【MHRise】チャージアックススレ チャージ213回目
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モンスターハンターワールド
モンスターハンターライズのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
次スレは>>950が宣言をして立てる、無理ならアンカーで指定してください
■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「 !extend:checked:vvvvvv::」を入れると
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>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください
※前スレ
【MHRise】チャージアックススレ チャージ212回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1676258252/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured コピペしてきた
背面ガードのスプレッドシート
(次回からはURLだけでいい?)
ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/1oPA8lBhgQpVyLKKf_712zcr7FDwwuZLDDDiDFT49cjA/edit?usp=sharing
バックアップは取ってるし下書きみたいなもんだからいくらでも編集してもらってOK、たぶん誰でもできるはず
とりあえず自分の知ってる限り&調べた限りで背面ガードできる攻撃を羅列してみた
まだ調べてないモンスターも大量にいるけどおいおいやってく
極力「ああ、あれね」となるような攻撃名で書いてみたけど分かりにくいのとかあったら教えて
公式で技名設定されてるものはそれで書くようにはしてる
「これ背面ガードしてどうすんねん」みたいなのが大量にあるような気がするけど(カガチの咆哮とか)
まああくまで「背面ガードできる攻撃一覧」なので /|
> __ /| / |
> | 妹 |_ /|/ |/ |/| 超高出力属性解放斬りーッ!!
> ⊂( ゚Д゚ ) / |_
> 〈 ⌒ | / /
> (_)ノJ/______/ 装備更新できなくて大剣に浮気してたら結構スレ進んでてビビった渡りが増えたんか? かっこよくてロマンがあって強いのが今のチャアクだから当然と言える
むしろもっと渡ってこい誇らしいわ 強すぎてナーフされそう
次アプデは現状維持か榴弾ビンの威力2.5倍くらいでいいよね 属性超出超えないくらい榴弾火力がアッパーして高出のモーション短縮があれば神アプデだな 超出力ブッパの火力は現状は全体的な隙のデカさに見合った火力だと思うしナーフはないんじゃね
高出力の隙と榴弾ビンテコ入れしてくれると嬉しい 既にアイスボーンのあたりで
超出は隙のデカさに見合った火力じゃないと言われてて
それがようやくって感じだよな
今の火力でも近接のトップ武器でもないんだし もしナーフされたらおかしいと思う 鈍足とはいえガード固くてアホほど瞬間火力出て浪漫があって実用的でプレイヤースキルに答えてくれるから人気が出るのも必然
ライズの頃なんか熱狂的なマニアしか使ってなかった 今がチャアク全盛期ってくらいの性能してるのにこれより上の武器がいるサンブレ環境おかしいよ… 不満あげるならずっと剣またはずっと斧でいることが多くてガチャガチャ合体してる感が薄いくらいだけど変にいじってまた迷走するくらいなら今のままでいいや 超出は隙とか考慮無しでダメージ出過ぎだから弱体なとかされそうでこわい アクション周りの調整だから数値弄りは無いんじゃない?
高速変形スキルが高出超出モーション全てに反映されますとか高出力の後スキを回避でキャンセル出来るようにしますとか
てか来い 狂化2業鎧3奮闘3雷属撃5連撃1弱属1
ガ性5変形3装填2距離1息吹1血気1気絶3ひるみ1供応1
ここまでやれてる人の防具と錬成参考までに教えて欲しい 供応は抜いて良くね?
剛心1のがはるかにいいと思う イベクエ希ツネ業鎧奮闘狂化で楽勝だったんだが攻撃激し過ぎて変換伏魔奮闘で行ける気しないなぁ 盾突きからのAXは自動で属性強化回転切りに派生しますとか
GPではガードリアクションを取らずに攻撃モーションを継続しますとか
まぁ普通そんなブッ飛んだ変更しないよなwww CFCからの並とは言わんけど剣強化モーションもうちょい何とかして欲しい感ある GPの爆発に激針付ける効果ほしい
オウガの全身鼻くそまみれにして超出撃ちたい >>21 手持ちやってみたら組めたと思う。
頭 ネフィリム 奮闘+1 気絶+1 見切り-1
胴 怨嗟 業鎧+1 虫-1
腕 ネフィリム 奮闘+1 狂竜-1
腰 怨嗟 回避+1 供応+1
脚 ネフィリム 風纏+1 狂竜-1 スロ1 1
護石 変形3 スロ 3 2
スキル超過してるもの災禍転覆が4になってるから錬成で変えればもうちょい楽組めるかも。
多分満たしてるはずだけど間違ってたらごめん >>27
スマンこれ防具の写真も見せて貰っていいか? 連投ですまない
二人に見せてもらったお陰で童貞腰とネフィ脚錬成進めたら入れたいスキル全部入ったわ
教えてくれてさんきゅー /人◕ ‿‿ ◕人\僕と契約して、魔法少女になってよ! チャアク初心者です
クシャやレイア希少種みたいな雷が第一弱点だけど15ぐらいしか高い属性肉質がない場合、斧強化で立ち回るべきですか?それとも素直に超高出力の方がいいですか?教えてください 20未満は弱特属性乗らないから数値が目減りして悲しい
お前のことだよ半ゴマ 半額セールだからPS版買い増そうと考えてるけど、ライズだと榴弾鈍器一択だっけ? 榴弾鈍器たわしとナルガ斧ガリ
他武器でええやんってなること除けばナルガ斧ガリが優勢だった記憶
ロタシオンも見た目はアレだけどどっちもできて良いって聞いた覚えがある 重大事変ヌシオウガ10分切れた!
めっちゃ嬉しい(;ω;) 一応ナルガ斧ガリが強いのはフルバルクのとき
非フルバルクでダメージ比較したらティガの方が期待値高かったはず PS版は超出力のスカスカ判定は修正されてるんだっけか?
股潜り抜けてく瓶が懐かしい
二度と戻ってこなくていいけど みなさんありがとうございます
バルク装備の斧ガリとか、マルチ用のロタシオンとか思い出してきた
フレームレート上げたら斧ガリのヒット数増えないかな(願望) オススメに出てきたチャアク動画見てたら属痛の違いも知らずに属痛竜珠1択みたいな事言ってるやついて草 狂化に慣れたら狂化と相性良くない武器種を使う気しなくなったのは俺だけ?
最近チャアク笛双剣弓しか使ってないことに気付いてしまった 1番ゲームを楽しめるのはそのムーブだから間違いない
常に勝ち馬に乗り換え続けろ ほんとやん
笛は響打でスパアマ受けするのが立ち回りに入るからやるなら激昂変換だぞ PSライズ、超出のクソ弱判定も修正されてるし、属性超出のビン補正もアッパーされてるから
今なら榴弾一択ってこともないのでは?
計算してないから知らんけど なんなら狂化しか使わんからマイセットのほとんど狂化装備しかなくなった
>>47
狂化笛微妙なんか
笛知識ほとんどないから忘れてくれ ちなみに今ワンチャンあるかもって言われてるのが狂化奮闘勇ハンマー 笛はモーション全体的にもっさりだから被弾を狂化で帳消しにしたい気持ちは分かる
分かるが響打でアーマー受け出来るから笛だと会心が無駄になりがちな狂化はちょっと相性がっ…ということなのだ >>40
おめ
ワイもライズ時代に事変オウガ10分切りまで頑張ったわ
全武器で挑戦してたがガンランスだけ達成できませんでした >>51
気になるから調べてくるわ
>>52
なるほどな
回復旋律と相性いいなと思って使ってたが、そういう問題ではなさそうだな 竜気変換属性超出力装備って
戦うモンスターに寄って5つの属性の武器を作ってその都度持ち替えて戦うって事であってるよね? 超高出力は全部そうだよ
武器5属性それぞれの装備をマイセットに入れて相手ごとに着せ替えする 武器重ね着もなんとかしてほしいわね
武器毎じゃないし武器種変えたら外れるし…… ハンターマイセットって解決したね
面倒くさいけど… その為のマイセットなんだろうけど投げ出した感あって悲しいわよ いち武器毎の紐付けは確かに解決してないわね
チャアクみたいな属性ころころ変える武器は今のチャアクから別のチャアクにしたら見た目変わる機能って意味では確かになんとかしてほしいわね 見た目で分かるように属性とソロorマルチで武器も重ね着も分けてるわ 属性ごとに武器と重ね着を水使いそう見た目とか火使いそうな見た目とかにしてるわ
カクトスとか火に合うわ 変換激昂って伏魔まで積まないと狂化業鎧奮闘に勝てないよね?普段使いは狂化の方がいいのかな 武器着せ替えは色変え出来ねーしそもそも見た目ダセェのは使わないから
使った事ねーわ >>34
状態や部位破壊後で肉質変わるから
ハンターノートだけでなくどっかのサイト見た方がいいよ ロストコードの重ね着がどのエフェクトでも違和感あまりないから属性武器担ぐ時に使ってる >>68
そもそも狂化型は違法超出撃ち放題だから激昂型に最大火力は負けてても平均火力で勝てる
合法超出ばっかり撃てるようなモンスターだと負けるかもってくらい オロ亜みたいに攻撃範囲は広いけど攻撃後に残心とるモンス相手だと合法超出撃ちまくれて気持ちいい オロ亜に後隙一度も狩られないで永遠に超開放撃ててる時の気持ち良さは異常
特に咆哮→とぐろ巻→大技派生時のボーナスタイム感はヤバい 狂化って違法撃ったら回復と疾替え×2なのにDPS高いの?ワンパン対策で基本は合法撃つもんだと思ってたんだが >>77
被弾1回や2回くらいじゃすぐ早替えしなくていい
痛いの大体3回以上貰った上で劫血か血気で吸い続けられそうだったら殴り続ける
吸えそうに無かったらしぶしぶ早替えしてスリップリセット
リセット時に劫血か血気で吸えそうだったら秘薬使わずにまた違法超出で体力満タンして怯ませるか不死身受け
モンスターに慣れてきたらオトモ盟友無しでも秘薬使うの0~2回で済む
激昂変換よりやってることはるかにヤバいから早く使った方がいいよ 最近触り始めたけど超高ブッパを連続で決める楽しさはあるんだが敵モーション把握してなきゃならないし射出時の方向入力で補正が効きすぎて見当違いの場所に放ってしまうことがよくある
操作自体は慣れてきたが使いこなすには時間かかりそう 触ったことない人がチャアク始める時でも用途が分かりやすいように形態変化前進は超出前準備前進に名前変えた方がいい(暴論) どうして前進くんは単純な斧殴りかかりが無いんですか? >>79
この攻撃にはこうしようって思いながら動いて
それが上手く完璧に入った時が1番気持ちいいんだ 大辞典から狂化の仕様
累計ダメージ 秒間ダメージ
Lv1 Lv2
無被弾 3 2
1以上 4.5 3.5
30以上 6 4
60以上 12 8
仕様分かってない人いるから説明
1、2発くらったらとかじゃなくダメージでスリップ加速な
血氣はあまりオススメではなくて59ダメージまでのスリップダメージ4を軽減するスキルがオススメ
団子で超回復4医療術3疾替え1発動してスキルでも回復量3付けて更に活力剤飲めば無被弾だと狂化してても体力回復していく >>86
モンスターの行動完璧に把握して撃ち込めたら楽しいだろうなぁ
プレイヤーの経験やスキルに答えてくれるいい武器やね >>79
方向指定タイプを1にする
モーションに入ったら落ち着いてカメラ操作してモンスを中央に捉えて↑入力しっぱなし
これで曲げられる範囲でコントロール出来なくなることは絶対になくなる >>87
どうせ説明するならもっと詳しく書こうぜ
というわけで弓スレから引っ張ってきた
狂化2なら猫飯の医療術4+鋼龍恩恵3+活力剤で限りなく相殺だから基本は上記3つあれば良い
狂化LV1の狂竜症無し(or克服時)のスリップダメは4/s
狂化LV2は狂竜症無し(or克服時)はその2/3で2.64/s程度
回復速度は狂化関連では効果無し
持続回復系の効果(1秒あたり)
鋼殻の恩恵3Lv 1
活力剤/恩恵時 1
こんがり魚 2
超回復4Lv 1
回復量アップ系
医療術大4LV 1.3倍
医療術大3LV 1.25倍
医療術大2LV 1.2倍
医療術大1LV 1.15倍
体力回復量アップ1 1.1倍
体力回復量アップ2 1.2倍
体力回復量アップ3 1.3倍 弓みたいに基本的に避けること前提の狂化は回復量アップがいいと思うけど、後隙を狩られるの覚悟で超出打つってんなら血気でいいんじゃない?回復量アップ積んでても被弾したらどうせ疾替えするだろうし。部位破壊前はきつそうだが
個人的にはそもそも被弾モーション自体がロスだと思うから、無理やり超出撃ちまくりたいなら剛心のほうが速いんじゃと思うんだけどどうなんだろうな >>90
持続回復系の効果のとこの()内は1秒あたりの回復量だ
医療術4+鋼龍恩恵3+活力剤だと1.3×(1+1)=2.6みたいな計算だな >>89
片手剣も使っててバクステの方向入力狂うからタイプ2にしてたわ
事前にカメラ正面に捉えるようにしておけばミス減らせるかな 斧ガリすっかりグロルザ厶とエストオレ(たまに激ラー)しか使ってないんだが、榴弾でも属性ごとに作ったほうが強いんだろうか? 属性肉質問題ないやつになら属性でいいんだろうけど個人的に斧強化は属性肉質終わってるやつ用だから榴弾でいいと思う 次で榴弾瓶強化が入るのもあり
榴弾に斧ガリ型と超出型って感じで選択肢増やす調整 >>90
あくまで狂化の仕様説明だから
60ダメージ未満なら何発もらってもそこまでスリップ加速しないし以上なら1発でスリップマッハ
>>91
ガード中仰け反りのダメージでもスリップ早くなるから回復量積んでおけばその位で疾替えしなくて済む
血氣は部位破壊しやすい等相手によるがドス古龍とか体力が破壊条件相手でも腐らない回復量のが汎用性高い >>93
超出はタイプ1が狂いなく撃てていいけど
バクステはタイプ1だとぼっ立ちからの入力がめちゃくちゃシビアになるよね
タイプ2の超出は自キャラの正面にカメラ向けたほうが狙いやすいねー
裏ガ超出するときはよくL1二度押しでカメラリセットしてから調節してる 狂化運用が不安な人は適当な動画ひとつ見ればいい
特殊なだけで慣れたら中毒だよ 鋼殻3回復量UP3はほぼ固定で団子も超回復医療術疾替え術固定になるけど違法超出を撃ちまくれるのは楽しい
転がればいい火やられはともかく毒と麻痺は死ぬ
奮闘業鎧3積むと基本無いけど余裕あれば息吹もほしい 狂化奮闘修羅なら超出型よな?
息吹くらい結構楽に入らないか? カウンター下手くそだからホッパー使ってるんだけど、みんなやっぱCFC? CFCも基本の1つだけど前進でかなり自由に出せることを知ったらまずホッパー使わなくても良くなる 虫技だとホッパーじゃなくて形態変化前進から撃つことが一番多いかも
次にCFC そっか、形態からも撃てるんだよね。ありがと、練習してみます! 強化型のほうは一時期ホッパーで遊んでたけど結局CFCに戻してしまったな
ホッパーの斧部分のダメージも結構気持ちいいんだけどね 武器スロなし雷属性攻撃強化Lv5奮闘Lv3業鎧【修羅】Lv3逆恨みLv3鋼殻の恩恵Lv3体力回復量UPLv3災禍転福Lv3高速変形Lv3顕如盤石Lv3気絶耐性Lv3ガード性能Lv3弱点特効【属性】Lv2狂化Lv2攻撃Lv2砲弾装填Lv2見切りLv1血氣Lv1翔蟲使いLv1攻めの守勢Lv1回避距離UPLv1剛心Lv1疾之息吹Lv1連撃Lv1
どうしてもガード性能が盛れないよ 狂化だと気絶しても死なないだろうから、
気絶耐性外してみたら 狂化2で回復量3とか血気とか必要ならいいけど気分で乗っけてるんだったら全部イラネ
あと守勢を意図して乗っけてそうだけど… >>108
錬成でついてしまってるなら申し訳ない指摘だが属性超開放なら守勢はいらないぞ 158 ネフィリムヘルム(血氣+1 見切り-1 スロット+1)
164 禍鎧・怨【胸当て】(業鎧【修羅】+1 翔蟲使い-1 スロット+2)
158 ネフィリムアーム(業鎧【修羅】+1 狂竜症【蝕】-1 スロット+1)
164 リバルクシャナアンダ(奮闘+1 弱点特効【属性】+1 鋼殻の恩恵-1)
158 ネフィリムグリーヴ(奮闘+1 攻めの守勢+1 狂竜症【蝕】-1 スロット+1)
0 高速変形:3 回避距離UP:1 LV2-1-0
血気抜くのありか確かに自動で回復するわ
守勢は勝手についてきたけどせめて煽衛出るまで粘るかぁ 狂化型でも自動回復マシマシで多少のスリップ無視派と
無被弾時に均衡してればいい派があるのは区別したほうがいいかもね
前者からしたら回復量UP3も血気も必要だけど後者はおだんご医療術4さえあればいいって人もいる >>113
高速変形3S32の護石にガ性5まで伸びね? ホッパーは通常の超出だと弱点に全瓶当たらなさそうなモンスターによくハマる
レウスとかはホッパーのカモ >>90
他所から持ってくるのはいいけど正しい情報にしよう
スリップダメは>>87の通りで体力回復量が75%に減少してる
弓と違ってカスダメ受けながらそのまま戦うこともあるから影響でかいよ >>122
始めからスリップダメが間違ってるとは言ってないしわかりやすいものが過去にあったから持ってきただけよ 体力減少効果込みの数値を示して相殺に影響あるスキルの一覧を載せてあるだけ
>>122後者についても弓双剣筆頭にハンマーランス虫棒あたりで選択肢となる装備構成でもあるからチャアクで使うにしろカスダメ含む被弾量を考慮してデータ見ながら余剰分の回復スキルを各自で積めば良いと思う
まあちょっと古いコピペだし激昂変換が主流のチャアクだとおせっかいだったかもしれんな 狂化対策はもうエスト狩りするか全体DoT撒くくらいしかないよなぁ 早替え不能状態とか出てきたりして
狂化する前に封じたり後から狂化解除を封じたり
または強制早替え 単純にスリップダメージ増やされそう
アイテムも使ってやっと実用レベルとか
でもやめてねっ! 早食いええぞ
狂化で遊んでて試したけど魚を携帯食料みたいに食べる
何故か残してた早食い3高速変形2のお護りに感謝 狂化対策には90秒しか効果ない魚は主流ではないんだ… 狂化はチャアクにとっては革命だけどゲーム的には癌になってしまったな
ナーフきても驚かないけどガンナーのナーフも一緒に頼むぞ 乙る事がほぼ無くなるから普段は狂化ではなく激昂変換使ってるわ
インフレ火力楽しめるし 大丈夫、弓双剣のスタミナ無限のほうがよっぽど革命だから
わざわざチャアクだけナーフされるわけがないと思う 弓双剣と違って奮闘の会心分は無駄になってることが多いのにそんなチャアクをピンポイントで撃たれても困る スタミナ無限も属性も会心も弓は余すことなく恩恵受けてる感
属性だけですらチャアクウキウキなのにね >>140
わざわざ言われてないだけで狂化って大体奮闘もセットだけど
逆に属性バフ入る奮闘無しで使う人いるの??? 狂化奮闘修羅3まではセットであることを前提に話してるわ 狂化のナーフの話であって奮闘は何も言われてないじゃん 狂化に色んな型があるなら別だけど、無いんだから狂化のこと語る=狂化奮闘修羅のことを語ってるよ
勉強になったじゃん良かったな 生存性についてだけを言ってるなら狂化で合ってる
弓双剣まで含めて言うならそこには火力も関わってくるから奮闘も当然関わる
結果的になぜか狂化を中心に皆でダンスダンスすることになってる 正直おんなじモンスター何回も狩ってると被弾減ってくるから
生存目的で狂化が必要だと思ったことないな
むしろスリップダメージがストレスに感じる
弓ではもう狂化しか使ってないけど 狂化自体は生存スキルだから狂化クーゲルのような構成があるからややこしい
狂化=奮闘だと話が噛み合わん時が稀にある スリップ速度や加速の閾値が増えたところでスリップリセットの猶予と手間が多少変わるだけだし…完全な不死を手軽に出来てるならともかく
今ナーフという形で来ても基本は火力ナーフの方向だとは思う ワイも狂化は生存目的というより奮闘の発動パーツかつ業鎧のデメリット完全踏み倒し枠だな 生存目的じゃないにしろ狂化1とか伏魔は使う気になれんが
というか奮闘業鎧は火力面のシナジー強すぎて火力求めてもこの狂化構成になりがち 会心率の圧倒的高さに加えて渾身までらくらく発動するのが快適すぎる
だがデルクスてめぇはだめだ 弓のtaで赤ゲージ出すためだけに使われてたのは驚いた 狂化のバランス取るなら追加スキルとかで赤の書のインフレさせて青は生存方向に持ってくんじゃね ソロ専だけどモンス問わず変換伏魔以外選択肢ないなー
マルチだと伏魔が嫌われて狂化が流行ってる感じなのかな? 野良でチャアク使ってるけど、狂化より変換激昂の方が多い気がする。 狂化は被弾が多いと疾替えが面倒だから、変換激昂の方がお手軽 どんなスキル詰んでようが死ななければ正義だし死んだら悪 盟友ありだと伏魔のデメリットもう無いからな。現環境なら伏魔変換一択。 ヒノエ犬は狙い済ましたかのようなタイミングで狩具使う
CFC構えた直後とか ギルパレ未来視は脚だって言われたからせっかく腕作ったのに泣く泣くルナガロン再戦してきたけど
マジで誰だよあの入れ換え技設定したやつ 盟友無しのイベクエ希ツネで分からされたから伏魔は慣れた雑魚狩り専用 開国ナズチの周回チャアクでやってるけどコイツ超出力ですごく気持ちよく狩れていいね ps5だからまだ上位なんだが
チャアクの上位までなら鈍器最強?
炎と雷は属性値高いからダメージ出るけど氷水は30くらいだから弱く感じる
強属性で30ついてるのに鈍器ラーじゃんのがビンダメージ出てる、、 T6 距離1増弾1
どっちも1ってちょっと扱いに困るし流しでいいんかな… 狂化構築に鬼火入れてなかったが錬成進んで余裕出来たから試したらやっぱり強いな
伏魔変換構築に積む余裕無いから素の災禍3と併せて差別化出来る 各耐性スキルの価値が爆上がりしてるから高速変形3火耐性3s321とかが出る可能性が存在する幽玄の方がロマンあるんだな 龍気変換使い始めたんだけど、蒼の書のガリガリで耐性値上げてる間に属性強化が切れてしまう。儀式長過ぎ 蒼儀式しないと属性値15下がるんだけどいいのか?
儀式してる間に超高ぶっぱしてたほうが早いってことか >>175
それはやり方が間違ってる
ヒット数が途切れないようにエアダッシュでむりやり稼がないと 最後のヒットから10秒経過する前に当てていってヒット回数稼ぐ必要があるから剣モで立ち回れない斧ガリだと突進祭りするモンス相手に置いてかれることはたまにある 青儀式してる間にも何発か超高打てること考えたら狂化の方がよくない? そうだぞ
だからTA環境でも変換伏魔で儀式やらずに済む構築がメイン
ましてやマルチだとマジで40ヒットグダる 青儀式が必要だけど耐性スキルの代わりに何か別のスキル積める
青儀式がいらなくなるけど耐性スキルで圧迫される
一長一短なんだから平行線だろ儀式が面倒かどうかで好きな方選べばいい
マルチなら俺は狂化使うけどな
あとTAは無被弾前提で回復なしのHPミリのまま立ち回ってたりするから普段使いの参考にしたらあかん TAもその動きができる前提の腕と慣れが要求されるとはいえ結局は何十回もの試行繰り返した上澄みでしかないからなあ
マルチでそんなの前提にしてたら成功した1回の例なぞるなんて無理だから事故るのはそら当然 モーション全部は覚えてられないし伏魔なんか使いたくないし被弾0にはできない雑魚ハンなんで狂化一択ですわ >>180
マルチでやってると追いかけっこ始まってエアダも解放2も当たらないときある。笛だと楽にたまるけど回避距離なしの斧モードは鈍足過ぎる。
儀式安定させるために回避距離も積むか。それとも斧モード辞めるか。奮闘狂化に逃げるか。 儀式で超出機会1回分捨ててるとして
属性値15差は一般的な伏魔変換なら超出13、4回くらい撃つ頃には回収出来る、剣の差も含めればもう少し早い
結局の所モンスターの体力に対する必要超出回数で
最適解が変わるってだけの話だからどっちが正解とか無いわな
青儀式する時間で超出2回3回打てちゃうなら根本的に儀式フェーズの立ち回りがおかしい シャトルランしてる時点で狩り効率もクソもないから
何が最適とか不毛じゃない?
その手のマルチでの適正で言えば狂化奮闘だしソロなら変換伏魔 ソロもマルチも狂化派だけど怯血やられ貰いやすいモンスターは体力管理にスリップ解除分手間だから儀式なし伏魔構築使ってる
やられ貰えない古龍は体力管理甘くなると超出躊躇うから狂化のが楽 錬成がきてからどんな防具でも便利だから距離1は必須スキルとして入れてるが案外みんな超開放型だと距離1入れてないの? 前はつけた方がよかったけど
今はセンエイとかいう神スキルのおかげでガ性7以上、回避性能5相当に出来るから平気 狂化使う宣言するのはいいけどやたら言い訳がましいことを長々書くのなんなんだこいつら >>194
前までは物理も軽視できなかったから余った2スロには超会心やら攻撃やら入れてた人も多そう
今回から物理捨てられるようになって余ったところに距離入れたら俺も外せなくなったわ >>194
形態変化っていう上位互換があるからなくてもいい 全方位対応HA超出前準備前進はクールタイム1秒にして欲しい
この技全武器で見てもやってること移動して派生がいくつかあるってだけなのに他武器のどの虫技よりも依存度が高いの凄いよ
この技とランスの昇天突き考えた人は給料アップすべき 奮闘狂化CFCしたあと2撃目来るのがわかっても疾替えくるりんせずどっしり構えて吹っ飛ばされる同志おる?
朱の貧弱一撃死のリスクは考えんでええんよな? でも野良眺めてると神前進使ってる人見ないんだよな
バッタしてるならしゃーないけど超出形でもノロノロ動いてる奴多い 斧振りおろしからの反重かCFCでは間に合わんのか? 根本的な解決ではないけど
早替えはスティック入れで硬直減らし、スティック入力無しで超ディレイかけて前先駆けすることが出来る、回避押した瞬間から無敵始まるっぽい
先駆けの無敵は15フレームで通常回避が4フレってこと考えると回避性能11相当
左右後ろ先駆けはスティック入力をする関係でディレイがかけられないのでなるべく位置避け用
狂化型だと覚えておいた方がいい技術 狂化+奮闘+業鎧と変換+伏魔は好きなほう使ったらいいと思うよ
そういえば一応は狂化+奮闘+業鎧+伏魔と変換+伏魔+奮闘もいけるんだったかな?
変換の蒼儀式での40hitはマルチだとそこそこ時間かかるから
超高連打のほうが総合的には火力出てると思うよ 業鎧つけるために錬成してたら業鎧のおまけに距離も来た。超高だとつけてなかったけどあると便利だわ 属性超出型で
奮闘積んでない伏魔は伏魔積む意味半分くらい捨ててるし
伏魔積んでる狂化はメリット極小でスリップ増やしてるだけだぞ 回避距離積んだら斧モード快適だったわ。
蒼儀式もこれならいける。
耐性珠抜いたから属性値下がったけど手数増えたから良し。 回避距離や集中みたいなスキルは一度付けると外せなくなるからなるべく付けたくない 距離はあると多少は楽になるけど必須ではないしそもそも積む余裕がないわ 狂化超高型に挑戦しようかと思ってるんだけど
皆さん翔虫とか風纏いは入れてないの? 要らないと思う
虫使う頻度少ないしどれも消費1だから野生の拾う必要すらない
ガ性積んでなくてCFC多用するなら知らん 奮闘3にしたいのう
どうせ変換錬成堕ちするしこれ以上粘るのもなぁ
奮闘3にしたいのう… 狂化奮闘にすれば錬成無しで3になるよ。ついでに儀式いらん、見切り超会心逆恨み災禍に無限根性付き 見切りやら超会心とかもはやハナクソなんだよなぁ
でもアプデ前の今から奮奮やら奮激やら粘るのは不毛だから狂化でいいね 距離はソロだと必要性感じないけど
マルチだと素早く接敵して瓶ため完了させる火力スキルよ
変化前進超出できるのに瓶溜まってねーっていうのを一回でも減らせればお釣りが来る 弱属と連撃を3から1に落として属性耐性付けたら団子込で儀式無し装備組めたんで試し斬り行ったらナズチタイム更新したわ
斧強化立ち回り下手だからこっちのが良いわ もうこんなスットロガイジ武器やめるわ
じゃあなマヌケ共 傍から見るとそもそも触ってすらないやつが急に離れていく宣言してるようにしか見えない
若者の○○離れ→そもそも近づいてすらないじゃないけど君いつ使ってたの?みたいな アックスボンバー中にZRで剣になるの初めて知った!
でも使い道あるか? そんな技は実装されてないが超出前進と形態変化ホッパーなら知ってるぞ 超出にしろ斧強化にしろ気持ちいいポイント多くて困る 4Gよりも痛快に超出をぶっぱなしXXより激しく斧をぶんまわせるサンブレイクチャアク チャアクの調整は榴弾の火力以外ほぼ文句は無いけどモンスターの属性肉質だけいじり直して欲しいな
過去作同じモンスターでも火属性だと頭30尻尾0、水属性だと頭0尻尾30みたいな感じがよくあった記憶がある
それだけで同じモンスターでも立ち回りが180度変わって2倍楽しめたりするだろうに 高圧だけはなんとかしてほしいぞ
遅すぎて未だにチャージミスする 超出の属性ダメこんだけ上がったなら斧強化の属性補正は見直してほしいな 斧強化は榴弾に補正が入って属性超出との使い分けになるとかなら斧も榴弾も救われるからいいんじゃないか 蟲への依存度が高くて基本アクションが時代に取り残されてるのは不安要素
蟲禁止基本アクションのみで狩れって言われたらチャアクやガンスはかなり苦しいのでは 斧強化だとコイツはやりやすいな〜からの属性超高使うと1分以上タイム変わったりするからやっぱいいやってなるんだわ 前進の役割を剣モのダッシュ切りに持たせてXA同時押し連打してたら盾突き挟まずに全方位に向き変えながら超出が可能になれば虫技無しでもやれるようになるぞ
CFCも残るなら残ってほしいけどまあ無さそう チャージアックスは何度見てもどういう構造してるのかがさっぱりわからない
この攻撃モーションを見て今自分がどんな動きしてるのかがわからない点がチャアクの敬遠ポイント 蟲がないモンハンはもうプレイヤー側が耐えられないから続投じゃないか 虫どうこうってより細かい隙に差し込める技が無いのがね…ただでさえ太刀やスラアクや双剣のカウンターと比べて攻撃の出が遅いのに後隙も大きいから今後更にモンスターが高速化したら未来予知に頼るしかない ハンターの動きが強すぎる他の多数の武器の方が問題だと思う
モンスター側の調整も大変そう
こんなんだから希ツネみたいなのが出てきちまうんだろうな 次回作では高出コロリン出来ると信じてるぞ
現状の高出はもう大技ってほどでも無いんだから
抜刀溜め3くらいのリスクで撃たせてくれ >>243
それもありですけど開幕咆哮からのCFC属性強化はおいしい
ひどいとき怪異鈍化するまで追いかけ回してたので手数出せてないのが根本的にダメでした。
回避距離2をいれたら斧ガリ安定したんでそれでやってます >>249
蟲は今作限りだと明言されてる
まぁいくつかの要素は形を変えて残すだろうが チャアクに限らないけど蟲の立体機動と受け身は無いとストレスヤバそう チャアクだと受身はマジでバカにならんよな
違法超出被弾時のぶっ飛び&ダウンというタイムロスをほぼ無にしてる訳で
受身があるからこそ被弾前提怯みお祈りブッパを有効択として使えてる PS5でやっててマガイマガド(集会所⭐︎3のやつ)倒した所なんだけどその辺りで防具のオススメあるかな?
ずっと配布されたクロオビと里守武器使ってるけどそろそろ新しいのが欲しい
ワールドからチャアク使ってるから操作慣れはしててティガレックスやナルガは普通に狩れた 激奮錬成出来たから奮闘3まで積んだ変換装備出来たが火力が頭一つ抜けてるな
団子込で儀式無し装備にしたから伏魔のキャリアを回復用に疾替えで利用するムーブとっても火力低下が気にならないわ 激昂3回と奮闘2と奮闘1を引いた上で、さらにスロ付きも複数引かなあかんのは鬼畜すぎ スキル2番目消しの粉塵業鎧初めて出て一生迷ってる
変換が錬成落ちしたら狂化業鎧と組み合わせて使える奮闘はともかく激昂は型落ちしそうだし
錬成限定スキル2個とかどんな確率なんだ >>258
序盤なら鈍器がつえーよ
ティガの胴と腕かな? >>263
移植元は2番目かもしれんが移植先のスキル数次第で消えるスキル変わるぞ
理解していたらスマンが最大12番目まであるからな 10番目スキルマイナスS4拡張きたが、何の防具に移植が最適かな? もう激昂奮闘いずれかの2個は出る気がしないから金カンストするまで琥珀売ってひたすらナズチ殴ってる 奮闘3の伏魔変換型も業鎧狂化型どちらも使ってるが一長一短あって同じ超出力型なのに差別化して使えて楽しい
変換型は火力特化のうえ防御スキルのお陰で体力削られていく割に意外と乙らない
狂化型は簡単な対策でゾンビになれて安心してマルチ行ける 最近煽衛の壊れ具合に気がついた
ガード性能が上がるのはもちろん回避性能上がるってのが本当に強い
たまにエスピナス亜種の大技チャージブレスとか逃げ遅れることがあるんだけど疾替えレバー入力無し前先駆けで安定してフレーム回避できるようになった
その後大技2発目に派生しても真下に潜り込んでるから少し動くだけで安置
合法超出してビン回収する余裕まである 何とかソロでヌシアオアシラ倒せた……
もう2度とやりたくない…… >>271
回避性能5あれば彗星も避けれるぞ
回避5先駆けは約1秒無敵だからね >>274
と思ったらフロンティアであった別スキルなのね 新装飾品はチャアクにはあまり必要なさそうね新スキルに期待か ここの人たちは克服バルクどうやって相手するつもりなの? バルクは即妙ガリガリよ
前脚に高出力とか真似できん 蓄激毒チャアクで即妙
エアダは何回か撃墜されて乙ったから開国バルク戦では滅多にやらなくなった 開国バルファルクはアプデで榴弾と高出力が調整されるからそれで行く センエイ2は強すぎるし来ないと思ってた
裏を返せばガ性3の珠も来るのかな センエイiiぶっ壊れ最強と見せかけて
マイナスを0に戻してるんだよなこれ 昨日からチャアクに渡ってきたんだけど、エアダガリガリ瓶逃げしてるだけで何か楽しいね
今、これしか立ち回り出来ないから余り気味のビンにモヤモヤしてるわ 即妙ループしたらビンガンガンなくならんか?
それでも基本1は持てるけど
サンブレイクの斧ガリ楽しいよなー俺も一番好きだわ 激昂変換の斧ガリ儀式、面倒なのはわかるけどエンジン温めてる感じがして割と嫌いじゃないかも >>292
知識としてはあるけど、今この立ち回りでいっぱいいっぱいだね…今も開国テオ110をコレだけで23分かけて倒したわ 煽衛は盟勇連れたりマルチだと安定しないから信用してない。完ソロだと強いのは認めるけど 盟勇にヘイト取られたりCFCやGP狙ったかのように怯ませてくるのイライラするからいなくてもいい気がしてきた
ブレスの射線に入ってくる犬も >>283
装備とスキル教えて下さい…
ジオブロスで同じ型してるんだけど20分近くかかってる… チャアク(属性超出)
チャアク亜種(斧強化)
チャアク希少種(榴弾超出) アシラみたいな小型獣竜種や属性肉質が糞なモンス相手でも、属性超出一択なの? ヌシタマミツネの属性肉質見てウキウキで超出ぶっぱしたけど全然気持ちよくなれなかったわ 脚に当てたところで瓶が胴体に吸われて話にならん
先端狙っても微妙なズレで空振りしまくる
剣ペチ連打のが安定するわ てか新情報でてたんだな
激昂珠1スロまじかよ!!からの激・・・励??!
攻撃2も達人2も興味無いんで激昂だしてくれぇ
煽衛2は微妙に嬉しいようで枠が無いんだわ オロミドロ亜種220盟友なし、これ変換で3分切れるポテンシャルあるけど全然切れねぇな
200の方で狂化3'26出してるつべの動画くらい綺麗に通せたら切れそうだが
潜り尻尾ビタンを誘発できる位置取りがありそうでなくてあるからよく分からない 儀式なし耐性249やね
どうしても3分に1回は絶対オトモにタゲが向くのと、小型と段差がきつくて
あとミドロ亜種のモーションで対処が困難なのは流れる爆発溶岩付き尻尾ビタン
地雷設置系は苦手だけど、それにしてもこれは難しすぎないか リオレウスめっちゃ強くなってんね…上位でマルチやったらみんな死んで失敗したわ
地上からプレス全然飛ばして来ないし噛みつきに火傷ついてるし近接だとツラいツラい 本スレの誤爆か?ここはチャアクスレやぞチャアクは好きか? もちろんワールドからチャアク使いよ!
以前なら地上のブレスをガードして超出できたけど今作全然やってくれないねー 変換で増える属性値は耐性248でピッタリ62だけど属性強化や奮闘の乗算の結果で少数点発生してる場合、耐性250まで積んで63上がる事もあるな
例えばナルハタ盾斧錬成属性7で属性値120 に属性強化5と奮闘3で
120×1.2×1.15=165.6
伏魔3キュリア1匹耐性248変換3と属性強化5の加算分で
165.6+10+62+4=241.6
属性値表示は241だけど属性耐性250まで2上げると属性値242になる >>314
165.6+10+62.5+4=242.1って感じで少数点以下も保持してるって話ね
ちなみに少数点以下って四捨五入ではないけど七捨八入くらいか?
詳しい方教えて ダメージ計算シミュのサイトに計算のどこで切り捨てるとか書いてあるからそっち見ろ 今作のリオレウスはわりと空の王者してるけどウザいからやっぱり降りてこいよコラ ワールドツアーしてた頃を思えばなんだって許せちまう不思議 空の王者しててもいいけどしっかり地上に判定残せ
あと無駄に動くな レウスの地上ブレスと咆哮は後隙かなり短め
空中尻尾叩きつけに普通に超高
空中からの火球ブレス3方向に散らばるやつは撃ち終わりその場に着地するから近づいて超高
飛び上がりの大技薙ぎ払いブレスは回避して超高
空中移動しながらの薙ぎ払いブレスは振り返り強襲確定だから回避して超高
他にもあるけど分かりやすいとこで
レウスは行動パターン分かれば癒し もうレウスが飛んだら閃光玉が癖になりすぎて脳死で投げている
多分俺のが邪魔になってる 納刀遅いし閃光玉投げるより着地点に前進超開放かディレイ超開放で着地狩りする方がよくね? >>309
あと百竜装飾品は属性特攻?
尻尾にしか乗らないみたいだから劫血珠にして形態変化前進とかであえて血やられ貰いに行く立ち回りにするのもワンチャンあるかもね >>325
赤熱したら軟化するの忘れてた
だけど一応試してもいいかも 混沌ゴア超出でいくのむずくない?超出ポイント少ないし右腕に当てるのもやりにくい >>328
通常時はどうしても違法超出多めになるね
触覚生えてる時の対空からの滑空体当たりは右前にGPして右80度に超出撃つと合法超出が綺麗に右腕に当たる
あと通常時の顔前爆発ブレス?をGPするためにガ性5+煽衛2か3必要な分まで積んだら下手に連撃3とかにするより火力出せるかなって考えてる 滑空のGPやってるけど難しい。ガ性盛ってやってみるわありがとう >>327
ソロ限定だがこれならガ性1にしてセンエイ3挑戦者5鬼火災禍3死中3の方が火力でてね? 閃光玉投げるのにスリンガーが便利だったの思い出した
強化撃ち→解放2とか
なおバグ https://i.imgur.com/48I8fLT.jpg
ミドロ亜種220の3分切りいけたわ
結局潜りで赤熱してくれるのお祈りだな
誘発があるのかよく分からん
クソ蟹は許さない そういえばオトモの武器は水属性値高いミドロのやつにしてたけど
他にもオボロツキやラヴィガルが候補にあるんだよな
一応鎖鎌ならミドロのやつみたいに属性値高いやつ大正義なのか? 単純計算だけどそれぞれ属性値を11倍したら自ずと答えは出ると思うぞ steam版でメーター入れて犬の火力見た事あるけど水は基本ミドロの圧勝
ただ犬の攻撃制度はお察しなので属性肉質死ぬ部位が出来るバルファルク相手だったりすると
当然物理性能の差は出るし、渾沌マガラ武器みたいなあまりにも極端な奴は平均するとトントンだったりもした 混沌は打てるタイミングでやっても特大反撃確りまくるし、完全に敵待ちでいつまで経ってもクソ行動連発もあったりストレスたまりまくる 変換激昴伏魔で使ってる人いたら装備見せて欲しいです ありがとう
ガルクに関してはswitchだとDPSを可視化できないから、装備や行動基準いじっても、どれだけ仕事したのか分からなくて困るな
TA動画を参考にするしかない ジュラトドスとかテオとか戦う度に早替えで属性変わる武器かスキル欲しかったなぁと思う
特にジュラトドスは水で行くと泥に対してめっちゃ気持ちいいダメージ出まくるのに泥じゃないとこ当たると2桁ダメージ連発して悲しくなる 雑魚でビン貯めて泥纏いのボルボロスにお魚超出撃つ一発芸しろ 最近ライズ始めたんだけど今回は瓶の数は5で固定?
砲弾装填とかって瓶の数は増えないよね >>331
確かにそっちの方が火力は盛れると思います
自分は割と受け中心でヒノエも使うので煽衛は自分の腕だとあまり信用できないので付けてないです >>345
固定
砲弾装填はビン色が黄色でチャージしても5本貯まるようになる 小タル威糸呵成、大タル昇竜は出来て何故CFCは小タルも大タルも素通りするのか
アプデでどっちかに統一して欲しいな 期待はしてないけど後ろ回避のもっさり感なんとかなりませんかね >>351
簡単に合法超出されたら悔しいじゃないですか。 >>352
後ろ回避だけはどの武器も硬直残してるからしゃーない
後ろ回転斬りは他の移動回転切りより早いから使って 硬直がキツすぎて意図的に後ろ回避選ぶこと一切ないんだよな
いちいち後ろ向いてコロリンして前に向き直すっていう
誤爆コマンドみたいになってて横ステップしたいときに誤爆しないように気をつけるのがしんどい あと1部位で変換激昴奮闘伏魔に7733付いて生存スキルの早食い血気砲弾装填回避距離入れた装備が完成する
長かった… チャージアックスのコンセプト大好きで別に今更文句ないどころか全武器の中で一番酷使してんだけど
GPカウンターってよく見てみたら一度仰け反って体勢崩してしもうてるやん、そこからカウンターできるんやったら素の剣モードからでも直で撃てるんちゃうんって思ってしまうのでした(日記)(独り言) それ激昂奮闘3部位付いたとかそういうレベルじゃないのか……?
休んでていいんだぞ >>360
新しいベジータの変身見てないのか?
殴られた方がパワーアップするんだぞ 狂化って狂竜症消さないよね?
試しに使ってみたら狂竜症が思ってたよりきつくて変換で良くね感が凄いんだが 手数が控えめでダメージソースが武器じゃなくて瓶だからのう・・・ この武器で狂化やるなら狂竜の属性10まで入れることが利点になると思うけど普通に死ぬ
属性ビンのモーション値終わってるから良く言えば狂竜維持できるし悪く言えばスリップで死ぬ 斧ガリ装備組むの面倒だし錬成してないから属性超出そのまま使ってガリガリしてるわ🤪 変換激昂のみが気楽で良いし、儀式が面倒ならTU3装備に開国バルク腕脚でも現役はれる マルチで変換伏魔奮闘のチャアク全く見ないな
変換だけか狂化型ばっかり 劫血とか血気ある時超出撃つと奮闘って機能してる?
回復で赤ゲージなくなって機能してなかったりしないよね >>327
スクショまであげてもらってめちゃくちゃ有難いです!
ありがとうございます!!
チャアクでも巧撃と回避性能使えるんですね
超高出力型といえど人によってプレイスタイル変わってくるものなんですね、参考になります! >>351
GPで打てば反撃分の火力も守勢も上乗せでつよつよの一撃打てるよ >>371
そりゃそんなリスクだらけの装備でいく奴いないだろ 最近は狂化奮闘業鎧ホッパーがマイブームだわ
適当に打って空中で撃墜されても死ぬことはないしな ジャンプ鉄人で文字通り鉄人になれたなら違法ホッパー楽しいだろうなって・・・ 自分で伏魔奮闘使ってみて狂化と比べて慎重にならざるを得ない場面が多くて狂化なら被弾五分でも行けるが伏魔奮闘だと体力次第では躊躇してしまうケースがどうしてもあるね
火力はあるが手数が抑えられ結果総ダメージは狂化に及ばないかも 普段周回もソロチャアクでやってるけど慣れてるの相手なら変換伏魔のが結局タイム早いけどな
俺は狂化は慣れてないモンスターが相手とかマルチで死なない用って割り切ってるけど
おま環なとこが大きいから好きなの使ったらええねん ソロやタッグでタイム意識してちゃんとやるなら伏魔
マルチや適当プレイなら狂化 >>381
防護術発動してれば体力残り3割でも大抵耐えるから回復も2被弾に一回程度
超高後隙以外の被弾なんかする訳ないやろwwwぐらいになれば狂化なんて使う理由無いんだわ >>381
伏魔なくても狂化より火力出せるからスキル見直せ >>385
伏魔奮闘無しの変換火力構築教えて
氷で224火で215属性値あるからそれ以上で >>386
氷想定で属性5恩恵2変換250連撃3だけで234届くし狂竜か鬼火に災禍くらいの余地はあるぞ >>387
フル変換連撃なしで219か
狂化氷224は連撃なし災禍なし狂竜なしだから伏魔奮闘ないと超えられないな ホッパーしたいけど狂化も変換も疾替えと相性悪いから結局使えない >>293
野球で言うと投手みたいな感じだよな
…身体温めるの舞台に出てからになってるけど 受け身取ったら抜刀してガードしながら疾替えするとまず死なない
ライトボウガン使ってる気分になった 斧ガリばっかり使ってるから無駄にMRだけ上がってプレイヤースキルが全く上がらない >>393
死ぬリスクなくなるとかよく言われてるけど普段以上に被弾に注意しなきゃならないのがな ps勢だからわかんないんだけど合気ってスキルは入れない人が多いの? 2スロはガ性煽衛が優先される感じ? 現状合気使うメリットって何だろう?リチャージは風纏でいいしダメ無効も受付短くて咄嗟にだすならGPある程度の大技なら多少前動作あるから先駆けでいい気がする 楽しいからに決まってるだろ
チャアクランス以外で入れんけど >>359
属性斧ガリホッパーマンです
序盤斧ガリ運用でダウン後や動きが読めるときにホッパー 狂化はヌルゲーと思われがちだが実際は通常装備より被弾減らさなきゃいけないからね
即死は無くなるが220でも即死自体そんな無いし耐久面でメリットあるかと言えば微妙なところ おすすめ!無敵装備!とか言って狂化業鎧奮闘装備紹介動画上げてる奴等が結構いるけど
いやお前動画の中で全く被弾しとらんやんけってなる
少々の被弾でよわよわ業鎧赤に一々疾替えさせられるのも神経使うしめんどくせぇからずぼらな俺には使えないね 危険度とか属性の通り問わないから合法超出しやすいモンスター教えて
オロ亜とナズチ二種はかなりよかった 狂化は疾替え、変換は儀式が面倒だから、77533型の古のスキル一式のTU3装備に戻ったわ >>406
盟友連れてないだろ?
伏魔奮闘だと被弾無しでも回復挟むか火事場モドキになる 未だにチャアクで77533とか言ってる化石が居るんだけどやっべぇな…
というかサンブレで77533とかいう時代があっただろうか
別に儀式も属性珠積みもないただの変換激昂装備ですら相手にならないのに数字とか見とらんのかいな…
77533って… ジュラトドス用の榴弾チャアク作ったけどこれ真面目に水超出で行った方がマシだな >>410
盟友とか火事場とか何言ってんのかよくわからない
狂化業鎧奮闘の話なんだけど >>413
まったく被弾しとらん狩猟動画あげてるんだろ? 被弾するから狂化使えないってなら変換伏魔はもっと使えないんじゃね?
伏魔なし変換で生存重視でやってんのかな >>411
斧強化型でも属性ガン積みの方が強いのか? 斧強化型でガリガリしかできんのだが、属性推しは辛いw >>417
ガン積みのほうが強いけど一通り積み終わって更に攻撃に詰める余裕すら出てきた 被弾しまくりなら手間掛かってしゃーないから変換使うしかないんじゃね
なんにせよモンスターの動きを把握しようねみたいな話になる ま、実際変換の方が強いし被弾もないなら尚更狂化の無敵がなくても問題ないしな 狂化奮闘業鎧の話してたのに急に伏魔奮闘にすり替わってて草なんだ
みんな狂ってるんだよ 超高出力型は撃つたびに無いはずの子宮殴られてるみたいで気持ちいいぞ、ドゥンドゥンドゥン‼︎ イクッ‼︎ 被弾しないと狂化の参考にならない!!
これマジなの?ネタなの?
幼稚園児も5ch見る時代なの? 超出力とか属性とか面倒で
爆破エアダッシュオンリーの奴他にいる?
モンスターごとに武器変えるの面倒でひたすらこれ一筋なんだが 個人の好みだけど操作やビルド作るのが面倒ならチャアクじゃなくて減気スラアクでよくねって思うかな 火力でバランス取ってくれるなら次作はCFC返上してもいいわ
剣は楽しいのに剣で溜める動き自体が妥協択って現状は変わってほしい 剣が楽しいなら好きなだけ剣振ってろよ
CFCが楽しい我々からCFCを奪うな 一度属性超出のダメージ見たら斧強化なんて使う気失せるよな
そもそも立ち回りで取れる選択肢が少なくてすぐ飽きるし じゃあ勝手に好きなだけ剣振り回してりゃいいじゃん
なんでわざわざ選択肢減らすような調整もとめてんの 散々言われてると思うけど開幕咆哮にCFC盾強化で応えるの試合開始のゴングみたいでいいよねっ! あんなに楽しかった太刀をひのきの棒に変えてから円月とかいうウンコを乗っけて沼に沈めた開発だからなぁ
チャアクにもどでかいウンコを乗っける未来しか見えない
CFCなんてどうなることやら
勿論チャアクをナーフしたらバランスを取ってボウガンは更に強化します 実際問題太刀もチャアクも基本アクションが弱くて最早儀式と同義、
主力アクションに出来るだけの性能がないせいで蟲技への依存度が高過ぎるから危ない
今回評判良いスラアクやランスは蟲技も優秀だけど、それ以上に蟲に依存しない
武器本体のアクション部分が十二分に強く調整されたからこそ好感触なんだと思う 太刀には火力落ちたとはいえ居合抜刀とかいうチート技あるし見切りもあるしで基本アクションはトップレベルだろ 火力までぶっ飛んでたライズ時代がおかしいだけで
蟲技の調整だけは狂ってるとしか言えんが
チャアクは火力で誤魔化してるけど儀式必須なのと後隙大きい技が主力だからなんとも >>442
即妙CFCで攻撃をイナシつつエアダや前進で距離を詰めつつ即妙解放でラッシュをかけると気が狂うほど気持ち良いけどな
択が無いんじゃ無くて考えてないだけだろ セルレギオスとかゴアマガラの咆哮がCFC取りづらいわ
なんで口から咆哮が出るんだよ
腹から声出せ 見合った火力が出るならそれで結構だわ
儀式やら長い拘束挟んでるんだから相応のパワー出てくれないと困る
余計な制約の多い斧強化はちょっと足りなくなったかも 剣でのビン溜めムーブの有用性をもっと上げて欲しいと言ったつもりなんだが
CFCは害悪!剣ペチ主体で狩らせろ!みたいな主張と取られるのは不本意だぞ ガ性ガ強みたいなスキルなしで削りダメなしガ不関係なく返せるカウンター持ってる代償で火力下がっただけじゃね
その太刀に火力持たせた結果がライズでしょ 今は割とどの武器もカウンター持ってるけどね・・・・・・
カウンター依存武器、とりわけガード武器は逆風感ある 難易度ってなんだ・・・?
ガ強ないとcfcでヤツカダの火とか受けらんないよね 昨日から逆張りだったりエアプだったりでスレ荒らそうとしてる奴がいるな
アフィかな? 気持ちいいからピザカッター振り回してんだけど今の環境だと利点ねぇな なんとかアイボーで追加した斧強化を腐らせないようにしたかったんだけど
そもそも相性悪すぎなんよ
むしろデフォ状態で斧強化されてるくらいでいい 斧以外になったら儀式し直しなのが辛いねんな
即妙追加できるなら次回作ではなんとかしてくれるだろ、そうだよな? デフォで斧強化して長押ししたら火力上がりますよで良いな 個人的にはIB方式(勝手に廻る)がいいけど、追撃が先に当たる問題は解決できないと無理やね >>470
まあでも追撃問題が取り沙汰されたのは回復カスタムが有ったからだし
それが無いなら問題ないのでは? フレームレート落ちると判定抜けしてヒット数減る問題もある >>471
寝起きの一撃がショボくなるのが嫌だったなー
刧血も血氣も次の発動まで0.2秒のクールタイムあるみたいだけどいけるかな?わからん >>472
PS5でやれば問題無かろう
それより切れ味強制消費の方が問題では?弱点以外にも平気で当たるから消費がヤバかった
まあライズ仕様にすれば解消されるが ナズチくんは気持ちよくヤラセてくれるけどオトモの渾ゴマちゃんが猛烈に気持ちよくなくて嫌い 2頭で8~9分くらいだし十分気持ちいい方だと勝手に思ってたわ
一回TA見て一部分参考にしたらだいぶやりやすくなった
でも基本的に虫で壁ドンしてボコボコ盟友操竜からのボコボコ覚醒解除からのボコボコであんままともには立ち回ってないな 頻繁に超出チャンスがあって属性20~25が十分あるのにこれ以上求めちゃ酷なのでは ナズチは合法的に超出打てる場面多いけどゴマは怯まない場合結構後隙に攻撃喰らう場面多いから必要コストと割り切ってるとはいえそこでモヤるってだけの話しなんだけど
タイムは関係ない >>479
わかる
オロ亜種も楽だし気持ちいいけど楽しくはない
裏ガード超出とか形態変化位置避け超出でかっこよく当てられる方が楽しい 今龍チャアク結局何使ってる?
キュグニとドラクイラどっち使うか悩んでるんだが 両方作ったけど龍25通る相手がというか龍自体持ってく相手が見当たんないなって状態
折角なんで作ったドラクイラ使ってるけど誰に持っていったか記憶がない
強化メルゼとかが来てその耐性次第って感じだわ 龍弱点は25以上あることが多いからドラクイラ作ったけど実際どっちがいいか分からん 切れ味管理やらスキル積むのめんどくさいからキュグニ 斧強化専門だけど弱点属性が25以上ならドラクイラ、それ以外ならギュグニ 劫血やられには相性微妙だし錬成が重めかつ流用効き辛いけど、龍属性はなりきりバルクver.SB(活性、変換、伏魔、奮闘、天彗魂、キュグニ)が火力自体は出るはず
というかアマツでもなんでもいいからレベル3までの劣化風雷合一の1スロ装飾品だしてくれ 雷の恩恵無いのに他の属性と張り合えてる金玉チャアクがやばい チャアク始めたいんですけども、始めるにあたって何か必要なスキルとかありますか?とりあえず強属性のチャアクは龍以外全て作りました 変換3伏魔3奮闘3激昂3
これらを揃えてスタートラインに立てるぞ TAでもするんかいな
取りあえずガ性5有れば斧強化でも超出力でもなんとかなる >>494
最初は属性武器5本と変換3激昂3の装備だけ作ればいいよ
そこに行くまでは適当な近接装備で斧ガリエアダしとけばOK >>494
最低限テンプレ読んで分からない所を聞け 貴重なご意見ありがとうございます とりあえずほかにも情報収集しながら装備を組んでみます 実際のところ武器も作って激昂3錬成の時点で割りとハードル高いよね……
事前に情報得てて激昂出たから暦に移植しとこ、みたいなのなら話は別だけど
最悪ネコ飯を耐性に回してって手もあるからこだわりすぎない方がいいかもね まずいま火力だけなら
属性斧ガリ≦榴弾超出≒榴弾斧ガリ<<<<<属性超出
というのすらテンプレ見ただけじゃ分からんから結局自分で触ってカエル殴って確かめろになるのが
テンプレ自体はかなり詳しく解説してくれてるから渡る分には為になるのは違いないけども >>501
榴弾斧ガリと強属性斧ガリ位置逆じゃね?
と言うか属性の通りに左右されるから火力比較はあんまり意味ないぞ 渡り始め直後なら変換頭胴腰に激昂腕足だけでも雰囲気は楽しめるんじゃない
そっから変換部位に通常錬成で激昂つけていく
つけ終わったら他部位の良錬成を狙っていく そもそも「渡る」っていう言葉の意味が解らないんだが…
「渡りガイド」をよく読めってこと??? >>504
今までメインで使ってた武器とは別の武器をメインに乗り換える事を渡りと言う
その様が新天地へ赴くように見える事からワールドの古龍渡りになぞらえて渡りと言う チャアクに渡ってやるのが斧ガリじゃつまんねえよな
超高出力属性開放斬りをブッパなしてこそだろ >>504
本来弓使いが他武器使う時用のテンプレなんだけど色んな人の手が加えられてどの武器から移るにしてもいいものだからテンプレにした
とりあえず読んでみよう 火力だけでいうなら
榴弾超出<<蓄攻榴弾斧ガリ≦属性榴弾斧ガリ≦属性強属性斧ガリ<<<<<強属性超出
くらいじゃね? TA動画とかで見る背面に超高出力撃つの中々上手く決まらないな
やり方とか調べても背面ガードのやつしか出てこない >>509
形態変化前進からのやつ?
それともGPとかCFCからのやつ? >>510
GPやCFCからやるやつ
渾ゴアの滑空受け止めてから後ろにいるゴアの翼脚に叩き込む流れが綺麗で練習してるけど成功率半々って感じで安定しない >>511
あれ普通の右向きだと成功しない
1時か2時くらいの方角向いてGPとかして右にめいいっぱい曲げると綺麗に当たる 属性超出さえ出来る構成なら後はお好きにどうぞって感じ
俺は変換激昂属性斧ガリエアダでダウン時に超出という万能スタイルで行く >>512
真正面じゃなくてちょっと角度つけるのか
帰ったらやってみるわ ランダム救難で克服クシャにベリオチャアク担いでる奴いたわ
だから渡りは嫌なんだよ それは渡り以前の問題でしょ
渡る前から属性合わせてないよきっと 箱版で金剛チャアク装備作ってるんだけどビンって会心乗る?火力上げるのは砲術と攻撃と鈍器使いだけ? 寧ろライズで攻撃鈍器砲術守勢盛ったらスロットカツカツじゃね? ライズの時は確か攻撃砲術鈍器守勢砲弾変形ガ性3で運用してたわ >>518
それで合ってるよ、会心は気にしなくていい
鈍器3のお守りあれば
頭からなしななし(な:ナルハタ し:シマキ)
装備でも火力は落ちるけど遊べる。 わざわざベリオチャアク使うって逆にチャアク愛を感じるわ笑
カタログ見ただけで産廃すぎて作ってすらいねえ ベリオは斧強化だとそれなりだったから攻略中は世話になった >>512
質問したものだがおかげで過去一気持ちよく渾ゴア狩れたわありがとう 変換激昴伏魔をそれぞれ3, 奮闘狂竜症災渦を1詰んで超解放使ってるんだけど、狂竜症入れれば定期的に回復出来て伏魔を実質デメリット無しで使えるのいいな 合ってる
ただし、削りも含めて一度もダメージ負わなければ、の話だけど 理屈は分かるけど超出でそれやるのはまず無理
大人しく変換激昂か狂化奮闘業鎧に回帰することになる 狂竜症ってモーション値依存解除らしいからな
属性ダメージ抜きの超出とか剣で殴ってる方がマシ そんなことしなくても血気一個入れるだけで超出1発で赤ゲどころかHP全快するやん フリーザの人が狂竜いれてたけど単に属性値伸ばすため? 自分は変換激昴だけだと斧ガリ儀式が必要で、耐性珠入れる枠足りんかったんや
狂化は初めに薬飲む手間掛かるし、伏魔狂竜が一番火力出て安定するんじゃ無いかと思って使ってるやで >>537
耐性ロス10未満くらいなら儀式無し激昂変換のがストレス無くて楽でいいよ 現在のトレンドだと朱か蒼に固定されてしまうことが少し残念
次のアプデでは入れ替えも楽しめるといいな デメリット要素として入れてるんだろうけど固定化はちょっとね 次のアプデ防具で書を切り替える利点の防具くるといいよね
特にそれで超開放と斧強化両立する利点あると尚良い
今の開幕斧強化は単純に儀式が増えた感じしかなくて両立してるとは言い難い 斧強化と超出の両立って必要?
俺は今みたいに完全別スタイルで満足してるんだけど
勿論片方だけ強い、ってのはアレだから上手くバランス取ってほしいけど 今作は完全に別でいい
次回作以降は別武器にした方がいい 次回作無印もどーせ片方に足引っ張られてトンチンカンなことになるからな 属性チャアク使ってみたいんですが、双剣スレの狂化テンプレみたいなのありますか? 激昂ってバルク3部位についたら後は終わり?
また出てきたけど移植しておいた方がいい部位とかあるのかね >>547
テントで20回早替えしてから向かうハンターでできそう 変換あってこその激昂だから他はいらないねスロ1追加できるなら上書きすればいいし >>547>>555
疾替えでランダムにステータス変化するスキルでもいいぞ
みんなガチャ好きだろ? 克服バルク用に斧ガリ組みたいんだけど77533でいいの? バルク相手に属性いらんよ
もしかしてハンターノートの罠にやられたか? いや分かってるから斧ガリ担ごうとしてるんやが
常に属性が通らないわけじゃないし吸引中は水と氷は通るんやろ
だとしても属性のリソースを他に回した方がええか? 怒ってたら常に頭の属性0でも積む価値があると思うなら積めばいいぞ なんで状態異常で蓄積時攻撃強化しようってならないんだ
どんな状態でもダメージ上げられるのに しょっちゅう頭狙いに行っても前脚に吸われるようなら属性のままでもいいんじゃない 斧強化だと強属性と榴弾は属性値同じなら変わらんから強属性の場合属性ダメージ上げてほしいかも >>558
バルク用というから勝手に5は挑戦者指してるのかと思ったわ 挑戦者レベル5まであるのマジで馬鹿
挑戦者Lv1 攻撃10会心5%
挑戦者Lv2 攻撃15会心10%
挑戦者Lv3 攻撃20会心15%
これくらい欲しい ガ性もレベル2とレベル4の存在価値ないから削除してほしいわ スキル自体の調整は難しいだろうけど4スロ鉄壁Ⅲとかならワンチャン?流石に4スロで2スロ×3はやりすぎか 攻撃2より鉄壁3が先やろ感は無くもない
ていうか今更攻撃2も達人2も……感すらある
まあ魔法武器と化したチャアクならではの感想なんですかね ソロならセンエイ常時発動だけど
盟友ありなら微妙だったりするのかな
盟友使わないから知らないけども 言っても盟友の火力って微々たるものだから9割位は自分狙ってくれるぞ
流石にミノトのエンエンクとか犬が噛み付いたりするとタゲ外れるけど 斧ガリに積むスキル考えて錬成してる時が1番楽しいんだよなぁ
超高型の錬成は苦行すぎる 防具の傀異錬成いっさいやらずに220まできてしまった
次のアプデ来てから本気出す 犬盟友ありでも陽動付ければタゲ外れるのは1.2回だな 開国テオと超出高出でやるのハマった
一応合法超出ポイントがちょいちょいあってうまぶれる
あとは高出さえモーション高速化してくれれば死ぬほど楽しくなるだろうにもったいない 自分は開国オオナズチで超出また楽しくなったな
メルゼナも体験版でアックスホッパーで避けつつ超出とか楽しかったんやけど、討究で戦うことないからな… ソロで煽衛外れたら立ち回りがぬるい証拠でもあるな
レイアの突進みたいな強制解除もあるにはあるけど 激昂変換装備を使いまわせるから渡りで超高出力型を触ってみたんだが、儀式が果てしなく面倒なんだな・・・
最初から蒼に変更して、激昂変換の溜め時間中に儀式を終わらせておいて、儀式が終わったら朱に変更する感じであってる? 儀式無しのがストレス無くていいよ
修練場で蒼の各属性耐性を猫飯とスキルで30に近づけるだけ 激昂変換の溜め中に行う儀式というのがこの文面で一体何を指してんのかよくわからん 自分も笛の流用で最近激昂変換始めてみたけど儀式はなんとかなってるかな
それよりも超出を狙ったところに当てるのが結構難しい
顔弱点のモンスターの前でGPして撃っても爆発が先端から出るから後ろ足の方にHITしちゃってる
そういう場合は高出にしてるんだろうか チャージして盾強化と剣強化のことを儀式って言ってるんじゃないのかw >>589
属性肉質が極端でない限りは高出を弱点だけに当てるより超出を非弱点に当ててヒット数稼いだ方が火力出る
もちろん打ち方を工夫して超出を弱点に当てる方がいいから要練習 >>589
モンスやモーションにもよるから一概に言えないが瓶があるなら張り付いて剣で斬ってばかりではなく少し距離置いてGP超開放すると頭とかにもちゃんと瓶は当たる
あとはGP超開放に拘らず前進超開放で位置取りして当てたり >>591
>>592
なるほどありがとう、もっと練習してみる 少しでも火力を出すために剣で沢山殴ろうとすると超出が打ちにくくなって結局火力下がるとか他武器と比べても異質だよな 狙われてる時はガードで耐えてターゲットが他に移ったら超出するだけでも充分よね。頑張るとヘイト剥がれないから亀になる 激昂で溜めるのはスタミナ無効のことでしょ
双剣からの渡りじゃないか
あと儀式がめんどうだと思う人はやり方が間違ってるだけ盾強化したりcfcしたりしないでエアダッシュのハイパーアーマーでヒット数稼げばすぐ終わる 双剣みたいにどうやってダメ稼げば良いかわかりやすいと取っつきやすいよね
極端な話隙見て螺旋ぶちこめば良いと思ってる
チャアクも同じで隙見て超高出力ぶっこめば良いじゃん…って思って渡ってきたんだけど
ダウンしてなきゃ当てられねえ… 実際の所タイムが縮むかは周りに左右されるけどマルチのが超出パなす立ち回りしやすいよね
他の人狙ってるときに振れば移動先さえ読んでればまず当たるし 装備流用して双剣で遊んでたけど、差し込むチャンスが倍くらいあって火力は半分みたいな感想だった
チャアクはガードで反撃取れる攻撃がわかってくればもっと楽しいぞ! >>600
動画見てるとまさにこれなんだよなー
反撃重視のGPで細かい隙には剣強化しつつ超出力も差し込み
形態変化前進で距離詰めてラッシュかけたり立ち位置調整
何やってるかわかると、なるほどこうやって立ち回るのか面白いって思う
真似できる気しないけどw テオは氷で行ってる
粉塵状態の時強いから早く解除したい
どちらにせよ前脚に高出力当てればいいけど 粉纏ってる時と炎纏ってる時とで水と氷の弱点数値が入れ替わる この話題見てふと気になって、城塞高地で傀異テオが粉出てる時に水、
火が出て近くにいるとダメージもらう状態に氷のコロガシぶつけてみたけど
のけぞったのは水だったわ 一応テオの弱点は水が第1弱点らしい
まぁでもシステム的にはそうってだけで、苦手な方の纏に効く方担ぐのが良いよね 初心者な質問で申し訳ないんだけど教えてください
超出撃った直後にもう一度超出撃つスキがあった場合どんなコンボが良いんだろ?
今は、溜め2連→回転斬り(砲弾装填積んで黄色いゲージ)→後ろに回避して距離離す→チャージ→盾突き→超出って流れでやってるんだけど合ってるかな X→溜め2連(黄色ゲージ)→チャージ(5本)→後ろ形態変化前進→180度反転超出力が最速かつスマートでやり込み感出る ビン溜めるときは牽制切りから2連だね
基本的には形態変化だけど弱点との距離関係でたまに後ろ移動切りからも撃つ ヒートゲージは頭に入れておいて溜め2連で黄色になる場合は牽制切りなしで >>607
それほどの隙が誰にあるかパッと思い出せないが恐らく無意識にX(牽制切り)→溜2連(A溜め斬り)→前進→超開放かX(牽制切り)→溜2連→盾付き→超開放
このどちらかで、主に上をやって怯まなかったら後隙被弾してる gp反撃より形態変化超出入るタイミング探すほうが上達できそうだな とはいえGP超出の火力は無視出来ないから合法GP超出>合法形態変化超出>違法GP超出>違法形態変化超出
くらいの優先度だな
一番楽しいのは間違いなく合法形態変化超出を見つけた時だけど ビン貯めの小ネタとして風雷装備や錬成でおまけに付いてくる集中1
これがあると貯め2連から盾突きで丁度黄色まで貯まる
その為だけに集中積む価値はないけどチャンス時ビン貯め2連から入って黄色まで貯まらなかった時のあと一押しが手早く出来て便利だった みんな牽制切り始動が多いんだな
手癖で溜め2連始動してたわ 場合によるでしょ
距離離れてれば突進斬りかコロリンから牽制斬り→溜め2連
近距離なら溜め2連→回転斬りかGP
自分はお守りに回避性能入ってるからコロリン→牽制は割と使う 集中1なら超出撃つ前の盾突きと後の溜め2連で溜まるからなくはない 龍騎変換作ろうとしたけどさてはこれ気絶耐性やひるみ軽減を入れられないな? ちなみにチャージ後は形態変化超高より盾突き超高のが早いからチャージ後の位置で弱点狙えるなら盾突き
無理なら形態変化でいいぞ >>619
空いてるスロットに装飾品詰めれば入れられますよ
装飾品は作ってくださいね >>619
猫飯込みで変換儀式もするなら割と余裕ないか? 次の武器調整で斧強化が納刀後も継続する可能性ある? 剣モード時のモーション値をもう少しあげてほしいなあ マルチで見る変換装備、結構な割合で耐性Lv3×5積んでるなぁ
計算面倒くさくなっちゃったんだろうか 計算した結果全耐性スキルに猫飯3つでやっとなんですよ! 激昂奮闘を両方レベル3まで積めてないやつおりゅ?
…ここにおりゅ 激昂奮闘2つめと欠けなしs3怯み1未来視できてしまった
適当に狂竜症いれても良いし何に付けるか悩むな >>619
気絶ひるみ供応ものによっては剛心も入るぞ >>631
ご、ごめん…錬成頑張るとそうなるんだろうな… マルチで変換斧儀式し始めるやつのほうが馬鹿だと思うが ? 俺も儀式なんてしてないぞ?
激昂錬成そんなに頑張ってないもんだから、
耐性珠2個と防御スキルと猫飯くらいで30調整できてる >>638
儀式ありだと勝手に思ったわすまんな
その構成で全耐性30いけてるなら猫飯含めて教えてほしい 俺は儀式するよ
1番乗りなら張り付いて遅れたならクモちゃん拾って
即妙ガリガリすればいいし やっとシカゴ手に入れたわネコミミどうすっかな解放DLCまで放置するか今挑戦するか迷うわ 俺も儀式するわ
その分攻撃積んだほうが叩きつけの火力上がって気持ちがいいし 超高出力特化を開国ナズチで練習しているんですが、超高出力のビンひとつ当たりどれぐらいダメージが出るものなのでしょうか。
600-700ぐらいなんですが、当たりどころが悪いんですかね。
怒り状態のヌシアシラの腕だともっとダメージが出るんですが・・・ ナズチは時々1000出るけど大体900台な気がする 反重GP超出なら1200出たような記憶が無いでもない
まあ数値はうろ覚え
後ろ足と顔が弱点だぞ 色々練習してたら開国ナズチに1200ぐらい出ました。
ちなみに大剣の小タル爆弾使った威糸呵成と同じ要領で、
敵に背を向けて小タル、ニュートラル抜刀、一歩踏む出して振り向き、ZR+Xを素早くやれば小タルの爆発を利用して反重GP超高出力を自前で出せるんだね。
自力で発見して「スゲー!!!」ってなったんだけど、ググったら既に知られたテクニックだったわ・・・ 小タルは一応持ち歩いてるけど害悪プレイヤーへのやり返し専用になってる ずっと斧ガリマンしてた者だけど狂化奮闘業鎧の超高ブッパ編成を組んでみたくて調べてみたら、完成までのハードル高くて草 今後アプデで珠出そうな奮闘3付けるのがまじできつい
自分は奮闘は1にして妥協してるわ 最初は錬成頑張ってたけど指がダルくてギルパレ節約もやめたわ
次のアプデで移植できなくなっていいから十連とか百連できるようにしてその中から1つ選べるようにしてくれ >>653
インターフェイスが想像できんけど、カプコンはゲーム効率を上げるような変更は追加してこないよなぁ
テーブル変更すら潰してくるんだから 錬金と同じ感じで欲しいスキルの選択だけでも欲しいンゴ >>656
その代わり、第一弾で選択できるのはゴミスキルだけになりそうw 傀異討究レベルが100上がるごとに選べるスキルが増えるんだろうなあ >>650
狂竜症消して業鎧3付けるくらいならスキル特化ですぐ出来るさ
激昂変換奮闘伏魔よりイージーよ 変換伏魔奮闘は装備固定だけど業鎧奮闘狂化は腕足以外は割と自由だから錬成難易度高くも低くも出来る
拘らないなら奮闘や業鎧付きの防具をベースにすれば割と簡単に出来るな 最近練習してるんだけど超出の方向が難しい
方向指定1にしたら当てやすくなったんだけどこれもしかしてチャアク使いって方向指定タイプ1でやってる人多い? >>662
間違いなくその方がいいけど他武器との兼ね合いもあって意地でタイプ2にしてる
とはいえ何回も何回もやってた結構コントロールできるようになった
たまに外すけどね 自分は2の方が慣れてる人間なんだけど少数派なんだろうな 野良でCFC狙うの結構きついな…
これホストじゃないと楽しくなさそうねえ 斧強化も機動力きついしチャアク専になってからは野良マルチはやらなくなったな 超出当てないと火力出ないのきついなあ
現バージョンだと属性超出が有利に聞こえるんだけど斧強化はどうなんだろ?
なんとかチャアクにわたりたいんだけど、むずすじて心折れてるんすよね >>668
超出が強すぎて他の型は論外
やるならスラアク使った方がマシ、もちろん斧強化の方が好きな人もいるけども
そのうち渡り向けに超出の打ち方いろいろみたいなのを弓wiki渡りガイドに書くから待っててね
今パッとアドバイス出来るのは砲弾装填2つけろってのとマルチなら特に形態変化前進超出を使おう >>669
あんがと
砲弾装填2つけてるわ
バゼルX腰最高やん?
スラアク→双剣…と来たんだけど、他に必殺技気持ちよくぶっ放せる武器ないかなあと思ったんだけどね
難易度爆上がりでしたわ チャアク初心者にはオロミドロ亜種やディアあたりで気持ち良くなってほしい 武器難易度としては大剣より上で全武器中トップだと思ってるから渡りが折れるのもしゃーなし
ナルガとかカモにだからその辺から慣れてかないとね 狂化奮闘業鎧の超高ブッパ編成組めたー!
王琥珀が約800個生贄になった >>674
おめ! 自分PSライズ勢なんですけど、Ver13でも狂化奮闘業鎧って可能なんですか? >>666
野良でもCFCは難しくないでしょ。
マルチで練習してると反撃重視高出力を毎回狙うのとかはかなり難しい。
前振りが大きいブレスとかは安定してきたけど、別のプレイヤーにタゲが向いている攻撃にも割り込んで決められる様になりたい。 >>675
たぶん狂化2奮闘3業鎧3を目指すなら怪異錬成落ちしないと装備が組めないと思うからver.14からじゃないと無料だと思う >>673
ベリオは超出楽しいぞ
棘が壊れるとクソゲーと化すが >>676
うーん、普段やってるのがスラアク双剣だからか割と雑にカウンター構えちゃうんだよねえ
両方ともカウンター成功しなくてもデメリットないし
CFCはちゃんと当てないと恥ずかしい時間続くのが厳しいw 久々に復帰したけど開国バルク強いな
属性と肉質死んでるし隙がなくて戦ってて楽しくないけど装備のために頑張るわ >>666
野良マルチなら距離1入れて少し機動力上げると他人にタゲいったやつも拾ってカウンター出来ることも多い
後は常に瓶を回収しといて他人にタゲいってる時普通の超開放ブッパしとけばいい 味方攻撃の怯みでCFCスカッたらむしろ自分を褒めてあげましょう どうでもいい話するね
ジュラトドスに対してジオブロスでの超出と属性5しか通らない氷超出のダメージは大体一緒
榴弾超出存在価値無いから死んでくれるか? ライズで榴弾は嫌ほど遊んだししばらくは大人しくしといて
ビン当てやすく属性遊びできる属性環境最高です 属性肉質15以下でキツいからそこらへんから榴弾の方がダメージ出ますよでええかな 榴弾超出は不屈火事場とかで500↑でちゃうからな
3倍にしたらぶっこわれる 超単純計算で属性5の4倍の属性20にすればいつもの1ビン1000ダメージとかになるから
榴弾は2.5倍で1ビンダメージ400強くらいにしとけば全然使えるし
当然属性通るやつには属性超出のが強いくらいのバランスになる 今のPS版ライズでも強属性の方が火力出るようになってるって認識であってますか? >>692
どうだろ
今の属性チャアクが壊れたのはサンスブレイクからの各種属性強化スキルが強いの増えて武器の錬成っていう限界突破要素と噛み合いまくったから
だから多分ライズ時点ではどっちも専用装備作るとして互角くらいになるんじゃないかな
更に榴弾にはスタンあるし装備ひとつでいいから軍配上がりそう
とはいえ実践してないからもしかしたら属性のが強いこともあるかもね >>692
属性通るやつ相手なら普通に属性の方が火力出る >>693
いや属性が強いのは超出のビンダメ補正が爆増したからだろ
PS版はサンブレイク相当だから普通に属性が強い 流石にアプデなしps版サンブレでラスボスまでストーリークリアするだけなら、榴弾だけでいいと思うぞ
スキル揃えるのがそこそこ大変でモンスターごとに武器変えする属性か、どのモンスターでもある程度ダメージ通ってスキル変えも要らず気絶も取れるのは強い 割りとやけくそな強化幅だったからライズの属性がいかにお通夜だったかという
今の倍率がだいたい11倍と重反で13倍ってのは覚えてるけどライズがどれくらいだったかは忘れたわ アプデ前のライズは7倍の反重8.75倍だ
ちなみに高出力が属強して6.75倍だから殆ど高出力と瓶ダメ変わらんかったw 超出の雷?が空中に判定出るようになったのもライズラストアプデ? あとチャアクに限らずサンブレイクから武器の属性値がやたら高めなのもあるんじゃね PSでライズやってるけど鈍器砲術攻撃盛りで団子砲術入れて超出ビン1本100ちょい
盛りやすい火辺りの属性超出で柔いとこ当てて120くらいだから何にでも榴弾でいいやってなったわ >>703
やっぱそうだよな実践値あってこそだわ
弱特属性も連撃も百龍装飾品も無いんだから物理盛る方が強いよな ドラグルヒール 龍属性62 反重超出
レイアの頭に 1ビン280ぐらい出ます 儀式とカウンターとモンスの行動予知を楽しむ武器なのだ チャアクってガード強くて必殺技ついてて見た目カッコいい片手剣でしょ最強だよね まるで片手剣がガード弱くて必殺技なくて見た目カッコ悪いみたいに言うじゃん 片手がかっこ悪いんじゃなくてチャアクがカッコよすぎるだけだよ 納刀や変形するたびに斧強化しないといけないの面倒だけどエンジンかけて温めるみたいで嫌いじゃない エネルギーを剣に圧縮するのに時間が掛かるのはわかる
でも振りが遅いのはなんでだよ っぱかっこよさならエネブレよな
あれだけ振りが遅いならビームくらい出せオラ エネブレもイマイチよくわからんけど超出も何で爆発が間を開けて飛ぶのかよくわからんよね
昔トリプルゲイザー見たときの疑問が蘇ってくる そう考えると大概ファンタジーと言われるモンハンの中でも上位のファンタジー武器な訳か 最近マルチのCFC外しても何も思わなくなってきた
俺がタゲじゃないから俺は悪くないんじゃ… ライズのチャアクって結局火力で誤魔化しただけの武器になっちゃったな 今のチャアクでトロいなんて言ってたらサンブレイク以前の使ったら禿げるよ 変換激昴で耐性珠積んで、赤にホッパー青CFCにして、ガード性能0に合気って割と楽しそうなんやけど、誰かやってる人おらんかな? 最初は青で盾強化、ビン貯めして、普段は赤でホッパー超出する
ガードやgpの代わりに合気するって感じやね なるほど
赤ホッパー青CFCはホッパーマンなら割といそうだけどその動きするのはあんまりいなさそう
動きは楽しそうだけど青儀式やらないための耐性全積みと合気になるとスキルきつそうなきもする >>728
>>729
いまのチャアクも楽しいっちゃ楽しいけど、高出力後の後隙を高速変形でケアして立ち回りたかったんだ
wとibの対テオみたいに高出力でダウン取って超高出力のような気持ちよさが欲しかった
ライズは高出力撃つくらいなら超高出力で良いってシーンが多くて ガード性能の枠を合気にすればいいから、合気の方がスロットのコスパはいいと思う
自分は青儀式したく無いから元々耐性珠積んでるんよね サブ武器がガンランスで合気使いまくってるから、チャアクでもいけるんじゃって思ってたけど、やってみると全く出来んな
慣れれば大丈夫なんやろうけど、今の所誤爆しまくりやね 超出撃つタイミング無い時は剣モードで立ち回ってるんだけどもう少し火力あればなー 地味にGPや通常ガード+溜め斬りで黄色ゲージになるからその分の剣撃エネルギーが無くなるのちょっとロスだと思う
あと単純にGP反重超出できる範囲が減るのもったいないね
更に合気で帰ってくる蟲ゲージもそこまで困らんし
とはいえ合気1使ってる動画は見たな
宣伝ぽくなるの嫌だからから見たいなら自分で探して欲しい >>734
今のチャアクは高出力のモーション高速化と榴弾ビンの威力さえまともになれば完璧ってのはよく言われてる
テオとか鳥竜種とかに高出力
ジュラトドスヤツカダキとかに榴弾
この辺の使い分けはしたいよな 反撃超出撃ち辛いのはたしかにそうやね
ただ、ホッパーだと頭にビン全て当てたりできるから、上手く当てれればあんまり総合火力に差は無い、むしろ高い場合の方が多いんじゃ無いかと思ってる(当てれるとは言ってない) 形態変化からの超出が理解できたぜ
これ完全に移動終わってから向き変えて撃つんじゃなくて移動後に即撃って向き調整するんだな
スタイリッシュじゃないか
ただ向きの調整むずすぎません?
そもそも普通の超出すら正確に角度つけるのむずい… マルチで超出外すたびにいいね貰える確率減るのつれえわ… >>742
方向指定2でやってないか?
1ならミスる事ないよ 高出の火力上げなくてもいいから高速化だけしてくれねえかな アックスホッパー君にハイパーアーマーという名の慈悲を…
それかエアダッシュで叩きつけ超出させて欲しいンゴ ジャンプ鉄人がホントにジャンプ鉄人になればいいんだよな
忘れられてんだろうけど 高出は撃った後のドヤァ………部分がいっちょまえに長いからきらい 思ったけど、ジャンプ鉄人がジャンプ鉄人になったら操虫棍とか最強になれるんじゃ無いか? モンスターが高速化したから置き超出もできなくてアクホパの存在意義分からなくなってるな 元々CFCと両立できる前進が360°方向転換超出に対応した時点でホッパーの存在意義を見出だせなくなってるのでセーフ フリーザがホッパーで克服バルク3分台出してたぞ
ホッパーのビン収縮を利用して足に超出撃つ戦法 ホッパー存在意義無いはありえないから大丈夫
属性弱点小さいやつには普通の超出打つより早かったりするから >>753
再現できないししようとすら思わない
初期位置厳選して環境生物駆使しながら拘束、適切なタイミングで操竜蓄積、吸引阻止も確実に決めていく動きは無理
単にホッパーの集弾率が高いのを活かした戦い方で成果を出してるわけじゃない 100%無いはちょっと言い過ぎかもしれないけどパンピーハンターが超出振る分には前進でいいかなって >>756
それはそうだな
でも激ラーに対してアックスホッパーは気持ちよすぎるからパンピーも頑張ってやって欲しいやつ 一時期レギオス君のライダーキック飛び越えてホッパー超出撃つのがマイブームだったわ cfc使わずに反撃重視ホッパーで頑張ると最高にチャアクしてるぞ 縦に避けるホッパーと横に避ける前進
そしてgpで最高にチャアクしてるわ >>744
1なら何とかなった!
何で2にしてるのか思い出せないけどありがとん >>764
キャラを手前側に向けて適当な攻撃→スティック右回避ってやると
1はカメラの向き依存で右に転がり、2はキャラの向き依存で左に転がる
んだけどキャラを斜め後ろに向けて同じように右回避すると
1は斜めの角度次第で前に転がったり右に転がったりする
2は確実に左に転がることが出来る
この1の不安定さを回避するために2を使う人は昔多かったけど今はどっちもよく見る 今更だけどロストコード買った
最高じゃん・・・
重ね着もちゃんと見えるしキラキラしてて良い!!!! ここの人ってゴリラ重ね着買った?俺はルナガロン買った フリーザの人の開国バルクTAさらに進化しとる
アックスホッパーとは恐れいったわ ゴリラは可愛くないのでスルー
またなんかおもしろ重ね着来て欲しい >>765
ありがと、なるほどね
最初はスラアクで回避メインの立ち回りしてたからそうだったのかも
最近はどの武器もカウンターあるのと回避性能ナーフされたから方向指定1でも何とかなりそ CFCって360度ガードできそうに見えるけど…正面しかガードできんのね わぁい
チャアクwith盟友で初めて怪異化200茶ナス30分行ったけど鳥集めて7分でしたわ
鈍化パァンで向こうのお怒りブッパがリセットされる分、塔の茶ナスより乙率低いまであるな
脳死ガ性5でガードもめくられないし緑も茶色もチャアクのお友達ですわ チャアク渡りガイドの超出の撃ち方色々とテクニック書いたけどこの武器やっぱ頭おかしいわ
量が尋常じゃない
ハンマーもランスも書いたけどほとんど超出向けテクニックだけで2倍近い
あとは渡り向けにこの武器どう使うのかっていう項目と激昂変換、狂化奮闘修羅のテンプレ装備書くからみんな見てくれよな 使って覚えろを地でいく武器なんだから渡りには雑な対応でいいんだよ 超出型はビン火力が切れ味に影響されないってマ?
マヌケは見つかったようだな >>755
吸引阻止は個人的PSで無理だが初期位置操竜タイミング環境生物拘束は再現性高いと思うぞ ナズチ220単品がやっとクリアできるようになったけどチャアクだと20分かかるわ
双剣だと5分かからないのにチャアク難しいねぇ
まだ属性強化が切れたの気づかなかったり何か知らんうちに斧モードになってたりするけど使ってて楽しいな 盾強化維持難しいよねぇ
撃針刺すか超出撃つかの判断が咄嗟にできない
とりあえず超出撃っちゃう
んで慌ててビンで強化する バルクに激昂狙いでオマケに粉粉塵きた……
防御-23で済んだとかどこかで帳尻来そう アケノシルムに対してホッパー型でやってたら意外とチャンスあるなこいつ
大技サマーソルトの威力だけは納得いかんけども すまんここで聞くことじゃないのは分かってるが、尻尾の断面が白い設定どこで変えれる?
ついさっき断面に色が付く事知ったわ チャアク使いは尻尾切ることほぼ無いから…切らなすぎてマルチで尻尾切られたときのわけわからん挙動でビビるし え・・・俺斧振り回してた頃は尻尾ちょん切ってた・・・ ヒットエフェクトを控えめにする(小さくする奴じゃない)が流血関係の設定だったはず 斧ガリでまとわりついて隙あらばホッパ楽しい
高速適応されてシェイハ出来るようにならんかね >>789
つーか部位耐久高すぎて死ぬまでに尻尾斬るのきつすぎるんだよね チャージアックス難し過ぎて使う気すら起きない
でも動画で見るのは大好き
技がカッコ良すぎるし爽快感が凄い
だからチャアク使いさんを尊敬してる 鎧玉足んなくない?アホみたいにモンスター狩るしかないんか? 剣モード使わない(使えない)エアダ即妙ループメインの斧オンリーの立ち回りしてるんだけど、このスタイルで出来る事増やしたいんだが何覚えたら良いんだろう? 逆に即妙使わず斧モエアダ+超高でやってるけど少数派なのか こんなスットロもっさりガイジ武器使うの金輪際やめるわ 属強エアダの空中高出で一撃離脱マンしてるけど
いい感じに隙晒してくれるし案外ホッパー捩じ込めるな マルチでチャアク増えたって聞く割にスレ速度遅いの不思議
渡ってきて難しすぎて心折れてんのかな じゃあ超出型でアックスホッパーした方がいいモンスターの話をしよう
今思いついたのはアケノシルム、ゴシャハギ、激ラー、ルナガロン
ガランゴルムとかもホッパーしたいけど難しいわ 今なんかマルチ行くとスラアクより多いイメージだけども チャアク使い始めたからってこのスレ来るわけでもなかろうに 他の武器渡ったりしたけどやっぱりチャアクに戻ってきちゃうな
なんか単調に感じるんだよな他武器 激ラーはまだわかるけどゴシャハギとルナガロンってホッパーチャンスあるか?
CFCで引掻き受けたいからホッパー使わんわ 双剣から渡ってきてスレ覗いてますぜ
チャアク難しいけど面白いね
ようやく5属性の武器錬成が終わったから野良に潜り始めた >>816
ルナガロンもゴシャハギも属性20以上部位が小さいからビンを沢山当てるためにホッパー選んでる
ゴシャハギは氷爪の振り下ろし一発目を横に位置避けから横にホッパーして2発目の振り下ろしを空中で避けながら手に超出
氷爪を横にブンブンしてたら後ろホッパーして手に超出
あと氷爪つける時のX切りみたいなやつをタイミング合わせて後ろホッパーして手に超出
他にも色々
疲労時は適当ホッパー刺さりまくるしダウン時は確実にフルヒットさせられる
ルナガロンはまだ立ち回り詰めてないけど四足歩行時はCFC疾替えホッパーが刺さりまくる
二足歩行時はCFCの方がいいけどどうせすぐ解除できるから鈍化した四足歩行にホッパー刺すことを重視してる >>819
超出当たらなくて萎える
双剣に戻ると楽すぎて萎える
だいたい毎回この流れでモンハンやめること多いわ
最初からチャアクやってりゃソロで楽しめたかもだけどなー
まあ、今作はアプデで環境変わるからモチベ復活するから助かるわ ひるみ1を付けた味方にリアクションを与えることができない太刀、双剣、笛はいままで通りひるみ1を付ける
その他の武器は新スキルを付ける
これで太刀、双剣、笛がこかされたり吹き飛ばされたらそいつは晒し対象です シャガル君やってるけどこいつ苦手だわ
下っぱでもないのにキビキビシャカシャカ動き過ぎなんだよ
こいつのTAホッパーマンが多いのもわかるわ素人だと本当に頭やら翼脚にブッパ当てにくい
克服個体が今から憂鬱ですわ 単純に面白いと感じないからシャガルやらない
なんか戦闘のテンポ悪くて気持ち悪いんだよね
あと城塞高地がウンコ
スケールの大きさは面白さに直結しないんだなってことの代表例 >>826
低確率だけどたまに討究のお供に紛れてる時ある
本当にかなり低確率だから目にする機会がまずないけど一応いる チャアクが死んでるというかライズが死んでる
錬成が虚無すぎるから離れた派とアプデが全部終わってから起こして派が多すぎた 自分がチャアク使うようになったから分かってきたんだけど
超出型なのに超出撃たないチャアクいるの狩るのに時間かかるな…
外しても良いからガンガン撃ってくれと思うようになったわ >>831
剣対超出のダメージ比がぶっ壊れたからな
剣で殴る暇があったら超出撃つタイミングを探せって武器になった
マルチオンリーだとそれに気づかないまま狩れてしまうのが悪だわ >>821
属性ヤワヤワな相手には螺旋の最後が400×2とかで破格のダメージが出るけど、超高の4桁が飛び交うのとか脳汁が出まくってヤバい
そこまでヤワヤワじゃなくても700が5発とか見えると痺れる
当たらなくてもぶっぱしまくろうw ホッパーは飛び上がりで離れて回避して
向き直ってから着々前に超出打てば相当伸びるから面白い >>832
ビン溜めて形態変化で立ち位置変えて超出
ぶっちゃけマルチならこれだけで良いんだけどな >>833
ヌシラと戦うとたまに4桁ダメ出てホッコリする 超高ってダウン時にホッパーで1発打つくらいしか出来ない下手くそだけど、超高1発と位置取り完璧フルタイム即妙ループってダメージ差ってどんなもんかな? 打点違いすぎてカエルで試せんし
同じ相手にタイムみればいいんじゃないかな スキル構成も分からんから判断できんけど斧強化型で組んでるなら即妙ループしてた方がいい
ホッパーは基本的に超出型で小さいヤツにビンを全部当てるための技だよ 混沌さんは属強で前肢ダウンとれるようになるとめちゃ楽しくなるな
集中ヒットさせたいしこいつもわりとホッパー向けだと思う
盟友込みなら他に吸われても4桁出るし トビカガチにホッパー試したけどダメだ
ホッパーで避けられる攻撃少なすぎる やったら分かるけどトビカガチは攻撃の出が早すぎて予備動作見てからどの方向にホッパーしても落とされやすいんだ
普通に形態変化前進超出通る場面多いし頭以外も結構属性通るからホッパーは無いって結論 マルチで斧ガリ以外使ってるの尊敬する、GP外すのダルいし楽だから斧ガリ一択
超出するならソロ一択 次アプデ後対策に開国強化ナズチ久々に行ってみたが伏魔奮闘型だとマジで地獄
モーション覚えれば行けそうだけど火力高いから一つのミスが命取りになるわ
奮闘狂化型でしか行ってなかったから改めて火力の高さにびっくり ルナガロンはやっぱホッパーありだな
4足モードの突進ガードして確定威嚇にGP後ろホッパー超出
蛇行突進は予備動作見てから適当にホッパーして終点に超出
2足モードはブレスにGP超出、大技の飛び込み引っ掻きは前に形態変化前進反転超出
地面引っ掻きながらハンターの後ろまでいくやつにGP後ろホッパー
他にも何個か
氷纏い解除ダウンした時に属性20通る腹にビンを複数当てられるのが特に優秀 こういうレスをメモに残しておくと役に立つ自前ハンターノートが出来る チャアク渡りなんだけど、高速変形ってチャアクだとどこで使う? オウガのお手お手引掻きの2段目GPのあとにサイドステップから後ろ移動斬りでGP受けしてるの見てやってみたけど魅せプの域を出ないな
最後GPなら問題ないけどビン無くてCFC使う時は早い方の引掻きだと最速でステ入れてギリ(ガ性5時)
安定取るなら2段目GPから後ろコロリンの方が引掻きまで余裕あるし後ろの移動距離も変わらない
移動斬りの方がチャアク使いこなしてる感はある 激ラーにホッパーがTA界隈で一瞬賑わった時、いわたわしが通常超出であっさり最速記録してあっ...ってなった ピザカッターが好きでライズからチャアク始めたんですが
今はやれない子なんでしょうか… 今は超出一発で即妙ループ何回分だよってくらい出すからのう・・・
斧振り回してて何か言われるって事はないと思うけど火力的には斧強化好きにはつらい環境ではある 属性の超出型がぶっ飛んでるだけで並程度の火力は出せるから戦えなくはないけどこれ他の武器でよくね?ってなる子
強いて良い点を挙げるなら飽きるまでは楽しいよ そっか…
エアダエアダに要所でガード、チャンスにゃ必殺即妙ループってのが好きだったんですが
超出覚えるしかないか…
CFCやアクホ超出はわかるけど反重GPとか考え出すと指と反射神経が追いつかないよ…そもそもあんなクレーターより遥かに隙がでかいやつバカスカ撃てねえ… 基本狂化だからホッパー使うことないけど聞いてると便利そうだな マルチでカウンター難しい、ダウン頻発するとかなら自発的にいけるホッパーは便利よ
あと盟友が操竜で突き押し決めても着地前に変更して無理やり瓶お届けしたり だから否定はしてない
実際楽しいのは触ってるからこそ分かること
淡々とそうだって事実を述べてるだけで 他の武器で良くねは単なるお前の感想で事実でも何でもないだろ そこは確かに俺の感想だ
すまんな
火力面での超出との差の部分は事実で述べたつもりだ マルチなんてヌルゲーなんだから斧強化でも全然いいだろ いいぞ
というかさっきから否定してないぞ
何ならルナ斧強化で会心盛って達人芸で切れ味落ちないぜヒャッハーして遊ぶことも普通にある
その後に超出持って火力差にちょっと気落ちするまでがワンセットだ 納刀解除は猟具生物と相性悪くてなぁ
属性通らない相手なら斧ガリに分があるけど物理に寄せるならスラアク持っちゃうわ俺は 本職チャアクには申し訳ないけどマルチだと超出うち放題だから楽だよな ごちゃごちゃ難しいようだが割と色々できる面白い武器種だな 実は超出型も斧強化も使う操作そんなないから覚えてしまえば操作は簡単だよ
本当に難しいのは超出型の立ち回り 回転斬りGPの判定の発生の遅さキモいな
盾構えてるのに被弾するのやめて貰っていいっすか 剣特化ってどうなの? よく言われる重い片手剣感好きなんだけど >>871
やりたいなら好きにやったらいいけどちょっとガード強くした代わりに火力を大幅に下げた片手剣だね
属性超出が使えない相手には榴弾とか斧強化とかあるんだからYouTuberの動画ネタでしかないよ >>854
コレ読んで、即妙チャンスでも超高打った方がええんかと真剣に悩んでる 自分、857みたいな立ち回りでルナルガ4分台だけど、超高型の人達だいたい何分くらいで狩れる?それで超高と斧強化型の差をざっくり測れそう ルナルガさんは極めると一度こけたら立てないから…… 渡ってきて超高型を練習してたけど回避距離を入れたら色々と解決した
試行錯誤しながら構成を組んで上手く超高が当たると楽しい ちょっと前に使い始めたんだけどホント楽しい武器だわ
最初は盾構え主体の立ち回りしか出来ないんだけど、最近ようやくGPやCFCを起点とした超出カウンターを随所に差し込めるようになってきて楽しさがダンチ
被弾覚悟で形態変化前進して超出決めたりとかも気持ちいい
前は棍使ってたんだけど棍は回避主体だから全然違うゲームやってるみたい
楽しい 回避距離を入れたらガ性いらない気がしてきた
ここの皆さんはガ性積んでる? マルチで3までは入れてる
これも紆余曲折して自分なら3でええかって落ち着いた結果やし
しばらくガ性なしで遊んでみ? >>878
超出は反重GPのために必要
斧強化は守勢のために必要
俺はどっちもガ性5積んでるしさらに煽衛で底上げしてる
相手によってガ性135を使い分けるのが最適解だけど面倒だから常に5積んでる >>879
ありがとう
色々やってみて自分に合うのを探してみる
>>881
なるほど
今のところGPを使えてないから反重GP超高まで考えてなかった
もう少し練習してGPも視野に入ってきたらガ性+煽衛も考えてみるよ
俺も使い分け面倒でガ性5積むと思う >>882
やっぱりガ性煽影を入れる人も多そうだね
それでも距離を入れるのは参考になる
皆さんありがとう >>880
高出力とかじゃなくて、出す前に潰されるし潰されないように出したら確実に違法になる
普通に形態変化前進超出で良かったっていう結論 討究上げ兼ねて少しやってきたけど高出主体で尻尾叩きつけと針とダウンだけ超出でいいかなってなってる
結構動くから形態変化前進の使い所わからんかったわ >>850
超出の前隙が短縮だったかな?
威力向上は乗らないらしいが、今の超出主軸だと割と恩恵ある ガード後と盾突き派生の超出の構えまでがちょっと早くなる
斧状態からの超出(形態変化前進の後も含む)は早くならない >>888
往復突進:位置避け形態変化前進180°反転超出
お手→各種派生:お手をガードしたら一瞬待って横に様子見形態変化前進、派生次第で180°反転超出
帯電状態の飛び上がり→空中尻尾叩きつけ、空中しっぽ薙ぎ払い:いずれも位置避け前形態変化前進180°反転超出、予備動作で見分けられるなら叩きつけはGPでもいい
帯電状態の針飛ばし:2発目を位置避け形態変化前進超出、普通にGPすると非帯電状態の時にあった確定帯電モーションが無くなってるから反撃を貰いやすい、どちらにせよ違法ではあるけども いたわり珠の話題が全然出てなくて驚いた
今の環境で超出しりもち無くせるのデカくない? マル…チ?
マルチってあれでしょ超出チャンス増える代わりにCFCできる確率が下がる縛りプレイ マルチはカオス、ソロは効率なので緩衝でどれだけカオス度減るかだな 普通の人「FF無くせばよくね」
体験版で無くなってたかち上げを製品版で蘇らせた謎の人「は?味方を妨害するから楽しいんじゃんw」 渡りガイド見て思ったのだが榴弾に蓄撃乗るようになっても
大して強くならんのかな FF欲しい人の方が少数だろうに要らない人に対応させるってのがアホ
FF無くして仲間内でFF使って遊びたいやつ向けにスロ1で外道珠(仮)でも実装すればガイジ判別も楽なのに 方向指定1の形態変化でもちょいちょい明後日の方に超出出ちゃうぜ
携帯変化後にしっかりL1何度か押してカメラ固定してからスティックを前に倒しながら超出撃てば良いんだよね? チャアクってガルクのスキルどうしてる?エアダマンなんだけど他の武器も含め脳死で鎖鎌なんだけど 鎖鎌って対応技(超)高出関連だけじゃなかったっけ?斧ガリとかエアダだと閃光とか使わないと出さないんじゃね? 鎖鎌振り回しは超出だけ
鎖鎌振り下ろしはいくつか対応技あり
けどまあエアダとか即妙するなら未だに鉄蟲猟犬具のがいい 超出型で質問なんですが、激昂3積んでる場合は素で各耐性15あれば、蒼で殴って+15、朱に変更して+20で各耐性50を属性値に変換出来てるって解釈で合ってますか?
それと、怒りの蓄積はあくまで蒼のスタミナ消費量に関係するもので朱の防御力、耐性には関係ないってことで合ってますか? >>910
連投すみません、
よく考えたらクエスト開始時に既に激昂で+15されてるのか?クエスト開始時に35あれば50まで持っていけるってことですかね? クエスト開始時に蒼にかえてall15なら儀式と朱に変更で50になるよ 最初から蒼にして確認すればいいのか!ありがとうございます! その辺も渡りガイドに書かなきゃならんな
筆が乗れば早いんだけど一筆目が重いわ めんどくさいならいちいち書かなくてもいいんだよ
スキルの仕様なんざ普通に調べりゃ出てくるんだから 蒼の方のステが見れないのって問題だよなぁ初期から伏魔とか業鎧とかあったのに 欲を言えばマイセットの時点で開幕蒼か朱か選択できればな……って感じだ 猫重ね着イベクエ5分かからなかったものの要求数見てだるいからマルチいったら10分越えたわ
たまには俺も寄生させてくれや 寄生したいならBC放置しれっとやるくらいの根性見せろ 救援やってるとたまにしれっとBCから出てこない奴いるからな・・・ 超高当てまくってどう考えても役立たず3人に囲まれてんな〜って時は萎えて残り1頭放置はよくやる
案外蹴られないし、既に役割果たしてるから寄生でもないな! >>924
お前みたいな奴が俺以外にもいるとチャアク使い全体の民度を問われる事になる
今すぐやめろ CFCをスカらせないものだけが役割を果たしたと言いなさい 類義語:まともなのは僕だけか!?
私以外私じゃないの
この世界ぜんぶ嘘やねん すげぇ!超出当てまくりで超火力だぜ!とか言ってるやつをDPSメーターで見ると弓やボウガンの半分以下でもうお前船降りろってなる 狂化奮闘属性チャアクで楽しさに目覚めたから汎用榴弾チャアクを作ってナズチ紅蓮激ラーに行ってみたら紅蓮にワンパンされたw
操作を覚えるのが精一杯でまだ狂化を外せる立ち回りじゃなかった 俺も前は狂化奮闘派だったけど今は儀式無し激昂変換派になってしまった
最大火力が結構違うから切り替えていくといいぞ
雷と龍は特に 盾強化はもう流れでやってるから儀式として意識してなかったわ
龍気変換の蒼でやるヒット数稼ぎの事ね 被弾しやすい近接で狂化てのがそもそもミスマッチだよな 百竜の〇〇特攻って榴弾瓶に効果あるかわかる人いる?全然効果わかってなかったわ…属性に効果無いのも今知った… >>935
激昂変換興味あるんだけど、エアダ即妙型の立ち回りでも実用性ある? >>941
斧強化型は分からん
超出型でキツい相手にしか使わないし >>942
ありがとう、いつかやる為ベースだけ作っとくわ 伏魔(奮闘)変換激昂>狂化奮闘>変換激昂って認識で良かったかな? >>939
いや、被弾しやすい方が狂化を使うべきだよ >>940
多分ない。攻撃力が上昇しない系は意味無いと思われる >>947
即死や被弾→雑に蟲受け身で被弾とかでも死なないから慣れない武器の練習に使ってる
錬成で属性耐性がヒドい事になっても関係ないしね
チャアクに渡ってきて30回ぐらいでナズチヌシラを10分切れたけど狂化を外したら3乙しそうな気がするぐらいw >>946
やっぱりそうか…物理ダメージ云々わかりにくい
百竜装飾品でチャアク向きってかなり少なそうだな
属性は属痛刧血ホッパーなら各種特攻もワンチャン
榴弾はスキルや武器によって怨魂炎魂
安定なら防御研磨ってところか?
属性でも瓶溜めとか斧ダメ用に特攻ありかもしれんけど1.05っ倍て攻撃振ってないと割と誤差に思える 榴弾はログミー鋼龍がいまだにゲージの快適さで好相性だけど
最近全然つかってないしテコ入れくるといいなあ 変換伏魔奮闘も業鎧奮闘狂化どちらも使ってるけど相手に合わせて使い分け出来るからどちらか1択とはならない
劫血やられ貰いやすい相手には変換伏魔奮闘のが圧倒的にやりやすいし火力出るけど開国相手には業鎧奮闘狂化のがやりやすい
強化ナズチレベルだと伏魔は上手い人じゃないと辛くなると思うよ 装備使いまわせると思って弓から渡ってみたけどネフィリム一式だと会心系スキルが勿体無いな 最新使い始めたけどチェンソーチャアクって弱いのか
他のチャアク使いぶっぱしか見ねえや 克服バルクに初めてチャアクで行ってきて盟友あり12分掛かったわ
前足狙い続けるとか無理だから怨マガチャアクの超高スタイルで行った
しみじみ思うけどどうにかしろよコイツの肉質か榴弾ビン どう考えても榴弾ビンをどうにかすべき
ジュラトドスへの榴弾ダメージと5しか通らない氷超出ダメージが大体一緒なのは確実におかしい 武器倍率が高くなるG級で斬れ味だったり会心の乗算が適用されない榴弾が相対的に弱くなるのはいつもの事だがインフレがこれだけ進んだ環境で何とかしてってのは当然だな
武器の傀異錬成か追加の百竜装飾品に榴弾強化されるみたいなのはあるかも とある動画で榴弾一発800出してたぞ
まぁ不屈火事場だったから実用性はなさそうだが サンブレイクでチャアク復帰したけどそうそうこれ感すごいな
やっぱチャアクは超出撃ってなんぼよ 質問です開国ナズチの二連ブレスってCFC→GP間に合いますか?
あと二連ブレスか毒玉単発吐きか予備動作で見分けるコツありますか、、下手くそですみません、、 >>968
2連ブレスはCFC→GP間に合わなかったはずだから適当にいなし→GP超開放がいいと思う
消えるモーションからハンターの横は単発
ハンターの背面は2連ブレス ナズチの2連ブレスは一発目をコロリンして二発目にCFC超高出力属性解放斬りぃぃぃぃぃぃっ!!って叫ぶチャンス PS版から始めたんですが今作は超高当てづらくて悩んでいます
方向指定タイプはみなさん1と2どちらが多いんでしょうか?
過去作から片手も使うものでタイプ2でずっとやってきたのですが、形体変化前進から真後ろに超高打ったりするのが
タイプ1だと簡単なのにタイプ2だとかなりずれるんですよね >>973
全く同じ悩み持ってたけど結局タイプ1にした
片手使う時バクステ失敗する事増えたけどしゃーない 俺もここで見たクチだけど開国ナズチが消えた時土煙が立つかどうかで横に回ってるのか後ろに回ってるのか判別出来るぞ
横なら単発ブレスor霧ブレス。霧ならGP反撃可能
後ろなら確定2連なので回避してから自由に処す
ああそうだ、煙が立てば横で立たないと背後だよ >>973
一応チャアク渡りガイドにタイプ2がどういう流れで方向指定されているかを書いた
遅いかもしれんけどタイプ2でやりたいなら見てみてね >>978
見ました。ありがとう!
105°と75°を合わせる感じで向き調整するんですね
チャアクrtaの人がタイプ1でやってるっぽいので、しばらく練習してみます 超出振りかぶってる時の近くで余ってるからってカエル置くのやめてください!!!!!!!寝ます!!!!!! 貯めた撃針に高出叩き込むのがマイブーム
コロリンと形態前進で後隙キャンセルしたいぜ 腕に高出
引掻き3回なら確定威嚇
シャケクローはCFCから各種反撃
怒り咆哮や回転引掻きはGP高出
他にもチャンスあると思うけど忘れた チャアク初心者。
高出力当てることを目指してたら被弾多くなって通常時は解放2に逃げてるんだけど、慣れたらバンバン高出力当てれるもん? >>985
バンバン当てられる
モンスターとの相性に大きく左右されるけども
>>2チャアク渡りガイド読んでね >>986
ごめんなテンプレに書いてあったのか
勉強してみるよ 次のアプデでアマツ来るかもだけど、アマツに超出届く気がしないんやが
エアダの出番か? 852 名も無きハンターHR774 (アウアウアー Saeb-RZ8v [27.85.205.208])[sage] 2023/04/06(木) 18:30:42.24 ID:cijKstAba
激ラーにホッパーがTA界隈で一瞬賑わった時、いわたわしが通常超出であっさり最速記録してあっ...ってなった
そういえば↑これが気になって検索してみたけどまさかオトモ無しルールとオトモありルールでタイム比べてるとは思わなかったわ
オトモあり通常超出3分台とオトモ無しホッパー4分台で通常超出のが向いてるってのは無理があるだろ
決してどちらの動画投稿者も貶める意味ではないので誤解はしないでね 暇だからチャアクやってみようかなと覗いたらチャアクまで狂化奮闘運用になってるのか それなら双剣装備使い回せるかな?
と思ったけど見切りとか凄く無駄に感じるな…
アプデ後でいいか 快適寄りの龍気変換から火力寄りの変換伏魔奮闘が現行の一般的ビルドだから無理に狂化使う必要もないよ
スタミナも要らんしな アケノ、ロアル、ボロス、バサル
ロアルドロスじゃねえかなぁ こんなスットロもっさりクソ武器使うのやめるわアバヨマヌケ共www このスレッドは1000を超えました。
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