性一致ボーナスはSP特技の計算の係数が変わるだけでアピール値みたいに
数字が増えているわけではなさそう
0601名無しで叶える物語(もんじゃ) (ワッチョイ cb55-KN+/)
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2020/04/05(日) 22:49:26.83ID:Eh23i4IT0
あーなるほど
アピールに属性一致の補正が掛かってるってのは勘違いでテクニック値が一番高いことが条件なのか
そのにこの検証データ取ってたのがエレガント曲だったから属性一致も計算に入れてるのかと思った

ただテクニック値が属性一致で増えてないっぽいってのは間違いなさそう
0603名無しで叶える物語(もんじゃ) (ワッチョイ cb55-KN+/)
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2020/04/05(日) 23:02:48.08ID:Eh23i4IT0
少なくともクリティカル率は補正無しの素の値から推測される確率と一致してる
今回のイベントのことりがテクニック値依存の回復キャラだから
それ入手したらちゃんと確認してみる
以前の璃奈ちゃん持ってれば出来るんだけどないんよな
0605名無しで叶える物語(もんじゃ) (ワッチョイ 2555-KN+/)
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2020/04/05(日) 23:16:21.80ID:1nMRfvEJ0
マジか
ありがとう
じゃあクリティカル率の計算は
・ステータス最大値画面でテクニック値が最大の値を取っているか否かで計算式が変わる
・発生率の計算は編成画面の数字で行われて、属性一致ボーナスによる増加分は無視される
こういう事なのかな

テクは補正無いとか嘘情報流して申し訳ない
0610名無しで叶える物語(庭) (アウアウカー Saf1-QaRu)
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2020/04/06(月) 01:06:46.75ID:93I1UuvGa
編成画面のアピールとテクニックの比較だとツリーの解放状態次第で変動する事になるよね?
例えば5凸の最終ステのアピールとテクニックが同値だったらツリーのアピールのマスを一つだけ解放しない方がボルテージの期待値上がるなんて事にならないか?
0613名無しで叶える物語(茸) (スフッ Sd43-KkH2)
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2020/04/06(月) 02:14:29.55ID:Rlr3thJ+d
・テクニックが最も伸びるキャラは現在のステータスに関わらずクリティカル率が高い
・SP特技やテクニック依存スキルの計算に用いるテクニック値は属性一致の影響を受ける
・クリティカル率計算に用いるテクニック値は属性一致の影響を受けない

ということでいいのかなん
0614名無しで叶える物語(庭) (アウアウカー Saf1-QaRu)
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2020/04/06(月) 02:59:37.88ID:93I1UuvGa
>>611
すまん、>>605の1項目と2項目を少し混同してた

>>613ならわかりやすいね

ちなみにだけどこの話の根底のテクニックが最大だとクリティカル発生率が高くなるって記述がどこにあったか全く思い出せないんだよね
俺もどこかで見たような気はするんだけど…
0621名無しで叶える物語(SIM) (ラクッペペ MM4b-x/q3)
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2020/04/07(火) 04:36:02.18ID:0G39oafjM
a song for youの2番目と3番目のアピールチャンス「合計○○○ボルテージを獲得する」が、ボルテージ稼いでも全く計算されなくてアピール失敗のムリゲーなんだがこれ俺だけ?
0624名無しで叶える物語(SIM) (ラクッペペ MM4b-x/q3)
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2020/04/07(火) 05:57:22.72ID:0G39oafjM
なるほど理解したわサンクス
0625名無しで叶える物語(SB-iPhone) (ササクッテロレ Sp01-6CNQ)
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2020/04/07(火) 07:37:48.98ID:VkmNls8zp
ちゃんと説明みよう定期
0626名無しで叶える物語(そのまんま) (ワッチョイ 4b0e-bVUD)
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2020/04/07(火) 07:49:53.67ID:onxJjokH0
初めてこのギミックが出てきたのって一ヶ月前くらいじゃなかったっけ?
しばらくは「これバグじゃね?」っていう頭バグってる人が湧くのも仕方ないかと思ってたけど
これもしかしてずっと湧き続けるのか・・・
0628名無しで叶える物語(茸) (スッップ Sd43-BE2/)
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2020/04/07(火) 09:04:42.53ID:TJwYahPHd
多分前スレのこれと同じ状態なんだろうな

678 名無しで叶える物語(もんじゃ) (アウアウエー Saaa-TtpK) sage 2020/02/14(金) 23:01:15.64 ID:ShEo4XYka
BHC上級は脳死GGSせずに攻略情報ちゃんと読まなきゃダメね
獲得ボルテージ0でマジでバグかと思ってビックリした
https://i.imgur.com/99cLbZE.jpg
0631名無しで叶える物語(もんじゃ) (ワッチョイ 1b55-KN+/)
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2020/04/07(火) 09:56:13.02ID:H+hHME7F0
梨子や他数人のスクールアイドルが持ってるデバフ解除の性能は
最初からある曲であるDDDに効かなかった事からも分かるように
リリースされた当初から何も変わってないよ

曲の攻略情報の曲ギミックを見て、
「基本アピールが○%低下」とか「基本特技発動率が△%低下」みたいに
表記に「基本」がついてるものにはデバフ解除は無効
ただ「アピールが□%低下」みたいに「基本」の表記が無いものには有効

それだけ
0636名無しで叶える物語(もんじゃ) (ワッチョイ 1b55-KN+/)
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2020/04/07(火) 13:39:13.15ID:H+hHME7F0
スタミナの高さとSkタイプ故の発動率の高さとで特技のシールド張りの信頼性は結構高い
個性1のアピール+同作戦と個性2の開始時30%でアピール+とがどちらもかなり強力
普通にメイン作戦の回復役として使っても良いし、アクティブ編成ならサブ作戦のメンバーに組み込むのも有効
本人のアピールが低いのとSkタイプだから獲得ボルテージにマイナスの補正が掛かるのとが欠点だけど
それを個性で打ち消せてる感じで強い
0641名無しで叶える物語(もんじゃ) (ワッチョイ 1b55-KN+/)
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2020/04/07(火) 17:14:18.86ID:H+hHME7F0
>>637
メイン作戦に回復役を入れずにサブ作戦を必要な分だけ使ってスタミナ確保するって場合に
発動率を高めて特技の回転を上げてくれるSk回復(シールド)持ちは強いし、ノーツ処理も多少はするから全く腐るわけでもない
加えて30%の開幕個性引けばメイン作戦の火力も上げてくれるから有用だと思うよ
全く出番の無いバックダンサーとして使うなら全体アピール+持ちでいいんだけど
0642名無しで叶える物語(SIM) (ラクッペペ MM4b-x/q3)
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2020/04/07(火) 20:27:25.55ID:0G39oafjM
>>626
俺含めライト層はそんなもんよ
機会があれば是非テンプレに入れてくれ
0643名無しで叶える物語(SIM) (ラクッペペ MM4b-x/q3)
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2020/04/07(火) 20:32:24.57ID:0G39oafjM
なんか定番の質問みたいですまんかった
0666名無しで叶える物語(もんじゃ) (ワッチョイ 8e55-LdNq)
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2020/04/08(水) 14:08:01.03ID:4aG5Az6t0
>>662
それは当てはまるものもあれば当てはまらないものもあるから
結局確認しないと分からない

例えば
ゼロワン上級
推奨スタミナが69300でノーツ数が180だから割り算すると商は385
ところが実際の1ノーツごとのダメージは301

声繋ごうよ上級
推奨スタミナはやはり69300でノーツ数は175だから割り算すると396
ところが設定されているダメージは460

これはギミックでダメージを受けたり回復したりするから違ってるのかと思いきや
やはり1万ダメージノーツがあるHEART to HEART上級の場合
推奨スタミナが72900でノーツ数が184なので計算上は397
そして実際のダメージも397でしっかり当てはまってる
0671名無しで叶える物語(しまむら) (ワッチョイ 0210-thWo)
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2020/04/08(水) 19:01:26.12ID:TQmffBbS0
いずれもドロップ確率は0パーセントと表示されるが、このアプリでは小数点以下を切り捨てているため、実際は小数点以下の確率でDROP。
気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない。
0672名無しで叶える物語(SB-iPhone) (ササクッテロラ Sp5f-yA0e)
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2020/04/08(水) 19:07:25.28ID:4ZY7NjHUp
>>671
大丈夫、ファミ通の攻略だよ!
0673名無しで叶える物語(家) (ワッチョイ 2f88-XoQO)
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2020/04/08(水) 19:30:08.29ID:J878l9RX0
そもそもステッカー使わなきゃってなるシーンがない…
金を5凸してもスキル上げきる前にレベルの方が天井行くし
スキル上げの必要ない凸用の虹アクセをレアリティアップで作るなら使うくらい?
ステッカーも分解させてくれねぇかな
0676名無しで叶える物語(茸) (スッップ Sd02-t5YB)
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2020/04/09(木) 01:13:01.86ID:JhX31hccd
銀アクセから錬成してる人いるのか
自分も金ブローチ落ちなすぎで誘惑にかられてるが
無駄が多そうでなぁ
虹と違って金は落ちる時は落ちるし
と、そうこうしてるうちに虹リストバンドが落ちるっていうね…
0677名無しで叶える物語(庭) (アウアウカー Sa47-XoQO)
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2020/04/09(木) 03:51:30.86ID:jkBqkZHba
虹を金から錬成する時の更にベースの金を銀から錬成するならアリだと思う
スキルレベルは引き継がれるしどうしても必要量がスキル経験値>レベル経験値になるから
ただこれでも金へのレアリティアップの珠25が痛いんだよなぁ
0678名無しで叶える物語(もんじゃ) (ワッチョイ cb88-XJRe)
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2020/04/09(木) 05:11:28.57ID:/pk31MgK0
>>673の言うように合成用アクセのレベル上げに使うくらいだな
元の虹があってそれに足す用の虹、ひいては金を作るときのレベル上げ用って感じ

あとは繋ぎで使う虹アクセのレベル上げ用じゃん?
ブローチブレスネックレスとか揃うまではリボンだのポーチでも虹ってだけで底上げになるし
0683名無しで叶える物語(もんじゃ) (アークセー Sx5f-yA0e)
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2020/04/09(木) 19:59:18.00ID:/Y3+wYWJx
>>682
一応課題達成報酬もあるよ
多分ききたいであろうクォーツでの交換はできません
0695名無しで叶える物語(茸) (スッップ Sd02-t5YB)
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2020/04/10(金) 12:06:37.65ID:RJS7W7nGd
イベストやっと読んだらチーズケーキ鍋の再来で笑った
前の毎日スクスタでもアルパカと喋れることりがいじられたな
あの頃のスクフェスストーリーはぶっ飛んでて好きだった

つか春先に鍋って、このまま季節半年ずれたままで行くのかね
服も明らかに秋服だったよね
夏にクリスマスイベやるんじゃないだろうな
0696名無しで叶える物語(SIM) (ワントンキン MM92-1wkC)
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2020/04/10(金) 12:56:27.64ID:uvKQIWzQM
クリスマスシーズンにクリスマスストーリーとかやると、大体クリスマス過ぎてから読むことになったりするし
それなら半年ほどズレて冬の時期に夏って良いなぁ、夏の時期に冬って良いなぁ と思えるぐらいでいいんじゃない?
0697名無しで叶える物語(しうまい) (アークセー Sx5f-yA0e)
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2020/04/10(金) 14:08:55.22ID:xjItpbpTx
スクスタの舞台は南半球にある日本とよく似た国
0708名無しで叶える物語(もんじゃ) (ワッチョイ 670f-923G)
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2020/04/10(金) 17:43:49.48ID:mronkI8f0
>>707
クリアしたい曲、、、
ストーリーは12章まで解放してあるけど、もっと進めた方がいいのかな?今は日替り楽曲周回とブローチ求めて周回してるんだけど、上級でSランクあんまり安定しないから安定させたいんだ。クリアしたい曲とか書かないとアドバイスしようがないのか
0712名無しで叶える物語(茸) (スププ Sd02-xKUW)
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2020/04/10(金) 18:02:20.33ID:+ktf8aKtd
曲によって全然変わるけど
メイン作戦緑ならとりあえず無属性で考えると今編成してあるアタッカーのフェスかよちん・スマイル凜、回復にフェス花丸で考え方は合ってそう
フェス花丸のアピ+できる同属性のパーティことりと全アピ+のスイーツルビィと日替わり曲には使える減少効果解除の天使梨子はそのままサブに編成でいいとして
あとはそれぞれのカードのマスしっかり開けていくことが必要じゃない?
0715名無しで叶える物語(もんじゃ) (ワッチョイ 670f-923G)
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2020/04/10(金) 18:25:11.80ID:mronkI8f0
>>712
ゴリ押しでやるなら大体合ってるのか
良かった。ありがとう
>>713
育てられるだけマス?は埋めたんだけど、ヒラメキでアピール+が付いてくれなくて外してしまった。曲中はほぼ緑しか使わないからさ。スタミナを確保しつつアピールをバフしてくれる編成ならこれかなって。アピール+が付いたらまた使うね。ありがとう
0731名無しで叶える物語(庭) (アウアウカー Sa47-XoQO)
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2020/04/11(土) 03:28:17.03ID:VFNLabqba
合宿そのものの回数を増やすとアイテムの供給量まで変わってしまうから何か変えるならひらめき率を上げる方がありそうな気がするな
てか0時と12時に全回復する仕様にしてる意味がよくわからんわ4時間に1回復じゃいかんのか
0732名無しで叶える物語(八つ橋) (ワッチョイ 7f21-5pS6)
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2020/04/11(土) 09:48:50.08ID:yB7ugLVI0
合宿は
・ロードをちょっと待つのがだるい
・閃かないのがだるい
・閃いても欲しいのが来ないのがだるい
・閃きupアイテムを毎回セットするのがだるい
・閃きupアイテムが中央にしか効果ないのがだるい

と悪いところづくめ。特に4つ目
0739名無しで叶える物語(茸) (スプッッ Sd22-0DgC)
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2020/04/12(日) 01:42:25.48ID:qNFVJphJd
合宿開始ボイスは車でチンタラ移動してる時にしゃべらせてくれよ。

音を消して合宿やスキチケでライブ回す時にタップしても
反応が無いからタップし損ねたかと思っちゃうよ。
0740名無しで叶える物語(らっかせい) (ワッチョイ 7b91-EROw)
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2020/04/12(日) 09:19:47.58ID:X+Kyi80u0
バスに乗ってるとき選んだ合宿とメンバーに応じて掛け合いセリフとかあったらいいのにな
ランニングで絵里ちゃんが「最後の人はジュース奢りね」みたいなこと言うやつ
0742名無しで叶える物語(もなむす) (ワッチョイ 4f7b-erOX)
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2020/04/12(日) 11:20:34.02ID:qO6fcCiM0
イベUR含めてUR9枚以上揃ったから後夜祭ガチャとかURガチャ3枚分とか回してないんだけど
全部回してあたりUR引いたほうが良いのかな?
中級はSクリアできるけど上級は死んでる
ちなストーリーは2章までしかやってない
0746名無しで叶える物語(茸) (スッップ Sd02-Aju9)
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2020/04/12(日) 11:42:40.92ID:h4SGoUiPd
流石に初心者質問スレでも何がしたいのかわからない以上答えようがない
ただひとつだけ言えるのは今すぐに飴を使ってでもストーリー11章までクリアしろ
10連チケット8枚貰えるぞ
0748名無しで叶える物語(茸) (スフッ Sd02-q6AK)
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2020/04/12(日) 12:04:56.46ID:rBBkSVmcd
日替わり曲や虹ソロ1曲目が上級Sクリア出来るようになるまではガチャ回しとけ
それさえ出来ればキャラの育成もイベント走るのも不便はなくなる
0749名無しで叶える物語(もなむす) (ワッチョイ 4f7b-erOX)
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2020/04/12(日) 12:10:07.85ID:qO6fcCiM0
後夜祭ガチャ引ききって手持ちのUR引いたほうがはこんな感じです
https://i.imgur.com/cxGTEB2.jpg
https://i.imgur.com/V9z68Js.jpg
これで上級Sクリアできますかね?
編成も自動で編成されたもので、26万でSの曲で15万点くらいしか行ってませんが
うまく編成して作戦すれば大丈夫でしょうか?
2章までしかやってないのはめっちゃ鍛えておかないと4章のココロマジックで詰まるからって聞いてて
そのまんまになっちゃってます
0750名無しで叶える物語(もんじゃ) (ワッチョイ 2355-LdNq)
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2020/04/12(日) 12:23:54.97ID:zFo0tvjI0
それだけだと上級Sコンプリートは難しいかもね
ただストーリーで詰まる事は無いはず
URVoせつ菜、URVo凛、URSk梨子を同じ色の作戦にぶっ込んで、他の作戦にURVoことりやURVoかすみを入れて
残りは適当にスタミナ高い子を詰めておけばいい
0753名無しで叶える物語(しうまい) (ワッチョイ e288-yA0e)
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2020/04/12(日) 13:37:33.58ID:I8H3yyJr0
>>749
ココマジは理解してやり方さえ考えればクリアできるし、やり方悪かったら多少鍛えたくらいだと死ぬ
でもそんなに揃ってたらゴリ押しで余裕なはず
0754名無しで叶える物語(もなむす) (ワッチョイ 4f7b-erOX)
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2020/04/12(日) 16:52:06.13ID:qO6fcCiM0
ちょっとやってみましたが虹ソロ曲でも上級はSは無理っぽいですね
あとなんかめちゃ強い果南ちゃんってこれじゃないんですね
後夜祭でダブったけどまあ良いやと思ってたのに…
とりあえず回復カードがないのでまた回復の良いのを引けたら色々やってみようと思います
皆さんありがとう
0756名無しで叶える物語(しうまい) (ワッチョイ 06e6-V0vv)
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2020/04/12(日) 17:12:53.84ID:6OMuF8gD0
>>754
回復はSR初期ぽむでも大丈夫
回復の性能だけで見たらURと同等かそれ以上あるよ
Voのアピール高いキャラ2人と回復役1人を一緒の作戦入れて
その作戦メインでやれば簡単な上級くらいなら行けると思うよ
0765名無しで叶える物語(しまむら) (ワッチョイ 0210-thWo)
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2020/04/14(火) 17:35:02.40ID:dv/75jZR0
ユニット編成についてざっくりでいいんで意見くださいな
今の方針としては、

・初期果南と初期曜が完凸してるからスタメン
・残りは曲ごとの属性により選択
・サブは個性に「アピール+全員」持ちを、一人足りないから残りは属性かタイプのアピール+持ち

ってやってるんだけど、何か変えたほうがいい点とかあるかな?

https://i.imgur.com/F2w14yd.jpg
https://i.imgur.com/IdC5Cpi.jpg
https://i.imgur.com/ND7IqhV.jpg
https://i.imgur.com/N4OUsuo.jpg
0767名無しで叶える物語(SIM) (アークセー Sx5f-yA0e)
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2020/04/14(火) 18:50:48.45ID:+wIJsCz/x
>>765
いつまでも誰かが教えてくれると思うなよ
っていうかそこまで組めるならもう教える側だよ
0776名無しで叶える物語(茸) (スッップ Sdbf-vamf)
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2020/04/15(水) 06:29:49.57ID:L9lBpJuRd
vo×3人で受けたらダメージ+15%だから、実質−30%みたいなもんだよ
0781名無しで叶える物語(SB-iPhone) (ササクッテロ Sp8b-9b2f)
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2020/04/15(水) 14:57:00.97ID:f6A8V/Xkp
>>778
マジレスするとVo3の115%に対してGd3は85%だから85÷115=約0.739
実質-27%弱でしかないよ
0782名無しで叶える物語(茸) (スッップ Sdbf-vamf)
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2020/04/15(水) 15:00:09.24ID:1uaPzLVnd
ん?割り算なの?
ステゼロの10000ダメージがvo3だと11500にGD3だと8500になるから差は3000で30%なんじゃないの?
0795名無しで叶える物語(SIM) (アークセー Sx8b-9b2f)
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2020/04/16(木) 18:35:21.16ID:SL19a072x
フェス善子!
初イベことり!
そして…月猫夜!
もちろんひらめきは特技確率特化!

いくぞオラああああああああ!!!
0796名無しで叶える物語(茸) (スップ Sd3f-S3+l)
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2020/04/16(木) 18:40:22.52ID:L0WJ2om2d
だから月夜猫は自分の特性で特技を殺すから冗談でも無く入れない方がマシだと……

月夜猫はspタイプだから特技発動率−5%
凛ちゃんの特技は特技発動率5ノーツの間4%アップ
矛盾しちゃってるんだ
0797名無しで叶える物語(もんじゃ) (ワッチョイ ffa7-J9t5)
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2020/04/16(木) 18:49:37.64ID:OXafL/9E0
SBLって過去のイベントの優秀なURも取れるチャンスあるのか、優しいなと思ってポイントと俺の手持ちコイン比較したら
イベント自体あと5,6回やんないと一枚しか手に入らない感じで笑った
0799名無しで叶える物語(SIM) (アークセー Sx8b-9b2f)
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2020/04/16(木) 18:53:15.03ID:SL19a072x
>>796
そうか、じゃあ代わりに初弾のんたんか初弾千歌入れるよ
ばいばい月猫夜
0802名無しで叶える物語(もんじゃ) (ワッチョイ ff55-J9t5)
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2020/04/16(木) 20:08:41.50ID:gZpsHqGs0
こういうゲームのパーセンテージ表記はだいたい前者でしょ
桁めっちゃ必要になるし
0806名無しで叶える物語(SIM) (アークセー Sx8b-9b2f)
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2020/04/16(木) 20:17:00.61ID:SL19a072x
>>805
そりゃ3人集まってもプラマイ15%だし
0809名無しで叶える物語(茸) (スップ Sd3f-S3+l)
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2020/04/16(木) 23:12:24.82ID:L0WJ2om2d
0%と100%以外は信じちゃダメってスパロボとFEで学んだでしょ
0810名無しで叶える物語(やわらか銀行) (ワッチョイ 1754-fmJB)
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2020/04/16(木) 23:25:49.24ID:XP+nLoa70
ビッグライブはLP減らないからやってる
当然賞なんて取れる訳ない
0813名無しで叶える物語(茸) (スップ Sdbf-S3+l)
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2020/04/16(木) 23:56:32.68ID:HyuM9N35d
頭を使えば特技賞はイケるよ頑張れ
0815名無しで叶える物語(らっかせい) (ワッチョイ b791-uJVB)
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2020/04/17(金) 00:12:07.98ID:sxuB4YK40
SP特技一点狙いすればほぼ確実にいけるもんやな
フェスエマちゃんのおかげかもしれんけどだいたい毎回13回くらいは発動できて賞とれる
0817名無しで叶える物語(しうまい) (ワッチョイ 9f88-9b2f)
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2020/04/17(金) 00:16:30.03ID:FPNwId0b0
みんななんかひらめきでアピール?とか取ってるらしいが俺はリリース当初から特技発動率バフで固めてたしフェス善子も持ってるからね
付け焼き刃のやつらとは特技の発動回数が違うのさ
0819名無しで叶える物語(もんじゃ) (ワッチョイ ff55-J9t5)
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2020/04/17(金) 00:24:15.73ID:nXugvFLh0
俺はマカロンが足りなさ過ぎてガチャ引こうが絶対改善しない
課金するからプレイ時間ちょうだい…
0821名無しで叶える物語(茸) (スプッッ Sd4b-S3+l)
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2020/04/17(金) 00:36:22.86ID:i7fXoPxmd
普段のイベントとかでもスキップチケットってヤツを使えばマカロンは簡単に集められちまうんだ
0822名無しで叶える物語(しうまい) (ワッチョイ 9f88-9b2f)
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2020/04/17(金) 00:37:32.44ID:FPNwId0b0
マカロンよりも植木鉢どうにかしようよ
0823名無しで叶える物語(もんじゃ) (ワッチョイ ff55-J9t5)
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2020/04/17(金) 00:41:00.94ID:nXugvFLh0
>>820
本気で言ってるのか分かんないけどSBLは我慢して貯めたら貰えるURSRと比べた他アイテムの交換効率悪すぎでしょ
直近ならクッキングの時みたいなイベントアイテムと交換するタイプのならお得だったから交換しまくったけど
0826名無しで叶える物語(しうまい) (ワッチョイ 9f88-9b2f)
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2020/04/17(金) 00:47:31.82ID:FPNwId0b0
でも絆50を越えた先を俺は見たいからイベントURSRを交換するよ
0830名無しで叶える物語(茸) (スフッ Sdbf-FcWb)
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2020/04/17(金) 01:43:52.09ID:y45sOdEbd
SP3人固定でワンダーゾーンやってみたけど173ノーツで50回以上特技発動したから
作戦効果による特技発動率の変化は33-15=18%じゃなく33×(1-0.05×3)=28.05%っぽそう?
まあ1回だけじゃわからんけど
0831名無しで叶える物語(もんじゃ) (アウアウエー Sadf-n1dr)
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2020/04/17(金) 01:56:13.82ID:VSp1Sb4Na
目先の賞よりも1番点数稼げる編成でデイリーや総合のボルラン狙う方が結果的に多くコインを得られるんじゃないかな
そう思って特化編成は組んでない
ランダムノーツの運がいいとたまにSPや特技賞取れたりするし
0847名無しで叶える物語(もんじゃ) (アークセー Sx8b-9b2f)
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2020/04/17(金) 19:35:28.98ID:XZwlaBofx
魔法少女かすみはスキルのおかげもあって数字以上にスコアが伸びる
0855名無しで叶える物語(もんじゃ) (アークセー Sx8b-9b2f)
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2020/04/17(金) 22:00:20.49ID:XZwlaBofx
>>854
この前の3年の時にバフかかってた不具合の帳尻合わせでは?
0863名無しで叶える物語(もんじゃ) (ワッチョイ ff55-J9t5)
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2020/04/18(土) 05:06:46.23ID:SX7m9cOr0
VoタイプのURを一人しか持ってないんだけれども
属性一致のことは忘れるとしたら真姫ちゃんと映画デートみたいな高アピールのURと、特技でボルテージ稼いでくれるVoタイプのSRならどっちがメイン作戦に向いてるんだろ
0865名無しで叶える物語(しうまい) (ワッチョイ 9f88-9b2f)
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2020/04/18(土) 10:50:51.84ID:/CWlyQn80
完凸までいかなくても3凸くらいで大抵のSRは無凸URとステータスで並ぶ
完凸したら特技考慮しても並ぶ
0870名無しで叶える物語(もんじゃ) (ワッチョイ ff55-J9t5)
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2020/04/18(土) 14:31:31.74ID:SX7m9cOr0
>>866
しずくまそんな強いのか
ありがとう
0871名無しで叶える物語(八つ橋) (ワッチョイ 1721-C3P2)
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2020/04/18(土) 17:09:33.74ID:DechsKXe0
同期待ちでローディング失敗してるやつがとっとと抜けてくれないと待ってる側はどうしていいか困るよな。さっき待ち続けた結果13人でプレイしたせいで目標ボルテージぎりぎりだったわ
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