【MHR:SB】操虫棍スレ 133匹目 【MHIB】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ここはMHRiseの操虫棍専用スレです。
◆公式サイト
モンスターハンターライズ:サンブレイク
https://www.monsterh...om/rise-sunbreak/ja/
モンスターハンターアイスボーン
http://www.capcom.co...nter/world-iceborne/
◆関連サイト
操虫棍@wiki
http://www57.atwiki.jp/mushimh4/
◎スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に
「!extend:checked:vvvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください
・荒らしはZR+Bで華麗にジャンプ回避
・次スレは>>950が建てる事、建てられない場合は速やかに安価を指定してください
前スレ
【MHR:SB】操虫棍スレ 132匹目 【MHIB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1679277917/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆オススメ武器
火:炎爪の焔竜棍(リオレウス)orカクトスシュプリンゲン(エスピナス亜種)
水:すがのねの長夜華山薙改(タマミツネ)or水跳ドロスブルーム改(ロアルドロス)
雷:真・王牙棍【天来】(ジンオウガ)or神翔雷禍殺界(ナルハタタヒメ)
氷:氷輪棍トゥングル(ルナガロン)orサムドラ=ダオラ(クシャルダオラ)or氷賢フィロス(イヴェルカーナ)
龍:赫絶の躍翼アルテア(バルファルク)
新規さんやナンニデモ運用したい方は
無:カムラノ傑刃棍(カムラ派生)
龍:冥淵戦棍レマルゴス(冥淵龍派生)←ほぼ無属性
爆:鎧怨鬼鉾ギネヴルム(怨虎竜派生改)
麻:ハイアーザントップ改(麻痺属性派生)
この辺りをどうぞ。
◆オススメコンボ
・飛び込みor薙ぎ払い飛円
↑AorA→Aで完結する短く癖のないコンボ。地上戦の主力にして操虫棍の基本。
直後に↑Xを挟めばループでき、操虫コマンド(ZR+XorA)を入力すれば操虫によって飛円斬りの後隙を消せる(通称虫キャン)。
余裕がありそうなら1撃目をXにしたり、飛円斬りを四連印斬に入れ替えたりしてもよい。
・倍率降竜
舞踏跳躍による空中技バフを重ねて最大2倍の降竜で〆る大技。ダウン時の主力にして操虫棍のロマン。
状況によって1.2倍や1.5倍で妥協して撃つことも多々ある。また隙が大きいので虫キャンだけは忘れずに。
下記の入れ替え技たちを活用することでバフのカウントを稼ぎやすくなる。
・印弾発射or印当て
それぞれZR+RorZL、ZRで印(部位に応じた色のモヤモヤ)を付けることができる。
猟虫はこの印を目指して飛ぶためエキス集めや迷子の防止に有用。納刀すると消える。
また次項で紹介する猟虫の大半は、この印が付いていることが前提の特殊な能力を持つ。
・X四連
連続切り上げ→四連印斬(→操虫キャンセル)のシンプルながら操虫棍のDPS最高コンボ。
定点火力は随一だが総モーション時間が長く切れ味消費も大きいため扱いには慣れが必要。
また粉塵集約型ならX→四連→ディレイ→猟虫の攻撃とタイミングを合わせて印当て(ZR)→粉塵集約で最高効率のコンボを出せる。 ◆オススメ猟虫
・猟虫ボーナスが「2色取り」の者たち
エキス集めが快適で入門にピッタリ。
エキスが3色揃った状態(トリプルアップ)かつ猟虫がハンターの腕に留まっていると、一部の攻撃に連動(猟虫同時攻撃)してくれる。
迷ったらRARE2の(防御)が最も使いやすい。取りにくいエキスの色に応じて選ぶもヨシ。
・サルヴァースタッグ/グランツビートル
2色取りと双璧を成すエキス補助の申し子。
猟虫同時攻撃が発生する攻撃を当て続けると、3色エキスを纏めて取得/延長できる粉塵を出してくれる。
粉塵は2回接触で消滅。取得は通常のトリプルアップ同じく90秒。延長は1回につき20秒かつ最大110秒。
また攻撃した部位に印が付いていると3倍の速度で粉塵を生み出せる。
・オスパーダドゥーレ/アムルマリキータ
やや手間はかかるが攻撃と回復を両立するやり手。
印を付けた部位への自動攻撃を行い、ヒットした地点に状態異常や回復の効果を持つ粉塵を出してくれる。
この粉塵はハンターの攻撃によって爆破でき、ZR+X+Aを同時押しすれば猟虫の下へ集約し一斉に起爆することも。後者は高い固定ダメージに加えて大粉塵並みの回復と強力。
他のタイプと違い操虫でも印が消えてしまうため取り扱い注意。
・シナトオオモミジ/ヴァルフリューゲル
非常に手間がかかるが高いダメージと「一緒に戦っている感」を与えてくれる。
ハンターの手元を離れている間は自動で溜めを行い、完了(棍の柄/虫のお尻/左上のマークが青く光る)した状態で操虫(呼び戻しでも可)すれば、最大5ヒットの貫通攻撃を繰り出す。
この溜め時間はZR+X+Aの同時押しによって大幅に短縮され、モーションも虫キャンとなんら変わらないためちょくちょく挟むが吉。
なお印を付けているとどれだけモンスターが暴れても確実に複数ヒットさせてくれる。打撃なら是非頭に。
◆デフォルト業物
操虫棍には武器のデフォルト効果として業物(切れ味消費軽減)が付いている。
効果は約25%~30%で、業物や達人芸との重複が可能。
<デフォルト業物25%で業物を発動した場合の期待値>
業物1:32.5%
業物2:43.75%
業物3:62.5%
<デフォルト業物25%で達人芸3を発動した場合の期待値>(会心10%毎に期待値+6%)
会心10%:31%
会心40%:49%
会心50%:55%
会心80%:73%
会心90%:79%
会心100%:85%
◆よくある質問
Q.猟虫の切断と打撃の違いって何ですか?
A.前者は武器の属性(状態異常を除く)が付与され、後者はスタンが狙えます。なおスキルの属性強化やKO術は乗りません。
Q.どうすれば操虫斬りを当てやすくなりますか?
A.ZRで照準を出し、スティックやジャイロで向きを調節しましょう。 ■猟虫について
●2色取りは元の色に加えて下記のように取得
防御:赤→赤黄 白→白黄 黄→白黄
速度:赤→赤白 白→赤白 黄→白黄
攻撃:赤→赤白 白→赤白 黄→赤黄
●猟虫へのスキル適用について
・速攻型の溜め時間は腕にいる場合のみ集中スキルで短くなる。操虫溜めの空中溜めは速くならない。
・回復エキス、回復粉塵が自分に当たった時の回復量は回復量アップのスキルで増える。
それ以外はすべて適用されない。
●共闘型の追撃が発動するモーション
飛び込み斬り、突進回転斬り、飛円斬り、四連印斬、強化二段斬り、回避斬り、降竜
降竜は発動時にプレイヤーの真横で一緒に真下に落下。
地上着地後自キャラの周りを1周する。
発動から着地後1回転するまでの間に最初に
当たった時にダメージ発生してその後は判定無し。
●速攻型の溜め時間
通常タイプ:約5秒
短縮タイプ:約4秒
操虫溜めタイプ:約5秒 空中チャージ約3秒(空中チャージは猟虫が停止してから開始)
※腕のみ集中Lv3で15%短縮可能
●猟虫物理ダメ:パワー×(モーション値%)×(肉質%)
モーション値通常:20
モーション値溜め:65
モーション値連撃:8+20×4
百竜スキルの○○特効はダメージ増加対象で通常の物理強化スキルは対象外。
●猟虫属性ダメ(小数点は四捨五入)
通常:武器属性値×(属性肉質%)
溜め:武器属性値×3×(属性肉質%)
連撃:武器属性値×(属性肉質%)×5発
百竜スキルの属性強化はダメージ増加対象で通常の属性強化スキルは対象外。 ■エキス強化について
<効果>
赤:攻撃モーション変化
白:移動速度アップ ジャンプ高度アップ
橙:攻撃時にスーパーアーマー(怯み無効ではない)、防御力アップ1.05倍
赤白:赤と白の効果に加えて攻撃力アップ(1.1倍)
白橙:白と橙の効果に加えて咆哮(全て)を無効化
赤白橙(トリプルアップ):攻撃力1.15倍 防御力1.1倍
<エキス時間>
各単色エキスの効果時間は独立しておりトリプルアップのみ3色取得時から90秒に上書きされ時間経過で強制解除
・共闘型 :赤40秒、白 70秒、橙100秒、トリプルアップ90秒
・速攻型、特性無:赤60秒、白 90秒、橙120秒、トリプルアップ90秒
・粉塵型 :赤90秒、白120秒、橙150秒、トリプルアップ90秒
※強化持続Lv3で効果時間1.4倍
■ジャンプ攻撃について
MHWと比較してジャンプ攻撃のモーション値が増加し空中戦もいけるようになった。
また舞踏跳躍を行うごとにダメージが増加するようになった。
降竜以外:1回目:1.1倍 2回目1.2倍 2回目1.3倍
降竜のみ:1回目:1.2倍 2回目1.5倍 2回目2.0倍 ■エキス部位一覧
http://dorumon.okits.../file/mhr_ekisu.html
・印弾はZR+ZLで発射可能。
・印は時間経過、納刀、粉塵型の覚蟲撃で消える。
・四連印斬の3発目と4発目は属性補正2倍、2.5倍あり。
・共闘と速攻の覚蟲撃は印が付く。粉塵は印が消える代わりに粉塵が出る。
・覚蟲撃はフルエキスで共闘型3ヒット、速攻9ヒット、粉塵5ヒット。
単発ダメは共闘が高いが合計ダメは速攻が高い。 覚蟲、286×3ダメージが虫激で510×3になってる、すげえ 匠4達人芸3あたり積めばようやく雪ミク棍がイカ超えられる…かなと思ったがその匠分で更にスキル盛れるし無理かなぁ 武器錬成でバルク棍に切れ味4振ったら赤ゲージ無くなって草 粉塵集約も1.8倍だから肉質無視ダメージがえぐいな 強化粉塵覚蟲撃穿ち
亀の胴で2500出るな
DPSめちゃくちゃ高いぞ 新しい百竜装飾品は速攻型とか覚蟲撃とか使用率の低いものをアッパーするためって感じ?
楽さを重視してずっと2色取りぴえん棒しか使ってこなかったからか付けてみてもあんまり恩恵を感じなかった
なんかもっと目に見えて変化を感じられるようなものが欲しかったな その後のエキス集め考えると覚蟲撃めちゃくちゃDPS低いと思うんだが
覚蟲撃メインで使いたいなら2色か強化粉塵じゃないと無理じゃね お守りがぶっ飛んだ感じになったけど
ゴールはいつものスキルに激昂変換か狂化奮闘に伏魔やその他火力系盛れるところまでかな
お守りと錬成次第ではかなり盛れそうではある 覚蟲撃はゲージ1で蟲飛ばすだけなら強化粉塵で連発出来るしまだワンちゃんあった 虫棒でアマツ楽しいわ攻撃判定がどれもジャンプで避けられる高さになってる 天衣無崩はレベル1で十分な気がするつーか斬れ味50も回復するんだな砥石いらないじゃん 二色取りの白か橙で蟲ブン投げて跳んだら即操虫斬りで二色は即座に回収できるぞ
被弾で跳躍潰されたエキス全部パァだがな
弱点から取れるエキスの色覚えつつモンスターごとに二色虫使い分ければ三色一気に取り戻すこともできるぞ
跳躍キャンセル不可能なのもそうだけどそもそも技の前隙がデカすぎだけどな 共闘一択だった所に選択肢増えたのは良い事だよな昂揚付けて粉塵集約でもありな気がして来た速攻はもう一声欲しかったな虫最大溜め1000ダメとか出てもバチは当たらんと思う 速攻虫とか凄い事になってそう
開国バルク倒せねーという人も速攻虫なら時間掛ければノーダメだぜ?とか出来ないかな タマミツネ希少種ぶりに帰ってきたけど棍強くなった? 虫激竜珠を活かしたいけど、
粉塵集約はソロはいいけど野良だとボウガン弾丸に割られて悲しくなる、
共闘は恩恵薄味っぽい?
速攻は共闘よりマシっぽいけど操作の忙しさと比べるとちょっと……
速攻虫をあんまり操作せず、でも速攻を使う……
ハッ、ファンネル操虫棍の出番なのか!? >>33
そもそも虫キャンの代わりに操虫溜めするだけだから
難しくも忙しくもない件。 でもさ共闘も威力上がってるんだよな?結局共闘でいっかってなりそう >>34
自分の指先が不器用で、ZR+X+Aの同時押しが下手くそなのと、
ソロ粉塵集約は同時押し失敗しても粉塵が消えない(モンスターの攻撃で割れる事もあるけど)ので落ち着く反面、
操虫溜めは同時押し失敗すると虫の滞空の自動チャージのほうが先に終わっちゃって、
同時押ししようとした分時間的に損しちゃう、急がなきゃって気持ちが焦っちゃう
33の自分の書き込み含めて、自分がまだまだ下手&性格に落ち着きがないのが原因で我ながら酷いな >>36
集約ミスじゃなくてスタミナ切れて戻ってるだけじゃないの?
体感でスタミナ倍な感じだから粉塵派としてはだいぶ使いやすくなった ネガがきしょすぎると思われたのかいい強化されてるやん草 ナズチに共闘で試してみたけど特攻と虫激でタイムほぼ変わらないな 敵のモーションがインフレして高速化しても余裕でついていけるこの武器の立ち回りの強さよ 開国シャガルとかバルクやってると余計ありがたく感じる 操虫棍ってめっちゃ使いやすくない?
火力低いけど扱いやすさは近接トップだと思う 実質全部のモーションの攻撃力上がったしもう充分だと思う
TAで記録が低い!とかはしらん シャガルはよくわからんモーション無いから強いとは思わんかった
アマツはナルハタ亜種のクソゲーの系譜 おぼちゅ後飛びみたいな微妙要素以外は最高よマジで
モーション関係はもう手入らないかなあさすがに… 共闘は知らんけど粉塵と速攻は虫激一択だなこれ
集約も貫通も火力上がり過ぎ 虫棒は開国のギャグみたいなのけぞりダウンに気持ちよく追い付けるのがいい 開国シャガルはモーション早送り感がすごかったな
他の近接武器でついて行ける気がしない 増えてない気がする
もともと2個でほぼ完治だし回復量上がろうがどうでも良い 開国シャガルは回帰使うとびっくりするくらい楽になるよ 開国シャガル死ぬ気はしないけどおりりゅ当てづらいのが嫌い
ってかもうマガラ骨格は全穿ちで良い気すらする アマツ武器の[鉄蟲糸技の威力を上げる]っていう隠し性能なんたが、これってまんまライズの頃にあった鉄蟲糸技強化じゃあないか
これ猟虫には効果が一切乗らず棍による直接攻撃にだけ乗るんだよ。
つまり猟虫滑空と回帰猟虫には全く意味が無く、覚蟲撃と鉄蟲糸跳躍は跳ねた後の申し訳程度の斬りつけ一回のみ。マトモに武器効果乗るの降竜だけじゃないか!? 詰めれば詰めるほど上手い下手がはっきり分かれるのが操虫棍 さすがに弓みたいな選民化するにはちょっと棍の火力だと苦しいっす >>55
やっぱり降竜しか効果乗らないよね
せっかく専用珠まで出して猟虫強化したのに肝心の覚蟲撃にアマツの効果を乗せないとは何も考えたないんだろうね 気づいたけど前バージョンまで畜撃運用する場合のマガド棍とルナルガ棍の攻撃力同じだったけど、今バージョンでルナルガ棍の方が5高くなったのか
これで迷わずルナルガ棍使える アプデで武器更新が少なかったのが寂しいな 5回やって環境に入ってきたのはカクトスくらいか? カーナのアプデ前から久しぶりにやってみたんだけど、強化された覚蟲撃と集約のスタイルだとどんな装備作ったらいい?
覚蟲の属性ダメージって強化出来たっけ? 開国シャガルは回避性能巧撃でスキル発動しまくって気持ちよかった 並ハンだけど虫激に変えただけで11分台掛かってた茶茄子を6分台で倒せたりしたからかなり火力上がってると思う エスピナスとか金銀みたいな硬い奴は粉塵爆発の威力アップが刺さってるね なんで虫使いな武器なのに翔虫の使い方微妙なんだろうな カブトムシ育てるの上手い奴ならミツバチを育てるのも上手いかというとそんなことはないので、虫を使うにしてもスキルツリーが違うんだ >>61
覚蟲ぶん投げメインなら顕如盤石入れて咆哮対策くらいで
あとは普通の攻撃主体で良さげ。
俺は速攻装備使いまわしてるから強化持続入れてるけどいらないわ。
マルチは印弾連発して2粉塵で爆発させつつ隙見て覚蟲、
ソロなら粉塵溜めて集約かな。こっちやるなら強化持続あってもいい。 鉄蟲糸技1番弱い武器だよな
空中技の用途が降竜に集中してるのに
肝心の降竜がハイリスクローリターンで使い辛い
結局回帰しか使ってないわ
今回の百竜装飾品で覚蟲撃が選択肢に入ってくれれば良いんだが これ100万回言われてると思うけどおりりゅ返品するから九州返してほしい 確かに操虫棍一番楽しい他の武器がゴロゴロ回避してんのに空舞って攻撃してる間とか脳汁やばいわ (自分がド下手なんだけど)今まで鎌ガルクがダメージ稼いでくれてたから3色強化と虫強くなったのは嬉しいな
四連印斬メインだったんだけど粉塵・速攻はやっぱ飛円なのか?
共闘でも2色取り虫より素のステ高い強化エキス粉塵になるのかね 今まで克服ナヅチ主アシラ行くのに采配珠入れてたけど激虫に変えてみた
効果はわからん 急襲突きを思い出させないでくれ
辛い
最初は難しいけど、使いこなせるようになるとここまで成長感じた技は無かった
ホントいい技だった >>71
粉塵は四連。速攻は飛円。が使いやすいよ。
粉塵は四連して2個貯まったら集約。
速攻は四連すると弱点印外れちゃうので飛円。
四連採用する場合は弱点以外はXループ。 古龍の大技発動時に粉塵集約や速攻型に突撃させたいから虫激竜珠はありがたい 鎌ガルクは許されたってことでいいのか?
今日も四連連打していいのか? 狂化でスタミナ無限から回帰で避けつつ操虫斬りスタイルだと集約とは相性悪いな…スタイル変えてみっか 久しぶりに戻ってアマツと開国シャガルやったが、ぼこぼこにされた
雑魚とかいってるひと多いがやりずらかったわあ
もう、動きがカウンターとかHAありきになってる気がする 天衣3試したいけど2止めで腕新シャガルとかのがつよいんかな? 虫撃でタイム上がったとか言ってる奴って虫は何使ってんの?ソロで粉塵集約?共闘はそんな劇的にタイム上がらないと思うんだが アイボーの後半アプデもそうだったけどアプデ追加モンスって対策の対策の対策の結果になってくるからまあソレアリキになりがちよね 天衣3もいらなくね?デフォルト業物あるしスタミナに依存してる武器でも無いし >>79
ラクショーとか言ってるのは錬成ガチ勢だと思ってる 狂化はデメリットありきとはいえスタミナ無限に属性1.2倍もついてくるしな
天衣はちょっと使いづらいや 狂化に慣れすぎてこれじゃないと勝てなくなってしまった
大技とか基本全被弾してる
ヒノエ笛あればスリップ最大でも全然戦える シャガルは何でやってもダルいけどアマツはタイム出るかは別として操虫棍接待ボスな位他武器握るより戦いやすい Switchのメニュー画面でサンブレイクがスプラトゥーン前夜祭より後にあった
起動するの夏以来やわ アマツはともかくシャガルは近接なら回避かガード盛らんとよーやらんで >>74
サンクス
あとは虫キャンを虫飛ばしとか溜めに変えてやってみるか
虫スタミナアップも恩恵ありそうね >>83
天衣は3が良いと思う
達人と匠を切れるから実質上位互換
ただ入れたい専用スキルが珠落ちしてないから錬成が大変だけど シャガルはまあ何となく分かるからそれほど強く感じなかったけど、アマツは分からん殺し多いよね
大翔蟲で避けるのか!って跳んだら着地後に爆発したわ 技も昔と違うし範囲攻撃増えてるから初見殺しが多いね 百竜スロがデフォで1の武器は一気に使いづらくなってる気がする
ルナルガ棍異常武器でめちゃくちゃ使いやすい性能だったのに >>91
上位互換はわかるけど会心100%にして達人芸の方が火力盛れないか?天衣1位なら砥石変わりに使えるけど斬れ味の為だけに部位3つ固定して火力落としたら本末転倒じゃん 攻撃で10枠埋められんから百竜1スロの方が良くない?
攻撃2会心2で埋めればいいのか? >>95
まあ何を使ってるかによると思う
狂化奮闘使ってるなら1lvで運用の方がいいかな
俺は変換激昂使ってるから3lvの方が欲しい
装備的に相性が良さそうなんよね
まだハッキリとは言えんけど 今のうま撃型でソロなら達芸3刃倫1でも匠無しのネイビアやカクトスの紫切れんで快適 属性棍には3スロ空いてれば何も考えず属痛竜珠を入れてたが(2スロなら特効)
これ属性棍だろうがなんだろうが本格的に何も考えずにオール虫激竜珠でいい感じか? 猟虫のスタミナ緩和されたけど百竜装飾品でプラマイ0むしろマイナスな気がする
回帰がもう外せない 属痛も各種竜珠も相手ごとに有効な相手が違ってめんどいからずっと虫強化で良くなったのはありがたいわ もしかしてガイアデルム初回撃墜ができるようになった…? >>102
回帰だと四連がギリギリまで使えるのがいいよね
結果的に虫激も有効に使える 操虫操虫降竜が割と好きで使ってたけど4連の後隙とスタミナ管理がマシになると言われるとちょっとというかかなり揺らぐ しかし操虫棍強い弱いはともかく
こういう装備がおすすめです!みたいな動画とかくるのはいつも遅いというか少ないよね だって何付けてもある程度機能して同じようなところに落ち着くし… 4スロに攻撃2達人2が出たんだね
これは4スロの概念が変わる 今回のアプデとりあえずある程度のお守り引かないと装備も決まらないからな
狂化2、激昂3、龍気変換3あたりをとりあえず引きたい >>107
デメリットいらないもなにも実質デメリット無いぞ
デメリット相応のスタミナ増加がデフォで入ったので 特別討究バゼルと茶ナス行ってみたけどそんな苦戦しなかったな
3色エキスの防御力のおかげか? オオシナトモミジ使うなら龍気変換使って属性モリモリにした方がいいのかな >>114
定点で殴ってる時は前よりスタミナもたない ずっと他のゲームしててアマツきたからやったらボコボコにされて泣いた
おまもりメチャクチャな数値出るみたいだし装備更新が大変そうだね そういや共闘で虫激使ったら以前より虫のダメージが入りづらくなった気がする 連射コン無い身としてはカムラポイント集めがダルい純正買い直しちゃったんだよなあ
なかなか神おまがひけん 共闘虫の反応する攻撃を出した瞬間に虫スタミナ残量が足りてない場合共闘虫による追撃が発生しない
アプデ前でも4連と飛円の組み合わせだと割と頻繁に起こってたし突進回転ならインターバルを適度に置くのでそこまで頻発しなかった 共闘でスタミナ管理必要ないって一体誰が流行らせてんだろうな半分超えた位から引っ込んで攻撃しなくなっちゃうのにだから共闘使うときは必ず回帰使ってる >>119
気がするって
付け外しして確認しての発言じゃないのかよ 飛円四連派
→スタミナ切れが発生していたのがスタミナ増加でそこは解消
四連ループ派
→もともとスタミナに余裕があったので虫激採用で火力向上
こうだろ?
どこも弱体化なんかされてないぞ アプデ前でも強化二段から四連のコンボ使ってると虫のスタミナ切れることはあったな
あまり使うコンボじゃないけど すまん俺も素で間違えた
飛円じゃなくて飛び込み4連です これまで伏魔とか狂化、変換で疾替えする事ほぼなかったから
天衣で飛円操虫おりりゅの単発ダメ重視⇄四連ジャン突回帰の手数ダメ重視とを切り替えて器用に戦うのも楽しそう
どっちつかずでよわそう(本音) 久しぶりに起動したから
今は何が強いのか調べて出てきたリバルカイザーは、MR140にならないと戦えないのか
MR上げるだけで面倒に感じるわ マルチで覚蟲撃を使った所感なんだけど、2色取り(攻撃)・切断がベストかなと思う。
何か他に良いのあったら教えてください。
以下はざっとした使用感
共闘→強化粉塵が信用出来ないので立ち回りが鈍いので却下
粉塵→粉塵撒くのは良いけど、空中からそのまま着地して集約してる頃にはガンナーにぶち破られるし被弾リスク高い
速攻→忙しすぎて向いてない。スタミナ切れるの早くなって旨味相殺 アマツ武器あんなナリで水属性虫棒2位の属性値なのか… 結局今まで通り共闘四連たまにおりりゅに落ち着いたわアマツはおぼちゅの方が刺さってるけどもう用は無い ハンターの積めるスキルも増えてるから普通に殴り火力も上がってるもんな 環境的に共闘に逆風なのは間違いないけど共闘が一番操作難度低いから妥当だとしか思えん
アプデ前から平常時のDPS大したことないのに火事場でおりりゅが逆転してるだけだったし せやな
おりりゅとか言うゴミには最後まで慣れなかったから急襲返して ずっと粉塵使ってるから今回の強化は楽しかったわ
しかしながらレベル上げが面倒すぎて続けるのは辛い
240とか無理だあ おぼちゅも魅力的な技になったけど回帰が快適だからなぁ
というか回帰からの操虫斬りが本当に気持ちいい
回帰ジャンプに慣れると普通の跳躍したくない
糸跳躍もあれはあれで好き
そういやおぼちゅは救われたけど滑空は結局救われないままか 急襲は納刀から出せたのがよかった。アマツ戦とかあったら絶対楽しいだろうな 今から激昂変換使うなら無理にバルクに激昂付けなくても護石でねってもいいのかな
ver14のときにほとんど触ってないから装備作るのしんどいわ 激昂変換に奮闘3伏魔業鎧粉塵1つけてひとまず装備更新
攻撃達人2は偉大
しばらくバルクとシャガルはやりたくない… マジで第1弾アプデすら触ってない感じだったけど
今から操虫棍向け装備作るならどの辺り作っとくのがいいんかな
開国ナズチ出したばっか辺りだと混沌ゴアで狂化構成辺り? >>155
ひるみ軽減、剛芯、供応を1つずつつけたら後は好きなようにやれ 開国シャガルの新スキルも相性悪いな 相性悪いというか糸技が弱いだけというか 共闘粉塵速攻どれともイマイチ属性特化と嚙み合わないから狂化にこだわる必要ないと思う
狂化狂竜はめちゃくちゃ強いから使いたいなら作っても全然良いよ >>157
虫根の糸技はそんな多用するもんじゃないしね。翔虫絡みのスキルの恩恵はそこまで大きくはない
まあ、的確に使っても特筆する程強力って訳では無いけども… 参考になりそうな意見ありがとう
>>156
調べた感じ剛心と供応はまだ装飾品作れないけど作れるようになったら入れてみるかな
>>158
傀異錬成で武器の属性値50近く上げれそうだけど物理押しのけれるほどじゃないのね
混沌ゴアは倒せたからまあ全身作って調整してみようかね 操虫棍も翔蟲使い、風纏、狂竜症翔積んで無限おりりゅするかぁ 操虫棍の龍気変換装備って斬れ味や属性以外の攻撃スキルのバランスどうすればいいんや カクチュウゲキは二色共闘なら結構使う頻度高くできるから火力出てるような気がする
大体500×3は出てるから儀式が多くて不安定なおりゅゅよりはいい気がする >>81
虫激に変えて討伐時間短縮できた者だけど共闘切断虫使ってる、入れ替えは突進、四連、回帰
茶ナス相手に今まで平均11分掛かってたけど平均8分台になった感じ、スムーズに行けば6分台かなぁ
の恩恵もあると思うけどね
ちなみに茶ナス以外はまだやってないです
>>119
4連で3桁ダメージ出てたりするからかなりダメージ上がってると思うよ レウスナルハタクシャバルク棍は錬成で属性値100超えたというのにロアル棍は98止まりなのなんかかわいそう >>153
激昂はたまに来ても激昂+1スロが来なくて龍気変換激昂にいつもの火力盛るのかなりきついねこれ
とりあえず護石ガチャ迅錬丹100個使ってかみおま探しながら錬成するかぁ 激昂って錬成で出たらバルクの変換付き部位に付けときゃ丸い? 4連だとギリギリ間に合わないこともあるからぴえんにしてみたら? オオシナト装備作りたかったけど、素材が尽きかけたから素材溜まるまで何時もの装備に戻したけど……
サルヴァースタッグ・飛び込み・四連・跳躍・操虫斬り・降竜
この猟虫と入れ替え技で基本四連ガルクマシーンたまに降竜スタイルでも、
種族特攻(ヤツカダキは犬強化)より虫激のほうが強くなるのかな? >>166
死ぬ気でやればほぼ全部盛れるから頑張れ
https://imgur.com/a/CuThlC2
>>168
丸いけどお守りで変換のいいのが出たら不要になるかも >>173
これで戦闘中の属性値どのくらいになる? 鎖鎌オトモ&四連でひたすら殴るだけだと今までとあまり変わらない気がする
ライズも末期だというのに結局こんな雑な使い方しかできなかった >>178
なるほどサンキュー
良い変換お守りとそれ用錬成持ってないけど装備真似させてもらいますわ 天衣試しに使ってて思ったんだけどダメージ喰らわなくても大技の時とかに跳躍で離れたりすると解除させられるの面倒だな…現状1~3部位固定してまで付けたいスキルじゃないや アマツ棍使ってる人いるかな?
マイナス会心補う為にとりあえず鋼龍の魂付けてるけど傀異武器強化会心全降り+猟虫激化にしようか迷ってる
でもそうすると属性値ガックリ下がるから悩ましい… 力の解放と渾身でも積んで普通に会心底上げするのもありじゃない? 今の状況でもある程度スキル盛った激昂変換と狂化奮闘は属性値そんな変わらんのね
今組める装備で一番高くなるのが狂化奮闘、イカ串だと属性値203+連撃1
本当に護石と錬成と好みで使い分けるって感じだな 今から変換やら狂化やらの装備新調するなら護石を軸にするべきなんだろうけど素材が足りない
既存の装備で素材集めてるうちに最終アプデきて作れずに終わりそう 俺馬鹿だから激昂変換は殴るのに夢中になって疾替え忘れることあるんだよな
その点狂化は護石で2つけれて楽だし高レベルのワンパン事故防げるしで依存しちゃうわ >>162
前バージョンだと激昂変換に蒼殴り不要の出発時点で全耐性50↑の構成で
物理スキルは7033と属性にも恩恵のある連撃くらいが関の山だったかな
足りない会心率は強化咆哮と防具に付いてる力の解放とで一時的に補う形
激昂や変換が護石で賄えるならもっと積めるのかね
攻撃見切りもII珠が出たし >>187
蒼で殴って耐性値増してから朱に~ってのがダルくて出発時点で耐性オール50になる装備を組んでるわ俺
もちろんそのぶん(具体的には4スロx2と1スロx1と団子3枠)盛れるスキル減るけど快適さが段違い
まぁこれ他の武器種用に組み立てた装備の流用だからそうなってて
操虫棍はそっちと違って蒼殴りの発動ハードルかなり低いから無駄も大きいんだけどね 激昂変換だからって耐性上げるために7733削るのは本末転倒 >>190
俺はむしろたまに見る7733を堅持するために龍気変換のレベルを落としたり
盛る属性値を中途半端で済ましてる構成こそ本末転倒かなとは思う >>187
棍使ってると疾替え忘れるのはわりとあるあるだと思う
狂化は1回やれば後は大体維持できるから楽なんよね 粉塵は腕に山羊の頭つけなきゃいけないのが一番のデメリットまである
っぱシナトオオモミジちゃんよ どこ殴ってもほぼ会心の狂化でええわ
闘技場茶ナスで犬込みDPS250とか出るし >>185
これ武器錬成属性7までしかついてなかったわ
8つけると206+連撃属性値でも狂化こえるのね
お手軽狂化、火力の変換で差別化できていいんじゃないか 属性特化はジャブ打ちが強くなってダウンに繋げやすい。
物理、バランスはダウン時に飛円降竜の火力が出る。
結局トータルでとんとんな感じよ。
操作難度考えれば属性上げのが簡単。 >>195
https://i.imgur.com/LsteBzo.jpg
うちのはこんな感じ
攻撃力自体は攻撃4逆恨み5と攻撃7号外1で同じくらいかな?属性はキュリア3匹込みで考えるとそれなりに差付けられそうね
というかそちらの装備面白そうだけど錬成足りなくて組めなかったよ…残念 属性特化に共闘虫で抉るように突進回転斬り入れてくの好き
俺自身が貫通属性弾になる事だ!感 属性特化は5属性分の用意がだるいから脳死ルナルガでいいや感
奮闘と相性いいのは属性棍なんだがな 気のせいかもしれんけど、三色粉塵の出る頻度増えてない?
アプデ前の使用取り忘れたから確証はないんだけど >>201
まじで俺もなんとなく体感いつもより出やすい?って思ってたんだけど…
蟲激化のおかげで四連とかの蟲のモーション値増えたからとか? >>198
回復関係切ってるのね火力だけ見たら変換詰めてった方がいいかのな…参考にさせてもらいます
一応錬成はこんな感じ
ネフィ(奮闘1s1)
リバカイ(連撃1s1)
リバカイ(激昂2弾導強化-1)
赫耀(激昂1s1)
冥淵(業鎧1奮闘1逆恨み-1)
お守り(変換2防御3s41) ちょっと修練場で殴ってきたけど蟲激化は関係ないか
有り無し問わず、印弾つけてから連続斬り上げ、四連、連続切り上げ、四連の8割目くらいで粉塵出るな
前からこんなにすぐ出たっけ?気のせいかな うろ覚えだけど印無しで36ヒット、印有りで12ヒットじゃなかったっけ? >>205
それで数字あってそうなので気のせいかもですw >>203
狂化2なら鋼恩恵と猫飯の超回復4、回復3で殴られでもしなけりゃ7秒にHP1しか減らない上に活力剤飲めば減らなくなるのよ
今は回帰使ってるけどやろうと思えばおりりゅ覚蟲撃にしても問題なく戦える ルナルガ棍に天衣無縫+研磨術鋭を発動させつつ状態異常確定蓄積+蓄積時攻撃強化ものせたい。欲張りたい… S2換算で7つぶんあれば妥協おまとしては十分なのかなあ
なんか体術は5までつくらしいからベース用として頑張るならそこかなって気もするが狂化運用するならそもそも体術要らねえんだよな… >>207
確率発動の「超回復4」と「殴られでもしなければ」が前提なのどうなんだろな
あと>>198って回復量3積んでなくね? 開国バルク用に蓄撃巧撃装備組んでみたけど俺には難しすぎた 性能で避けるより距離でゴリ押した方が安定する上に速いわ 開国は攻撃範囲広まって回避じゃ避けきれない場面増えたからな
普通のバルクは回避で遊ぶのめっちゃ楽しいけど 性能積んだら超溜め回転斬り避けれる?
あれの対処法未だに分からない 開国バルクなら闇討ち積もうぜ 翼の先つんつんで6分代で回せる
四連主体だと意味薄いけどな >>214
疾替え先駆けが開発の想定してる避け方だと思ってるけど操虫棍ならジャンプ回避でいいよ >>214
突進カウンター合わせてたわ
溜め中に首振り始めたら突進入れる感じでいける >>211
超回復が80%なのは面倒だけどそれはもうどうしようもない、あと回復3は猫飯のスキルだよ
それからこれは個人的な考えだけど殴られたら納刀して回復するのは他の装備も同じでしょう?
まぁ狂化だと殴られる→スリップ加速したら疾替え納刀回復→疾替えして戦線復帰って一連の流れがあるから手間はかかるね
その分普通なら即死する場面で耐えられたりする保険にもなるわけだけど 剣士武器で満タン即死ってなかなか経験が無いので狂化の即死しないってのいまいちメリットに感じないのよね
被弾のリカバリーに疾替え往復の手間が増えるデメリットは明確にあるのに
属性ブースト+スタミナ無限で双剣や弓には大きな効果があるのはわかるんだが
それ以外の武器種で属性ブーストの部分だけで見れば変換の方がいいっぽいしな >>214
せっかくジャンプできるんだからジャンプしようぜ! 開国バルクのあの技って高さ方向の補正は無いのか…
跳べる武器なのに知らんかったわ >>219
うん、だから195さんとの会話でそう書いてるよね
「属性火力は変換のほうが上だね」って
その人次第で好みで使い分ければいいとも書いた
なのにあんた横から突っ込んできた挙句具体的なデータや装備スキルの参考例もあげないで批判と自分の意見の主張だけして何がしたいの?話にならんわ 鋼恩恵3アイテム強化3盛って猫飯超回復4医療術3疾替え1食うとまじで快適になる
最大の減りでも結構耐えれるから回帰や劫血やられで間に合う場合なら殴り続けてる
お守りインフレでここに回復力UPと早食いも盛れそう 狂化って実際は多少被弾しても血やられ使ったり部位破壊箇所殴って血気で体力吸収したりでかなり粘れるんだけどな
で体力マックスから即死とはいかなくても、7、8割から即死の技って結構あるくない?それを恐れずに殴り続けられるのが強いと思うよ >>218
>あと回復3は猫飯のスキルだよ
あぁ医療術の事を回復3って呼んでたのか
回復で3だからスキル回復量アップのLv3かと思ったわ 復帰したんだけど、今の環境は属性一択なのか?正直属性武具それぞれ作るの面倒くさいから汎用性武具でいきたいんだけどかなり弱い感じ?
強化された覚虫撃と粉塵集約で遊びたいんだけど、スキル何つければいいかな?虫激以外虫の攻撃力上げる方法ないよね? >>215
試しに闇討ち積んでジャン突連打してたらめちゃくちゃ楽になったわサンキュー
バルクの攻撃が空中だとスカりまくるのは単純に対空判定が甘いってことなのかな まさかと思うがお前ら回避距離も積んでないのか?
回避距離と気絶耐性ないとやってられないゴミハンだから7733から抜け出せない
とりあえず激昂変換やろうと思うけど、7733切るとしたらどれがいいんだ 半年ぶりの復帰組だけど狂化楽しそうだな
2乙したらボロスの防御2300超えで開国シャガルやアマツ倒してたけど結構痛かったのよね
込々防御2200に落として鋼恩恵3 回復速度 龍気活性積んでさらにカッチカチにした >>226
試してないから分からんけど覚蟲撃と集約は猟虫レベルで多少変動するんじゃないかな
そういや集約ってサンブレイクからだったっけ?ここの人と集約で大ダメージだして遊んでたのが懐かしいな 実戦でおぼちゅ使ってみると突進する仕様悪くないかも知れん
そのまま操虫切りでエキス回収もできるし
頭に当てた場合?ああ…うん… >>224
血気入れてるとガチでアイテムでの回復いらなくなるからなあ
マルチだと部位固くて敵によっては破壊できるまでわりと時間有ったりするけど 茶ナスとか狂化でいけば毒しか怖いのないからな
飛び込み四連が好きなんだけど、ディレイかけないと四連で虫が殴ってくれないから面倒で粉塵検討してる マルチで粉塵集約使いづらいなー
味方にも壊されるのがなー 血氣もよさそうね
初動は活力剤でスリップ抑えつつ弱点部位破壊後はそこいじめればいいし >>236
上下しやすい尻尾や翼に印弾を撃って壊しにくくするしか今のところないよね。 変に出し惜しみしなければ粉塵集約なら気にならないと思うけど 燃やして話題作りたいならそんな雑なぶっこみ方せずもっと現状に照らして理解の及ぶ書き方をしろ >>228
どうみても当たってただろって場面で抜けられたりするから純粋に空中がガバいのもあるだろうけど
闇討ち発動させるための回り込む形での舞踏跳躍がバルクの行動と噛み合いやすいのが大きいと思う
丁寧にやればおりりゅの後隙以外ほぼ当たらんよね 後隙はもうホントどうしようもないが… なにかイベントで操虫棍ほしい
いかにも魔法使いって見た目の棍がほしい
魔法少女ならあったけどw >>244
西洋じゃなくてアラビアン中東っぽさあるけど、ネイビア(重ね着の名前ではヘイズキャスター)が魔法の媒体に使う杖っぽさがある
純粋な魔法使いというより邪教の教皇が使いそうだけど、笞打ちのシュトック(重ね着の名前では同じく笞打ちのシュトック)もRPGの魔法の媒体に使いそうな錫杖っぽさがある 何やらアプデで虫棒超強化されたらしいけどどんなもんなん? >>216
>>220
あれジャンプで避けれるのか…
絶対当たると思って試したことなかったわ ネイビアいいよね
抜刀の変形ギミックあるし
RP用に魔法使い風の重ね着作って遊んでる
アマツは里だったから和風のやつもミツネ棍で作った 覚醒虫して粉塵集約するのも属性寄りの握ったほうがダメ出るの? 強化覚蟲撃は中々に良いけどやっぱ発動が遅いから外すこともそれなりにあるわ
粉塵集約も強化されてるんだっけ?
集約は自分も向こうも動き回ってるから当たってるんだか当たってないんだか全く判らん 覚虫撃モーション長いからその間に被弾したり射程も短いから当てれなかった時にエキスなくなるの本当に虚しいわ。 今初めてシャガルと戦ってきた
回帰とジャンプ突進でめっちゃ快適だったわ
これってカクトスとアルテアどっちがいいのかな?
やっぱカクトスに蓄激が主流? 粉塵集約マルチで使ってるけど駄目なのかな
とりあえず人気ない尻尾先とか高くて水平射撃されないとこに
印あててやってるから破壊されまくることはない 激昂変換強いけどどの武器でもできるじゃんって思ったが棒くらいスキル枠スカスカじゃないとキツイな りゅうきへんかんは錬成頑張らないと構成難しいな
あと攻撃積むより耐性あげれる防御の方がダメでるんか ハイアーザンに7733と回避性能4確蓄3うま撃3蓄積時3天衣1でやってみたけど確かに快適だね
ただその…シャガルなんかの麻痺耐性上がり過ぎるてるのか拘束役としての仕事は果たせそうにないね モンスのHP上がったり耐性増えてるせいか分からんけど麻痺取りづらくなった気がする
後単純に回避しづらいのもあるけど >>259
笛とか会心抜いて属性or攻撃盛った方が強いからある意味操虫棍よりスキルに余裕あるよ 笛は笛で匠業物ガンガンに積むからどうだろうな
操虫棍と似たようなもんだが 粉塵集約は猟虫の自動攻撃の時とほぼ同時に印当てからの即集約とか
4連印斬→強化突き(X)→印当て(ZR)→粉塵集約(ZR+X+A)のコンボで2個集約が確定するからそれを使えばマルチでも問題なく粉塵集約を活かせるよ 克服シャガル頭殴る隙なさすぎてきついわ
脈動解除かオニクグツ壁ドンでもしないと頭に四連入れれるタイミング無かったから闇討ち入れて尻尾チクチク刺してた方がタイム早くて草生えた
同じ4出身なんだからもっと優しくしてくれ 変換激昂で言うとチャアクは完全に物理(攻撃会心)捨てて属性特化するから割とスロットは空くんだよな
その分前バージョンまでは奮闘錬成で死ぬほど苦しんだけど…… 覚虫撃せっかくだから試行錯誤してみたけど結局振ってて楽しくなくていつもの共闘四連おりりゅスタイルに戻ってしまった
なんで単純につまらないんだろうな覚虫
クソ長モーションとクソデカ隙でも超出の方がよほど楽しい もともと連発するような技じゃないしな
3色切れ直前ですら撃つ意味無くなってたたから強化来て良かった 棒は純粋なカウンター技がないからケツ殴ること多いよな
回避盛った飛び込みぴえんスタイルなら頭張り付けるんだろうか 克服シャガルは全方位に高速広範囲の攻撃やってくるから、安全に四連撃てるタイミングが少ない
久々に飛円使おうかね 今まで意識してなかった共闘虫のスタミナ、たぶん虫激使うとアプデ前スタミナと同じ位の少なさかな?
飛び込みした後に四連すると確かに四連する時にスタミナない→スタミナ回復休憩してて共闘できないのが多い
回帰で虫スタミナにバフさせると虫が一気に強くなるから回帰を使いこなしたいけど、
ライズ攻略中でもあまり使わなかったから、回帰のタイミングが分からなくて
被弾が多くなっちゃう……どんなタイミングで使うものなの?
あと、翔蟲ゲージあればバシバシ使う or ゲージあってもたまに使えればいいと頻度控えめ?
あと、翔蟲ゲージの為に風纏1か翔蟲使い3もスキル付けたほうがいい?
被弾多いのに回帰使った後の翔蟲ゲージの回復速度遅くて、受け身取れない or 回帰使えないのが多くてしんどい >>273
無敵判定あるんだから、その被弾のタイミングに重ねるようにすればいいんじゃない? 同じく開国シャガルは飛円で尻尾殴って倒したわ でも立ち回り的に全く楽しくなかったから次から他の武器でやるかな シャガルはアルテラ持って、他属性だと匠達人芸の枠に回避と巧撃積んで行ってるから何とかなってる
それでも飛燕じゃないと無理 シャガルは回避多用するからうま撃カクトス物理盛りでやってる 開国シャガルは怯み3と闇討ちあるとそこそこ快適になるかも
全然頭向けないから後ろ足と尻尾叩かざるを得ないときに闇討ちが活きる 激昂変換伏魔奮闘に4733と風纏1翔蟲使い3煽衛3行けるな
硬いし属性200越えるし隙無さすぎて笑えんわ
棒はリバクシャ頭いらんからシルソル頭とかリバカイ頭合わせるのが良さそう アイボは難易度高い相手でもちゃんと早く倒せて面白かったけどサンブレイクだと遅いしつまらん
何が違うのこれ 復帰してニコニコしながらアマツやったら25分かかって泣いた >>282
色んな武器渡ってきたけどオトモ盟友なしでちゃんと立ち回れてれば10分切れてたから頑張れ
属性とか合わせてる? モンスの強化に合わせてハンター側も新スキルなり武器錬成なりでインフレしてるからね
復帰したばかりだとモンスター有利だろう フレーム回避だよりの立ち回りしてたならかなり感覚変わってるんじゃなかろうかアフィ 7733一切積んでない装備でも傀異克服10分かからないから
回復アイテム使ってる内は生存スキル積んだ方が速くなるんじゃない
火力盛るのは回帰だけで回復追いつく様になってからでも遅くない >>284
アマツは初見1乙ですら10分ちょいだったからまず色々スキル構成考えてみた方がいいかと思う
https://i.imgur.com/gJiwWjR.jpg 復帰勢にわざわざ画像貼ってまでマウント取って恥ずかしくねーのかよ恥を知れ >>274
攻撃来るタイミングでここだ!と回帰使おうとしても、
遅すぎて発動する前に被弾か、早すぎて飛んでから空中で被弾が多い
カウンターやジャストガードが出来ないから他武器ではなく操虫棍使ってたけど、
操虫棍でもカウンターするのに必要な動体視力と反射神経と指先の器用さが必要になるとは……
あと共闘だとモンスターに虫をハンターの手元にいさせる=モンスターに近寄らせないから、
スタミナバフ目的だとハンター自身が相当モンスターに密着させる or 一度モンスターに虫を飛ばす手順が必要
いやぁ、研究の追求と練習の積み重ねがまだまだ必要で、入れ替え技1個変えるだけでモンハンまだまだ遊べるの、改めて凄いゲームだ モンハンの回避に必要なのは動体視力とか反射神経じゃなくて単純にモンスターの動きを把握することだと思うよ
そうすれば攻撃を見てから動くんじゃなくて予備動作見て避ける準備できるから どうしても無理なら狂化で回復特化すればごり押せるぞ
2番目に狂化1ついてるお守り使って足脱げばかなりスキル面で充実させられる ずっと回帰使ってるけど出し惜しみせずヒットアンドアウェイ法がいいよ 波動拳を出せないタイプの人間ですまん……
スプラ3で明らかなキッズに打ち合い負けるキッズ未満でもすまん……
そんぐらいアクション下手でもモンハンはスキルというパッシブ(常時発動)や
RPGで言うステータスのパラメーターでアクション要素の下手さをカバー出来るから好き 294にレス付けるの忘れてた……掲示板でもミスするとか、やっぱ頭に血が登ってるから冷やす、本当にすまない
>>296
なるほど、モンスターのターンで使うだけでなく、ハンターのターンで攻撃手段の一つとして回帰使うのもありなのか
頭冷やした後に試してみる
反応してくれたみんなありがとう >>292
ガチガチに錬成してるわけでもないけど激昂変換ぐらいはやってるからそれこそ復帰勢には参考にもならんぞ
耐性は面倒で数値入れてないからもっとマイナス幅大きいけど
というかこんな別に早くもないレベルのもんでマウントとかアホか
https://i.imgur.com/OxVIHtw.png ならわざわざ「初見1乙ですら」なんて書いて見栄張ってんじゃねーよw「スキル構成見直したら?」だけで十分伝わるだろw 乙ればその分時間かかるの当然だから書いただけでこれが見栄を張ってるように見えるんならはいそうですかとしか
それこそ意味の無い噛みつきはやめた方がいいぞ 何にも見ないで初見狂化で突っ込んだら乙なし15分くらい掛かったから大丈夫だぞ
設備あることに気付かず攻撃もほぼ全被弾してたわ
2回目でようやく設備あることに気付いた アマツナルハタみたいなずっと飛んでるモンスターと空中戦してる時って犬猫盟友は何してるんだろう
空振りでも武器振り続けてるんかな クソシューティング肯定するわけじゃないんだけど使わされるマキヒコナルハタやデルムくんみたいなやり方でもなければ設備の使いどころさんに気づかないってのは自分でやっててもよく分かった
とはいえソロでの設備って結局使う余裕が無いような
ダイソンの構え見てから走るくらいか 回避性能3だと後ろの判定で引っ掛かることが多い
ジャスガの7Fとは比べ物にならんぐらいシビアやな >>306
ソロだと強制的に距離取られて設備使った方が良いような状況でもなきゃ拘束弾以外はあんま使わんからねえ
4のミラボなんかもソロだと大砲はまともに使った記憶が無いわ
あの頃は攻撃場所も固定で使いにくかったのも有るけど たまに200ダメージくらい固定で入ってるのはアレは盟友が砲撃してるから? 復帰組はスプラ3で離れた奴が多いから討究レベルが100くらいかと
スロ拡張2くらいだな 開国ナズチとか茶ナスとかそこらへんだな
俺もそこから220まで登山したけどすげーキツかったゾ… >>309
盟友かはわからんけど200は大砲か爆発ダメのどっちかだな。 他は10分前後で安定してやれるけど開国バルクだけはどうしても15分くらいかかるな
武器は何を担ぐのが正解なんだ?バルクでも属性あった方が良いのかな シャガル相手は飛円にしてるわ呑気に4連ぷりぷりしてたら小技ですぐぶっ飛ばされちまう 噛みつきとか翼脚でのひっかきや後ろへの薙ぎ払いが出が早い割に痛いよな。回避性能積みたくなる シャガルもバルクも共闘ぴえん棒スタイルじゃないと勝てない 上の一乙10分何で荒れてんのか分かんねえ
バルクはカクトスで行ってるな
前足殴る事も多いし
何回もやってると結構良心的なモンスだなってなるよ
出が早いけど理不尽な範囲少ないから 4連でそいつらもやってやれんこたないけどチャンス時以外満足に4連振れないor振れてもフルヒットしないせいで突進回転&切り上げでヒットアンドアウェイ気味になる
壁殴りの機会を増やせない限りはぴえん棒のが火力出しやすそうだなーとは思う 克服バルクは非怒り時にオニクグツ2回と気絶も合わせると属性武器の方がギネヴルムより速かったりでどっちがいいのかは正直わからんかった気がする
確定蓄積と蓄積時攻撃強化が安定して発動できる人ならギネヴルムの方が良いと思うけど個人的には無理に頭狙わず闇討ち入れて尻尾辺り殴ってる方が安定するな 無敵時間に攻撃判定合わせながらかつ攻撃範囲から逃げるのって難しいんだよね 普通に避けたら蓄撃発動せず喰らいに行ったら無敵時間終わりにダメージもらったりしてしまう ttps://youtu.be/yWIV93UdmoY
空中の安置っぷりを示すべく開国バルク戦取ってみた
一発撮りでガバプレイまみれだが逆に言うとこんだけ被弾しまくってても6分代で回れるよ モンハンのジャイロ視点の動画初めて観たけどめっちゃ酔うな
酔い耐性かなりあるはずなんだけど、ちょっと観るの苦しかったw
でも肝心の戦法は参考になったからナイス投稿でした あージャイロっていうかキーボマウス操作で画面すごい揺れるから当事者じゃないとしんどいか…
配慮欠けてたな ごめんなさい 俺も酔わない方だけど見易さはちょっと物申したいことがあったw
けど発見もあったな
糸跳躍じゃなくても普通の棒ジャンプして即空中回避でもいい感じに機動力確保できるってのを知れた
普段は少し距離が離れるとすぐに糸跳躍して追いかけてたから降竜に回せる虫が無くなることが多かったし助かる 鉄蟲糸跳躍って通常跳躍→回避と距離も速度もほとんど変わらないから
空中Xや降竜使わないなら使う必要無いよな
今回のアプデで強化されるの期待してたんだが、クールタイムすら改善されず残念だ 移動距離が伸びるだけでも便利だと思うので使ってるよ 開国バルクこんなに空中戦が有効なのか
すごく勉強になりました 舞踏キャンセルさえあればもっと空中でスピーディーに戦えるのに 開国バルクの翼ツンツン試しにやってみたけど、たしかに楽だったわ
ただジャイロとかじゃないとちょっと大変だね むしろ無駄に高度が高い通常跳躍の方があまり使わないまであるわ
糸跳躍や回帰の方が直後に操虫斬りで射し込んでいける高度なので使い勝手がいい
それで虫ゲージ足りないってほど頻繁には飛ばないしな
というかあのゲージすでに俺の中ではジャンプゲージだわ 開国シャガルの大技は飛べば簡単に避けられるのが虫棒特有の強み…なのかな シャガルの面倒なのは大技じゃなくて振り向きひっかきとか噛みつきみたいな速くて範囲も広くて隙も無い技だから… 開国バルクの大技、跳躍からの回避で遠ざかってるのにスライドしてきて出始めに引っかかることがたまにある
バグか? 今日復帰したんですが必死こいて蓄積時攻撃強化を錬成したの無駄になりましたか >>339
お守りがぶっ壊れて蓄積時攻撃強化3も出るようになったけど装飾品は相変わらず無いしスキル指定できる円環にはないから無駄にはなってないんじゃない カクトス人気みたいだけどレウス棍使ってる人はいないのな ナズチとか混沌ゴアとか毒の効きがイマイチっぽいのには出番あるんじゃない? >>229
今回のアプデで距離も7733も入れたまま激昂変換できるようになったよ
もちろんおまもりと錬成次第だけど スミナガシなんて一部のアホが騒いでただけで最初からゴミやったで あんまり評価高く無いみたいだけど天衣めっちゃ優秀じゃないか
範囲外で効果切れにはなることほぼないしレベル2以上だと再発動も直ぐだからほぼ常時グルグルエフェクト出てる
スタミナと砥石目的で1付けてたけど3にしたら達人芸外せるわこれ >>348
疾替え一回で50回復するんでしょ?1でも達人芸要らなくない? 天衣は1だと発動まで長いのがな
まあ狂竜翔削る程じゃないけど 粉塵集約と覚蟲撃だけで克服シャガル倒してる動画あったけど本体も殴ってる自分より早くて泣いた 思ったより天衣1微妙だった
30秒だとヒマな時に天衣発動してないことがあってあんま意味ない
ダメージ軽減もバカにならんから2もありかも 伏魔奮闘業鎧天衣3
達人芸不要で紫10あれば良しでスロット豊富(荒天のスロットも多い)
渾身3+狂竜症で会心100%も可能
妥協装備で操虫棍・双剣での運用したけどTAしながら周回してるような準TA層ならめちゃ強いと思うよ
狂竜無しなら保険付き火事場(天衣+剛心のダメージ軽減を利用)もできそうかな 今日12時間かけてやっと完成したわアマツ玉出すのに4時間かかったが試し斬りはいつもヌシアオアシラなんだがマジで操虫棍強くなったよ
双剣大剣でハメ殺すとかは論外として普通に狩る分には他の近接に遅れ取らないねモンスの攻撃ターンでも空中から殴れるの普通に面白い 復帰勢だけど、怪異錬成のおすすめ防具ってどれがいい?
やっぱり、開国バルクかシャガルのやつでいい感じ? 討究レベル300のシャガルで8分台でた
属性通る翼脚に四連叩き込むだけだから脳死でやれて良いわ ここまで盛れるようになったし好きなスキルで決めた方が良いと思うよ必須スキル少ないのが操虫棍の魅力だし
攻撃7会心100%超会心3付けとけば後はお好みでって感じじゃね 前バージョンまでならテオ頭胴、バルク手脚、腰は……テオか怨マガ?
追加モンスは操虫棍に使えるか知らんが錬成スレより
518 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7bb2-ZZSF [183.76.218.243]) sage 2023/04/23(日) 11:45:21.33 ID:FCOV5r8L0
アマツと開国シャガル装備の目標錬成についてまとめ
現実的に狙える範囲を想定(欠け無しs4、欠けありs5、欠け無しc9↑s2は考慮しない)
アマツ
頭 使わない
胴 欠け無しs3か有用スキルs1
腕 欠け無しs3か有用スキルs1
腰 使わない
脚 有用スキルs2
シャガル
頭 使わない
胴 匠or装填拡張マイナス有用スキルs2
腕 欠け無しs3
腰 有用スキル2つ
脚 有用スキルs2(構成によってはスキルマイナスも可) 今は出たお守りによって錬成する防具やスキルを決める感じになったね アマツ胴はs1回避距離で終わりにしたわs2粉塵纏と最後まで迷った スキルよりも武器で迷うわ最終的にグリーフが狂化と相性いいからとりあえずメインで怪異化進めてる
属性重視になるとかなりの数をやらないといけないの結構だるいな 共闘型はエキス回収の手間をなくせてハンターと一緒に攻撃してくれる。
粉塵型は勝手に攻撃してくれて肉質無視ダメージも与えられて回復の手間も省ける。
速攻型…エキス回収面倒、ダメージは肉質依存、合間に溜め攻撃入れようにもスタミナも大してあるわけでもない。速攻型の良さが見出せない。虫激竜珠の攻撃力がデフォルトでスタミナは回帰猟虫後がデフォルトとかじゃないと使い物にならないよ。 うまいこと弱点に空中溜め当てられれば3桁ダメージ連発してくれて楽しいんだけどね
納刀で印が消えるとか壁や床で攻撃が止まっちゃう問題は結局最後まで解決されなかったな 新装備に呪われてないのも棒の魅力だな
改めて考えてみると構築の自由度めちゃくちゃ高い
属性運用でも狂化と変換どっちでもいけるし、蓄撃もやれるし、チクチク麻痺棒とかもやれる >>353
天衣は疾替えで斬れ味50回復だよね
紫10達人芸無しだと頻繁に疾替えが必要じゃない?
でも狂化じゃなくても渾身使えるのは魅力かな
狂竜翔と一緒に使ってみたいけどどうなんだろ >>353
あ、天衣3は斬れ味消費無効なのかすまん ちく撃はスラアクにコンクエスタって化け物がいるから他の武器で使うのがバカバカしくなるノーリスクで常時発動とかチートだろマジで 新装備に呪われないと言えば聞こえはいいが単にそれらのスキルとのシナジーが薄くて伸びしろがないってだけだからね… 常時発動ってだけでリコンは元が低いからちょっと強い無属性程度で許されてる
スラアク自体が異常ビンなら変撃搭載で変形攻撃時に確定蓄積するからその理屈だと兄弟分のヴァーミリオンなんかは麻痺武器として面白いことになってる
他の異常武器でも蓄撃1積むだけで1/3で1.1倍会心が追加されるようなものだからまあ蓄撃自体は強い 常時発動のスラアクでは強いけど他の武器じゃレベル3でも期待値1.07倍とかだろ真面目に何が強いんだ?弾強化とかレベル3で1.2倍じゃん
1スロで付けれるとかならともかく必死に錬成回して他のスキル犠牲にして付けるようなスキルじゃないだろ 共闘型四連降竜でしばらく猟虫激化使ってたけど、地上戦は問題なくても操虫斬りで虫のスタミナが半分持ってかれるから糸跳躍→虫斬り2回(ここでスタミナがなくなる)→降竜で虫が追撃してくれないことが多々あるな…
降竜にディレイ掛ければ追撃が出る時もあるっちゃあるけど安定しないし
上記降竜後の薙ぎ払い四連も四連の時にスタミナがなくなってるという…
やっぱり次の装備更新のタイミングで特効系に戻そうかなって思ってる めちゃくちゃ雑な試算だけど、四連の場合
ダメが特効が+60、虫激が+100って感じ
虫の場合弱点に当たらない事も多いから共闘はどっち選んでも良いと思う >>375
大体そんなもんなのね
いくらダメ増えるとは言っても攻撃してくれないタイミングがあるならやっぱり特効系に戻すわサンクス ところで錬成頑張ったら変換激昂に奮闘伏魔業鎧付けれるな
ここまで出来たら双剣に迫れそう 大体強化粉塵が共闘から出るのが納得行かない共闘で粉塵出せるなら粉塵型なんていらないやんけ >>373
ダメージ計算しろ
あと近接においてちくげき3に匹敵するスキルのが少ない >>373
その理屈だと攻撃7も無理して付ける必要が無くなっちゃうね おりゅりゅ的確に当てれないからカクチュウゲキ強化嬉しいわ
そして今はの二色共闘がカクチュウゲキでの最適解かもとなってる >>382
攻撃は珠あるしスキル付けやすくて1.15だろ珠ないのに無理して1.07付ける意味を教えてくれよ
珠落ちすれば付けても良いけど貴重な錬成2~3部位消費してまで1.07付けたいか? 1.15になるのは武器の攻撃力が200のときじゃない? おぼちゅも当てられないんだが?
なんならおりりゅより当てられない >>387
もうちょっと気合い入れて回帰してほしいよな >>384
ダメージ計算してみて自分に不要だと思えば付けないで良くない?
付けなくていい理由でも欲しいの? 俺が馬鹿だからなのか1.15がなんのことかよくわからない 開国シャガルの地雷ミキサーを華麗にかわして舞踏跳躍稼いでるところにランダム地雷やフィニッシュの爆発に当たって無駄になるの悔ちい 無理しても何も
他に1.07倍以上を盛れるスキルも無いのに錬成枠に余裕があるときに盛るスキルなだけだろ蓄撃
火力スキルなんて基本的にはそういうものだし
なにをそんな躍起になって否定したがってるんだ? 今の爆破粉塵集約って殴ってる間に降竜が降ってくるレベルに近いな。
印当ても集約に貯金してると思えば十分な効果。 操虫棍なんか必須スキルねぇんだから好きにしろ
以上解散 むしろ珠なしで着けづらいスキルを錬成でつけるのでは?
今だとお守り依存度高いから人によってだけども 確蓄なし蓄撃3は業鎧3と同程度のダメージだぞ
いらんのか? 属性特化レウス棍にしてるけどやっぱ畜撃ナスの方がいいんかね
作るの面倒くさいから俺はレウス使うけども >>395
四連集約コンボが2400くらい行くから壁殴りは共闘より上になるはず
問題はコンボを安定して入れられるかやね >>400
火属性武器として振り回すぶんにはレウスでいいんじゃないかな
毒をオマケ程度に考えるならスロや会心は魅力的なとこあるけどねカクトス
ただ蓄撃型ってどうしたって属性系スキルをいろいろ省かないとだろうから属性武器としてはどうだろ 粉塵集約が強くなったおかげで火力スキルなにものせなくても
戦えるの凄い 伏魔のスリップが怖くてまったく使ってなかったんだけど
今は激昂変換がカッチカチらしいから入れてもいいんかな
奮闘変換のお守り出たんだよね >>400
激昂変換でカーナやるんでもない限りレウス棍は茶ナス棍に勝てないよ
茶ナス棍は毒だけじゃなくてスロも優秀だしな 回帰と覚蟲使い分けてるから疾替えギミックに対応するスキルが使いにくい 天衣も業鎧とはあまり相性良くないし、開発は疾替えを使わせたいのか使わせたくないのか 闘技場系フィールド中心になったし伏魔は採用しやすくなったね 疾替え先駆けで避けるの好きだから伏魔も修羅も使いにくいわ
狂化奮闘修羅と激昂変換は流石に他武器で使ってるけども
天衣無縫はいいスキルだと思うけど直接火力に影響する疾替え推奨スキルも欲しいよね
逆に疾替え強要されないように調整するの難しそうだけど >>406
蓄撃乗らないならそこまで差がないけど乗ったら体感で違うくらいじゃない? 今までのシリーズは突き詰めたら一択になる傾向強かったからそういう意味では色んなスタイルの選択肢があっていいんじゃね 疾替えめんどくさいマンなので狂化とか物理伏魔使う気おきないんだけど
属性伏魔とか龍気変換とかは使ってるわ つよつよお守りのおかげで77533に色々盛れるようになったからね
自分が使いやすいスタイルを目指せばいいと思う 天衣無縫ついでに合気も入れてみたけどガンランスだと上手くいってたのに操虫棍だと攻撃モーション後どれくらいのタイミングで合気使えるのか全然把握できてないから被弾率やばいわ ガンスは昔からディレイききまくるから合気との相性いいんだよな 風纏、狂竜翔、天なんとかで空中戦装備作っていい?
あれ?翔蟲使いもいるんだっけ?
もうわけわからんこの辺 翔虫使いのリキャスト短縮は空中にいると適応されんから付けるにしても1で充分じゃないかな?
ただ、空中戦特化の装備作る事自体は別にいいんだが糸技的にも本作の虫棍は長時間飛ぶ意義があんまり無いのが如何ともし難い所だな… 狂化装備間に合わせのが出来たので双剣使ってみたけど別ゲーみたいで楽しい
でも虫棍で使うと虫ゲージと合わせて管理がめんどくさいしあんまり恩恵感じなかったわ 3回跳躍して降りるのが一番強い空中戦の動きだけどその動きなら虫フォローいらないよね アマツっていうか大型におぼちゅ滑空(赤回収じゃ無ければ)ジャン突で刻んで回転斬〆結構楽しい
先に言っとくと強くはない 狂化奮闘業鎧型でも各種属性スキル3積みに攻撃7まで積めるのヤベェ 迷走しすぎてギネヴルムに回帰したワイ
7733に粉塵3闇討ち3、残り全部生存・快適スキルという構成で遊んでる 伏魔奮闘は試した感じチャンスにゴウ血貰ってると回復しちゃって奮闘切れてそうなのが気になる なんか戦い方が雑だからか知らんが共闘より粉塵爆破してた方が早く終わるわ やっと変換激昂に77533粉塵纏風纏その他を付けれたわ
防御や耐性全部盛りなんて到底無理だけどこれでもかなりカッチカチだし火力底上げした気がする 変換自体が特定の相手にしか有効じゃ無いから普段着みたいに扱われるのは違和感ある やっぱ属性の方がいいのかなぁ
ハイアーさんの虜になって以来ずっとこいつに呪われてしまって属性棍に戻る勇気ががが 翔くん3つけたら降竜チャンス倍以上増えて楽しいな
強いかは知らん >>429
変換とかでしっかり盛った属性棍に手を出すと
蓄撃もちょっと物足りなく感じてくるヨ 変換作ってしばらくやってたけど、EX9の克服シャガルと戦ってあまりの痛さに狂化装備に逃げたわ シャガルってやっぱ狂化の方が戦いやすい?
俺は今は激昂変換伏魔でやってるけど まだ狂化で戦ってないからわからんけど腕薙ぎ払いで7割くらい持っていかれるのはきついわ
防御6積んでたんだけどな 今って狂竜蝕+死中+災禍って組み合わせは使われとらんの? 属性じゃなくて汎用装備はどんなスキル付ければいいの?今は 汎用と言われても何をもって汎用性と言ってるのかわかんないから難しい
操虫棍は虫の選択からしてスキルの選択幅広すぎるんよ
ひとまずどっかのサイトでも見て自分に合うか試してみたら 汎用ならギネヴルムかハイアーに7733確畜3畜撃3うま撃3とかになんじゃない? 虫激がとりあえずアプデのメインだとは思う
腰克服シャガル、その他アマツとかにしてるけど狂化した方が良いんだろうかとか試行錯誤中 人次第でスキルも動きも違うから汎用の定義が難しいよね
ライズ時代ならナルガ棒という神が御座してたけど今はスキルもインフレして好きに組めるし 正直どのスキルも強力なシナジー無いから本当に自分の好きにしろとしかならんよね せっかくだから覚虫撃と粉塵集約やってみたいけど、装備は別々に作った方がいいのか?
覚虫撃使って集約したいけど、強制ジャンプするし、絶妙に噛み合ってないよな。
ワンテンポ遅くなるけど、使えなくはないのか? 業鎧3つくお守り出たから狂化装備につけてみてせっかく属性値上がるからと思ってシナトオオモミジで飛円運用してみた
虫ダメと使用感はいい感じだけどこれ多分犬ダメがガッツリ削れてるからプラマイ0かマイナスくらいだよな 体験版ぶりくらいに覚蟲撃使ったけどダメージは伸びてて確かに良かった
でも相変わらずモーションのとろさですばしっこい相手には当てにくいしソロでは使いたくないなって感想
研究レベル上げで野良で克服ナズチ潜ってたけどナズチくらいなら図体でかいしモーションも大振りだから当てやすくて良かったけど四連振ってるのと大してDPS変わらん気もする 77533のストロングスタイル粉塵型が安定感あり過ぎて好き
安定感を阻害する変なスキル群は他の武器で使ってる 壊したい部位があるとか強化状態になった相手を早く解除させるとかバルクの吸気を止めるとか、そういう時に使うといい 蟲棒久々に使ってみたけど
それなりの速さでとにかく楽にクリアできるのいいね粉塵集約
ただメインにする際のダメージスキルがなに依存かよくわからない
攻撃や属性、会心て意味あるのかな 改めて思うと前から少しずつ強化されてきたのもあって全体を通して見ると少なくとも操虫棍は不遇ではないと思うね
一部の武器が強すぎるだけで 追加火力スキルが属性ばっかりだったのが悪い
あと奮闘のスタミナ消費無効もかなり悪い 遠距離三馬鹿と双剣がイカレてて
その他有象無象は団子だからネガるほどのもんじゃないしな 翔蟲増えて延ばしてってできるようになって改めて実感するけど、双剣が空中攻撃無限にできるのに対して空中戦を謳ってる操虫棍が3回しか跳ねて攻撃できないのやっぱずるいわ。
ダメージ効率とか別に良いから跳躍回数増やすかいっそ攻撃回数制限撤廃して欲しい。
おれは増えた翔蟲で爽快感を味わうために飛び回りながら攻撃をし続けたいんだよ。被弾以外で地上に降りたくないんだよ。 まあでも正直、本作の虫棍は大分苦境に立たされていると思うがな…
ライズの頃からそうでサンブレでより顕著になったけどなんつうか周りの変化の波についていけていないんだよなぁ
糸技にしろ新規実装のスキルにしろ属性にしろアプデによる強化にしろ、虫棍的に特別恩恵が大きいってものが少なすぎる
糸技やスキルの依存度が低い分、次回作になってそれらが無くなった場合のパワーダウンは小さいとは思うが おそらく新大陸のなまくら棒を経験してきた者達だ
面構えが違う 俺は杖術感のある地上棍が好きだわ開国バルクもビームと空中突き刺し位しか飛ばない
話は変わるが開国シャガル正面とれない四連撃てる隙無さすぎでストレスがすごい >>444
覚蟲撃は
・2色共闘+滑空で空中にいる間にエキス取得
・強化粉塵でコンボ中粉塵が出たら穿ちまでセット
・粉塵型で着地後に集約
この3つの使い方が良いと思う
多分コンビネーション1セットで必ず決めるぐらいの運用しないと火力伸びないと思う
いずれにせよモンスの隙を完璧に覚えてから、って気がする べつに扱いにくいとは思わないがなぁ
なにかとにかく棍が最底辺なんだとネガりたい奴が居付いてるのがダメだよなここ 糸技は普通に利便性の高い中威力の単発技欲しかったな
おりゅりゅもかくちゅうもおまじない必要なの上に前隙後隙多いのははだるいよ まともな武器になったのならもう一生エキス取らないとウンチ武器のままでいいって事か 儀式がエキス取るだけで済むとも言えるからな スキルもアイテムも猫飯も関係ないし 粉塵型の盟友て誰がいいのだ?
ヒノエ確定でロンディーネorウツシにしてるが >>464
自分はロンディーネ固定で回復欲しいか火力上げたいかで笛役選択してる 糸技に大技がないのは操虫棍らしくて好きだぞ
回帰猟虫はいい技だと思う XXでも操虫棍の狩技は便利技が採用されがちだったしな
まぁXXは武器種固有技が選ばれる武器の方が稀なとこあったが まあ太刀とか双剣が元から人気なのにどんどん強化もらうのに
操虫棍はめちゃくちゃ弱いわけでもないけど微妙な立ち位置なのに技もなんか斜め上の強化ばかりもらってるって思うのはわかる 飛翔蟲斬破は貰えると思ってた
名前からしてTHE鉄蟲糸技なのに… 降竜が手間とリスクの割に威力が低いのなんとかして欲しかった
翔虫20秒使って儀式までして金剛溜め斬りやハンティングエッジ以下ってさぁ... やっぱエキス管理が自分で出来ないのがあかんと思うわ
唯一能動的に管理出来る覚蟲撃が激遅モーションで使いたい時に使えない本末転倒技だし
ダメ据え置きでいいから素早く出せたりエキスハンターだったりすれば粉塵/速攻の選択肢も増えて楽しかっただろうに >>467
絶対回避2種が利便性高すぎたのと大技系はモーションが大きくて撃てるタイミングが限られてたからな…
虫棍の場合はエキハン以外が些か地味だったってのもあると思うがな。物自体はそこまで悪いものでも無かったけど お手軽無敵技でやり過ごしたい場面が増えてきたので相対的に快適さを感じにくくなってしまった 空中に避難すれば避けれるけど、快適では無いのは確か あー、ジャンプ時に無敵ないしはSA付くスキルがあったらなー! エキスハンター何か有ったら必須化前提化で儀式になるだけだよ
そもそも糸技と言う概念が要らなかった ジャン鉄さんがスーパーアーマーを手に入れるアプデを震えて待て アマツたまたまようやく胴と装飾品分と武器分で1個ずつ確保したけど…これアマツ棍作る必要ある?
6月に来る最終強化次第だけどこれ属性値と会心的にドロスブルームでよくね感がある
どうせ錬金沼に沈むからヴァチスと被らん胴2個にしといた方がいいような気もする 畜撃って確畜と併用しないとあんまり期待値高くない?
開国ナズチから久々に帰ってきたけど手持ちだと7733からあんまり進歩してない >>479
ドロスと期待値ほぼ一緒
なんで降竜使うor属性シブイ相手ならアリ
属性20あって四連ならドロスがいいと思う
>>480
蓄撃だけでも良いよ
期待値的には1レベルで攻撃力+10以上あるから
でも属性環境だから出来るだけ属性棍作りたいところ フレンドと覚蟲集約交互に使うの楽しすぎ
サンキュー虫激フォーエバー操虫棍 >>482
返信ありがとう
なんか当時より色々環境が変わったみたいね
奇跡的にナルガ腰に付いた畜撃1スロを握りしめて色々集めてみるよ アマツ棍バルク相手に良いな
会心ケア出来ればだけど
そう言えば天衣使うならアルテラ変えれるな
もしやダルクモス君行けるんか? 粉塵集約強くて楽しいんだけどマルチでわざわざ人気ない部位や
弾弱点から外して印つけてるのにわざと粉塵破壊しにくるライト
にでくわしたんだけどあれまと当てゲームでもしたかったのかな
そいつが狙う部位から何度もずらしても粉塵狙ってきたし サンブレの環境でモーションを4に戻したらどのレベルになるんだろう 克服バルクに風纏、狂竜症翔で降竜バカスカキメまくるの強いわ
最適解まである そういや棍ペア狩りなら相方が覚蟲撃で撒いた粉塵をその場で集約できるのか 結局どんなゲームでも人が調整してるからあきらかに調整が必要なものでもスルーされるなんてのはもう仕方がない 粉塵割って回復とか今の環境微々たるものだし、割れないようにして欲しいわ。 粉塵集約できない猟虫さんがモクモクするだけになるからだめ そんなのいたな。その虫の時は割れるようにしたらいいんじゃない?
そこまで調整めんどいのかな? 回復とか肉質無視ダメージって効果が破格の効果だと考えられてて、デメリットが無いと駄目って事だろう
まあそんなもんよりスタミナ無限の方が遥かにゲーム壊してるけどな 25回復を前線に常にバラ撒くの意外と効果あるけどな
集約の45xnと比べたらささやかな回復量だが 他者が粉塵壊せないか覚蟲の飛び込み任意にするかが欲しい 肉質めんどい金銀茶がものすごく楽になりました
最高ですこの武器。遠距離はプライドが許さないハンターにはぴったりだ
あ、ソロです >>479
降竜使うかどうかじゃない?
自分は回帰派でミツネ棍愛用してるわ 水棍使う敵がテオ、バルク、銀レウス辺りだから物理寄りのアマツ棍は結構ありなのかな エキスは色ごとの随時更新になってくれたらいいのに
速攻虫使いのぼやきです 結局龍属性は未だにアルテア一強な感じなのかな?
なんか白で殴るのもスロ開放の切れ味+20が無駄なのももどかしいわ
あんまりダメージ変わらんならゴア棍とか渾沌ゴア棍使いたいけどどうなんだろう せっかくのおぼちゅ産粉塵を叩き壊してるの誰?盟友?犬? 攻撃見切り超心弱特7733
持続3気絶3研磨術3体術2災禍2剛心2粉塵2天衣2血気1狂竜症蝕1翔1攻勢1連撃1風纏1龍気変換1緩衝1供応1逆恨み1
そして速攻虫のルナルガ棍を担ぐ。
天衣無崩で研磨術発動するから楽ちん。 アマツ棍はS2一個でいいからスロット有ればなあ
スキル枠に余裕はあるとはいえ錬成とお守りでパズルみたくなってるせいでスロットゼロだと調整がめんどい >>506
シミュる限り大雑把にアルテアとダルクモルスが同じぐらいでゴア棍がシャガル頭ぐらい物理寄りだと連続切り上げでは勝って4連だと負けるけどそこまで大きくは変わらん感じやね
期待値的には混沌ゴア棍が一番高い感じだけどもちろんスキル次第ではある
上にも書いてた人いたけど天衣無崩でダルクモルス使うのも悪くはないと思うよ 狂化に転福とかいろんなスキル積めるようになったから混沌ゴアが普通にシナジー高いと思うわ
ただ人によっては別スキルつけたい人もいるだろうから自由度は譲りそう 属性棍装備をとりあえず天衣無崩で一通り組んで、
バルファルク棍だと少し無駄に見えるから混沌ゴア棍使ってる
スキル盛るならなんとなくバルファルクの方が上だと思うけど、新スキルで遊びたい 伏魔奮闘業鎧冰気、共闘虫激でからくり蛙頭に切り上げ四連のみ3200まで伸びた
火力的にはかなり良いけど俺にはとても使いこなせないな >>512
まあ、虫棍の龍属性はアルテアが自由度飛び抜けているしそこは仕方ないんじゃないかな
アルテアは高過ぎて逆にいじり甲斐が無いような気もするけどね
まあでも、スキルを詰め込みやすくなって更に選べるようになったのは単純にいい事よな。武器選択により個性が出るようになった筈 >>511
ありがとう
そんなに大きくは変わらないみたいね 降竜て今大体どれくらいダメージでるものなの?
2000とかいく? なるほど、蟲と一緒に〜とかなら虫激での強化も期待できたのに
そうなるとやっぱ単発だと粉塵が一番ダメージ出る感じなのか2400とかだもんね
アマツは会心ケアの末に火力の期待値ちゃんとあるんだろうか。1.1倍だっけ?イマイチ分からない アマツ棍握って7733+何らかのリスク付き強化を盛った状態で
マガド腕刃の先端か尻尾に闇討ち乗せて打ち込めば2000は超えるかな 2年間ずっとおりりゅの後隙が3億年って言われてたのに一切変わってないの悲しい 覚蟲撃メインで運用してる人ってどんな感じの装備でやってる?
イマイチ、何を重視していいのか分からん >>254
開国バルク翼なら77533闇討ち巧撃業鎧3で2000弱
定かじゃないけど蓄撃闇討ちと同等くらいは出るね 粉塵にダメージ負けるおりりゅとかもう趣味品じゃね
当てやすさとか手間とか後隙とか考えると使う意味が見出せない 粉塵爆破やってみたいけど三色取得がめんどくさそうで結局2色取りになってる 粉塵は赤は必須だけどあとは流れで回収みたいな感じでも戦えるぞ
飛ばしてる虫が欲しい色持ってる時に回収したら良い 粉塵はPTとか同行いるとあんまり安定しないからカクチュウゲキ撃ってるな
取り敢えず隙を見て撃てば1500前後出るのはかなりでかい 実質アマツ武器は棍だと降竜しか強化されないから性能加味してもわざわざ常用武器として選ぼうとは思えないのよな。その他のDPS捨てて儀式降竜でくそデカダメージには魅力あるけど。
これでアマツ棍が蟲技の威力ではなく性能を上げるとかだったらやばかったけど。猟虫滑空の射程伸ばしたり覚蟲撃のヒット数増やしたり回帰猟虫の回復量上げたり鉄蟲糸跳躍の火力上昇が最初から2回目分から始まるとか。そんなものはどこにもなかったけど。
もはやコレはハッキリとネガだが、そもそも追加百竜装飾品の猟虫激化の火力アップも、傀異で強化されていくモンスターに対して猟虫にスキル乗らないという仕様のせいで棍どんどん追いつけなくなってきたのを誤魔化しているようにしか見えないんです。
他武器なら百竜装飾もどのスキルつけても大概好き放題火力伸ばす手段あるのに、操虫棍だとダメージを出すなら事実上猟虫激化一択で選択肢が無いようなのが腹が立し、それを猟虫強化しましたwwみたいに誤魔化されてる感じになってるのが一層むかつく。冷静に捉えれば本来あるべき他の武器が辿り着いてるダメージ火力に百竜装飾枠を潰すことでようやっと追いついただけじゃないかあ 流石に粉塵と単発ダメージ比較して云々って技ではないだろう>おりりゅ
上から狙いやすい的がある相手には十分現役だぞ
総動作が長すぎるせいで「敵の行動を踏まえた上で安全に撃てる場面が異様に少ない」ってのは明確に欠陥だとは思うけど 汎用粉塵集約装備はどんなスキル付ければいいんだ?
去年ぶりくらいからの復帰でよくわからないわ。手っ取り早くなんにでも使えて強化された集約で遊んでみたい。 降竜って流れの中で当ててく物だと思ってるから儀式云々がいまいちピンとこない
打ち切れない時も多々あるけど以外なところで打てるから面白いと思うんだけどね >>534
定番の7733以外は自由。
猟虫激化忘れずに。
覚蟲撃使うなら顕如盤石積んどかないと咆哮怯みが鬱陶しい。
覚蟲撃しないなら強化持続3推奨。
>>535
まぁ面白いのはわかるんだが、虫棒のコンセプトが動きやすさなら後隙いらんし、
火力コンセプトなら今の1.5〜2倍はダメ出ないと正直微妙よね。
ダウン時以外の弱点狙いだと現状ほぼ反確だし。 粉塵は装備自由だけど鎌犬が重要
他より四連振るし粉塵回復当てにして無理やり四連振れるのも強み 覚蟲撃も打って行った方が強いのか?
エキスロス分メリットあればいいんだけど。 アマツって鉄蟲糸跳躍+Xの空中回転斬りやってるだけで結構ダメージ出るよね。
あの軌道がアマツにジャストフィットして気持ちいい。たぶんハンマーの鉄蟲回転攻撃でも同じなんだろうけど。 粉塵型はボロスの防御特化型みたいに負けない装備の火力として優秀
スキルはアマツ倒して猟虫激化とロンディーネだけでいい 野良マルチで俺以外にもヴァルフリューゲルのルナルガ棍見るようになれ… >>532
にしか見えないと言うよりハッキリとそうだぞ
エキス3色0.5倍増は特効を補填する分だもの
固定ダメージ問題を解決出来ずに応急処置しただけ
でもまあこれでで操虫棍自体はバランス取れて良かったと思う
覚蟲糸と速攻も何とか使えるレベルだし
もしこのゲームに操虫棍しかなかったら大満足してたよ スラアクのセミの後の竜剣くらい後隙を消し飛ばせる技欲しい >>544
たしかにコレだね、虫キャンできていいじゃんて思う
今は剛心きただけマシなのかな 速攻型も楽しいけどせっかくなら4連で犬ダメ稼いだ方が…と思って結局粉塵になる
強化エキスもいいけどせっかく虫激追加されたしね カクチュウももっと貫通弾みたいに10ヒットとかしていいのに
3色2500ダメとか行けばみんな使うよねぇ 操虫棍の蟲技は何故か火力が控えめ設定にされてるよな 操虫棍の新糸技が毎回実用性に欠けてるの何なん笑 ライズの時もスタミナ軽減無い回帰と舞踏バフ無い糸跳躍とおりりゅで評判悪かったし 今思うと舞踏バフの無い糸跳躍(リキャ10秒)とかよくOK出したな >>547
覚蟲撃だけ上げると覚蟲撃ぶっぱ武器になるから駄目
技もスキルも死ぬぞ
鉄蟲糸技に関しては火力はまあ良いとして隙は少なくして良いと思う
他武器の糸技と比べて流石にリスクがデカ過ぎる
プロハン仕様みたいになってる あ〜〜〜〜やっぱ
飛竜滞空を降竜フィニッシュ叩き落とし決まると絶頂できるな 赤エキスなしでもモーション変わらないでほしいし操虫斬りで赤エキス取ってても橙と白とれるようにして欲しい。
速攻型の攻撃力とスタミナもっと上げてほしいしチャージ時間もっと短くしてほしい。 やればやるほど回帰猟虫をX技に入れて欲しくなる。
虫のスタミナ回復と虫で火力出す技が同じボタンにあるって悔しすぎるわこれ ガンナー要素もあるし、いろんな武器を渡ってたどり着いた使いやすい武器種だと思うよ。
モンスター毎に構成を考える力も試される面白い武器だよ。 >>553
速攻型の空中溜めは集中3積むと飛び込み→飛円の終わり際にちょうど溜まるけど
エキス採る手間とスキル枠、激化のスタミナ消費考えるとリスクの方がデカいよね。 強化持続って若干コスト重いスキル…って印象だったけど新護石で雑に付けれるか
テンプレ装備一色にならないのは良いんだけど考えるの面倒だな
まだ克服バルクも解放してないから装飾品足りないし
もう研究の方で克服シャガル出てきたんだけど 猟虫激化した今複数人での粉塵爆破したら中々楽しそう 今って飛円はもう完全に切っちゃっていいの?
ライズ無印の飛円虫寄せループに慣れすぎてて四連にするといまだにタイミング慣れなくてよく被弾する リスク低いヒットアンドアウェイなら一応飛円のが向いてはいる
4連も壁殴りなら棍の中ではさいつよだけど開国バルクシャガルみたいに常に動き回るせいで振らせてもらえなかったり振れてもフルヒットしにくい相手がいるし
飛び込みもだけど猟虫激化来る前から連続で飛円振ると虫の休憩タイム入ることは多かったのでそこを気にするなら連続切り上げ→4連とかにするのもあり 考えるの面倒と言えば変換が錬成で出るようになって赫耀に縛られなくなるのはいいんだが
なら何に付けるんだ?とか激昂はどこで賄うんだ?とか考えたら頭痛くなってきた
漠然となりすぎてどこを軸にして組み立てたものやら 四連の犬振り回しが強いからぴえんとの差がもっと開いた感ある
被弾覚悟で四連打ったほうがなんだかんだ速い 虫の共闘攻撃って本体側のコンボルートによっては虫スタミナが十分足りてても作動しなかったりする?
具体的には回転突進斬りからの回避斬りで回避斬りの共闘攻撃が出てないんだよな
たぶん回転突進斬りでの共闘攻撃の最中に回避斬りが出せてしまってるからなんだろうけど
回転突進でモンスターの懐深く入り込んでから回避斬りで戻って眼前に立って四連ってときに
威力高めな回避斬りの共闘攻撃が出てないのもったいねぇなぁって X連携でもそれなりに火力出るようになってるから物理型でも四連にして隙に合わせて使い分けるようにしてるわ
冰気3スロ2-2おまが出たので覚蟲撃からの冰気操虫穿ちがなかなかの火力になった
激昂の良おま揃うまではこれで凌げそう >>563
確か共闘攻撃発生のインターバルがあったと思う。
飛び込み斬りから最速四連すると共闘攻撃が出ないとかそういうの。
出ない時はワンテンポずらすと出る。 定位置に戻ってこないと起動しないからね
しかたないね >>565
サンクス
やはりインターバルあるのか
まぁ突進回転のと四連のが出てれば良しとするか
回避斬りの共闘攻撃でスタミナ使い果たされてもなんだし >>561
今目指してる構成
頭 混沌ゴア
胴 アマツ
腕 アマツ
腰 混沌ゴア
足 アマツ
装飾 伏魔2(変換2)&激昂2
あとは錬成で付けたいスキルは大体付くよ
攻撃を4に減らしたりして調整
先ずは伏魔変換の神おまが必要で、確率低いけど一応出たので頑張れ >>563
確認してみたが作動しない事があるね
自分が把握出来た範囲だと
回転突進→回避斬り
四連→回避→飛び込みor回転突進
飛び込み→四連
の3つでスタミナとか関係なく作動しないことを確認した。因みに一番最後の飛び込み→四連は最速入力だと引っ掛かるっぽい 微妙に位置調整したりするのには便利
回避しながら殴れる技だったら神だったのにといつも思う 適当にスキル厳選してたけどもしかして龍気変換と業鎧両方積んでも半分死にスキルになる? いや大丈夫でしよ
物理と属性両刀使いになるだけ
普通の変換激昂なら会属弱属のあとは業鎧か恐竜症欲しいところ >>572
噛み合いが良いとは言えないけどどっちかが無駄になるような事はない筈 >>572
虫棒は物理属性の両方を同じくらい使えるから腐ることはないよ
どんな伸ばし方でも積んだ分伸びる じゃあ問題ないか
業鎧3の護石でて天衣装備に変換つけられたんで >>576
サンブレイク全体は属性寄りの倍率ゲーだけど虫棍の手持ちのバフは物理に偏っていて属性補正がある技も四連と降竜しかないから虫棍の場合はどっちかに偏らせても言う程強くはなれんのだ… 覚蟲撃は今の飛距離ならすぐ打てて、溜めると飛距離伸びるくらいのギミック欲しいわ。タイミング合わせれたらモンスターがクソ長モーション中にどっか行ったとか虚しいことなくなるだろうし。
後、強制ジャンプも任意で出来るようにしてくれ。
てか虫技に溜めや派生はどの武器もないのか? 太刀の兜割りは任意の追加入力で派生技を打ち分けられるし片手剣の昇竜も派生変えられる >>579
溜め要素がある糸技は確か大剣とハンマーしか持っていない
コマンド入力で〆が変わったり専用の追撃が出たりする攻撃系の糸技を持っているって武器は自分が把握している範囲だとチャアク、ランス、スラアク、太刀、大剣辺り 速攻溜め自動のおぼちゅって結構挙動が複雑だな?
2色まで→おぼちゅヒット後に追撃が発生。その後ヒット場所に待機。
トリプルアップ→ おぼちゅヒット後に追撃発生せず。その後自動で手元に帰還する
だから2色でも頭におぼちゅ投げたらいいダメージ出るわね。 >>583
おぼちゅからの空中おぼちゅがいいダメージ出そうだから欲しいね
だからできないのかもだが >>559
四連はモーション速くなったし総ダメは強いけど
当てた場所に印がつく&高速化しても拘束時間は長い、の二点あるから
頭に猟虫を当てまくる空中溜め速攻型だと本体の攻撃で猟虫の挙動がズレるのが欠点
逆に言えば共闘型と粉塵型を使う人には総ヒット数と印当ては魅力 あと紹介ムービーで滞空レウスにぶつけてるけど
どうせならブレス相殺とか・・・次回作で期待していいかな
居合やカウンターとかでブレスも無効化できてるんだし
一応虫棒も突進回転で無効化できるんだっけ? おぼちゅ出始めにカウンター判定つけて成功でダメージアップとかあったら楽しそう >>582
トリプルアップでもちゃんと追撃は発生するぞ
訓練所で色々試してみたが追撃の有無は最終段がヒットしたかどうかと撃った時の距離が関係してそうな感じがする
とりあえず、スカらせるように撃つと2色でも追撃のモーションを行わないことは確認した
因みに地面や段差に段差にぶつかるとそこで止まる上に追撃にも派生しない あまり深く考えずに共闘型で打撃無視頭スタンだけ狙ってる
難しいことは考えたくない >>590
追撃発生するかどうかはチャージが完了してるかどうかじゃなかったかな? >>592
更に軽く調べてみたが2色はチャージ完了してない状態でも追撃は発生するのを確認した
トリプルの方はどうも追撃が発生する直前までにチャージ完了していれば追撃が発生するっぽい
後、全弾ヒットさせなければいけないのはほぼ確定かな。そうしないとチャージ状態だろうが2色で撃とうが追撃が発生しない
因みに舞踏跳躍が発動した場所が追撃中の猟虫に近いと猟虫を回収しちゃって追撃がキャンセルされてしまう
遠くから撃つと起こりやすいな 龍てバルクか渾ゴアみただいけどメルゼナの好きだったからボーナス追加の期待して良いんだろうか
青ゼナ棒。贅沢言わないから百竜2スロでおなしゃ >>593
検証ありがとう。
速攻型特に人気無いんだから、せめて挙動くらいは安定して欲しいもんだな。 >>581
じゃあ覚蟲撃も溜めや派生あってもいいのに適当に作ってるな。 >>596
事前動作が大きいし虫棍自体が力を溜めて重い一撃をズドンって武器ではないから溜めはいらないかな…
専用の派生技は猟虫滑空共々欲しいけどね
まあ覚蟲はエキス消費して火力出すだけだけっていう現状が改善されるのなら別に派生技貰えなくてもいいんだが >>598
いやエイムの関係上タメは利便性高いよ
好きなタイミングで投げられるわけだから >>600
いうて現状でもエイムに困るほどに操作性が悪いわけでも素早く撃てる訳でもないからなぁ
言う程の利便性は出ないだろうし変に溜めが付いたせいで余計に使い勝手を悪くされても嫌だからいらないよ >>601
そんな余計に使い勝手を悪くみたいな架空の妄想の話されても…俺には返答しようがない
ツリーの元的にあっても良かったって話だろ? カクチュウはエイムなんて要らない淫弾付けたとこにホーミングして飛んでくれ >>602
ぶっちゃけた話、蛇足にしかならないのが容易に想像ついちゃうよ
元から溜めがあるかのような事前動作があるからついた所でだし個人的には虫棍にそういった形の重さが欲しいとはあんまり思わないからな… ただの興味だからそんな真面目に考えんでもらっていいけどどんな性能の物理棍なら属性棍に追いつけるんだろう >>599
ぴえんは鎌振り下ろしだよ
舞踏跳躍と四連が振り回し対応 覚蟲は普通に出すとクソ長モーションなし今の射程で、溜めるとモーション長くなって射程も長くして欲しいなって言う事なんだけど。
取り敢えず今はエキス無くなるし、モーション長いし、射程短いし、威力低いしで使う気がしない。 >>606
肉質60属性肉質20、切れ味紫、基本的なスキル搭載済み、武器錬成済みの前提でシミュってみた
倍率340属性100の武器に無属性武器が並ぶためには、おりりゅなら倍率390くらい、4連印斬では倍率580くらい必要だった
地上戦主体の立ち回りで近づけようとすると無属性が空中戦でぶっこわれるし、空中戦で近づけても地上戦がゴミカスだからバランスが難しそう
440(未錬成で倍率380)くらいが丁度いい調整じゃないかな? 動作を軽くするのが前提かつ溜めなしで今の射程なら尚更溜めはいらんってか態々溜める理由が分からんな…
それだったら上で言われてるようにエイムの必要が無くなる様な仕様を付けてくれれば良い
第一、覚蟲撃はエキス消費する割に火力を出すしか技の役割が無いのが1番足引っ張ってるからまずそこが何とかならないと大して変わらんよ ふと思ったんだが天衣無縫で切れ味ケアがかなり容易になったからいよいよイカから雪ミク棍の時代が来たかなぁと思うがどうだろ >>613
1スロ不足で4スロ余ってるのも追い風だよな
スロ拡張で切れ味20上がったから4スロで匠2つければ十分実用圏内になるし、武器スロ11は恩恵2必要な氷ではかなりありがたい 任意のタイミングでのエキス消費こそがメリットだしこんな技自体が強過ぎるとエキス溜めてひたすらぶっ放すだけのしょうもない武器になる
まあ覚蟲はどうせ次回作で消える技だからどうでも良いけど通常技だった急襲削除しておりりゅ作ったのは絶対許さんからな 覚蟲撃は射程もうちょいあれば不満ないかな
固定1500ダメと穿ちまできっちりやれば2色虫なら使用感良い
というかほぼアルマスタッグ一択な気がする 飛んで避けれるのと粉塵依存してて毎回回復薬使っても2回ぐらい。他の武器使うと被弾の回数が多くて回復薬10回以上使う時も。他の武器上手くなりたいのに結局操虫棍に戻ってしまう。 蓄積時攻撃強化3の激昂2のスロ321きた、家宝にする アプデからハンマー大剣以外の近接はめっちゃ見るようになった。ちなPC
大剣はわかるがハンマーは何故増えないんだろ 伏魔2のお守りにまだ一度もお目にかかれてないけど実在するんだよな? >>614
だよねぇ
組めるスキルほとんど変らないしありかなって思ったよ
あと確かに1スロほんとに足りないわ >>617
他武器上達したいなら先ず回転回避で避ける癖を身に付けた方が良いんじゃないかな…
というか話聞く限りだと他武器で流用できる立ち回りが殆ど身についていない上に粉塵の回復で被弾を誤魔化している節が大分あるからそれを矯正してからでも遅くはないと思う
まあ、一朝一夕でどうにかなるような物でもないし焦らずゆっくりやっていけばいいと思うよ >>622
伏魔2激昂2s22がでた
理論値近くは結構出る印象だけど伏魔や変換はかなり少ないよね 強化粉塵で何とか覚蟲撃を活かしたいと思っているけど、回帰が手放せない
読み違いやミスを補填出来るメリットがデカ過ぎる
もっと上手くなりてえなあ 虫棒、虫を使う武器
なのに必殺技は降「竜」
蟲は竜と成るのか?
降蟲で大量の虫を降らしたら精神的に強そうなのに >>628
ティガレックスで練習するといいよ。
基本前脚狙いで回転攻撃は絶対喰らわない立ち回りでいいよ。
頭を狙えるようになるのはティガの動きが理解できてきてからかと。 >>630
ティガは沢山やったから大丈夫
バルクシャガルの範囲がキツくて
バルク6分台も上手く出来れば出せるんだけど、やっぱり回帰は数回使ってんだよね
あとノーダメが狙える気がしない >>629
モンハン世界では竜ってレウスみたいな生物とは別に強い生き物を総称してるんじゃなかったっけ
つまりハンター自身が急降下するモンスターに一時的になるから降竜 ライズの太刀はお仕置きしたのに何でまた双剣やり過ぎてんだろね
クリア出来ない人用に死ななくて快適までは分かるけど火力は他武器に合わせろよと ぶっちゃけライズ太刀より今の双剣のほうが強いからな
太刀ずっとメインで使ってたけど一応カウンター取らないといけないからモンスの行動理解しないと火力出なかったけど
今の双剣は狂化あるから滅多に死なないし適当に突進連斬しつつ大隙とダウンに螺旋撃つだけで他の近接を突き放す火力出すからな なんも考えずに共闘に激虫刺してみたけど微妙だな
やっぱ速攻とか粉塵向けか
天衣無縫でスタミナ実質無限にできたから飛び回ってるけどスタミナ無限だと逆に味気ない 自分ではまだ組めないから試せないんだが某TAの人が変換激昂最強!って言ってるけど似たような構成が組めた人いる?火力とか使用感はどう?
今現在伏魔奮闘でやってるけどここから護石錬成共にほぼ一からやり直す価値があるだけの火力差があるのかどうか気になる 変換激昂は属性通るモンスターに属性通る部位当てないと火力出ないから基本野良PTでやってたりすると総火力は落ちるから注意な 伏魔奮闘の方がスキル効率的に期待値は高いけどやれる環境整ったなら併用してみたいな
現状は装備縛りがどっちもキツいし変換は3部位縛って龍耐性以外プラスにしづらいから変換側をおまで完結させる方が余裕は出ると思う 変換激昂はそこから極限錬成で伏魔奮闘業鎧に天衣まで積めるのはシミュで確認した
狂化の場合変換の属性が使えないのと物理が伸びないからその分の火力差はありそうやね
狂化の方はシミュってないけど
火力特化の変換
快適も積める狂化
じゃないかな 聞く限り微妙そう(圧倒的な火力差があるわけではない)やね…
このまま伏魔奮闘をブラッシュアップしていく方向にするか >>637
というか剣士武器の属性構成を伏魔を軸にして組み立ててる奴なんているの?って状況だと思うぞ今や >>637
pochiだろ?
イヴェルカーナ、ザザミっていう属性ヨワヨワ限定モンス限定の話だべ?
お前イヴェルカーナTA極めたいの? >>645
他だと狂化ぐらいか?
狂化も試してみたけどなんか合わんかったんだよな
>>646
やっぱり属性ヨワヨワぐらいにしか刺さらんか 最新のアマツtaは77533に活性変換業鎧伏魔奮闘まで盛ってたな
錬成鬼畜すぎたけど 錬成鬼畜てかmodでしょあれ
あんなん目指してたら寝ないで半年以上かかるわ >>642
まあいつもの通り趣味の範疇だと思うよ
ただ今回はそれなり差がある
追加するスキルがトップクラスばかりだから
変換激昂に伏魔奮闘業鎧付くと最終1.15倍くらいにはなるね 天衣は1積むくらいなら2にしたほうがいいね。
発動時間30秒は遅すぎる。
天衣3は空中でも渾身が発動するのは目から鱗だった。 天衣は1なら砥石
2ならダメカット
3なら属性もしくは空中戦特化用
って感じかなあ
1.2は無理して積まなくて良いと思う 剛心と砥石高速や剛刃で十分よね
やっぱ棒に必要なのはもっと積める火力 ハイアーザントップ本当にいい武器だな
回避トリガー発動しやすいし火力も麻痺も十分
開国組だとマルチ2回くらいしか麻痺はいらないが
久々に来たけど属性使うなら激昂変換が主流なのか今 >>621
ハンマーはマルチで出禁になってた期間長くてもう今更って人が多いんじゃないかな
ライズでもクレーター棒だったし
マルチやりたい人はとっくに他の武器に渡ってると思う >>647
というか伏魔の属性への寄与は最大でも属性値+20の固定値加算でしかないから今の環境だとショボすぎるんだ
伏魔では奮闘を最大限発揮するのにも体力6割まで削らないとなので危険度も増すし
(狂化なら発動時点で奮闘も最大効果が発動した上で被弾時の即死リスクを払拭できるわけで)
剣士武器で伏魔奮闘を軸に置くのはもはや時代遅れなんだ
龍気変換は最大で属性値+62と破格だし変換1に妥協しても+37も嵩ましできるので効果は段違いだしね
ボウガン連中は事情が違って伏魔の固定値加算が属性値1.9倍に相当する効果になるので伏魔奮闘がセオリーになっている 伏魔と狂化の併用はなかなか難度が高いしねえ
なんで最終的には変換激昂と伏魔奮闘業鎧の組み合わせを目指すのが良いんじゃないかと思ってる もう狂化2でも奮闘業鎧会心100達芸3超心3会属3に攻撃7逆恨み5に匠やら粉塵まで盛れるからこれ一択になっちまった
マルチの事故もなんのその >>656
渡ってればまだマシ
今作は切ってる人多そう >>657
詳しくありがとう
普段の自分の装備の組み方だと伏魔蒼運用の方が朱運用よりも与ダメが高くて且つ奮闘は1段階目で運用してたんだけど、そうか時代遅れか…
変換激昂の護石が引けたら色々装備弄ってみるよ すいません!明日からps4でサンブレイクデビューなんですが、最初に作る武器と防具は何かオススメありますか? 飛円速攻誰相手でも乙る気しないし火力出てる気もするけど犬の分だけタイム遅れてる気がしてならない >>662
序盤は上位装備でそのままいける。
ライゼクス出てきたら防具更新。
武器は鉱石掘って早めにカムラの最終を作る。
追加も込みで倒せるなら茶ナス装備か珠で剛心つける。
ルナルガ、茶ナス棍は最後まで使える。
でも参加がクリア後だった気もする。 某TAの人の装備紹介は切れ味スキル入れてないし伏魔火事場のリセマラTA前提の話しかしてないから参考にするだけ無駄 おお・・・
修羅2狂竜蝕2-32
良いよねきっとこれ >>661
伏魔は変換と奮闘同時に発動するのに使えるからむしろ今回のアプデで使いやすくなった感じだぞ
奮闘は最大運用じゃなくても属性1.15倍の会心10%だから別に悪くは無いし
ただ使いやすいのは狂化の方やね でも実際必要な物理火力スキル全部と基本的な属性スキル入れてもだいぶ余裕あるし、そこに変換入れるのはありだと思う
余裕あれば激昂も入れたいけど変換は単体でもある程度強いしな ルナルガ棍ってスロ拡張するべき?
載せるスキル次第ではあるけど拡張して虫撃入れるか無視して攻撃ガン盛りするか悩んでる 誰とは言わないけど操虫棍の強いスキルの組み合わせ紹介しますって趣旨の動画で罠ハメする動画出してるやついたな >>671
攻撃力5+よりも虫激の増加分のが余裕でダメージ上でしょ >>673
やっぱりそうだよね
ありがとう、とりあえず拡張する >>671
流石に拡張した方が良いかと
拡張捨てる代わりに出来るようになる火力補強の数値がどれも小さいからな…。素直に虫撃入れれる様にしたほうが総合的な火力は上になると思う アマツ棍のマイナス会心ってスキル増やすか鋼竜の魂か会心強化かどれが1番ロス少ないんだろうか 火事場でTAするなら参考にならない装備構成と動きになるのはしょうがない
どうでも良い情報に性癖丸出しのアニメ声付いてるのがキツいだけ
TAしないほとんどの虫棒マンは見る必要無い >>676
見切り、渾身、弱特が全部最高レベルで120%になるからそこに力の解放なり奮闘なりで補えばマイナス会心打ち消して100%になる事考えるとスキルで盛れれば一番良いとは思う
弱特の50%はやっぱりでかい
当然弱点殴れなきゃ意味無いけど 韋駄天も常連は開催期間以外ほぼ幽霊部員だったしな
pochiが極まりすぎて参考にならなくなったのは1年以上前から変わらん
キモくのなったのはそう カスハンだから中々被弾が抑えられない
回帰猟虫で安定を狙いたいけどワンチャンの火力も欲しい
ああ、ずっとそこに居てくれたのか…我が導きのマルドローン… 一般操虫棍使いなので、77533に快適スキルもりもりだわ お守りさえ出れば基本スキル積んだ上で激昂変換できるから一般人はそれでいいな
お守りさえ出れば…出れば… 龍気変換3は出たけど77533積んだりするには至らなかった
じんれんたんくれ ナンニデモ操虫棍使いだから7733に蓄撃と天衣無崩で遊んでる 集約使って観たけど、自分で粉塵割ってしまうポカも多いし、覚蟲撃してからの集約もなかなか当てにくいな。
シナジーありそうでないし、どっちかだけにした方がいいのか。
覚蟲使うなら顕如盤石の他あったらいいスキルある? 天衣まだ使ってないけど特別討究やるならあったほうが良さそうだよな 天衣+狂竜装備でも渾沌マガラ武器よりバルク武器のがいいの?
棍に限らずほとんどの武器で龍はバルク一択みたいになってるけど お守りは龍気変換2激昂2が出るのを期待して回してる >>688
一応期待値的には混沌が1番高いらしい。と見た。計算はしてない。
でもぶっちゃけどう言う運用するかによると思う。
基礎攻撃力が高くて会心が高くて切れ味が良くて敵の弱点属性である武器が
1番強いと言うことだな。 初期に激昂2攻撃3のお守りが出て以来良いやつでないな
快適スキル入れつつ変換激昂に業鎧2だけどバージョンアップはお守り待ち
狂化は使いこなせる気がしない 決戦場マップだと研いでる暇無いから天衣でサクッとできるのはありがたい 通常虫で被弾前提の覚蟲滑空操虫斬りスタイル最高
回復量速度鋼龍風纏翔虫使い血氣剛心狂竜【翔】積んで敵の攻撃に飛び込む過回復バーサーカーになりゅ 龍気変換+激昂前までは使ってたけど粉塵集約+トリプルアップ切れる前に覚蟲撃使うようにしたくて天衣無崩に切り替えちゃった。 粉塵おぼちゅ特化スタイルは武器の属性以外生存全振りできるので特別討究が辛いマンにはいいのかも >>688
天衣使うならダルクモスかグリーフが上になる
ただ天衣結構切れるっぽいので匠は結局積んだ方が良いかも 個人的にバッタしてて被弾ほとんどしないから操虫棍が一番天衣無崩と相性いいわ ジャナフとか謎に空中判定つよくて空中戦仕掛けたくない 剛心である程度カバー出来るしもし途切れちゃっても地上で殴ってればすぐ再発動できるもんな>天衣
防具ほぼ全とっかえだから錬成めんどいのが難だけども 77533天衣渾身でずっと空中戦してる
ロギンカラモス・アマツ・ゴーデンジン・ゴシャギガ・ラスボスあたりのマイナス会心棍物理強めを運用したくてこうなった
強いかは知らない 天衣は3まで詰んでる
スタミナ無限で渾身3を活かしつつ斬れ味系スキルを外すのが主目的なので
風纏と狂竜翔も入れてより跳べるようにしてたりもするけど 天衣は使うなら3推奨
特に回転突進、空中突進を使う属性特化の立ち回りには必須になると思う
まだ装備完成してないから使えてないけど 空中戦微妙だと思うけどやってる人意外と多いんかな
おりゅりゅ1発出すまでの時間長すぎてロス酷いとおもうわ
儀式も下手したら翔虫2個、おりゅりゅに1個使う上に特大な後隙で被弾確定多いし 強いか弱いか前提にするのも良いけど楽しいかどうかで決めるのも悪くないと思うの >>706
空中戦の大きな利点は移動時間と接敵時間の短縮だよ
平面移動時間もそうだけどz軸の距離詰めも早い
なんでヒット&アウェイで効率よくダメージ与えられる
四連なら相手の攻撃開始/終了を見越して離れなければならないけど、操虫切り/降竜はその時間を無しに出来るってことやね
降竜の後隙が長いのは確かにそう
今のモンスは隙少なくなってるのに据え置きだからね 強い弱い以前に楽しいから空中に飛ぶんだよ
蚊のように舞い蜂のように刺すの楽しい 確かに空中楽しい
バルクの翼の間を空中突進で行き来するのアミューズメント感ある 空中は楽しいし地上に比べて被弾が少ないし楽しいしずっと俺のターン出来て楽しい
強さと速さを求めるなら普通に双剣使います 空飛んだら粉塵撒いてる虫が回収されるのが不満で仕方ない
何かするにも片手落ちみたいなのが多いわこの武器 空中突進の調整はホント必要だと思う
属性補正1.5倍か1撃目までガードポイントか後半部分HAか
どれかは必要だろ アホなので狂化も変換も畜撃も天衣もうまい使い方がよく分からず結局適当に火力スキル盛って楽しんでる 他はともかく畜撃はパッシブスキル扱いでいいと思うわ
適当に3つけとけば仕事してくれる 天衣はレベル2まで詰んで研ぎの代用で充分でないかい?
スロや防御力優秀だし >>719
えっ確定蓄積とか回避とか考えずに積んでもいいのか? やったー! 蓄撃は確蓄とか無くても連撃とかよりは期待値高そう
計算とかしてないから知らんけど 普通の状態異常棍なら蓄撃がいい
カクトスなら属性も乗るから連撃が優先
と思われる >>720
研磨術なら2、スタミナ消費無効で発動するスキル(渾身とか)使うなら3って感じ。
飛ぶだけなら天衣2で十分。体術2でも積んどけばさらに安定。
1で研磨使った感想は発動時間長くて避けに自信ニキじゃないと使いこなせない。
天衣発動して即疾替え砥石だけなら1でもいい。 天衣やっぱ3かあ
残りは頭リバクシャで腰プラグマがほぼ固定かな? 空中突進は回帰とおりりゅうが併用できないのが最大の弱点
回帰後の低空空中突進が強いと思ってるからXで降りてるけど >>715
エイムできないうえふわっと跳躍が嫌ってのはかなりの人がライズの頃から思ってたんじゃないかと
結局修正されなかったうえ入れ替えの操虫斬りはエイムできるからほんと使わなくなった ライズ来るときのPVがひたすら空中突進してて絶望したのを思い出した 次回作では操虫斬り続投してくれるかなあ
空中突進だとやだなあ >>716
空中突進は最低限「エイムできるようにする」「短押しで赤エキスなしと同様の単発版、長押しで赤エキス有り時の連続攻撃版の使い分けができるようにする」の調整は必要かな、と思う
もしくはそんなことがどうでもよくなるくらいに火力を超強化するか 腰はリバカイとか意外と強いけどな
そもそも紫20くらいと達人芸と刃鱗1で討伐まで切れ味持つから天衣いらん
研磨術なら強いと思うけど
激昂変換伏魔奮闘の欲張りセットだとそもそも採用できない 操虫切りも四連も次回作にはないだろ
まぁ虫棒自体が無いかもしれんが >>730
技入れ替えが続投してくれるかどうかじゃないかね
ぶっちゃけ、虫棍の入れ替え技はどれもこれっきりってのはあまりにも惜しい技ばっかから続投してほしいんだけどな…
四連に関しては基本技で欲しいし空中突進は現状の性能のままで乗りも復活しないなら操虫斬りと入れ替わりで消してもらっても別に構わないけども 滑 空 続 投
いや通常猟虫とは割と相性良いと思うけどね 寧ろ虫要素無くして薙刀として確立してくれ
虫の要素がひたすら足引っ張ってるんよ 操虫棍は次回作では照準のオンオフで技を多彩に切り替えるスタイルになってくれれば良い。
今作をベースに例を挙げるならデフォで突進斬り、照準Aで操虫斬り。鉄蟲糸跳躍→照準出してると猟虫滑空、回帰猟虫→覚蟲撃って感じに照準=疾替えみたいなシステムでお願いしたい。 >>737
虫はファンネル特化にすれば結構いけそうな気がする
エキス回収という要素がマジでいらん 色々考えてスキル積んだはずなのに前の装備のが火力出てた悲しみ 4連以外の印付けが貧弱&モッサリモーションなのがあれだわ 速攻型は定期的に印付け回帰当てエキス回収もやんなきゃなのが辛い立ち回りは快適なのに ハイアーザントップ楽しくてこればっか使ってるわ
ルナルガもかなり良さそう?ぴえんルナルガ棒で復活させようかな
属性装備は更新してなくて77533ベースなんだけど皆何使ってる? >>744
業鎧を抜きたかったのと蓄撃の錬成がめんどかったからルナルガ棍はこれ使ってる
https://i.imgur.com/PnfDiqv.png 自分はルナルガ棍装備7733 業鎧 蓄撃 研磨術 天衣 狂竜症・翔 粉塵纏 風纏だな 冰気はオマケなんじゃないかな?
棍で冰気前提の立ち回りって想像つかない 回帰の後ノーコマンドなら納刀するとかだったら冰気飛び込み飛燕という運用もあったかも まだ真面目に組んでないけど今状態異常武器を真面目に考えるならお守りで4出るし鬼火構成に追加してく感じになるかなあと個人的には思ってる
毒はソロなら攻勢も使えるけどマルチだと耐性上がって常に毒って感じにはならんかったと思うから微妙な気がする 天衣無崩のおかげで一生空飛べるの最高
俺がアマツマガツチになってしまったようだ 全く水効かない相手ならともかく水少しでも効くならアマツ武器強すぎ
ナンニデモアマツありじゃ 糸技依存度が高い武器種でならナンニデモアマツはわかるが
操虫棍では無理あるだろ 冰気飛円使ってるけど普通に強いよ
納刀術あれば納刀気にならないし、ダウン中1.2倍降竜で相手によるけど討伐タイムもいつもの同等以上になった 操虫棍は空中で無理矢理自分のターンに引き込めるところが本当に好き
開国シャガルとか地上にいたらターン制崩されるからより実感できる 開国シャガルはやたら激しい攻撃に派手なエフェクトで視界妨害してくる最近のアクションゲーの悪い所の詰め合わせみたいな感じで個人的にはやってたあんま楽しくは無いな ギラギラ眩しいだけのゴッドイーターの敵みたいだよなあれ シャガルくらいやってくれないとサンドバッグ殴ってる感が拭えないから丁度いいんじゃない?ハンターのインフレがそれだけやばすぎる 高速化と細かい攻撃増えてモンスターの迫力がないと思う
乙っても面白いくらいの迫力が欲しい 狂化に呪われてしまったわ
粉塵型だと最大の減りでも問題ないし シャガルは慣れてくると楽しいと感じる部分はないわけじゃないけど
攻撃範囲広すぎてタゲじゃなくてもガンガン巻き込まれるのが理不尽だと感じる シャガルは頭にまともにコンボ叩き込めないので嫌い
テレフォンパンチと糞デカ後隙のバルク見習って? シャガルは混沌ゴア棍に粉塵型+覚蟲撃+闇討ちでやってる。
ダウン時に覚蟲撃挟めばエキス回収の手間が多少楽。 開国シャガルというかマガラ骨格全般お前らそのマント脱げ 野良で操虫棍マッチ率あがってきた
夢のマルチ4人もすぐそこ 野良棒4人はライズからなったことないな…3人も極々稀 そもそも俺以外の虫棒使いってAIじゃないな?本当にそんざいするの?ってレベルで見かけない アプデきてから野良で遊んでて今まで1人しか見てないわ… デメリットなしでスキル組むとしたらどんな構成になる感じ?業鎧は棍ではデメリット打ち消すから使えるとして、体力減って行く系は出来るだけ使いたくないわ。 >>776
7733達人芸3属性5属会3弱属1(恩恵2)連撃1粉塵1業鎧1狂竜症1は固定でいい
そこに剛心緩衝供応など入れて、後は好み
俺は巧撃3性能5距離2刃鱗1龍気変換3積んでる
神おまが出たらここに激昂3積みたい… >>774
他武器使いだけど、アイコンがガンランスと似てて見分け付きづらいわ。戦ってる時も空中にいるのか見当たない ライトでマルチやってる時に味方の剣士に鬼人弾を撃ち込んでやろうとしても
操虫棍の人はどこにいるんだかわからん事はわりとある
ちょっと引くと跳んでるのが見つかるんだけどな >>776
伏魔や狂竜症や狂化らのスリップダメージ付きスキル群がイヤだと言うなら
200前後の属性値に更に属性系倍率スキルも盛って数字の暴力で殴る龍気変換とか
状態異常武器をイカレた倍率で強化する蓄撃を積んで物理火力盛りにした構成とか
斬れ味ケアとぶん投げてそのぶん火力ガン盛りにする天衣無崩かってとこかね アマツ狩りに復帰したけど泡沫シチュー災禍はもう古いかな? 無属性か状態異常武器ならまだ有り
属性武器は別の方がいい カクチュウゲキ撃つなら二色の奴が一番いいな
追撃のソウチュウゲキで赤白取れるから連発しやすいし殴りにも移行しやすい
瞬間的なダメージは低いけど撃ってからエキス回収の手間がめっちゃ減るし手数も出しやすい 虫激珠つけて麻痺毒粉塵の猟虫使ってみたけど相変わらず全然麻痺にならねーなw
本当に粉塵集約型猟虫が出来てよかったわ。 >>781
固定値上昇なのと業鎧3のハードルが下がったのとで優先度はかなり落ちた
77533業鎧3属性会心3弱特属性1連撃1盛った上でシチュー3に出来るならまだ現役だと思う
狂化も変換もそこまで汎用性無いし >>780
せっかくだから天衣作りたいけど、渾身の他入れるスキルある? >>786
降竜なら特効の方が強い/覚蟲撃なら激化の方が強い
飛円なら特効の方が強い/四連なら激化の方が強い
正直、降竜飛円なら特効だけどそれ以外なら付け替えのことも考えると激化でいい >>788
激化そんな効果高いのか…つけてタイム見て決めてみるわサンキュー 虫のダメージ白だから目立たないけどバカにならない数値出てるよな >>790
一応各技の単発ダメージの強化率で言えば特効より激化の方が全技強くなるよ
ただ虫共闘の無い技は当然強化されないし、飛円や降竜のような虫ダメ比率の少ない技は当然上昇率が悪い
降竜飛円型でも飛び込み飛円がメインの戦法なら激化の方が強くなるだろうな 猟虫滑空も猟虫によって長所とかあれば良いのにな。速攻型なら射程と既に飛ばした猟虫までの牽引許容距離が伸びるとか 連続斬り上げに共闘虫が発動してくれれば
よかったんだよな 特効を付け替え忘れる事故が多発してたので激化でマイセット統一しました 早く御守錬成終わらせて防具錬成やって天衣無縫ためしたい PSでサンブレ始めたけどとりあえずナルガ棍強化していけばええんかな
属性棍作り始めたけど会心足りなくて達人芸発動しない切れ味ストレスやべえ 攻略はナルガ棍で良いんじゃね
後は適当にゼクス着込んで突っ走る
イベクエで欲しい装備の近道するのも面白そうだわ おぼちゅジャン突なら滑空も結構使うけどいまだに飛びたい方に飛ばしてくれと思う 77533に天衣激昂変換で組んでみたけど、業鎧狂竜症災禍抜いたから大して火力上がらんかった
防御力は上がったから死ににくくなった分進化したとは言えるけど神おま出ないと錬成もやる気にならんね サンブレイク序盤って普通にカムラの方が良いよナルガ使うくらいなら >>793
2色とりだったり追加回復無視はちゃんと2色取るし回復はできるけどな
エキス回収らへんにスキルあるやつはちゃんと滑空にも乗るよ 強化エキス粉塵って味方には見えてないらしいね
この前知り合いとマルチしてて教えてもらったわ 野良だと棍使い俺以外いないんだがお前らどこにいるの 2色取りは1スロにしてくれー
赤とるのがめんどくせ 野良マルチで粉塵集約使ってるんだが、エフェクトウザかったりする? >>798
ナルガはゴミまでは行かんけどずっと微妙な性能だから攻略途中は各属性武器が作れるようになるまでカムラ系、鉱石系、レガリア辺りがメインかなあ
オルタデントは最初だけ使ったような記憶が有る ルナルガ棍に派生すれば毒武器としての活路があると考えればつなぎのナルガも悪くない いうて上位までだろうけどね
MR攻略時はスキルとか関係なしに他の棍が本気出してくるorやたらと性能が良いのに対してナルガ棍は若干不甲斐ないからな… 他武器使うと覚蟲撃は2000くらいダメージ出てもいいと想うわ 覚蟲撃は2色どり・粉塵・速攻型だとどうせエキス切れるからエキス消費するのはこの際いいとしてせめて当たった個所のエキスすべて回収くらいして欲しい。
あとモーション短くしてくれ。 野良で稀に操虫棍4になることある
どこに隠れてたんだよお前ら ナズチの空中真下吐きブレス中に降竜叩き込むの本当に楽しい 天衣無崩で飛び回れると思ってたら案外範囲狭くて思ったよりも飛び回れない >>817
意外と狭いよね、決戦マップ基準で設定して欲しかった
それでも切れ味のケアはほぼ必要ないけど(粉塵集約型だからかな) 希ツネ以来なんですがバルク棍ってもう微妙ですか?更新した方がいいのかそのまま討究進めるか悩む… >>819
弱特属性が状態によって通らなかったりするし俺の腕だと4連あんま当てられなくて飛円主体の方が良い感じだから今ならアマツ棍かなあ
水属性が粉塵纏い状態誘発するとかいう眉唾情報信じるなら氷属性の方がいいんだろうけど >>822
現在のトレンドがエリア移動とそれに伴うインターバル無しに龍弱点モンスターを狩り続けるオンラインになっているので
バルク棍に追い風すぎる >>824
そうなんですね
たまたま獄泉郷レウス引いて周回してたのでちょうど良かったですありがとうございます 基礎倍率のインフレと匠大幅緩和と天衣のおかげで紫ゲージ前提になりつつあるからバルクは正直オワコン
別に大差無いけど 天衣で他の使うより切れ味無視したバルクの方が強そうだけどね 天衣3してまで斬れ味維持するよりバルクに火力盛った方が早いわな 77533属会弱属激昂変換奮闘3業鎧2伏魔連撃粉塵1までは盛れてる イヴェルカーナさんがレスしててワロタ
氷属性使いはレスするながろん >>829
一応天衣でも全部盛りできるよ
お守りで伏魔必須だけど 龍は龍気活性5と天彗龍の魂が積めるしなー
虫激と龍属性1.2倍のどちらが強いかわからんが 見切り6の会心30%で止めてもいいの?
弱特と狂竜症で100%になるようにしてるんだけど少しでも会心率上げた方がいいか カクチュウゲキと粉塵爆発、四連しないなら基本的に激化は意味ないよ
単純に虫は属性以外はハンターの強化スキル一切反映されないから攻撃能力はガンスの砲撃以下 >>835
100になってるなら6止めでいいと思うよ いつも思うんだが
狂竜症込みで100%って
100%では無いよね 克服時100%は正直克服できてない時間結構有るからなあ
飛ばないならスタミナ消費無効系無くても渾身入れた方が良い 長らく双剣に浮気してたからバルクは操虫棍で挑むと超簡単ということを忘れてた
ありがとう操虫棍 >>840
意外とスタミナ使わないんだよな操虫棍
跳べば枯渇するほど使うんだけどさ
跳べばな 天衣来る前は体術スタ急フルで飛んでたわ
蟲ゲージサポ増えて糸跳躍撃ちやすくなったのも追い風 ツメ使うならもう攻撃に特化しても良さそうだな上昇量がいい 募集で怪異回してると高確率でシャガルしか来ねえこいつの空中判定詐欺すぎて飛ぶのだるいわ バルクは頭にも属性通れば文句なしの神モンスだったのにもったいない
気持ちよく火力出させろ おりりゅ穿ちまで入るなら地上と比べてもそこまで落ちないよ
それも定点殴りの話で動いてる間も入れ続けられる物だし バルク棍いい加減飽きたけどエイムは属性低いしミラクルはスロが死んでるしグリーフは狂竜必要で安定感もないしで
なんかこれってのがないよね >>841
双剣の方が立ち回り簡単に思えるというか操虫棍でバルク相手するの苦手過ぎるんだがどうやってるんだ 最近バルク棍からグリーフに乗り換え中
どうしてもマイナス会心が出てしまうタイミングにさえ目を瞑ることができればなかなか良い感じ
狂竜症の装飾品も出たし(錬成頑張ってたから装飾品使ってないけど)狂竜症3積んで克服時間を延ばして見切り5を積めば弱特無しでどこでも会心100%は気持ちいい ライズ初期からずっと使ってた操虫棍捨てて別武器持ったらかなりこのゲームのモチベ上がったわ
でかいダメージ出しにくいし気持ちいいカウンターもないけど頭使わなくても死なない生存力ののせいでボウガン的なつまらなさをどうしても感じてしまう 機動力は高いけど、それ以外は中途半端な武器だから飽きやすいってのはわかる あと他の武器に比べて棍専ってあまり多くないイメージある >>858
書き忘れてた
残り会心10%は奮闘で稼いでる 飽きやすいってマジか
他武器やってても決まった動きと同じタイミングで蟲技擦るからすぐ飽きて、機動力で縦横無尽に動ける操虫棍に戻ってくる
不満はあるけど1番飽きにくい武器なのに グリーフは弱特切って会心100運用だとおもうけど
克服するまでに斬れ味もつかどうかなんだよな
狂竜症は3まで積んだ方がいいのか迷う
てか7753で達人芸 背撃 龍気活性5と狂竜症3はつらい 片手もそうだけど回避で斬れ味回復するならカウンターで斬れ味回復できるスキルがあってもよかった MHWIの空中クラッチクローみたいに棒は空でも疾替えさせてくれ
業鎧持ってるから天衣で切れ味戻した後もう一回疾替えするの地味にロス
合気も乗せられるとさらに良き そもそも威力低いかつ生存重視の立ち回りは1クエの時間が長くなるから飽きやすいってのもわからなくはない 双剣に渡ったら別ゲームになってモチベ回復したわ
モンハンじゃないみたいなゲーム性になるので飽きかけてる人には刺激になる 逆にヘビィから操虫棍に変えて空めっちゃ楽しいとモチベ上がったハンターも此処に
視野を狭めないような気分転換は大事って序盤の方で教官も言ってた気がする 縛りやってるんでもないならわざわざつまらんもの続ける必要も無いからね
ライズの飛円棒の時はつまらんで弓に逃げてたわ
今は双剣笛弓も併用してる感じ >>865
ガンランスのガードエッジがまさにそれだけどサンブレイクとともにお亡くなりになったんです。 操虫棍ってたしかにこれといった高火力技ないけど粉塵集約で肉質無視+回復、危なくなったら回帰猟虫のおかげで割と安全に戦えるから開国シャガルみたいになかなか頭殴れないモンスには非常に助かる。
狂化は邪道だから使いたくない。 操虫斬りで上部分は好きなところ狙える
頭も操虫斬りで無理矢理叩けるし >>872
リバブラがあまりにも強すぎるだけでガッジも全然悪くない性能はしてるんだけどね
爆ボン型とかだと一応現役だし もうすぐサンブレイク終わるけどみんなサンブレイクの棍に何点あげれる?
俺50点 4G100点
XX90点
サンブレイク80点
アイスボーン79点 コラボ虫ないからなぁライズシリーズ
それだけで0点 狂竜症3 スロ222が出ねえ
今作は90点だな空を自由に飛べるようになって楽しい速攻と粉塵と共闘無くして全部良いとこ取りにしてくれたら100点上げちゃう 粉塵集約より共闘の方がいいということに気がついた
MR10になったばっかりだからだと思うけど覚虫撃普通に強い >>876
75点かなぁ
まあ、ライズからよくここまで持ち直したわって思う IBの最終アプデが至高と思ってるから相対評価的に100点がつけられない
全体的に今作の強モンスが相性悪くつくのが多くて虫技もっと使えるやつ欲しかった 二色取りとか強化粉塵とか、どんどん三色強化のハードル下がってるしもはやいらないんじゃないかって思うわ
4とか4Gのときは基本2色でチャンスタイムに3色とか戦略性が多少あったけど今わざわざ2色にすることないし 猟虫が虫じゃないだけで人口増えるのが操虫棍だよな
ワールドシリーズも別に強くもないドラゴンばっかだったし 虫棒単体で見ると悪くないんだけど虫技との相性がチグハグだったので70点かなあ >>884
虫が苦手という人は多いからなあ
フクズクとかドラゴンソウルとか重ね着は欲しいね 猟虫昔はカスタマイズ性あったのに今買い切りなのが不満 調整次第では空中戦特化の操虫棍になれそうだったけど
最終調整見る限り、何を目指していたのか分からなくなったな 最終的にこれ一強みたいな運用が全く無く自分に合う使い方するしかないから「これ使ってれば強い!」みたいなのが欲しい人はモヤモヤしたまま終わるだろうな
個人的にはむしろそこを魅力に感じるが ライト層向けに猟虫を購入式にして簡単にしたのにライト層はそもそも虫を嫌って操虫棍を触らない皮肉 他のゲームで言えばペットみたいなのを使って戦うポジションなはずなのに育成要素がないとは 少数派かもしれんけど猟虫の育成要素無くすくらいならエキス関連の手間(赤なしモーションとか)無くしてくれってな
属性で色変わるのとか結構好きだったんだよな~ コスト削減な気もするけどね 虫棒に対しての手抜きが凄かったし 特にライズ >>889
猟虫回りもだけど何もかもが半端で終わった感が否めんわなぁ
推しが弱いっていうか絶妙に使い勝手や他の要素との噛み合いが悪いっていうか… >>868
お前はただの強武器渡りなだけかと
珍しい事でもないが >>874
翼を攻撃対象にできる稀有な武器ではあるよね棍
なので翼カチカチモンスターは嫌いだ
翼カチカチな上に装備品の素材で翼を求めてくる奴はもっと嫌いだ フットワークが軽くて隙も少ないから立ち回りやすいのはすごい良いよね
全体的にカウンター偏重になる中、相手の攻撃判定を消せるのが突進回転しかないのはちょっと惜しいけど >>890
ナンニデモサイキョーが無いと文句を言う輩はほんとわけわからんよね
相手に合わせてこそのモンハンだと思うんだけどな
棍は麻痺や爆破でナンニデモサイキョーがいた歴史があるから仕方ないのかね >>898
突進回転は被弾を無かった事にはできても
カウンターを取ったからこそのアドも無いから狙っていくメリットあんま無いからな
カウンター成立の舞踏跳躍一発で倍率上限までいくとかなら突進回転~降竜みたいな使い道もあるのかもだけど >>900
空中戦の択がもっと多かったり舞踏跳躍バフの恩恵が他にもあるとかでも話は違ったんだろうがな…
技自体は癖がやや強いけどそんなに悪い技ではないだけに惜しいよなぁ 突進回転は二色ぐらい一気にエキス採取できるかおりゅりゅの最大火力到達ぐらいはあってもよかったな 俺も突進回転斬りそのものは大好きだ
特に今の属性環境だと5ヒットの移動攻撃に虫も3ヒットするのでなかなか使い勝手もいい
でもこれをカウンター目当てに出す事は無いなって
お願い突進で攻撃ターン中のモンスターへ強引に突っ込んでく事はあるので
カウンター能力が付いてる事そのものは頼ってなくも無いが >>899
そういう輩は今の属性環境なモンハンに嫌気さして辞めてるだろうしある意味平和かもしれない >>896
アプデ前までは粉塵虫棍メインだったんだが狂気奮闘双剣の快適性に負けた
でも属性の通り悪いやつには虫棍使うわ まぁ糸跳躍に付いてる舞踏1回が滑空にないし、
調整する気ないのはよくわかるよ。
基本的にその後のアプデも何かの数値弄ってるだけだしな。
降竜の後隙とか覚蟲撃のモーションとかそう言うところは変わってないし。 舞踏でバフかかったって元の威力がクソなんだからゴミ火力なんよな 最大威力で5桁普通に出るぐらい元のモーション値あげろ 何やかんやで初見は棍一択だわ
アマツとシャガルに付き纏うの最高なんじゃ グリーフ使ってるけど切れ味は刃鱗1で保ってるな
巧撃性能スタイルの人にはおすすめしたい
安定感はともかく克服時の圧倒的な火力は魅力 >>909
おりりゅは大剣の真貯めみたいに超特化したスキル組めばそのくらい火力出るようにしてほしいね
2倍にするまでに大剣みたいに樽つかってショトカできないし3倍、4倍くらいまで許してほしいよ >>908
大剣の溜め3より弱いからなあ素の降竜
今の1.5倍~2倍ぐらいでちょうど良い
それか舞踏バフの倍率増やすか 空中の方が難易度もリスクも大きいのに、リターンが地上と大して変わらないのが良くないよね 空中の安全地帯潰したり空中にアホ判定付けたりしてるのに忘れてる節がある ライズからの操虫棍は強さはともかく、今まで以上に空を飛び回れるようになった事だけは評価されるべき。
次回作には鉄蟲糸跳躍を、それが無理でも猟虫滑空だけでも次回作に持ち越したい。 現状操虫棍への嫌がらせみたいになってる腹減り要素どうにかしてほしいわ あれもしかして闇討ちって猟虫攻撃には乗らないのか?粉塵集約にだけ乗らないと思ってたわ…
ガンランスの砲撃にも笛の音波にも乗るのに? 糸跳躍にしろ滑空にしろ、糸技は翔蟲に深く関わる要素だから翔蟲そのものかそれに類する物が次回作以降もないと続投は望めそうもないけどな…
いっその事、操虫棍の独自システムとして取り込むか。それなら滑空ならば今後の作品でも続投は確定出来る
現状だと「それでどうするつもり?」って問われても回答に困るが… 上にもある通りバルクとか空中スカスカなのに空中のほうがリスク高いとかないわ
相手によるのは確かだけど 火力スキル全部抜いて特別討究クリアできるの操虫棍くらいのもんでしょ 空中の方が難易度もリスクも低くね
ただ討伐速度は地上より劣るけど 追加要素一個だけ次回作に持ち込めるとしたら操虫斬りかな個人的には 空中エアプがいまだに安全地帯が潰されてるだのアホ判定だの言ってるのには笑う
アホはお前でお前が跳躍を活かせてないだけだっての 天衣の範囲は修正して欲しい
範囲狭すぎて気持ち良く飛び回れないんじゃ >>933
空中鉄虫糸跳躍使いこなせば吹っ飛ばされない限り天衣切れんぞ。 バルファルクは跳びまくることで討伐時間短くなったよ
シャガルは跳びまくれば時短はともかく安定性が増した 操虫棍が最も敵に張り付けるんだけどボウガンが味方に入れるとわりと天衣切れる
どんだけ遠くから撃ってるんだよとは思う 粉塵型で四連が打ち込めない時は印当てしてるけど地上のダメージに集約分が加わって結構バカにならない貢献だな。
ところで集約テクニックって何かある? 遠くから撃ってるなら無属性貫通で弾道積んでない人かな
ボウガン専でなくて他に担げるものなくてって可能性がだいぶ
そういうのはマルチの宿命だから仕方ないと思って諦めてる 同期のチャクスのダメージみて
まじかよってなった
1100 900 900 900 1100
とかあれ上手くなったら楽しそう
だが、カッコ悪いんだよな〜
見た目が棍が1番かっこいいんだよな
てか、矛系の新武器ください ティガや紅蓮バゼ狩ってる頃は弱特での火力の追及でよかったけど
EX8、9は狂化奮闘業鎧+闇討ち心眼の属性と物理乗算で殴りやすい箇所殴ってた方がタイム出ちまう
被弾受身後の回復中にチャージ出来るから冰気錬成でさらに乗算を積んだろうかしら 他人のダメージって見れるもんなのか?
リア友って意味なら死ね オオナズチのカウンターでやってくる死角に回り込んでからのブレスを歩きじゃ避けるの無理?毎回ローリングしなきゃいけないのもにょる なんか今作モンスターの攻撃って全身攻撃判定のヤツ多いよな。尻尾攻撃じゃなくても尻尾の先っちょにいて吹っ飛ばされる事多い
多分そんな感じで従来の作品だったら判定がなかった背中や高いとこにある部位にもガッツリ攻撃判定追加されてるんだろう めっちゃ古いのだとガノトトスとかは真空波持ちで無から超ダメージで吹っ飛ばされてた
ディアとか足元に尻尾攻撃の判定あったし
旧作は下の謎判定クソ多くて新作は空中の謎判定クソ多いって感じなのかもね >>946
ライズからいた奴は空中まで亜空間判定持ってるのも多い
サンブレイク追加組は大分マシだけど 正直一色で良くねって思うわ3色集めてやっとスタートラインなのに三色集めるのストレスでしかない 地上虫溜め回避型でプレイしてる人いる?
操作忙しそうだし回避も難しいそうで手を出してないんだけど、それに見合った強さや楽しさある? 同期のチャクスのダメージみて
まじかよってなった
1100 900 900 900 1100
とかあれ上手くなったら楽しそう
だが、カッコ悪いんだよな〜
見た目が棍が1番かっこいいんだよな
てか、矛系の新武器ください >>946
噛みつきが股下に判定あった頃のナルガと噛みつきが全身に判定あった頃のティガを忘れたか? >>944
何故もにょるのか分からんがジャンプすればガラ空きだぞ
降竜or突進チャンス
でもEX8は毒を上に放り投げて来るので逆に飛んじゃダメ ナズチ大技は後ろ足の後が安地じゃなかったっけ?動くけど カウンターブレスは完全にカメラの180度裏に行くメタ攻撃だよな
ナズチが露骨なだけで他のもこういう判定あるんだろうかと思わされた 天衣3+猟虫滑空+ジャン突が意外とダメージ出て楽しい
でもこれやるなら激昂変換まで持って属性ダメージ増やした方がいいのかな 激昂3変換3天衣3面白そうだな
変換2護石があるから組めるは組めそうだけど第2スキルがガンナースキルのだから実質第2ナシか
おとなしくもうちょっとおま掘りするか 変換激昂天衣はいいぞ
空中突進一回で800超えるし
ガンガン技出せるし気持ち良く立ち回れる 渡りで300回位触った筈だけど特別討究バルク盟勇無しソロで15分かかった…
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スレ民はどの位で倒せるの? >>934
じゃあ自分の立ち回りが悪いんだな
離れないように意識してるんだけど、練習するしかないか。
天衣激昂変換で一番大変なのはお守りで変換引けるかだよね
錬成で変換って出難いよね?1000回錬成して1回も見なかったんだけど、スキル特化じゃないと出ないとかある? たかだか1000回程度で…と一瞬思ったけどここ錬成スレじゃなかったか
通常錬成しか回してないけど変換単発ならそれなりに見るから試行回数をもっと増やすしかない
変換s1とかを狙うなら数千~万単位は覚悟した方が良い
コストとしては狂竜症s1とか蓄撃s1とかと一緒だから、すべてのスキルの排出確率が同程度と仮定したらそれらを狙うのと同じぐらい回数が掛かると思った方が良い 1000回出ないのは流石に運が無いなと
>>961
まだ270だけど最短5:30
特別も上手い人なら10分以内は確実じゃない?
体力1.5倍だよね >>963-964
1000回錬成して変換を一度も見なかったからさ、そもそも実装されてるのか不安になったんだ
出る事がわかったので回して行くわ、ありがとう すまない規制でスレ建て無理だった
次>>980頼む 攻撃頻度UPの粉塵猟虫使い3人と粉塵集約1人でマルチやって特大の粉塵集約しまくりたい… すまない、ライズ頃から2色共闘虫しか使ってないんだ >>969
普通にやるより倍以上時間かかる気もするけど面白そうだな >>973
乙
開国バルクがグルグル回転攻撃の溜めしてる時に連続斬り上げみたいなモーション長い技撃っちゃったときどうしてる?
納刀して緊急回避は間に合わないしZR+B跳躍も間に合わないし通常回避も多段だから無理だし毎回詰むんだよね どうしてるってゆうかなるようにしかならんだろそんな気にするなら四連隠山とか長いモーションの技封印しなよ
虫棍ってハメ殺す火力が無いだけで普通に狩る分には結構強いんじゃないかねトップクラスの機動力に他武器が逃げ回ってる中空中からラッシュ仕掛けられるのは普通に強いと思うぞ なるほどどうにもならんのね
長いモーション振ってる時にその攻撃が来ない事をお祈りするだけか >>976
他スレでも話題に挙がってたけど疾替えからの先駆けにワンチャン賭けるのもひとつの手段
個人的には疾替えが縛られるスキルを使ってるからあまりやりたくないけど >>979
あーなるほど先駆けか!ちょうど対バルク装備には疾替え系スキルは業鎧しか積んでなかったし回避距離も積んでるしでワンチャンありそうだな
試してみるわアドバイスありがとう 多分だけどギリギリまで四連振ってても先駆けで溜め回転避けてもっかい先駆けで元の色に戻しながらバルクの首下に潜り込めばなんとかなると思う
少なくともガンスの時はそうして避けてた 突進回転斬りでかわすのはダメなん?
X連携の一部から出せるはずだけど スラアクスレにもいたな
モーション長い攻撃してると敵の攻撃が避けられないって言ってたヤツ
何のために隙が少なくてダメージ低めのモーションがあると思ってんだ >>983
行動パターンが決まってるならそうするけど突発的な攻撃を先読みして隙の短い技を振るのは結構無茶だよ 開国バルクは翼チクチク戦法に変えてから気が楽になった たぶんサンブレイク当初の開発としては疾駆けで入れ替え技を交互に使い分けて欲しかったと思うんだけど
ほとんどのプレイヤーがいちいち変えるのめんどくさくて全然使ってないから
疾駆けの書でバフが変わります、ってのばっかになった気がする モンスターがキャンセル使う訳じゃなし突発的な攻撃て
動き出すタイミングでも攻撃振り続けてるだけでしょ >>976
大技回転は地上にいるなら確実にジャンプで避けられるよ
スキに四連多すぎなんだと思う
バルクは早めに引いて攻撃を避けられる位置に予め移動すると吉
回帰使ってないなら直前回避では絶対避けられない技多いから 普通にライズのときから地上立ち回りメインの飛円セットとチャンスタイムの四連セットみたいな感じで使い分けてたから
疾替えの書縛りされるスキルは正直いらんかったわ >>987
そうまでして使い分けたいってなる技入れ替えの形もあまりないしそんな器用な事を出来るって人の方が少ないしね…
使う技を固定化させてその技構成にあった立ち回りを身に着ける形でも全く問題ないしなんならそっちの方が遥かに楽
虫棍はあまりそういうのないけど使う武器や相手によって技を変えるにしても態々狩り場で切り替える必要はないしな… 疾替えは伏魔以後コンセプトを切り替えたんだと思う
多分思ったより調整が難しくて、技を切り替えさせるよりスキルの裏表作った方が面白くなると思ったんだろう
初期は飛円四連切り替えてたけど今は流石に使いづらいな >>984
バルファルクの溜め薙ぎ払い→溜め突きの溜め薙ぎ払い部分が先駆けで避けられるっていうのを理解したという前提で話すけど
モンスターの攻撃が始まる頃にはこっちの攻撃は終わってないと避けられないよね?
>>976はバルファルクの大技モーションに入ってもまだ攻撃し続けてるように読めるんだけど文章の方がおかしいの? >>992
狂化来る前の弓だと切り替え忙しかったけど棍は初期から切り替えほぼしなかったからなあ
まあ正直今の形ぐらいの方が個人的には良い 早替えおせーわ
何なら歩きながらノーモーションでカチカチ切り替えさせろ
空中でも切り替えさせろ
モーション中でも切り替えさせろ
何で声出しながら変なポーズしないと技切り替えられんのか 操虫棍なら基本地上は飛燕、空中は操虫撃
被弾が多いと思うなら粉塵爆発でダメージ稼いで
攻撃しながら適度に回帰でスタミナ管理してやったらバカでも勝てるパターン入るよ 克服バルクやシャガルなんて距離1性能5でぴえんするしかできねえ >>994
大技を放つ一個前の行動の終わり際にこっちはモーション長めのコンボに繋げたって感じだな
確定隙以外は薙ぎ払い飛円しとけって言われたらもうそうするしかない このスレッドは1000を超えました。
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