【MHR:SB】操虫棍スレ 132匹目 【MHIB】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ここはMHRiseの操虫棍専用スレです。
◆公式サイト
モンスターハンターライズ:サンブレイク
https://www.monsterh...om/rise-sunbreak/ja/
モンスターハンターアイスボーン
http://www.capcom.co...nter/world-iceborne/
◆関連サイト
操虫棍@wiki
http://www57.atwiki.jp/mushimh4/
◎スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に
「!extend:checked:vvvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください
・荒らしはZR+Bで華麗にジャンプ回避
・次スレは>>950が建てる事、建てられない場合は速やかに安価を指定してください
前スレ
【MHR:SB】操虫棍スレ 131匹目 【MHIB】
https://itest.5ch.net/fate/test/read.cgi/hunter/1677376741
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆オススメ武器
火:炎爪の焔竜棍(リオレウス)orカクトスシュプリンゲン(エスピナス亜種)
水:すがのねの長夜華山薙改(タマミツネ)or水跳ドロスブルーム改(ロアルドロス)
雷:真・王牙棍【天来】(ジンオウガ)or神翔雷禍殺界(ナルハタタヒメ)
氷:氷輪棍トゥングル(ルナガロン)orサムドラ=ダオラ(クシャルダオラ)or氷賢フィロス(イヴェルカーナ)
龍:赫絶の躍翼アルテア(バルファルク)
新規さんやナンニデモ運用したい方は
無:カムラノ傑刃棍(カムラ派生)
龍:冥淵戦棍レマルゴス(冥淵龍派生)←ほぼ無属性
爆:鎧怨鬼鉾ギネヴルム(怨虎竜派生改)
麻:ハイアーザントップ改(麻痺属性派生)
この辺りをどうぞ。
◆オススメコンボ
・飛び込みor薙ぎ払い飛円
↑AorA→Aで完結する短く癖のないコンボ。地上戦の主力にして操虫棍の基本。
直後に↑Xを挟めばループでき、操虫コマンド(ZR+XorA)を入力すれば操虫によって飛円斬りの後隙を消せる(通称虫キャン)。
余裕がありそうなら1撃目をXにしたり、飛円斬りを四連印斬に入れ替えたりしてもよい。
・倍率降竜
舞踏跳躍による空中技バフを重ねて最大2倍の降竜で〆る大技。ダウン時の主力にして操虫棍のロマン。
状況によって1.2倍や1.5倍で妥協して撃つことも多々ある。また隙が大きいので虫キャンだけは忘れずに。
下記の入れ替え技たちを活用することでバフのカウントを稼ぎやすくなる。
・印弾発射or印当て
それぞれZR+RorZL、ZRで印(部位に応じた色のモヤモヤ)を付けることができる。
猟虫はこの印を目指して飛ぶためエキス集めや迷子の防止に有用。納刀すると消える。
また次項で紹介する猟虫の大半は、この印が付いていることが前提の特殊な能力を持つ。
・X四連
連続切り上げ→四連印斬(→操虫キャンセル)のシンプルながら操虫棍のDPS最高コンボ。
定点火力は随一だが総モーション時間が長く切れ味消費も大きいため扱いには慣れが必要。
また粉塵集約型ならX→四連→ディレイ→猟虫の攻撃とタイミングを合わせて印当て(ZR)→粉塵集約で最高効率のコンボを出せる。 ◆オススメ猟虫
・猟虫ボーナスが「2色取り」の者たち
エキス集めが快適で入門にピッタリ。
エキスが3色揃った状態(トリプルアップ)かつ猟虫がハンターの腕に留まっていると、一部の攻撃に連動(猟虫同時攻撃)してくれる。
迷ったらRARE2の(防御)が最も使いやすい。取りにくいエキスの色に応じて選ぶもヨシ。
・サルヴァースタッグ/グランツビートル
2色取りと双璧を成すエキス補助の申し子。
猟虫同時攻撃が発生する攻撃を当て続けると、3色エキスを纏めて取得/延長できる粉塵を出してくれる。
粉塵は2回接触で消滅。取得は通常のトリプルアップ同じく90秒。延長は1回につき20秒かつ最大110秒。
また攻撃した部位に印が付いていると3倍の速度で粉塵を生み出せる。
・オスパーダドゥーレ/アムルマリキータ
やや手間はかかるが攻撃と回復を両立するやり手。
印を付けた部位への自動攻撃を行い、ヒットした地点に状態異常や回復の効果を持つ粉塵を出してくれる。
この粉塵はハンターの攻撃によって爆破でき、ZR+X+Aを同時押しすれば猟虫の下へ集約し一斉に起爆することも。後者は高い固定ダメージに加えて大粉塵並みの回復と強力。
他のタイプと違い操虫でも印が消えてしまうため取り扱い注意。
・シナトオオモミジ/ヴァルフリューゲル
非常に手間がかかるが高いダメージと「一緒に戦っている感」を与えてくれる。
ハンターの手元を離れている間は自動で溜めを行い、完了(棍の柄/虫のお尻/左上のマークが青く光る)した状態で操虫(呼び戻しでも可)すれば、最大5ヒットの貫通攻撃を繰り出す。
この溜め時間はZR+X+Aの同時押しによって大幅に短縮され、モーションも虫キャンとなんら変わらないためちょくちょく挟むが吉。
なお印を付けているとどれだけモンスターが暴れても確実に複数ヒットさせてくれる。打撃なら是非頭に。
◆デフォルト業物
操虫棍には武器のデフォルト効果として業物(切れ味消費軽減)が付いている。
効果は約25%〜30%で、業物や達人芸との重複が可能。
<デフォルト業物25%で業物を発動した場合の期待値>
業物1:32.5%
業物2:43.75%
業物3:62.5%
<デフォルト業物25%で達人芸3を発動した場合の期待値>(会心10%毎に期待値+6%)
会心10%:31%
会心40%:49%
会心50%:55%
会心80%:73%
会心90%:79%
会心100%:85%
◆よくある質問
Q.猟虫の切断と打撃の違いって何ですか?
A.前者は武器の属性(状態異常を除く)が付与され、後者はスタンが狙えます。なおスキルの属性強化やKO術は乗りません。
Q.どうすれば操虫斬りを当てやすくなりますか?
A.ZRで照準を出し、スティックやジャイロで向きを調節しましょう。 ■猟虫について
●2色取りは元の色に加えて下記のように取得
防御:赤→赤黄 白→白黄 黄→白黄
速度:赤→赤白 白→赤白 黄→白黄
攻撃:赤→赤白 白→赤白 黄→赤黄
●猟虫へのスキル適用について
・速攻型の溜め時間は腕にいる場合のみ集中スキルで短くなる。操虫溜めの空中溜めは速くならない。
・回復エキス、回復粉塵が自分に当たった時の回復量は回復量アップのスキルで増える。
それ以外はすべて適用されない。
●共闘型の追撃が発動するモーション
飛び込み斬り、突進回転斬り、飛円斬り、四連印斬、強化二段斬り、回避斬り、降竜
降竜は発動時にプレイヤーの真横で一緒に真下に落下。
地上着地後自キャラの周りを1周する。
発動から着地後1回転するまでの間に最初に
当たった時にダメージ発生してその後は判定無し。
●速攻型の溜め時間
通常タイプ:約5秒
短縮タイプ:約4秒
操虫溜めタイプ:約5秒 空中チャージ約3秒(空中チャージは猟虫が停止してから開始)
※腕のみ集中Lv3で15%短縮可能
●猟虫物理ダメ:パワー×(モーション値%)×(肉質%)
モーション値通常:20
モーション値溜め:65
モーション値連撃:8+20×4
百竜スキルの○○特効はダメージ増加対象で通常の物理強化スキルは対象外。
●猟虫属性ダメ(小数点は四捨五入)
通常:武器属性値×(属性肉質%)
溜め:武器属性値×3×(属性肉質%)
連撃:武器属性値×(属性肉質%)×5発
百竜スキルの属性強化はダメージ増加対象で通常の属性強化スキルは対象外。 ■エキス強化について
<効果>
赤:攻撃モーション変化
白:移動速度アップ ジャンプ高度アップ
橙:攻撃時にスーパーアーマー(怯み無効ではない)、防御力アップ1.05倍
赤白:赤と白の効果に加えて攻撃力アップ(1.1倍)
白橙:白と橙の効果に加えて咆哮(全て)を無効化
赤白橙(トリプルアップ):攻撃力1.15倍 防御力1.1倍
<エキス時間>
各単色エキスの効果時間は独立しておりトリプルアップのみ3色取得時から90秒に上書きされ時間経過で強制解除
・共闘型 :赤40秒、白 70秒、橙100秒、トリプルアップ90秒
・速攻型、特性無:赤60秒、白 90秒、橙120秒、トリプルアップ90秒
・粉塵型 :赤90秒、白120秒、橙150秒、トリプルアップ90秒
※強化持続Lv3で効果時間1.4倍
■ジャンプ攻撃について
MHWと比較してジャンプ攻撃のモーション値が増加し空中戦もいけるようになった。
また舞踏跳躍を行うごとにダメージが増加するようになった。
降竜以外:1回目:1.1倍 2回目1.2倍 2回目1.3倍
降竜のみ:1回目:1.2倍 2回目1.5倍 2回目2.0倍 ■エキス部位一覧
http://dorumon.okits.../file/mhr_ekisu.html
・印弾はZR+ZLで発射可能。
・印は時間経過、納刀、粉塵型の覚蟲撃で消える。
・四連印斬の3発目と4発目は属性補正2倍、2.5倍あり。
・共闘と速攻の覚蟲撃は印が付く。粉塵は印が消える代わりに粉塵が出る。
・覚蟲撃はフルエキスで共闘型3ヒット、速攻9ヒット、粉塵5ヒット。
単発ダメは共闘が高いが合計ダメは速攻が高い。 蓄積攻撃強化1.2倍
闇討ち1.2倍
舞踏跳躍で1.3倍
こういう倍々にしたら強そう 使ってみると結構操作してておもろいな
エキス採取以外は 強化するっていうよりスタートラインに立たせるみたいな感じだからエキスは必須なのよね
双剣の鬼神も似たようなもんか
向こうはワンボタンで済むけど 赤無しモーションにもなんか強味があればなー
むちゃくちゃ手数出て状態異常向きとかなんか適当に 3DSのe-shop終わるからセールやってるけど4Gって面白い?
操虫棍は最初の頃が一番強かったみたいなレス結構見るけど
XXは既プレイ、IBは未プレイ
スレチ失礼 操虫棍:強いし面白い
ラスボス:絶望感すごくて好き
エンドコンテンツのギルクエ:賛否あれど狂信者がいる
極限化:マイナス一億点
下火になってたモンハンにとどめを刺したハイパーゴミ要素
逆にこれを叩くためにもやった方がいいまである 極限の弾かれと坂やらの糞地形は気になるけど面白かったよ
今やるとエリア移動も気になるだろうけどそこはシリーズの過去作品ほぼ全部だからしょうがない 想い出補正が多分にあるだろうけどキャラとストーリーが好き
みんなと一緒に旅してる感がよかったし渾沌ゴアは今でもかわいそうにと思ってつらい
アクション的には極限と一部の地形以外は別に気にならなかったかな
ソロ専だったから極限はつらかった 極限は心撃に時間制限無ければ別にソロでも問題無かったんだけどねえ
ジョーさんとか頭が弾かれるせいで赤取れず酷い事になるし136ソロは初見だとマジで時間切れしそうになったわ 公式が明言したアクション調整なんだが
実際のとこ操虫棍ってどう調整されたら全武器ユーザーが納得する内容になるのかね?
赤エキスなしモーション撤廃って言ったらフレ全員にそれは反則と言われたんだが
他武器の壊れっぷり見たら何をいまさらって感じなんだがなあ 赤状態で他の武器の通常モーションに変化するのが虫棒なんだよなぁ… 前スレでも言われてた他武器使うとその火力に慣れてしまうってのはあるわ
スラアク最高 >>21
これはほんとにそうだしモーション以外の火力的な話だと3色揃えてやっと他の武器並なんだよね
個人的には3色状態延長できるようになれば共闘以外も使いやすくなるからそういう方向でいいけど今の環境なら3色なら属性補正とか有ってもいいぐらい 赤エキスなしのモーションだけ見直されても結局エキス取らんと弱くね まずは普通に全てのモーション値上げろよ
片手剣みたいにさぁ 赤エキス無しモーション廃止して現在の赤エキスモーションに差し替え
その上で赤エキス取得で属性値や虫火力アップとか普通にそんなんでええ
開発はややこしいもんに対してチキって弱くしすぎる癖があるからシンプルでいいんだよ アイスボーンみたいに傷つけ1回にしましたみたいな
やっつけ手抜き調整で終わりってことは
さすがに無いよな? 赤エキス無しのモーション値上げてそれ以外テコ入れ無しだったらマジで面白いな
もはやそれぐらいしないと話題性も無いわけだし 4Gは人によって評価が全然違うよね
心撃ないと赤白とれなかったりするのはマイナス
モーション値の優秀さもそうだけど、あのゲームは立ち回り問われるから虫棒最高だった 誰も使ってない空中突進に属性補正付けて終わりだと思うわ 空中突進使ってるゾ
操虫切りは微妙に後退しながら舞踏跳躍したり高さ調整すると跳躍しないで終わったりするから突進のが使い易いと思ってる >>25
ぶっちゃけこれなんだよな…
細かい所いじったり根本的な大改造をする前にまず全体的に底上げしてくれ。元を正せばW無印の謎ナーフが全て悪いんだから >>20
一番シンプルなのが「トリプルアップをエキス取得で延長可能にする」じゃないかな
エキス取得で延長できるようになれば蟲を積極的に飛ばす速攻型や粉塵型にメリットが生まれるし 虫のサイズを変更しました
とかマジでありそうで困る
笛のおんたまもサイズ変更あったし IBの操虫棍はクラッチ以外完成してたからクラッチ強化だけで良い感じの強さになったけど、SBはなんというか中途半端だからどこ強化されても微妙な感じになりかねないの怖いな アクション調整
入れ替え技に関わらず、赤エキス取得時に空中でX+Aを押すと強化操虫穿ち突きが出せるようになります🆕 クラッチ以外完成?
ゴミカスのモーション値から目を背けるなよ 調整、やっぱエキス関連と全体モーション値は改善点としてすぐ出てくるよなあ
使われていないアクション周りを強化します!
赤エキスなし状態のモーション値を微増しました!
とかで終わらないことを祈る、本当に祈る 4G情報サンクス 買ったわ
武器周りのテコ入れあっても鎌ガルクナーフされたら四連主体の自分はつらい
ギルパレ欲しいのに闘技大会06クリアできない…こんな俺にも理解のあるオトモと盟友と猟虫がいます >>35
Wでのナーフはサンブレ開幕で直っただろ
アプデ情報見てないのか? >>36
というかエキスの持続時間は3色それぞれ個別管理のままになるだけでいいよ
3色揃ったからって更新不能の同時消滅になるな
これなら共闘一択の是正にもなるしな
粉塵型や速攻型は飛ばせばなにがしかのエキスは回収して戻るんだし >>39
ねーよ
X技はナーフされたままだったからW系は永遠にぴえん棒だったのを忘れるな FFが尻もちだったせいでマルチだとぴえん棒ですらなかったぞ ネタにすらならないけど冰気でおりりゅの威力1.2~1.3倍にしてみようかな…
ワンチャンを狙えないとただのお荷物スキルになるけど… 単純に火力が足りない
最大おりりゅは最大真溜めぐらいの数字になれ >>44
直ったとかじゃなくてベースがワールド無印ってのが変わってるように感じないんよ
確かにIBやライズと比較したら火力的には大分マシにはなった。が、結局元があまりにも酷過ぎたせいで大きな変化が起こったようには感じなかった
まあ、サンブレイクでもそうだけどライズからの変化の波に虫棍はいまいち乗り切れていないっていうのもあるがね…。変わった部分はちゃんとあるんだが アクション調整…突進回転斬りと地上降竜と覚蟲撃と操虫斬りと猟虫滑空の出始めを早くしてほしいし、そもそも今作操虫棍の技の出始めに一旦もどかしい程度の硬直入る技多すぎない?なんでいちいちその場に一瞬止まるのさ >>50
感じないんだよってお前が鈍感なだけだろ…
数値の上でちゃんとワールド無印でのナーフはサンブレイクで撤回されてる
ついでに言えばワールドでのナーフは開発の意図としてはたぶん
猟虫のオートアタックで与ダメが向上したぶんを下げたかったんだろうけど
ライズでは共闘型みたいなのも出て猟虫は継続してダメージ源として残る上で
ワールドでのナーフを撤回してるわけだから一応はXX以前よりは与ダメ性能は向上してるハズだぞ
XXの猟虫にはオートアタックや共闘攻撃は無かったのだから
もちろんXXにはXXならではの火力要素はあれど 降竜とかが見た目やヒット音とかがしょぼいのも人気の無さに繋がってると思う
ハンマーとか大したダメージじゃないのにクレーターのエフェクトとか出るのに >>52
正直あんまりそのようには感じねぇな…
スキル周りの仕様変更もあってXXより遥かにスキルで火力を盛りやすくもあるから言う通りなら総合的に見ればXXよりずっと火力が出る様になっているはずなんだがXXの時と言う程大きな差が出ている様な感じはあまりしないんだよな…
勿論、サンブレイクの方が火力は出る様にはしっかりなっている筈だしエキス倍率や猟虫周りを筆頭に違う部分が割りとあるから一概に比較は出来んのだが 穿ち突きの最後のペッていうヒットなんなの?
絶妙に使いづらいんだけど
突っ込むとこで全段ヒットでいいだろ >>55
降竜との差別化なんだろうけど(舞踏バフの倍率がそもそも違うけど)
着地後の引き抜くモーションが一番強いのはおかしいからやめてほしいわ >>54
数値上戻ってんだから感じないとか言われても…
要するに元に戻っても他の武器に取り残されているのが嫌なんでしょ?
素直にアッパー調整して欲しいでいいじゃん
俺はそうしてもらえたら嬉しいし 抜くモーションのドヤ顔感本当ひでえと思う
ブシュ…(ドヤァじゃねえんだわ 回転突進のカウンターが舞踏跳躍ってのが納得いかん
普通にカウンター攻撃してくれって思う 何でカウンター攻撃しながら跳躍じゃだめだったんだろうか
他の武器のカウンターは色上げ+攻撃とか普通にするのに >>57
数値上戻しただけで終わっちまったのがな…
結論だけ言ってしまえばそれなんだけどじゃあなんでこうなったんだ?って考えていくと前作ライズのベースであるW無印がやりやがった謎ナーフにやっぱ行き着くんよ
これで大したナーフもせずにサンブレイクになって初めて露呈したとかならただ単にサンブレイクというかライズからの変化の波に乗り切れていないってだけで終わったと思うんだが まあ確かに操虫切りの停止and赤エキスとか穿ちの謎モーション値とかモヤモヤさせてまで警戒必要だったかと言われれば微妙ではある
ダメの伸びは良くないのに、操虫棍の長所の部分は据え置きならそりゃウィークポイント目立ってくるわな
サンブレ初期なら分かるけど、今までに調整無しだったのは不満持たれても仕方ないかなって 他武器の強みに対して操虫棍は取り残されっぷりが目立つってのはあるよなあ
他武器は倍々ゲームで火力が跳ね上がっていく要素が多く実際ダメージも出るのに
操虫棍は軒並み頭打ちな火力だし一撃火力のおりりゅもDPSは出ない
アクション調整とやらでせめて伸びしろだけでも見せてくれんかねえ 三色同時消滅や赤手に入れたら他の手に入りませんとかモヤモヤする
強化エキスのお陰で途切れなくはなったけど…何だかね。強化エキス2色取り奮迅爆発くらいしてくれ
何なら殴ってエキス採取してるんだから持続時間上書きで良いのに スラアクチャアクが大幅に使い勝手良くなったのは蟲カウンターで強化状態の発動維持が簡単になったからだと思うんだよな
覚蟲撃をトリプルアップ状態にする技だったらっていつも思う >>64
粉塵と二色取りはともかく共闘の一緒に攻撃するのと速攻の溜め短縮やら溜め時連続攻撃ってレベル上がった虫なら元から持ってて当然な感じであるからなあ
それをわざわざ分けてるうえ能力も固定にした時点でライズの負債はほんとでかいけどサンブレイクでも結局完全には改善されなかった感じやね
開発がトチ狂って重役出勤のバランス虫なら能力複数選べるぐらいでもしなきゃ虫関連は期待できない 操虫斬りを3回連続でヒットさせたらトリプルアップにしないか? >>66
蟲カウンターっていうか糸技の恩恵だな。後、特別相性が良いスキルの存在
その2つはライズの時からそうだったしなんならチャアクはライズの時はそれで騙し騙しやっていた節が割りとあった
虫棍は糸技の恩恵が少々弱いし特別相性がいいっていうスキルもないんだよな…
いやまあ、そもそもエキス所得時限定とはいえ元のスペックは火力以外はかなり良いほうだから糸技やスキルの恩恵が高くなりにくいってのはあるけども 糸技は要らない要素でしかないし糸技擦るだけの武器は楽しさも強さも失ってるから虫棒はまだマシ ロアル棍使ってる人ってどれくらい切れ味盛ってる?
他の棍は匠1or2でなんとかなるけど
ロアルだけは錬成で一段階切れ味上げてもキツいわ
弱点殴り続ける腕がないってのもあるけど 粉塵蟲で覚蟲撃ぶっぱして印弾で点火する浪漫花火楽しいけど覚蟲撃後の跳躍がクソ邪魔すぎる
わしはもっとスムーズに点火したいんじゃ… >>76
覚蟲撃のあの跳躍ほんま要らんよな
覚蟲→跳躍で空中派生させたい開発の意図はわかるがそんなん他にもあるんよ
アクション調整でただの遠距離砲にしてくれたら少しは開発見直す 操虫棍のもっとも使われない入れ替え技ナンバーワンは猟虫滑空で間違い無いよな。あれだけ火力が出ない使い所が難しいリスクデメリットが大きすぎると言われている覚蟲撃だってなんだかんだ肉質無視固定ダメージで部位破壊という面倒な素材集めにも大いに貢献できる役目があるってのに おりりゅしない入れ替え技設定の時は滑空にしてるわ暴発のリスクはあるけど楽しくはある
勿論性能に満足してはいないし虫に向かって飛ぶの止めさせろとも常々思ってる 覚蟲撃って虫が手元にいるか否かで発動してからエキスを消費するまでの時間が変わるんだな(飛ばしてる時の方が早い)
エキス無くなるギリギリの時に発動してる人達は覚えておくといいかも >>75
最低でも紫40は欲しいから匠5まで盛ってるわ
防具の錬成でどこかしら匠つけといてあとは匠IIを2個入れてる >>78
滑空はその覚蟲撃と相性いいから…
相棒が駄目なのでお蔵入りのパターン
とは言え最近空中突進と合わせて滑空使ってたりする
それ跳躍でいいじゃんと言われればぐうの音も出ない 滑空は空中Xの強化要素が無いのが個人的には一番ダメ
あの横移動のベクトル保ったまま縦回転できたら絶対使ってるのに >>78
降竜を使わないっていうか舞踏跳躍バフが不要ならどっちでもいいんだが単純に糸跳躍の方が使い勝手いいからな…
覚蟲撃はエキス消費する割に強みがそれだけってのがやっぱ痛すぎる
以前のアプデで強化されて以降、物理肉質無視ダメージとしては悪くないダメージを叩き出せるようにはなったのが救いではある 覚蟲撃は
・撃ったあと勝手に飛び込まない
・粉塵型でも他と変わらず印が付く
になれば普通に使える技になるんだけどな
ようはそのまま粉塵集約に繋げられるのなら強いし
こうやって粉塵型が強くなる要素があれば共闘一択の状況も是正されるしな
まぁ強い技にさせないために飛び込むし粉塵型限定で印が付かないようにされてるんだが ちょっと変わった遊び方にしておりりゅをとにかく狙うタイプやろうかな
入れるとしたら風纏なんかな 冰気はそもそもの火力がないって言ってたし 棒でタコ殴りしてる時のアクションが格好いいから棍愛用してるし、虫飛ばして遊ぶ武器になったら他武器使うわ
覚蟲撃とか粉塵集約とか出た当初は糞萎えたしこのまま墓から出てこんでもろて 既存のゴミ糸技はもうどうしようもないからゲージ消費して虫をパワーアップさせてくれ
アイスボーンのスリンガー石の変わりみたいな感じで頼む 翔蟲食わせてハンターが乗れるサイズの猟虫にしてジャイロで空飛び回ろう 滑空はアーマーもエキス採取も要らんから
いっそ真横に飛んで舞踏跳躍するだけの技でゲージ消費軽かったら使ったかもな 猟虫強化は壊れ技だったからな 削除するならそれ相応の強化をしてくれないと弱体化だし 気・力が出るまでは壊れでもなんでもなかったけどな
簡悔精神で2分割してたらどっちを選んでもゴミで
開き直って気・力を出したら実質それしか選択肢が無くなり
気・力以外を新規実装できなくなるという泥縄だったけど
(新規で気・力じゃなかったのは見向きもされなかった)
IBは終始こんな感じの泥縄運営だったな サンブレイクも全能力とは言わんでも2種類能力持ってる虫いりゃもっと評価されただろうに 操虫棍さわってみたいんだけど1本だけ作るならどれがいいの? 1本ならマガドかハイアーのどちらかを選べば間違いない >>99これ
わりと切れ味管理が面倒な武器なんでお試し一本ってだけならバルク棍おすすめ 見た目が好みの分かれるところではあるが ハイアーはカス火力だから初めの一本には向かないと思う 初めの一本ならハイアー勧めないけど一本だけ作るならって質問だからな テンプレあったかな?って見たら、>>2にオススメ一覧あるじゃん >>106
楽しく感じたらここから好きなの選んで作ってみてね
想像以上に切れ味消費激しいから切れ味ケアも忘れずに! 操虫棍の蓄撃武器は基本的にハイアー推されるけどギネじゃダメな理由とかあるの? ハイアー押されるのは麻痺で拘束してお犬様の振り回しで火力ブーストするためでしょ
拘束しないと鎌振り回し結構すかるし 開国バルク腕とリバクシャ腰に錬成でついた激昂1スロが生存スキルとして絶妙に活躍してくれてる…
7733と業鎧1連撃1巧撃3あとは快適スキルで早くは狩れないけど滅多な事じゃ死ななくなったし楽しい 毒ってナズチ棍なのか
霞皮で毒の時間延長してるし火力優先でルナルガ棍使ってたわ 毒の虫棒ならコレ!っていうテンプレもないしルナルガでも別にいいんじゃない?
自分はカクトス振り回して遊んでるわ 雷麻痺属性とか龍爆破属性とかそういうの軽率に欲しいよな 百竜武器だと雷麻痺双剣とか作れて楽しかったな
百竜棍?知らない子ですね… 百竜棍の不人気さは
操虫棍全体を取り巻く不満足感と不人気さの縮図って気がする
百竜猟虫Lvにせよ赤エキスにせよ意図的にスタート地点マイナスに作ってるよねこれ
過去作で暴れすぎたのはわかるが、しかしなあ 百竜棍は人気がどうこう以前にカプコンが時々やらかす「これウケるやろなあ」と思って仕込んでスベってる系のネタだと思う
明らかに数字がおかしいだけなのに頑として変えなかったわけで
そこらへんやっぱり大阪の会社なんだよなあ 操虫棍がネタ武器として開発のおもちゃにされてるってハッキリわかんだね Fになら黎明期から氷/睡眠とか雷/麻痺とかもあったような?
そういうの連れてきて欲しいね
そのFも末期には複合属性わんさか増えてわけわからん事になってたようだけど 希ツネ棍を何故水/爆破にしなかったのか
これが分からない 狂化みたいな至れり尽くせりな新スキル貰ってるあいつらに謝る必要ないだろ
というか操虫棍の空中行動にはスタミナ消費があるんだから
舞踏跳躍の回数制限とかいう制限の多重化なんて無くてよくね?
俺らにもスタミナ無限の恩恵くれよ 舞踏の回数とバフの上限をなくして空中戦の鬼となりたい 狂化って何であんなに唐突にぶっ壊しにきたんだろうか
その後の龍気変換なんてわざわざ防具で-10、低い合計値だと変換率高いとか細かい調整してんのに
疾変えでスリップ停止とか石油王に金積まれたんか? >>126
舞踏の回数の上限無くすなら滞空状態を維持出来る大技も一緒に欲しいな
操虫斬りは言うまでもないがジャン凸も舞踏の回数の上限がなくなったところであんまり強い気がしないし急襲にしろ降竜にしろ穿ちにしろ地上に降りちゃうからな…。やるなら徹底的に飛びまくりたい ジャン鉄に「舞踏跳躍による攻撃力上昇回数上限+2、空中攻撃回数+3」とかやってくれたら見直す。 ZRの印付け攻撃がもっと振り早くならんかな
飛燕メインにしてると印付けがしんどい 最終アプデで各タイプ毎の蟲の特性全部のせのやつとか出して欲しい
操虫溜めもでして自動追加攻撃もしてくれる速攻型とか強化エキス吐いて2色取りもしてくれる共闘型とか ついに世界一強いドスヘラクレスを装備するときが来たか え?操虫棍は狂化の恩恵受けられないの?
操虫棍も属性寄りだからいけると思うんだけど >>132
そういうヤケクソ最終アプデをやるような奴はカプコンをクビになったので… >>135
双剣程じゃないけど手数多いし4連印の補正も高いから良いと思うんだけどね
2~3番目位には属性の恩恵あると思うし >>135
狂化は属性偏重かつスタミナ無限の恩恵が大きいほど効果的なので
そこまで属性に偏ってないモーション値配分の武器種では
たとえ属性環境であっても他のスキルで盛った方が良いのでは?となりがち >>135
虫棒は気持ち属性寄り程度で完全に属性に寄ってるわけじゃないから
属性特化しても火力は思ったより伸びないしスタミナ無限も空飛びたい人じゃなければ腐る
器用に立ち回れるようになるから俺は好きだけどね狂化虫棒 狂化自体の効果は快適(?)スキル以上にはならんからな操虫棍には
奮闘目的だけど物理を削る関係上伸びも思う程ないし 俺はダウンするまで一生操虫棍で飛んでるからスタミナ無限の恩恵めちゃくちゃ受けてるわ
空にいた方が被弾少ないし狂化のリカバリも気にしなくていい てか属性に対して2〜3番目に恩恵受けられると言われたり、いうほど属性寄りでもないと言われたりどっちやねん
操虫棍開拓されて無さすぎだろ 属性恩恵が多い順、ちょっと違うかもだけどだいたい合ってるはず
チャージアックス
弓
双剣
笛
スラアク
ハンマー
ランス
操虫棍
片手
太刀
大剣
ガンス
少なくとも下から数えた方が早いね はえ〜じゃあチャアクとかも狂化で盛り上がってるのか 色んな武器渡りまくった俺の感想
チャアクは弓双剣の次に狂化向きだけど激昂のが主流かも 操虫棍の火力評価はまず前提として使っている猟虫が打撃か切断かで別れるからガルクとか以前にそこからはっきりさせたい。
高属性武器の切断虫で属性ダメージで稼いでいるのか、攻撃力武器の打撃虫でスタン壁殴りでダメージ稼いでいるのか。
あるいは状態異常で相手の体力を安定して蝕んでいくスタイルなのか。 開拓されてないと言うか物理と属性のバランスが無駄に取れてるからどっちに特化させても微妙な感じになるんだよな虫棒
プレイスタイルで入れ替わる程度の差しかないと思う体感だけど ぶっちゃけ本作だといくつかの武器が属性の恩恵や属性攻撃そのものが強くなる要素を比較的手軽な形で手に入れたりしてる関係で属性の恩恵は真ん中辺りか下から数えた方が早いレベルじゃねぇかな…
後、Wから虫棍は手数を稼ぐより合計モーション値が高い技を振るう戦術の方が主流になりやすくて相対的に属性の恩恵がやや下がっていっている気がする。本作は四連があるのでまだマシな部類だが 今の操虫棍の立ち位置は属性恩恵をあまり受けられない片手剣と近いんじゃないかな
まあ片手はSBからモーション値がテコ入れされたおかげで物理に寄せたほうが強いけど 仮に属性偏重でスキルを組むにしても狂化よりは激昂変換の方が向いてるのかなぁとも
それすら7733に属性系の汎用スキル積んだオーソドックスな構成の方が良さそうな >>143
どっちと言われても誰も答えられんと思うぞ
なんせTAは物理優先、通常なら属性優先、勿論肉質によって変化して、場合によっては状態異常もアリ、ついでに虫も切断/打撃どっちもアリと言う全てアリアリの状況になってるから
スキル構成聞いたら多分全員違うぞ今 上で願望混じりに話されてるみたいに跳躍回数とバフの制限緩めたらスタミナ無限も生きそうなんだけどね
現状じゃセルフジャンプのロスが大きくて完全飛びっぱなしでいる意味が薄いんで
ある程度飛ぶにせよスタミナ周りは既存スキルで十分かなって感じ 切断虫にスキルの属性ボーナスが乗ればだいぶ属性優勢になりそうな気はするんだけどね
なんで武器錬成分しか乗らないんだよ 属性強化されても四連ぶっぱが最適になるだけでつまらん
せっかくサンブレイクで操虫斬りっていう楽しいムーブが出来たんだから物理寄りに強化してほしい 操虫斬りは成功すれば強いんだけど俺の手腕じゃ使いこなせねえわ
穿ち突きとか6割方2hit出来ないしエイム斬りも止まってる時にしか出来ない 物理に寄せても飛円か降竜が強いぐらいで
2つの技を出すまでの繋ぎは属性が有利かね。
操虫棍は物理も属性もしっかり上げて被弾しないで他の武器よりも回復ターンを作らない事がこの武器で強いと思わせる戦い方。
少しカウンターの話が出てたけど
ジャンプ突進後の落下はカウンター待機だよね?! とりあえず犬とか要らんぐらいモーション値上げてほしい
空中攻撃が物理寄りなら尚更 降竜ってか舞踏跳躍バフが確か物理にしか補正掛からんのじゃないっけ エスピナス亜種操虫棍を使っている人に聞きたいです
どういうスキル構成で火属性運用になれるかな?
毒に関連するスキルをどれだけ積んで、物理火力や毒火力を増やして総合的に他の火属性よりも強くしているのか?
あるいは毒要素を無視して、良い塩梅の斬れ味とスロットLv&スロット数で普通の火属性のつもりで運用しているのか? 状態異常関連は蓄撃1or3とナズチ恩恵くらいであとは普通に物理と属性伸ばすのが今バージョンの使い方だと思う 蟲技がうんこでも基本モーション値が優秀ならそれだけでぶっ壊れになるのは弓とライトが証明してるしな
現状のバランスって武器とスキルの爆盛りでインフレしてる様に見えるけど実際はそうでもないだろ 見事に真反対のスキル構成で運用されているのがそれぞれいらっしゃるんですね
人次第、他ならぬ自分自身次第だろうけど、
最近は装備更新無し故に若干飽きてきたから
試しにエスピナス亜種操虫棍作って試しに使って、モチベーション取り戻してみます
ありがとうございました! 地上降竜さんの利点てなんぞ?こればっかりはライズからブレイクになった今でも分からない 暴発時の不快感により操虫斬り2~3発目のエイムを向上させる常在効果がある 毒なら霞3と攻勢3も盛る
ほんとは麻痺みたいに回避性能うま撃確畜も盛りたいけど流石にむり 俺も大体同じ構成だけどナズチ棍使う時に毒強化つけるかどうかだけ未だに分からん 最近降竜外して回帰猟虫入れてるけどなかなか楽しい
ただ回避技だからモンスターの攻撃判定に巻き込まれないように気を使うな…使いやすいカウンター技がほしいというのはわがままだろうか >>171
傀異は降竜、それ以外は基本回帰にしてる
回帰は多少の被弾はリカバリできるの良き 地上四連しかしないから回帰入れてるわ
むしろ空中攻撃は回帰で避けた後のカウンター攻撃くらいしかやってない >>174
今だと狂化構成に回帰が一番噛み合ってるのも有って回帰にしてるな アクション調整で降竜も操虫斬り同様エイムさせて欲しいな 蓄撃うま撃ギネウルム作ったが試しに激ラーでダメージ計算したおりりゅはイカ棍の1.1倍になったが4連のダメが10%下がったわ 蓄撃関連ってあんま使わないんだけどスラアクの滅気ビン以外はあんま大きな恩恵無さそうだけど実際どうなの?
むしろスキル積んでるからって逃げずに無理な回避しようとして攻撃喰らいまくるとかいう心理ありそうよ 状態異常確定蓄積と蓄積時攻撃強化がごっちゃになってねえかなあと思いつつも自分も何か間違ってそうな気がして口出しし辛い
どこのどいつだよこんなスキル名並べたやつはよぉ 棒の蓄積蓄撃は使う人次第で大きくスキル構成変わりそうだしなぁ
麻痺爆破毒とか種類によっても運用変わるし 蓄積時攻撃強化は1盛りしとけば1.03倍相当で倍率高めだから状態異常武器なら積んどけ
それ以外の場合は積めるスキルとリアルスキル次第だからなんともいえん
俺の場合は位置避けの方が多いから作りはしたけどあんま使ってはいない ちくげきの珠来たら状態異常武器なら1付けは必須だと思う
現状は錬成だからちと大変 蓄撃棒にするのは良いけど虫には毒とか爆破付与のらないんだよね?
蓄撃使いは打撃虫使ってるの? 蓄撃1で使うなら闇討ちでいい気がする。
脚に攻撃する機会があるモンスターなら十分な効果と思う。 畜撃棒は物理で殴るタイプだからなあ
基本カブトムシがお友達で、気分変えたいときはメイヴァーチルでファンネルプレイするくらいか 狂化慣れたらこれしか使えんくなってしもうた
どこ殴っても会心90%で鳥集めず直行できるのは強い 猟虫レベル14→15でも攻撃力上がるようにして武器錬成で猟虫レベル上げられるようにして覚虫撃エキス消費なしにして下さい。 速攻型のスタミナもっと増やしてください。 ヴァルフリューゲル練習してるけどエキス管理しながら蟲のスタミナ管理しながら剛刃の制限時間管理しながら印当てを意識しつつ闘うのはおれのポンコツブレインでは難しい >>188
わかる切れ味が目に見えて長持ちするわ
ジャイロ操虫斬りのスタミナ一切気にしなくて済むのもいい 操虫棍の、回避が次の攻撃の準備に繋がってる感じ好き
なので回帰や跳躍の後攻撃出来ずに着地した時何か負けた気がする >>185
毒蓄撃で攻勢なんかも採用しての毒維持にも主眼を置いたスキル構成なら
ドゥンクラーブやドルンキータらの粉塵型攻撃頻度虫もなかなか良いぞ
共闘攻撃は大半が普通に虫を当てたのよりはモーション値抑えめ(降竜や四連のフィニッシュはプラス補正だが)な中
粉塵型の虫はエキス取りと同じモーション値20で淡々と当たり続けるので
毒(だいたい12)や麻痺(だいたい7)の粉塵の炸裂ダメージも合わせれば共闘型にそうは劣らない攻撃性能はあると思う
その上で毒や麻痺の蓄積の足し(粉塵1つで蓄積値30)になってくれるしね >>188
わかるわー
火と水は100もしくは95に出来るのが更にいい 狂化とか使ってて空しくならんのか
ドコニデモ会心したいなら一生ナルガ棒持ってぴえんしてろ 血気も入れてるなら被弾多くても狂化構成の方がゴリ押しできて楽だぞ 被弾多いからこそ狂化使ってる
無被弾だとむしろ回復していくの笑ってしまうわ
回復薬いらないって想像以上に強い 狂化で被弾多いと張り替えの手間が出てきて逆に効率悪くない?
あれはどんな大技の直撃でも即死は無くなるってのがメリットであって
細かく被弾してるようなら恩恵は薄いような
被弾が多い人はむしろ副産物的に防御力が跳ね上がる激昂変換の方が合っているかなと 煽り中毒だから地上で延々と飛び込み飛燕撃ってる
たまに降竜するとダメージの桁が違って空に帰ろうかと思う ワイは狂化は使いこなせなかったから、次のアプデで激昂変換に
もう少しスキルが積みやすくなるのを期待 無限スタミナ活用するなら当然空中戦だけど剛心おりりゅで強引にダメージ取りに行く動きが死んじゃうんだよな
とはいえ選択肢の一つに上がりつつもその段階で留まってるんであれば虫棒+狂化奮闘はバランス的に正しいとは言えそうか
全部噛み合うと正直ただのぶっ壊れだからなアレ… 狂化は小突かれたときのストレスが嫌だから変換派
ウツシのやられ無効が腐らないのもいい 細かい被弾多い場合はリジェネ盛り盛りにすればいいんだけどね
ただ弓だの双剣の狂化奮闘が強いのは回避技を擦りまくってるからだとも思う、その細かい被弾の頻度自体が落ちるわけだからな >>200
血気入れてるなら連続切り上げも組み合わせてくと切り替える必要無いレベルに回復してくから全然効率悪くないよ
むしろ通常時に2回で死ぬような攻撃受けても問題無いからびびって回復薬使う時間無くなった分タイムは早くなった
団子と鋼殻の恩恵に活力剤も使えば通常時は回復してくからずっと被弾し続けてるんでもないなら特に問題無い なんでわざわざエキス集めさせられた上で他の近接より火力低いんだろ 儀式せずとも普通に殴るだけでそれなりに強い武器があるらしい 双剣使ったことないからわからんけど仮に飛燕実装されたら双剣ってまた強化されたりする? 俺くらいのマヨラーになると、マヨネーズなしでご飯が食える >>207
いやダメージの累積でスリップダメージが加速するのが狂化なのだから
加速のリセットに疾替えを繰り返した上で減った体力の回復行動まで要するので
被弾が多かったら回復に余計な手間が増えるだけにしかならないって話だぞ
加速する前のスリップダメージが薬やスキルで補えるなんてのはそれ以前の当たり前な話で
というかそこ考慮に入れずに狂化を運用してたらそれこそ狂ってる
加速中のスリップダメージすら回復で乗り切ろうとしたらそれこそハードルかなり高いしな
弓ではできるらしいが棍でその域までいけるのかね そこで回復のある粉塵型ですよ
次のアプデで
伏魔物理なら共闘
狂化奮闘なら粉塵
変換激昂なら速攻
みたいに棲み分けできる調整してくれたら嬉しいんだけどなあ 棍にも弓や笛みたいな体力継続回復する技か虫が欲しいな。
猟虫腕待機時に所持エキスの数に応じて体力自動回復量と回復速度の上がる自然回復通常猟虫。 >>214
血気有れば加速のリセットに疾替えしなくてもいいレベルだって話なんだけどなんか噛み合ってないな
部位壊せてなくて血気が発動しない時ならともかく殴って回復する状態になってればそこそこ被弾多くてもスリップダメージはそれ以上に回復してくからたいしたことないぞ >>217
狂化の最高速まで加速したスリップダメージって血気で賄えるものなん?
被弾してる以上は劫血やられのスリップダメージなんかも上乗せされてる状況だろうけど たぶん被弾が多い理由の想定が「単純に敵の動きに慣れてないせいで引っ掛けられてる」のと「ダメージ効率優先で強引に殴りに行ってる」場合で認識がズレてる
体力回復量up積んだ高レベル血気の回復量はえげつないから条件整えて継続的に殴れば狂気2の秒間8ダメは余裕で賄える
ただ前者の理由で被弾が多いとそもそも安定するシチュエーションに持ち込めない可能性が高いんで考慮に値しない >>219
相当肉質渋い部位殴ってるか運動会で殴り続けられない状態でもなきゃわりと余裕よ
団子で医療術も付ければ大体の敵で回復薬すらいらんレベル
盟友も入れれば倍プッシュまではいかんけどほんと回復薬も使わんレベルになる そもそも狂化のスリップなんて回復薬飲む代わりに疾替えすればいいだけだ
まあ公式チートだからこんなもんよ あ、みんなソロの話か
というかお犬様1匹しかいないのにマルチで担ぐ俺もあれか・・・ あーソロで笛盟友付きならぜんぜん想定が変わるか
笛ヒノエは継続回復なんかも撒いてくれるしな 回復量UP+アイテム使用強化入れて団子超回復、医療、疾替え食って狂化運用してるけど、納刀回復Gより疾替え2回の方が戦線復帰早くて重宝してる
あと一番のメリットは鳥集めいらないことだからな
普通の装備だと鳥集めしないと簡単に乙るしやってられない 枠が空いてるならキノコ大好き1を積めば毒テングダケが活力剤と同じ効果になっていいぞ
活力剤をグビグビ飲まなくて良くなるし10個持ち歩けるから管理が楽だわ 3スロ枠か…
息吹と重なるな…
有能ではあると思う 今まで猫x2だったけど犬棒のおかげでガルクの攻撃性能に気づけたわ
ありがとう犬棒 4月まで様子見で伏魔
特にテコ入れなかったら一生伏魔 アイスボーンにあった飛燕こないかなぁ
空中攻撃1.3倍はスキルとしては強かった >>232
操虫棍専用の百竜装飾品ならありかも
普通のスキルで出したら双剣がとんでもないことになる 螺旋斬がガンナー様すら超越して異次元へ旅立つだけだろ 自分はスタンダードな立ち回りしたいので変換派
飛燕は物理だけ上がるとかならいいんじゃないの
双剣って超会心も削るレベルなんでしょ? 属性に特化すると双剣の劣化になるしかと言って物理に振っても強くないしでそういう意味でスキルのビルド悩ましいよね… 白エキスのモーション速度上げて降竜の硬直なくしてくれたら上出来ですわ
今の運営なら覚蟲撃のモーション速度上げたりしてきそうだけど 棍専用の百龍装飾品そういやまだ出てないな
作りが中途半端すぎて百龍スキルのせいで仕方なく実装したようにしか見えないわ
実際そうなのかもしれないけど 特効系の1.05倍を超えられるなら専用装飾品が実装されてもいいけど、そうじゃなきゃいらん 攻撃するたびに翔蟲ゲージが回復するとかいう要るんだけど虫棒には要らない百竜スキル渡されそう 翔虫使いと違って空中でも回復速度変わってくれるなら遊べはしそう 猟虫lvアップの百竜出るでしょ からの
攻撃力下げられるぞ の流れが最早懐かしいな
何で実装したのってレベルで放ったらかしだな百竜装飾 共闘型しか使わんから元の猟虫Lvが13の武器ならまだしも、14から15になったところでなぁ 「猟虫強化・二色取り」「猟虫強化・強化エキス粉塵」とかで猟虫ボーナスを追加するのが来ればワンチャン まあ現実は何も来ないんだろうな
220以降から解禁とか他の百龍と差がつきすぎだし 龍気変換激昂これ副産物で防御力上がるって聞いたけどほんとカッチカチやな
攻撃見切り弱特が微妙になるけど火力でてるし珠きたら最高だわ 百竜強化にあった鉄蟲糸技強化ってまだ装飾なってないんだよな?まあ全武器の中で唯一操虫棍だけがほぼ全くと言っていいほど恩恵を与れないやばいスキルだったけど 新モンスターの装備スキルが操虫棍に噛み合うのを祈る カプコン「武器倍率-10、猟虫レベル+1とか強すぎるだろ…」 操虫棍に好影響がありそうな全体でのスキル効果調整とかだと
結局ほかの武器がぶっ壊れ強化されるだけだから操虫棍独自の調整強化が欲しいんだけど
百竜猟虫LVよろしく何か上げると攻撃低下とかまたやられそうというジレンマ
開発って操虫棍強化にはすっげえ慎重よね 操虫棍しか使ってなかったけどスラアク使ってみたらもう戻れそうにない() >>256
こういうのってなんでわざわざ棍スレに書くのかね?棍スレに書く時点で戻ってんじゃん スラアクスレに書くだけでいいのに 次の作品で翔蟲に依存してる武器は大幅に変わりそうでヤバそうだよね
虫棒はあんま変わってないから安心感がある 翔蟲の代わりになるような要素は追加されそうだけどね
ワイルドハーツのからくり面白いから似たような要素入ると楽しそう なるほどついにあの亀が出陣するんですね楽しみだなあ 慎重とかじゃなくてそもそも眼中にないんだろ
興味なさすぎてどう強化したらいいかの視点すらなさそう 運営「操虫棍よくわからんし適当にモーション値全部上げとくか…」
こうなりませんかね せっかく作ったおぼちゅ全然使わねぇなぁコイツら
そうだおぼちゅの火力上げたろ(微増)! こうなるに決まってるわ… 肉質無視の遠距離約1000ダメって考えると弱くはないんだけどエキス全消費と謎の飛び込み挙動で台無しなってると思うわ 片手剣でやったんだからできないわけないだろ!
でも逆によくわからないから下手に触って強すぎたらとか考えてるのかな もう双剣でやらかしてクソミソなバランスになっちゃったんだからもっとハジケてもいいのよ
覚蟲撃を蟲2消費にして3000ダメ固定にしてくれてもいい 操虫棍君は惜しかったな
サンブレイクにカーナが来なかったら最下位は免れたかもしれないのに、カーナ来て氷気で大剣が強化されて棍は取り残された
残りのアプデで救世主が来るといいね 新しいことはやってるんだけど何か色々と惜しいというかわざとストレス成分を混ぜてんのか?って部分結構あるよね
粉塵集約はタイムラグあるから外れやすいしおぼちゅは散々言われてるし おぼちゅ1つにつき3000ダメージでいいよ
トリプルなら12000ダメージ! 単純に火力が低いと思う
エキス集めという儀式させといてこれだからな 他武器をあれだけ限界突破させてるのに開発は操虫棍の何を恐れて枷をはめまくってるのかとは思う
操虫棍単体で見たら十分に楽しんでいるけどさ でも他の武器に浮気しても何だかんだ戻って来ちゃう
本当に好きなのはお前だけなんだっていう浮気性の男の気持ちが理解る瞬間 回避にはうま撃刃麟、ガード系には煽衛、スタミナ系に狂化奮闘、大剣には冰気と順当に強化されてるし次こそ飛燕スキルで逆転サヨナラ出来るだろ アマツのスキルで滞空時間に応じてゲージ溜まって攻撃力upでもするか 空中判定攻撃時にダメージ倍率上がるとか状態異常蓄積が確定で入るとか
こんなん操虫棍でしか使えんやろ的な新スキル欲しい 真面目にジャン鉄Lv2で空中HA付与するだけでも全然違うんだけどな 空中強化系は下手に追加すると空中螺旋斬やべぇんだよな
物理のみならいけるか? >>285
突拍子も無いと思いきや割と良さ気な要素
距離に応じて威力アップも付けたいところ 笛専用とか弓専用とかのスキルがいくらでもあるんだし
そろそろ操虫棍専用で「舞踏跳躍すると何か効果」みたいの来ないもんかね
ジャンプ鉄人なんかはいくらでもその方向に調整できそうなんだけど
このまま一生ネタ枠ポジションにするつもりなのかねえ 猟虫はv1から放置だしコラボ虫もいない
サンブレイクの操虫棍って色々新しいことしてるのに中身の無いハリボテみたいな武器にされてる 飛燕が追加されても双剣と大剣が強くなるだけで操虫棍にはあんまり恩恵無いんじゃね
立ち回りでは空中攻撃は使いやすいけど火力を出すなら地上コンボの方が強いしな棍 固定ダメージの覚蟲撃を高威力にすると習得したての時は強すぎでバランス壊れるし、どうしたものか。今更始める人は少ないけど、ゲームとしてはその辺考慮しないといけないし、大人しく固定ダメージ止めて欲しい 操虫棍専用の百龍装飾品で実装すれば他には影響ないわね
倍率は2〜5倍でいいよもう、ぶっこわせ 覚蟲撃は敵にヒットした虫が戻ってきたら全色+回復するエキスハンター化するだけでいい
あと飛翔蟲斬波の復活まだです? >>292
武器ダメージ依存で良いのにね
砲撃とかも固定ダメージで割食ってるわけだし >>280
もうそんなん結局何も貰えなくて操虫棍自体がサヨナラされるフリにしか見えん 金銀虫がまだ来てないから
あいつらが共闘速攻粉塵すべてを兼ねたスーパー虫として登場するんだな 共闘/粉塵型と共闘/速攻型の実装と
あとパワー上げてくれたら言う事ないな アトラル・ 力は鳴き声が煩いのが難点だがガッツは見どころある 正直な話 共闘型使ってるのは2色取りか強化粉塵が目当てだから
速攻か粉塵に2色か強化粉塵付けられたら誰も共闘型使わなさそう
もし使うなら状態異常武器持ってるとき打撃虫でついでにスタンも狙うって時くらい? そもそもなんで共闘型じゃないと一緒に戦ってくれないんだよ 3色粉塵は全虫共有でそれに追加して虫毎のアクション加えればよかったのにな、とは思う
便利すぎるんよあれ >>307
そもそも4系もX系もべつに虫は一緒に戦ってくれるものじゃなかったしな 個人的には粉塵型がいちばん共闘してる感ある
共闘型のは武器の先端に吊り下げてある分銅かなにかにしか思えないし せやな
共闘から粉塵/速攻に変えるとリーチ短くね?ってなるしな
共闘は初心者向けに残しといてくれて良いんだけど、やっぱり速攻が使いたいな >>310
粉塵型はプレイヤー側がディレイとか使って攻撃タイミングを猟虫と合わせないと集約の火力でないから、正に共闘してるきがする。
以前は速攻型が使いやすいと感じてたけど、粉塵型に慣れると速攻型は指示待ち部下を持った気分になる。 >>313
おいやめろ
速攻使いたい気持ちが半減したじゃねーか >>314
すまん。そんなつもりはなかった。
完全に好みの問題だと思う。攻撃タイミングまで全部指示したいなら速攻型がいい。
彼も指示するといい仕事するよ。
でも自分としては空中で静止してる姿みるとどうしても、おい、暇ならぼーっと突っ立ってないで手伝うことありませんかくらい言えんのかってなるんだわ。 >>314
俺はバレーボールのアタッカーっぽいなって思ってるよ
実際に速攻っていうコンビネーションあって、セッターがボールを上にトスした瞬間にその隙間を埋めるように打つんよ
ボールをモンスターとして考えて、速攻の隙間を埋めるような攻撃ができるからかっこいいんだわ 速攻エアプだけど飛燕か四連やったあとの虫キャンの替わりに虫飛ばしするもんなんじゃないの? タイミングが合えば虫キャンの変わりにできるけど、チャージ完了してないとカスダメなんだぞ。
操虫溜め中のスタミナ減少なくしてくれたら使い勝手よくなるかもしれない。 >>317
出来るけど意味があるかどうかは不明
操虫溜めの貫通攻撃はヒット数が安定しないから火力が出にくい
四連コンボを突きでループさせるのと大差ない気がする 溜め時連続攻撃だけはそれっぽいやろ
まあライズの時に嫌がらせで速度速い虫分けた名残だからたぶん深くは考えてないと思うわ 果たして俺たちは理解できているのだろうか?
ほぼ棒一筋だけど滑空使いこなせる人は尊敬するわ 全部のモーション値1.1倍にするだけで全然復権する
周りの近接見たらやりすぎってこともないでしょ そもそも虫にチャージってどう言う事やねんと
やっぱり操虫棍は謎が多いわ マルチよりソロのが討伐時間は早いのだから強い武器のは確実。 覚蟲撃 追加効果:猟虫強化(使用後60秒間)
🟥赤エキス→猟虫ダメージアップ
⬜白エキス→猟虫スピードアップ
🟧橙エキス→猟虫スタミナアップ
🟥⬜🟧三色→猟虫共闘攻撃
こんなんじゃだめなのまで書いて回帰のオマケ思い出す なあ他の武器種を眺めて思ったんだが操虫棍って麻痺武器の性能だけなら近接トップまであるんじゃね スラアクも強くないか?
あんま使ったことないからわからんけど 麻痺とり能力なら間違いなくトップだろうね操虫棍
蓄積値高めの武器があって手数も出せて更に猟虫粉塵で後押しも出来るしね
確定蓄積をちゃんと活かせるのならマルチでも現実的な回数の拘束もできるかと 麻痺取るだけの武器で満足できるのか相当な修行僧だな 今は蓄撃があるから状態異常武器も言うほど火力にビハインドあるわけでも無いと思うが?
もちろん自身の出す火力だけで考えたらそれに特化した構成には及ばないだろうけどね
とくに麻痺は拘束能力があるならそこ(火力)は及んじゃダメだろうし マルチだと耐性も上がるし通常クエなら有りだけど傀異討究だとタフすぎて無しかな個人的には
野良だとミツネ希少種なんかは麻痺担いだ方が大体早かった うちの装備だと同盟犬付きソロで畜撃蓄積+火力スキル発動しまくれる相手でも狂化属性特化よりは遅くなるな
不慣れなモンスだと逆に麻痺の方が早いこともあるけどそこはケースバイケースですわ 犬を操虫棍の武器としての強みの一つとしてカウントしたくない。犬は犬だ、どれだけ強くても所詮鬼畜生だ。
それより操虫棍のエキス採取、虫寄せ、溜めの操虫動作をもっと短くしてほしい オトモを強く使えるのは普通に長所でいいだろ まぁ何時まで保つか分かったもんじゃない強みだが…
だいたい犬が畜生でどうたらとか言ってたら猟虫なんかそれこそ虫けらじゃんって話になるぞ 虫だからこそ操虫棍ずっと使ってるこの俺を敵に回したな >>338
犬なんだから「犬畜生」でいいのでは……?
それはさておきいいたいことはわかる(ような気がする)。鎖鎌ガルクも公式が「仕様」と明言してはいるけどいつ修正入ってもおかしくないし、四連印斬で振り回しが誘発できるのも他武器と比べるとちょっと怪しい気もするし…… >>342
双剣なんて乱舞や螺旋斬で振り回し誘発できるから四連で誘発は問題ないと思う
属性倍率はしれっと変更入りそうな気がするけど ミツネ希少種ぶりに復帰して噂の奮闘狂化使ってみたけどスタミナ気にせず飛んでられて楽しいな
強いかは知らん 狂化奮闘装備作ろうかと思ったけど、状態異常や無属性の操虫棍ではさすがに旨味小さい気がする、
その上で無限スタミナと大技ダメージ対策に依存しちゃっていいのでは?と思い直してまだ作る踏ん切りがつかない いいのでは?じゃなくて、いいのかな?だった……誤字恥ずかしい >>345
状態異常と無属性なら無理に狂化奮闘積まずとも体術とかでいいんじゃないかな
確かにスタミナ無限と渾身含めた常時高い会心は便利だけどその分他のスキル積んだ方使いやすいと思う 野良でいちいち属性棍持ち帰るのだるくなって麻痺棍使ってみたけどいい感じだわ
鬼火纏も入れて、2麻痺1スタン1鬼火ダウンでかなり拘束できて火力の低さも気にならない 棒で麻痺とって犬でDPS出すのかなるほどギネヴルムでいいや 渾沌ゴアの装備スキルが双剣と相性いいの控えめに言ってクソだよな
ゴアは4のモンスターなんだから同じ4出身の操虫棍と相性良いスキルにしろよ 別に棍との相性悪いわけじゃないし属性強くなれば双剣が強くなるのは当たり前だからなあ
舞踏跳躍のバフやら回数に制限が無いまではいかんでも今の倍まで行くとかだったらもっと生かせてたしここでもライズの時の糞みたいな仕様が足引っ張ってる >>348
それと同じ事が属性棍と麻痺虫でも出来ちゃうのよね 確定蓄積積んだ麻痺棍の拘束力はやべーぞ
避けられないと全然麻痺入らんけど 狂化使ってみたけどアカンなこのスキル
一撃死も連続ヒットも拒否するからEX8モンスも雑魚化してしまう
自分の腕と勘違いしてしまいそう 跳躍バフは1.5の乗算で4回まで積めるようにしてくれや 犬前提なら1匹しか連れて行けないマルチは微妙ってこと? さんざんピョンピョンしまくった挙げ句おりりゅ盛大にスカして煽り倒される図が想像出来る PSライズの棍ってモーション値は修正済みなんかな?
スイッチの頃より気持ち早く終わる気がしてるんだけど >>361
ライズ最終版相当だからX攻撃は強化されてるって大分前のスレでは見た
自分で検証したわけじゃないから保証はできんけど >>362
ありがとうおそらくそうよね
連続斬り上げ飛燕を基本にしてたらなんか強いなって闘技6が5分切れたの初めてだわ 飛燕棒してたらそんな火力でないのかなこの武器
テクニカルぴょんぴょんするより脳死飛燕していたい 冰気錬成と蓄攻積んだ抜刀飛燕型組んでみたけど思ったより悪くなかった
修練場の蛙頭に飛燕2段目700とか出て気持ちいい でも螺旋で4000
飛円2段目700なら思ったほど悪くないな
冰気運用が実用的がどうかはさて置き
飛び込み飛円で2000手前くらい行きそうだけど 飛び込み飛円2セットで螺旋斬のちょい下までこれるなら文句なしに強いよな
まぁカエルの頭はいろいろと参考にならなすぎる肉質だが 頻繁に納刀しなきゃいけないの実戦向きじゃなさすぎる アクション重視のモンハンなのに(強さ弱さはともかく)アイスボーンの方が楽しかったって言われてるの危機感を持ってほしいわ 新規追加アクションを使いこなそうとすると火力が下がるってゲームとして大失敗だと思うんだけど
モンハンって懲りずに繰り返してるよなあ >>373
少なくともサンブレイクはそうなってないのでは?
四連も操虫斬りも使い勝手いい上で強いし
あとアイスボーンは操虫棍的には黒歴史もいいとこだろ
クラッチだ傷付けだのの黒歴史っぷりは操虫棍に限らないが 全体的に火力が足りないけど立ち回りの楽さは上位
赤エキスと火力周り何とかしてくれれば言うことは無いよ 糸技と猟虫周りが微妙なのと火力が低いのが何とかなればまあ IBは急襲が最高だけど3回組は許してない いくら螺旋でもカエル頭に4000はさすがに盛ってねえか? 各部位にスキル1個ずつ程度の錬成でも3000は出るからMODで理論値レベルの錬成+お守りならどうなんだろうな
4000は流石に厳しい気もする 快適スキルやスリップダメケアをかなぐり捨てて神錬成引けば超えるとは思うがちょっとやそっとでホイホイ出せるもんでもない気はするね >>375
あんなに強くて使い勝手のいい猟虫と強くて使い勝手のいい急襲突きがあって黒歴史はないだろ
アイスボーンに欠点がないとは言わないし、個人の好みはそれぞれあると思うが、最終アプデ後の操虫棍は歴代でもトップクラスなのは間違いないよ
少なくとも黒歴史とネガられるほどじゃない
3回組時代は紛うことなく黒歴史だが >>381
歴代トップはねーわ
あとアイスボーンは操虫棍がどうの以前に黒歴史なとこがありますので 喉元すぎればなんとやらなのか忘れられがちだけど
アイスボーンも漏れ無くワールドからライズまで続くぴえん棒時代の真っ只中にあったんだけどな 棍が歴代トップと言っていいのは4系だけだぞ
絶対に超えられない壁に隔てられてる 4はほんとやり過ぎた
双剣が許されてるんだから棍も許せよ >>382
お前アイスボーンネガりたいだけだろ
あとトップだなんて誰も言ってない、そんなこと言ったら4一択だからな
4を含めアイスボーンとサンブレイクの操虫棍がトップクラス、どれが使いやすいかは好みで分かれるってところが妥当 久し振りに共闘じゃなくて粉塵型つかったけどやっぱ共闘型って弱いんだなって 圧倒的トップがいる時点でクラスで括るの失笑もんだよ ゲーム性違うから比べても意味ないとは思うけど、現状覚蟲撃修正しました(意味ない)しかないからなぁ
不満が募るのも致し方なし
アプデで良い調整してくれればいいけど 火力だけは幾ばくかマシになったけど覚蟲撃がいまいち使われない一番の理由そこじゃないからねぇ
アイスボーンの初期もそうだったしライズの時点でこの傾向はあったけどサンブレイクの虫根は変化の波にいまいち乗り切れていなくてなんというか惜しいんだよなぁ… 枠がねンだわ
もう疾替えとか有名無実化して空いてる↑Xとかに好き勝手割り振れるようにならんかなあ おぼちゅは勝手に突進せず粉塵型でも他と同様に印が付くなら今の火力でも使うんだけどな 火力だけはいいんじゃね
肉質無視で1000弱なら大したもんでしょ
デメリットは散々言われているので略 ほんと作品重ねるほど落ちぶれてくな
次回作出ても強武器になってるイメージが全く湧かない 物理属性のバランスは全武器でもトップクラスのバランスの良さだから全体的に数字あげてくれれば器用万能になれるんだけどしてくれないんだろうな コロリン後の隙というかもたつきはなんとかならんのかなヘビィのもっさり回避といい地味な嫌がらせ本当に好きだよなギウラス おぼちゅとかおりりゅとか棍スレは何ともいえないキモさがある 百龍装飾品追加らしいけどこれはついに操虫棍用の百竜装飾くるのか?
虫LvUPとかでアッハイってなりそうな気もするけど でも棍用装飾品って調節難しそうだよな
空中攻撃強化とかだと地上棍が死ぬし そういうこと言うからカプコン側もどう強化すればいいか分からなくなるんだ もう変に後付パーツで弄くり回さなくていいから
全体的なモーション値アップ
おりりゅの後隙を消す
4連をもっとモーション速度上げる
だけでいいからしてくれんか
あと虫斬りの赤エキス取ったあとにエキス取れなくなる謎の制限も消せ ハンマーやガンスは救われた。操虫棍にも救いはあるよな? ひるみ1を付けた味方にリアクションを与えることができない太刀、双剣、笛はいままで通りひるみ1を付ける
その他の武器は新スキルを付ける
これで太刀、双剣、笛がこかされたり吹き飛ばされたらそいつは晒し対象です 降竜の範囲の狭さから目立たないらしいけど、
スラアクのパンパン中にパンパン中断させるような、地味なフレンドリーファイアがあるようだから
緩衝珠で降竜のフレンドリーファイアを防げて一安心
ということで降竜の範囲広げてちょーだい
あるいは真ん中に当たんなくてもダメージ減少でいいから
共闘虫よりダメージ出る位には別途の衝撃波出すとかの簡悔でもいいから 操虫棍につけると全モーション値1.1倍になる装飾品でたのむ おりりゅの範囲増は変なとこに吸われまくる未来しか見えない 最大倍率のおりりゅは肉質+10くらい欲しい灰色表示でもそこそこのダメージ出てるの見るとなんか悲しくなる スラアクのパンパンも変なところに吸われるしな
それなら範囲は今のままで硬直だけ改善してくれればいいや 虫棒用スキルが出たとしても百竜装飾品4とかで実装されたりしてな せめて地上降竜は出始めから上昇頂点まででいいからアーマーつけて差し上げろ。
操虫棍の最も使われない報われない鉄蟲糸技は猟虫滑空じゃなくて地上降竜だろ。 >>403
心配するな
そんな事気にするお前もキモいから皆んな一緒だ
装飾で猟虫、アマツで空中ダメアップなら完璧だけどさてどうなるか 思ったより周りのモーション値がインフレしてるみたいだから4G時代に戻してもそんなに壊れないかもね >>421
実は地上主体だと攻撃避けながらすぐ地上コンボに行けるので使えたりする
強いて言えば地上降竜は後スキ少なくしてくれれば結構使い道広がると思う 地上おりりゅさんは昇竜みたいに登りにカウンター判定あったら面白かったかも
成功時はダメージアップでもいいし、何故か3色取れるとかでも 地上降竜は頂点までワープしてその間無敵とかにすればスタイリッシュ ついでにその無敵時間で隕石とか回避できると良いかもしれない 降竜の硬直が本当嫌い
手間の割にたいしたダメージでもないくせに一丁前に硬直してんじゃねーよ おりりゅはこれ以上強くすると空中戦一択になるからバランスいいってta勢が言ってたけど、地上戦と比べて難易度が高すぎるのが問題なんだよな
並ハンからしたら外すこともそこそこあるしもっと火力出てくれないと楽しく使えない >>403
ショボい性能にふさわしい間抜けな名前で気に入っている 真上に跳ねて落ちるだけという絵面のしょぼさはどうにもならんな 空中で使ってカメラ回しながら落ちると結構かっこいいよ おりりゅの判定広げても翼とかに吸われそうで微妙な感じになりそう 一応一点に威力を集中みたいな謎コンセプトもあるしw 火力を最大4倍にするしかないよ おりりゅは後隙きとモーション値強化してほしいよね跳躍補正を最大で5倍くらいまで上げてくれてもいいと思う
多分それだけかさ増ししても儀式無しでポンと出せる螺旋斬が許されるなら跳躍積まなきゃいけないおりりゅもこんくらい強くていいじゃない 双剣はやりすぎちゃった感が強いけど、もはや後には戻れない
今作も調整は失敗に終わり、反省することなく次回作でもやらかすのだ >>430
火事場発動の上で外すリスクとか長い硬直で後隙刈られる事が無い前提でバランス良いって言ってんだろうな 虫棒に業鎧3つけてるけど、激昂変換の属性特化と結局どっちが強いの? 属性値は同じぐらいになるから後はお守りと錬成次第だとしか
そんなに時間かからんとはいえ準備必要無い狂化構成の方が楽だとは思うけど 体感同じくらいなんだけど安心安全の激昂変換のが好きだわ 俺は空も飛びたいから狂化派だわ
というか虫棒はバランス良すぎてどう伸ばしても似たようなところに落ち着くからプレイスタイルできめりゃいいよ どっちが強い~って人はまず自分で使ってみたほうがいいけど錬成必須だからそれもキツそうよね 今は時期が悪い いやホントに
どうせ次でアホほど緩和されるんだしよっぽどガチャ回すの好きでもなきゃ待ち一択なんだよな
サンブレのゲームそのものにはそこまで文句はないがエンコン周りの不毛さは歴代一位あると思うわ 変換激昂と狂化奮闘は
ダメージ:狂化が災禍込みでも変換がやや有利
切れ味:狂化が断然有利
スタミナ:変換もスタミナ回復があるため双方問題なし
防御:変換も硬いため好み
こんな感じ
個人的評価は
・弱点をしっかり狙えるなら変換
・被弾が減って乙らなくなっても狂化の切れ味は魅力
あと被弾が多いと狂化の方がむしろ辛く感じたな >>442
プレイ時間水増しするためなんだろうけど錬成とお守りの仕様はほんと糞
武器と同じでポイント割り振る形で良かったわ
PC版ならmodでどうにかなるけど ソシャゲもパチスロもやらない身としてはガチャが苦痛過ぎる
1ガチャするのに3秒かかるとして、琥珀1000消費するのに50分だからな
狩に行かせろ狩に 10連や100連機能があればいいだけ
理想の装備を作りたくないとは言っていない 変化項目が防御力にスロに耐性5種にスキル枠4つ5つと最大で10項目以上あるものの10連100連ってどんなUIにすりゃいいんだろな
確認がページ切り替え型とかになったら下手したら今より回すのに手間も時間もかかりそうだが 5倍、10倍消費で確率アップとかでいいんじゃないか
防具の上限コスト10→16とか >>449
先に投入素材の個数選んでから錬成開始。
あとは好きなタイミングで止められるようにするだけで快適になりそう >>450
ルール覆しちしゃうのは駄目だろ
それ最大数を入れない理由が無くなるし今まで回したの全てが無駄になるから大ブーイングになるわ >>449
何点か項目選べるようにしてそれが出る最短まで回すような形にすればいいだけじゃね
不可能な時はその組み合わせはできないって表示すれば微妙だけど改造対策にもなる >>453
それだと途中経過すっとばすことになるから、回してる途中ででる思いもよらない当たりが来たとき逃しちゃいそう。 >>454
実質指定だから逃すという表現が正しいのかはわからんけどその過程はスルーされるよもちろん
だから個人的にはポイントを割り振る形が良いと思ってる >>452
別に無駄にはならんと思うが
コストオーバーでカットされてた部分が付くだけだ
上限コスト16てナルガとかだぞ 普通にaボタン連打で次の錬成できるようにしてくれるだけでいいです 狂化双剣に渡って長いけど通常ゴアみたいな属性肉質渋々のやつは流石に7733系の棍で狩った方が早くて安心した 好きなのが棒と片手だから属性渋いのは片手で行ってるわ
物理の棒がちょっと弱いのがなあ 狂化奮闘揃ったから試しに双剣握ってみたらとんでもねえな
この火力と機動力両立できたらいかんでしょ 無限スタミナって無限ステップも可能だからなぁ
もっさりころりんの棍だとそっちでも恩恵がねぇ 火力調整も勿論なんだけどそっちはどうせバランス取れないし
棍に限らず全体の移動速度とかモーション速度とか無敵時間とかの使い勝手の面に手が加わればいいんだけど この火力で強化されなかったら操虫棍は運営から忘れられてるよ ぶっちゃけ火力そのものはあるんだよね
改善するならモーション時間と後隙の短縮のがいい
それはそれとしておりりゅはもっとダメージ出ていいと思うが >>461
初登場で火力と機動力に加えて乗りも含めた応用までできた新武器があったんですよ 3色粉塵出しちゃった関係でエキス延長関連は調整来ないんだろうなあ
あっちが90秒延長とか斜め上な感じになるかもしれんけど 確かに壁殴り火力は中堅なのか ただ操虫棍はお手軽カウンターやガード、ハイパーアーマーが無い分被弾が増えて、結果的に火力が伸びないってのが難しい 問題はその壁殴り性能も定点攻撃しにく過ぎて活かせる相手が限られる事なんだよな
ちょっと前に劣化双剣とか言われてたけど何なら劣化片手剣まである 双剣の話題出すと「じゃあさっさと双剣スレに行け二度と戻ってくるなカス」みたいなヤツが来るぞ >>473
最近EX8テオずっとやってるんだけど、爆破の範囲広すぎてキツいわ
空中にいる時翔蟲ないと詰むことある 使っててもモーション値全部上げる以外でのいい強化方法思いつかないんだよな虫棒
今の何でも出来るしどこを伸ばしてもいい感じに機能するってのが使いやすすぎる
そのせいで器用貧乏なんだけども… 連続切り上げからの4連に虫戻しの主力コンボがほぼ動かないうえ虫戻しの間に修正できるのに定点難しいってのはよくわからんな カウンターやアーマーが直接ダメージになる技が無いのは敵の動きを伺う面白さに繋がってる。
火力圧倒が面白さになってる昨今とは向き合い方が違ってるとも。
強いカウンター技を連発するのはソシャゲと似てるかなと感じる。 地味というか地道になるよね立ち回り
跳んだり跳ねたりで一見派手に思われる操虫棍だけど
なんか動きは堅実になる >>475
それは双剣使ってもう戻れないわみたいなこと言ってたからそう言われただけだから
なんでも双剣の話題として一緒くたにするんじゃねえよ 素早く周回するのにのHPを減らさないといけないのに、
アクションうまい人ほど防御力アップに旨味薄いのがね
狩猟笛の防御力アップ旋律は別の旋律の笛担げば解決、
ガード系武器種は攻めの守勢などの火力アップ手段がセットである
タイムアタックや高速周回には不利な要素かもだけど、
逆に初見モンスターや高難度など、一回だけでもまずクリアしたい時には
防御力アップや抜刀中歩行速度の速さ、空中機動力で強そう(安定しそう)ではある 棍がシンプルにカウンターやアーマーを使う選択肢が無いだけで、敵の動きを伺うなんてどの武器でも出来ると思うけど 無理矢理いい風に解釈するなら地上戦だけしてる虫棒が一番昔ながらのモンハンしてるのかもしれない… >>485
そういうレスマジでいらねえんだよ
言いたいことがあるなら言えや なんかヤバそうな時はジャンプして逃げられるのが強みだと思ってる
開国バルクの大回転アタックからの突き刺しとかいう即死コンボもギリギリまで粘ってからでも間に合うくらいには離脱力高い 火力に関しては別にいいけど空中からすぐに穿ち突きが出せないのは直してほしいな
猟虫切りから回避挟んでも出せないし
急襲突きみたいに離れた間合いから一気に切り込みたい 降竜の硬直だけ無くしてもらえればいい後は次回作に期待します いつものダル絡みのレパートリー少ない子だったわ
野放しにしとけ >>492
降竜の硬直は気持ちよくない原因の一つだなー
なんらかの調整が入ってほしいな 正直もう使ってないのでおりりゅ
それよりも穿ちも照準に向かって降りられるようにならんかなぁ 全体的にモーション値あげてほしい
舞踏跳躍を空中回避でキャンセルしたい
突進回転斬り成功で空中バフを最大にしてほしい
新規の猟虫も欲しい >>493
>>494
まともな反論できない時点でお前らがどれだけ馬鹿かはよくわかったわ
生産的な話ができず〇〇の劣化と嘆くことしかできないあたり棍スレって無能ばっかりだし無理もないか 弾肉質、属性肉質渋くて、高いところに弱点あって、メチャクチャ移動しまくるモンスなら操虫棍が最強 鼻息荒くしてスレ汚すしかできない無能は早く消えろよ そうだね操虫棍スレは平和だね!
早く急襲突き返せや 全能力を持った最強のバランス虫と共にすべてを超えた先で待ってるぞ 普通の粉塵と強化エキス粉塵をばら蒔いて集約しつつ操虫溜めもできる虫はよ おまえらそんなにカリカリするなよ
操虫斬りで赤エキス取得したらエキス取得できなくなる必要あるか?くそ無能嫌がらせ開発が! >>508
改めて考えると凄い発想だな
赤エキスに何か特別な要素があるんだろうか >>510
赤エキスを取るとな、なんとモーションと火力が"強化"されるんだぞ! 赤エキスを取って強化(呪い解除)
※操虫斬りには赤エキスが取れない呪いが追加されます おまけに空中技を当てるとその場でジャンプ一回追加!
ジャンプする度に次の攻撃に倍率がかかって、3回空中で飛べばなんと2倍になるぞ!
なお 贅沢言わないからせめて舞踏跳躍からの再行動可能時間を縮めて欲しい
アホみたいに跳ねすぎなんじゃ なんなら今4ぐらいの火力あってもいいんじゃないかとすら思う
かれこれ何年お仕置き食らってんだこの棒は 変に強化するとまた粗が出そうだし全部のモーション値一律で引き上げてくれるのが一番ありがたい 納刀時の操虫棍の空中抜刀攻撃の種類増やして欲しい。
大剣とかいくつかバリエーションあるのに操虫棍はXでちょびっと斬るしか選択肢ないのが物足りない。
納刀からの限定でもいいから空中でZRで抜刀猟虫飛ばしたい。欲を言えば操虫斬りしたい。 猟蟲滑空さんは変に難しく挙動やモーション弄らんでも
内部パラメータ弄ってリチャージ4秒技にして舞踏跳躍判定つけるだけでも一気に化ける気がするんだけどな 最終アプデで変に強化されて今更覇権とってしまうよりも次回作に希望繋げた方がいい
まあ万に一つもないけど チャアクみたいに作品ごとに強弱が激しい武器種ならともかく棍は次もあんま変わらんと思うぞ チャアク君は毎回魔改造されてちっとも安定しないイメージ
今作はいけるかと思ったら超出ブッパマンに落ち着いてしまった
4Gが剣と斧のバランス一番取れてたけど、あのままでは今のゲームスピードにはついていけないしな 無理におりりゅ狙うより回帰で虫のスタミナ増加させた方がDPS高い気がしてきた
回帰の回復あれば狂化のスリップ最大でも戦えそうなんだよな そういえば急襲突きって納刀状態でも空中で使えたな… 空中攻撃を外した時とか猟虫滑空で即時モーションキャンセルして仕切り直せるようになったら評価爆上げだろうな。絶対ないだろうけどっっっ >>522
笛みたいに大改革入ればいいんだけど今の開発だとあんま期待はできないな まぁ雑に強化されてゆうた渡り発生するより今の中堅ポジションぐらいの方が気楽ではある 出せるdps的には中堅
太刀ガンススラアクあたりとは五十歩百歩のどんぐりの背比べではある
dps的にはね 某ガンサーの真似して強化希望をビンゴにしてみた
他に必要なところってあるかな?
https://imgur.com/utn43B2.png 単純にモーション値アップ、攻撃判定拡大、降竜後隙軽減、複合猟虫実装、飛燕珠追加(これは百竜装飾と被るかもしれんが)、操虫斬りのエキス制限削除
ここで要望出てたのはこのあたりかと思う あとはまぁ例によって急襲突きのアレコレか
ただビンゴやるならランダム出力にしないと意味なくないか? >>535
すまん、元もあまりガチで考えているわけでは無くてカプンコがやりそうな事をピックアップしてるだけなのかもしれないが正直ガチで欲しい物からは微妙に外れているのが殆どだ…
そもそも属性補正も含めたモーション値の強化と速攻型の強化、舞踏跳躍バフの倍率強化に覚蟲撃の使い勝手の補強位しか特別欲しい物はなくない?
空中疾替えは貰えるならめっちゃ嬉しいが 覚蟲の火力はあんなもんでもいいけど
せめて当てたら赤エキスGET出来るくらいのオマケは欲しい
出来ればエキス消費無しが良いけど 空中回避からも穿ち突き出せるようにする
モーション値全部上げる
おりりゅのバフ倍率上げる
操虫突きのエキス制限廃止
これだけあれば満足
最悪モーション値だけでも上がれば他は我慢する 降竜後隙短縮、専用百龍装飾品で火力アップ
以上!! 流石に良い調整が来るだろうけど、今までの扱いせいで妙に不安な気持ちになるな アイボーのクラッチクローの時くらいヤケクソ修正頼む 覚蟲撃「エキスに加えてハンターさんに掛かってる全部の強化バフも一緒に消費することで火力上げたったで、褒めてや?」 まあ猟虫の火力強化とは書いたけど、ハンターのスキルが乗ってくれるようにしてくれたら一番ありがたい
ガンスの砲撃ですら闇討ち乗ってるんだしさぁ... まともな強化はほとんど無しで「アプデはこれにて終わりとなります。モンハンの次回作をお楽しみに!」になったら一周して面白くなっちゃうな 虫飛ばしをチャージ出来るようにして貫通虫とか拡散虫とか実装したらいいんじゃないかな 次作からは蟲纏いの光球みたいな虫を性能互換で用意しといてくれ
工数かかんないし設定的にもおかしくないし 空中回避からの穿ち派生の入れ替え技追加
猟虫滑空のクルリンしない場合があるのを修正
空中でエキス切れが起きないように調整 激昂変換とか狂化奮闘でゴリゴリの属性特化にすると
ウロウロから隙見てサイコクラッシャーで突っ込んで四連まで当ててから離脱って動きが増えるんだけど
四連からバク転回避斬りに派生できないのがやればやるほどつらたん
あと手数と火力的にジャンプ突進斬りの多段を使いこなせるようになるべきなんだけど
スタイリッシュ操虫斬りに慣れちゃったせいでハエみたいに叩き落とされてまくり
クソ長モーション&隙だらけすぎる…RISE時代にこれでどうやって2倍おりりゅまで繋げてたのかまるで思い出せんぞ >>551
糸跳躍のバフも無かったから完全にお祈り サンブレイクのゲームスピードに空中突進はついていけてない 入れ替え技とか派生とか贅沢言わないから全モーション値3倍にしてくれ 弓も担いでるけど射撃剛射でおりりゅくらいのダメージいく
1ステップごとにおりりゅ撃ってるようなもん 弓はライズの頃からバ火力だったからなあ
これでも物理ガッツリ落とされたけど 物理モーション値よりは空中戦の属性補正上げて欲しいかなあ
物理上げるとナルガ棒を思い出すし 3色補正が属性にもかかるようにすればいい
後虫にスキルも乗るように エキスは各色取得する度効果時間延長するようにしろいい加減 拠点での猟虫の表示をオンオフ切り替えたい。武器と重ね着見せたいけど虫が邪魔 最近、わざわざこんな手間かけて降竜する必要があるのか…?
と疑問に感じてたまらなくなってきた おりりゅだけずるいので螺旋も空舞から出すと1.5倍にならんかな 倍率に上限があるのはいいとして、跳躍に限界があるってなんなんだ
どうせすぐ亜空間判定で落とされるのに 昔はエキス取得と同時に切れ味回復とか会心+30とかあったんだよな
なんで消えたんだろ >>564
じゃあ元の威力2/3にしろ
操虫棍がやってるのはそういうことだぞ😡 >>563
物理特化じゃ無ければする必要ないぞ
元より無理に打つほど優位性ないし 距離があるときに跳躍で詰めたついでに3倍おりりゅ入れてるけど正直早く着地して4連ブンブンした方が強いと思う 3倍おりりゅ決めたらバフかかるとか強化延長とか・・・無理か モンスターのかなり上の方で謎にカスダメ入ってしまうの時々あるんだけど羽か何か当たってんのあれ?
ハンターはめっちゃ余韻に浸ってやりきった感醸し出しててイラつくんだが 朱蒼どっちも回帰にして
おりりゅの存在は忘れた方が精神衛生上いいぞ >>573
出るとは思うけどスロ3だろうから雷棍が微妙になりそうなんよな もう猟虫の真の力を解放させる超高出力躁虫斬りとか猟虫をモンスターに思いっ切り叩き付けるインパクト覚蟲撃とかやるしかねえな 距離詰め時のおりりゅすら捨てて四連棒と化すといよいよこの武器握る意味が薄すぎてなあ
最適解ではないかもしれんが当てられる場面では極力撃つようにしてるわ サボると精度落ちるし >>580
おりりゅ捨てても空中行動は捨てないよ?
でもそれも操虫斬りと穿ち突きがあれば十分かなって
というか操虫斬りへの入りとしても回帰が便利なのでおりりゅ入れらんない おりりゅは常に10000出て3倍で30000出るようになれ 前にガンススレでさ通常拡散放射の違いを操虫棍に例えられて操虫棍は共闘以外カスみたいな事言われたんだけどそんな事無いよね?
確かにTAでは共闘1択だけど共闘が10だとしたら粉塵速攻は7.8はあるよな凄い操虫棍エアプが居て粉塵速攻は使い物にならないとまで言ってたんだが んなもん何を論点にカスと定義するかなんて人次第だから気にするだけ無駄な話
TA基準なら自分で言ってる通りカスだろうし ガンスが使い物にならないことから目を背けてるんだからそっとしておきなさい ガンスは存在自体がカスですよね?って言ってやれば? >>583個人的に楽しさだけで見たら速攻型は10あげちゃう 三色維持の難度に目を瞑ればだが
上位粉塵虫の攻撃頻度ってわりと壊れぎみだから
共闘虫と比べて与ダメでもそう劣るものでもない気はするけどな
レベル14とかの回復パラメータだとスタミナ切れ帰還から即四連でコキ使っても
わりと十分スタミナ回復してたりで常時出していられたり
(逆にスタミナ系の虫スキルは高レベル棒だと軒並み死んでる気も) 足の引っ張り合いはやめなされやめなされ
カス云々は口が悪いだけとして、
速攻は利点活かす状況がないのは確か
火力上がればかなり活躍出来ると思うけど
初期はテオクシャ辺りに使われてたし おりりゅもおぼむしも回帰も捨ててアイスボーンにあった猟虫強化をスリンガー不要で追加しようぜ? 俺も粉塵はかなり強いと思うんだけどなあフルコンボ後にモンスのターンで700ダメ位安定して取れるのは強いと思うよ
確かにガンスは良い感じで調整入ってますけどいたわり追加されてちょこっと調整すればガンス完成する感はある
操虫棍は4と4Gで暴れ過ぎたからなあまだ禊済んでないんだろ ガンスってソロだとカスだけど初心者~中級者辺りがマルチで使うとそこそこDPS出てるのよ適当に背中とか殴ってる近接よりもリバブラフルバでどこ殴っても安定してダメ出るのがデカい 猟虫関連はもう全部IBのでいいよ 良くなった点が見当たらない いや…今の虫を取られてIB虫とかよこされても弱体化にしかならんわ アプデで粉塵がメインになる可能性は全然ある
常事肉質無視はかなり強い
ただそれ故に抑えられる可能性も十分ある… 虫はXXが欲しいわ
広域虫でエキスバフばら撒きてえ IB猟虫は本当に強くて大好きだったけど、あれはIBのシステムの中でこそ発揮される強さだからなあ
特に猟虫強化と急襲突きの貫通追撃
あの猟虫強化をSBに持ってきて蟲技にしてくれていいのに
翔蟲に猟虫のサポートをさせるって感じにして落とし込んでパワーと速度を強化させる
代わりに猟虫滑空はなくしていいから 粉塵型は勝手に攻撃してくれて勝手に回復チャンスをくれるんだからそら強い
でも快適性か欲しいから共闘型にしちゃう
開国バルクとかのヤバイ相手には粉塵型で全力で挑むスタイル
速攻虫?よくわかんないスね コラボ虫がない唯一のシリーズになりそうってマジ?
虫じゃない虫くれ エルドラーンとアルジャーロンが特性全部乗せ猟虫になるって信じてるぞ鈴木 全モーション値を上げてくれ
片手剣に出来たんだから出来るだろ? 実は片手と同じ時期に操虫棍もモーション値上がってるんだよな 同じ時期にというか
サンブレイク発売時のver.10でバランス調整されて以降はそんな大きな修正はどちらの武器にも入ってないかと
ヘビィのクラショみたいに弱くされすぎてたサンブレ新要素のアッパーとか細かいものは入っているけど
ver.11以降で全モーション値のアッパーなんて片手剣に限らずどこの武器にも来てないだろと 操虫棍の未来はエルドラーンとアルジャーロンにかかっている。本当に頼むぞ…
攻撃特化の共闘と速攻の複合猟虫と、耐久回復特化の通常追加回復と回復粉塵の複合猟虫に期待しているからな 全部持ちまでは言わんけど能力二つ選べるぐらいは欲しいってもう何度書いたかわからんわ 翔蟲使いも空中で効果があればなぁ 双剣の鬼人空舞中は効果あるのに… 糸技微妙だから別に要らないと言われたらそれまでだが ほんと螺旋斬うらやましいわ
なんだよお手軽あのバ火力 覚蟲撃の飛び込みなくなっても糸跳躍か滑空で自分で行けるからやっぱいらない 覚蟲撃はいっそ猟虫に螺旋斬の動きをしてもらおう
あ、エキスはあげません 全体的に猟虫含め火力上げて欲しいのと赤エキスなしでも攻撃モーション変わらず飛燕斬り・四連印斬とかできるようにして欲しいわ。 いつだったか虫技はいらない要素!虫技に頼る武器は良さが消えてる!虫棒には虫技は要らない!って言ってるヤツがいたなぁ
まぁ強がりにしか見えなかったけどもww 虫技に頼ってないの虫棒だけでしょ というか虫技要らない発言はサンブレイクの目玉使えない欠陥武器って自分から説明してるようなもの 虫技要らないというか使い勝手が悪すぎてあんまり振る意味が無いし弱い
虫棍エアプのカプコンに画期的なモーションも期待出来ないし終わってる 素直にエキハンにしとけば虫の自由度上がったのに何でエキハンモーションから突進していくんだろうな 棒はXの蟲技で跳躍して倍率を高めた
一方双剣は螺旋をした >>583
粉塵型は火力が上がれば使われるようになるかもだけど、速攻型は根本的なコンセプト自体が破綻してるからどうしようもないと思われる Wで竜騎士とかいうカッチョイイの貰った反動でイベ猟虫すら無くなるとは 強化エキス粉塵をトリプルアップ状態で触ったら残り時間にプラス20秒って仕様は開発の快適にプレイされたら悔しいっていう気持ちがあらわれすぎてるよなあ!?
素直に90秒プラスで良いだろ
それに合わせて他の猟虫も強化すれば良いだろ
別にそれくらいじゃ壊れねーよ! >>623
これ
モンス移動後に集めても移動先で切れるんよ >>624
なので強化粉塵ってそこまでアドねぇなってなって今は粉塵虫ラブになったな俺 ぼくがかんがえたりそうの操虫棍
素の状態で他武器と比較して標準かちょい下ぐらいの性能のハンターさんでエキスで強化されるとかも無し
虫要素を頑張って使えたら火力だせるよ 速攻型はどの辺が速攻なのかがまずわからん(同時攻撃の共闘型を見ながら 速攻型溜め連続攻撃で殴りながら溜めてコンボの最後に当てるの試したけど結局戻す手間が面倒だった >>627
そりゃエキス取って帰ってくるまでの移動速度でしょ むしろ「共に闘ってくれている」感があるのは自律行動してる粉塵型かなぁ 手元にいるときは3色エキスも出す共闘、離れてるときは粉塵付いてる部位に自動攻撃しながら集約もしつつ速攻型みたいに溜め攻撃もできるとか全部盛りにして虫のタイプは属性やステで分ければいいと思います 共闘粉塵速攻はボタン操作は被らないし全部出来たって問題ないよね 確かに印付けたら自動攻撃開始して粉塵出して自動チャージもしてて攻撃支持で速攻攻撃
手元にいるときは共闘攻撃して三色粉塵出してもいいよな 猟虫も武器みたいなもんだし、傀異錬成できるようにしよう 前回のアプデで調整入った武器は今回弄られない可能性のほうが高いんだが
覚蟲撃とかヘイルカッターとか前回弄られちゃいましたよね 麻痺担ぐ時だけは粉塵虫使うけどやっぱり2色快適過ぎてなあ
グダる時はエキス回収ちょい時間くうし…
速攻虫で対空迎撃やらめっちゃ気持ちいいけどわざわざ感が凄い 強化持続つけて属性棍の切断粉塵虫がお手軽強いぞ。
とりあえず赤取って自動攻撃中に欲しい色で戻してのんびり3色揃えればいい。
開幕咆哮等は回帰で。 おおやっと和装の装備来るのか
ずっとカムラ装をカスタムして使ってたから更新出来そうで嬉しい 螺旋斬のクールタイムは約13秒、おりりゅのクールタイムは約20秒 つまりおりりゅ>螺旋斬 エキス関連についてはマジで何一つ面白いとこがないと思んだよね
ぺちぺちぺちぺち虫飛ばしてる時とかこれ何の時間?って思うし
なんで三色揃ったときだけ上書き延長できず絶対一回効果切れるんだよと思うし
操虫切りの赤とったら他の色はとれませーんとか意味不明なレベル モンハンの武器固有のバフってチャンス時にラッシュを掛ける為じゃなくただのデバフ解除だしな明確にバフ技と呼べるのは弓の剛力とか矢強化くらいじゃないのけ エキス採取のバフはハンター強化よりは虫強化でいい気はする
高級耳栓は欲しいけど >>646
エキスは覚蟲撃で能動的に使えるようにとか工夫してる感はあるけど失敗してるな
完全に負の遺産化しとる
虫当て続けたら短時間パワーアップとか元からテコ入れしないとどうにもならんと思う キツネ棍ずっと重ね着で使ってる
あの色合いと🦋最高 おぼちゅはエキス消費効果をエキスハンター効果に変更しても全然バランス壊れないと思うんだ
むしろそのくらいしてもらわないと使えない ネトフリでやってたモンハンアニメだと操虫棍(の蟲)が超有能だったらしいのにね 回転突進と四連の粉粉塵相性めっちゃ良くね?レベル3ならワンコンボで600ダメ位取れるしなんか3週回って操虫棍に帰って来たわ前は通常ガードヘビィだった 粉粉塵やめろ
ただでさえ操虫棍は身体中粉塵まみれなんだから
どの粉塵か混乱するわ
粉塵纏は操虫棍と相性いいよ猟虫もカウントされるから
突進と四連使ってるならLV2で良いと思う 調整欲張らないからせめて火力だけもうちょい上げて欲しい アマツがナルガに代わって棒の守護神になってくれることを祈ろう
ふよふよしてるしなんか恩恵よこせ 粉塵!粉塵!粉塵!
粉塵(強化)してくれたら許すってんだろ! XXで作らなかったから全然印象になかったけど、アマツ棍中々かっこいいな これ以上粉塵を纏ったら俺はテオ・テスカトルになってしまう XXしっかり遊んでたのにアマツ棍が存在してたことを忘れてたどころか認知すらしてなかったわ こな粉塵ここじゃ割とメジャーなネタだと思うが知らん人多いのか 多くは望まないから棍は全てのモーションでダメージ10倍出るくらいテコ入れしてほしい
100倍でもいい ライズから色々纏いすぎアマツもユニークスキルで纏いそうだ ガンランスやハンマーが次のアプデで不人気組から一抜けしそうで怖い まぁシステム的な足枷かまされてた武器種なんだから素直に祝福してやれ >>671
緩衝のことを指しているのであればガンスは他にもっと深刻な問題を抱えているので…
ハンマーはおめでとう カチ上げや吹き飛ばしも単に吹っ飛ばすだけじゃなくジャンプ攻撃派生出来るとか攻撃に転用出来れば大分違うんだけどな根本的な問題解決にはならんが >>676
カチ上げはジャンプ攻撃に派生できるし逆襲バフも乗るから共闘攻撃も出来なくもないぞ
野良でそんな息が合うことがまず無いのもあってメリットにはなってないけどな ガンスは別にFBFも竜撃も大して強くないし大丈夫たろ ガンスは終盤になるにつれて砲撃の??火力が足を引っ張る問題を解決する気ないんだろうね 肉質無視ダメージは意地でも威力上げないって開発の強い意志感じるしな
操虫棍はモーション値上げる以外の改善点がいまいちわからん ナチュラルにガンランス見下してて草
虫棒もザコさで言えば大差ないぞ 実際蟲使い3が来たらガンス化ける合気ガンガン決めてリバブラフルバ打ち放題だし
操虫棍はシステムバフ来ても伸びしろが無いと言うかなんてゆうか 虫棒は逆に無駄に広い横や斜め上方向の攻撃範囲ナーフしてくれていいんだぞ
これのせいで攻撃が弱点意外に吸われるから他の近接より位置取りムズイ 逆に三節棍にしてめっちゃ広げて欲しいけどなビリー・カーンみたいに中距離から虫棍で突きたい あいつも空飛ぶしな
操虫棍の場合両端が刃物だったりするからリーチとしては実は片手剣と変わらんからな
本当の棍としての使い方が出来んのは残念なところ 覚蟲撃を使わず嫌いだったがいいねこれ。
粉塵型で赤エキス部位狙えれば穿ち粉塵5花火が爽快やな。
金銀ナスの頭とか肉質によるけど物理が渋いタイミングには効果バツグンだな。 こういったスレを見る事なく今までモンハンをしていました。
サンブレイクでは操虫棒でピョンピョンするの楽しいな〜って思ってプレイしてたんですが、武器全体の中じゃ弱い部類扱いなんですね。 ライズの時点で鉄蟲糸跳躍じゃなくて猟虫滑空の方が採用されてたら評価また変わったんだろうか?
滑空は接近中にアーマーと接近後のピョンに無敵(?)で、通常猟虫ならエキス回収ついでの回復もできる有用っぽく見えなくもない気がする技ではあるんだけど、サブレにもなると適当に使ってるとただでさえ火力不足になりがちな棍のダメージの足しにも繋がりにくい。
ライズ時点にあったら甲虫の羽のテカりくらいには輝いていたような気がしなくもない。 >>691
アーマーを活かせたら舞踏跳躍バフ蓄積なしの糸跳躍よりはまだマシ…、いやどうなんだろ?
一応、アーマー付きの移動だけの糸技はチャアクがライズの時から持っててあれは派生先もあってそれなりに有用だった覚えがあるけど ライズの頃は糸跳躍に舞踏バフも無いからマジでなんのために存在してるか分からんかった 攻撃としてはカスだったけど移動技としては優秀だったぞ スラアクのワイヤーステップくれ リキャスト4秒で通常回避の3倍の無敵時間とか羨ましい 回避5だと通常回避の7.5倍だし… エルドラーン
打撃
2色取り(防御)
爆破粉塵+麻痺粉塵
自動攻撃頻度UP
溜め短縮
粉塵集約
アルジャーロン
切断
2色取り(速度)
回復粉塵+毒粉塵
スタミナ消費度減少
溜め時連続攻撃
操虫溜め
うおお! 高望みしすぎるとアプデ迎えて大した調整無かった時のショックが大きくなるから程々にね IBのその2匹の残念さを忘れたか?
粉塵による回復量は他よりも圧倒的に低く、攻撃は高めだが足が遅めだから印付けても動き回るモンス相手には度々鬼ごっこになり、スタミナは良いとも悪いとも言えず、唯一緑エキスの回復量は群を抜いて高かったがそもそも緑エキスの部位を持っていないモンスや採り辛いモンスもそこそこ居て、やはり足が遅いので狙って肝心のエキスで回復するには心許無く微妙オブ微妙だったのを忘れたか?
サブレで魔改造され評価を挽回してみせろ ライズではトリプルアップの耳栓が便利で虫棒そこそこ使ってたけど
サンブレで他武器に糸技カウンター追加されてですっかり使わんくなったな
虫棒は糸技どれも使いづらいし通常攻撃のモーション値4Gの水準に戻してくれていいと思うの 僕も相手の攻撃の瞬間シュルルルガキィンってガードしてみたいな虫で 地上おりりゅにカウンター判定つけて成功したら倍率2倍で降りられるようにしよう >>699
回復粉塵が属性レベル依存になってて低かったやつね
ぼくちんが最初に発見したかも
アプデで属性だけ上がったよ 覚蟲撃の虫投げ前ドヤ顔一回転+決めポーズがどうにかなりゃなー
2色取り限定だけどあれさえなきゃ空中コンボ起点として降竜シメより断然安定すんのに 強襲突き復活が一番の希望です
誰か異論ある?
死んでる蟲技ももちろん強くしてほしいけど
それよりも来て嬉しいのは強襲突きなんだよ おりりゅは真下にカメラ向けられないし、先読みと空間把握能力が必要だな 急襲の復活は虫棒使いの悲願だけど、開発は操虫棍の為にわざわざモーション追加するほど優しくないよ 急襲突きは犠牲になったのだ
火力は据え置きだけど儀式を増やしたり当たり判定を狭くする事で実質ナーフ
ライズまでのモンハン開発のいつものやり口の犠牲にな IBと同じことしても面白くないからSBの虫棒として楽しくしてほしいよ >>713
そのSBの虫棒としての個性のうち、糸技と猟虫がちょっと不甲斐ない所が多いのがなぁ
しかも急襲があればもうちょい評価高かったであろう技もいくつかあるからかなり勿体ない
まあ、急襲があるせいで評価が下がってしまいそうな技も2つ程あるが…
飛円の方が相性がいいだけの四連は兎も角、降竜はマジで頑張って? 優秀さでいうなら猟中強化のほうが復活してほしい
急襲突きは単純にアクションとして楽しかったよ まあ他武器の方が火力出るけどさ、つまんなくて結局ここに戻ってくるんだよな
欠点いろいろあるけどやっぱ虫棒やめられんわ
狂化属性棒に飽きてきたから今は物理特化でハイアー運用考えてるわ 使い方が悪いんだろうけど、他武器に渡っても虫棒のDPS越えられないんだよね
狂化のゾンビ棒で大抵DPS100は越えてるんだが、他だとそうもいかない
ソロの時面倒で罠とか拘束手段一切使わんからこの辺が原因だろうか ボタンの押し方云々ってレベルじゃないだろうが目に見えて被弾は増えてるんだろうなとは思う
とっさの状況で何振ればいいのか体が把握できてないんでしょ そのレベルだとどんなぶっ壊れ握っても弱いよ そらメイン棒なのに唐突に知識ない他武器渡っても上手く扱えんでしょと >>730
乱舞でもやらん限り棒より攻撃キャンセルポイント多いし、離脱能力も高いんですが…
あまりに使いやすいから30分も触ればその辺把握できるぞ 30分触ってる時点でボタン云々は超えてるでしょ なんでそんな言動が煽り前提なんだ 今更気づいたけど回帰とジャンプ突進って強いんだな
今までずっと降竜と操虫斬り使ってたわ 散弾シールドヘビィとかたまにやるんだけど、棒とDPSあんま変わらんから動かしてて面白い棒でいいやってなるんよね
犬2匹の火力が結構変わるんだよな ジャンプ突進は属性肉質柔らかくて高い位置の部位狙うのに適している
銀レウスの翼とか シールド散弾と面白さ比較されても、、 あれは如何に脳死で楽に狩るかだけ考えた武器 技量や知識が無くても楽に棍程度のDPSが出せるのが散弾ヘビィのいい所だからな 狂化装備不使用、弱点属性合わせない、物理双剣()とかやってるなら
まぁ虫棒の方が強いかもな 他の武器スレがスキル構成パズルで悩んでるのを見てなんか棍が恵まれてる気がしてきた ほぼ必須なのは強化持続くらいか
地上戦メインなら体術いらんし 強化持続はあったら便利かもしれんけど優先度かなり低いやろ ダウン後とかいいところでエキス切れたらウガーってならん? 持続は人によるんじゃないかな…俺は付けたことないや 持続は効果の割に重いに尽きる
あれば便利なのは間違いないからIBのアルバ腕みたいなのが来れば喜んで使うぞ ダウンした瞬間にエキス切れがモンハンやってて1番イラつく 欠かさないのは距離1ぐらいだな
無くてもいいけどある立ち回りに慣れすぎた タイミング悪くエキス切れて大人しく赤だけ取ってダウン殴りしてるとなんか損した気分になるからね >>755
まじめな話、結局そういう理由で強化エキス粉塵になってしまうのが最大の問題よね
他にもたくさん猟虫のタイプがあっていろんなことができる可能性があるのに、エキス維持だけが理由で使われないのはすごくもったいないと思う >>756
強化エキス粉塵はもう全猟虫デフォでいいよね
それか他にもトリプルアップ状態でもエキスを更新する手段を用意するか エキスは個別の時間管理でいいと思う
三色が一度に切れるから問題なわけで切れた色を補充し続ければ三色継続できるようにして欲しい エキス切れるのはガチで過去の負債でしかないから笛みたいに根っこから変えて欲しいね 強化エキス粉塵に慣れるとエキスの取り直しそのものが鬱陶しく感じるんだよな
エキスの個別管理も思い浮かびはすれど、40秒ごとに赤エキスを取り直しさせられるのはちょっと勘弁願いたい 今作はチャンスにエキス切れても操虫突きからのおりりゅがあるから
強化持続は速攻と粉塵だと欲しいけど 操虫切りからのおりりゅって何か難しくないです?
微妙に後退しながら跳躍するから結局は空中回避で調整するハメに
それともやり方が違うのか >>762
難しいけど降竜当てるムーブの中では一番楽だよ
一定距離だからスライド押しとかで行ける
あとほぼ垂直に操虫切り出すと回避挟まず行けるけど、割とシビアだから感覚掴むまでは基本回避入れた方がいいと思う 操虫棍専用百竜装飾品で飛燕が来る可能性はないですかね?
双剣に渡したらぶっ壊れるの目に見えてるし… 覚蟲撃は3色エキスの時間を任意でリセット更新するためそれだけのために入れてる。コレを攻撃技として考えるからダメなんだきっと…
猟虫滑空はせめて射程と牽引距離が伸びてアーマーの発生が早くなってくれればもう良いよ。これ以上こんな技に期待なんて持てない。空中攻撃中にキャンセルして発動できるようになったら手のひらドリルに改造してやるよ 勝手に突っ込むのさえなけりゃそういう用途で結構使いやすいとは思うんだよな
・勝手に突っ込まない
・粉塵型でも印が付く
この2点が変わってくれれば採用するわ >>768
2色虫だと操虫斬りも使って即3色まで取り直しもできるからわりと有りなんだけどそれ以外だと普通の虫飛ばしでいいやってなるんだよね
3色粉塵もエリア移動された時は使うけど 属性時代の現在なら3色なくてもいいかなっておもう粉塵型マン。
赤取ってから猟虫が持ってるのを適当に回収してるわ。
強化持続も抜いて会属弱属スキルに回したな。 マルチプレイなんかでダウンや拘束時のチャンスタイムに運悪くエキス切れが重なったら
とりあえず赤だけ取ってラッシュに参加して猟虫のオートアタックなんてどうせズレて白や橙も取り始めるからそれ見て回収でええやろ
みたいなのは粉塵型ならわりとある
なんでお前こういう時に限ってズレずにしっかり頭だけに攻撃繰り返して赤オンリー貫くん?
なんてのもわりとあるけどな! 久々に野良ハンマーにかち上げられたが、そのまま空中攻撃に移行できるんだな、知らんかった ジャンプ中に攻撃を受けても、のけぞらなくなるとかいう操虫棍と相性良さそうなスキルが存在してだな… >>778
お、耳栓と風圧耐性と、あと忘れちゃいけない顕如盤石ひるみ軽減の事だな!もちろん知ってるぜ!!どれも色んな場面で…とくに跳んでる時に有用でもちろん採用してるぜ!! >>774
これゴミすぎる
嫌がらせにしか思えない >>774
これは本当そう、他武器が色々快適になってるのになんでってなるわ 確定蓄積、蓄攻積んだ麻痺とか爆破操虫棍に
麻痺爆破粉塵虫じゃなくて強化粉塵持ちの共闘型虫使うのはあり?
攻撃見切りに切れ味ケア積んでたら強化持続積む余裕無くなっちゃった 麻痺棍なら四連で殴り続けたいから強化粉塵にしてるよ ジャン鉄にハイパーアーマー付いて空中が最強になる未来見えたわ >>783
むしろ耐性が強くなる仕様的に虫と棍を同じにするのはもったいないと思います 確蓄構成なら共闘で殴って避けてした方がいいと思うけど
あとジャン鉄に今更HA付いてもなあ、って思ったけど今空中突進使ってるから割と欲しかったわ 話は出るだろうけど詳しい内容はパッチノートやろね
配信後にすぐ更新されるかな? キュリアと違って体力ないからとまり木が必要なのクソじゃね? 【世界教師マ仆レーヤ】 萩原、エハンD、Gサリバン
://egg.5ch.net/test/read.cgi/shugi/1681888963/l50
操虫棍の3色エキス回収時の攻撃力補正を上げるよう調整します。
操虫棍が用いる猟虫のスタミナを増やすよう調整します。
!!! 明日アプデじゃん
武器調整結果の検証する人は頑張ってくれや 倍率次第としか言えんけど実質全モーション強化…でいいのか…? カプコン「降竜のモーション速度アップに猟虫滑走のリワークに…めんどくさいなぁ、雑にエキス補正あげたろ!」って感じがする
まあ強化量次第ですな 補正増加だから今の数値メモしときゃ一瞬でわかるか
虫のスタミナはヤケクソ増加でいいぞ 回帰猟虫いらないぐらいスタミナ増えるなら共闘以外もワンチャンある 現状の3色の倍率が確か1.15だったか。どうなるかね
補正次第では今作の今後は物理寄りが主流になるか?
猟虫のスタミナアップはシンプルに悪くはないな 虫のスタミナは速攻と粉塵に恩恵があるってことでいいんか? > 氷牙竜派生の操虫棍のデザインが、一部異なる不具合を修正します。 もっと大胆にモーション値やモーションの長さとか調整すると思ってた
それでもないよりはマシだけど 2色運用することないから別にいいけど3色エキス効果限定なんだな
とりあえず明日アプデ後また集合だなこりゃ
俺はカプンコを信じてるよ 今1.15倍だし1.25倍が妥当だろうなあ
欲を言えば1.3倍欲しいけどカプコンなら1.2倍です!とかしてきそうで怖い 属性補正ではないから業鎧狂化は向かんか
状態異常棍一択にならねーかこれ 他のアクションは我慢するけど操虫斬りのエキス制限だけは撤廃して欲しかった 無難な火力強化来たな
他武器のまともな強化が笛ぐらいで犬のお仕置きも無いから上昇幅ショボくても純粋に強化と考えて良さそう 6月にも一回アプデ来るし新スキルもあるだろうからまだ絶望するときではない…かな? あと百竜装飾品もあるんだっけか?虫強化系の謎産廃品にされないことを祈るか >>818
結構前に調整の告知してたから大胆なテコ入れがされる思ってたわ 降竜の後隙とか猟虫関連の仕様変更とか カプンコの調整だとせいぜい1.2倍だろ
去年の覚蟲撃威力アップみたいにしょっぱいの来るよ なんだかんだ開国シャガルのスキルに全てがかかってるように見えなくもない >>829
わざわざ言うくらいだからもっと踏み込んだ調整やると思ってたよ… ハンマーとガンスはいたわり、笛も良い強化と激励のチラ見せ、ランスはアンカーレイジの超強化 次々不遇武器が救済されていく 操虫棍もその流れで脱せるかどうか 頼むぞカプンコ! トゥングルやイカのせいですっかり影が薄いのでベリオ棍ちょっと話題に出して使用率テコ入れしたろ!っていう親心 アマツかなり高飛びしてたが上取れるかな
取れたら楽しいだろなあ 太刀はお仕置き期間終わって円月強化きてるのに虫棒ときたら…
トリプルアップ時の火力がどれだけ上がるかだな >>822
1.25倍なら倍率だけなら4g自体だし超嬉しいや どうせならトリプルアップの時は属性強化するようにすりゃいいのに
もちろんスキル込みで虫にもな スタミナ強化がめちゃくちゃデカくて速攻型が救われるとか無いかな
この前の公式のプレイ動画で操虫溜め型使われてたし 新たな百龍装飾品を追加しますの文言はないし、猟虫追加もない 良くも悪くもスキルでの大幅強化が見込めないからな
飛燕でもくれば別だけど PVでもハンターめっちゃ空飛んでたし空中攻撃関連のスキルくるやろ多分 空中強化なんて双剣がまたまたまた強化されるだけだろ
今回属性強化の文字見て目を疑ったわ 百竜装飾で虫強化の流れかな
そうなると特効外す事になるから3色の強化は1.25ないと旨味薄いな ワールド初期にも1.12→1.15とか微妙な修正だったし
せいぜい1.2がいいとこだろう
単純に攻撃力1.04倍のスキルがつくと思えばまあ あまり高く予想してるとその分悲しくなるから1.18って事にしておこう… ほとんどの武器触ったけど動かしてて単純に飽きなかったの虫棒だけだったのに
補正の数値次第だけどさ 良い捉え方をすれば全技のモーション値UPに等しいんだけどもその上昇量が不安なのがな 確かMH4で1.25倍だろ?上限がこんなもんだとしてまあいいとこ1.2くらいじゃね >>856
まじでいい線言ってると思うわそれ
お気持ち修正な気がしてならない とりあえず3色天同でカエルに飛燕で169くらいだったからアプデ後 調べる 結局、次のバージョンも共闘型使う事になるのか...残念だな >>853
これは本当謎
狂化に修正入るなら分かるけどそんな項目無かったし 猟虫スタミナアップはマジで意味わかんね
まだスピードアップなら分かるが
3色維持必須ぐらいの火力UPならいよいよ共闘一択になってくる気がする 操虫棍が空に執着してる間に双剣は空から地上にシフトしてさらに強化まで貰ったぞ 偶には祭りに参加したいよなあ
10年も懲役食らったんだからもうそろそろ許されていいだろ アマツのスキルでジャンプするたび嵐で味方を浮かすスキル来るだろ 攻撃力上昇はまあ嬉しいけど、使い勝手が全く向上してないのが残念
粉塵虫の印は取れやすいし、操虫斬りの赤以外は取りにくいまま
スタミナアップにしたって全快&ランナー効果付ける回帰でよくない? 調整放置されたようなもんか
そんな悪いことしたかなこの武器 太刀懲役期間短すぎやろ
こっちは初登場以降ずっと不遇やぞ 円月緩和とかいうゴミ調整で釈放はねーよ
そもそも円月消さなきゃ 粉塵好きだったのに火力出すためには共闘使うしかなくて悲しい
狂化は粉塵の回復なくても問題ないし 正直やってほしかったのは火力調整より選択の幅を広げる調整だったよ ささっと3色のおおよその倍率だけ調べてアマツやったら出かけるわ >>887
めっちゃ助かる
アマツ棍の性能も見せてくれよな あと武器性能に直結しないけど、虫の重ね着も欲しかった
次回作では出して欲しいな 攻撃力390
アプデ前→1.14615
アプデ後→1.19487
多分1.2倍かな?他ん人も頼むわ 流石カプコン、強化がしょっぱすぎる
これじゃ人気最下位の座は変わらないな しょぼ
お前らが改善要望を積極的に出さないからこうなったんだぞ😡 猟虫の攻撃力上げる百竜装飾品きたぞ!
効果をちょっと試してくる 操虫棍専用の百竜装飾品やべえwww
猟虫の攻撃力2倍近くになってはる グランツビートルLv14でカエルの腹に虫ペチ33
この装飾品で59! 操虫棍専用百竜装飾品:虫激珠【2】
猟虫のスタミナ消費量が増える代わりに猟虫による攻撃の威力が上昇する。 これ3色倍率上昇よりこっちのが本体じゃね????
結構体感で狩猟時間変わりそう 粉塵強くなるのまじ?
帰ったらやるわ情報ありがとう 虫の火力って全体の一割位はあるやろ?
それが上がるなら結構良さそう、四連ブンブンは変わらないだろうし https://i.imgur.com/YdHZuRH.jpg
アマツ棍
蟲技の威力上がるらしいけど倍率は知らん
もう出かけるから百竜装飾品とかの検証頼んだぞ! 素の虫スタミナ倍くらいになってね?すげー長持ちする 共闘蟲の追撃も強化されてるなら割と良さ気では?
あとおぼちゅも一応は蟲ぶん投げてるけど流石にこれは強化されないかな 覚蟲撃の検証 (蛙相手)
グランツビートル
虫激無し : 618
虫激あり : 1113
サルヴァースタッグ(属性値は95)
虫激無し : 870
虫激あり : 1497
操虫棍始まったわ 新しい錬金試したけどこれかなりやってるな
https://i.imgur.com/J6pqGe7.jpg
伏魔とか冰気も確認したから全スキル抽選かな >>912
いいじゃん強化おぼちゅ
出来れば突撃しないでほしいけど強化粉塵残しとけばこの火力を2連発出来るのは強い 3色強化が0.5増で特効の代わりって考えると単純に虫のダメージ増って感じか
粉塵/速攻が恩恵強いけど共闘を超えられるかどうかは微妙なところやな 特攻系付け替えるの面倒だったし多頭には効かないこともあったし悪くはないけど
装飾品でやんなよって言いたくなる強化だなぁ >>917
使いやすさ、お手軽さは共闘だけど火力的に他にも選択肢ができたのが嬉しいな 虫激付けた状態だと3色覚蟲撃 → 粉塵爆発の2ステップで3500くらい出るのエグい 虫激珠つけても以前より少しでもスタミナが長持ちするなら速攻型エグイことになりそう 強化持続積む余裕もでてきたし、共闘やめるわ
使えるなら粉塵か速攻使いたい マイナス会心消せるならアマツ棍がドロス棍越えそうかな? これで覚蟲の突撃が追加入力だったらなあと思わずにはいられない >>925
やっぱそれ思うよね
任意なら使い勝手良かったのに 虫棒きゅん…おまん本当に強なったがや?
おりりゅ卒業しておぼちゅ進学してええがぜよ?
共闘型の呪いが更に増しそうだぜ 🐝🍷 🐕🍷<オラァ!馬車馬の如く働けぇ!
🧑🦲💦 お守りがヤケクソ強化らしいね
なるほど攻撃力スキル重ねられるから双剣にも迫れる可能性ある訳か
とは言えどう組めばいいかサッパリ分かんねえ
伏魔恐竜業鎧奮闘変換激昂とか? 虫激竜珠、おそらく猟虫を使った全ての攻撃威力が1.8倍かな
本格的に速攻型が日の目を浴びるんじゃないか...? 速攻するなら四連ループに集中がいるようになるんだっけ? >>922
ガンスには多分勝てる
ガンナー相手の話なら三色補正が2.0とかになったとしても無理 猟虫激化つよつよつよつよ丸
信じてましたカプコン様 まださわれてないけど共闘以外に恩恵が強く出る感じ?猟虫激化 粉塵集約が強くなるならオスパーダドゥーレ復権かもしれんけど
個々の虫アタックも強いならドゥンクラープも良さそうか? 公式の発表PVでは全く触れてなかった所からの超強化で草
というかここにきてやっと「純粋に猟虫様を強化する装飾品」出来たんだな。 専用珠は待ち望まれてたけどいい感じで予想外のが来てくれたな
同時に採用率の低かった蟲技や猟虫タイプの救済になってるのも良い
採用率の高かった共闘型猟虫もアッパー調整からスルーされたわけでもなくちゃんと恩恵あるのも良いな 覚虫の跳躍とエキス全消費無くして欲しかった感あるけど虫投げ棒になるよりはマシか 圧倒的最下位になるかと思ったけど最下位争いはできる程度にはなってて良かったわ 麻痺棒物理火力upと共闘殴りのダメも増えて順当に強くなったな
虫の火力どんなもんだろうか 速攻は結局ダウン時にマトモにヒットしない問題そのままだと共闘には勝てなくね?
共闘も激化で強くなってるし 3色強化で実質全モーションを平均的に強化したのか
えっ有能じゃんこの開発ってこんなことできたの? 粉塵型覚蟲撃で発射後即粉塵集約できたら最高なんだけどな
あのモーション追加した人はもう首にしてくれ >>951
1.15倍が1.2倍だし属性は据え置きだから正直この5%は焼け石に水程度だと思うよ… アマツ棍の効果は降竜にしか乗らない感じ?
覚蟲の威力に変化がみられないのだが ふと思ったがおぼちゅやるなら強化持続はなくてもいいか 変換激昂も楽に組めそうだしまたスキル構成変わりそうだなぁ 錬金で蓄撃だの業鎧だの第一だと3までつくのね
いつもの事だけども装備更新に時間かかるなあ 強いかどうかは分からんけど属性特化共闘虫の覚蟲撃で1500出るの悪くないな
しばらくこれで討究遊んでみるか >>960
スレ建ていけそう?
いつもより流れ早いんだから安価指定980辺りにしとけば良いのに こんだけスキル盛れるようになったらメノウフラウさん最強時代来るか ごめんなさいスレ立てダメでした
どなたかお願いします >>971
切断と打撃でモーション値が違うだけ(蟲パワー参照)
例えば共闘なら
切断 95×3
打撃 75×3
覚蟲撃自体の特徴としては気絶/部位破壊値が高い(はず) >>972
最初は960とか言ってたんだぞ無理に決まってるだろ もうちょい倍率上げてくれてもよかったなほとんどの武器スレでお祭り状態なのにちゃんと強化入った蟲棍スレはいまいち盛り上がってない
ランク圏外だったのにギリギリEランクに滑り込んで来たって感じか そのよくわからんランクとかいうのはどういう基準で決まるんだよ
使用率って話ならもうちょっと火力が盛られたところで変わるとは思えんが 虫激化一択だなぁ。
虫激化つけて虫ダメが1.8倍でスタミナがちょい増え。
激化つけなければ虫ダメ据え置きでスタミナ1.5倍くらいだと思う。
虫棒火力は傀異300とか特別までやってみないと正直なんともいえんよ。
他武器だと殴れない場面も虫棒だと殴れたりするから。 覚蟲で1000超えとか粉塵で2000超えとかで喜んでるとなんか悲しくなってくるわ大剣なんて流斬り連携だけで3500超えて来るし
もーちょい強くして欲しかったなあ >>985
DPSが基準で決まるけど是非弓以上のTA出して操虫棍のランク上げてくれたまえ >>988
プロハンじゃないから自分はやらんけどちなみに今どのくらいのランクなんだ? 虫激珠が百竜装飾に出ないんだけどこれもしかして解放に条件ある? かくちゅうげきって1万ぐらいダメージ出ないと使う気しないんだけど 得意技は最大おりりゅ外しです。対戦よろしくお願いします このスレッドは1000を超えました。
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