【スクフェス】ラブライブ!スクールアイドルフェスティバルinラブライブ板 Rank.1174
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【スクフェス】ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル無課金スレ72
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【スクフェス】ラブライブ!スクールアイドルフェスティバルinラブライブ板 Rank.1173
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20日目 勧誘チケット 1枚
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【スマイル】
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471 青空Jumping Heart
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520 G線上のシンデレラ
523 ジングルベルがとまらない
537 Landing action Yeah!!
【クール】
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392 in this unstable world
447 ダイスキだったらダイジョウブ!
508 Waku-Waku-Week!
535 Strawberry Trapper
535 WATER BLUE NEW WORLD
【各ラウンドおみやげ】
1. 30 20 10 20
2. 20 30 20 10
3. 20 10 30 20
4. 10 30 10 30
5. 20 10 20 30
6. 20 20 30 10
S 20 10 30 20
P 10 30 10 30
C 30 20 20 10 _Y_
r'・8・y.
ゝ ノ
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i> <i. _,..
`=.,,ー- ...,,,__ |,r'''"'''ヽ、| __,,,... -ー,,.='
~''':x.,, ~"|{ ・8・ |"~ ,,z:''"
~"'=| ゝ、. _ノ |=''"~
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Zノ /\>o〈:/: : : : : /: : : : : : : :く
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〈//∠: : : :/⌒7: :.|: :│ ┃ .┃ _,ノ : /
( /: : : : : :.:八\{\| .::::: ──┐::: 厶ィヘ. <わーい新スレ乙なんだよ
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. Zノ 〈人トく___/ _l^⌒≧=ー┬‐=≦ \/
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┌=ニ二 └ァ〈_,,人 r'´
∧ / } ト └ー┐
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{╋╋ヘ、 -=〈__ ,广¨ ̄ Zノ
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`¬く `¨フ⌒¨¨`、 ヽ
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|: : : : : : : : : r‐ 、.: :.|/チ|′
|: : : : : : : : :人 \| {j 、 <あれほど言っておいたのに、どうしてあなたたちは次スレを立てておかないのですか!
j: : : : : : : : : :厂 /
/: : : : : : : : : / ク ____ ___
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. |: : :./ _,j |^\ __ノ-'/l|: : : :∧: : :|~⌒',: : :.l: :| : : ∧: : : : : : ',: : : :|: :|
八:/ / / |从:W- VY-‐ l: :./:.:.|: : :l- \ト、__」: : : |:ハ
/-===ミ_/ ,/ ヘ:l━ ━ !ィ ).:人: :。≫ ≪。|: : :/: j/
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⌒ヽ', ∧  ̄「⌒ r' |〈へ// /! r' l〈∧_〉' /|
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, , ' ', (~⌒) (⌒y7ーイ-、(⌒)ーr'⌒'y─=ミ _}
j__' r--、_ (⌒¨/⌒¨ー‐L イ^ ∨::::::/^ー‐'-く / ハ_
〔_〕 辷___,j ー^ー‐┴─'⌒¨¨ 'ー人::::::::二二>‐く__ 出張祭りユニットでさらに本来ヴェール安定なやつにもチャームつけて上振れ狙い祭りたのしい
上振れたときはUR2枚引きなみの脳汁
なお下振れたときの悲惨さ 普通に考えれば回復なんて劣化スコアがいいとこなんだからスコアの8割程度いけばいいと思うんだが 回復はちょびっとスコア強化するだけでもいい
問題は判定よ
現状SSR判定のほうが使い勝手がいいし >>33
ライブ死なないフルコンできる前提の話だがボイスと絵が良くてもスコア以外だからって理由で倉庫番orシールより使用用途が多いほうがいいと思う
逆にスコアってだけでパフェリズ以外の脳死最強論者はちょっとおかしいと思うけど 回復ってのはライブ失敗っていう一番のリスクを回避するためのもので、満タンでスコアアップはただのおまけじゃないか もうすぐ5年経つがUR複数枚引きなんて今まで一度もないんだが だーかーらその考えだとスコア以外倉庫番かシールなんだって
現状前スレでも言ってたやついるがエキスパなんてほとんどのやつがフルコン当たり前なんだから
できない奴は回復できて死なないって利益あるだろ >>35
別にスコラン1万程度なら回復いたところで余裕でいくしスコラン上位狙いがスコアになるなんて当たり前だろ
そんなに使いたいなら周りを巻き込まずに勝手に使えばいい >>39
スコマで推し艦隊でも勝てるスコア稼げるから箱開け捗る
別によくね?なんで頑なに回復は弱くないといけないって考えなのかわからん
本来の用途が死なないための保険だったのは分かるがフルコン前提なんだから今それ機能してないじゃん 回復は一定時間GREATがPERFECTになる効果追加でいいんじゃないの つか前回の調整はさすがにやりすぎだろう
俺のコンボ果南とコンボ梨子が泣いてるんやが コンボフィーバーはもうちょい強くてもいいよな
フルコンで上の中〜下くらいでいいから 回復は回復できるって言う能力があるのに、スコアアップしかできないものより上になったらあまりにも不憫じゃないか
それに判定回復はトタチャしか無かったはずだしなぁ >>40
なんで回復を強くしないといけないのかの方が分からんのだが
使いたい人は使えばいい
回復使いたいけどスコアも稼ぎたいとかただの甘え コンボフィーバーは600以上のコンボの補正を若干下げて、その分500以下の補正を上げればバランス良くなると思う コンボフィーバー全属性で出張してたが
調整入ってやめた
なかよしやおさんぽチャレフェスでタプスコ上振れワンチャン狙う時だけ入れる その回復できる能力が現状ほとんどの人にとって機能してないって言ってんじゃん >>40
回復が弱くないといけないなんてことはないけど
スコアURを超えるのはアカン
考えてみてよ回復URよりスコア稼げないパフェチャにトタチャにタイマースコアURを
スコアUR(笑)てなるよ
今は引いたら明確にハズレ枠なのは怪盗エリチだけどそれが増えるんだよ?
そもそも今までのスコアUR1強のために回復売ったりしたけど後だしでホイホイバランス変えられたら腹たって仕方ないよ >>47
いろんな推し使えてスコマで勝てたり箱開け作業スコラン上位目指すのできたらええやんって言ってんですが
フルコン当たり前の人にとって回復が機能してないとも言った 回復が回復として機能しないくらいみんな腕がいいなら、なんでセガssrのフルコンミッションやなかよしのコンボであんなに荒れるんだ
ちょっと難しいかなってレベルの曲でコンボだとSSS取れなくなるのに >>50
機能してなくてよくない?
判定に回復なんてそもそもサポート要員それだけなんだし
しかも回復のスコア面に関しては全く役立たずなわけでは無い
判定回復ともに蟹が言うように後から強化すんのはいいけどスコアURより強くしたらやりすぎだろてだけ 回復はパフェチャより一回り落ちる位が落としどころだと思うが >>53
そりゃあ死にはしなくても毎度フルコンてのとは違うからね
それに腕前とは別に仲良しマッチのみんなの目標システムある以上コンボ課題とかスコア課題の劣化でしかないやん ガルパみたく分かりやすければいいんだよな
スコア115アップ 110アップ 100アップ がスコア特技で
回復判定は付随的にスコア60アップ 40アップがおまけでついてるって感じ
明確にスコアの6割以下の強さって感じになってる
今のスクフェスはスキレベ8になると、比べるのもアホらしいほどの差がつくし
それを上げる経験値も入手手段が限られるしな >>52
そもそも回復いれないのに機能してないとか言われてもって感じ >>51
パフェとリズは回復より強くてもええって>>35でも言っとるやんけ
トタチャがおかしいねん
ソシャゲはゲームバランスより課金者優遇だから回復がスコアより強くならんことは分かってるけど
ゲームバランス考えたらて話 現状だって使って使えないことはないんだし別にバランス的にわざわざスコアと同等にしようとか思わないわ
それに多少は修正で上昇するだろうし それなら下手な課金者の為にトタチャ最強から変わるわけないじゃない
ゲームバランスなんて二の次なんだから >>58
そのユニット入りしてない回復で気に入ってる絵とか発動ボイスの倉庫番してる推し使えるやん
強さ至上主義の推しとかねーですってんなら知らん ノーツが全部星になったり
ダメージ10倍だったり
回復判定が生きる譜面を作ればいいんじゃなかろうか?
蟹にそんな裁量ないだろうけど
それが一番の落としどころでしょ 推しのみ被り無しでタイマー回復やらタイマー判定入ってても3桁余裕なんでスコア>回復・判定でも構わないわ ライフを燃やして高スコアを叩き出すスキルを作れば回復が生きるんじゃないか(適当) 個人の順位云々じゃなくてゲーム性の話な?
どうでもいいならすっこんでろ 穂乃果推しだから押し艦隊がどうの語ってる奴見ると申し訳なくなるわ
スコア出張艦隊強すぎてすまん
クールユニットはクール晴れ着穂乃果2人だけだけどノーツ3700くらい出る >>38
EXはほとんどのやつがフルコン当たり前っていう自分基準の物差し考えはよくない
この前のEXミラウェでフルコン出来ないって悲鳴あげてる奴めっちゃ多かっただろ?
まあ俺はEXフルコン当たり前だけどな スコア内でパフェが弱すぎるのはどうかと思うけど、回復や判定がスコアより下なのは当たり前だろとしか思えん しょうもない新特技消してオバロとコンセパクってきた方がいいんじゃないか説 トタチャスコアが増える度に「スコアの癖に回復より弱いやつwww」ってなるスレは見たくない >>70
スコア最強でいいんだってパフェリズなら
ただスコアでもノーリスク高スコア稼げるトタチャがおかしいでしょって話だと何度言えば… >>74
フルコンできない奴もいるってんならミスっても安定してスコア稼げると考えれば別にそんな悪くないんじゃない? そもそも回復に対して、ミスった時に回復することがリスクって考え自体が理解できないから、分かりあえないんだろうなって思った どちらにしてもここで言ってるだけじゃ変わらないから
本当に望んでるなら蟹にメール送っとけ
実現されるかは知らん >>67
誰にも共感してもらえなくて段々声荒げだしてきてワロタ
そんなに必死で何とかしてほしいという思いが強いなら蟹に直接意見要望出しとけ
ここで何言っても変わらんぞ >>75
お前が回復をスコアと同列に語ってるだけだろ SISがそういう効果なんだからリスクで妥当だと思うけど? どうでもいいからイベント難易度にMASTERを追加実装しろカス ここですら共感得られない「ぼくのかんがえた最強のゲームバランス」を喚き散らしても無意味だろ
要望送っとけ どんな会話してるのかちゃんと読んでないけど
回復を強化してほしい気持ちはわかるよ
以前のバランスはちょうどよかったしね
回復スキレベ7を出張して使ってたのに急に採用圏外にされて詐欺じゃんって思ってる
回復スキレベ8でスコアスキレベ6くらいの強さに戻して >>83
ゲーム性の話してんのにスコアって名前なんだから回復より強いのは当たり前だろ!って同じことしか言わない的外れな反論しかしてこないのがアホなんかなーと思うだけで
おっしゃる通りここで何言っても、つーか問い合わせしようがスコア最強主義者の方々が一生懸命断捨離して育てたスコアURの不満が出るような調整はされないってのはソシャゲだし当たり前だから別にどうこうしてほしくて言ってるわけじゃないぞ
ただトタチャ最強は馬鹿だよなーって愚痴っているだけだ もういっそ難易度EX以上はグレでもライフ削ろう
これなら回復も判定も価値が生まれるぞ >>43
スコアUR引けない雑魚がなんか言ってるwww >>85
トタチャとは言え回復判定に抜かれて良いてのは同意できないねどトタチャ最強はアホよなあそれはわかる
プーほの頭おかしいからな
その辺の調整考えてくれたら蟹は良い運営だったのに
結論蟹が悪い 私の好きなスコアURに浴衣海未やラブアローシュート海未は居ない >>87
は?スコアどころか最近はURすら引いて無いんだが????
ぶちこ! 回復≧スコアになったらゲーム性()が今以上におかしいって当然のことも
くっせーやわ銀にはわからんらしい >>90
m9(^Д^)プギャーwwwざっけwww
自分勝利宣言いっすか? ソシャゲが課金者優遇とか言うなら、スコアURしか引かない課金者より推しなら回復だろうと判定だろうと必ず引く課金者を優遇しても良いと思うけどね >>85
もういいおまえのせいで空気悪くなるから消えろ
週明け月曜日の午前中から何やってんだよ 回復URが上方されても使えるスコアURが増えるって認識しか無いのだぜ
URの約1/3から2/3が使えるようになったら人のユニット見るのがもっと楽しくなるぜ? プーほのがあれなだけでパフェ100%の表見ると
概ねパフェ>コンボ>リズムだし丁度いいと思うけどな
実際UR当たってもリズム系よりコンボ系の方が嬉しいわ
パフェは使いこなせないからいらんけどw >>97
皆んながいじめるから切れちゃったじゃんこの子
どうすんの?職員室に引きこもった先生をだれが呼びに行くかみたいや感じするわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています