【MHR:SB】傀異錬成総合スレ Part14【Version15.0.0】
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※立てられない場合はすぐに報告し安価で指定してください
※踏み逃げが居たら宣言して建ててください
※ID消しとオッペケは触らずにNGしてください
※関連スレ
【MHR:SB】傀異討究クエストLv10
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1682614308/
前スレ
【MHR:SB】傀異錬成総合スレ Part13 【Version14.0.2】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1682770446/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆傀異錬成の仕様
・笛wiki 傀異錬成
https://www.wicurio....B0%E9%8C%AC%E6%88%90
・笛wiki 防具の傀異錬成詳細
https://www.wicurio....90%E8%A9%B3%E7%B4%B0
・笛wiki 防具錬成の移植候補
https://www.wicurio....8D%E5%80%99%E8%A3%9C
◆シミュレータ
https://gamecat.fun/e/
未錬成防具も仮想錬成してシミュってくれる(錬成頑張り度は0.5%か0.01%で選べる)
https://github.com/EXXXI/RiseSim
錬成移植先が思いつかないときも移植先候補を考慮しつつシミュってくれる
↑は(泣)シミュ形式の錬成データにインポート対応だけど、普段gamewith使ってる人は
https://github.com/EXXXI/CsvConverter
gamewithの錬成データを(泣)シミュ形式にコンバートしてくれて、上記のシミュ両方ともインポートできるようになる Ver14.0.0時点移植候補早見(T6)
●s1追加候補 【※[コスト]名前 元スロ→後スロ 削除候補スキル(スキル順/総スキル数)】
[10] ラスボス脚 322→422 逆恨み(2/2)
[10] エスピナZ腰 411→421 チャーマス(1/3) ランナー(2/3)
[10] 陰陽ノ者頭 411→421 回避距離(2/2)
[10] 陰陽ノ者胴 321→421 スタ急 (3/3)
[10] ラヴィーナ腕 321→421 抜刀術技(2/2)
[10] ミズハ醒脚 411→421 回避性能(3/3)
[10] リバクシャ頭 321→421 翔蟲使い(2/2)
[10] リバクシャ胴 321→421 業物(3/4) 弾丸節約(4/4)
[10] リバカイ脚 411→421 火属性強化 (4/4)
[10] 赫耀・暦腕 411→421 ※なし
[10] 赫耀・暦腰 411→421 スタ急(2/3)
●s2
[10] 怨マガ胴 410→421 翔蟲使い(2/2)
[10] シルソル胴 431→442 火属性強化(3/3)
[10] ルナルガ腰 311→421 闇討ち (1/3), 散弾強化(3/3)
[10] エスピナZ頭 320→421 業物(2/3) 弾丸節約(3/3)
[10] エスピナZ脚 410→421 連撃(3/3)
[10] 陰陽ノ者腕 222→422 スタ急 3/3)
[10] 陰陽ノ者腰 221→421 巧撃(3/3)
[10] ケイオス/ネフィリム胴 310→411 ※なし
[10] ケイオス/ネフィリム腰 311→421 逆恨み(3/3)
[10] ラヴィーナ腰 332→442 集中(2/2)
[10] ラヴィーナ脚 410→421 氷属性強化(1/3)
[10] ミズハ醒腰 440→442 翔蟲使い(1/2)
[10] リバクシャ脚 440→442 ※なし
[10] リバカイ頭 320→421 ※なし
[10] リバカイ腕 440→442 達人芸(2/4) 弾導強化(3/4)
[10] 赫耀・暦頭 421→441 力の開放(2/3)
[10] 赫耀・暦胴 440→442 龍耐性(2/3)
[10] 赫耀・暦脚 430→441 気絶耐性(2/3)
●s3
[10] 怨マガ腰 421→442 災禍転覆(2/2)
[10] ゴルルナ腕 421→442 フルチャ(2/3)
[10] バルク腕 400→421 龍気活性(1/2)
[10] プライド腕 310→421 耳栓(3/3)
[10] ラスボス腕 400→421 逆恨み(2/2)
[10] ルナルガ胴 310→421 闇討ち(1/3) 挑戦者(3/3)
[10] エスピナZ胴 220→421 チャーマス(1/3) ランナー(2/3)
[10] ラヴィーナ頭 310→421 装填拡張(3/3)
[10] 陰陽ノ者脚 400→421 ひるみ軽減 (1/3)
[10] ケイオス/ネフィリム頭 420→441 ※なし
[10] ケイオス/ネフィリム胴 310→421 ※なし
[10] ケイオス/ネフィリム腕 300→411 狂竜症(2/3) 逆恨み(3/3)
[10] ケイオス/ネフィリム脚 300→411 狂竜症(2/3) 災禍転福(3/3)
[10] ラヴィーナ胴 421→442 納刀術(2/2)
[10] ミズハ醒胴 400→421 翔蟲使い(3/3)
[10] ミズハ醒腕 421→442 ※なし
[10] リバクシャ腰 310→421 体力回復量UP(3/3)
[10] リバカイ胴 220→421 ※なし
[10] リバカイ腰 430→442 弾導強化(3/3)
[10] 赫耀・暦脚 430→442 気絶耐性(2/3) ●s4
[10] シルソル頭 411→442 属性会心 (2/3), 風圧耐性(3/3)
[10] シルソル胴 431→444 属性会心 (2/3),火属性強化 (3/3)
[10] プライド胴 300→421 早食い (3/3)
[10] ラスボス頭 420→442 逆恨み(2/2)
[10] ルナルガ脚 300→421 闇討ち(1/4) 装填拡張 (4/4)
[10] エスピナZ腕 420→442 業物(3/4) 弾丸節約(4/4)
[10] エスピナZ腰 411→442 チャーマス(1/3) ランナー(2/3)
[10] 陰陽ノ者頭 411→442 回避距離(2/2)
[10] 陰陽ノ者胴 321→442 スタ急 (3/3)
[10] 陰陽ノ者腕 222→442 スタ急 (3/3)
[10] 陰陽ノ者腰 221→441 巧撃(3/3)
[10] ケイオス/ネフィリム腕 300→421 狂竜症(2/3) 逆恨み(3/3)
[10] ケイオス/ネフィリム脚 300→421 狂竜症(2/3) 災禍転福(3/3)
[10] ミズハ醒頭 420→442 フルチャ(1/2) 回避性能 (2/2)
[10] ミズハ醒腰 440→444 翔蟲使い(1/2)
[10] ミズハ醒脚 411→442 回避性能(3/3)
[10] リバクシャ頭 321→442 翔蟲使い(2/2)
[10] リバクシャ胴 321→442 業物(3/4) 弾丸節約(4/4)
[10] リバカイ脚 411→442 火属性強化 (4/4)
[10] 赫耀・暦頭 420→442 力の解放(2/3)
[10] 赫耀・暦腰 411→442 スタ急(2/3)
Ver14.0.0時点移植候補早見(T1-5)
●s1
[18] ジャナフ腰 411→421 ※なし
[14] ジンオウ胴 111→211 雷属性強化 (3/3)
[12] カイザー頭 111→211 ※なし
[12] メルゼ脚 411→421 属性やられ (1/3)
●s2
[20] 狗竜腕 110→211 ※なし
[18] インゴット頭 410→421 風圧耐性(1/2)
[18] インゴット脚 110→211 ※なし
[18] カガチ頭 110→211 ジャン鉄(1/3), 体術 (2/3)
[16] ロワーガ/ファルメル胴 110→211 属性会心 (1/3), 龍属性強化(3/3)
[12] カイザー胴 110→211 弾導強化 (3/3)
●s3
[20] ボロス胴 400→421 防御(2/3), 泥雪耐性(3/3)
[20] ランポス腕 310→421 ※なし
[16] ギザミ腰 100→211 匠(2/3)
[14] ウツシ/神凪頭 100→211 業物 (1/4), 弾丸節約 (2/4) 翔蟲使い(3/4)
[14] ゼクス胴 310→421 スタ急 (2/2)
[12] メルゼ腕 400→421 翔蟲使い(1/3), 属性やられ(3/3)
●s4
[20] ウルク腕 210→421 氷属性強化(2/2)
[18] ジャナフ腰 411→442 なし
[18] イソネZ腰 420→442 氷属性強化 (2/2)
[14] ジンオウ胴 111→421 雷属性強化 (3/3)
[12] アーク/フィリア頭 300→421 災禍転福(2/2)
[12] カイザー頭 111→421 ※なし
[12] セイラー腰 300→421 弾導強化(3/3)
[12] メルゼ胴 210→421 破壊王 (3/3)
[12] メルゼ脚 411→442 属性やられ(1/3)
[12] ラー脚 111→421 ひるみ軽減 (3/3) リバカイ腕弾導強化-1砥石+1s4がガンナー装備でも出てきてしまうw 欠けあり4スロきたんだけどスキップ絡んでるみたいで
2か4スキル防具かつ2番目スキル(欠け位置)のLv1じゃないと3スロになってまう
リバカイ腕は双剣が使ってるイメージあるけど弾道残しなら弓でも使う機会あるんかな… コスト計算上はC9スキル×3+スロ1やC6×2+スロ4とかもありえるんだね〜
ま〜T1とかに限るんだけどw
結構特殊な引き方しないと出ないけどね... 冰気3ジャナフ腰とかあり得たら装備自由度がどれだけ上がるだろうか >>17
冰気2+S1の防御-36ならスキル欠け無しでありえるね >>14
達人芸消したリバカイ腕は4スロ追加とか業鎧2スロとかいくつか持ってるけど、貫通弓の装備でたまに引っかかるから他に候補ないなら持っててもいいと思うよ 荒天に移植するときだけスキルがたまに変わるのは何なんだろうな >>20
そんな事は一度もないな
スキル数違うとかじゃないの? T6で欠け無しs4って存在するっけ?
出るならアマツ胴腕脚にそれぞれ欠け無しs3、解放欠けs3、欠け無しs4付けて
天衣部位444のガバ穴化してみてぇけどなぁ ホントに謎現象ならぜひ共有よろしくだけど
大半のことはもう判明してるんだ >>22
T6はスキル欠け無しS5まで存在するよ〜 まぁアマツ防具ってデフォルトスキルが2個以下だから、そのせいで付くスキルが多くなってスキル3つ以上の防具と結果がずれるとかそんなところでは >>22
存在はする
http://imgur.com/qpknV9g.jpg
こういうの
ちなみに壁翔をスルーしないとダメなパターンだったので使えなかったけどな
これ以来ギルパレ脚にしたわ ちょいちょいここで見かけた欠けなし奮闘s1きたけど何につけるようなん まぁラスボス手足につけて伏魔奮闘激昂変換の簡易装備用かな 赫耀の脚に蓄攻1を付けたいだけなのに通常で300回以上回しても全く出やしない…
もしかして特定のスキルは出ない仕様とかありますか? 欠けなし粉塵1s1きたけどおまけに氷1までついてきやがった
クシャ頭かプラグマ脚あたりに着けるのがいいんかね 会心撃【属性】+1スロ2欠けあり
こんなのがスキル優先1500回回しても出ないなんて気が狂いそう… >>29
蓄撃s1なら10000回に一回出るかどうか
蓄撃付けるだけなら500~1000回せば大体出る
300ぐらいだとそもそもスキル数考えても出ないスキルがあってもおかしくはなかろう >>19
他になんもなかったからリバカイ腕にした。thx スキル特化でも特定のスキル+S2はキツいよ
欠け位置まで指定ならなおさらな 昔必死でカタカタして作ったシルソル頭442がシミュで出迎えてくれてつい涙出てきてしまった >>34
粘りがたりなかったか
教えてもらってありがとうございます 今カタカタ時代に作った防具で生き残ってるの、ガイア腕脚を除けばシルソル頭442しかないな
前バージョンでは引っかからなかったが今バージョンで引っかかるようになった モンハンはモンスターと戦うゲームだと思ってたわ
これ確率と戦うゲームやん・・・ 属性耐性の高い防具に龍気変換をつけたら強くなるかな? スロ1で耐性+6 スロ4で耐性+20できるから
素の耐性が多少劣ってても
スキルやらスロットが優秀な最近の装備の方が強いのでは そういうのは求めてない時に勝手にくる
見切り+s2第4欠けだった
何万回も回してこれしか見たことないからピンポイントは禿げそう 通常で防御のみマイナスの欠けあり速射強化s2なら引いたことあるけどライト使わんから流しちゃった >>44
C15+S2は特化でも防御-24か防御-12+耐性-1〜3引かないとだから
かなり出づらいと思うよ〜
C12+S2ならまだ出やすいね〜 c12+s2はホントになかなか出ないなぁ
c12が二つもなかなか出ない
c12c9もなかなか出ないけど
そう言えば前のバージョンだったら喜んでただろうに、と言うのが出たわ
悲しいけど今は使わないから流した
http://imgur.com/o4FK1Gf.jpg 欲しいのはc6s3なんだよなあ
2か3なら欠けてもいいんだよ頼むよー 壁 面 s 3
つーか今調べて壁面がc6なの知ったわ C6→毒属性強化、麻痺属性強化、睡眠属性強化、爆破属性強化、耐震、壁面移動
C9→耳栓
C12→幸運
上のレス見てなんとなく眺めてたけどこいつらコストに見合ってないよね 運気珠にミドロのレア素材を要求したり今作明らかに開発は運気スキルで遊んでるよな >>55
爆破強化s3欠け無しがこの前出ましてね… >>64
ムダンに使えるような使えないような・・・・ 防御10足すだけでキラ付けてんじゃねえ殺すぞって一生思ってる レア演出が実質ハズレ演出と化してるの実にカプコンらしいなと思った
ここの人達レア演出錬成で出た中でこれは使えるみたいなの持ってたりするんかな プラグマ腕s3災禍1蝕抜け
強すぎてシミュでこいつ以外出てこなくなった S3付いてるとめっちゃ出てくるよな
暦足の気絶欠けS3はほぼ全ての構成に出てくる シルソル胴の弱属欠s4ってまだ使えるかな、弓だから持ってても使う機会がない 421と442は特にシミュに引っかかりやすい
444は思ったより引っかからない 初めて欠けなし距離UP1s2きちゃ
なににつければいいのかは知らない 欠け無し距離s2は現実的な確率の2スロスキルs2の中では最強まである
リバカイ頭につけたものの汎用性がエグい 欠けなし距離s2は前バージョンまでに2個出てリバカイ頭とネフィリム腰につけたけどどっちもよくシミュに引っかかってくる 蝕+s2来たけど腰がいいのなくてプラグマになりそうだとなるとあんまいい移植先ないなぁ
蝕2積む意味も然程ないしなんかいいのないかなぁ 第3欠けの冰気1業鎧1が出たんだけど
冰気ってお守りかラヴィーナで付けるのが一般的?
微妙かな
https://i.imgur.com/ICjoX48.jpg 琥珀使い切るの目標にひたすら錬成
→カーナ玉足りねえけどコインは迅丹に使いたい
→せっかくなら傀異多頭のお供でやるか
玉が出なさすぎてまた琥珀0が遠のいたぜ >>79
武器種によるだろうけど少なくともラヴィ腕はどの武器でも使わんやろし護石は第二冰気2までだしええんちゃう?
冰気使わんけどちょっと羨ましいわ >>81
ありがとう
ラヴィ腕って使わないんだ…
冰気のことはさっぱりだわ
第3欠けだとあと何が良いのあるかな
ゴルルナ頭とか? >>79
狂化奮闘業鎧双剣で冰気も積むビルドならいい感じに噛み合いそう
護石は狂化2だし ネフィ頭で奮闘1
プラグマ胴で奮闘2
リバカイ手
ラヴィ腰で冰気1
ラヴィ足(orリバクシャ足で風纏1)
護石で狂化2
錬成で業鎧3 冰気2 風纏1
みたいな感じ たまにそこらへんにぶつけて防御-10になったやつ返却してくるしなぁ ラヴィ腰:s332冰気1 目標:スキルs2:s442冰気+α
リバカ腰:s43達芸2 目標:スキルs2:s441達芸2+α(粉付き)
渾ゴア腰:s311奮闘1見切2
目標パターン1:スキルs2:s421奮闘1見切2+α
目標パターン2:スキル2s1:s411奮闘1見切2+αα(高難度錬成)
固有と追加スキルαをs2に、見切り2等s4に換算すると
ラヴィ44222
リバカ44421粉
渾ゴア442221or4422211
と錬成具合と護石にもよるけどラヴィ腰のスペック自体は良程度なんよな
じゃあラヴィ抜くかーってしたらその分の冰気の良錬成引かなきゃいけなくなるわけで
冰気業鎧やべーわ 良い意味でやばい 2つじゃなくて1つでも固有スキルを錬成でつける場合のメリットよね
噛み合わせにもよるけど優良装備に履き替えられる
だから俺にも粉塵2ください それチートだと思うんでスルーしたほうがいいよ
あと確認のため俺によこせ 昨日の距離s2だけどとりあえずリバカイ頭にするわ
次出たらネフィ腰に付ける
出る気もしないけど 欠け無し業鎧s1いつになったら引けるんだ...
s無しは良くみるのにな C9+防御1という定番のスタイル
またかよって言って流す模様 粉塵s1出したら許す!粉塵s1出したら許す!粉塵s1出したら許すっつってんだろ!(デブネコ) 激昂や龍気変換を錬成で付けてる人って耐性がなるべくマイナスにならないように欠け狙いでも通常で回したり耐性マイナスは流して防御マイナスで出るまで厳選とかしてるの? 変換でも流石にスキル優先よ
前よりいい耐性が来たら上書きするけど
スキル盛れれば耐性も装飾品で盛れる 属性耐性が欠けたところで同じスキルで別な耐性のものを作れればいいじゃんくらいの気持ちでいる
そんな考え方じゃないと単なる激昂変換から先に進めない
具体的に言うと冰気伏魔奮闘激昂変換するならユニークスキル15個を護石で3つ装備で12個確保しなきゃいけない
伏魔は腕脚で3、変換が頭腰で2、冰気を胴で1、残りの奮闘3激昂3変換1冰気2の合計9スキルを護石と錬成で揃える
現実的な範疇として護石がスキル3つなら残り6で1箇所はユニークスキル2つの錬成が必要になるけど、ここまで来て耐性を気にしてたら永遠に完成できん
護石がユニークスキル合計4以上なら別だが、そっちも狙って掘ると錬成とどっちが辛いみたいな感じになるしな
更にここから武器種毎の必須スキルを… まずはスキル特化で作ってから
気が向いた時に通常で+s1をのんびり狙う スキル特化の耐性-7とか実際ダメージでどのくらい差が生じるのかね?計算の仕方とかよく分からんけど誤差程度なのかな? 変換で耐性-7は素の属性値-1.75相当のはず
これをどう捉えるかは人それぞれ スキル特化無しのみで理想スキル全乗せピンポイント掘りなんかしてたら完成する頃には次回作がもう発売してそう スキル特化錬成でだが業鎧s3気絶1マイナスの暦脚きたがゴールしていい? 最近息抜きでアマツ頭をスキル特化錬成して遊んでる
どうせ琥珀真くそほど余るし 前にざっくり計算したけどボウガンで変換使うなら耐性7=火力0.9%ぐらい
特化錬成でs1つけてそこに◯耐性いれて耐性+6しても
通常錬成でsなしつけるのと変わらない 実際にはs1程度じゃなくて激昂奮闘とか激昂変換とか激昂2とかの錬成を狙うものでもあるしね
とにかく組めなきゃ始まらない
組んでも弱かったら意味がないという考えも勿論あるけど 透ける特化で装備整えようかと考えたけどよく考えたら消していいスキルが無かった 4000回以上回しても攻めの守勢+1スロ1マイナススキル無しごときが出ないって...
有識者の方、これは別にそんなにレアじゃないし贅沢言い過ぎじゃないよな? 攻めの守勢って業鎧と同じc9でしょ
c9s1のスキル一点狙いは確か1/5000とかだったはず
4000回なら出ない確率の方が高いぐらいじゃないかな それ欠けなしの確率じゃね
スキル特化で欠け位置不問なら1/500くらいのはず 確率ってパチンコみたいに毎回その確率なのか
やって行けば出やすくなる方の確率なのか
どっちなの? ラストワン賞とかないタイプの無限くじだよ
前者だよ >>120
スマン、ビューアの表示バグってたっぽい
一行目が攻めの守勢+1スロ1マイナススキル、までしか表示されんかったんや・・・ カタカタ時代以来見ていなかった欠けありs4漸く出たわ
出たはいいけど付ける先がほとんどなくて悲しくなったが 同じく
つけたい装備もないからプラグマ頭の合気消して4-4-4にしたけど多分一生死蔵することになる スイッチ版野良で改造錬成に遭遇したがやりすぎだろこれは
http://imgur.com/KtPRtnR.jpg スキル欠け
スキル欠け
スキル欠け
スキル欠け
冰気錬成
スロット+3
スロット+3
はい7回
防御?知らない子ですね…… 金払って改造依頼みたいなのあるみたいだし別武器で買ったやつ流用してんのかね >>125
どうせチートするなら風雷合一でもつければいいのにな 風雷合一って錬成でついたスキルには効果ないんじゃなかったっけ? 錬成スキルには効果ないけど好きな防具につけられるだけでもうそれ一択になるよ うーん正直俺はこれくらい露骨な改造の方がまだ笑えるからいいかな
実際に出そうなギリギリのライン狙う改造はコソコソしてる感強すぎてイラつく
やるなら堂々とやれやって思う MODで簡単に改造できるSteam版だとだいぶひどい状況だろうな
こういうガチャやハクスラがあるゲームを腰を据えてやるにはPC版は向いてない感ある pcで野良の装備覗いてるけど改造してるなって感じの装備はほとんど見ないぞ
帰還が早い人はちょくちょく見るけど MOD側に自然に出る構成かチェックする機能でも付いてるんじゃない >>116
マジか...じゃあもっと頑張るしかねえ...
他の方も返事感謝 >>137
でも多分こいつの脳内では
「コスト収まってるから仕様の範囲内」のつもりでやってると思う 解析データだとT6c9s1が1/4840だっけか
Normal/Skill, T6, c9/c12
ぐらいでフィルタ掛けて眺めると丁度いいかと思う 脳内も何も改造依頼出してる人に丸投げじゃないの
傀異錬成の代行依頼のページ見てみたけど大体改造とは一言も書いてないんだよな。だから依頼者本人は改造とすら認識してない可能性はある。
どんなスキル構成が強いとかもよくわかってないから錬成もよくわかんないし、とりあえずオススメされるままに金払って正規の強い防具買ってるだけって感覚じゃない?セーブデータ改造されてるとは知らずに ガチャシステムうんこなんで、そのクソシステムに対するfixだと思うと否定する気にならんなw ヤツカダキ系でクエと石集めながらシコシコ錬成やってるのに改造野郎許せねぇよ…これ以上錬成すると俺はヤツカダキになってしまうかも知れない 一定のコスト内で収まるように出来てるんなら
欲しい組み合わせ出るまでガチャをぶん回すより、
自分で自由に設計してコツコツビルドしていく方がゲームとして絶対に楽しいからな
そう言うシステム構築しないでランダムで済ますと言うのは要は手抜き、工数の省略でしかない
リソースは有限だし優先順位があるから仕方のない事だったのかも知れんけどねw >>149
それ装飾品で実装済では
錬成部分も装飾品にしろってのは確かにそうかもだが 武器の百竜スロットみたいに防具に傀異錬成装飾品スロットでも作ってそこに付け替え出来るようにでもすりゃ良かったんや
過去に作ったエスピナzとかに付けた錬成付け替えたい
そんなんしたら満足されるからハナから延命目的のこのシステムにテコ入れはまず入らん >>147
ガチャ中毒患者は回す事そのものが大切なんじゃ パチンカスに金儲けしたいなら普通にバイトしたほうが効率よくない?とか言うようなもんか >>152
傀異錬成した防具を装飾品にするシステムを追加しました
なお、スキルもスロットレベルもどうなるかランダム 「理想の装備が作れないからゴミ!」って言いたいだけでしょ
本編一通り遊んで遊び続けるためのシステムで完成しないの文句言うのはおかしいんよ modで理想の装備作って満足したら別ゲームに移るのが普通らしいからな 装備セット作るのが楽しみな俺みたいなやつには錬成システムは最高に相性が悪い
いろんな武器種作って武器の強化するのは楽しめるけど防具の錬成だけは許せん
一回のガチャに6回もボタン操作が要るのは異常だ 装備セット作るのが楽しみな俺みたいなやつには錬成システムは最高に相性が良い
作ってるうちに想定外の良錬成が出て全部見直しかけてを繰り返して延々作っていられる
だが一回のガチャに6回もボタン操作が要るのは異常だ まーなんていうかソシャゲが流行る前の時代のガチャシステムではあるね
ソシャゲなら完成形出しても新弾を出してまたお金を回収できる
DLCなんかもあるもののモンハンは買い切りなんでそういう訳にも行かない
金銭感覚や時間間隔が違うんだろうなあとしか言えん面もある ひるみs3をバルク脚につけたけどもしかしたら強いかも でも欠けなし距離s3つけたラスボス腕もちょっと強いかも 良錬成でる度にいろんなマイセット更新するのめんどくさいんだよね
ギルクエはおいといて発掘装備みたいな実質武器のみガチャみたいなのがいいわ
防具全部位はやりすぎ 色んなスタイルで狩りたい人間としては悪くないんだけどな
多くの人は火力厨かそれに準ずるプレイヤーなんで不満にも思うか 回避もりもりで楽しみたい、カウンターで楽しみたい人もいる
勿論そういう人って立ち回りも上手いし火力も自ずと出てるよね >>166
アマツ銅でスキル欠け無し蓄強1の2スロ(最後の1スロ拡張)って出るのかコレ…?
1000連やって片手で数えるくらいしか蓄強出なかったんだが……。 荒天【衣】441→442はs1増加だからそれは蓄撃s1
何スロっていうのは錬成で増えるスロット数の話してて結果的に何スロになるとかは装備次第だからそこを混同すると話は通じない
確率なんて偏るもので出るときは出るからとにかく回せ >>169
とりあえず理論上はアマツ銅442蓄強1が存在するってことか
作業感きついけど回しとこ… どんな構成目指してるかわからんが、アマツ腕だと力の解放を生贄にできるからスキル特化で少し楽できるよ
もう胴しか残ってないならすまん 連撃s1欠けなしとかは割と出たりすんだけどね本命が出ない 欠けなし畜撃2をリバクシャ頭につけたわ、太刀使わないけど馬鹿なことしたわ >>172
銅しかないんや……
>>173
ありがとう 残り素材で7000錬成くらい出来るから頑張るわ…… って言った矢先に出てきた錬成がコレだよ
馬鹿にされてるわ(超会心、無縫削除のみスロ拡張追加スキルなし)
https://imepic.jp/20230518/726210 >>177
なんだこのゴミみたいな広告だらけアップローダー!? >>178
自分で開いてみたけどマジで広告まみれじゃねーか
こんなんいらんわ 広告のない直接開けるやつどうやってるんだ >>185
ふなかもめ アップローダー で調べれば出てくるimgur
大抵これ使ってんじゃねーかな わいもコレ
なんかスマホからレス出来てなさそうだったからPCでレスしなおしてる
同じレス重複してたらすまんわ >>188
???「こう見えても結構ベテランなんだよね、あたし(スキル全消ししながら)」 属性なら奮闘業鎧か激昂変換、物理なら蓄撃龍気活性業鎧って感じで固有スキル等を如何に盛れるかが鍵だからな(龍気活性はちょっと違うけど)
スロ拡張だけだと足りねぇ 正直あのポンコツ加工屋は一回潰れた方がいいと思う
ベテランが聞いて呆れるわ ルーキーでももうちょいマシな仕事するだろうがよ… 欠けなしs3が欲しいスキル+s1に勝てる場合はほぼないからな
それを言うならs4も欲しいスキル+s2に勝てないといえばそうなんだが
こっちはどっちも狙えるレベルじゃないからどっちが出ても嬉しい場合がそれなりに多い 欠けなしスロ3+ゴミ1スロスキル
迷わずスルーしたスキル欄が汚れる 欠け無しスロ3出たらとりあえずプラグマ腕に付けたいけど…弱いの? 固有スキルor汎用スキル+スロ1、2とか大体揃ってるとただの欠けなしs3はあまりシミュで出ないからな… 腕前は信用してくれていいよ(信用できるとは言ってない) 何だかんだスロガバ錬成の対応力は便利だから控えにいてくれると安心
使われるのはどこか1部位くらいだけど 欠けなしs3バルク脚はマジで現役
最近は不屈もついてきてズッ友 結局は固有スキルどれくらいほしくて護石はどうなのか次第よ 属性やられ欠けs4メルゼ脚には大変お世話になりました
もうほぼ全部s2剛心バルク脚になっちゃったけど >>203
どっちもガチャじゃないか…()
課金じゃないだけマシか 第7欠けの研磨術+2が出たんだけど研磨が強い武器種とオススメ移行先教えてください。そろそろ新しい武器にも手を出してみたい たぶん片手は七星剣で研磨術使ってるかな
7欠けでイケる防具はちょっと分かんないけど 蓄撃1s1がかれこれ10000連しても出ない
諦めて解放いけにえでアマツ腕に付けたけど
解放の10%がないと会心100にならないので地味に気になる
みんな解放犠牲にするけどアレそんな計算に入れないもんなの? 近接なら大体1分半で発動して2分持続
弱点重点で殴るなら弱特それ以外なら解放って感じじゃない? 解放をアテにするくらいなら猫連れた方がいいと思う
既に計算に入れてるならすまん 自分がよくやるのは見切り4 弱特3 狂竜症1 解放1
これで一応100%になる
ただ後ろ二つは安定しないからファイト猫も連れて行くって感じ 弱特50もハメでもない限り安定しないからな
狂化奮闘見切り渾身以外の構成は100%超えにしてもいい 猫の会心バフってタイミングあてにならねーよな
猫込みでようやく100%になるかならないかの時代は猫の手を借りる気分で運用推奨だったけど今はなー 未だにリバクシャ頭回してるけど何欲しいか分からなくなった
天衣型だと業鎧の相性悪いし狂竜症はヴァチスに付いてくるしで他に汎用性高そうなスキルって風纏くらい思いつかないな どういう構成組みたいのか考えてからのほうがよくない? オレもリバクシャ頭に欠けなし粉塵スロ+1付けたくてひたすら廻し続けてるけどとうとう王が無くなった
真なら5000くらいあるのに 最終的に複数部位に必要な条件を満たした錬成を入れていく感じになる
固定スキルを埋め込んだり不要スキルを消してスロットを増やしたりしてな
現実的に狙えるのが0.1%~0.01%のものを計画的に取っていく感じになる
まあ麻雀の待ちみたいなもんだな お金尽きたと思ったけどモンスター素材売ったら2000万まで回復したわ
次はいよいよ琥珀売るフェーズに入るけど お金に困ったら討究300のバルファルク倒して素材全部売ってる
報酬金合わせたら140万近くにはなってると思う 錬成回す時間がクソ長いから結局琥珀余らせるので最近は手に入れた琥珀半分売って半分回すを繰り返してるので金に困ることはなくなったな >>224
すげーいいおまが来たが引き換えに単騎待ちになってしまった
オリて今はアプデ待ちしてるわ >>229
まあそうなっちゃうよね
狂化の錬成落ちが入るだけでも環境変わるしね 狂化が錬成落ちしてもc15だろうしそんな環境変わる程の変化なんてあるか?
まあ錬金はだいぶ妥協出来るようになるだろうけど >>232
環境が変わるというよりは例えば業鎧3狂化1s222みたいな惜しいお守りがめちゃくちゃ仕事するようになる >>236
c12のs1ぐらい出やすいワケじゃないがいくらでも出るのは出る
特定スキル指定だと狙うのは難しいけども
蓄撃、災禍、連撃、砲術、匠、狂竜、高速変形、血気、闇討ち、龍気変換なんかは出たらとりあえずとっておいてるわ なんとなく伏魔、天衣、狂化は装飾品化して欲しくないな他の固有スキルは狂竜症みたいに4スロ化しそう 風纏粉塵纏業鎧くらいは装飾品あってもいいとおもうがそれ以外はちょっとまずいと思う 伏魔、狂化、業鎧、天衣、龍気変換、激昂は多分装飾品にはならない
この辺まで装飾品にするには追加モンスターがもっとたくさんいるだろう
多分血気2、節弾2、激励で終わるんじゃね? まぁ装飾品チラ見せされたもの以上は無いだろうな
最後に錬成新コースくらいくれよとは思うが…
低コストスキル排除したものくれ
壁面移動とか滑走とか乗り名人とかクソみてぇなやつはいらんのよ c9以上しか出ない通常錬成とかを琥珀の消費量2倍とかで作るか
10連を一発でやる錬成とかを作らないと琥珀が消化しきれんよ
毎日狩りをするより錬成してる時間のが長いんじゃないかと感じるレベルになってる
お守り素材のためにクエスト回すと貯まっていく琥珀が簡単にカンストしちまうからな >>243
そこらはもう3までだし諦めろ
リバカイ、アマツ、ヴァチス、ケイオス、バルク辺りの今もっとも使われてる装備に付いてんだから
困ることないと思うんだけど 弱特も超会も防具に付いちゃってるからあんまし使わなくない? 天衣と狂竜翔を併用してるからメルゼナが変なスキル持ってくると困る
どっちかは錬成に落ちてくれ 狂竜翔は流石に錬成落ちするんじゃないかね
開国古龍のユニークスキルは龍気変換まで錬成落ちしてるし
天衣は大型古龍のユニークスキルが今まで錬成落ちしてないところを見ると微妙…わんちゃん伏魔のようにお守り落ちか? 6、10欠けの蓄撃1s3引けたけど移植先難しすぎる メルゼナ新スキルはモンスが怒り中劫血やられ状態になるとかかな 火力盛ろうとするといまだにジャナフ腰の4-4-1がシミュに出るわ
スキル特化のマッスルで根性を捧げるくらいなら錬成4-4-3とかになるんじゃねえのか?
どうしようかな 攻撃2の441でしかない
言い換えたら1スロスキル何かと444でもいいわけだから他にもっといいのあるだろと マッスル根性欠け443とか錬成への理解が足りないまである
てか現在の火力装備って7733とかじゃないぞ
ふとマイセット見たら業鎧剛心ネフィリム腰ばっか使ってた
3スロ勿体ねえからもっと頑張りてえんだけどな 腰にいい防具がなさすぎる
プラグマに何かつけようかなと思ったが今保留してる蝕1s2をリバクシャ腰につけて水氷用にしてみるのもありかな リバクシャ腰だと鋼殻2s411で滅茶苦茶s1浮くの便利そう
あと鉄板だけど渾沌腰か 逆恨み消し許容するならせっかくの欠け無しは勿体無いけど
腰以外なら...荒天脚とか? 狂竜症s1どこに付ける?
シルソル頭、リバカイ胴、暦脚、荒天胴にはもう付けてる
流すのももったいないんだよなあ… 第二欠け業鎧破壊王s1(4スキル持ち業鎧消失)
久々に嬉しいオマケ付き来たわ
シミュしながらしっかり更新出来る部位に付けるぞ
オマケに目を瞑ると業鎧s1(欠け)ってことに気づいて大分絶望した あー確かに天衣3運用だと荒天脚も悪くないなぁ
ただ脚は欠け無しs3+おまけ飛び込みついた暦脚使いたい気持ちもある
というか腰以外で蝕つけたら腰何装備しよう問題があるんだよな
カタカタ時代に作りきれなかった未所持のままのジャナフ腰が候補にあがるのか…? >>256
欠け無しs1は混沌頭、荒天胴、シャガル脚でバリエーション増やしてるわ
狂竜なら元から付いてるシャガル脚は除外される >>259
ありがとう!レス待ってよかった~、ケイオス頭にするわ! >>258
ジャナフは確かに421攻撃2固有2とかのロマンもありえるけど
それならクシャでいいと思うわ
ジャナフ腰に鋼殻2回復3狂竜1付いてるのと等価よ
いやこう書くとキモいわなにこれ 今の火力装備が7733じゃないってマジかよ・・・
まず7733盛る大前提があってそこから追加していくんじゃないのか 今はまず装飾品に無い固有スキルから組まないといけないからな
双剣とかは固有スキルでカツカツだよ 何なら攻撃は4かそもそも盛らないパターンすらある
属性特化は盛らないし 7(属性主体武器然り固有物理スキルと相談して削る)
7(他の会心スキルが増えたので削って調整 割と生きてる)
3(他の会心略 物理非弱点且つ属性弱点などに相性悪)
3(属性主体武器の場合削る事もある まだ息してるほう) 今更業鎧炎鱗s1きてケイオス頭がアップデートされたわ 第2欠け狂竜症s2来たけど今更感あるわ
使うか分からんマガド腰にしといたぜ 伏魔ついてるラスボス腕でも良かったかもな個人的に怨マガ腰は欠けなし有用スキル複数付けたいスロは増えなくてもいい フレが双剣始めたいっていうから見ながら錬成してたら
ヴァチス胴の 拡張-2 業鎧1弱属1s1とかいうの引きおったわ草
ビギナーズラックってあるんやな・・・
くれ 強い激昂変換装備組みたいから現バージョンずっと通常錬成だけど結構惜しいの出るからやめらんない 氷気2ってカーナ胴につくのかな
回しすぎて禿げそう ピンポイントc12同スキル2個欠け無しとか理論上出るだけの高難度錬成やで 欠けありでも何万回回して出るかどうかみたいなレベルな気がする エスピナ腕につけた蓄撃2剥がしたいわ、かなり世話になったけど現環境出番がねえ 今の錬成とは別枠でスキル追加できる新しい錬成を追加します! 質問なんだけど、スキル特化で体術-業鎧みたいな並び順で付与されることってあるの?業鎧が確定枠だから、業鎧が付与された後に体術が抽選されて業鎧-体術の並び順で付与されそうなものだけど… >>281
すまん誰が翻訳してくれ
煽り抜きで俺の読解力が足りないのか…? 結果で出てくるスキルの並びと実際内部で行われてる抽選の順番は同じとは限らない、でおけ? なわけねーだろハゲ wiki呼んでこいや
てか確定枠ってなんだよ 分かりにくくてごめん、確定枠ってのはスキル特化で付与されるc9↑スキルを指してる
スキルが順々に付与されるって書いてあったから本来はc9の業鎧→c6の体術の並び順になるんじゃないのかなって
>>285のような並び順についての記述どっかにあるかなと思ったけど見当たらなかった Q.スキル特化錬成では1枠だけ確定でスキルがつきますが、その確定順と錬成後の表示順は一致しますか?
A.知らんし知ったところでどうなるものでもない >>288
マルチで見かけてモヤってただけだから不明でも実害はないんだけどね 並び順は付与スキルのあとにマイナススキルが表示される程度の法則はあるけど
付与ぶん同士の並びはわりといいかげん、らしい
マイナス同士も 騒がせた後ですまんけど解決した
たまたま俺の手持ちに該当する防具がなかっただけで特化回してたらc3→c15の並びで表示されるケースを確認できたわ 同一c12*2欠けなしはアプデ直後に血気2が出たぐらいだな
ただ使い道難しいけどアマツ胴に付けた s4出たけど10欠けなんだよなあ……
ガンサーだからプラグマ荒天に付けられないのきついわ 激昂災禍 絶望の第一欠け
伏魔奮闘天衣変換激昂想定すると胴腕脚は選択肢外
頭腰で第一欠け許容する価値ある防具、無し!
大抵固有入れ替えの実質災禍だけとかいうゴミだった
せっかくのc12c9がよぉ...この前も無駄な激昂良錬成出たし妙に好かれてるわ ぶっちゃけそもそも激昂構成使わんし >>281の書き込みで軽く揉めてたみたいなので少し補足するね
スキル特化はスキル-1と耐性-7とC9↑のスキルが確定枠ぽくて
3/6枠を消費するみたいだね〜なので残りの3枠が自由枠ぽいよ >>297
揉めてたのは"錬成結果のスキル並び順"の話なんだ
抽選で引いた順とは無関係な順番で表記されるよなって話
今度は変換激昂来て草
意地でも俺に激昂変換装備使わせてえのかミネてめえ スキルの並び順といえば原因は分からんけどステータスの方もたまにおかしくなるわ
Lvが高い順になるはずなのに77533が77353になったりする ステータスの方は上限オーバー分も計算して合計Lvが高い順やね
Lv3がMAXのスキルを6とか積んだら5積んでる◯◯属性強化より上に来たりする >>300
へぇ~そうだったのか
マイセット弄ってる時よく超会心とか気絶耐性がおかしくなってた原因が知れたわ
特に気絶耐性は装飾品と暦足で6になっちゃうからズレやすかったんだね チャマス1スロ2追加って何につけるといい?
武器は拡散弓 初業鎧2が来てしまったんだけど双剣使ってる場合何につけるのが安牌かな
ちなみに腰は冰気2ラヴィーナに呪われてるから腰以外で
スロ的にネフィ頭かリバカイ腕かラヴィーナ脚かなとは思ってる 確か錬成テーブルってアプデ入ったら切り替わるよな追加スキルとかで
よさげなの出たから新防具に置いとこうかと思ったけど無理か 個人的には欠け無しならネフィ頭につけるかな
リバカイ腕は弾導欠け ラヴィ脚は氷欠けでもいいし 双剣で使う装備ほぼ決まってるしその3部位で都合いいとこでいいと思う おー金と全琥珀カンストしたから錬成にまた腰を据え始めた直後に欠けなしs3が…
でも今って欠けなしs3って何がいいんだ、荒天腕とか脚なのか 腕と胴逆にで覚えてたわ、荒天なら胴か脚か
でも固有スキル補う方が今主流だから欠けなしs3って微妙か…? 汎用性高いのだとリバカイ頭ネフェ胴リバカイ胴荒天胴あたりかな すみません欠け有りです。
試したらネフィは見切りマイナス
リバカイ腕は達人芸マイナスでした。 冰気1業鎧1第2スキル欠け、なんか良さげだけど冰気使う武器使ってないからよく分からん
とりあえずこれにつけとけってのある? スキル特化でプラグマ腰の狂竜翔を生贄に業鎧+αを出したいんだけど全然出ない…
もしかして絶対に出ないもの狙ってる?
弱特や狂竜蝕欠けだと何度か出たんだけどな 抽選回数的にもコスト的にも出るが単純にハードルが高いだけ
笛Wiki読んでれば質問するまでもなく解るから読み直してらっしゃい T6のスキル特化の頭打ち感を感じたから仕組みを調べてみたら
耐性-7、確定スキル獲得c9〜c15、確定スキルマイナス1、防御力調整枠
これで7枠のうち4枠消費してるから、あとは残りコスト11以内&残り抽選枠数3
残りコスト11しかない状態じゃにっちもさっちもいかないからとりあえず更なるスキルマイナスか防御-12を所望するとして、防御-12の場合ラスト2枠をコスト16で分け合う・・しょっぱい
つまり、生贄スキル2つ出せる防具じゃないとたいして伸びしろ望めないってことなんやね
無駄撃ちなしの抽選チャートですらこれなんだから やっぱ確定耐性マイナスがコストに還元されないのって悪い意味で大きいんだな マイナスが嫌というより抽選一枠消費されるのが嫌よな
やっぱスキル特化は時短に妥協錬成をとりあえず作る用だな 一周まわって、生贄2つ出せる装備のありがたみを意識するようにはなった
ラヴィーナ脚、リバカイ脚、暦いろいろ
このへんの適性の高さはすごいな
間に合わせが最終装備になるぐらいには沼が底無しだからよ 超久しぶりに欠けなしスロ+3が出て二度見したわ
やっとバチス腕がクリーンナップ入りできる 相談です
スロット沢山増えるのが出たのですが
T5で
フィリア足441
斉天真421
カイザー頭421
メルゼナ足442
みたいな感じにできます
先のことを考えるとどれを強化すべきでしょうか?
よろしくお願いします
真ん中のスキルが消えるみたいです
ライトボウガンを使ってます
今は貫通速射ライトです
今はMR70以下
PS版です 先のことを考えるとレア10以外役に立たないので好きにしましょう 身も蓋も無いがver15になるまで錬成粘る意味ねぇよな 貫通使ってるが出てる候補の中では唯一カイザー頭が今でもシミュに出るか出ないかだけどマイナススキルあるなら微妙やな…まぁそれでも一応カイザー頭をおすすめしとく >>327
タイムマシーンに乗ってカタカタ民と対話してきてほしい カタカタ全盛の頃になんとなくスレをROMってたが
とにかく何言っても嫉妬で返すのが面白かったな アプデ拒否民がイキり散らしてたのも今となっては笑い話 先行者優位すぎる環境が維持されるのは良くないからな
後から参加した人が手に入れられなくて後悔するような利益は得られない
・・・みたいな話を言われてもハイ嫉妬嫉妬!(カタカタ)ってやってて凄かったな 5番目のスキル消えて奮闘1s2追加ってどれにつけるのがオススメ? >>334
開国シャガル腕脚か開国バルク脚
4スキル防具でどこ欠けるか書いてないからそこは知らん カタカタ産で生き残ってるのはシルソル頭と月光腕とラスボス腕脚とジャナフ腰だけだな とりあえず初めて出た蓄積攻撃s1を何につければ良いか教えてください 抜刀しっぱなしの武器使ってるならリバクシャ頭とかいいんじゃないかな
天衣使うなら荒天胴か 12番欠け変換業鎧耐性プラスのみ
目的のものではないけど強そうなの来た そんなことなくね?
蒼修羅の耐性マイナスって変換の属性値プラスに影響ないし
属性偏重の武器ならいらんかもしれんが物理属性バランス良く上げなきゃいけない武器にとっては朱での貴重な火力アップ源だし 変換と業鎧って普通に相性いいよね
変換を採用したい武器は物理も伸ばしたい場合が多いし 変換と業鎧それぞれ単体で強いから相性とかないような 業鎧教職ほど手放しでオススメできるスキルも中々ない 狂化奮闘と組むんでもなければ業鎧は単なる上乗せスキルだからな
激昂変換に上乗せするにしても武器によっては意味があり武器によっては意味がない
普通にというには厳しい程度には武器を選ぶ
このご時世に教職はちょっと… 業鎧3積む勇気は無いが1なんてほぼノーリスクで条件無し攻撃力UPだからなぁ
積まない理由が無い 笛とか音波に会心乗らないし物理伸ばせる業鎧はまあまあ相性いいんじゃないの? s4久しぶりに引いた
8番目マイナスなので何に付けるかかなり迷ってる >>327
カタカタ民がいなければここまでのスキルインフレはなかったかも知れねえ
非カタとカタの格差埋めるにはアプデで別ステージ開くしかないし 実際茶ナスとか開国ナズチ程度じゃカタカタのほうが良かったってアプデ無視してたら
開国クシャからぶっ壊れだしてアプデ度にやべー固有スキル増えたり固有スキルも装飾品になって
カタカタ出来るVerでカタカタやる意味を強引に失わせたなw ゴミミゴミだっけゴゴミゴミだっけ
あれも騒がれたけど属性偏重武器種だと作る意味無かったからな
Ver.13で一気にインフレが進んだ
克服テオクシャに渾沌ゴマが環境を変えて、そこでカタカタするよりアップデートした方が絶対に強くなれるとハッキリしたんだよな ただ剛心大安売りはちょっと想定外だった
おかげで茶茄子脚も腕も頑張ったのに今じゃ記念品でしかなくなった >>360
剛心快適スキルとしてヤバそうだったから即アプデして錬成してたけど
今や剛心関係ないエスピナ腰が出番ある ver13の防具一斉更新と200レベル上げはほんと辛かった >>340
俺はラヴィ腰に付けた
溜め連携大剣なら大体シミュに掛かる やっと冰気1s2出たのにラヴィーナにつけれないのしょうもない 何度見ても無からスキル生やしてそれを生贄にするの面白いな 無からスキル生やせるなら錬成なんて面倒なものいらなくない…? 中華ネームはクエ開始直後絶対装備確認してるわ、言っても明らかにチート使ってるようなのは一握りだけどね 錬成にしても護石にしても、あからさまなのはむしろフフッてなる 泣きシミュのお守りやら錬成防具データをライズスキルシミュに移す方法が分からない、、 第2欠けスロ4が出たんですが移植先に迷ってます
使用武器はチャアクと双剣ですアドバイスよろしくお願いします >>372
泣きシミュの錬成タブ一番下のエクスポートでテキストにしてカットペーストでライズシミュに移植すりゃえんじゃねの?
ワイは泣きシミュ使ってるままの化石だけど もしかして各部位ごとに移植しなきゃダメな感じ? MHR_EQUIP_ARMとかに >>373
なんの武器かわからないけど、スロット拡張は産廃だから欲しいスキル2個が出るまで頑張れ
ただし、c9s3とかでたら話は変わるからスロット拡張ならそっち出るまで流していい >>373
おれなら開国ゴア脚にでもつけて置いとくかな
スロ錬成は固有スキル持ちにつけとこうってかんじ やっと討究300到達したから
あとはここまでに溜まった素材で錬金と錬成するガチャゲーて化した 有用スキル2個との比較でいいなら、4スロ追加もc9c9もc9c12もたくさん持ってるけど4スロ追加普通に引っかかるし産廃は嘘でしょ
固有スキルを他部位の錬成とかお守りとかで確保できてれば弱くない 4欠けつ業鎧奮闘火属性キタけど夏風邪で具合悪い
双剣だから荒天胴か腕でええか角折ってこよう >>355
迷った挙句リバカイ脚にした
結果火属性特化装備が強化できて良かった 業鎧奮闘11欠けシミュった結果ゴルルナ腕が現状一番更新できそうではあるんだけどいつか使わなくなりそうでなんか勿体ねえんだよな
エスピ腰なりバルク腕なりのが将来的に使いそう
これに近い錬成で呪い化してる部位使ってる人おる? 全然そんないい錬成じゃないけどゴルルナ腕ちょいちょい引っかかる 弓ならゴルルナ腕でいいと思う
エスピナz腰はs1追加も欲しいし 他にもゴルルナ腕呼ばれる人いるんかー
じゃあゴルルナでえっか ありがとな! 欠け無しの氷気錬成s1って剣士で使い道ある?
現状ガンナーだから使ってないけどいつか剣士に渡った時に使えるかなと
氷気ってラヴィーナ3部位で用足りてる感じ? >>394
むしろバルク腕に付けてラヴィーナ腕と交換していいと思う
抜刀会心とか使わんからな ボーナスアップデートで傀異錬成の追加来るんだもん!
精気琥珀貯めて神錬成引くんだもん! まだ錬成で出ないスキルって 伏魔 狂化 狂竜翔 天衣 ぐらいか?
風雷とか追加されたらわけわからん環境になるけど
ちょっと見てみたい気もする 新しい傀異錬成なんていらんからもっとガチャが回しやすい環境を…
琥珀も全部カンストしてるし金もカンストしてんだよ… 最終アプデだしネセトやEXドラゴンみたいなの出していいぞ 固有スキル2s3とかが現実的な確率で出るようなぶっ壊れ錬成頼むぞ ギルドパレスの足で火事場マイナスでスロ3来たけどこういう時どれに付けたら良いかわからない なんか基準みたいなものある? 上に移植候補は書いてあるけど いやその移植候補を見ろよ
あと欠けs3なんかやってりゃいくらでも出るから一々考えなくていい、そのうちいらなくなって流すようになるよ ほんまそれ
舌打ちしていつも流してるわ
ところで欠け無しs3まだ?
いつまでたってもプラグマ腕が置物だよ >>402
簡単に錬成されたら悔しいじゃないですか🤓 >>403
まずスキル数の違う他の防具に移植してみて正確には何番目欠けなのか把握する
自分の構成の中で付けられるのものが無いか考える
なければ移植候補から後々使えそうな奴に付けとく 錬成中毒者にとっては価値ないけどそうでない人なら充分使えるだろう
欠けs3を聞きに来るってことは始めたてだろうし ナスZ腕だと剛心消えてネフィリム腕だと逆恨みが-1される
S4のおすすめ錬成先無いですか? >>411
4の1、3の3って事は9番目なんだろ
と言うことは2の1なので結構絶望的
まぁケイオスネフィリムの腕脚とかに付けとけば 欠けなしs3とか見た事ないんだけど回数足りないだけかな 何万回錬成したかわからんけど記憶にあるだけでも4回は出てる 天衣激昂変換難易度高いな、昨日やっとバルク腰にスタミナ欠けの変換距離s1耐性マイナス無しついたわ
上から下まで耐性マイナス無しで付けてるが、頭だけ激昂狂竜つけた結果、耐性マイナス1がかなり気になるわ
スキル特化禁止だから2スキルを耐性マイナス無しでつけるのは狂化の錬成よりキツイ 変換を暦に付けると護石で変換2とか引いたときに腐るからよくないんじゃないの 護石は伏魔奮闘固定だから変換は自力なんだが、変換が割りと出ないな、
欠け無し変換すらレアなのかって程こない そりゃあc12s1って言おうとしたらただの変換だけか
それは運が悪い 錬成錬金で固有スキル稼いでいく時代だから欠けなしs3ももはや出番がないな >>423
円環回せば捨てるほど出るだろ
攻撃見切りあたりとの最高スロの理論値狙えるレベルだぞ >>424
ここ錬成スレだよね?スレタイ確認しちゃった 気が向いたらしまきなるかみのs3作ってるけど意味あるんかなぁ
現環境で雷龍属強化したいならワンチャン入りそうだけど微妙なんよな 業鎧、渾身、第三スキル−
双剣メインだから貴重な錬成なんだが
リバルカイザー腰
荒天の腕
どっちにするか決めかねる… 業鎧スロ1で、3スロ→4スロにして渾身Ⅱ珠ぶっ込むんよ >>440
荒天に付くなら6か12欠かな?
プラグマ胴か超会心犠牲に荒天胴もあり
リバカイ腰は業鎧s2-弾道出るまでの繋ぎになるね >>440
むっず…リバカイ腰かなぁ
力の解放残しの荒天腕じゃリバカイ腕超えない気がする >>440
同じのをネフィ頭につけてたけど欠けなし冰気s1が出てからは双剣用装備に不採用となった
弓用でまだ使ってるけど他を勧める 800連くらいクソ錬成続いて激昂+2S1来て眠気飛んだわ
業鎧とコスト同じなんかい >>445
今自分が死ぬほど欲しいやつだわ、おめ! 欠けなしc24…ってコト!?
付く効果が3つなら確かに出るっちゃ出るな… https://i.imgur.com/ts2S5Oh.jpg
ガンナー使わんけど一応欠け箇所確認だけした 正真正銘1と2欠けの33コス
いやマジでふざけんじゃねえよ 欠けなしなら残しておくか?ってレベル結局ボックスの肥やしになるやつ 伏魔2の護石があるならヴァチスプラグマ腕の翔蝕消しすればハマるけどな それってどこかの部位で蝕補うか4スロ使わないといけないから超微妙じゃね 伏魔弾節ならほぼ貫通属性弾だろうしシャガル腰は使わないよ
単発属性で弱特採用もあるけど出来れば弱特無しで会心確保したいし微妙 素スロが強く業鎧もついてる怨マガ腰にスキル複数付きがいいぞ 1ヶ月後そこには持ち越し失敗して落ち込む>>459の姿が! せっかくの合計コスト33出した運を炎鱗はともかく弾丸節約にとられたってことが腹立たしいのよ
c9×2&s2でもコスト30だってのに アマツ武器みたいなの使う武器種なら会心率を補いやすいからまぁ?
変換とかのがいいけど変換は変換でスキルの性質上スキル特化錬成で引いてもアレだからな… >>467
今の太刀って腰はヴァチス固定みたいなもんじゃん マイナススキル無しで粉塵纏と弾導強化来たんだけど何に付けたら良いか分かんねえ >>472
おめでとう!よこせ!プラグマか?ヴァチスか?混沌腰か?ああぁん? 隙あらば神引きに食いつくお前ら本当かわいいよ
ところでその錬成俺が落としたやつなんだよね
後で返してくれない? ワシの持っとる錬成に似とるなぁ…
それワシのデータじゃないか?
ウヌは盗人なのか? 久々にs4来たと思ったら第6欠け…第6欠けって一番どうしようもないんよ何につけよ… 騙されるな!業鎧なんて防御が下がるスキルはモンスの攻撃力が上がった今クソスキルだぞ!
だからそんなゴミ錬成は俺に預けて良錬成狙いな! >>470
俺もそれ出たことある
確か何も考えずにバルク足につけたけど
今思えばバルク腕の方が良かったかな?
ヘビィとかで使えそうだし
俺は今初めての蓄撃+1スロが出たけど悩み中
大剣、太刀、スラアクとか使うけど
何も考えずにバルク足かなやっぱり
アドバイスくれ ヘビィで粉塵纏、弾道強化は微妙だよ
だったら立ち回り練習して火力増した方がいい
っていうと叩かれるかな 他のスキルをお勧めするとか不要判定するならともかく
立ち回り練習ってのは質問にあってないと思う 粉塵は弓じゃ使わないし
ライトは俺わからん
粉塵+弾道の錬成だとヘビィくらいしか使い道なくね 物理ボウガンならライトでもヘビィでも粉塵弾道は使うぞ
通常弾だと優先度は下がるけど散弾貫通は入れるべき リバルカイザーってすげぇよな
どの防具も1部位はポンコツな部位備えてるのにリバカイは最後までチョコたっぷりだもん ラヴィーナ頭が強ければ張り合えたのかな
胴腕腰脚全部強いのになんで頭はああなんじゃい 属性なら渾沌、それ以外ならリバカイ、蟲欲しけりゃリバクシャ
既に優秀な3種が需要毎に供給されてんのよね 荒天腰は途中乱入して力を解放しすぎたヌシジンオウガ装備説 ここで今までの錬成全部無に帰すレベルの来たらそれはそれでキレる そりゃぶっ壊すでしょ
ドラゴンEXと傀異錬金見せられて覚悟できない奴おらんやろ 貯蓄も何も既に金カンストした上で全種カンストしてあるが…
というか今スロット特化型だったとして来ても固有スキル+スロ1~2が大正義だから美味しくないだろうに ゼニーも並も上もほぼカンストなんよ・・・
やるとしたらプラたま貯蓄くらい プログラム上10連みたいのをもはや実装できないから
濃縮錬成と思いたい
となればスキル指定補償錬成か 低ランクのゴミスキル排除した錬成でもいいんだけどな…
乗り名人とか壁とかいらねぇんだよ なんで君らはカンスト自慢するんや
他にやる事ないんか >>498
今需要あるコスト高い固有スキルが装飾落ちしなければその言い分は正しい
あとはまあスキル指定も全然ありえそうだよな 俺も概ね>>498と同意見
シミュ回したって欠けなしs3なんかかすりもしねぇんだわ スロ特化程度ならええわ 今までに出したものが腐るわけでもなし
現在の上限覆るの来たらクソ スロット特化とかスキル指定が来ても通常錬成を理論上超えるものは出さない気がするわ
いままでの傾向を見るとね スロ特化も実用性はともかくギルカの自慢の怪異錬成枠が作れそうだからいいね
欲しいのはスキル指定かな通常錬成の上位互換だとヨシ 大穴で使用可能コストも抽選回数も大幅に増えた完全上位互換の錬成とか もう1クエで40個70個とか手に入るのに1,2個ずつ消費ってのがおかしいからな
ここはドーンと50個くらい消費してスキルがぼろんぼろん付くようにして欲しい これで様子見で回さなくなるのがお前ら
俺は欠け無し S3で止めてるから元々回さんが 護石がああなったし多分現在の理論値なんか軽く超えるようなもの来るんじゃね? ヴァチス胴に風纏スロ2拡張-狙ってんだけど中々出ない
匠-は4回くらいみたんだが、、、、、 ノーコストで確定s1〜3(抽選1枠占有)
ぐらい弾けてもええぞ
ここまでやれば全装備錬成やり直しだ アプデでインフレ続いてるゲームをリアルタイムでやり込む賽の河原ゲーマーなんて考慮されないだろう 琥珀消費100倍でスロ4相当最低保証とかがいい。壁面移動とかゴミは一切つかない感じで
上限はそのままでいいかな。これ以上強くなったところで行くとこない 錬金に過去の全部ゴミになるレベルの来たし
錬成も同じ事やってくるやろと予想 これから月光腕に畜撃s1つけるまでやめられまテンやろうとしてたのに
お守り掘るわ😩 今までの錬成が全部やり直しだで
コスト上限突破しないわけないT7〜T12はこのために用意されてたんだよ
今更スロット特化?スキル指定?もしコスト据え置きでそんなの来てもゴミすぎ それより琥珀選択のUI改善してもらいたいんだけど、今日の鈴木ツイで触れなかったってことはきっと変わらないんだろうな
X押して琥珀真が1だか2だか4だか選択されるみたいなウンチ挙動のままかあ?
せめて直前に使った琥珀をそのまま選択してくれてるとありがたいんだが いやまあ多分今までのを無に帰すレベルの来るとは思うよ
そしてラストだしそれで良いんじゃねえの
100個くらい使ってスキル指定で良いよもう スキル指定できるようにして、それが出るまで自動で超高速リトライを繰り返すようになる、とかね
ミレーネが死んだ目でボソボソ呟くようになれば尚よし >>523
つまりたくさん消費の錬成でいいのが出るって調整だろう
鈴木もバカじゃないから今の錬成ゴミって実感してるだろうけど
安定型とか誰も選ばないの用意するあたりやっぱ期待しない方がいい 錬成新しいの追加されるのか…
俺もスキル指定がいいな PS版の置いてけぼり感がどんどん大きくなるなあ
いや理屈はわかるんだよ
switchだってゆっくりとバージョンアップして行ったんだし、いきなり全部来たらそれこそ今の錬成とか無意味になる
でもなあご馳走食べてる先人を目の前にしてお預けもそれはそれでつらいのよね >>528
単に開発リソースの都合だと思うぞ
ゆっくりバージョンアップしたいならそれこそいきなり13にはしないでしょ スキル指定でも固有スキル選べないやつだろ
円環の錬成版 ちょうどいま錬成してた人の手をピタッと止める悪魔よな
・・後発ハードのユーザーはずっとこんな気分味わってるわけだな 最終アプデに合わせて新錬成が来るのなんて分かりきってたことでしょ ドラゴン護石が来た事だしドラゴン錬成が来てもおかしくないよな モンハンキチ以外はアプデ待ち見据えながら程々錬成でいいって初期から言われてるだろ
程々(低い水準とは言ってない) カタカタとか卒研とか国宝とか言ってた奴らだ
面構えが違う 仮にスキル指定できても
そこからさらにスロ+2ぐらいを狙う地獄が始まると予想 とにかく琥珀がすぐ消化できる錬成にしてくれ
狩りがミニゲーはいやじゃ 今までの錬成をご破産にされたらそれはそれでダルいので過去の錬成結果を他の防具に付け替えられる錬成にしてくれると嬉しい ご破算だよご破算
やったことの積立は絶対させてこない、すっごいパワーの新しいくじ引きを用意したからまたイチから引いてネってこと
今までもずっとそうだし次作以降もずっとこのガチャ路線だろうねえ やったことの積立てをし続けるゲームはモンハンでは一度やったんだよね
NHFって言うんですけど また新しい防具の錬成追加すんのか
アイボーのミラといい今作の傀異護石といいアプデ終わった後に始めたほうが良い気がしてきた そんなにゴールしたいのか?
ゴールして何がしたいの? ゴールさせたら満足して飽きるのでいつまで経ってもゴールできない設計にしてんのかモンハンは ゴール装備作れたら満足して毎週配信のイベクエしかやらない自信あるわ お前らネトゲとかやったことないのかよ
アプデの度に環境変わるゲームなんていくらでもあるぞ
嫌ならアプデのないオフゲーやるしかない 溶けるのが時間だけなんだからまだいいわモンハンは
リアルマネーで大金積んで得たキャラや装備でも半年後にはゴミになるのがザラなソシャゲだって沢山あるっていうのに マスターデュエルとかそうだな
今環境牛耳ってるテーマは確実に使い物にならなくなる 金さえ掛からなければ時間溶かしてもいいってのは分からない
俺は金溶かす方がマシだと思う人間かな 作ることがゴールだからゴール装備って言うんだぞ
完全な装備になったら満足してやめるけど完全な装備なんてできるわけないので延々と続けられる 時間だろうと金だろうと、アプデのせいでなにかしらが無駄になるかもって働かせる頭を持ってなくて後から文句言う奴がアホ
30年前のゲームやってんじゃないんだから。今日日のゲームなんて何かしらそういう状況になりがちなんだから予め考えて納得できる範囲でやれよと サービスの質に対する建設的な批判とそれに対するカウンターでもなく、作り手がこっちの要求に応えてくれないの前提で横で殴り合ってるだけなのが虚しいな つかいよいよ錬成を忌避しすぎて琥珀王も真も上限を叩き始めた
もうこの錬成に時間使いたくなくなったから
自分が予め考えて納得できる範囲で遊んだ結果がこれだよ 他のことをやるという選択肢はないんだろうか
別にモンハンは義務ちゃうねんで 武器種を変えてみるというのはどうでしょうか?
虫棍だけは使える気がしないが あほくさ
ずっと理想の装備作れなくて満足できない設計よりゴール作って満足して他ゲー行くかそれで色々なクエ遊ぶのがよほど健全だわ 錬成がイヤなんじゃない
錬成に時間がかかりすぎるのがイヤなんだよ
何で一回一回やらないといかんのだ
一回5秒としても1万の真を消費するのに2万回、10万秒かかるわけで
27時間以上錬成画面と向き合わないといかんとかワケが分からん 過去作の炭鉱夫でもそうだったが狩りが作業の合間にやるミニゲームになるような調整がおかしい
俺は錬金術師じゃねぇんだハンターがしたいんだ いやワガママでもなんでもない
今どき天井のないガチャなんて古すぎんだよ T7-T12を使った全く新しい錬成に一票にしておこう。コストも抽選回数も最大スキル数も増えてほしい
謎の空白テーブルだしな。ちょうど6種類あって数も合うし
逆に言うとT13のしまきなるかみは錬成期待できなくなるが… 直近のアプデ分を無にすることはないだろうけど
まあ大幅に強化されたものが出てくるんだろうな
試行回数も膨大になりそうなやつ 合計コスト15程度までなら簡単に狙える錬成にしてくれ
欲張りはさらに上を目指すような奴
俺はc9s1が欲しいだけなんだ ガチャはクソだが簡悔とガチャに頼るしか能がない開発に何を期待しても無駄だ c9(守勢)s1狙いで回して出たけど乗り名人も付いてたからスルーした
スキル欄が汚れてしまう おいおい今日イベクエ2個来たってことはあと1個しかないじゃん。2週間以内に新錬成来るのが濃厚じゃん… 6月頭に新錬成来てボーナスアプデも来て終わりじゃないかね
モンハンやってるメインの年齢層はその後はFF16にシフトじゃないかね FF16そこまで人気かね
俺はFF14やってる縁もあるしDMC好きだからやるけどさ >>576
FF14やってる人から流れる数とそれに影響される人数で結構盛り上がりそうだけど、どうだろうね
最近は話題になって褒められたものに一挙集中する傾向があるからそうなるか次第って感もある
他のゲームがそうなればそれほど話題にならず売れもしないかもな ハイラル行きたいけど、狂化2護石が出るまで行けない!行きにくい! 再来週くらいにアプデ来そうだしそろそろメルゼナ見せてくんないかな 殿様商売してればいいカプンコを焦らせるような対抗馬が他にあれば生き残る為に次回作以降のやり方に改善もあるかも知れないが、GE筆頭に自滅していき最早狩りゲー界隈一人勝ち過ぎてなあ
一瞬、ワイルドハーツに希望を見出したんだが無理そうだ…
スレチ失礼 失礼だとわかっててすんなよ
二度と来るな
お前の錬成全て壁面移動に書き換えるぞ 新錬成で今までの錬成全部無駄になるな
これだから定期アプデってやつは >>569
そういや空きtあったな 思い出したくなかったわ 無駄になるって考え方が理解できん
アプデきたら消滅してする訳じゃねえじゃん >>569
しまき+なるかみは実質スロ追加くらいしか意味ないし
T1〜6の6個分を用意したんじゃないの?
確か去年からその情報出てたから結構前から予定してたのかもね >>569
しまき+なるかみは実質スロ追加くらいしか意味ないし
T1〜6の6個分を用意したんじゃないの?
確か去年からその情報出てたから結構前から予定してたのかもね どうせ装備や錬成落ちが増えたらまた錬成するんだから楽できたほうがいいじゃんね
そんなに青天井のガチャ引きたいか しまきなるかみほぼ出番ないのに休載希望とかどっかの冨樫ですか >>578
PS5専売ってのが最初期に悪印象だったからなぁ
まぁ結局今は普通に買えるようになったから結果オーライだけど 久々に良さげなc24来たが第6マイナス
4スキル防具だと蓄撃s1になるが蓄撃s1程度なら欠けなしでつけられるから3スキル防具のどれにつけようかって感じ
伏魔奮闘型の操虫棍使いでプラグマ胴が思い浮かんだんだが、普段使ってる武器だと蓄撃を活かせそうなのカクトスしかないから切れ味が過剰になってもったいなく感じる
何か良いのある?
https://i.imgur.com/lmgAzqw.jpg T6防具をざっと見たけどネフィリム頭かガイア腕あたりが良さそうかな? >>599
同スキル3なんて改造でしか見た事なかったけど本当にあるんだな もう頭装備は混ゴアかリバクシャかリバカイしかないな… ネフィリム頭、プラグマ胴、ガイア腕、それぞれ全部蓄撃s1も狂竜症s1もあるけど結局ガイア腕にしたわ
すぐに使う予定はないけどまぁそのうちなんかしらの形で引っ掛かるでしょ
https://i.imgur.com/upWbSE7.jpg 数日後そこには伏魔2の神おまを引いた>>609の姿が 普段はゴミしか当たらないが、フルパワーが本当にフルパワーなテーブル来てくれ >>605
全く同じ引きを先週したよ
もちろん流した 来月新しい錬成くるまでカンカン控えるか
何か今までの錬成無駄になりそうな気もする 錬成済み防具を素材にして、別の錬成済み防具に(クソ)スキルを上乗せします そういう妄想もありだけどプログラム上面倒なのと
開発が欲するプレイ時間も減らしちゃうからないな 時間を貪るような仕様・・
鍛冶屋・・装備消滅・・う、あたまが どんどん防具錬成レベルを上げていけるようになるけどレベルを上げていくほど壊れやすくなる仕組みかな 第3スキル欠け、s4の追加
中にはスキル欠け無しでs4の追加を手に入れてる人もいるみたいなんだよなあ 新しい錬成には特別討究でのみ入手できる琥珀極を使います まあ定期的に派手なアプデが欲しいなら月額かソシャゲやれって話で
今なら原神らへんでもやってれば良いんじゃないかね 狂化が落ちてくることのみ考えてるが、防具に2個つけるとして
見切り3渾身2s411のお守りの出番が炸裂させたい
割りと使いたい カタカタ時代にジャナフs4ですらあれだけ難民湧いてたのにt6欠けなしs4なんて考えるだけ無駄だぞ 最後だし派手に壊れた錬成でいいと思う
禁忌枠来ない代わりに錬成で派手にやってくれ 禁忌枠は久々にミラオスくるかもーって言われてたけど、どうなんやろうな ボーナスアプデの次を急遽準備しました!(予定通り)
とか言い出さない限り禁忌は内部に枠が準備されてないから来ない
ボーナスの次の可能性はゼロではないが、もう手じまいだろう
8月まで8つのイベクエが来てPSにアプデ適用してサンブレイク終了 特殊メルゼナ自体が禁忌じゃないと禁忌実装難しそうだよな
ミラ・ゼナか? 禁忌に固執してる訳じゃないけどいざ来ないと寂しいものがあるな イベクエリークでイヴェルカーナと原初ゼナの同時討伐クエとかあったから禁忌は無いんじゃね ミラオス匂わせて出すつもりだったけど色々あってやめた説 というか討究に来ないのか原初ゼナとやらは
城塞の小型に横槍入れられたくないんだが メインクエの傀異化ルナガロンみたいに雑魚、大型が出ないようにしてくるやろ雰囲気も出るし 怪異錬成やらマカ錬金やらでインフレしきったハンター達を狩りにくるメルゼナがどんな化け物になるか楽しみで仕方ない 全体に強制伏魔とかやってくるのかなとは思ってるけどどうだろうね 新錬成で今無いユニークスキル追加するとしたらSSランクとしてそのコスト18とかにするのかね あり得るけどそうするとなるかみしまきがほんとに要らない子にんっちゃう 狂化や伏魔もc18で追加ありえるよなぁ
天衣と狂竜翔はc9以下で何卒… いうて元々風雷合一息してないし
ミラルーツが風技覚えて防具に風雷合一来るよ
ちなみに2部位で5になるよ 風雷合一は新防具についてるだけならともかく、錬成に追加はマジで錬成がそれ一択になるからアカン なんでもドラゴン装備になったようにサンブレイクもなんでも風雷合一になる可能性はあるな いまだにルーツだのミラオスだの言ってる奴らはいい加減現実を見ろよ 風雷合一5でこのスキル以外の防具のスキルレベルを+2か
5部位全部に錬成でつけないといけないのはしんどいな つーかボーナスアプデとか言ってる時点でシステム関連に大きな変革あると思えねえんだわ
新錬成だの錬成落ち追加だの無いだろ
カプコンの頭カプコンっぷり考えろ どうせ特殊メルゼナ追加だけだぞ アプデで追加されるであろうテーブル7~12の内容が気になって昼と夜しか眠れない リバカイ腰1000以上先に
弾道全消し連撃s3、とりにいく価値ある? >>662
逆にそれをスルーする理由がない
というかまた1000回以上も錬成してそこまで辿り着かなきゃ行けないのか… いうて錬成なんて砂場から採ってきた砂粒を順々に確認して砂金の一粒を引き当てるようなものやん t6 S6はツイッターで観たけど2部位欠けてて使い物にならなそうだったな リバクシャ胴の弾節が2つとも消えてスロットが5増えたのなら持ってる
あと6コスひねり出せれば6スロ追加もまあ可能なんだろう リバカイ腰弾道消し連撃s3再回収してきたけど、道中で狂竜s3も再回収できたから助かったわ まあ既知の結果をまた千回単位で見るのは辛かっただろうね
こまめなセーブ大事 ギルパレ40連ごとにセーブすらと真琥珀10個ごとで分かりやすいからおすすめ 所持金揃えてギルパレ25回10万ゼニー毎でやってるわ
採用した時2000ゼニーズレるのは換金アイテムで調整 琥珀だだあまり状態なんでギルパレはもう使わなくなったな
4個スキル持ちと3個スキル持ちで出目が違うからリバクシャ胴で50回回してリセってネフィ頭で50回双方でいいのなければセーブってら流れだな 我儘言わないから氷気s1きてクレェーーーーー!!! ダダ余ってるんだけどなんか損した気持ちになるのもいやだからギルパレでやっちゃう
でも時間効率考えたらまぁ直のがいいんだろうなとは分かってる 久々にがっつり回したが、まだ琥珀余ってるわ・・・
次の新錬成は琥珀消費量100倍で常にフルパワーなやつにしてくれ スロ増えないけど固有スキル2つとかそういうの来ると大体荒天胴につけようかなとはなるんだけど
その度に角折りにいかなきゃいけなかったりするのマジだるい…
スロより固有スキルのが優先度高くなったとはいえ44-とかだとさすがに441とかにはしたくなるんだよな流石に >>684
もうアマツの角折りに関しては慣れたわ
部位破壊だけで帰還もやってみたけど2分で折って帰還するなら
6分で倒して終わらせる方がいいわってなったから最近は普通に倒してる 角が折れた童貞アマツが極泉郷に大量にいるんだろうな リバカイ頭の 粉塵纏消え s4引いたんだけど、流石にアイデンティティー失ってる感じかな? 俺もさっきリバカイ頭で回してて弱特マイナスs4引いたわ
うちはシャガル腰に移した アプデで暦足死んだと思ってたけど天衣2でいいなら腕をアマツにして暦足使う手もあんのね アブデ1弾の頃はs4拡張とか宝具だったのに今となっては使いもんにならんからな時代は移ろうものよ 狂竜症って要らない子になっちまったね
プラグマ腰が悪い s4拡張は別に希少なだけでそんなにマストアイテムでも無かっただろ ずっと4スロ装飾品待ちだったわ メルゼナがめっちゃ強い腰持ってきてくれるといいね
シャガル以外の汎用腰弱すぎて話になんねえんだもん >>698
そんなに起こるとは思わなかったごめんなさい リバカイ腰、達人芸消し闇討ちs3これって弓に使えると思いきや粉塵がほんとに要らないよな ジャナフ腰もユニークスキル2個とスロ1くらい付かないと流石にきつい 痛撃Ⅱ珠追加と狂竜翔の錬成落ちでジャナフ腰が再び輝く可能性 弓に粉塵纏も勝手についてくる分には要らんことはない
まあ闇討ちは金レイアとレギオスの脚を拡散で殴るときしか使わないけどリバカイ腰は貫通か連射にしか使わないから移植しないと噛み合わないけど 粉塵纏は5分で12万ダメージほど叩きだす今の環境で
1分につきせいぜい600~700程度のダメージリソースをどう捉えるかだと思う
俺は消してもいいと思う それ2.5%くらいの火力増だから普通にスキルとしてはコスパいい方では? 第一欠け守勢2なんて引いたけどランスわからん
リバカイ腕とかラヴィーナ脚でよろし? 一周回ってシンプルに7733やスロット豊富なのでいいやとなってきた まぁ好みだよ
俺は1レベルにしては破格だと思うから付けるけど… 武器にもよる ガンスなら多少無理してでもつけたい
というか粉塵を欲してるのはガンスだけなのかもしれない 会心系のシナジー崩して無理して付けるとかは弱いけど
オマケ的に付けられたらやっぱり強いよ 粉塵纏は硬い部位に生えた傀異核にコツンして破壊したり部位破壊したい時とかまあまあ役に立つ場面があったりするんで
普段使い装備には入れといた方が多分楽しい
というかガチ狩り装備であっても快適スキルを切る分余裕が生まれるから粉塵1は入ってくる マイナスなし奮闘鬼火が来たけどどれに付けるのがいいんだ…
プラグマ胴で奮闘完結するのでもいいのかな 業鎧1s3第二欠けはプラグマ腰かなあ
スロ的にはラヴィーナが良さそうだけれども >>718
1部位完結は取り回しクソ悪くなるイメージしかない
それが付いてる優秀な部位が腐る
その例だと混沌頭使えなくなる 奮闘はよほどの神錬成じゃないと流す
他に業鎧だの変換だの冰気だの付けた方がいい 今の環境で奮闘がついて嬉しいのは伏魔奮闘する装備ぐらいだろ 近接だとケイオスネフィリム頭にヴァチスプラグマ胴で奮闘3だからな
ガンナーならケイオスネフィリム頭胴で1部位だけ奮闘を許容するから狂化奮闘装備につけるのも無しではない
伏魔奮闘装備に使う方が選択肢として丸いけど
ガード性能2属性会心1!…5欠け
ランス以外で使わない錬成なのにランスでこれを許容する装備がない
ヴァチスプラグマ腰の狂竜症【蝕】落としは流石にないもんなあ 狂化天衣なら奮闘の錬成ほしい
特に1スロ不足するから奮闘s1とか普通にほしい 狂化に天衣に奮闘って固有だらけで他のスキル積む余裕ってあるの…?
あと業鎧も入れるんでしょ? 固有スキルは今ならお守りで3+2+防具で5+5(プラグマ胴なら2)で15積めるぞ 奮闘天衣天衣冰気天衣←ベース
奮闘奮闘業鎧業鎧業鎧←錬成
狂化狂化 ←護石
天衣3奮闘3業鎧3の一例
ここに冰気奮闘錬成とかで2個上乗せすれば冰気3
欠け許容部位が2箇所なのでギリギリ現実的 狂化2おま前提だけどネフィ、荒天、荒天、リバクシャ、荒天に錬成で奮闘2と業鎧3を各部位に1個ずつつければ狂化天衣は完成する >>728
その組み合わせなら、頭・腰・脚に奮闘・業鎧+s1、胴と腕に奮闘・業鎧+スキル1つがいいね(腕は生贄スキルあり) ところで狂化天衣って相性クッソ悪いけどネタ装備用? 天衣3狂化奮闘3だとスタミナ効果無駄になるけど紫10でもいいからネタってほどでもない とは言え尖りすぎててプレイの全てがTAみたいな精度でやるつもり?って感じ
リスクの割にリターンがしょぼい、ちょっとグダったら即ガッカリ展開が待ってる 安定高会心+達人芸も狂化奮闘3の強みだから切れ味無限とも相性悪いぞ スラアクだと匠5達人芸でもすぐ白になるから天衣採用はありかな スラアクは手数あるほうだけど他の武器みたいなデフォ業物はないからな 天衣2狂化ならそこまで相性悪くもなくね?
スリップリセットの為に早替えするついでに研げるんだから 狂化天衣3はスラアクのテンプレかつゴール装備
狂化と零距離が相性いいけど斬れ味消費エグいから天衣3で賄うスタイル
決戦場メインだったり等で剛刃の価値が少し落ちてるのと強属性組が軒並み匠1から紫で天衣2や達人芸でも持たすの大変
匠増やしたり両立させたら結局重いし
しかも達人芸だと会心出ない肉質無視で確定消費になっちゃうという >>741
カスダメ受けてリセットなら活かせるけど被弾したら天衣ハゲるじゃん >>743
ごめんスラアクしか使わないから零距離中の被弾のことしか考えてなかった もう変なの流行らすの止めてwここ見て「いまのさいつよそうび」をつけてくるゴミハンター増えるから どこで誰が何かをしなくても拾ってくる人は拾ってくるよ
変な人が変な行動するのは止められない けどみんな僕の考える最強のビルドを求めて今日も錬成を回しちまうんだ 必要なスキルつけてあと1枠何か足せるけど火力面で大きな変化出せるスキルなかったからエフェクトのかっこいい天衣をつけたことならある スキル3個つくとだいたい最後は陽動か飛び込みなの腹立つな 挑戦者1s2出たけど防御-40で吹いた
業鎧ってコスパいいんだなと 限定状況での条件付きスキルやリスクありのスキルが色々めんどくさくなったんで77533に連撃と弱特属性を1ずつ付けとくか 弱特属性も肉質覚えないと死にスキルになる可能性がある、外せ 連撃も2ヒット目以降を3秒以内だし弱特も弱点狙わないと効果発動しないので抜こう
よし何積むか 見切りも運が悪いと発動しないから抜いてしまおう、そうなると超会心もいらないな なら肉質も会心もいらないガンランスが最強やな?
みんなも砲撃積もう 剛心は実際神器
古事記とハンムラビ法典にも書いてある 防御系なら今作あんま聞かないけど精霊の加護はダメなんか?
前作猛威奮ったから流石に弱体化されたか 一時シャガルやバルクとかの強敵相手につけてたわ<精霊の加護 じゃあ砲撃もいらないね
アイテム使用強化入れれば効果時間が最大1.5倍されるから活力剤の持続時間が7分以上も続くんだ スロットだけ難ありのリバカイ胴に早食い+2付けたらめっちゃ快適で手放せなくなった s4第6欠け
カタカタ時代に取れなかったシルソル444にでもして記念品にしておくか 6欠けの冰気激昂でたけどこれ使える武器種ある?
ちょっとチグハグかなあって ギルパレ足で災禍が1マイナスされてスロットが3つ付いて移植する時にスキルが4つの防具も3つの防具も2つの防具も全部2番目のスキルが消えるんだけどこういうのを2欠けって言うの? >>770
伏魔奮闘激昂変換冰気みたいなの組むなら使う錬成だぞ
>>771
そうだね >>773
ありがとう でも上にある6欠けってのはよく分からない 4までじゃないんか >>774
3つスキルある防具の3番目が欠ける
4つスキルある防具の2番目が欠ける
こうなると6番目欠けになる
内部的には知らないが組み合わせ的には12通りあるから12番目欠けまで存在する なるべく被弾しないで維持したいところだけど
時間経過で生えてくる第二の防御術ってめっちゃ優秀だよなぁ 言っといて何だけどここ錬成スレだったねスマソ
まぁスロ多いし錬成素材として優秀ってことで… >>773
たしかに!
冰気激昂はやっぱりラヴィーナ胴か腰ですかね? 荒天は胴は欠け無しs1+欲しいスキル 脚に至っては欠け無しs2+欲しいスキルが欲しくなって敷居が高い
スロ1スキル優秀になったとはいえそこ妥協してるとなんだかんだスロ1余り出すし
荒天はスロ優秀な分天衣以外のスキルがあんまり付いてなくてどうしても装飾品でフォローしないといけんな
…もう次の新規錬成()まで妥協すっかな >>780
チャアクなら攻撃要らんし、暦胴かなぁ…
狙い過ぎかもしれんけど 胴は欠けなしs1有用スキルは色々作っておくのがよい
脚は回避距離s2をなんとか引いて付ければ一生使えるだろ
大体どの武器でも回避距離はあって困ることはないからな
腕は生贄の解放があるから欠けありで有用スキル2個追加が理想的ではあるな
1スロの有用性考えると欠けなしs1付けるよりいい >>775
遅くなってすまん ありがとう
今3つスキルで2番欠け
4つスキルが1番欠け
2つスキルが1番欠けだったんだけどこれの場合5番欠けってことかな スキル欠けなし砲術1風纏1が出たんだけどガンス使わないから何に付ければ良いかわからない 激昂2が出たから移植のために再起動したら防具作る前まで戻ったんだけど鍛冶屋から一旦放されてたらオートセーブされるますよね?
途中で何度も鍛冶屋に「ありがとねー」と言わせてオートセーブ発動させたはずなんだけど自分の勘違いかな 画面右下にアイコンが表示されたときにオートセーブが行われているのだけれどどうなの 勘違いじゃなかった
作った装備を入れたマイセット登録すら消えてた
街を移動してる状況でもオートセーブが発動してないケースがあるみたい お騒がせしてすみません
クエスト受注のまま鍛冶屋行ったりマイセット登録してたから一切オートセーブがされなかったようです クエ受注状態だと手動セーブもできなくなるからオートセーブも同じなんだろうな ここまでやってきて回避距離UP+スロ2が一度も出ない悲しさ そういや欠け無し回避距離s2見たことないな
カタ時代のt5メルゼ腰に付けて以来ないわ
それより重いのは何度も出てるはずなのに 距離はc6だからc12s1と同じ程度の確率で出るもんではあるからなぁ
災禍s1だの蓄撃s1だの連撃s1だのは割と見ないことはないはずなのに T6通常錬成で10万回以上回したけど欠けなし距離1s2は1回しか出てない
もう出せる気がしない >>800
むしろそれがもったいないんだよ
距離はc6なのに2スロ装飾品なんだぞ
装飾品としてはc15の攻撃とか弱特とかと同じって事
そりゃ錬成で付けた方がお得じゃん コスト/スロット比が3以下のスキルは錬成でつけたくなるわな。文字通りコスパいい 錬成枠はだいたい装飾品ないスキルで埋まってるから通常スキルをつける余裕が無いわ 距離固有s1とか距離c12属性系s1とか引きてえなあ
欠け無し21なら狙える範疇なんだが
破壊王版ならしょっちゅう出る >>807
どうしてだろう
滅茶苦茶レアな錬成だと思うんだけれど、全く同じの引いたわ 2スロc6で有用なのは距離、煽衛、ガ強、ガ性、砲弾装填あたり?
ガ性は3スロ装飾品あるし、砲弾装填は4スロ1個で済ませることが多いから微妙だけど
あと体力回復量ってc3なのね 業鎧や奮闘のs2の欠け無しって実在するのか…?
もうつらいよ レアでも5万分の1か200万分の1かで心持ちも違ってくるしな
気になるなら解析のスプレッドシートでも眺めてみると良いかもね >>813
c9s2だから存在はするし上にある連撃s2よりは出やすいはず
結局テーブル配置として業鎧の前に防御ダウンが2個と属性マイナスが来てから
スロ追加が配置されてないと来ることがないわけだからある意味配置の運次第でしかないけども どーせあと一週間くらいで錬成ぶっ壊れるから気にせんとき
新錬成来ること確定したしイベクエあと一個だからアプデも近いし最近全く錬成モチベ無いわ 5部位をs1からs2に更新した程度じゃ知れてるからな
アプデで飲み込まれるだけな気もする 望みのc9+s2で33万分の1ぐらいか
今からその労力を掛けて見合うかどうかだね
その前にアプデが来るような気がしないでもない >>813
どっちもシルソル胴につけたけど、ラヴィーナ脚と組むと会心撃が余るからやっちまったと思った >>807
新しい傀異錬成はこういうのがガンガンでるようになるんだろうな 欠け無しs2は色々でたけど守勢、血気、業鎧、奮闘、連撃、激昂、狂竜、鬼火、結局メイン装備で使うのは2スキル付与だわ
業鎧2とか業鎧渾身とか業鎧粉塵とか
ただリバカイ腕は業鎧s2リバカイ腰は渾身s3とか部位によってはスロ拡張も使うわ
狂化双剣だから業鎧ばっか増えてくな 新錬成も来るし固有スキルの装飾品落ちも有り得るから今やることない
やることないからつい錬成回しちゃう せっかくT6でスロ4引いたのに9番目欠けとかゴミすぎる アマツ脚錬成繰り返してて俺も枯渇したわ
それ以来討究ディアはしっかり剥ぎ取るようにしてる 充分強いと思うがネフィリム頭ってs1で421になるのが美味しいから悩みどころさん 生放送7日か
前と同じパターンなら翌日配信だが果たして イベクエの貯金明日で終わるし予告翌日アプデじゃない? アプデは漠然と6月下旬くらいだと思ってたけどもう来るかもしれないのか…
でも毎日の錬成がやめられない(中毒) 回したところですぐに金も琥珀も補充出来るんだからわざわざアプデまで備蓄なんてせんでもいいだろ
新コースの中身によっては錬金みたいに壊れちゃうかもしれないから俺はミニゲームに戻ってるけど 貧乏性だから金も琥珀もカンストしないように消化しないと気が済まなくてなかなか狩りに行けない カンストしてしまわないようにやりくりするのが好きなんだろ?いいじゃん >>840
考えてなかったけどマカ油頃されたし十分あり得るな じゃあ今更スロ特化とか来てがっかりしてずっこけるに1票 今のT6がコスト30になってつけられるスキルがトータル10個ぐらいに増えてほしい。
抽選回数はコストゼロになるまでずっとで >>840
あり得るな特別討究でのみ出る琥珀とか実装してきそう… バッジや称号が増えるだけなんでやりたい人だけやればいいってスタンスだったのにそんなことしたら荒れそうだが まぁでもやること用意しないとせっかく新しい錬成増やしてもバルクとナズチカーナばっかやるだろ >>840
さすがにボーナスアプデなんだから工数増えるような事しないと思うけどなw
そういえば次のアプデ終わったら次回作の情報とかも来るのかな? 特化錬成とはいえ近い所に連撃1s2が2回来たからどっちかは使えるだろうと思ってたらどっちも第3欠けとか…
さすがに第3欠けは使える装備がないんよ… 第3欠けはプラグマ胴かな
奮闘使わず翔が欲しければ脚も悪くない
あとはセーフティネットの荒天頭 コスト9のスキル2つって付きにくい?欠け無し煽衛と弾導強化来たんだけど 防御-6 龍耐性-2だった このマイナス部分で本来の持ち点10ポイントにポイント追加してるんだよね? >>853
c9を2つ付けるにはどっかから8c捻出した上でc9を2回引く必要があるので相応に出にくい。特化なら10c捻出できるので通常よりは出やすい。
基礎c10、防御-6(+c3)、龍-2(+c2)で合計15c。煽衛(c6)と弾道(c9)で合計c15なのでそういうことです >>854
煽衛コスト9と勘違いしてた ありがとう >>850
ボーナスアプデと言いつつ昨日の予告ではVer.16って言ってたから、普通のアプデ相当に手間かけたよって意味かなと思った v15に全部入れる予定だったけど間に合わなかっただけだろ そりゃverの表記としては16になるんだろ
そこに深い意味はないと思うが 間に合わなかったオマケだとしても15.1なんて正直に言うわけないもんな なんかアイボのときは0.5刻みや0.1刻みのアプデもあったから、一応アプデ内容に応じてバージョンの数字の増やし方には拘ってるのかなって思った
まぁただの匙加減ではあるんだけどね アイボも新モンスター増えたらメジャーバージョン上げてたでしょ
マイナーバージョンだけ上げてたのはちょっとした仕様変更やバグ修正、既存モンスターの歴戦王追加とか
今回だって大体同じっしょ ストーリーブツ切りでエンディングすらまともに間に合わせることが出来ない開発だしな シナリオ未完だったのはライズが初めてとはいえ過去作も未完成レベルのクソ仕様だらけなんで今更 ここぞとばかりにシュバってきて草
本スレにおかえり >>832
こういうのはもってないけどなんとか詰める 書いてあるじゃん
プラグマ脚か荒天頭もいいと思うけど 剛心2供応とかでた
便利ではあるが、いざ付けるかってなると果てしなく微妙な 採用率高い有用スキルだからといって錬成で出ても当たりとは限らない一例 >>870
シル胴プラ胴カイ腰
s1もあるとしてもそれでえんちゃうか
あとネフィ腰 第2スキル欠けの貫通弾矢強化+連撃出たんだけど有用となりますか?
普段は弓ガンナーを主に使ってます
もし有用であれば使える防具教えてください ワイの今の装備はこんな感じや 頭リバクシャ風纏1s1 胴プラグマ装填➖ 奮闘1 粉塵纏 腕カイザー弾道➖ 業鎧1 s2 腰渦鎧 業鎧1 足プラグマ奮闘➖ 連撃1 s1 粉塵抜いてる人って替わりに何の火力スキル積んでるの? 抜いてるっていうか錬成枠は装飾品ないスキルで埋まらない?
それ+粉塵だったらめっちゃ嬉しいけど できれば積みたいけど、錬成厳しいときは最初に抜いてるわ 詰め込むのが厳しい時に粉塵切るのはそれはそう
武器種にも依るところはあるがまあゴミではないよな T7~T12ってスキル特化の方のテーブルだと思ってたけど違うって判明してるの? >>889
1クエストで何回発動できてる?
単発の威力だけ見て考えていない?
まぁ、おまけでついてくる分にはいいと思うけど、それでも入れたい物全て入れて、選択技にあったら入れてもいいかな程度だと思うけどな ガンサーにとって粉塵は3まで積みたい優先度高めのスキルとなっております >>895
その選択肢になってる状態の時の話なんだ
火力を気にする場合粉塵纏以外の何をチョイスしてる?
自分は思い付かないからそこを聞きたい 粉塵纏要らない派こそダメージ計算できてるのかアヤシイ 自分の場合だと今は天衣激昂変換目指して錬成してて、激昂2とか激昂+粉塵引かないと粉塵入れられない状況だわ Lv3運用は知らんけどLv1は割と優先度高いと思うよ
もちろん武器種や装備のコンセプトによっちゃ、もっと優先すべきスキルで枠取られるだろうけども
例えば特別討究克服シャガルの体力が12.6万な訳で、2回青爆発するだけで実質1%ちょいの火力up
実際はもっと爆発するし普通にコスパいい部類よ
雑な比較対象として、素の会心率0で超会心3下の見切り7が1Lvあたり物理1.4%くらい >>902
あっもういいです
聞いた自分が馬鹿でした 粉塵の変わりというよりコンセプトに必要な固有スキル優先してたら入らなくなることもあるだろ
龍気変換以外は物理も属性も業鎧積むのがデフォになってきてるし 別に粉塵が必須なんて誰も言ってねえんだが?
1つだけ火力スキルを積む余地がある場合、粉塵より優先して積むべきスキルがあるのかと思ってそれを聞いてみただけだよ
粉塵をゴミ呼ばわりしてるから何か知ってるかと思った訳でな >>905
そりゃそうだけど
粉塵はゴミか?って話してたんじゃないのかね チャアクの超出型も要らんねというか入れる余裕ないね そもそも粉塵って不安定なスキルだから比較しにくいんだよね
理論値で比較するならダメシミュしろで終わる話なわけで 物理伸ばす近接なら1の優先度は高い印象
だいたいリバルカイザー入ってくるのも含めて 1度も青化できないくらい活かせなくても弱くはないもよう チャアクは粉塵要58hitなのか
斧ガリでも結構きつくないか 剛心2も1スロスキルの割にいい感じだけどマジで入れるスペースが確保できんのがなあ
それか3スロが都合よく空いたらとは思うが中々そうはならん… 付けるというか勝手に1付いてくるイメージ
頭胴腰どれも優秀だからな 天衣3なら邪魔にはならない
2以下は相性悪いから抜いてる うっかり蒼になってる時に火球とか飛んでこないかヒヤヒヤするね 贅沢言うから欠けなしS6付与欲しいです
ラスボス腕のスロットが貧弱すぎて 欠けなしのt6限界はs5
そもそもs5でも防御ー12を4回引く事自体が奇跡みたいなもんで
多分確率は隕石に3回ぶち当たるより低い 自分の計算方法が合ってるかわからないけど、防御-12を4回ひき、s3とs2をひく確率は、(0.4*0.1)^4*(0.2*0.05)*(0.2*0.25)、で1/781250000らしいです。
抽選順で先に防御をひいてからスロをひく必要があるならさらに確率は低いと思うけどどういう仕様なん 使い様によっちゃ使えるって言うのは強いって事
なにもしなくても強い連撃と転覆みたいなのとは違って回避距離みたいに使い手によっては化ける
↓
めちゃくちゃ強いと認識した
書き換えろ、コピペの粉塵纏の評価 明らかに連撃より下ではない 特定スキルの欠けあり、スロ3追加を狙いたい場合ってスキル特化で回した方が確率高いでしょうか…?
ネフィリム腕で狂竜消しながらs3付けたいです。 >>930
特化で欠けあり業鎧とか奮闘s3より通常で欠けありs4のほうが楽に出るよ 護石錬成だったら、第1スキルは神なのに第2スキルがうんこだった場合に
救済できる可能性があるからいいな >>932
ありがとうございます。
シミュレーション上は追加スキルいらないので、その点含めても通常の方が良さそうですね。
キャットの方では0.01%らしいので覚悟してやります… 深読みし過ぎておかしな解釈になってんの草
普通に考えてスキル特化に続く新たな錬成コースが増えるだけだろ 具体的に何になるかとか勘ぐっても当たった所でって感じはある
復帰プレイヤーを優遇しつつ前アプデでプレイヤーが得た装備をどの程度生かすか問題でしかないからな 錬成結果をアプデ後にも引き継げたという報告もあるけど
自分はアプデ後に結果変わってしまったので狙ってる人は慎重にね 奇跡的に引き継いだんじゃねーの
普通はリセットされる スキル値の増減を含まない内容なら高確率で引き継げる(確実ではない
引き継げたら奇跡ってほどでもない まぁ正直カプンコの機嫌次第だよな
ちょっと錬成いじりました、とか言われたら終わり ヤケクソで1箇所あたりs3業鎧2とかs4粉塵纏風纏とかの錬成させてくれ 926みたいなゴミ雑魚なやつ誰が好きなん?
スレの雰囲気悪くなるから消えてくんない? >>926
先に引かないとコストがない状態でコストオーバーの抽選は引けない
カタカタ時代にテーブル配置の順序検証で順番があるのは明確に検証済み
それに単純にマイナス確率と抽選確率は計算できてもテーブルで同じものが
並ぶかどうかに何らかの構造要素がないとも言えないからもっと低そうだ 2スロ顕如1出たのでプラグマ頭に付けようと考えたけど、合気って今使わんよね…
ゲームのキモになりそうなシステムを自ら縛るようなスキルを増やしまくるのが本当に謎 合気ガンスは今めっちゃ楽しいぞ
天衣のおかげで合気が蟲回復と回避の為だけじゃなく
何か弾装填までしてくれるからな 合気は7フレームしかないから安定しなくて諦めたわ
昔の性能無し回避+1フレやろ?
10フレあればなー 蓄撃s1を求めて10000近く回してるけどマジで出ない
同じc12s1でも冰気とかいうゴミが5回以上出て頭おかしなるわ
新大陸に帰れよクソ雑魚ナルシスト水色トカゲ と思ったけど欠けなし蓄撃ガ性が出た
今日のところはこれで勘弁してやる >>953
昔ながらのってのが何かいつを指してるのかわからんが
WIBは性能なしで7F、XX以前は性能1で10F無敵だぞ
んで合気は確か6F無敵だぞ >>948
926です。すでに検証されていたんですね、知識不足でした。詳しくありがとうございます。 フレーム回避と当て身反応系の使い勝手は全然違う定期 判定をすり抜けるのと判定自体を消すのとでは話違うよな 初めて変換1s1第2欠け耐性マイナスなしついたが何につけるのがいいんだろうなー
お守りを変換に使わずいい防具がない腰辺りを変換2にするのがいいんかな 皆さんはどのくらい怪異錬成しているんですか...? アプデ3弾から4弾後半までは離れてたけど
特に1、2弾と5弾は怪異錬成生活してる もう錬成してない
金と琥珀はカンストした
アプデ待ち 現バージョンだけで既に5万は錬成してるからトータルなら10万以上、下手したら15~20万以上は錬成してるかもしれない
まぁカタカタを回数に含めるかどうかでも話は変わってくるとは思うが 欠けありs3は良く出る
欠け無しs3出るまでの繋ぎには良いかも ↓全部英語だけど防具錬成のシミュができるね〜
色々見てきたけどこれ便利だねbb
https://www.pword.net/mhrs/armors/ まぁそもそも既存のシミュが既にあるのにわざわざ使うまでもねぇンだわ テーブル番号と狙うスキルやスロ数が決まれば解析の表見れば良いだけじゃね >>971
欠けありは多分錬成しまくってる人はもうスルー対象だからなぁ
俺もすでに100回はスルーしてる
ただ欠けてもいいガンナースキルなり近接スキルなりの使わないスキル消して使う分にはいいかもね 3スロでスロが421になるとかだと使えんこともないと思うけど
基本固有+スロとかの方がいいからなぁ 2スロスキル2個か、2スロスキルに2スロ追加が理想 最近は2スロスキルどうこうより装飾品がないスキルを2つとかそれプラススロットとかじゃないとキツい 粉塵s2つけるならリバカイ頭か荒天足あたりかね
アプデ近いし持ち越しにかけるか 正直固有って区別するの面倒くて2スロスキルと一緒くたにしてるわ コストも大体同じだし >>985
アマツ足だろ
リバカイ頭は元々粉塵付いてるから2になるけど粉塵は1あれば十分、って武器も多いからな
所詮纏うまでの攻撃回数しか変わらんからそこの影響受けづらい武器もあるので 装飾品あるのはそれで賄えばいいのでどうしても装飾品ない固有を錬成で付けるのが大正義になる >>987
1で足りる武器があるのはそうよね
付けるなら荒天足に付けるわサンクス テンプレにあるRiseSim初めて使ったがいいな
理想錬成にT6c9s1とか入れとけば錬成部位の目標にできる 物理も属性も欲しい(中途半端な)武器種もいるんですよ! このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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