【MHR:SB】片手剣スレ 盾コン150回目
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MHRiseの片手剣について語りましょう。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう
◆公式サイト
【MHW】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
【MHW:I】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
【MHRise】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
【MHRise:SB】
https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/?p=switch
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
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保険として3行程度残るようにお願いします
前スレ
【MHR:SB】片手剣スレ 盾コン149回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1676432876/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 89 それでも動く名無し 2023/01/24(火) 23:26:51.53 ID:pA5+SQtP0
痴漢ものAVと違ってこういうガチ痴漢は臨場感が違うわ
抵抗されて上手く行かなかったり、たまに他の客にバレて逃走してるからな
マジで興奮する
https://i.imgur.com/NrmxD9p.jpg
https://i.imgur.com/yRs1phM.jpg
https://i.imgur.com/WrzSJBc.jpg
https://gcol;le.net/product_info.php/products_id/763929/ref/15062/affiliate_banner_id/1
620 名無しさん@ピンキー sage 2023/01/24(火) 21:36:57.85 ID:AS4vmq4R0
不朽の名作が復活していたので
https://i.imgur.com/NV24scj.jpg
https://i.imgur.com/petCvfa.jpg
https://gcol;le.net/product_info.php/products_id/863650/ref/15062/affiliate_banner_id/1 匠紫無属性VSダーティVSスムラ属性で話題尽きなさそうだね
匠無なら天剣が一番強そうだけど使ってみた人いる? >>1盾乙
属性が微妙なマガドに孫の手、ダーティ、アルティそれぞれ試してるけどタイムほぼ変わらんかったな >>10
999で質問いいですか?で1000のどうぞで埋められて結局聞けないというお約束の儀式みたいなものです
990くらいで質問いいですか?と聞かれた場合はまだ早いと答えます 初見は同じような事言った覚えあるわ
因果は巡るんやなって いつの間にか根付いてずっと続いてるお約束みたいなもんだ
知らなくても特に問題はないし気にすんな 獲物がなにかによるけど弱特3だけだと業物達人3でもゴリゴリ切れ味減るんじゃないかな
ガンスの砲撃ばかりを延々と撃ってるようなもんじゃろ減る速度的には
見切り摘みたくないなら狂竜はいれようや
ガード系は門外漢だから知らん ガード主体なら、ガード斬りのガードポイントで守勢バフジャストラッシュを強引に決めるという戦法を聞いたことある。
で、ガード斬りカウンターするにしても、ガード強化って1でよいのでは。
ガード強化が必要な攻撃って、片手ではガードせずに逃げたり避けたりするものだと思う。
他に積みたいのは連撃1とか狂竜&災禍とか属性攻撃5とか……。
あと自分は達人芸じゃなく匠&業物派です(小声
※個人の見解です。 >>18
とりあえず火力スキル最低限でもいいからテンプレで組んで使ってみた方がいいんじゃないか
これならまだ企業系の攻略サイトに載ってる装備構成適当に真似する方が戦いやすいと思う あ、それと心眼より超会心のばしたり蟲使い積んだりとか。心眼外したくないなら闇討ち……いや何でもないです。
回避距離3も過剰かもしれない。これは個人の好みだけど。
それにしても、快適スキルの積みっぷりは親近感を覚えるw 狂竜症+攻めの守衛装備錬成出来たんだけど
守衛を使うにあたってガ性って必要なのでしょうか
昇竜やシールドヴァンプで受けるとヤバいかな? 心眼はマジで適当にランダム入る時に重宝はする
ラーとか金銀とかね
でも2でいいよね... 大辞典曰く、「ガード可能技であればのけぞりなしでカウンターできる」
だから、積むなら性能より強化。傀異バーストもカウンターできる。 なるほどーガ強の方が重要なんですねありがとうございます
他の錬成頑張りつつ片手剣練習してみます! いや昇竜はともかくガード斬りはのけぞり過ぎたらカウンターできないよ。ガード斬りJSカウンターするなら性能いるよ。
あとガード片手は相当珍しい戦法だから、私の言うこともあんまり当てにしすぎないでね。 皆様ありがとうございます!
とりあえずテンプレ装備を試してみて、自分に合ったスキル構成を考えていきたいと思います! >>29
ガード片手剣、ちょっと練習してみたいと思います! ガード強化にそんな効果があったなんて・・・1つみたいな ガードとパリィしてる暇あるなら回転ループしろっていう武器だから...まあ適度に頑張ってくれ 最初は風纏風車とかが入門向けって感じするけどね
回転ループしながらやばいと思ったら風車するだけ ガンスから来たのならなおのことガード以外の立ち回りで遊んだ方がいいと思うけどな
ガード主体の武器が苦手な相手を丁度補完できて使い分けがはかどる
無敵技+翔虫系スキル
移動技と高い移動速度で範囲外に逃げる
回避性能+回避で発動するスキルの重ねがけ
この辺の立ち回りのほうが圧倒的に楽
ガード片手はずさらない攻撃とガ性の組み合わせ覚えてピンポイントでそれだけパリィとる上級者向け構成
回避とガード両刀のガンスくらい初心者にはおすすめできない で
そのダーティチクチクウマコウセイとやらは220おこラーを何分で狩れるんです? >>37
限りなく豪鬼になれる武器は片手だけやからね 属性武器担いで77533風粉塵連撃にお好みで斬れ味ケアと業鎧や狂竜症
回転ループ主軸に昇竜とバクステで捌くのが一番スタンダードじゃない?
激ラー220は4分ちょいだけど基礎としては十分やろ 18じゃないけど俺もガンスから片手に渡ってきた ルナティックを匠3で紫にして剛刃運用しようと武器錬成進めてるけどダーティが主流なのね
あああああ もうルナティックに素材突っ込んじゃったよ >>39
ワイはその型に巧撃付けて回避型が一番安定するわ 前スレも全部読んだんだけども片手剣てビギナーは毒武器で切った張ったしつつバックステップで避けまくれって方向性がスタンダードな習熟への道って理解で合ってる?
守勢(ガード)や巧撃(回避)でバフるよりバックステップ駆使してずっと俺のターンすれば良いのかこれ?
あと滑り込みから切り込むの気持ちいいだけどこれは地雷? >>42
基本は位置避けしつつ長い無敵のバクステで避けたり上手く入る攻撃には昇竜当てる
かくちくうまげきじんりん型は片手っぽくはないけどちゃんと火力出るし強いから基本型と好みで使い分けだしもちろん立ち回りが混ざる事もある
ガ性パリィ型は変態向け 滑り込み楽しいけど、結局安定求めてほぼダッシュ斬りだわ。
どんな構成や戦法でも楽しく狩れれば勝ちじゃない?
マルチで人目が気になるならテンプレにすればいいし。
自分はクシャルくらいしか毒使わんけどなぁ。敵の属性に合わせて好きな剣使う感じ?
だがラージャンはライトでディアと紅蓮バゼルはヘビィなのだ……楽すぎる。 回避型が片手っぽく無いなんて事ある?
てか位置避け押してる人こそめちゃくちゃ珍しいような…… ちょっと調べて納得いった バックステップの無敵時間19fだか20fもあるのね
回避性能なし守勢なし巧撃なし状態異常確定蓄積なしの会心盛った蓄撃ダーティ使う意図が理解できたわ
バクステに巧撃や確定蓄積乗らないの残念すぎるけどガード状態からイキナリのバックステップを練習してみる 入門用としては会心率100%装備を簡単に作れるルナロも悪くないと思うけどね ルナロで心眼と闇討ちによるどこからでも攻めて行ける装備作ってみようかな。多分弱いけど快適度はすごそう >>38
やっぱ豪鬼は拳だよな
右手だけでも盾じゃなくて拳か籠手みたいになるやつもっと欲しいわ 錬成済防具色々組み替えて期待値計算色々したけど雑に7733にした弱点超会心3九割ダーティ(攻勢3で110%)が強すぎるなこれ
ルナの会心30%程度のアドバンテージだとダーティとの素の攻撃力差を容易に覆せねえ
手持ちの防具でエグい錬成ついた克テオ胴に呪われてる俺の環境だとダーティ以外にどうにも選択肢ないぽいのでルナに素材突っ込んじゃちゃたけどダーティ作るわぐぬぬ >>52
武器の怪異錬成、最大限まで強化してる本数って普通は少ないの?
自分は片手だけで23本スロ最大拡張+それぞれ強化してるけど。 で
その雑に7733にした弱点超会心3九割ダーティ(攻勢3で110%)とやらは220おこラーを何分で狩れるんです? これたまに見るけど激ラー早く狩れることになんか特別な意味があるの? たまにていうか多分俺しか言ってないと思うけど意味も何も単純に強さの参考だよ 装備のマイセットがナンニデモアクルスとおこラー用の二つしか無い
回すのはおこラーしかやる気しない
6000あるコハク王がこのままじゃ溢れちゃうから何か作って消費したい
でもあの錬成一回一回やるの億劫だから気軽に作って試せない
わざわざ作ってアンナパレスとタイムがほぼ変わらなかったら錬成の苦労が無駄になる 俺も実際の速度は大事だと思うけど速度を聞くなら自分から晒すべきだよね
バゼ2匹のイベクエくらいまでは俺もタイムアタックみたいなことやってたな 6000?
俺はもう9999で溢れきってて報酬画面で黒ずんで受け取れなくなってるぞ ダーティは盾がブサイクできらい
まーそもそも蓄撃装備できてませんけどね
あのブドウは酸っぱいのさ🤤 一方ウチの琥珀王はゲーム終了時に必ず1になっているのであった☺
宵越しの琥珀は持たねぇ >>61
俺はちなみにアンナパレス77533にクシャ恩恵2や心眼2やその他諸々で
笛姉妹と属性ガルク2と自分でかけるバフは無しで25分220おこラー6分前後だよ
その強いと噂のダーティ型のおこラーのタイムを参考に知りたい
そうじゃなくても他の人のタイムを参考にしてるししたい よくコレ強いって言うけど何をどのくらいで狩れたか言ってくれないと強さが分からない
真似してみようと気軽に試せない
逆に言えば錬成なんて適当で一旦試せってね 100%ダーティ自体は毒武器の中で抜けてる程度じゃない?
チクチクありなら壊れ 武器の良し悪しは個人ジャッジでは期待値で理論火力出しつつ毒状態何割で弱点攻撃率何割とか仮定して暗算やエクセルで勘案してるわ
ダーティとルナの比較は仮に使い分けるなら後者を回避性能5巧撃3状態異常確定3蓄強3の回避特化運用でバフ切らさない腕前あるならダーティよりタイム縮む可能性あるとこまでは活路開けてきた
回避バフがどうしても途切れがちなマルチだと毒剣縛りならダーティでええわってなるけど >>67
7733攻勢3霞竜3守勢3の蓄強ダーティが雑に強い
これをルナで超えるにはずっと回避バフし続ける7333巧撃3状態異常確定蓄積3蓄強ルナティックという幻想が必要で俺の腕ではキツそう ルナロってそんなポテンシャルあったんだ知らなんだ
勝手に素会心高いほうがマルチ向きかと思ってたわ あ、これダーティには確蓄積んでない構成との比較になってんのね早とちりしたわ 毒が微妙な相手でも蓄撃自体は使えるからナンニデモ枠これでいいんじゃね感はあるな >>69
回避型じゃないダーティは切れ味の維持が大変じゃない?
守勢生かすなら刃薬使いづらくなるしな >>66
ここでの自己申告タイムなんて参考にならないよ
盟友犬バフ環境生物全部盛りなら5分で行けるやつでも完ソロアイテム持ち込みなしでやったら10分切るのがやっとだったりするし
それこそ自分で試すしかない >>71
そう ダーティのコンセプトは回避バフを行わずに戦うスタイル 会心あげるのにスロ使うせいで回避性を盛り難いから霞竜攻勢や蓄強や守勢や鬼火災禍や連撃で7733のバ火力を活かす感じで誰でも使える
このめちゃ雑な構成の脳筋ダーティに対してルナでダメージレースしようとすると回避バフを駆使した非常にテクニカルな運用が必須なので
回避3では避けまくれないけどど回避5なら避けまくれるという薄い層にはルナが光るかも分からん >>73
剛刃3とドスキレアジでなんとかするしかなかろう
なお会心溢れてるならダーティは青刃に落ちてなお白刃ルナと同じ火力でるよく切れる鈍器 >>72
蓄強2まで積むと常時5%火力UP相当だし超会心4みたいな感じ ジャナフ腰のS1蓄撃厳選してたらプロコンのAボタン反応悪くなってきた・・・勘弁してくれえ マクロ付きのコントローラーでも買った方がいいぞ
操作したボタンをそのまま記録するタイプなら一回最速で結果キャンセルから同じ錬成の操作を行えば後はワンボタンで呼び出せる
錬成は一回あたりに押すボタンの量が多すぎる >>79
マクロで聞きたいんだけど非コンボ時の棒立ちガードからの咄嗟のバックステップの操作(ガードしながらAボタンタップと同時ないし僅かに遅れて左レバー下)ってマクロ組んで背面ボタン1発出しできる?
左レバーの向きが視点によって変わるから無理かなと思うんだが実際のところどうか分からず ダーティに7733+性能ちくちくうま撃を全部フル搭載とかできたらナンニデモに近くなるんだろうか 双剣に火力も生存性も全部持っていかれなのはなんか可哀想になる >>80
なるほど、それなら1操作で済むしめちゃくちゃ賢いですなぁ・・・ 方向指定タイプ変えてラジコン操作にするかカメラをロックオンにすればいつでもレバー下入力で出せそうだけど操作性劣悪で本末転倒か >>80
方向指定2ならできるよ
でもバクステ後の切り上げか突進斬りかでスティックは触らないといけないしコンボ中と素出しでボタンが違うからすごく不便で融通がきかない
マクロが一番活躍するのは間違いなく傀異錬成 >>80
普段の狩りはモンハン持ちできるコントローラーでやってるからそういう使い方は考えてなかったわ
夕方ごろに試してみる 最近他武器も齧るようになって改めて思ったけどやっぱ回転ループ指疲れるわ >>82
わかる
双剣超強化されすぎて片手剣の出る幕がない… 指つかれるよりもカチャカチャ音がうるせぇと感じるときはあるな
二重の意味でジャスラは防げる
なおクソみたいなヲタ芸 かと言って双剣は動きが色々とギャグマンガぽくて
あんま真剣に使う気になれんのよね(個人的感想) 双剣が増えてくれたのは逆に嬉しい
あいつらのラセンザンは昇竜してくださいってもんだし
ラセンザンでどっか行くのマジで不愉快だから自分では狂化来る前までに200回使って終わったけど 双剣と片手剣両方使うけどスキル組んだり武器選んだりは片手の方が楽しいと思うぞ
狂化奮闘前までは普通に片手の方が火力もあったし
双剣は属性特化武器がベストだけど片手はいまだに何を持てばいいかわからん >>80
試してみたけど、俺の使ってるコントローラーがスティック入力記録するタイプじゃないからできないみたい
スティック記録できて、方向指定2にすれば多分できると思うよ
まぁ方向指定2は頭が狂うからやりたいとは思えないけど 盾職に昔のmmoばりのタゲ取りできる翔虫技実装してくれないかな >>96
それガンナーとか遠距離系近接がとってマラソンになりそう デュエルはジャスラの突き刺し並みのクソ雑魚初撃判定がな ジャスラの突き刺し並のリーチをランスでやるんだからそら使われるわけないわな
それが当たる位置ってランスの攻撃中の定位置ではないわけだし >>95
あ、方向指定2か!その手があったか!
マクロで操作性アップしようとすると方向指定2で脳の回路再構築した方が良さげという事は理解できたありがとう! >>85
さんきゅう。できるけど実用性に難があるのは超わかったのでこのまま操作に慣れる方向で指を調教するわ アナルローズは火力より快適さにガン積みできる所に活路を見出すべきだと思った
タマや錬成が揃うまでは即戦力の中継ぎ投手として活躍
広域buffに生存や斬れ味やその他快適スキルや闇討ちのせてパーティ全体の死ににくさの底上げに使うみたいな クシャの打ち上げブレスに昇竜失敗したら蟲受け身とれなくて追撃確定して死んだ😇 テオのゲロブレスに昇竜してスリップで死ぬのはみんながやった道 >>106
現環境だとまぁまぁ頑張った防具錬成状態ならスロ/スキル不足で毒武器用スキルセット全部盛りに近くできるのは回避性能5込みで蓄強2ルナティックローズなのでソロで避けまくりながら巧撃3で切り刻めるなら斬れ味管理が楽なルナの方がタイム縮む可能性はある。
ただマルチならハンターの腕前を問わず狂竜1鬼火3災禍1連撃1とかで基礎火力上げて巧撃と状態異常確定を捨てた非回避型の剛刃3蓄強1ダーティの方が火力出るぽい
なので基本的には回避しまくらないダーティで良さそう >>110
回避性能積んで刃鱗運用想定してないから 片手剣は何でもかんでも盛り放題だぜ!とはいうけど、匠とガード性能は細分化されていたり、前者に至っては大量にレベル上げる手段がないので依然かなり重いスキル
切れ味ケアとかガ性とかは火力と併存させなければならないが、現状の基本的なセットに上乗せするのはクソガチャが結構な上振れしないと厳しく何かを諦める必要がある
煽衛も未だそこそこに負担が大きいので4スロ珠が出てからが真の出番となる
7733や煽衛やガ性の4s装飾品が出てからが本番と言えるだろう
例えこれらをフルに積めるようになってもその頃ですらやり応えのある相手がいなさそうなのがライズ-サンブレイクの真の問題なのだが 難易度上げようとするとすぐ簡悔まみれになるからもうこれぐらいでいいよ… そろそろジャンプテオマガティガランディープ黒曜石みたいなイベント個体欲しいな
ソロクリアでやるじゃんってなるくらいのやつ 今作の仕様でそういうの出してもマルチはもっと無理ゲーになるだけなのよな 個人的に傀異調査の克服古龍にはその辺のオーラ感じたな
烈禍襲来の希ツネとか傀異調査克服バルクとかは普通にしんどそう 今のマルチって討究220が一番成功率もクリアタイムもいいのが皮肉だわ
レベル下げて救難出してみたら平均タイム1.3倍くらいに伸びる始末
ただ片手剣担いでいる人で変な装備や動きしてたのは見たことないな >>110
匠:白ゲ運用なので非効率
刃鱗:フレーム回避しない前提なので使わない
業者:足りなくなる
達人芸:マルチで雑に殴りつづける前提なので弱特が乗り切らず業物と大差なくなる 火力切って生存スキルもりもりに広域、みたいなのは大抵片手か笛だけど変てほどじゃないか 今日び快適生存にかなり振っても7733くらいまでなら普通に実現できるのはやっぱインフレを感じるわ >>121
構成によっては武器無しじゃきついけど
基本的に武器無しで5733とかで回避回復快適便利系盛りまくってるわ 片手はスキル構成の選択肢多いからほんとに変な構成しとるのマルチで見た事無いな そもそも他人のスキルなんていちいち見てないんで
不審死くらいだわチェックするの >>112
カイイ克服極限獰猛歴戦王がアップを始めました 片手は見るぞ
どんなスキル使ってるんやろって
他の武器は興味なし 昇竜の音すると思ったら片手使いじゃん、どんなん使ってるんや
ニンジャ
攻撃7防御7広域5
(超会心0)
とかで見なきゃ良かったってなったことはある ニチャニチャしてる片手使いらしいよね他人のスキルチェック 片手マンとランサーに多そう
スキル覗いて品定めするの チェックとか品定めっていう目線しか想定できないのがチー牛だなあ 他に何があるんだい?
まさか参考にするなんてことはないよな 少なくとも陽動付けていいかどうかは確認するな
今は武器種だけじゃ判断できねえし >>129
やたら時間かかった時に装備見たらこういうのがいるんだよなw
広域ニンジャは彼らを魅了する何かがあるんだろうか マルチで会う回数少ないんだしどういう型の使い手とか気になるよ俺は
俺調べでは回避型が一番多いな 武器種に関わらず装備チェック自体はたまーにするけど、7733にしてる人あんまり見ないな
防御7は逆に以外と多い 「うわーニンジャかよ」と思ったら闇討ち心眼のしっかりしたスキル構成で感動したことはある >>139
攻撃3系統の良い護石持ってないと4どめが正解のケース多いのが理由かもね 見切り切って弱特や恐竜や挑戦者やらで100にしてるやつはほんと見ないわ
同士は驚くほど少ない 弱特以外あんま能動的じゃないから達人芸も超会心もめっちゃ効率悪くなるじゃん >>142
超会心3前提でも100%:90%=140:136なので4/140しか期待値変わらんから3%未満の火力ダウンなら誤差ってんで別スキル積んでるのかも
実質戦闘時間5分=300秒と仮定して狩猟時間への影響は10秒ないからなあ 匠と快適スキル積みたい俺としては、見切りは重いんだよなー。
狂竜症と弱点特攻で許してくれ。
タイムは聞かないで。 片手剣まったく関係ないけど前ボウガン4人でやったわりにやけに遅かったなと思ったら1人徹甲と麻痺弾しか打たないで火力スキル一切ない広域マンとかいたなぁ
気づかないうちにとんでもないやつ紛れてるパターン結構ありそう 200回ぐらいマルチしたけどソロより早くなったことないからもうタイムとかは全く気にしてないな
なんかマルチはワイワイやってる空気感を味わってるわ 紫河童剣つえぇ...ゲージ維持もしやすいし防御力上がるし
これが河童纏いか タイムも昨日誰かが言うてた激昂ラージャンを見切り無しカクトスで6分やったから許してくれや 激昂ラージャンとかもうやんねーんだけど??
開国古龍か渾沌のタイムで比べれ すいません、正月にライズから始めてようやく傀異錬成まできたんですが武器には攻撃力強化つけとけばいいんでしょうか?
防具はまだあんまり分かってなくて何もしてません 自慢にならないのは承知で言うけど、
片手が使える闘技大会では全部ソロS取れてるんですよ……。
エスピナスをヘビィでソロS取れたから、難しくはないんだろうな。 一回広域ヒーラーマン4人集めてマルチやらせて反応みてみたいなとは思う >>152
武器にもよるけど、基本的に攻撃力強化でいいと思われる。
大辞典曰く、
「会心率強化Lv1+攻撃力強化Lv1よりも、攻撃力強化Lv2の方が期待値は高くなるが、
素の攻撃力が330以上でかつ超会心をLv1でも発動させる場合はわずかに上回る。
ただし属性武器の場合は、相手の肉質次第だが攻撃力強化Lv2+属性強化Lv1等の
組み合わせの方がより大きな効果を期待できる」
「双剣や弓などの手数武器の場合は、一般的には攻撃力より属性値の方がダメージが増加する為、
攻撃力強化よりも優先して採用されるケースが多い」
らしい。
あと、百竜スロがLv1なら、百竜装飾品スロットLv拡張は最優先。 >>154
そういやTwitterに武士みたいな口調のヒーラー片手剣おるな あ、>>155にミス。
「双剣や弓などの手数武器の場合は、一般的には攻撃力より属性値の方がダメージが増加する為、
攻撃力強化よりも優先して採用されるケースが多い」
↑これは属性強化の話し。 フレが広域積んでるけどタイム遅くなると感じたことはないな
バフも回復も助かるし、結局野良が弱いだけでは? >>158
それは多分まともな広域の使い方してるんじゃない
ここで言われてるのは攻撃にほとんど参加しないで回復がぶ飲みだけしてシャトルラン誘発させたりまともなスキルつけてない完全に味方3人に依存してるやつ >>152
取り敢えず攻撃力強化で問題ないよ
防具は攻撃見切り弱特超会心マックスの通称7733目指して組んで後は自分で使いたいスタイルのスキル追加で組めばいいと思うよ 広域について明るくない素人なんだけど、回復もバフも、粉塵があれば広域はいらないのでは……?
いやマジで素人考えなんですが。 >>158
そいつが火力盛りにしたらもっと早くなるのでは >>161
粉塵より早食いで回復飲む方が速いから一応助けられる可能性は上がるよ
野良でキッズが入るの前提みたいな装備になるけど 更に粉塵って計何回 回復できるんだろう
例えば開国バルクでヒーラーやって粉塵で足りるのかな
ヒーラーの存在価値は別として ヒーラーが必要な理由って回復がヒーラーでしかできないとかの制限あるから必要なのであってモンハンはそういう制限ないしやろうと思えば誰でも出来ることをわざわざ1人に担当させる意味がないとは思う。体力管理やバフも各自でやるのが基本だし
普段の立ち回りに加えての+αで広域サポもするよなら話はわかるけど さすがワールドミラ実装直後を知らない人は言う事が違うね
自分で回復して死なないようにする事が出来る人たちばかりならヒーラー生まれないけどね >>162
それはそうかもしれないけど…
具体的に書くとそいつと遊ぶときは傀異紅蓮みたいに弱いやつなら5分、他はだいたい6~7分ぐらいで討伐できてる
そりゃ火力盛りして罠とか爆弾つかえば1~2分早くなるけどそんなの他人に求めないし 広域自体はサイズ4一個で4詰めるしそこまで重くないからなぁ
広域詰んでるやつが介護士になったり、逆に殆どモンスター殴らないようなやつだと時間かかるけど、そうじゃなきゃあんまり変わらないというのが実態でしょ
良い方にも悪い方にも 久しぶりに広域使ってみるかと組んでみた
どっかで冰気広域片手見かけたらよろしくな! 広域笛とか言ったらいつもは温厚な笛スレ民マジギレするからやめとけよな 事変ヌシレイアはヒーラー片手がぶっ刺さってて楽しかったなぁ野良の外人が「スクリーンショット撮ろうぜ!」っていって喜んでたわ、なお精霊の加護が配れる笛のが強かった
今は剛心やら狂化やらであんな楽しさ体験できないんだろうな せっかくの抜刀時アイテム使用可能武器だから
広域を生かせるのは片手剣だけみたいな所はある
しかも状況が4人必ずしも同じ進行状況ややり込み度じゃないからね
MR一桁や初見モンス行く人の手伝ったりするしかやる事無いみたいな人は広域要るんじゃないか
>>171
笛とやらはようわからんけど早食い広域片手より優秀なヒーラーなんだねそれは
片手でやったらダメなLvで ヒーラーの話は過去作からずっとループしてる
スキル的には広域早食い満足感全部つんでも火力はそこまで下がらない
鬼人薬すら飲まない連中の場合BUFFまいた分だけ全体の火力を底上げできるまである
回復メインの自称ヒーラーの行動はディスアド
離れて回復して役に立ってるつもりがヘイト引き付けて近接殺しの突進や悪質モーション誘発して被害増やしてる
張り付いて攻撃しつづけながら回復もできるヒーラーは有能
でもこれができるなら動けてない仲間介護して勘違いバーサーカー化させるより自分で殴ったほうが成功率が高い
まともなパーティなら回復は粉塵で足りるしそうでないなら自分が火力にならんといけない
なんで広域はあくまでbufferであってヒーラーじゃないんだわ 流石に笛で広域だったら広域片手の方がマシだと思うの でも防御力アップの旋律吹いたりすれば更にゆうたをキャリーしやすくなるじゃん
するなそんな事 広域の話になると笛スレもギスギスし始めたんだよな… 広域笛って片手剣は属性重視武器みたいなもんじゃね
いやそれよりもっと間違った認識か マジレスすると広域笛は相性最悪だよ
納刀が遅くてもたもたするから回復の度に片手が2〜3回攻撃できるくらいのチャンスが消える
儀式してステータスアップをばら撒くので忙しいからアイテム使うとこまで手がまわらない
だから敵に近寄らずアイテム使いながらのそのそ虚空に向かって儀式してる笛使いに対してキレてるんだよ >>182
片手って火力無い代わりにアイテムすぐ使えるからサポート専用武器なんでしょ?
みたいな暴言 むしろヒーラー的には初心者は突っ込んでくれた方がありがたいんだろうけどなぜか初心者ほどヒーラーしたがる謎 普通に要らんと思う
広域いれるくらいならラーとか金銀に入ったとき想定で心眼いれるわ 回復旋律吹く笛は伏魔のケアの為にしか吹かないしヒーラーとかそういうのではないな ID:6/6Y09g70
熟練ヒーラー様かっこい~ 正直広域使ったのはライズくらいでMR上がってからは広域を触ったためしがないわ
正直広域いらない派かな…鬼人薬や硬化薬は広域してくれると有り難くはあるけども 空いたスロに広域挟むくらいならまだ理解できるけどマルチで広域ヒーラーしてる奴って貢献した気になってる雑魚なんだよな
実際ツイでそういう奴見かけたけどMRのレイア20分切って喜んでる低火力だったし
マルチでダメージ出せない分他の人がダメージ出してるって気づくべき MRのレイアだと東急100までの頃に4分切るために頑張ってたな 自身がどうこうできないタイミングでの支援なら悪くないと思うが支援に偏るなら猟具生物根絶する勢いでサポートしてくれないとな >>192
広域ゆうた「まかせろ!(カエルテロ操竜連れ去り)」 >>155
>>160
ご親切にありがとうございます
今日帰ってから参考にさせてもらいます 76533に狂竜鬼火死中業鎧連撃粉塵纏風纏災禍守勢剛心供応ひるみまで付けて更に広域早食い盛れるなら盛りたいくらいの気持ちはある 顕如も欲しいな!距離1も欲しいな!
気絶耐性も欲しいな! 似非ヒーラーは妙にケチくさいんだよ
魚も食わんし種粉塵の重ねがけどころか粉塵3種すらまかないで緑の水筒ずっとのんでるの
いや補助かけないなら大粉塵でいいやんけってなる
アプデでワールド系列まであった丸薬復活しないかな
あれあると生存も火力も段違いなんだよ 一般レベルの火力兼ヒーラーならいいがヒーラー()は火力ないからな ヒーラーと一緒にやる機会なんて信号以外で無いし
そうやって遊んでもいいという意味でちょっと擁護したけどまぁ要らんよね
ちょっと擁護しただけでかっこいいヒーラー様に見えちゃう単発かーわいー 珍しく伸びてると思ったら広域か...
ここで一つ
攻撃3弱特2s2のお守り引けたおかげで7733チクチク3ダーティに守勢2まで載せれてハイブリッド構成に更新できた
剛心がギリ入らなくてお守りにあとs1がついてたらなぁ...と思うけどまぁ無いものねだりだな >>201
きっしょ…
ヒーラー(笑)様はワールドに帰ってどうぞ >>203
でたー!関西人だ!
関西人は日本人じゃねぇ!外国(大阪)に帰れ! >>204
楽天mobail
貧乏人御用達の安sim ヒーラーっていう呼び方がよくないよね
自己満薬がぶ飲みマンとかにすれば減ると思う スロ余ったもしくは錬成でもれなく付いた←これはしゃーないし回復がぶ飲みと言うよりドーピング重視してくれる人多そう
ただただ広域付けたいから付けた人←回復がぶ飲みヘイト管理ガバって感じなんかねぇ…
まぁ広域いらない派とは言ってはいるがそのプレイヤーの考えなんて様々だからなぁ…
まぁ迷惑ならんなら別にって感じやね 怪異クエだと殴ってりゃ回復するからヒーラーとかわりとどうでもいいよね そのノリで開国行ってあれ?回復しねえな?で死ぬのが俺😇 こうなるからWの時テンプレに「広域の話題は禁止」って入ってたんだな 公式Twitter曰く武器のバランス調整くるらしいがどうなることやら 片手はバランスいいからヘタにいじらないでほしい
あ、JR当たりにくいのだけ何とかして ぶっちゃけ上で喧嘩してるの第三者からみたら両方とも同レベルだから安心してくれ せいぜいJRと溜めジャンプの威力と穿ちの受付の短さくらいだわ 盾コンは本当に何のために存在してるんだろうな
入れ替え技きた今は連打暴発トラップとしての存在価値すら無いんですが 穿ち溜め切りバクステ後の択と色々あるけど早急になんとかしろってのはないしな
ただ属性武器に大分置いてかれた感はあるからその辺りのフォローがほしい 盾攻撃にも属性適用
バクステに距離以外の回避系スキル適用
お願いします バクステのあとの溜め切りなんとかしてほしいわ
あれまじで使い道ないもん 今の片手で初心者向け要素が抜刀時にアイテムが使えるぐらいしかないかも() 他の武器に比べたら定点コンボがすげえわかりやすいし今の片手剣は間違いなく初心者向けではあると思う
片手剣のリーチで戦えるようなら他の近接武器でもだいたいいけるだろうしな 盾コンは過去のモンハンを懐かしめるんだよね
すごくない? >>227
言うほどわかりやすいか?
受付時間短めだから丁寧に振ろうとすれば途切れやすいしかと言って連打すりゃ思ってるのと違うのが出るし前進するから向きを変えようとすれば時々バックステップからのジャスラが暴発しやがる
俺みたいな下手くそからしたらよっぽどスラアクのコンボのほうが簡単だぞ 一番暴発してダルッってなるのは後ろ向きにころりんしたときのなぞの硬直 >>233
あれのせいで怪異バーストくらったことある 緊急離脱はバンプに限る
最近飛影ばかりで使わなくなってしまったが 盾コンも3rdのRTAだと減気ためやすいというニッチな需要があるらしい みんな穿ちって使ってる?
あれ、当たりにくくないですか 広域はレベル5以外で使うと味方が低レベル効果で上書きされるから迷惑なのあってレベル5なら迷惑は無いよ
錬成のおまけで広域が付いた場合はレベル5運用する気が無いなら使ってはいけない バッシュを切るか使い分けるほどの利点を見出せないから使ってない
そのバッシュももうちょっとでスタンとれそうな時のダメ押しくらいでしか使ってないけど 片手は業鎧激昂変換微妙だと思ってたが穿ちで属性爆伸びするから今俺の中では穿ちが熱いわ
回転ループだと属性特化装備に恩恵感じないからな 穿ちはついでにその前の盾殴りも剣攻撃にしてくれればいいのに バッ旋もぼちぼち使うワイ…
回転ループメインやけどそれでもぼちぼち使うなぁ バッ旋は切れ味落ちそうだけどそろそろエリチェンされそうだなって時とか使ってるな
研いだ直後にエリチェンされると萎え萎えだし くくく...達人業物構成ならカクトス程度の長さでもめったに白に落ちないのだ... 紫→白とかなら切れ味落としてでも斬りかかっちまうな 白に落ちたな…そろそろ移動するだろ…
青に落ちたな…そろそろ移動するだろ… カクトスは匠0達人芸3で
隙を見て疾替え→研磨の刃薬で紫維持してるな >>253
(錬成込みで)素で40あるのは結構長い方だろう 片手の属性武器って錬成で物理伸ばした方がいいのか属性伸ばした方がいいのか悩む モンスターの肉質に依るとしか
凄いアバウトだけど最低限弱特属性が通って物理と属性の肉質差が40以内くらいの場合は属性錬成した方が剣ダメージは高くなる
例えばラージャンの闘気硬化中の尻尾とか77533連撃狂竜症災禍弱特属性1のアンナパレスでも属性錬成の方がダメージ高くなる
とはいえそこまで大きな差ではないし物理系のスキルを追加すると乗算の関係で変わることがあるし盾攻撃の頻度でも変わってくる
TAばりにスキルと立ち回りを詰めて1秒でも縮めるとかでない限り好みで良いかと
俺は単純に昇竜したい時は物理錬成して風車ぶん回したい時は属性にしてる やっぱ肉質によるし好みに寄るか、今は昇竜よく使うし物理伸ばすかサンクス 結局は敵の肉質によるわな
まぁモーション値低い攻撃を手数で補う系の武器だから属性値の影響が強いのも絶対間違いないんだが
それはそれとして片手の最大火力は昇竜だし、なにより物理系スキルが強いからね…
錬成で攻撃20盛るって事は守勢蓄撃(期待値)超会心込みで見れば34ぐらい盛った事になるし。倍率さぁ… 弱点特攻属性って詰んでる人おる?昇竜メインなら要らない? いやモーション値はそこそこ高く手数はそこまでなのでそんなに影響強くは無いですね
それでちょうど毒爆破にも光が当たるようになってますね シルソルとかが強かったときはいれてたかな
あれらを延々とカタカタしてたやつらとかマジでゲーム辞めてそうだよな >>268
俺カタカタしてたけどぶっちゃけアプデ後の方が錬成ガチャ素材の入手楽な分ゴールずっと近かったなあ
当時のカタカタ防具はほぼ全部倉庫で埃かぶってるけどたまにシュミでヒットする 錬成で月光腕にうま撃と加護ついたけど広域もついちゃったからお前らが怖くて着ていけない >>245
いつの時代からタイムスリップしてきたのだね 他の武器も試しに触ってみても、抜刀中アイテム使用のおかげで片手に戻ってきちまう 最近片手剣にも手を出し始めたにわかだけど
納刀が早いから普通にアイテムを使ってしまう… てか納刀状態の方がガードでキャンセルできるから便利だと思うわ 他の武器って風纏い維持できないよな
こちとらオニクグツだろうが罠だろうが使い放題だぜ
怖いか? >>273
それでもええんやで
納刀することによって走る事とかも出来るからそれなりに抜刀状態だけでアイテム使うって事を固定概念にしなくてもおk 回復薬飲んでる最中に歩けるけど、納刀時より抜刀中の方が明らかに速く歩いてるよな。 マガラ双剣、双剣としては好きじゃないけどあの形のまま片手剣(右手は盾扱い)になってほしい 7733とかどうやって組むのこれ
他の入れたら77すら厳しい サンブレなのか後発のライズ組なのか知らんけど前者なら泣きシミュで7733(護石,錬成,武器スロ抜き)とスキル検索したら200件以上ヒットしたぞ
ライズは護石を掘り当てるしかないけど 今シミュってみたら、あんまり錬成強くない俺でも、7733に
回避距離UPLv1, 気絶耐性Lv3, ひるみ軽減Lv1, 顕如盤石Lv3, 早食いLv3, 翔蟲使いLv3, 剛心Lv1, 供応Lv1, 疾之息吹Lv1, 連撃Lv1, 達人芸Lv3, 〇属性攻撃強化Lv5
↑を追加して検索しても200以上ヒットしたぞ。武器スロなしで。
狂竜症【蝕】Lv1, 災禍転福Lv1を追加したら厳しいけど。 >>284
マジレスすると装備コンセプトによっては組めないので7333とかで妥協して毒武器なら攻勢20%とか高会心武器とかで弱点時10割会心に近づけていく感じ
現在環境は回避性能5を積んで状態異常確定3で蓄強3を粉塵纏3ダーティでやるとかだと7333ベースで攻勢で弱点85%妥協とかになる。(ここに狂竜入れて条件付飽和を狙ったり猫応援で賄ったりはできる)
期待値計算するとわかるけど一定まで会心率上げると100%届かない分の会心100%比の与ダメ減割合は低くなるので物理武器なら攻撃7や超会心3を優先した方が良い その15%を埋めるのにちょうど良い毒武器があるよね >>289
素で30%のもあるから好きなの選ぶ感じですね 達人芸運用できる武器だと100%会心型の採用メリットでっかいし
ただ期待値計算するとダーティかなり強い上に粉散の所為で会心85%でも気持ち悪いと感じつつ採用しちゃうけど >>284
7733とか攻撃3s2以上あればライズ時代でも組めてたぞ… バクステで避けて隙あったら回転切りで切れって武器のようだけど、盾はどこで使うんですか? クククク...
昇竜はダメージ、スタン値、気持ちよさ、そして盾を使うことの出来る完全虫技だァ 毒剣装備で狂竜症、公正2、力の開放2がついたんだけど見切りはどれだけ盛ればいいかな わいはこれにしてる
武器:スロット【2】【1】
頭:エスピナZ【3】【2】
( 蓄積時攻撃強化 + 1 )
胴:リバルクシャナ【4】【3】【1】
( スロット + 2, 蓄積時攻撃強化 + 1, 鋼殻の恩恵 - 2 )
腕:赫耀・暦【4】【2】【1】
( スロット + 1, 蓄積時攻撃強化 + 1, 力の解放 - 1 )
腰:ゴールドルナ【4】【2】【1】
( スロット + 2, 霞皮の恩恵 + 1 )
脚:赫耀・暦【4】【3】
( 狂竜症【蝕】 + 1, 気絶耐性 - 1, 業鎧【修羅】 + 1 )
護石:【3】【1】【1】
①回避性能Lv3
②属性やられ耐性Lv2
-----スキル-----
攻撃Lv7
回避性能Lv5
霞皮の恩恵Lv3
気絶耐性Lv3
巧撃Lv3
攻勢Lv3
弱点特効Lv3
状態異常確定蓄積Lv3
刃鱗磨きLv3
弾丸節約Lv3
蓄積時攻撃強化Lv3
超会心Lv3
業物Lv3
属性やられ耐性Lv2
供応Lv1
狂竜症【蝕】Lv1
業鎧【修羅】Lv1
剛心Lv1
力の解放Lv1
ひるみ軽減Lv1
連撃Lv1 >>298
狂竜20に攻勢20に弱特50で90だしいるか? 何とレベル3で会心30もアップする上にスタミナ消費半減できちまう神スキルがあるんだ 錬成で龍気活性と蓄積時攻撃強化が同時に付いた
龍気活性は龍属性以外の力を失う
確定蓄積はエフェクトさえあれば蓄積される
これはまさにどんな攻撃も貫けない盾とどんな盾も貫く矛ではないだろうか しょうもないとこで運を無駄に使ったことを嘆いたレスだと思うぞ しばらく何を言ってるのかなと考えたけどどうやら学校で矛盾の言葉が出来た経緯を学ばなかったようだ
ちなみに確定蓄積は龍気活性で確定では無くなるので微妙に嘘である 俺の深読みしすぎだったわ
思ったよりしょうもなかった モンハン板で言うのもあれだけど定期的にアレなのが来るな 『韓非子』難一篇に出てくる故事。「どんな盾も突き通す矛」と「どんな矛も防ぐ盾」を売っていた楚の男が、客から「その矛でその盾を突いたらどうなるのか」と問われ、返答できなかったという話から。もし矛が盾を突き通すならば、「どんな矛も防ぐ盾」は誤り。もし突き通せなければ「どんな盾も突き通す矛」は誤り。したがって、どちらを肯定しても男の説明は辻褄が合わない ヘビィスレに粘着してるようなのと違って1日やり過ごせばいいだけマシか
ニンジャマンも抜刀ランサーもすぐ消えたし 抜刀ランサー居たなそんなの
抜刀スキルが合わないから片手を哀れんでた意味不明なやつ 1つの装備に錬成で蓄強と龍気活性が付いても意味がないじゃねーかと嫌味を書いたつもだったんだけど
説明を余儀なくされた挙げ句ケチをつけられるのは心外 文字でコミュニケーション取る掲示板で説明が必要になるほどわかりにくい文章書いてるのが悪いんだよなぁ アプデで武器種のアクション修正を行う的なツイートあったけど片手剣はあまり関係なさそうよな
異論は認めるけど個人的には正直言って完成度高いと思うし 細かいことだけど風車から回転斬りに直接派生させてほしい
縦斬りしか出ないの地味に不便 誰か77533に蓄強3、業鎧3 、風纏3、翔虫3組めた人いますか?
できたら教えてほしいです >>320
少なく見積もって
蓄撃+業鎧が2部位はいるよなそれ バクステで確蓄うま撃が発動するようにしてほしいな
強い弱い以前に蟲技に誘導するために回避フレーム下方修正しといていまさらコロリンさせるのってやり方としてどうなの? >>320
カクトスでシミュったけど77533業鎧3蓄積強化3蟲3達人芸3連撃1風纏2なら入ったね
風纏+業鎧か蓄積強化引けば風纏も3に出来る JRのメリットが切れ味少ない、スタン値貯まるしかないからな
長い、初動が遅い、射程が短いでまるで環境に合ってない
いっそJRに部位破壊1.4倍でもつけてネタ枠にして欲しい (モンスがダウンしたらJS仕掛ける俺って異端だったのか) 野良の装備がなかなか決まらん
ちくちくは相性悪いなぁ マルチで初回スタン狙う場合は俺もダウン時にJRしてるよ
バッ旋で頭殴りまくった方が早い気もしてるけど JRは物理伏魔ならスタン分もあって言うほど悪くは無い、バッ旋をガード切り上げで疑似ループするよりはJRに繋げた方が良い感あるけど
リーチが通常攻撃より酷い+前進しないから、頭が暴れる相手とかには驚くほど当たらないのがね…
せめて火力がぶっ壊れるかリーチ倍増するかぐらいは欲しいわな。ただでさえダメージでは回転斬りループの方が上なんだし マルチは普通に風纏水平旋風車だなぁ
風車をどれだけ弱点部位に当てられるかがなかなかムズい JRは指休憩タイム技と何度言えば…
最後の突き判定マジデカくして下さいお願いします… いつものカプコンならともかく今作の調整は何かと優秀だから期待してる
ゴアとキツネの前科は知らん 回転ループもう飽きたからJRヤケクソ強化おなしゃす ヒョウキジャスラでハッスルできないの違和感しかない… 【地球は】 世堺教師マ仆レーヤの警告 【危ない】
://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/sky/1664955493/l50
JASRはオタ芸みたいなのがね
ふんわりジャンプから入るのもださい
何もかもださい
仲間のJASRの最後のバッシュに昇竜合わせやすいことは許す 一番強いだろうけど、アヴァイシュドゼロだったら誤差じゃない?
敵にもよるだろうけど。
敵にもよるって便利な言葉だ。 ディアの腹下でアヴァイシュドゼロ変換風車とか気持ち良さそうじゃね? 属性特化を組もうとするたびにラセンザンが頭にチラついて物理特化で組んでしまうわ…
ナズチみたいなのはさすがに属性特化でいくけど 片手といえば属性武器のイメージだったのに時代は変わったもんだ 属性がー言うてたのって絶一門とかのころじゃないか?2ndくらいまでの 属性必要な時は盾の代わりにもう一本剣持って行くかな
汚い剣で頑張ってるよ 4時代はやったこと無いけどXX迄までは属性寄りじゃなかったか?
Wはボルボ棍棒でFBループしてたなぁ 物理にだけ1.2倍とかいうヤケクソ調整入ればそりゃそうなるよな よっぽど属性高くないと強くないイメージ
物理2:8属性 くらいないと >>320の者ですけど、
カクトス回避型使用で77533、回避性能3、翔蟲3、業鎧3 、巧撃3、回避距離2、炎鱗2で運用しています。
装備は頭カイザーX、胴リバルカイザー、腕月光、腰禍鎧、足開国バルク、お守り攻撃3 回避距離1 スロ2 です。
有識者の方これに変えたら良いとかアドバイスお願いします
シミュしてもなかなか難しくて‥ >>357
狂竜が属性アップと回避性能含んでるし業鎧3より狂竜積んだ方がいい気がするけどどうなんだろ 3rdの明らかに不要だった属性補正のせいでなし崩し的に物理武器になっていったイメージ 4〜xxは属性時代じゃない?
xはカシオール一択だったけど XXは物理と属性のバランスがとれた武器に物理スキルをガン盛りするのが一番強かったんだよなぁ
無属性や属性特化の武器が最適解になる事はほぼ無かったぞ 基本は物理で一部のモンスに属性特化が刺さるXXぐらいのバランスが一番好きだわ ディアバゼに激昂変換アヴァイシュド風車ブンブンで属性ダメ4割超えたぞ!
これだけ特化させれば初期の属性1割が嘘みたいなダメージ出るな
もう満足したんで開国バルクチクチクしてきます 絶一門、ゴールドマロウ、雷神剣インドラならよく握ってたで
水はフロストエッジだったかな 問題外さんは問題外だから…
ラ希アの頭ぐらいないとアルゾディアに勝てないのに
そのラ希アの頭は硬すぎて普通に体殴った方が早いという レベル二桁でも10分はかかるのに、何でここの人達は220を5分とかで狩れるんですかね・・・? 遊びでやってんじゃないんだよ( 'д'⊂ 彡☆))Д´) パーン 装備がインフレしてるから
モンスターの挙動はレベルでそんなに変化せんから慣れてるかどーか アル・ゾディアまた復活してくれ
330紫50龍50くらいの優等生スペックで頼む 体感ではLV100とか120くらいの頃が一番きつかったしまだ終わんねえのかってなってた
今はハンター側の方がインフレ激しくて楽 P3rdのアルスタは嫌いだったなぁ。好きな片手担いでも、
「でもそれ、アルスタの下位互換ですよね?」
その通りだよチクショー。それでも俺は凶宝とか小太刀砂凪とか好きだったんだよ……。 >>367
火:煌
水:竜
雷:剣
龍:絶一門(足裏ミラ用)
で問題なかった記憶 220マガト10分かかる
もちろん笛コンビ連れて
お前ら早すぎだろ ソロなら、フリーサイドやヒトダマドリ集め、鉱石掘りや傀異クエ探しを熟すタイプだから、
タイムを気にしたことがない。
まぁ他の人が5分や6分とか言ってるの見たらウッッとなることはある。速すぎィ。 片手使い始めてなんか物足りないなぁって思い続けてるけど、火力出すために弱点狙ってるつもりなのにリーチ関係で弱点に届いてない事が多いからだと気づいた
片手使い続けてる人はそれをどう解消してるんですか? 攻撃判定がどこから出ているかを把握する
例えば水平斬りなら左から出るから他の部位に吸われにくいように少し右を向きながら振るとか意識してるな スタンで転がしオニクグツで転がし操竜で転がし鬼火で転がし弱点を差し出してくる攻撃に滅を合わせて火力出せばええ
相手が動いてるときはバクステで俺UMEEEEタイムだと割り切ってる あとはできるだけ回避、位置よけする前に弱点に旋刈りを当てる意識だけしとけばそんな弱くない、はず… 中の上〜上の下くらいのイメージ
苦手なモンスターもいるけど蟲技や大技に火力依存してないからマルチでも安定してDPSを出せるのが長所だと思う >>384-391
ありがとうございます 参考にしてみます JRはあと1歩踏み込み、角度あと10度ほど調整できるようになれば、全部当たるようになるかな タイミング良く攻撃したら剣が気を纏ってリーチが倍になるようにして >>304
スラアクのリコンで使えるからそれほちい クシャテオみたいなダウン中に頭ぐわんぐわんする奴に回転ループは無理だ
俺は水平旋でいくぜ
それでもずれるときはずれるけど 上限120の頃にエルデンリング行って片手剣と盾振り回してたけど帰還
回避に変な癖付いてて苦戦中…とりあえず140や160目指して上げてけば良いのかな やることは何も変わらん
錬成ガチャで素材と脳を溶かすだけ >>398
回避性能積めば感覚似るよ
だからこそ回避が有効だ >>402
(まだ)その資格はない
盟友連れて行けるのはにぎやかで良き >>403
回避感覚もだけどついつい距離取って聖杯瓶の感覚で応急飲んじゃう
あと犬に乗るのに乗馬設定してたショトカ押したり
早く新しい装飾品作りたいな そのうち
東急レベル220www雑魚wwww俺らと桁が違うwww
とか煽られるんやろな エルデンリングの話してたしそのネタなんじゃね?
ピリピリすんなよ ノーブルはダクソとかにも出てきそうで久々に良いと思った片手剣
今後の作品にも出してほしいな グラ綺麗で話題になってたし面白そうだと思ってた
安くなったら買ってみようと思ったけどいざ発売したら掌返し酷かったから結局買わなかったな ばあさんやワシの愛武器はどこにいったのかのう
樹海で拾った青く光る小太刀なんじゃが ハンマー使ってたけど味方かちあげるのやなので片手剣を始めたんですが、ディアバゼでDPSが100超えしてたのが60前後まで下がってしまいました
立ち回りで改善するでしょうか 多分脚ばっか斬ってるから頭貼り付いて昇竜カウンター練習 仲間かち上げるのが嫌ならヘビィの氷バイク使えばいい。
片手スレでいうことではないけどw マルチはほぼやらんから何とも言えんけど
ラグやらヘイトに邪魔されながら無理に昇竜にこだわるぐらいなら
闇撃ちでも積んで風車擦ってた方がいっそ貢献出来るんじゃないかしら
そして元も子もない話だけど効率にこだわるならソロか周回部屋でガンナーしてればいい 面白さと効率を両立したいと
さてはあなた傲慢ではありませんか? そもそもマルチで昇竜決められないがよくわからん
ガンナーがマラソン大会開催でもしなければマルチでも昇竜はいけるやん 昇竜狙える人ばっかりじゃないんですよ……。ホストじゃないマルチならなおさら。
それでも昇竜狙って手数減るなら風車でいいんじゃないすかね。 研磨ルナルガ使ってるけど風車ってどんどん使っていいもんか?
回転ループと比べてダメージどんなもんなのか… 昇竜と風車使うタイミングはほとんど一緒だよな
頭に昇竜決めにくい相手には風車を使うそれだけの話 生まれ変わった刃薬さんは結局選択肢に入らないのん…? 業物積んで朱に昇竜or風車、蒼を刃薬にして斬れ味困ったら青にして刃薬してる >>425
龍気変換を使えばアガメムノンの属性値が232に達したぞ。
フロンティアなら属性値2320。渇愛の初期値2100を超えてる。
研磨術で紫の属性補正値強化(1.25→1.33)すれば属性ダメージはさらに上がるだろう。
俺の錬成では奮闘は積めなかったけど、積めたらもっと上がる。
実際、片手での属性値の限界ってどれくらいだろ。 >>432
Fの紫ゲの属性補正は強化されて1.7になったから、補正込みで357超えたら起こして…
スキルで盛れること考えたら400くらい行かないと渇愛ほどのインパクトは得られなさそう 渇愛は火が少しでも通る相手にはナンニデモできる
少し前のアクルス状態だったらしいけど本当にそんな武器欲しいんか?
属性使い分けしたいとかじゃなく単に属性武器が使いたいだけって事? 個人的には名を馳せた武器が当時の威力そのまま、とは言わんまでも片鱗くらいは残した状態で使えるようになってくれたら嬉しいが… 重ね着もあるし禄存さんも実用武器に名を連ねてるだけでもえらい >>434
俺はすでにナンニデモカクトスだぞ現状が >>424
水平旋風車を回転ループと比べると
・ちょっとだけDPS高い
・切れ味消耗が割りかし抑えられる
・より定点で攻撃できる
・ガルクの強行動を誘発する
・虫2個消費した割にDPS上乗せは微小
・風車の全体モーションが長いので回転ループよりは融通効かない
・風車が弱点じゃない部位に吸われがち
こんな感じ
風纏3なら普通にコンボに使ってもいいんじゃね?ってぐらい その場から動かずに相手ターン無視出来るから雑に風車使ってるわ 風纏3は俺もこないだ初めて試してみたんだが
属性特化で脳死で風車擦ってるだけでガチ装備と大してタイム変わらなくてなんか虚しくなったわ
属性30ぐらい通る相手だと下手すりゃこっちの方が早ぇ それでもライズ時代の昇竜一択で昇竜当てた回数がタイムに直結するような状態よりはマシだよ
選択肢があるのはいいことだ >>448
それは間違いない
P2Gからやっててボウガンが片手の使用回数越したのは後にも先にもライズだけだわ… >>449
ぶっちゃけ誤差レベルだけど一応ね
風纏風車は回避型とか昇竜に比べたら地味かもしれんけど、風車を全弾弱点に当てる位置取りとか虫ゲージ管理とか考える要素もあって個人的には一番好きだな 風車は鎖鎌ガルクの大技誘発できるから一緒にぶん回せて楽しい
ただ属性別に2体ずつガルク揃えても地味にロード長くて変更するの面倒だけど >>452
あー、風纏風車がやたらタイム早いのって少なからず犬も影響してそうだな
無属性やチクチクでもない限り属性犬二匹と笛ウツシ一匹はほぼ固定だな 風纏3をまともに付けるためにまたガチャらねばならんのか……。
風纏1ならなんとかだが……。
ディアバゼと開国ナヅチとどっちが楽かな……。 >>454
野良マルチ結構やってるけど
克服ナズチ+混沌+ヌシアシラで1週15分琥珀100個くらい
克服ナズチ+ヌシアシラで1週8分60個くらいだったかなぁ・・・
ディアバゼも早い人だと5分50個?とかじゃないかな飽きたらクエ変えるのが良さそう ガチャ素材を目的にクエスト回そうとすると腰が重くなる
だから何も考えずランダム遊んでて気付いたら溜まってるのがベスト 克服ナヅチは25分のやつか、&混沌しかないなぁ。ヌシアシラは持ってない。
ていうかヌシアシラも混沌も、言うほど火に弱くない気がするからよく事故るのよね。
それでもそれなりにダメージが通るから属性貫通は雑に強い。 ヌシアシラにこそ風車が刺さると思うわ
前脚に丁度風車が吸われて火40の属性肉質で気持ちよくなれる 久々に復帰したんだけどコンボってa.a.xa.x.x.a.a.xaでいいんだっけ? アクルス、汎用武器という意味では流石にもう微妙
龍武器としては紫ゲージ出した混沌ゴアが理論上アクルスの上を行くけど安定感に欠ける部分は否めないのでアクルスも健在
かつてのアクルスが占めてた汎用枠はダーティグラフを筆頭とする毒などの状態異常武器、これに蓄撃を錬成でつけたのが強くて人気 ダーティグラフの斬れ味もうあと10、できれば20欲しいのう JR後のFBいらねーから引き抜きフィニッシュに戻せ 据え置き機でゲームするのに耐えられなくてワールドやってないんだよなぁ。
強いジャストラッシュを体験してみたいもんだわ。 カクトスありならテオの武器に爆破値ど同等の火属性でもくれ >>455
ナズチ渾沌ヌシラめっちゃ羨ましい... 風車回転ループくらいの火力あるんだな、ありがとうどんどん使うわ 風車でドヤ顔無傷するの気持ち良いし火力もきちんと出るようになったし回転率も良い
もちろん行動と対処が分かりきってるなら滅の方が強いっていうかなりいい塩梅だわ 風車の無敵時間は解せぬ
いやまあコロリンの無敵時間も同じっちゃ同じだけどさ、こうね、わかってくれよ もうダーティ確定蓄積とうまげき、回避性能積むの無理……。
7733と、蓄積時攻撃強化Lv3攻勢Lv3達人芸Lv3連撃Lv1 その他でいいよもう。 回避5チクチクうまげき刃燐攻勢3にする為に攻撃4見弱超3にしてるわ 俺もゴミミの頃に似たようなことやったけど
素直に攻撃7でチクチクうまげき落とせばよくねって結論に至った
常時回避トリガー発動するような慣れた相手ならまた話は変わるかもしれんが 回避性能なしでもうまげきよく発生するから性能5でやってる人らはもっと楽なんやろなぁとは思う
でもまあ今さらちくちく作るのだるいからいいや... 結局アプデきたらまた環境変わる可能性も高いし、あんまガチガチの錬成はしたくないってのが正直 7733するならスキル重いしもう回避型じゃなくてよくね?ってなるわ ちくちく無しの攻勢は流石に弱くね
どれぐらい毒継続させるのかわからんがほとんど死にスキルじゃん ダーティで会心90(95?)にした上で攻勢って無駄じゃね? 昔の性能5は楽々だったけど今作はタイミングシビアで使えなかった
距離1で早めに転がっておくのは楽だけど性能5で
ギリギリまで引き付けて攻撃を転がって貰いに行かないといけないのはやってて辛かった
この先アマツが来ようもんならそんな事出来る気がしない 実際のところ7733って半ば死語になってないか
もう錬成で簡単に狂竜1つくし、ダーティもちょっと錬成頑張れば攻勢2ぐらいは積めるし
マイナス会心武器でもない限り見切り7って積むことなくね? 無条件で会心40%上がるスキルは他にないから積むだろ
リバルカイザー胴とか優秀な防具もあるし 狂竜入れて100%会心ですとか言い張ってる人いるけど狂竜で会心上がってるタイミングなんてクエスト時間の半分くらいなんだしちょっと無理があると思う 7733挑戦者4とか7733攻勢2とかで組んでる。
最近はおまけで力の開放も付いてくるし、
ボウガン以外は狂竜症はめんどくさくてつけてない。
狂竜症のがコスト安いから他のスキル積めて強いのは認める カクトス15
見切り2で10
挑戦者2で5
弱特3で50
狂竜1で20
よし! 克服できないで発症してる奴見るとちょっと見下しちゃうね 修羅1は別
77331って言っていいくらい必須みたいになってる気がする 強化咆哮猫一匹ずっと連れてるから狂竜症込み90%あれば十分だとしてやってる
達人芸運用が問題なければ十分だ 流石に片手で狂竜ポジる事はないからそれは例外としても
クエストの半分もありゃ充分元取れてる気がするけどそうでもないのかしら?
不慣れな相手で10分以上かかる、とかなら確かに赤字かも知れんが 7733だと狂竜症発症状態でも攻撃力上昇のお陰で克服時100%会心と同じくらいの期待値になるから余裕があれば7まで見切り積んでる
どうしても積みたい構成に2スロが1枠足りないって時は6に下げるけど >>487
お世話になってまーす
主に研磨キヒコで リバルカイザーが優秀ってのもあるけど護石が見切りのやつしか良いのないから見切りは7まで積んでる 狂竜10%超過してでも7積む派が多いんだな、参考になるわ
刃鱗とかうまげきとか片手は2スロ枠が足りなさすぎてな… 7733積むなら回避型じゃなくて他の構成にした方がスキルに余裕でるでしょ 誰も触れてないけど克服してない時間帯地味に力の解放さんにお世話になってるわ 超会心前提の狂竜症って1だと効果時間とバフ考えても弓ですら見切り3と見切り4の間くらいの期待値だからコスパいいとはいえ会心目的で入れるのは達人芸のこともあるしちょっとね
災禍1あれば見切り4上回る期待値になるけど属性バフの恩恵薄い片手だとせいぜい見切り4と並ぶくらいか 無印ライズ以来久しぶりに片手剣担ぎたくなって
とりあえず属性5本と無属汎用1本揃えようと思ってるんだけど
火 レウスorナス亜種
水 ロアル
雷 オウガ
氷 カーナ
龍 バルク
無 カムラ
辺りでいいかな?
他武器の傀異強化も途中で素材集めもキツいから
基本これ揃えときゃOKってのを教えて欲しい >>510
手っ取り早く素材節約したいなら毒使わん手はないと思うがどうなん?
昇竜ぶっぱで剣ダメージに頼らないって言うなら属性剣担いでも同じことだからティガ剣で良いだろうし >>510
片手はマジでこれ一択ってのがないんだ
ナンニデモ枠ならカクタスとかダーティとかあるけど >>510
剣も盾もバランスよく使うならだいたいそんな感じ
属性特化にして風車するなら雷はナルハタで氷はクシャの方が伸びやすいかなって感じ
まあ人によってどの武器使うかかなり違うと思うからとりあえず作れそうなやつからどんどん作ればいいよ >>510
自分の持ってる防具によっても最適は変わりそうだが
水はアガメムノン使ってる。氷はクシャ
手数武器のくせに切れ味は刃薬のおかげで意外と短くても何とかなる
無属性よりも状態異常のが強いと思うんだが… 回避型だと刃鱗で研ぐのが楽すぎて砥石を使うのが面倒になってしまう 510で質問した者だけどいろいろアドバイスありがとう
めっちゃ参考になるよ…(涙)
無属性→毒に変更で作ってみるよ >>519
わかる
何なら刃薬のための疾替えすらめんどくせぇ
達芸3刃鱗2で紫20ぐらいが一番しっくり来るわ >>520
ただダーティは錬成結構シビアだからとりあえずルナロあたりでチクチク組んでみるといいんじゃないかな 今から組むならいきなり錬成でもいいけど、ゴミミゴミ使えばそれだけでとりあえず毒用のスキルが手に入る(火力はアレだが)から、
あとは錬成や護石に合わせて変えていけばいいかも
多分ゴルルナは残ってナズチ装備が消える形になる
霞龍の恩恵とかは軽いから珠で付けたいしな 剣と盾使うからチクチクしない無属性も打撃特価で強いもんな
武器の選択肢は多すぎる ネタ半分で組んだ片手盾タバールとかですら案外いいタイム出たりするしな…
今作片手剣だけに限っては奇跡のバランス調整だと思ってる 何でもいい
つまり、気に入った奴一本見つけたら、それを活かすビルドを組めばいいという事だな チクチクダーティーって7733積めるなら霞皮いらん?
攻勢を維持するパーツって認識であってる? 回避型じゃないから霞皮積んでるな。攻勢のために。
会心100%越えでもいいと思ってる派。弱点特攻が効く場所を常に殴れるわけでもないし。特にマルチ。
氷片手、イヴェ剣以外なら俺はアヴァイシュドゼロだなぁ。
ダオラ剣はスロットが弱いんよ……。
て言うか今の片手はマジで好きなモン担いどけな環境。多少の性能差なんぞ誤差よ誤差。
でもシャロックは厳しいか流石に。 全片手で装備組んだ感想としては
快適スキル付けれるか否か(俺の場合風纏3or1)、物理or属性、刃鱗向きor継戦能力
あたりで棲み分け出来るように調整されてる感じがする。
で、既にそこらへんの棲み分けが出来てるからアプデで追加された武器は尖りすぎてたり産廃だったりする傾向があるな
それこそカクトスは他の火片手食い潰しかねない勢いだし、シャロックとかムドーンは苦し紛れに他との差別化計った結果がアレだし あぁアンナもだな
物理寄りの氷片手軒並み轢き殺していったわアイツ あ、シャガルは最初っからいたっけ
シャロックくんは生まれつき残念な子ですね… >>528
チクチクで7733組めるならいらんのでねーか、とも思うが代わりに何積むか次第なとこはあるな毒ダメージ倍っていうのはソロだと案外馬鹿にならないと思ってる 回避型マジ楽しい
抜刀してないと刃燐発動しないのはムカつく ちょい上で水平旋風車のDPSが回転ループと同等以上って書いたけど、これ1ループでのDPSだったわ
風車の後隙わりと長いから、何回か水平旋風車をループさせる前提だと多分回転ループよりDPS低くなるわこれ
まあ切れ味消耗抑えつつガルクの鎌ぶん回し誘発できる点を加味してトントンってとこかねぇ 次のアクション調整でバクステに回避スキル乗るようにならんかなぁ なんか今の片手の不満!みたいな動画がYouTubeに上がってるけど、今作の片手にそんな不満あるか?
火力が特別低い訳でもないし、使っててつまらない訳でもないし… そら、いいたいことは山ほどあるぞ
昇竜の無視ゲージ1でいいだろとか
ジャスラダサいし弱いし当たらないしふざけてるのか?とか
溜めきりの存在価値あるのか?とか
あるにはあるよ溢れかえってるよ どのモンスにも大体10分ちょいかかってしまうわ鳥とか集めてる分引いたらギリ10分切るけど >>538
死に技の一つや二つどの武器にもあるでしょ
てかゲージ回復早くしろってならまだしも1にしろは言い過ぎでしょ… 昇竜1なんてふざけたことが許されたら逆にどんな技なら2で妥当になるんだ ダウン中コンボの最適解がひたすら昇竜連打になるの嫌だよ俺
なんなら大タル昇竜より嫌かもしれない 穿ち連携盾コン連携と単発フォールバッシュ派生の技だけあとほんの少しだけ強化入ればとは思う
大剣の惨状見てるととても昇竜のゲージ強化欲しいなんていえないマルチで地雷扱いなんてゴメンだわ カウンター成功で1バックとかなら連射にならなくてええんちゃう いうてジャストラッシュも切れ味消費抑えつつスタン蓄積できて回転ループと使い分けできるんだから自分は現状でも不満ねぇわ 当たらんかった分だけ切れ味節約できるジャストラッシュ
リーチ短いのが特色の武器とはいえちょっと頭動かされただけで当たらんのはまずいでしょ ジャスラは消していいからXX以前みたいにもっとサクサク剣振ってくれ バクステに回避トリガー乗せろって意見が多いらしいけど
正直バクステ自体いらないかなぁ
暴発した挙句暗黒盆踊り始めた時のストレスが半端ない
あとついでに後ろに回避した時にいちいちカッコいいポーズ決めんのもやめてほしい バクステ使いこなせてる人はトリガー乗せろというわな
ワイはパリイ下手だからガード切りが要らん バクステは使うけども
回避からA押すとバクステに化けるゴミカス仕様は消せって5億回言ってる >>557
回避性能による。例えば回避5+回避距離とかなら他プレイヤー狙いの攻撃でも全然刃鱗余裕だけど、そんな積む余裕無いしなw
バクステにトリガー乗せろって言ってる勢はそういうマルチ込みなのかもね
そういうトリガー系スキル抜きで見れば、ほぼ全ての攻撃を回避・防御スキル積まなくてもバクステで対処できるんだから
それで十分過ぎる性能だ、+αは高望みだって意見も分かるんだけどね 他人への攻撃も利用しないとやっぱだめか…
七星剣で重撃蟲技擦って研磨鋭発動の方針にするかなあ
ほぼ昇竜打てなくなるけど 自分がホストなら全然いけるっしょ
罠閃光を多用する人がいたり業物達人芸抜きだと流石にしんどいけど
色々デメリットはあるけど性能5積んだ先駆けは無敵時間がバクステの1.5倍くらいある上にトリガーになるから
どうしても維持出来ないならコレで強引に発動させるのもありか そもそも頭動く相手にジャスラぶち込もうなんて思わないからそんな捻くれた解釈されるとは思わんかったわ ラーの頭とかはJRの方が当てやすいし使い分けの範疇だと思う
あんま強くされてIBみたいになっても嫌だし >>556
俺もコロリンからはバクステに繋がらなくしてほしい。 儀式なくて手軽に使えるのはいいけど器用貧乏で他の武器の火力インフレに置いてかれてる印象 環境的に冰気や属性値によるインフレが進んでるから
普通のぶっ壊れ武器が出されるのを待つしかねえ いやいや、回避Aバクステ便利だし要るでしょ
コロリン後のカバー、向き調整してJRもだせるし 暴発するのは無駄にボタン連打してるから >>567
現状仕様にそこまで不満も寄せられたないだろうから
次のアプデの調整対象でもないだろうしな 最近の片手剣は改悪ばっかでうんざり
それでも強い方だからマシなんだろうけど
後脚に張り付く立ち回りゴミになるし攻撃速度遅くなるしで悲しい 属性面はともかく
御門違いの変なネガ増えたな
文面的にツイで愚痴ってる奴と同一人物かな 器用貧乏の睡眠爆弾職人が一線級で戦えている事に私は喜びを感じます 現環境が片手は属性武器ではないっていう証明になってるからなあ
双剣用に組んだ狂化奮闘業鎧を片手に流用してウキウキしながら蛙の腹に穿ちしたら朱と蒼でそんなダメージ変わらなくてガッカリした記憶 片手の上にいるのがガンナー3種斧兄弟双剣?(間違ってたらすまん)だからギリギリ上から数えた方が早いな >>580
片手のネガ動画があるのか…
見てはみたいかもしれんが片手民にはキツいかもしれんな 渡りだけど片手は単純に触ってて楽しいけどな
まぁ、バクステも昇竜も使いこなせてないんだけど それっぽい動画は見たけど別にネガってほどでも無くない? >>582
クソモンスだけどアシラ辺りでバクステ練習すると意外と慣れてくる
あとルナガロンにバクステ練習楽しい ネガじゃなくて今の環境を語ってるだけだが
事実陳列罪ってやつか? バージョン14の冰気と激昂変換、業鎧狂化奮闘の近接革命にあまりシナジーが無い武器だからねぇ バクステよりもコロリンの方がすぐに出せるから、使用回数200超えたのに未だに使えないわ バクステも使うのだいたい攻撃後のスティック後ろAだから練習というほどのものはない気がする 片手剣よりもガンスとか円月太刀を先にどうにかしないとな
特に円月はカウンター弱体化したから使ってね♡みたいなものなのに冰気どころか回避系すら合わないし ↑片手スレもこういう他武器スレで政治するぐらいのふてぶしさがないといけないな コロリン反転バクステとバクステ切り上げ派生からのバクステは覚えておいて損はないと思う 攻撃に使うボタンで回避派生が出るのがなんかもんもんすることはある 溜め斬りが単発完結で威力高めとかだったらバクステしがいがあったのに 変に溜め斬り強くしたらWのFB連打メタみたいなのになりそうで怖い バクステから強い派生が今んとこないしコロリン回避がちくちく装備と相性良い関係で無理にバクステ練習しなくてもいいんだよな
いやまあできた方が良さそうだが
咆哮の時に虫0だった場合にバクステするくらいか ライズ来る前にXXハマっててバクステないので遊んでたから意識の中に無くなってる 性能0でやってるからバクステはわりとやるかな
うまぶれるしね
それはそれとしてそのあとの択が弱すぎて笑顔になれるんだよね
すごくない? バクステ後の派生縛りは一種の後隙だと思ってる。無敵時間長い技に後隙無いと本当に無敵過ぎるからなw 正直その切り上げすら要らないからすぐに自由行動させてくれとは思う 次回のアプデで達人と攻撃の4スロ追加確定か
3つ積むのが重かった確蓄の4スロも地味に嬉しい
https://i.imgur.com/YX51AtL.jpg 回避バクステはバッ旋してたころ暴発しまくったけど今はしないな これ作るのに一体どれだけの研究レベルを求められるのか…… 煽り2来てんじゃん
激励ってまさかFの激励じゃねえよな Fの激励の詳細は知らんがこれだけF推しできてる作品に登場するんならFの激励だろうよ F推しで来るなら片手の秘伝スキルで他の武器より倍率アップ高い剣聖くれ >>609
笛+回避2(旧仕様)+気絶無効の複合
笛以外はハンター全体に効果 >>611
なかなか便利そうだな
ルナルガ腕もお役御免か 検索機能って始めからつけとかなきゃいけないものじゃないんですかね
というか全て五十音順にしてくれませんかね
装備装飾品モンスター
これって難しいものなんですか? 気絶無効はすでに3ある脚があるんすけど大丈夫なんですかね 存分に餌にしていいってことかもしくはもっと強い足が来たりするんじゃないのか 毎アプデ初めから実装しとけよって機能ばっか追加してない?小出しってそういうんじゃないよな >>613
検索自体は前からあるぞ
乱雑ゴミカスUIだっただけで 検索機能なんて贅沢な機能アイボーまで無かったんだから!
他所は他所でしょ! 攻撃、達人のⅣが来るってことはダメージに乗算補正かかる系スキル盛り盛りにして物理で殴ってもいい線いけるってことだよな
やはりモーション値だモーション値はすべてを解決する >>619
最初から最後まで何言ってるか意味わからんな
物理系の新スキル来るならともかく今ある情報だけだと現状とほぼ環境変わらんし >>610
非秘伝お断りされる環境がサンブレイクにも…胸熱やな!
ってかそらあかんやろ! スラアクに凪払いランスに太刀に双剣
このあたりってマジ昇竜しやすくて神だと思うわ
モンスターよりもよほどこいつらの攻撃の挙動を追ってる気がする ネガって訳ではないが
・バフの維持や高威力技叩き込むためにモンスターのヘイトを奪い合う
・火事場に配慮し範囲回復をためらう
・FFのために技を封印
こうマルチプレイが売りのゲームでマルチプレイをためらうような無駄なストレスあるのはマイナスだと思う ハンマー=かちあげ、かちあげ=ハンマー
つまりハンマー削除しかない >>625
tjmtがカチアゲ大好きメンやから一生無理と思う 研磨術付けて潜ったら味方の笛の旋律で全然発動しなかったって話は笑った 近年、ましてや今作じゃあまり聞かんが過去作じゃ実際あったからね火事場主流
Fなんかは特にマルチ環境なのに維持できなければ罵声と共に速攻抜けるヤツも多々
そいつが悪いというよりそういう要素が悪い
今の片手なら昇竜取れないとかウマ撃刃鱗維持できないとかヘイトの取り合いでの愚痴が出るのがそれ Fの火事場云々って正直初期寄りの話だし、共感得るならピーキー過ぎる火事場より龍気活性の方が伝わりやすいんじゃない? うん、まあ、火事場云々の話はそれほど重要じゃなくて、
マルチに要らんストレス発生させる要素は良くないって事を言いたいだけなんだが ま発生源を門前払いに出きるシステムはほしいな
それあったら一生片手双剣太刀ランス虫棒スラアクチャアクだけにするわ
他の武器はストレス発生させるから一緒にやりたくねぇ 別に意思疎通が可能な友達とマルチすればいいだけなんじゃ… お前らとじゃなくてもいいが片手四人でやってみたいわ フォールバッシュに昇竜合わせるとすごく気持ちが良い
やられると出来るなこいつ、ってなる 回転ループ中に隣の片手がジャスラ始めると一緒にジャスラしちゃう 味方の攻撃に昇竜合わせるって発想自体ねぇわ……。みんな超人すぎひん?
カウンターが自分に合ってないと思い始めたから風車使うわ。 まあ樽昇竜をできないマルチだからこそ友情昇竜を狙ってるというか >>643
とりあえず太刀が居たら練習してみるとええぞ
桜花の真横に伸びる糸が見えたらそっちに向けて盾構えたら簡単
これはマジで楽
ラセンザンも近くでラセンザン!とか言われたら真後ろ向いて盾構えたら簡単
これもマジで楽
片手は風車やる人が居ると糞楽 今初めて風車を実戦(ディアブロス)に持ってったんよ
これクセになるな 気持ちいいしタイムもあんまり変わらない むしろ早い
何より安定性高いから何回も狩る必要があるときは気持ちが楽だわ
全属性風車風纏作るわ ここで話題になっても手を出さなかったけどやってみるとたまんねーな コレ マルチに行く時は基本風車だわ
カウンター狙いにくいのもあるけどヤケクソみたいな無敵時間のお陰でまず乙らないし あの無敵時間ヤケクソすぎて好きくないわ…
俺は昇竜に生きる それでいいんだぞ
どっちも強いしどのコンボも強いしどのビルドも強いぞ
楽しいと思うことをやるんだぞ 昇竜のキュピーンズガガガっていうエフェクトはサガの閃きに近い中毒性だわ
でも風纏って犬と一緒にぶん回すのもまた別の面白さがある ラウンドフォースくらい爽快感もっと欲しかったわ風車 1エリアぶっ通しで回転ループするとしたら切れ味どれぐらい必要なんかね、200くらい? シャロックが問題外すぎるから、開国シャガルかなんか出して、
THEシャロック→THEコナンとかだしてもええんやで。
キンダイチとかウデヌキとかアストリッドでもいい。 風車は仲間に居るとマジで昇竜取り放題になるから助かるわ
俺以外全員風車回してろってレベル ただのその場ぶん回し攻撃に糞長無敵時間付いてる違和感しかなくて使えないわ 無敵っぽいエフェクト付けて欲しいよな。無敵時間中にオーラとか出てれば何か呪術的効果で身を護ってる感が出るのに ちょっと後ろに跳ねるだけでクソ長無敵になる武器だぞ 確かにほぼ全ての攻撃から派生可能なバクステに、下手な虫技以上の無敵時間あるしなぁ
風車だけエフェクト付けるとバクステが浮いちゃうかもしれんなw マルチやる使い手のお前らはひるみ3付けてるん?
最近ガンスはあまり見ないけどそのぶんブッパ型チャアクにこかされる >>663
1
転んだら意識してSA付けるようにしとけば割となんとかなる
そしてFBの途中で撃墜される 同時昇竜は3人まで経験したけどそれがトドメだったからメチャクチャ気持ち良かった
まぁ俺だけ友情昇竜になっていたからキャンプ送りになったけど 無敵エフェクトには全部残像を付ければなんか回避している感あると思う 回避性能積んだ先駆けは無敵時間がどうなってるのかよくわからないからわかりやすくしてほしくはある >>665
前バージョンまでは陰陽足で楽に3付けてたんだけどバルク足に変えたらわざわざ珠で3付けるのが馬鹿馬鹿しくなってしまってなあ
ロビーで大剣チャアクガンスに囲まれたらふんばり術3で代用することにしようかな 片手って割と猫飯自由だしマルチならふんばり固定でもいい気がする
なんかもう装備インフレして来て鳥も集めてないし短期ぐらいしかいらんのよな 装備はインフレしてるけどマルチだと鳥は集めるかな
狙われてれば事故らないけど狙われてないときの方が不測の事態になる
だからマルチで闘技場系以外だと鳥、根性、ひるみしか食えないや 短期催眠の有効度はクエストクリアタイムによる
短期催眠中にクリアできる場合はバフとしてかなり強い
クエストクリアまでに短期催眠が切れる場合は長引けば長引くほどクエスト全体で見たときの上昇量は低くなっていく
だからまあマルチでみんなが火力持ってなくてめちゃくちゃグダって15分とかならそんなに強くない
逆にソロとかでだいたい6~7分程度で周回するなら破格のスキル
採用するかどうかは好きにすればいいんじゃない ソロなら入れるよ
ただ今回言ってるのはマルチで食うだんごやからな
マルチは基本ランダムにしてるし 毎クエ根性発動するなら根性は入れたほうがいいかもな マルチ討究の3頭とかだと途中で短期催眠切れるしLv3枠は何か良いの無いかね〜
一応今は防護3にしているが アクション調整言われると盾コン砥石刃薬属性強化と期待してしまう
きっと武器間格差是正でハンマーランス虫棒強化なんだろうな 今の不遇武器って冰気か属性の恩恵が薄い武器ばっかじゃね
今のハンマー実は属性武器だからイメージよりも実際の火力かなり上がってるし チャンス時のコンボには昇竜組み込んだ方がいいんかな
それともカウンター狙いで温存した方がいいのか 少なくともハンマーよりはハンマー以外使った方が早い ソロ専用ではあるけど今の属性勇ハンマーってかなり強いし近接上位だと思う
属性インフレの中で片手は相対的に順位落としてるイメージ
片手自体は弱くないしこういうのでいいんだよ枠 こういうので良いけどあんまり置いてけぼりにされるのも嫌だからいい感じのアッパー来て >>690
一応、水平旋素昇竜は回転ループよりDPS出るらしい
ただそんなデカい差はないから普通に温存してた方がいい気がするよ チャンス時は回りの武器の挙動見て友情を狙うことしか考えてへんな 旋刈シールドバンプループがきれいに決まると気持ちええ 今更な質問なのかもしれないけど武器の見た目に応じてリーチ変わってる?
武器重ね着をミツネにしたら空振りする頻度が増えた感じがしたけど気のせいかな >>700
リーチは変わらないよ
影響あるとしたらモンスのサイズ変動の方 >>701
あ、そうなんだ気のせいか
すごい空振ったから見た目長い重ね着にしたけどやっぱりミツネに戻そう グランジャはモーションもなんかねっとりしてるような気がしちゃう アガメとかロアルとか水エフェクトの地味さも相まって当たってるのか不安になる 俺はむしろ見た目長い武器の方が「今の当たってないの?」ってことが増えて空振り多い感覚になる 確かガンスは武器の見た目でリーチ変わるのが確定してたもんな
他武器だと全武器でしっかり検証した人とかはそうそう居ないだろうから、もしかしたらリーチ違う武器とかもあるかもな
片手では今のところそう感じた事は無いけど モンスも軸合わせ精度うpと体格差、こっちも昇竜やちくちく用の回避等で意識する機会増えたから
これ届くの?とか逆に合わせようとしたら届かないとかで翻弄されてる気もする ダーティだけど重ね着でルナティックローズにしてますわ ガンスと言えばトルチ
トルチと言えば極長リーチ
マジでリーチが長い見た目はねっとり当たるんだよな 語弊があるから訂正させてもらう
ガンスの見た目でリーチが変わるのは竜杭砲と爆杭砲だけでその他は変わらない >>713
確かに語弊がある書き方だったな。正直スマンかった
ガンス知らん人が見たら刺すリーチまで長いと勘違いする事必至だったかもしれん。訂正サンクス 今更も今更だが右手に剣を左手に盾を持たせてくれませんかね
利き腕選ばせてくれるのが理想 >>722
そんな事したら双剣のアイデンティティ無くなっちゃうだろ! 大剣みたいな極太剣で4桁いかない攻撃の方が多いのに片手の短小剣で4桁近いダメージとか出せるの意味わからないよなモンハンってゲーム PS版やってるんだけど作っておいた方がいい(サンブレイクで派生先を使う)武器教えて🙏 どこまでガチでやるんかわからんけど現環境でナンニデモになり得るのはルナルガフロギィマガドだぞアフィ 上位で使えて今も候補に残るのはカムラティガマキヒコあたりかな >>730,731
全部作れたわ
ありがとうありがとう🙏 MR攻略段階だとテンゴ剣やニンジャも優秀だった気がする
まあこいつらは最終的に使わなくなるけど ちょっと待ってや片手で四桁ってなによ旋で1000くらい出るのか? 昇竜でも単発4桁見たことないな
77533蓄強3うま撃3恩恵2のカクトスでカエルの頭にJRフィニッシュして800ダメージがやっとだわ 普段風車使っていて、何となく昇竜使ってみたら無茶苦茶タイムが落ちた。
俺には相手の行動待ちする昇竜より、雑に振り回せる風車の方が合ってるんだろうな。 どのモンスターに何担いで何分が何分になったかにもよる 激ラーで鳥集め数個撮って風車で8分くらい、昇竜で下手すると15分近いw
カウンター自体向いてない気がするw ルナロはナンニデモの座をあけ渡したのか、知らんかった
そんな私はプケプケ剣が好き 向いてない人がむりにやる必要はないと思う
俺は昇竜の無い片手なら他の武器握った方がええやろと思うから昇竜使ってるだけだし 片手で四桁って、一回のコンボの合計の話じゃないの? 大剣の四桁ってのが一撃の話なら同じ土俵で話してるなら一撃って思うやん? ティガ剣・冰気と巧撃でカエルの頭に昇竜したら953だったぜ! 今作はどんな戦法でも十分強いから自分の肌に合うスタイル選べて本当良いわ 孫の手に守勢巧撃盟友ありで昇竜1050ぐらいなら見た気がする
相手誰だったか忘れたが >>740
激ラーは当て方覚えたら相当当てさせてくれる部類だけどまあ無理に昇竜しなくてもいいしな
>>748
こういうのはだいたい怒りレイアって相場が決まってる スキル構成や相手次第では風車も有りな塩梅は奇跡だよな。他武器と比べて虫技のバランスが良い
でも激ラーは慣れたら昇竜の方が強い気はするな。多くのモーションに昇竜が入るし、マルチでも頭にカウンター狙いやすい部類 俺は昇竜でおこラー220 大体5分台 1回切ったよ
風車でタイム落ちる自信があるよ
密林とイカ様様だよ
鮭退治の時の納品しないor死んでばかりの駄目イカに密林のイカの爪の垢を煎じて飲ませてやりたいよ 冰気に守勢3で昇竜すれば1100くらいまで出た記憶あるぞ 向こうはこっちのガンナー批判なんて比較にならんレベルで常にギスってるな 条件揃えての最大ダメなら大剣は5桁出るらしいし比較するもんでもないような 5桁はヤバいな
IBのミラボレアス2匹分くらいあるぞ >>757
俺がやってたIBだとミラは6万くらいあったから、違うIBの話かな
俺がやってたIBだとウケツケジョーがクソブスだったんだけど君のはどうだった? 改って名前が中途半端感半端ないし錬成全部開けたら更にボーナス付いてネーミングも変わって欲しい >>762
それはダサいし味気ないから勘弁してくれ 「くれなゐの色扇の薄重」って響きが好きなんだ。くれなゐの色天薫風扇より好きなんだ。
片手に限らず、ミツネ武器は上位版の方が響きがカッコいいんだ(個人の感想です)。
これは重ね着でもどうにもならないんだ……。 >>759
桁一個見間違えてたけど特に違和感なく送信しちゃってたわ >>751
孫の手バクステバッ旋でも密林初期位置キャンプ前なら4分前半いくから、片手は属性寄与は少ないんだな。属性ガチ盛りハンマー双剣で初期位置に関わらずこのタイム出るのが悔しい むしろあんまり差がないんじゃないかと思うんだが
片手もバッ旋孫の手とかたいがい最適解じゃない舐めプだしまだ伸ばせるでしょ 氷片手剣で心眼回避距離顕如3と快適積んだ77533鋼龍連撃災禍狂竜症でも4分前半なら出る
快適切って物理なり属性なり盛って頑張れば4分は切れるけどストレス溜まるのがな
やっぱ周回は多少遅くなってもストレスが少ないに限る どの装備どのモンス行っても大体11分くらいかかっちゃうわ ソロならフリーサイドを埋めないと気が済まないおじさんが通りますよ。
快適もガン積みだし傀異なら傀異化した素材を求めて駆け回るから20分経過も普通ですけど??(謎の半ギレ スラアクでティガいじめる時以外は俺も大体10〜15分だなー
快適スキルっつうか早食いと気絶無効は手放せないぜ
今日ものんびりやりゅ こことかYouTubeとかでも5分切りみたいなの見るからそんな違うのかと思ってたけどそうじゃない人もいるのね、良かったわ 慣れてるやつでもTAの2倍程度の時間だわ
紅蓮と激ラーの単体はたまーに5分代とか出る
多分鳥集めとかしないで大樽昇竜すればもっと縮むんだろうけど 大体の奴は220/25単品なら属性風車で10分かからんけど
属性の通り渋い奴とか牙獣と牙竜は長引き気味だなぁ >>773
ティガはカウンター全般の練習を楽しくやらせてくれるよね☺ カウンターが肌に合わない俺ですら、ティガの咆哮には昇竜を合わせたくなる。
わざわざ警告ボイス発してくれるし。 一ヶ月ぶりにソロやったみたけど
速いけどマジで味気ないな
なんでだろって思ったら友情昇竜無いからなんだな
俺にはつまらなくてむりだったわ マルチでは風車の方が使い勝手がいいのは分かるんだけどどうしても昇竜を選択してしまう
カウンター決まった時のガンッガンッガンッの音が気持ち良すぎるのがいけないんだ… 錬成で第3欠けガ強1s3なんて出たのでリバカイ腰につけたんだけど、片手でガ強って害悪だったりする?
>>780
とてもわかるぞ 俺はナンニデモ装備にガ強1つけてる
出番は少ないが敵の必殺技クラスをカウンターできるのは
単純に楽しい 77533系に属性剣担いで昇竜してるけど220単体なら4分,6分,8分台と綺麗に分かれるわ
タイム詰めない限りずっとこんなんだし安定してる反面 成長が無い TAしてるんでもなければ220を10分以内ソロできるだけで充分すげぇと思うんだけど
専武器スレと動画見てるとプロハンしかいないから感覚おかしなるわ ぶっちゃけただ10分切りたいだけだったら
赤虫拾って操竜二匹と罠連+スタンでハメ殺すだけでも充分達成できるんよな
ガチってる時間ほぼないから火力盛りでいいし ぶっちゃけ思いつきで>>785書いたけど実際どうなんだろうと思って試してきた
結論から言うと蜘蛛とか赤虫集める時間が面倒でガチるより時間かかったわ…
城塞カダキ亜種は人選悪すぎたかもしれない >>783
これわかる
4分の枠はラージャン、バゼル、テオなどの昇竜チャンスが多くて相性の良いやつら
6分の枠はその他大勢、上振れて5分台になることもある
8分の枠はジンオウガ、奴は太刀でプロレスすることしか考えずに作られたクソだ >>790
相手による
F回避させる気ない奴とかダウン時に頭遠のく奴には欲しくなるが
回避に向いてる相手なら基本いらん 感覚狂うから距離は付けない派だけどタイミングと避ける方向意識すれば問題ないっすね
すべての攻撃をF回避でってんなら距離無いと無理な攻撃もありそう 使い分けできるのは上澄み5%ぐらいじゃない?
回避距離付けた方が無敵フレーム中に攻撃判定の範囲から抜け出しやすいのは間違いないけど。直後の反撃が難しくなる場面が多い
動画でもワンテンポ置いて突進斬り挟む立ち回りしてる人も所々見かける印象あるから本当に立ち回り次第なんだろうけど
確実安定な回避+回避連動スキルの発動だけで満足するか、回避から即反撃してDPS伸ばす事こそ最重要だと思うかというスタイル次第かと
マルチなら前者の方が楽しく遊べそうだとは思うけど >>789
ジンオウガをクソ扱いしてる人初めて見た
理不尽な攻撃してこない良モンスだろうに ジンオウガ当たり判定あやしいことちょいちょいあってきらい😠 ジンオウガは肉質カスすぎて片手でやろうとすら思わないな オウガとテオの2G以前のような詐欺判定飛びかかり嫌い 俺もライズのジンオウガは嫌いだな
背中の判定が妙に小さいのがムカつく
そもそも背中の肉質って存在するんか? 後に悔しさの塊ごくろう&キツネ生み出す遠因となった罪深き存在よ
3rdでは一番好きだったんだけどな ライズジンオウガはクソモンスだと思う
ヌシジンオウガは良モンスです前脚が柔らかいのが本当にありがたい 3rdのオウガはめちゃくちゃ弱かったからな
ありゃサンドバックに最適だった 銀レウスみたいな頭カチカチのやつは風車の方がいいんかな?
昇竜でやってるけどたまに傀異バーストさせちゃう やわらか後脚を切ってゴロゴロさせられるxxまでのオウガが好き もしソロでかいいバーストさせちゃうならそれは風車とか昇竜とかの話以前ではないと思わなくもない ライズのオウガはちょっとロボっぽい
早送りみたいな挙動するよね オウガは単純に体力多いのも鬱陶しさに拍車掛けてる気がする
充電が隙だらけとは言え面倒なイメージが強い ヌシオウガほんまもったいないあれがジンオウガってことにならんかな 頭が高いことと怒るのがおそいことと氷が通らないことと
全部うざいねんな アイスボーンのジンオウガも嫌いだった
動きじゃなくてあの変な鳴き声がね >>815
肉質は同じでもアレほどゴロゴロしないからなぁ
脚切ってダウンする分マシな方ではあるけど
ゴアも同じ理由でサンブレでは嫌いになった 220ソロで傀異バーストさせてしまうのずっと課題なんだけどどうやって打点出してんの オウガはモーション自体はクソとは程遠いが頭高くて片手じゃ弱点突きにくいのがね >>822
ソロでバーストされるのは単純に手数が足りてないんじゃないのか >>818
マルチならなおさら昇竜とか風車とかそういう問題じゃないでしょ
ソロでバーストないのにマルチでなるならもうメンバー運でしかない >>825
ずっと張りつき続けて殴り続けてるつもりなんだけどそれでも傀異バーストは起こるし10分かかるしいよいよ頭打ちで悩んでる エスパーするならたぶん被弾が多いのと昇竜や風車をするタイミングとか立ち位置を把握してない 殆ど行くこと無いけどバサルは一回はバーストさせちゃう >>828
そもそもどのモンスター相手に何担いでんの 3DSのダウンロード販売がもうすぐ終了とのことで、300円セールしてたダブルクロス買ったったw
カマキリ乱獲してたけど、二つ名モンスターは手つかずのまま飽きてやめたんだよなぁ。
ライズの段階で、ヌシ事変のイベクエ全部片手でソロクリできてたんだけど、それができるなら二つ名最後まで進められる?
環境が違うのは百も承知だが。 >>834
クソサミがなんのことかわからんけどスキル構成も聞いていいか? >>835
ミクニ亜種
7見切り633逆恨み5気絶翔蟲達人芸業物3守勢剛心ひるみ血氣伏魔災禍蝕供応連撃蓄積強化風纏粉塵纏1 それだけ積んでるなら火力は十分すぎるくらいじゃなかろうか
伏魔のケアに気を取られてるならいっそ伏魔切って鬼火死中とかエヴォル担いで風車の方が強気に殴れて結果早くなるかも 鬼火構成で攻撃チャンスを増やしたほうがタイム短縮できたことあったわ
レギオスみたいな動き回るようなやつは特に 伏魔じゃなくて業鎧と蓄積強化3づつ積んでも同じだしエヴォルやカクトスで行っても同じくらい 泡沫災禍死中でもタイム変わらんかったから大事ななんかが抜けてるのかも いくら血気とはいえフクマがありゃ逆恨みそれなりに発動する・・・のか?
5も積む価値ある・・・のか? モンハンのタイム申告は動画かスクショありしか信じないことにしてるんだ
俺はこれに行動ガチャやら盟友の惣流されちまうかどうかで+1分前後
これが限界やわ
5分切るのはすげぇと思う
https://i.imgur.com/eBHjlnf.jpg 伏魔は逆恨みとセットだと思ってたから入れた
>>842 だったらどこまで逆恨み下げて何入れる?参考にさせて欲しい >>844
逆恨みは血気との相性もバツグンだよね
転倒した時壊れた頭に攻撃叩き込むとき逆恨み乗るもんね ラージャンはレベル100ぐらいでも15分以上確定かな・・・ >>843
密林25でキャンプ横スタート、イロヅキムシとヒザミ使う、守勢爆弾昇竜を組み込む でだいぶ縮まりそうだ ん?
ああ良く見てなかったがラージャンのタイムは密林で計るのか
じゃレギュレーションが違ったわけね ミクニ亜種試しに盟友無しの犬二匹でやってみたらとりあえず10分は切れた
爪引っかきは諦めて剛心受けしてバクステ回避しながら頭貼付けばいけると思う
昇竜は薙ぎ払いブレスの最後の方と身体の周りに冷気出すやつと怪異鈍化中の頭ぶん回すやつで取れた
https://i.imgur.com/E1mSqZr.jpg
https://i.imgur.com/6au3PVJ.jpg
https://i.imgur.com/5DCk0yW.jpg ミクニ亜種はとりあえず弓wiki見て行動全部覚えるといいよ
頑張って書いたから見てくれ ミクニ亜種って爪だっけ
あんま無いし俺も苦手意識無くしてやっていくかな
爪メンツのゴシャミドロクソミクどれも苦手意識拭えないわ
蓄攻カクトスさんでゴリ押せるメンツではあるけど 爪で一番マシなのはミドロだけど結局遅延行為から逃れられないからダルいわ次回作以降亜種を原種ってことにしてくれ
アケノシルムテンゴワドウあたりも異常なほどターン長くてイライラする
もしかしてライズ産って4並にクソモンス揃いなんじゃ 通常も傀異もミドロ原種が狩猟数一番多いわ
特に目的無くなんか狩りたい時はいつもミドロ選んでる ミドロって今作のクソモンス代表格じゃん
よくやるなぁ 修練場のカエルは肉質が特殊過ぎて
ダメージの参考にならんな
設定オトモでモンスターを選択出来て
そのモンスと同じ肉質になる、とかだったら参考になるのに オロは慣れてきたら弱点殴らせてくれるターン制良モンスじゃんってなるけど最終的な評価は遅延カスに落ち着く
亜種はカウンターし放題でいい感じのサンドバッグ ライズ時代のミドロは回避系の武器だとクソでガード系ならカモって印象があったけど
サンブレからはなんか狩りやすくなった気がするな
彼我のモーション追加のせいか単純に慣れたからなのかは分からんが 爪はゴシャだなー
確定行動覚えたらプロレス楽しいよ
確蓄カクトスが刺さるし ゲームウィズのおすすめ最強片手剣装備みたら怪異錬成で業鎧修羅3つけてるけど本当におすすめなの? 企業系の攻略サイトをアテにするのが間違ってる
わざと生存系のスキルを書かずに地雷率を増やしてクエ失敗率を高めさせるだろ?
クリア出来なければ自然と攻略サイトのpv率も稼げるっていう仕組みな訳だ
脳死であんな出鱈目な情報真に受けてたらいかんぞ そういう所でおすすめされてるのってそういう構成以外は地雷装備って思われる危険性もあるのがな 最強なんていう言葉は気分を上げるには都合が良いがそれを頼みにするとろくなことないからな 錬成でしか積めない重めのスキル頑張って3つ重ねて昇竜と風車どっちかしか使えなくなってついでに即死ラインも上がる
それで攻撃力35アップ
物理ダメの見栄えがいいバゼルあたりにはいいのかも知らんけど俺はいらないし人にも勧めない 怨マガ腰で修羅1は付いてるけどそれ以上は積む気しないな ジャナフに拘る必要なくなりそうだし、マガ腰に蓄撃つけたらもしや結構使える・・・? >>853
おお、ありがとう。
しかし二つ名そんなにムズいのかー。
まぁやってやれないことはないやろ知らんけど。 超特殊許可よりそれの1個前のクエストの方が時間足りなすぎてソロは無理だった >>861
ミドロは上位とMRでだいぶパターン違う
距離取らない限り潜航ジャンプしなくなったり泥迷路中以外半身浴モードにならなくなったり
尻尾薙ぎからビターンに派生しなくなったとかもあるな
上位の時点で400頭狩ってるから今でも割と覚えてるわ >>865
え、マジなん。
ここでさらされてるスキルで業鎧3が結構あって、それが普通なのかと思ってたとこだぞ。
それ狙いで錬成勧めてたけど考えるか……。
て言うか、防御7がなくても大してダメージは変わらない(らしい)から、みんな付けてる業鎧3追加しても大きくは変わらないのかと勘違いしてたw
業鎧2+77335のマイセットは組んだけど、無理なく積める1に戻すかな……。 >>877
おすすめで紹介されるにはどうなのって話なだけで被弾抑えられる立ち回りできるなら積んでも大丈夫だとは思う >>878
クエスト失敗しない自信はあるけど、被弾が抑えられるかは自信があるとは言えず……。
まぁ試すのが早いか。Lv220をテキトーに回すか。
錬成の問題で業鎧3は無理だけど。 >>870に尽きるんだよな
実際業鎧3にするのって実質そのために防具か錬成を2部位ぐらい犠牲にすることになる訳だが
本当にその損失に見返りあるのかって話なんよ
狂化奮闘双剣弓が業鎧のデメリットが無いに等しい上に属性ビルド一択なのがイレギュラーすぎるだけで
普通の武器で元取れるとはさすがに思えない 好みはあるけどとりあえずLv1付けときたいスキル
狂竜、刃鱗、業鎧、剛心、連撃、粉塵纏、風纏、供応、煽衛(、ひるみ) 狂竜付けたら災禍転福1を絶対付けてるんだけど、少数派?
>>881
回避距離とか? 今までハンマー使ってたからあんま片手の時の犬意識してこなかったんだけど犬が鎖鎌発動するのって片手だとどういう時? >>882
災禍と距離も好みだけど付けるなら1だから同類だね >>886 こんなページあったんだね助かったわありがと マルチだとマラソン多いから氷気蓄積強化業鎧3でいくな
取り集めるからワンパンないし気が楽 回避性能2で良さそうだな
体感3と変わらん気がする >>1-999
IPアドレス 強姦 126.93.233.97 レイプ
ホスト名 殺人 softbank126093233097.bbtec.net 性犯罪
地域 Takamatsu
郵便番号 760-0071
緯度、経度 34.3316,134.0452
IPアドレス レイプ 60.94.36.67 殺人
ホスト名 強姦 softbank060094036067.bbtec.net 性犯罪
地域 Matsudo
郵便番号 271-0081
緯度、経度 35.7962,139.9069 今まで属性剣使ってたけど毒剣に興味が出た
ダーティ使う場合毒属性強化っていれてる?ナズチの恩恵は積む予定 回避性能エアプなんだけど、5まで上げる必要ある?
4の時点で素の回避性能の倍になるんだし、4で止める方が色々都合よくない?スロットとか フレーム回避諦めてカカッとバックステッポして避けることにしたわ >>896
個人的には性能3煽衛1が快適かな
まあ次のアプデで更新されるから後は適当にしてる 律儀にナルガもしばいてて草
それはそうとモーション把握しててもこんな咄嗟にバクステ出せねえな俺レベルだと… はじめてみようと思うのですが
属性武器のほうがいいか、無属性で攻撃高い方がいいのか。
あと状態異常の使うのはありですか?
昔はゲネポスの剣とか使ってた気がしますが >>905
とりあえず一本てことなら錬成を攻撃に振って蓄積時攻撃強化つけた毒剣でいいんじゃない?
確定蓄積まで積むかは好みでどうぞ >>906
ありがとうございます。
毒ってことは状態異常の今もありなのかな
2DoSからひさびさのモンハンだから最近の事情がわからない 最近ダーティとアンナパレスと孫の手とアフティしか使ってない気がしてる >>905
ランクによるけどどこらへん?
エンドコンテンツまでいってるならどちらでも良いと思うけど、素材投資したくないならチクチクダーティなら一本で済む
モンハンの醍醐味であるモンスター毎に対策含めた最適装備なら当然属性
ってことでどの程度片手剣に投資したいかでいいと思うけど、アンナパレスなら汎用的にも使いやすいし個人的にはオススメ
シャロックとプラチナムドーンとアルファルドはオススメしない >>912
IDたぶんかわるけど
いままだ上位途中どす
武器は二種類くらいにしぼろうと思ってます
その一種類として使おうかと 二種類というのは片手剣を
ではなく武器の種類です
わりと使うつもりです 上位の時は鈍器ラーヴァピッカー系列を使ってたわ……。継戦能力に惹かれて。
まぁニンジャ手に入ったらお役御免だったけども。
つーかアカム武器がないと、G級だとマジで鈍器使わんな。 今まで適当にガードしてたから回避片手でタイミングミスって被弾しまくるわムズイ ダーティ用、なんか改善あったら教えて
武器:スロット【2】【1】
頭:エスピナZ【3】【2】
( 蓄積時攻撃強化 + 1 )
胴:リバルクシャナ【4】【3】【1】
( スロット + 2, 蓄積時攻撃強化 + 1, 鋼殻の恩恵 - 2 )
腕:赫耀・暦【4】【2】【1】
( スロット + 1, 蓄積時攻撃強化 + 1, 力の解放 - 1 )
腰:ゴールドルナ【4】【2】【1】
( スロット + 2, 霞皮の恩恵 + 1 )
脚:赫耀・暦【4】【3】
( 狂竜症【蝕】 + 1, 気絶耐性 - 1, 業鎧【修羅】 + 1 )
護石:【3】【1】【1】
①回避性能Lv3
②属性やられ耐性Lv2
-----スキル-----
攻撃Lv7
回避性能Lv5
霞皮の恩恵Lv3
気絶耐性Lv3
巧撃Lv3
攻勢Lv3
弱点特効Lv3
状態異常確定蓄積Lv3
刃鱗磨きLv3
弾丸節約Lv3
蓄積時攻撃強化Lv3
超会心Lv3
業物Lv3
属性やられ耐性Lv2
供応Lv1
狂竜症【蝕】Lv1
業鎧【修羅】Lv1
剛心Lv1
力の解放Lv1
ひるみ軽減Lv1
連撃Lv1 >>913
上位なら雌火竜派生かニンジャあたりがいいかな?うろ覚えだけど
大事なのはその時にRAREが一番高いやつから選ぶことだと思う 弱点属性当ててもRARE低いと時間かかるからね 確かに上位だとレイピアか心眼鈍器ナンニデモニンジャで良いな
てかMR入るまでは心眼鈍器ニンジャが覇権すぎるんよ!なおMRでは… 蓄強がいつか装飾品落ちすると信じてまだチクチク装備は作ってない >>921
俺もだ
装備は1個しか作らない主義だからそれ専用になるのが嫌で装飾品待ち ダブルクロスくらいまでは片手剣使っていて最近また使ってみようと思って使い始めたのですが、モンスターに急速接近するにはどうしたらいいですか?
シールドバンプは当たったところで止まってしまうし、飛影は勝手に飛び上がってしまうのでどうにも素早く頭に貼り付けなくて困ってます >>923
バンプ飛影で貼り付けないなら片手に向いてないから諦めろ >>923
翔蟲がないダブルクロスでどうやって急速接近してたんだ……。
できたとしたらサンブレでも問題ないと思うけど。
まぁなんて言うか……飛影からの落下突きとかどうよ? つーかバンプも飛影も無かったダブルクロス時代の片手使いが「急接近できなくて困る」って言ってるのはなんかちょっともにょる
ダブルクロス時代より素早く貼り付けるようになってるだろうに… すみません、普段はガンスを使っているのでもどかしさを感じてしまいました
納刀もほぼしないので納刀して疾駆は失念してました 頭以外にバンプあたってそこからわざわざ頭に行くの面倒なのはわかるけど
ある程度の妥協で無理に頭に固執せんでもいいんじゃ >>928
ガンスから渡ってきたなら飛影の方が慣れやすいんじゃないかな?X+A同時押しで落下突きてその場で垂直落下して攻撃する派生あるからそれでモンスとの位置調整するといいよ
使用感は訓練所かレイアたんに付き合ってもらって >>936
ありがとうございます!
落下突意識して使ってみます >>923
片手剣は納刀が早いから納刀ダッシュで敵の後隙を窺いつつ近め維持して攻撃終わりにダッシュローリングバンプ飛影使い分けて接敵
ちょっと慣れがいるけどマルチとかで距離空く場合は即納刀してXorAの疾翔け、ぶら下がり、回避あたりを調整して頭付近に降りつつ攻撃
風纏使ってるなら飛影空中飛影とかまあ適当に 納刀?
いやだよ風纒が消えちまうじゃないか
リキャストごとに飛び影しろ
エリア移動もこれでやれ...というのは冗談だが >>939
実際軽めのエリチェンなら飛影で移動してるわ… 張り付き性能で言えば過去一だよな
火力で最強だったのは多分IBだろうけど >>940
俺以外で見ないけどやってる同士は居るんだな
ちょっと挙動が笑えるが >>942
剣シパッってやる姿がちょっと情けなく見えるけど自分も風纏切らしたくなかったりするのよ 風纏は納刀したときに風エフェクトがふわんってするのが残心みたいで好き やっと160超えて武器強化できるようになったからテンション上がってきた
防具も少し更新したけど粉塵纏って結構強いのね
風纏は癖で納刀しちゃうから付けるか迷う 風纏は付いてて困るスキルでもないし試してみるといい
納刀控える立ち回りもそのうち慣れるぞ よくよく考えたらバンプで位置調整できる頻度も上がるんだから慣れるかも
風纏も試してみるよ 風纏はもう手放せない
最近は風車リキャストまで仕方なく攻撃するって感じ アンナパレスほしいけど
零玉でない…
イベントクエストのほうのじゃないと報酬ででない? >>954
通常のカーナでも出る時はボコスカ出るから頑張れ カーナは鱗やね。出現率絞られてる割に制作では大量に使うし 文鎮リスク込みでこの値段みたいなところあるしな
同性能で10万超えも全然おかしくない 犬とぶんどり猫連れて
黄色蟲拾って落とし物狙ってるわ >>965
正確には強攻撃による落とし物では出ない(ので金変幻は無意味なはず)
モンスター同士をぶつけたりするのは出る >>965
それは操竜の落とし物の中に普通の落し物が混ざってたんじゃないか? 極光から出た攻撃3翔虫2スロ無し使いつつ極光回してるんだけど
新しいマカ錬金(傀異素材?)来るまで回すのやめたほうが良いかな?
防具錬成で金欠になるらしいから売却用に置いとこうかなとも思う 新しいやつで使えそうな油と券だけ使わないようにすればいいんじゃないかな
それはそうとまたここの人間っぽい上手い片手と一緒にやれたわ >>971
新しいマカ錬金は傀異素材で回すらしいから、既存の錬金回す分には問題ないんじゃない?
その情報が本当ならだけど。 油だけ置いといて回してこうかな
アプデまでに更新できる気もしないけど 蟲3を付けるとなると開国クシャ頭が呪いの装備と化してて外せん 虫より攻撃3鬼火2のが使ってるかな
結局虫欲しいならクシャ頭だしな あとは一回任意のタイミングで飛び影で飛び込んでモンスをこかせられるぞ 鬼火状態って、ダメージ食らうと爆発してダメージ増えるんよね?
しかも鬼火じゃなくなるからシチューも解除される。飛影で剝がしてもシチューは切れる(転覆は発動するけど)。維持難しくね?
敵が怒り状態なら20秒ごとに再発症するし、剥がす=転覆だから問題ないってこと?
使用感を聞きたいね。 まあ適当っすよ鬼火は
一回目はさっさと剥がしてダウンとるし
転覆が強いスキルだからさっさと剥がしても問題ないし
剥がれたときの与ダメージには特に期待しない
100とかしか出ないから
俺はしちゅーより転覆のが強いから両方スキルつけててもさっさと剥がす シミュったら
(武器スロなし:防御760)供応Lv1, 攻撃Lv7, ひるみ軽減Lv1, 弱点特効Lv3, 剛心Lv1, 気絶耐性Lv3, 達人芸Lv3, 見切りLv7, 連撃Lv1, 顕如盤石Lv3, 翔蟲使いLv3, 鬼火纏Lv4, 死中に活Lv3, LV1スロットLv3, 狂竜症【蝕】Lv1, 災禍転福Lv1, 超会心Lv2, 風纏Lv1
ができたな。
防御729で業鎧1がついた結果も出たけどすぐ死にそう。 >>992
超会心2が気になりすぎて他の何も頭に入ってこない マルチの鬼火は一人つけてれば全員に恩恵あるから最強 >>993
武器スロ使うか、Lv1スロ×3と剛心を諦めたら付けられる。 チクチクダーティ、白ゲの癖につえーな
紫ならんかな 風車も昇竜も使いたくて砥石の刀薬を導入できないジレンマ
結局、匠5業物3達人3の絶対研ぎたくないでござるビルドになるんだ… このスレッドは1000を超えました。
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