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【スクスタ】ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS ☆120
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名無しで叶える物語(英雄都市アレックス) (5級) (ワッチョイ eb81-Ahog [110.54.25.3])
垢版 |
2019/12/11(水) 20:50:55.69ID:tk3Zs/jF0
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・次スレ作成時は本文頭に【】内を2行以上記述すること(立てると1行消えます)
【!extend:checked:vvvvvv:1000:512】
・次スレは>>950以降の誰かが宣言してから立てること。無理ならば代行を頼むこと。
・ただし勢いが早い場合のみ>>900以降でも可。
・荒らし、煽り、disは徹底放置。反応するのも荒らしと同類。

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前スレ
【スクスタ】ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS ☆119
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0858名無しで叶える物語(もんじゃ) (ワッチョイ 7f00-Trfe [210.128.190.74])
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2019/12/13(金) 14:36:30.58ID:YPyXbkXG0
SPの獲得量について今更なんだけど教えて先生!

・真ん中の三人のアピールとテクニックが反映される
・その他、特技や個性によって増加したりする(基本テクニック+とか初期ダイヤとか)
・獲得量増加ノーツがあったりする

っていうのは分かるんだけど、○ノーツの間アピール上昇する初期果南とかの特技発動後にSP打ったらその分SP獲得量もあがってる?
同じ曲の同じ場所でSPうっても数値が違うときがあるから(・ω・`)
0863名無しで叶える物語(もんじゃ) (ワッチョイ 8b54-uKDx [126.7.179.242])
垢版 |
2019/12/13(金) 14:52:44.26ID:rCvNpg7y0
衣装一着1000円か…なるほどな

        γ⌒ヽ.     (~)    ♪
    (~)   {i:i:i:i:i:i:i:} ♪  γ⌒ヽ
   γ⌒ヽ .( ・ω・ )    (~)i:i:i:i:i:i:}        ♪
♪ {i:i:i:i:i:i:i:} (:(~):::::ヽ、γ⌒ヽω・ )  (~)
   ( ・ω・ ) γ⌒ヽノ  {i:i:i:i:i:i:i}:::::::`γ⌒ヽ
 (( (:::つ::::::ヽ{i:i:i:i:i:i:i:}_) ( ・ω・ ):とノ {i:i:i:i:i:i:i:}   ♪
   〉::とノ:::::( ・ω・ )( (:::::つ::::::ヽ ^ (( ・ω・ ) ))
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0866名無しで叶える物語(もんじゃ) (アウアウエー Sa52-4QBb [111.239.180.198])
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2019/12/13(金) 14:59:10.67ID:3NEbH0cSa
ぷちぐるも爆死したしラブライブのブランド大したことないんじゃない?
蟹が悪いというよりサイゲだとしても爆死してる気がする
0868名無しで叶える物語(もんじゃ) (ワッチョイ 3384-i130 [118.240.242.20])
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2019/12/13(金) 15:04:12.41ID:gFpGfSHZ0
>>858
SP特技を撃って得るボルテージ獲得量は曲中でのステータスの状態で変わる
特技でアピール上がれば上がるしブローチつけてたら体力減少も関係してくる
だから同じ数値ってのはそうないと思う
SPボルテージ獲得量そのものはギミックノーツでの増加は今のところない
たぶんゲージ獲得量とごっちゃになってる
0875名無しで叶える物語(もんじゃ) (アウアウウー Sac7-cr4c [106.180.32.111])
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2019/12/13(金) 15:09:15.34ID:xFWj0pnpa
SR未確定チケットじゃなくてスキップチケット50枚だったら買ったかもしれん
0889名無しで叶える物語(茸) (スップ Sd5a-OfES [1.75.228.66])
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2019/12/13(金) 15:29:15.63ID:Q88ALVkad
他のゲームの方がプレイ時間増えてきててスクスタはデイリーのためにとりあえずライブはフル放置だからな
その間すら携帯使えないのが苦痛なくらい
ムービーと音声関係は全部オフだわ
0894名無しで叶える物語(茸) (スッップ Sdba-COYV [49.98.162.185])
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2019/12/13(金) 15:33:20.28ID:yTLro7ehd
ノービスって凄いのか?
俺でもアドバイス++だぞ?
0898名無しで叶える物語(もんじゃ) (ワッチョイ 7f00-Trfe [210.128.190.74])
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2019/12/13(金) 15:39:34.83ID:YPyXbkXG0
>>868
ありがd!なるほど!
ぼらららのサビAC、10万SPとかが一発でいけるときといけないときあってモヤモヤしてたんだ!

アピール増加特技が重なったときとかに使うようにしてみるよ!
0902名無しで叶える物語(茸) (スップ Sd5a-QLcU [1.75.10.44])
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2019/12/13(金) 16:03:03.21ID:mse+RcZod
プリコネ並に配れとは言わんけどもうちょいスキチケ配布してくれてもいいよな
0912名無しで叶える物語(SIM) (バットンキン MM8a-EP4w [153.233.204.180])
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2019/12/13(金) 16:26:19.80ID:RmhIa+IMM
LPの仕様変更でプレイ回数も二倍になったんだからスキチケも今の二倍配らきゃダメだろ
0916名無しで叶える物語(SB-iPhone) (ササクッテロ Spbb-/J/7 [126.33.104.125])
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2019/12/13(金) 16:46:14.20ID:TsDfua6bp
スキチケすらケチってプレイ時間を取らせるって考えが古いんだよな
蟹はデナグリのブラウザゲー時代にゲーム会社になったから、当時のままの考えなんだろう

ブラウザゲーはゲーム性があまり無くてどこも似たり寄ったりだから如何に自分のとこのゲームに時間をかけさせるかみたいなところがあって、時間のかかるランキングイベントが主流だったけど、
今は色々な遊び方ができるアプリがたくさんあるから、手軽にできるゲームでないとなかなか流行らない

自分の好きな時間にINして好きなだけ遊べるのが一番で、放置系、MMO、荒野行動あたりはまんまニーズに合ってるし、他もなんだかんだ客のニーズに応えようと努力してるんだよな

スクスタはLP、ランキングイベント、手動周回など色々古臭い
0932名無しで叶える物語(もんじゃ) (JP 0H12-mFh5 [103.90.18.230])
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2019/12/13(金) 17:23:51.00ID:QZ51VINVH
>>918
衣装セット量産すればいいのにな
メモリは誰も求めてないし
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。

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