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スクスタ、リリースひと月半でセルラン100位に転落

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0001名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2019/11/11(月) 22:18:28.88ID:ZRVtNXJ/
までもうすぐ
昨日は50位で現在72位
0776名無しで叶える物語(SIM)
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2019/11/13(水) 16:00:11.85ID:B2XbQFbo
課金して凸すれば頭使わなくても最大の効率を発揮でき、
1凸の効果も大きく最大5凸まである重課金仕様

アクティブ数は完全に捨てて課金者に媚びてるけどその戦略で大丈夫か?
0777名無しで叶える物語(茸)
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2019/11/13(水) 16:01:36.38ID:1a0q2G3g
底が浅いって言われるのは最高難易度が更新されないのと、ハイスコアランキング要素がないからだと思う
間違いなく複雑なルールでは有るから、上を目指し続けてれば編成の楽しさみたいなのはどっかで出るはず
まあそれよりも初心者バイバイなのを何とかする方が先だけど
0778名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2019/11/13(水) 16:04:41.37ID:JRMMaITM
スクフェスバブルの時に蟹が実力を勘違いしたのがそもそもの原因でしょ
フルーツやラーメンの結果がスクスタでしかないよ 禍つにしてもそうだけど
0779名無しで叶える物語(茸)
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2019/11/13(水) 16:06:26.68ID:2iPHLulD
レベル1のN艦隊でもmasterを完走出来るスクフェスに慣れていると困惑するわな
0781名無しで叶える物語(えびふりゃー)
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2019/11/13(水) 16:11:15.02ID:6oj2Y8Gq
音ゲゴリラ「ノーツ処理で勝負させろ」
RPG厨「自慢のデッキでポチポチさせろ」
2つを混ぜた結果どちらも面倒でしかないクソゲーが出来上がった
0782名無しで叶える物語(くさや)
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2019/11/13(水) 16:12:36.98ID:CFkSq6ZO
てかさ、スクスタ時空で時空改編するなら全員1年生にするとか思い切った事をしたら良かったのに
1年という時間で出来ることって限りあるし、メインストーリーのネタも無くなるぞ。
0783名無しで叶える物語(茸)
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2019/11/13(水) 16:18:27.85ID:EUdYkdfn
>>637
単純に背景に混ざって見辛いな
UIはともかく糞重遷移を何とかしてほしい
あとスキップチケット使いきらないほどばらまけ
0784名無しで叶える物語(SIM)
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2019/11/13(水) 16:27:18.09ID:YNdXJe+b
全部近所の学校っていう設定にすればよかったのに
毎回「何でAqoursがいるんだよ…」って思われるだけじゃん
0785名無しで叶える物語(庭)
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2019/11/13(水) 16:27:43.66ID:Jnv7Xo2n
パズドラやFGO等
限定などが出るワンコインガチャセット(1年で2回程販売)

コラボしたサイゲ系列やモンスト等その他の多くでやっているの最高レアガチャセット
1000〜4000円程度(恒常系大抵選べる)

最強で最高の我らがスクスタさん

ランダム1万円・2
+ランダム闇鍋3000円

最強過ぎる…
0786名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2019/11/13(水) 16:33:31.10ID:OMd/Pe7P
μ’sとAqoursでガチャ分けないのまじで理解出来ないわ
スクフェスで出来てる事を何故やらない?
0787名無しで叶える物語(SB-iPhone)
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2019/11/13(水) 16:34:28.30ID:LTcx+fWo
いま分けたらコンプ余裕じゃん
0788名無しで叶える物語(茸)
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2019/11/13(水) 16:43:14.26ID:zUwzMcEb
ボタンのデザインもクソだわ
細長いボタンとか推しづらい上に激重処理のせいでボタン反応したかすら無音状態じゃ判断できない
特にライブ開始ボタン
0789名無しで叶える物語(らっかせい)
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2019/11/13(水) 16:45:36.10ID:L3G+pUxE
ストーリーに関係ない曲はさんで水増しするのやめてくれないかな
しかも同じ曲を何回も何回も
ストーリー見たいのに邪魔でしかない
0790名無しで叶える物語(茸)
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2019/11/13(水) 16:58:57.44ID:GyOCu2/t
89位が底か
アンチ残念だったね
0792名無しで叶える物語(茸)
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2019/11/13(水) 17:07:47.64ID:Hzpxsd7s
スクスタ開発してた時期にフラットデザインが流行りだして急遽フラットデザインに変更したっぽいからUIの出来悪いんだろうな。
なお、もうフラットデザインブーム終わった模様。
0793名無しで叶える物語(茸)
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2019/11/13(水) 17:08:07.74ID:E7xZm2R7
>>790
仮に100位以外になっても信者やアンチに対してそこまで影響力あるわけじゃなさそうだしなw
セルラン一つで人生が変わるわけじゃあるまいし
0794名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2019/11/13(水) 17:20:17.64ID:+kLm97nN
補正無しでイベpt300万稼ぐとして
上級S5回LP75 3000pt 1000回
達成に必要なLP75000
報酬分のアメと石全使用でLP-1500すると73500
必要石数は7350個
1個単価6円(10500円レート)で計算すると44100円必要になる

上位走ってるのは確実に補正入れてるから若干減るが
これを基準に走ってる奴のpt数を照らし合わせるとイベントで使われる金額が大まかに出てくるな
0799名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2019/11/13(水) 18:00:05.26ID:aROwOjhD
ぽむかすせつ菜とほのちかの出番はまぁ多いけど突き詰めるとあなた以外のキャラ全員頭数みたいなもんなんだよなこれ
9人で山なし谷なしのストーリー展開してるスクフェスの方がマシなんじゃないかって気さえする
0803名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2019/11/13(水) 20:58:50.17ID:Bk/Ryhuw
ついにおはガチャ切れたけど追加する気が起きないや
0805名無しで叶える物語(もも)
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2019/11/13(水) 21:11:12.36ID:R9F9dmqh
結構、出費するかなあ
推し、手に入れるまで気長にやるつもりだけど
計算するの面倒ー
0806名無しで叶える物語(たこやき)
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2019/11/13(水) 21:47:09.02ID:CDLUm57I
端末そのものの設定として勝手に画面回転しないよう設定オフにしてるんだが
スクスタだけは気が付いたら画面が180度反対になってる事が頻繁に発生するのが最高にイラつく
しかも反対になったら簡単に元に戻らんっていうな
一体何なんだこれ
0807名無しで叶える物語(茸)
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2019/11/13(水) 22:18:35.67ID:3xDnQd8W
85位まで転落してる
0808名無しで叶える物語(茸)
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2019/11/13(水) 22:30:30.06ID:OxcXocLz
FF10のスフィア盤が完成されていたのは
踏破型スキルツリーが斬新だったからじゃなくて
序盤から中盤は一本道で制作側が意図した特化キャラにしかならないけど
中盤以降キースフィア解放で複数特化のマルチキャラに出来ること
やり込みで解放済みのスフィアを消去して別のステ上げスフィアに置き直したりも出来る

ストーリーは色々とアレなFF13の戦闘システムが好評だったのは
作戦変更の緊張感や達成感があったからじゃなくて
各キャラが複数のロールを使い分けられ、選んだロールごとの特徴がはっきり分かれてる上で
その役割の組み合わせを変化させていく楽しみがあったから
例えばブラスター以外の攻撃ではろくにチェーンゲージが溜まらないとか

スクスタは現状SpとSkのロールが死んでる
SPゲージはVoでも充分溜まるし
Skの特技に攻撃回数を消費するぐらいならエンハンサーはアクセや個性ひらめきスキルに任せて
一発でもVoで攻撃入れた方がいい
RPGって言うけどRPGの良さを再現出来てない
0809名無しで叶える物語(光)
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2019/11/13(水) 22:55:29.52ID:cTYJixoj
でもそこまでやるならやっぱり家庭用ゲーム機でってなるよね
スクスタはリズムゲームが好きな人も嫌いな人も取りこぼすデザインなのがいけない
だから個人的にはセミオートのライブとガンビット作戦を実装して欲しい
これならマニュアルライブからフルオートライブまで対応できる
0810名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2019/11/13(水) 22:59:24.37ID:Bk/Ryhuw
プリコネかバンドリみたいなので良かった
0811名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2019/11/13(水) 23:09:53.41ID:6MMmUqo8
内容がペラい
スクフェスの頃からの絶妙なケチ臭さが隠せない
ラブライブだからやってるとは言いつつも実際かなり辛い
0813名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2019/11/13(水) 23:13:48.03ID:o9F3yLA+
若干上がってた順位も結局昨日より一つ下げて85位
3桁はギリ行くか行かないかで楽しそうだな
0815名無しで叶える物語(しうまい)
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2019/11/13(水) 23:17:40.20ID:VKZl4OcS
スクフェスやガルパデレステとぶつかるのを避けて、RPG風のゲームにしようとしたのは悪くない
ただ開発チームに面白いRPGのシステムを設計するノウハウがなかった
結局強キャラをガチャで引いて火力で殴るみたいな浅いゲーム性になってる

ソシャゲなんだからガチャ=課金で解決できるのは正しいと言えばそうなんだけど、
同時に上手く「ゲームしてる感」「攻略してる感」も演出しなきゃすぐ飽きられるよ
0816名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2019/11/13(水) 23:23:54.50ID:Bk/Ryhuw
まあ新しいことしたかったって努力はとても理解できるんだけど
どう考えてもつまらないものだしちゃったのがなあ
ここに書き込んでる人のほとんどがラブライブが好きでスクスタに期待してたはずなのに
0819名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2019/11/13(水) 23:29:41.95ID:A8hcCOvZ
FFやSAGAライクなスクスタならパーティ3人にサポキャラ決めてロールで歌セットして装備衣装はステ上げ、アクセサリーで属性の寄りを持たせつつステ補強
アピール型はダメージ、スタミナ型は回復や補助、テク型は状態異常付与やタイム延長
敵はゾンビみたいな厄介ファンでライブ会場までアイドルが辿り着けるように導く感じかな?
残り時間次第でライブ時間と報酬が決まる感じ(ライブはスキップ可)
倒した厄介ファンがまともファンになってライブを盛り上げてくれるよ、的な感じ
0820名無しで叶える物語(もんじゃ)
垢版 |
2019/11/13(水) 23:31:12.41ID:Bk/Ryhuw
セコいのはなんかわかるな
石5個が課題の報酬だったり
誕生日がメモリーだったり1万課金でURランダムだったり酷いと思う
0821名無しで叶える物語(茸)
垢版 |
2019/11/13(水) 23:36:39.50ID:dFNHeKba
真面目に格ゲーにした方がまだよかったんじゃね
0822名無しで叶える物語(たこやき)
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2019/11/13(水) 23:37:45.18ID:GR1Zxr0P
今回のガチャは回らなそうだな
事後のんたんにしとけばいいのに
0823名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2019/11/13(水) 23:37:55.21ID:Bk/Ryhuw
格ゲーは人選ぶ上にスマホでは流石に無理だと思う
スト4あるけどまともにできない
0824名無しで叶える物語(もこりん)
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2019/11/13(水) 23:38:12.33ID:3rd2fY/A
キャラ選べるチケットは他のゲーム見ても1年後とかだよ
そもそも虹のUR実装したりして、数を増やさないとね
0825名無しで叶える物語(茸)
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2019/11/13(水) 23:43:15.03ID:9GZdgOKJ
ラブライブだから続けている
ラブライブじゃなきゃやっていない

初代の末期あたりからブランドに胡座をかいて、これを言われ続けている気がする
ゲーム媒体に限らない話だね
0826名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2019/11/13(水) 23:43:19.92ID:PFJtJyB3
正直一回サービス止めて再設計した方がマシなレベルの出来
これ本当におもしろいと思ったの?考えたやつはさ
壊滅的にセンスがねえわ
0827名無しで叶える物語(しうまい)
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2019/11/13(水) 23:44:39.10ID:VKZl4OcS
もうラブライブキャラ使ったファンタジーなパラレルワールドRPGで良かったと思うんだがな
それなら3グループの年齢設定とか沼津の位置とか気にならなかったでしょ
…でもそれだとコラボCDとか出せないから駄目なのかな
0830名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2019/11/13(水) 23:56:33.38ID:Bk/Ryhuw
ホーム画面でキャラ喋ってる間操作受け付けないバグ復活してるな
0831名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2019/11/13(水) 23:57:16.86ID:qH6oG26a
やったあああフルコンいけたあああああ

シンプルにコレを超える喜びがない
0832名無しで叶える物語(SIM)
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2019/11/13(水) 23:57:26.89ID:9g2JNFbZ
>>808
おいおいおい、腐ってもあのFFだぞ?
クソ蟹なんぞが比較対象として挙がるとか、いくら何でも落ち目にしてもスクエニに失礼過ぎるだろ?
流石に屈辱的過ぎるだろ
0833名無しで叶える物語(たこやき)
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2019/11/13(水) 23:57:40.19ID:pSWshdP9
面白けりゃ借金してでもジャブる
目当てのキャラ引いたら放置して見てるだけのクソゲーのどこに金使えばいいんだよ
0835名無しで叶える物語(しまむら)
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2019/11/14(木) 00:03:57.68ID:Bg5YIbii
作戦でやりたいのはFF13のロールっぽいけどスクスタの問題点はHP上げまくっても回避できなきゃなんの意味もないFF2とかレベル上げてるのに逆に難しくなるFF8みたいなわからん殺しかな
0837名無しで叶える物語(しうまい)
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2019/11/14(木) 00:17:47.19ID:qpjPiseu
>>835
その作戦とかに「多分こういうゲーム作りたかったんだろうな」感が見え隠れするのが
多少なりとも救いかなと個人的には思っている
RPGとしての戦略性やゲームバランスを上手く調整して整えられる人がいれば面白くなる可能性もある

でも蟹だからなあ
0841名無しで叶える物語(なっとう)
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2019/11/14(木) 01:05:53.64ID:sLWPWbii
>>826
3年引っ張って出来たのがこのゴミだぞ
これからまた新規で開発始めたらリリースする頃にはラブライブなんて影も形も無くなってるわ
0842名無しで叶える物語(しうまい)
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2019/11/14(木) 01:06:36.67ID:A+m3TbjN
延期したゲームは滅多に当たりがないというがスクスタはそうだったね
0843名無しで叶える物語(らっかせい)
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2019/11/14(木) 01:20:44.84ID:39gV0eE3
延期すると時代に乗り遅れるからね
一年も経てば技術もユーザの傾向も変化する
スクスタに関しては3年も経っちゃってるから時代錯誤が酷い
0844名無しで叶える物語(SB-Android)
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2019/11/14(木) 01:27:41.80ID:hz9yzjlt
夏休みの宿題を最終日に大急ぎで終わらせたものが禄な出来にならないのと一緒
全ては理に適っているんだよなあ
0845名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2019/11/14(木) 01:29:07.55ID:pQqTTfpQ
大急ぎで終わらせることは出来ましたか
0846名無しで叶える物語(茸)
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2019/11/14(木) 01:39:34.42ID:c6R63g0E
>>844
最終日に大急ぎで終わらせたっていうか間に合ってないよね……
遅れに遅れて9月中に何とか提出できたって感じ
0847名無しで叶える物語(しうまい)
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2019/11/14(木) 01:50:58.51ID:Ts2t5Uuh
とある有名なゲームで、魔法や属性をたくさん詰め込んだ結果、システムが複雑になり
有利不利の恩恵もいまいち、最も有効な攻略法が「レベルを上げて物理で殴る」だけという単純なパターンに落ち着いた

何かデジャヴを感じないか?
0850名無しで叶える物語(たこやき)
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2019/11/14(木) 02:42:49.56ID:AYEUN3Mf
ユーザーがユーザーを遠ざけたところもあると思う
本スレがスクスタ原理教みたいになってて

システム複雑でよく分からない、すぐ死ぬし音ゲーじゃないのこれ

RPGだって言ってんだろ低能、嫌なら辞めろ

みたいな流れで実際かなり辞めたと思う
LP上限もリリース初日から不満出てるの結構見てきたけど
本スレで口にしたら業者だアンチだ工作員だと言われてやはり辞めろの大合唱
0851名無しで叶える物語(らっかせい)
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2019/11/14(木) 02:53:03.12ID:39gV0eE3
5chがそんなにユーザ数にでかい影響与えてるわけないやろー
スマホゲーとしてちょこっとやるにはシステム複雑すぎだし理解してもオート放置ゲーだしで単純につまらんのよ
0853名無しで叶える物語(八つ橋)
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2019/11/14(木) 03:09:06.22ID:5Yy+fa7A
>>850
一度しか言わない

楽しんでる人も多い
どんなこだわりがあるのか知らんが
一日中ネガるのは勘弁してくれ
嫌ならやめれば?はそう言う意味だぞ

分かったらここから出てくんなよ
0854名無しで叶える物語(たこやき)
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2019/11/14(木) 03:15:11.16ID:zfQUNDdQ
実際飽きてきたわ
無課金だと明らかにスター足りない
嫌なら課金すれば?とか言われそうだけど
金入れるほど面白くはない
0855名無しで叶える物語(SIM)
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2019/11/14(木) 03:18:06.31ID:qvugVqna
苦痛で苦痛で辞めたくてたまらないけど、ラブライブを人質に取られて辞められん!!
って人は、なんとか3日間ログインするのを我慢してみなよ?身体と心がログインを拒否するようになる
苦痛で苦痛でたまらないソシャゲを辞めるのなんて簡単だぞ

凄まじく清々しい気分になるぞ?
ガチで開放感が半端ない

早くこっち側に来られるのを心の底から祈ってるわ
0856名無しで叶える物語(家)
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2019/11/14(木) 04:00:12.32ID:FOOHxUWL
スクフェスも今思えば最初は不便なこと多かったけどな
リズムゲーム初心者の中高生ですらすぐ理解できる仕様だったのもウケた理由のひとつだと思う
俺はキャラ愛で不便さを乗り越えていけるだろうけど、スクフェスライト勢みたいなのは耐えてくれなさそう

ミスしてないのに体力が減り続ける仕様とLP100縛りさえなければ少しはマシ
0858名無しで叶える物語(光)
垢版 |
2019/11/14(木) 04:35:58.68ID:1P54C8tt
完走できる仕様にしたりLP上限増えてもゲームとしてのつまらなさには何の関係もない
ラブライブへの愛でクソゲーに耐えてるだけ
0860名無しで叶える物語(庭)
垢版 |
2019/11/14(木) 05:32:14.65ID:I8408uES
不自然にセルラン上昇したな
やはりポケマス同様意地でも100位突破は回避か
0862名無しで叶える物語(SB-iPhone)
垢版 |
2019/11/14(木) 06:32:21.99ID:MYQKyVWG
それは邪推しすぎでは…ランキングだから他が落ちてて相対的に上がってるとかでは

どのソシャゲも動きがない今のセルランなんかより、この後の年末商戦のランキングが気になる
ガチャ更新だけじゃなくて、何かえぐい課金セットでも出してくるかもしれんが
0863名無しで叶える物語(中部地方)
垢版 |
2019/11/14(木) 06:33:11.56ID:zVAvkYHJ
今日もスキチケ使ってデイリー課題終わらせて終了
0864名無しで叶える物語(SB-iPhone)
垢版 |
2019/11/14(木) 06:46:52.45ID:Qfo9YLZk
アクセはモンストみたいに天井つけて
あと虹確定アイテム配ってもバチは当たらんだろう
なぜ参考にすべき先輩ゲームがあるのに奇をてらいたがる
0865名無しで叶える物語(しうまい)
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2019/11/14(木) 07:03:55.60ID:qpjPiseu
先人から学ぶ知恵があればこんなゲーム作ってないぞ
他ソシャゲで流行ってる仕様やトレンドを参考にせず独自路線なのはスクフェス時代から変わってないぞ
0867名無しで叶える物語(茸)
垢版 |
2019/11/14(木) 07:37:24.87ID:QT5eZDY1
スタッフの苦労も知らずに文句だけは一人前だな
だったらお前らが作ってみろや!
0868名無しで叶える物語(やわらか銀行)
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2019/11/14(木) 08:35:58.77ID:IVqdXidp
イベント報酬に握手券シリアルとかつけてきたりね。
0869名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2019/11/14(木) 08:54:09.43ID:+3hDHeDv
>>854
ほんこれ
この前の海未ガチャめっちゃ引きたかったけどシャイニークオーツのせいで諦めた
今時リセット仕様で実装したら客引きできんでしょ

アニメ衣装のガチャ限をやめない限り課金する気はない
0872名無しで叶える物語(SB-iPhone)
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2019/11/14(木) 09:57:56.89ID:v9u5Ji54
普段はここでゲーム性を批判しつつ新URとか出た時だけ本スレでワイワイするのが現状楽しいぞ
0874名無しで叶える物語(えびふりゃー)
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2019/11/14(木) 10:04:26.95ID:ysEZSefk
本スレはNGすら使えない社員たちのせいでクソみたいな空気だしな
くだらないレスで毎日同じ話題ループしてんのに
気に食わない批判には拒絶反応示す社員の鑑
0875名無しで叶える物語(SB-iPhone)
垢版 |
2019/11/14(木) 10:09:16.32ID:v9u5Ji54
昨日の梨子UR発表直後の本スレは楽しかった
今見にいったらその話題も終わってて微妙だった
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