【MHR:SB】傀異錬成総合スレ Part9 【Version14.0.0】
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!extend::vvvvvv:1000:512
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!extend::vvvvvv:1000:512
スレを立てるとき下記のコマンド
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を本文最初↑に常に3行以上になるように追加して下さい
※次スレは>>950が立ててください
※立てられない場合はすぐに報告し安価で指定してください
※踏み逃げが居たら宣言して建ててください
※ID消しとオッペケは触らずにNGしてください
※関連スレ
【MHR:SB】傀異討究クエストLv7
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1675988425/
前スレ
【MHR:SB】傀異錬成総合スレ Part8 【Version13.0.1】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1675913973/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 51 それでも動く名無し 2023/01/21(土) 22:30:50.31 ID:lFyqvDkS0
お姉さんのとんでもないどスケベおっぱい
階段の揺れがエロすぎる
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地味巨乳というか地味爆乳だなこれは
JKっぽいし同級生に毎日おかずにされまくってそう
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89 それでも動く名無し 2023/01/21(土) 22:51:44.20 ID:pA5+SQtP0
この女ドスケベすぎやろ
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これもこんな格好見られて恥ずかしくないんかな
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https://gcol;le.net/product_info.php/products_id/858657/ref/15062/affiliate_banner_id/1 欠無s3気絶を暦脚につけたら気絶消えたけどまあヨシ それ以上、気絶耐性してしまうと•••
あれ?何になっちゃうんだ? 前スレでインゴットの話出したけど、自分の環境では意外と現役だわ
インゴット脚(弱特1s2)と赫耀暦脚(弱特1)持ってるんだけど、インゴット使っても4スロは他でダダ余りだから気絶耐性3は難なく入れられる。
対して1スロは相当不足してて、古龍恩恵や剛心、供応、属性強化(4+1にするとき)入れたい時にインゴットの1スロ×2が生きてくる
赫耀暦脚の錬成サボってるので有用スキル+s1とか根詰めれば話変わってくるんだろうけど… 第1欠けs4がゴミなのは言うまでもないとして第6欠けも大概だな
ver11の頃ならシルソル頭胴にぴったりだったけど今消したいスキルは
3スキル防具なら2番目で4スキル防具なら3番目か4番目がほとんどだし
記念品としてシルソル胴444作ったけど今更感が凄いわ 10番目欠け奮闘狂竜引いた
どっちか業鎧だったらよかったのになんというミスマッチ
ただ流すのは勿体無いのでなんかいいとこありますか…? とりあえず過去スレのテンプレ
●s1追加候補 【※[コスト]名前 元スロ→後スロ 削除候補スキル(スキル順/総スキル数)】
[18] ジャナフ腰 411→421 ※なし
[14] ジンオウ胴 111→211 雷属性強化 (3/3)
[12] カイザー頭 111→211 ※なし
[12] メルゼ脚 411→421 属性やられ (1/3)
[10] ラスボス脚 322→422 逆恨み(2/2)
[10] エスピナZ腰 411→421 チャーマス(1/3) ランナー(2/3)
[10] 陰陽ノ者頭 411→421 回避距離up(2/2)
[10] 陰陽ノ者胴 321→421 スタミナ急速回復 (3/3)
[10] ミズハ醒脚 411→421 回避性能 (3/3)
●s2
[20] 狗竜腕 110→211 ※なし
[18] インゴット頭 410→421 風圧耐性(1/2)
[18] インゴット脚 110→211 ※なし
[18] カガチ頭 110→211 ジャン鉄(1/3), 体術 (2/3)
[16] ロワーガ胴 110→211 属性会心 (1/3), 龍属性強化(3/3)
[12] カイザー胴 110→211 弾導強化 (3/3)
[10] 怨マガ胴 410→421 翔蟲使い(2/2)
[10] シルソル胴 431→442 火属性強化 (3/3)
[10] ルナルガ腰 311→421 闇討ち (1/3), 散弾強化(3/3)
[10] エスピナZ頭 320→421 業物(2/3) 弾丸節約(3/3)
[10] エスピナZ脚 410→421 連撃(3/3)
[10] 陰陽ノ者腕 222→422 スタミナ急速回復 (3/3)
[10] 陰陽ノ者腰 221→421 巧撃(3/3)
[10] ミズハ醒腰 440→442 翔蟲使い (1/2)
●s3
[20] ボロス胴 400→421 防御(2/3), 泥雪耐性(3/3)
[20] ランポス腕 310→421 ※なし
[16] ギザミ腰 100→211 匠(2/3)
[14] 神凪頭 100→211 業物 (1/4), 弾丸節約 (2/4) 翔蟲使い(3/4)
[14] ゼクス胴 310→421 スタミナ急速回復 (2/2)
[12] メルゼ腕 400→421 翔蟲使い(1/3), 属性やられ(3/3)
[10] 怨マガ腰 421→442 災禍転覆 (2/2)
[10] ゴルルナ腕 421→442 フルチャージ(2/3)
[10] バルク腕 400→421 龍気活性 (1/2)
[10] プライド腕 310→421 耳栓(3/3)
[10] ラスボス腕 400→421 逆恨み(2/2)
[10] ルナルガ胴 310→421 闇討ち (1/3),挑戦者 (3/3)
[10] エスピナZ胴 220→421 チャーマス(1/3) ランナー(2/3)
[10] 陰陽ノ者脚 400→421 ひるみ軽減 (1/3)
[10] ミズハ醒胴 400→421 翔蟲使い (3/3)
[10] ミズハ醒腕 421→442 ※なし >>28
羨ましい
奮闘伏魔運用で使えるからラスボス腕足につけたいな ●s4
[20] ウルク腕 210→421 氷属性強化(2/2)
[18] ジャナフ腰 411→442 なし
[18] イソネZ腰 420→442 氷属性強化 (2/2)
[14] ジンオウ胴 111→421 雷属性強化 (3/3)
[12] アーク/フィリア頭 300→421 災禍転覆(2/2)
[12] カイザー頭 111→421 ※なし
[12] セイラー腰 300→421 弾導強化(3/3)
[12] メルゼ胴 210→421 破壊王 (3/3)
[12] メルゼ脚 411→442 属性やられ(1/3)
[12] ラー脚 111→421 ひるみ軽減 (3/3)
[10] シルソル頭 411→442 属性会心 (2/3), 風圧耐性(3/3)
[10] シルソル胴 431→444 属性会心 (2/3),火属性強化 (3/3)
[10] プライド胴 300→421 早食い (3/3)
[10] ラスボス頭 420→442 逆恨み(2/2)
[10] ルナルガ脚 300→421 闇討ち(1/4) 装填拡張 (4/4)
[10] エスピナZ腕 420→442 業物(3/4) 弾丸節約(4/4)
[10] エスピナZ腰 411→442 チャーマス(1/3) ランナー(2/3)
[10] 陰陽ノ者頭 411→442 回避距離up(2/2)
[10] 陰陽ノ者胴 321→442 スタミナ急速回復 (3/3)
[10] 陰陽ノ者腕 222→442 スタミナ急速回復 (3/3)
[10] 陰陽ノ者腰 221→441 巧撃(3/3)
[10] ミズハ醒頭 420→442 フルチャ(1/2) 回避性能 (2/2)
[10] ミズハ醒腰 440→444 翔蟲使い(1/2)
[10] ミズハ醒脚 411→442 回避性能(3/3)
●s5
[20] 狗竜腕 110→421 ※なし
[18] インゴット頭 410→442 風圧耐性(1/2)
[18] インゴット脚 110→421 ※なし
[18] カガチ頭 110→421 ジャン鉄 (1/3), 体術 (2/3)
[18] ロワーガ胴 110→421 属性会心 (1/3), 龍属性強化 (3/3)
[16] ギザミ腕 200→421 フルチャージ (2/4), 貫通弾強化 (4/4)
[16] ナルガ腰 200→421 回避距離 (1/3), ひるみ軽減(3/3)
[14] レウス腰 200→421 風圧耐性(2/3)
[12] アーク/フィリア胴 200→421 死中に活(2/3), 属性会心(3/3)
[12] アーク/フィリア脚 320→442 業物(2/3), 弾丸節約(3/3)
[12] メルゼ腰 110→421 破壊王(2/3)
[10] エスピナZ頭 320→442 業物(2/3) 弾丸節約(3/3)
[10] エスピナZ胴 220→441 チャーマス(1/3) ランナー(2/3)
[10] エスピナZ脚 410→442 連撃(3/3)
[10] 陰陽ノ者腰 221→442 巧撃(3/3)
[10] 陰陽ノ者脚 400→441 ひるみ軽減 (1/3)
●s6
[10] エスピナZ腕 420→444 業物(3/4) 弾丸節約(4/4)
[10] エスピナZ胴 220→442 チャーマス(1/3) ランナー(2/3)
[10] エスピナZ腰 411→444 チャーマス(1/3) ランナー(2/3)
[10] 陰陽ノ者頭 411→444 回避距離up(2/2)
[10] 陰陽ノ者胴 321→444 スタミナ急速回復 (3/3)
[10] 陰陽ノ者腕 222→444 スタミナ急速回復 (3/3)
[10] 陰陽ノ者脚 400→442 ひるみ軽減 (1/3)
[10] ミズハ醒頭 420→444 フルチャ(1/2) 回避性能 (2/2)
[10] ミズハ醒胴 400→442 翔蟲使い (3/3)
[10] ミズハ醒脚 411→444 回避性能(3/3) 初めてマイナスなしの業鎧+破壊王ってのがでたんどけど何に付けよう…ネフ頭とか怨腰どうかな? 第3マイナスなんだが茶ナス頭以外に無いかな
角集め面倒なんだが
https://i.imgur.com/EDf2ZjQ.jpg >>30
やっぱピーキーな編成向けになるよね
ありがとう、ラスボス腕につけました 欠け無し属性会心スロ2きた
業鎧だったら神だったのに 業鎧狂竜きたのに第1消えでうんちでた
クシャ胴に移すと業鎧消えるし 自信満々に画像貼りつけてるやつはクソ錬成だって自覚ないのか? ぐあー業鎧2s2第(2or5or8or11)スキルマイナス出たのに
ちょっと錬成土台確立させる前で錬成元変えたりしたせいで再現できなくて消失した泣ける 銀レウス探してるんだけど、金狩ってたら銀クエスト出る? 業鎧激昂耐性マイナス無しからの欠け4
欠け4絶対殺す装備群を許すな 第4欠け?(3スキル装備で第1、2スキル装備で第2スキル欠け)で蓄積1&業鎧1が出たけど普段業鎧使わないから何に付けとくのが安牌かよく分からない
多分業鎧と蓄積の防具スキル位置的胴か腕になりそうだけど 第二第三欠狂竜症s3引いた
何だこれは…どうすればいいのだ… T6奮闘鬼火纏2の5番目マイナス
普通にケイオスのどれかでいいのかな?
スキル4つの防具に移植すると鬼火2がs2に化ける 2度と出ない欠け無し業鎧s2がでた・・・一生悩むことになる俺はここまでのようだ 欠無し業鎧奮闘2個目(1個目は怨腰に付けた)と第2欠け連撃奮闘きた!
ワクワクが止まらないね! >>50
コスト24だから足りない14を補完すればいいので不可能ではないが現実的には100万分の1以下じゃね? もしスロット特化来ても出るのは欠けありスロ3までみたいな仕様になりそう ここで言われてるn番目欠けってどういう数え方ですか? >>53
イメージとしてはこう
①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫
①②③④①②③④①②③④/スキル4つ
①②③①②③①②③①②③/スキル3つ
①②①②①②①②①②①②/スキル2つ
例えば「11段目欠け」だったらエスピZ腕のようなスキルが4種類の防具だと3段目のスキルが消える
リバカイ頭みたいなスキル3種類の防具だと2段目が消え、リバクシャ頭だと1段目って感じで 龍気活性+2スロなし欠けなしが来たんだが
現状龍気変換と組み合わせるだろうからバルク暦の龍気変換付きのどれかに付けるとは思うんだが見当がつかんわ
4スロスキル×2なんて流すのはないよなとは感じるんだが 頭 420→431
胴 440→442
腰 411→431
ぱっと見胴が効率良さそうだけど龍気使わんからどの部位が浮きやすいのか知らんけど好きに付けな >>53
上から数えて何番目って意味、一番下まで数えたら上に戻る
例えば10番目ならスキル2個の防具の場合は2つ目、3個の防具は1つ目、4個の防具は2つ目ということ 蓄撃1s1来たから流すにはもったいないと思って何かにつけようかと思ったが第1欠けだといいのないな…
リバカイ脚ぐらいだろうか… >>58
龍気活性+2
欠けなし
スロなし
だった
いきなり2スロ計算で吟味されたからびっくりしたけど書き方が悪かったすまん >>61
龍気活性前提にするなら胴は第二欠け許容可能
腰はs1拡張効率良で武器種次第だが第二欠け許容可能
頭はスロ拡張効率良いのがs4拡張と重い&オマケで付くには欠けさせるの勿体無い力の解放
ってことで頭でええんちゃう >>54
俺はラスボス腕に付けたけどかなりいいぞ
変換3激昂3伏魔3奮闘3で暴れていけ >>60
リバカイ脚は欠けなし推奨じゃね
リバカイ頭か混沌頭を勧める >>62
だといいんだけどね、まぁどちらにせよ蓄撃は2とか3にしてもいいから
>>65
武器種的に粉塵纏は活かしやすいから渾沌頭につけとくわthx ジャナフ腰の欠けなしs1のスキル2個ってc9×2は出るよね
業鎧+奮闘s1とか
c12+c9の狂竜症+業鎧s1もありえるの? 龍気活性+1s2が出て一瞬おおっ!となったが変換と勘違いしてただけだった
むかーしダブルクロスの頃、「攻撃力の底上げ&オマケで食らったデバフを自動で無効化」みたいなかんじで
ちょっと流行ったような気がするんだが、今作で龍気活性ってどうなんやろね? 何々ってありえるの?って聞いてくるやつはチートする前に正規かどうか確認してるやつ >>64
結構面白そうだな
ありがとう検討してみる >>68
どうもなにも変換と複合利用じゃないの?基本的には >>67
S1 攻撃+刃鱗とかのc15,c9も出るよ T6欠けなしs4は出たけど時代が悪かった
今欲しい 第3欠けの貫通強化+1速射強化+1なんていう結構エグいの来たんだけどどうしよう…ネフィ腕の逆恨みか足の災禍消しで良いかな >>56>59
ありがとう、何となく分かりました
自分の錬成結果が何番目欠けかはどうやったら調べられるんでしょうか
□□■
□□
例えば上記のようになってたら何番目欠けなんですか?
いつも第一スキル欠けって考えてしまいます どうやったらって合計スキル数が2つ3つ4つの3パターンで錬成するだけじゃん
聞く前に試せばすぐ分かることだと思うけど >>76
前にこの系統のスレに書き込んだんだけどいい加減テンプレに載せて欲しいかも...
・スキル消失の最大値は12,これは1〜4の最小公倍数が12の為だと思われる
・スキル消失が何番目か調べるには元スキルの種類数が3種と4種の防具で練成すると分かる
※↓早見表
・4種類
1番目=1/5/9
2番目=2/6/10
3番目=3/7/11
4番目=4/8/12
・3種類
1番目=1/4/7/10
2番目=2/5/8/11
3番目=3/6/9/12
・2種類
1番目=1/3/5/7/9/11
2番目=2/4/6/8/10/12 厳密には内部データ的には最大12ってわかってないらしいね
でも防具のスキルがデフォルトだと最大4だから、mod=12とみなして困らない
今後デフォルトで5個スキルがある防具が出ると60になってしまうな…まぁ来ないだろうが 錬成込みで1防具あたり5スキルまでしか付与されない縛りが有用スキル増えた今いよいよ足枷になってきた感あるよな 欠けなし奮闘鋼龍はネフィ頭でいいか
狂化奮闘が捗る 全く関係ない話なんだけど、mhrisetoolのandroid版でバックアップインポートする方法ってない? ケイオス頭に通常弾奮闘ついたんだが、弓に使えるかな 欠け無し強化持続スロ2きた
業鎧だったら神だったのに 錬成はあと2種類来そうだし特化でS1専用スキルと単品マイナスなし網羅で十分やろ
後はおま回しと装備組みが5時間くらいかかりそうでめんどくせー 野良でクエ終わり暇だから他人の錬成ちょくちょく見てるけど平気でスキル特化で7733捧げてる人がいてちょっと面白い 開国バルク腰錬成中に蓄積引けたから移そうとしたら移そうとしたら全然だめで開国バルク腰だけテーブル全然違うんだけど何だこれ 移植前後の錬成内容を詳しく書けば詳しい人が理由くらいは答えてくれるかもしれない
理由を知ったところでどうしようもないけどね 移植前は未錬成状態の開国バルク腰 移植試したのは未錬成のクシャナ腰バルク腕とスロ強化はいってるミズハ胴腕足と開国テオ頭胴
開国バルク腰以外は全部テーブル一緒だった ギルドパレスって腕以外ならどこでもいいんだと思ってた 欠けありS4が来て
消去スキル何段目か特定しようと思ったら、元スキル4つ持ちだと1,2段目スキルが対象だったわ
元スキル3つ待ちだと1段目がレベル2以上必要なのだけれど、思いつくのがラヴィーナ脚くらいで。他に適切な防具ある?
https://i.imgur.com/e6aTsFA.jpg
https://i.imgur.com/fyCffyo.jpg >>98
第一第十欠けかね
俺なら冗談抜きでリバクシャ脚に付けて記念品にする >>99
試したら第1、10欠けで合ってたわ
せめて実用に耐え得るものを、、、 頭イソネZ強くね?
錬成楽だし腕ルナルガ腰希ツネセットにめっちゃ噛み合う 伏魔響命+1 スロット+1 マイナススキルなし
って、確率かなり低いかな?
ギルパレ足でずーっとやってるけど出る気がしない >>105
釣りだと思わせたらごめん、やり方と仕組みまでしか理解できてないから…
そもそも無理な組み合わせだった?? よくこんな沼を仕組み以前にどのスキルが出る出ないすら理解せずにずーっとやろうと思えるもんだ… >>106
なんでギルパレ知ってて伏魔がでないこと知らないんよw
今は絶対にでないぞ >>107
欲しいの複数あるから、途中でいいの出たら拾いながらやってた
>>108
ありがとう、知らんかったよ…どこで勉強すればいいんだろ、弓WIKI? 解析情報を知ってて当たり前ってのも変な話だし気にするな
しかも釣りがどうのとか言ってるの本スレでゲハレスしてる奴だし >101
ありがとう、似た境遇の人おるんやね
俺はラヴィーナ脚、かなぁ、、 >>89
先日の広報されたアレはその前からコピペしてただの消し忘れってオチじゃないかなぁ 仮に新錬成でスロット特化型が来るとしても欠け無しs3欠けありs4以上は出ないだろうな
欠け無しs2欠けありs3なんてつける所無いくらいに出るというのに
もし本当に来るなら極光くらいの落としどころにしてほしいものだね 次のアプデで10連錬成とか新錬成は来る気がする
というか来ないとキツい
次で東急にヌシオウガとディア来て琥珀の量とんでもないことになりそうだし マジで琥珀どれくらい増えるんだろう
今から楽しみやわ スキル特化回していてギルパレ脚で風纏1、災禍1欠け、s1が出たので、リバクシャ胴に移植しようとしたら災禍1、弾丸節約1欠け、s無しに化けました。
これ化けた理由どなたかわかりますか? T6初めての第二マイナスS4来たわ
さて、どうするか >>123
同じの持ってるけどそれ全く使わないよ
将来性はあるけどね
双剣使うなら混沌脚、弓使うなら混沌腕を勧めたい
どっちも使わないならそれでもいいけど >>124
最近なぜか大剣片手太刀しか興味ないからこの腕は〝新しい時代〟に賭けてきた 欠けなし粉塵s2来た
同じc9なら業鎧か風纏か奮闘来てほしかったぜ 今日初めて知ったんだけど
スキル特化錬成って通常錬成の3倍も琥珀使うのかよw 冰気錬成装備でラヴィに蓄撃以外のスキルを載せるなら何が優先されるのか知りたい
胴は欠け無しスロ3引けたらそれ付けとけって感じなんだろうけど ラヴィーナ胴腕腰すべて畜撃s1だわ
マガド大剣で遊ぶために、 うちにも第4欠けs3きたがなるほど…これは移植先がないな
陰陽脚にでもつけとくぐらいしかないか 欠け無しチューン業鎧来た
こういうので無駄に運使うの辛い 最初からスロット3枠埋まってる新装備は有用スキル2つまたは有用スキル1つ+スロが正解 暦腕は2スロスキル×2、もしくは業鎧+2スロスキルみたいな形で錬成を付けたい
剛心、恩恵で1スロの価値がさらに高まったから2スロスキル+s1とかで1スロ枠潰すのはちょっとね ガード強化+2スロが来たんだけど開国バルファルク脚が無難?ちなランサーです。 >>139
T6(コスト+10
スキルマイナス(コスト+10
9cスキル(コスト-9
残11
防御-12(コスト+5
防御-6(コスト+3
スロ3(コスト-18
これな感じでいけなくはないと思う
ただ属性耐性-7がコスト増減なく抽選枠を一個無駄にしてる気がするから1欠けs4より出ないんじゃないかな 根性引けないな思ったらこいつc15なのかよ
t6で欠けなしc15s1って結構修羅の道? うーん久々に欠けなしS3きたが迷うな
ラヴィ胴に使えば良いんだろうけど抜刀系使ってないしマガ腰はラヴィ脚と合わせるにしてもS2リバ腰+奮闘の方が強いし
気絶耐性削り無しはお得感あるし暦脚でもいいかもしれんな 業鎧s2三番目マイナスどこにつけるのいいか見つかんねぇ 第2の2欠け匠s3とかいう改造みたいなやつ持ってるし狂竜s3とかも間違えて流したからスキル特化でもs3は出るぞ ラヴィーナ腰に集中1欠け蓄撃+1スロ2きたけど、これのスロ3とかは無理そう リアルタイムでスキル上下できるからgamewithのシミュ使ってたけど増えすぎて重すぎるわ
これじゃ泣きシミュとかわらん。お前らどこのシミュ使ってんの? シミュ使ってないわ
錬成でいいの出たらいい感じに珠詰めて終わり https://gamecat.fun/e/
未錬成防具も仮想錬成してシミュってくれる(錬成頑張り度は0.5%か0.01%で選べる)
https://github.com/EXXXI/RiseSim
錬成移植先が思いつかないときも移植先候補を考慮しつつシミュってくれる
↑は(泣)シミュ形式の錬成データにインポート対応だけど、普段gamewith使ってる人は
https://github.com/EXXXI/CsvConverter
gamewithの錬成データを(泣)シミュ形式にコンバートしてくれて、上記のシミュ両方ともインポートできるようになる。 >>143
そらまあ必要コストスキル削りなし21って時点で狙って出るようなもんじゃない コスト21確保自体は結構引けるのに
コスト21埋まることがほぼ無い不具合 〇〇って錬成出たんだけどおすすめの移植先ない?って質問は全部https://github.com/EXXXI/RiseSimにぶちこんでシミュれで解決するから、わんちゃんテンプレとかに入れてもいいかもね
まぁ一緒になって移植先考えるのが好きって人もいるかもだけど 今日はエロ画像ないかこのスレちらちら見にきてしまう 俺ももうシミュ使ってないわ
まず1番優秀な防具1部位をベースにほいほいするだけで組めますやん 強そうなのに錬成重ねていけばいらないと思ってたがいざやってみると過去に錬成したやつ込みの意外な構成とか出てきたりしてやっぱ念のためやっとくのもいいな >>157
同じ
もしくはお守り軸に火力優先盛りで 錬成きてから管理めんどくなってシミュ使わなくなったからよく分からんが
今ってレア8や9の防具に出番とかあったりする? 1スロの価値が上がってカイザー頭が再び引っかかったりする ガンランスだと茶ナス腕の他にリノプロ腕がシミュで再浮上しております
これは多分シミュらないと気づけなかっただろうからシミュってよかったと思ってる 仮想錬成回したらアルブーロ頭にに業鎧付けろと要求されたりしたな
嫌です… 第2-3欠け狂竜ってリバカイ腰かバルク脚かどっちがいいんだろ スロかおまけスキルがなかったら欠け無し狂竜症でもいらんな 自分だったら何に付けるかと思ったけど2,3欠けって絶妙に噛み合わないな… >>170
どこにつけても有用スキル消えるんだよな
出来上がった2スロで欠けた有用スキル補って、実質狂竜症と、3スロを4スロに…くらいにがいいと思うんだけど >>1
>>950
テンプレ案
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
スレを立てるとき下記のコマンド
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を本文最初↑に常に3行以上になるように追加して下さい
※次スレは>>950が立ててください
※立てられない場合はすぐに報告し安価で指定してください
※踏み逃げが居たら宣言して建ててください
※ID消しとオッペケは触らずにNGしてください
※関連スレ
【MHR:SB】傀異討究クエストLv7
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1675988425/
前スレ
【MHR:SB】傀異錬成総合スレ Part9 【Version14.0.0】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1676665772/
◆傀異錬成の仕様
・笛wiki 傀異錬成
https://www.wicurio.com/risekaripi/index.php?%E5%82%80%E7%95%B0%E9%8C%AC%E6%88%90
・笛wiki 防具の傀異錬成詳細
https://www.wicurio.com/risekaripi/index.php?%E9%98%B2%E5%85%B7%E3%81%AE%E5%82%80%E7%95%B0%E9%8C%AC%E6%88%90%E8%A9%B3%E7%B4%B0
・笛wiki 防具錬成の移植候補
https://www.wicurio.com/risekaripi/index.php?%E9%98%B2%E5%85%B7%E9%8C%AC%E6%88%90%E3%81%AE%E7%A7%BB%E6%A4%8D%E5%80%99%E8%A3%9C
◆シミュレータ
https://gamecat.fun/e/
未錬成防具も仮想錬成してシミュってくれる(錬成頑張り度は0.5%か0.01%で選べる)
https://github.com/EXXXI/RiseSim
錬成移植先が思いつかないときも移植先候補を考慮しつつシミュってくれる
↑は(泣)シミュ形式の錬成データにインポート対応だけど、普段gamewith使ってる人は
https://github.com/EXXXI/CsvConverter
gamewithの錬成データを(泣)シミュ形式にコンバートしてくれて、上記のシミュ両方ともインポートできるようになる。 ようやく業鎧1S1来たんだけどどこに付けたらいいんだろう…
ラヴィーナ足かエスピナZ足でずっと迷ってる 龍気活性1とs2…変換が来たから前よりはいいのかもしれんが活性ってどうなんだろ
劫血やられで回復する以上上手く使える気がせんのだが スキル特化でネフィ腕回してたら2番目欠けの業鎧+激昂引いたんだけど
付け替えるとしたらやっぱバルファルクかね >>175
テンプレ文書き込みありがたいんだけどスキルの消失位置の奴も追加してくれると
ありがたいかな〜未だに聴いてくる人いるからね >>166
以前だったら怨マガ腕が2−3かけの救世主だったんだが今は弱いしなあ
流すか2.4スキル装備がマイナス噛み合うか祈るしかないな テンプレ2.3用の欠けのやつを手元で追記とかしてるんだけど
t6以外をまとめて一番下にずらす(そこで移植する需要が薄い)
t6のs5、s6を削除(カタ無しでそんなん引くか怪しい)
ってやっていいかね?否定多ければやらないでおくわ >>180
s5,6なくていいと思う
ぶっちゃけ錬成したジャナフ腰カイザー頭t6装備あれば困らない >>180
現実的に引けるのが欠け無しs3か欠け有りs4ぐらいまでだし、ギルパレ移植ができるのがT6しかない上に今更T5以下も錬成するか?(するにしても優先度は低いよね?)って感じだし俺は賛成 ジャナフ腰とインゴット脚は未だに顔出してくる
最近増えたのがカイザー頭とナルガ腰
ナルガ腰は赫耀暦の手脚が出たことで見切りが不足気味だからだと思う
カイザークラウンは1スロ不足すると顔出してくる >>2
>>950
テンプレ案
Ver14.0.0時点移植候補早見(T6)
●s1追加候補 【※[コスト]名前 元スロ→後スロ 削除候補スキル(スキル順/総スキル数)】
[10] ラスボス脚 322→422 逆恨み(2/2)
[10] エスピナZ腰 411→421 チャーマス(1/3) ランナー(2/3)
[10] 陰陽ノ者頭 411→421 回避距離up(2/2)
[10] 陰陽ノ者胴 321→421 スタミナ急速回復 (3/3)
[10] ラヴィーナ腕 321→421 ※なし
[10] ミズハ醒脚 411→421 回避性能 (3/3)
[10] リバクシャ頭 321→421 翔蟲使い(2/2)
[10] リバクシャ胴 321→421 業物(3/4) 弾丸節約(4/4)
[10] リバカイ脚 411→421 火属性強化 (4/4)
[10] 赫耀・暦腕 411→421 ※なし
[10] 赫耀・暦腰 411→421 スタミナ急速回復(2/3)
●s2
[10] 怨マガ胴 410→421 翔蟲使い(2/2)
[10] シルソル胴 431→442 火属性強化 (3/3)
[10] ルナルガ腰 311→421 闇討ち (1/3), 散弾強化(3/3)
[10] エスピナZ頭 320→421 業物(2/3) 弾丸節約(3/3)
[10] エスピナZ脚 410→421 連撃(3/3)
[10] 陰陽ノ者腕 222→422 スタミナ急速回復 (3/3)
[10] 陰陽ノ者腰 221→421 巧撃(3/3)
[10] ラヴィーナ腰 332→442 集中(1/2)
[10] ラヴィーナ脚 410→421 氷属性強化(1/3)
[10] ミズハ醒腰 440→442 翔蟲使い (1/2)
[10] リバクシャ脚 440→442 ※なし
[10] リバカイ頭 320→421 ※なし
[10] リバカイ腕 440→442 達人芸(2/4) 弾導強化(3/4)
[10] 赫耀・暦頭 421→441 ※なし
[10] 赫耀・暦胴 440→442 龍耐性(2/3)
[10] 赫耀・暦脚 430→441 気絶耐性 (2/3)
●s3
[10] 怨マガ腰 421→442 災禍転覆 (2/2)
[10] ゴルルナ腕 421→442 フルチャージ(2/3)
[10] バルク腕 400→421 龍気活性 (1/2)
[10] プライド腕 310→421 耳栓(3/3)
[10] ラスボス腕 400→421 逆恨み(2/2)
[10] ルナルガ胴 310→421 闇討ち (1/3),挑戦者 (3/3)
[10] エスピナZ胴 220→421 チャーマス(1/3) ランナー(2/3)
[10] ラヴィーナ頭 310→421 装填拡張(3/3)
[10] 陰陽ノ者脚 400→421 ひるみ軽減 (1/3)
[10] ラヴィーナ胴 421→442 納刀術(2/2)
[10] ミズハ醒胴 400→421 翔蟲使い (3/3)
[10] ミズハ醒腕 421→442 ※なし
[10] リバクシャ腰 310→421 体力回復量UP(3/3)
[10] リバカイ胴 220→421 ※なし
[10] リバカイ腰 430→442 弾導強化 (3/3)
[10] 赫耀・暦頭 421→442 ※なし
[10] 赫耀・暦脚 430→442 気絶耐性 (2/3) >>3
>>950
テンプレ案続き
●s4
[10] シルソル頭 411→442 属性会心 (2/3), 風圧耐性(3/3)
[10] シルソル胴 431→444 属性会心 (2/3),火属性強化 (3/3)
[10] プライド胴 300→421 早食い (3/3)
[10] ラスボス頭 420→442 逆恨み(2/2)
[10] ルナルガ脚 300→421 闇討ち(1/4) 装填拡張 (4/4)
[10] エスピナZ腕 420→442 業物(3/4) 弾丸節約(4/4)
[10] エスピナZ腰 411→442 チャーマス(1/3) ランナー(2/3)
[10] 陰陽ノ者頭 411→442 回避距離up(2/2)
[10] 陰陽ノ者胴 321→442 スタミナ急速回復 (3/3)
[10] 陰陽ノ者腕 222→442 スタミナ急速回復 (3/3)
[10] 陰陽ノ者腰 221→441 巧撃(3/3)
[10] ラヴィーナ脚 410→442 氷属性強化(1/3)
[10] ミズハ醒頭 420→442 フルチャ(1/2) 回避性能 (2/2)
[10] ミズハ醒腰 440→444 翔蟲使い(1/2)
[10] ミズハ醒脚 411→442 回避性能(3/3)
[10] リバクシャ頭 321→442 翔蟲使い(2/2)
[10] リバクシャ胴 321→442 業物(3/4) 弾丸節約(4/4)
[10] リバカイ脚 411→442 火属性強化 (4/4)
[10] 赫耀・暦腰 411→442 スタミナ急速回復(2/3)
Ver14.0.0時点移植候補早見(T1-5)
●s1
[18] ジャナフ腰 411→421 ※なし
[14] ジンオウ胴 111→211 雷属性強化 (3/3)
[12] カイザー頭 111→211 ※なし
[12] メルゼ脚 411→421 属性やられ (1/3)
●s2
[20] 狗竜腕 110→211 ※なし
[18] インゴット頭 410→421 風圧耐性(1/2)
[18] インゴット脚 110→211 ※なし
[18] カガチ頭 110→211 ジャン鉄(1/3), 体術 (2/3)
[16] ロワーガ胴 110→211 属性会心 (1/3), 龍属性強化(3/3)
[12] カイザー胴 110→211 弾導強化 (3/3)
●s3
[20] ボロス胴 400→421 防御(2/3), 泥雪耐性(3/3)
[20] ランポス腕 310→421 ※なし
[16] ギザミ腰 100→211 匠(2/3)
[14] 神凪頭 100→211 業物 (1/4), 弾丸節約 (2/4) 翔蟲使い(3/4)
[14] ゼクス胴 310→421 スタミナ急速回復 (2/2)
[12] メルゼ腕 400→421 翔蟲使い(1/3), 属性やられ(3/3)
●s4
[20] ウルク腕 210→421 氷属性強化(2/2)
[18] ジャナフ腰 411→442 なし
[18] イソネZ腰 420→442 氷属性強化 (2/2)
[14] ジンオウ胴 111→421 雷属性強化 (3/3)
[12] アーク/フィリア頭 300→421 災禍転覆(2/2)
[12] カイザー頭 111→421 ※なし
[12] セイラー腰 300→421 弾導強化(3/3)
[12] メルゼ胴 210→421 破壊王 (3/3)
[12] メルゼ脚 411→442 属性やられ(1/3)
[12] ラー脚 111→421 ひるみ軽減 (3/3) >>172
テンプレ採用あざす
>>180
自分もT6のs5、6は削除でいいと思ふ。
もはや>>140の表にも通常錬成のT6 s4以上の確率載ってないし。 激昂業鎧きた!からの第7欠け
未来への投資でテオ胴に付けるか 錬成の細かいところで教えて欲しいんだけど、各テーブルごとに錬成テーブルは別で錬成テーブル進めたい場合は個別に錬成進めるしかないよね?
あと通常錬成とスキル特化のテーブルも別テーブルってとこも合ってる?
アップデートしたら錬成に追加スキル来るけどその際はテーブルはアップデート前と全然変わったりする? テーブルは防具テーブル毎に錬成進めないとダメで、通常錬成とスキル特化でも別だからこれも別に進めなきゃダメ
アプデ前後では今のところ毎回テーブル変わってる 全部合ってるけど、自分で確かめればわかるよ
もうこれもテンプレにしよう(適当) >>192
>>193
ありがとう
一応試してそうだろうなぁーとは思ってるんだけど
正直スキル特化のt6が向こう200ぐらいゴミしかないのは未来視したから
こんなの進めるために素材と金使うのめんどくせえなと思って
なんか進める方法ないかなぁと思ったんだけどないよなぁ 第7スキルマイナスで、奮闘と風纏
ケイオスにつけると奮闘が相殺されて化ける
スキル4つ持ちにつけると、風纏がつかない…
なんかいいのありませんか??? >>198
やっぱり胴か頭かな。参考にします。
>>197
奮闘ついて、7(1)番目の奮闘が消える >>186
元スロの誤り
・暦頭 421 → 暦頭 420
漢字の誤り
・災禍転覆 → 災禍転福
男女別防具はアーク/フィリアに倣って名前「男/女」書式
・神凪 → ウツシ/神凪
・ロワーガ → ロワーガ/ファルメル
以下スキル名は略称で通じそう
・回避距離up → 回避距離
・スタミナ急速回復 → スタ急
・フルチャージ → フルチャ ※フルチャージとフルチャの表記ゆれ 欠けなし
狂竜症+1
弱点特効(属性)+1
うおお?これは当たりではないのか?
どの防具につけたらいいんだろう
ちなスラアク使い スラアクがどんな構成か知らんけど手元に来たらリバカイ頭か胴につけるかな
あとは龍気やるなら欠け許されない頭とか >>207
421でまとまり良いしリバカイ頭にするわ!
ありがとう 第一スキルマイナスで粉塵纏と業鎧来た、ランス用に使うから陰陽脚に付けたぜ 第二マイナスの+s4を嬉々として開国バルク腕につけたけど、思ったより装備更新できないなあ >>206
せっかくだから龍気頭チャレンジするわ
激昂の錬成沼にも行ってきます!! そもそも今の環境s4って混沌腕脚以外ほぼ使わない気がする
結局ユニークスキルや7733の4珠が来ないと欠け無しスキルs1で2スロ作るしかないし
有用スキル2個付けはいつでも最強だけどね
t6以外でもジャナフも欠け無しs4より新錬成スキル2s1の方が強いし他はもうね 混沌腕に狂竜症−に業鎧とスキルプラスきたー!と思ったら乗り名人だった…せめて怯み軽減あたりしてくれよ… 業鎧あまりにもでなさ過ぎて業鎧剛心程度でクソ悩んでるわ
現状最有力だとネフィ頭だけどネフィ頭の場合業鎧s1出た時点で産廃と化す
ネフィ腰でええか...1スロ余裕出来るし 弱特ついてるだけの腰ナルガと弱特+s2ついてるアーク脚が呪いの装備と化してる
ナルガ腰スロ少ないけど元のスキル優秀で外せない T2スキル特化で4s鬼火とか出たしきっと5sも出る 激昂2きたけど第1、3欠けはさすがに使い物になんねぇな… >>213
なるほど・・・
バルク腕だと理想は欠けありスキル2個s1の方が有用かあ
妥協だと欠けなしスキル1個s1あたりか
あと狂化装備は盲点だった
今後の参考にします 何の変哲もない粉塵纏がギルドパレスから他に一切移植できなかった
これ内部的に何が起こってたんだろう ナルガ腰、スロット+3で畜撃+1にマイナス1が回避距離ってありうる?
羨ましいなぁって見てたけど微妙チートなんじゃないのかって気がしてきた ナルガ腰が熱いな
ひるみ軽減っていうわかり易い生け贄があるのがグッド
かゆい所に手が届く拡張性がある 今だと1スロも不足がちだから2スロ4スロを作り出す形に固執する必要はあんまりないかなって思った 2スロ散々流してたが付けといたほうが良かったのか?
例えばラスボス脚とか? >>230
ラスボス脚はさすがに強スキル+s1で422の方が強いかな
s2強いのは腕の方じゃね?
3スキル防具で欠け無し血気鋼殻s1or2スキル防具で+回避性能引いたんだけど
鋼殻って胴腰でつけるし血気で奮闘の発動安定しなくなるからから属性武器には微妙かね
有用スキル特盛で強そうではあるんだが アプデ後にテーブル変わる?って質問よくあるけど、変わらなかったらお前の錬成に新スキル一切来なくね?って思う 巧撃2きたけど後で付け替えようとして放置したまま忘れてアプデで消えたよガハハ あ、そういえばver.11→12はテーブル変わらなかった気がする。
ver.12で追加された錬成落ちスキルが無かったからってことか。 錬成落ちスキルは予約枠として枠だけ組み込まれてると思う
スキル抽選で予約枠引いたらスキルなしのハズレ扱いって感じで
これならアプデで予約枠にスキル突っ込むだけでテーブル変えずに実装できる 仮にその方式にしてもハズレに何か入った時点でその後のコスト計算変わるから乱数ずれるんよ 確かに・・・
あとは既存スキルで枠取ってあって、アプデで差し替えるとかか プログラム的に予約枠なんて必要ないよ
乱数 % スキル数(%は割り算した時の余り)でどのスキルが付くか決めるだけだろうから
移植した時のマイナススキルの位置がスキル数2,3,4で変わるのと同じ 多分それの計算式変更やってるだけでver11から12でテーブルそのままって事は保存されてるシード値は変えてないんだろうね
結果的に計算結果がズレるからテーブルも変わる この間のアプデの時にs4が偶然引き継げたって人もいたし、多分スキル決定部分いじってるだけなんだろうね 業鎧s1ってなかなかこないね
毎日回してるけどまだ出てこない >>243
昨日やっと1つ出たわ
後2つ引かないといけない
つらい YouTube見てると、5000回して1回来たって見た
絶望感が… 業鎧s1ってどの防具用なん?3、4回はみたが1で十分だから全部流してるわ
弓双あたりは狂化に業鎧3がトレンドなんかな スプラから帰還していにしえのカタカタ民で情報が止まってるんだけど早くアプデしろアホってことでおけ? 弓はネフィリム一式が優秀すぎるから、業鎧を錬成で積むくらいしか無いかな
珠のない蓄確、激昂、風纏、粉塵あたりも弓には効果薄いし ちょうど業鎧s1の話題だから相談だけど確変起きててこの先300錬成弱で欠けなしが3つ出るのよ
暦脚とリバカイ胴あたりを予定してるけどあとどうしよう?
スラアク使いで双剣にも興味ありです 匠1S1、連撃1S1、挑戦1S1がひと狩の琥珀で来た
とりあえず連撃だけ暦腕に付けたけど
どうせなら蓄撃1S1来て欲しかったなぁ 業鎧s2−1番目はリバカイ頭にした
希ツネ脚はあんまりシミュにかからんかったから 欠けありなら業鎧S2も出るのか。S1ですらなかなか見ないから出ないかと思っていたわ。 第5第9マイナスの業鎧2が出たからゴア腕に付けといたよ >>259
激昂奮闘狙ってれば絶対出るから大丈夫だぞ
10万回回せ! 10万回回す前に次のアプデ来てテーブル変えられそう 変えられる前のテーブルなら出たのに!なんて妄想してたらキリないで 内容によってはカタのようにGO鎧激昂畜撃留年とかでて大学を設立しそう 珠落ち文化の前例を作ってしまった今、傀異錬成やりこみなんて本当にヒマな人がやるだけですよ? 業鎧S1が来たらお前らは何につける?
俺傀克バルク腕につけたわ
その他
力の解放−2鬼火1風纏1スロ1
力の解放−1スロ4
あるけどもう傀克バルク腕はおなかいっぱい そんなん言い出したら最終アプデまで何もやること無くなるぞ >>267
環境が変わる度に遊ぶから楽しいんだろうが
結論装備とか好きそう >>260
ありがとうケイオス頭にしたよ
あと更に30連ちょっとで4つ目来ちゃったんだけど偏りおかしくないかこれ
激昂s1求めてるのに1個出ないんだが… >>274
偏りやばいよな
蓄強s1ほしいのに業鎧と風纏のs1ばっかり出る >>274
今日、激昂s1何回か出たけどスルーしたわ
弓とか双剣使わんから君にあげたい やっぱ激昂も錬成落ちするんかな…
なんか1スロスキルになりそう感すごいよね… 激昂は今回のアプデで実質攻撃スキルに化けたからスロ重くなりそう 激昂とかあれだけポンポン出てたのにアプデ後途端に出辛くなった 6or12番欠け業鎧回復UPs1
ネフィリム頭で実質業鎧s1にしたけど欠けなしもあり得るんだよな… ここまできたら未来を見据えて連載する段階じゃない
錬成落ち
珠落ち
変換と狂化はあって錬成落ちだと考えてるが 偏りすごいな
アプデ後からs1狂竜4回目だわ
武器1つしか使わないからつけるやつなくなってきた 業鎧と激昂だけで他のスキルかすかすのやつ増えてきてて草
奮闘3と見切り2だけのやつとか無言で蹴ったわ まぁホストの勝手といえばそれまでだけど、メンバー選別してまでクリアしたいクエストって何って感じだな
アイスボーンじゃあるまいし 個人的にホストがメンバーキックするのめちゃくちゃ雰囲気悪いわ。ホストの勝手だけど居づらすぎるから部屋なら自分もすぐ抜ける 狂化業鎧をしたいから二番目欠けの業鎧s1が欲しいけどピンポイントだとマジで禿げるな
ネフィリム腕脚の狂竜消しつつ業鎧プラスが理想なんだが… >>294
無茶しやがって、、、記念品完成おめでとう ようやく3個目の欠け無し蓄撃s1きた
今回のアプデだとカーナ腕腰と開国バルク腕に必要だったから最低限揃ったわ
欲を言えば前回つけ損ねたリバカイ頭にも付けたい所だけどね (多分)第3欠け奮闘s2をネフィ腰につけちゃったけど他にいいのあったかな… 聞いてくれ
http://imgur.com/5IwWjSK.jpg
これ壁面移動ないとこれにならないんだぜ…
マジで初めてマイナスなし4スロとか見たからびっくりしたけど
がっくりしたわ ところでこれなんか計算合わなくない?
このマイナス見る限りコスト13増だろ?
スロット4だとコスト24必要だから1足りないような
これって壁面移動が消えて壁面移動が増えての計算なのか?
だとしたら調整枠でもっと防御増えるだろうしなんかわからん 耐性-1と-2を引いたんでしょ
それで6回になるし >>301
なるほど、耐性マイナス1でコスト2増もあるの、データ見て今知った
>>302
脚で回す方がいいの? >>303
壁面が悪さする腕以外ならどこでもいいとは思うけど
俺は脚でやってる
第1スキルも第2スキルもレベル2あるからスキルレベルマイナス2を見落としにくい 災禍が付く予定が災禍部分が欠けて何てこともあるから1つで強いスキルの無いギルパレ胴の方がよくない? 腕は自分も壁面移動翔の洗練を受けたけど、
他の部位でマイナス2個や災禍の見落としとか
考えたことなかった
万能じゃないんだな 壁面移動や滑走強化や陽動みたいなのは錬成から削除してくれマジで ギルパレ全部位装備して全部装備更新できるまで錬成回してる 未来視してた頃はゴルルナ足でやってたわ
ギルパレ脚は翔が悪さしていい結果出すパターンもあるにはある 4スキル持ちならの受け皿筆頭のせいで今日もリバカイ脚が増えていく・・・ 特に意味はないけど錬成始めるとキリないから、1度に5部位更新するのをノルマにしてて全部位オレンジになったら終わりにしてるってだけ 2スキル防具で1・2が1ずつマイナス、3スキル防具で2・3が1ずつマイナスで
確定蓄積+1、蓄撃+1、スロ+1が出ました
何につけるのがベストでしょうか・・・。
ゴルルナ頭だと
確定蓄積3、連撃1、蓄撃1、スロ221
ミヅハ脚だと
蓄撃2、回避性能1、確定蓄積1、スロ421
な感じになってます 今も琥珀余りがちだしギルパレ節約法に固執しなくても良いかもしれない 1日数時間しかやれんと琥珀集め金集めで終わる
錬成だけでも数時間かかるしダルすぎる・・・ 昔は琥珀が足りなくて仕方なかったのに今は溢れた琥珀を消化する作業になってしまってるから不思議だよね
お金もめっちゃ減るしそっちの方ばかり気にしてしまうわ ギルパレ脚でも移植失敗のリスクはあるし、琥珀余るくらいの現状なら直接回したほうがいいよな
特にスキル特化の場合はギルパレが120ptでRare 10は160ptだから1/4しか節約されないし 業鎧s2来たわ
これやるから激昂s1lくれよ・・・ 聞かなきゃわからん時点でどうせ使えないからゴミだな 錬成ひたすら回すだけならいいんだけどな
良錬成出たあとの移植作業がね… 琥珀の入手効率上がったから消費の怠さが際立ってきたな… どうせでないし100回一気にやるぜー!
90回越えて良いの出た・・・リセ
回し直しだが良錬成が待ってる!
やっべ回しすぎた・・・リセ
今度は直前セーブ完了・・・欠け位置悪いからリセ
・・・これ候補ない奴やん😭 ラヴィーナ奮闘+2になったけど全くヒットしなくて草
まあ災禍入れるとどうしてもリバルカイ腕+混沌脚が強すぎるな 1クエストクリアしたら何十回か1連ガチャできる
ちなみに妥協装備でも一式だと1000回くらいは必要
この辺の仕様考えたやつ頭おかしいよな 最近は1クエクリア毎に回してる
狩りの時間は減った クエクリアで発掘武器防具貰えるのは結構楽しかったな
あっちはあっちで果てしなかったが
報酬で直接なにかが欲しい 浅瀬でチャプチャプしてる分にはこの仕様嫌いじゃないけどね
220に達した後も自分が同じこと言えるかは自信ない 装飾品みたいに錬成結果を付け替えできるようにすれば良かったな 護石も直接報酬で欲しかったよ…
クエスト報酬画面で護石や発掘装備、装飾品が出る楽しさが体に染みついてしまっている 発掘系は生産武具が死ぬ可能性があるからなあ
多分それを意識して錬成という手段にしたんだろうけどもう少し手間かからんようにはしてほしいな
スロやスキルが増える消耗品をワールドの装飾品みたいにしてカスタムできればまだよかったかな?
レア奴高い防具はコスト制限かけておいてね 砲弾装填S3の第3マイナスが出たんだけど砲弾装填ってチャアクしか使わんよね
キツネの腕か腰につけとけばいいかな? >>343
ガンスでも使うのか
じゃあ、やっぱりキツネにつけるかな >>338
それだと、一発引いて終わりになりそうw >>345
第3欠けだとガンスでもそうなるかなぁ…煽衛積む場面限られるけど >>344
ひたすら炭鉱夫に近いものを感じるよな
現主任はナズチかな(ギョロ 3頭一回毎に錬成挟んで小休止
ソロ3頭だと報酬金も多いから1戦50連勤はイケる
1日5〜15回やって錬金隠密フクズク巣漁りで区切り
このくらいのがゆったり出来ていい感じだわ
趣味武器ソロしてると即連戦するほど気力が無え 粉塵1s1の移植先困ったな、暦腕は終わってるしリバクシャとかは必要なスキルが削られちまう
このあとに暦脚に移植可能なs3も見つけてるからとっとと移植先見つけたいわ >>351
バルク脚欠け無しs3も粉塵s1もどっちも持ってるけど、粉塵s1の方が圧倒的にシミュに掛かるわ 43のやつって3s拡張で442にしたくなるけど、現状1sの価値が上がってるから強スキルs1で431にした方がいいんだろうな
442ってほとんど候補に上がらんわ 琥珀余る人すごいな
討究レベル220、手持ち武器に必要な傀異素材集め、くらいしかやってないと全然足りない 周回体勢整えばナズチヌシラかナズチ白ゴマやってればあっという間に溜まっていくからね マルチやってると都度錬成できないから琥珀凄い勢いで溜まってくわ 余るっていうか消費が面倒臭くて貯まるって感じかと
常に消費する用途があるものだしね 1,2戦したら我慢できずにすぐ消費してしまうから全然たまらないわ 琥珀の消費が追い付かないのも金の消費が早いのもギルパレのせいだわ 普通にやると倍の琥珀必要って考えるとギルパレって全てを凌駕する圧倒的ぶっ壊れ火力装備だよな s2+c9とか欠けあり5s以上目指してたらこれでもまだ足りんだろうな もうトシで1日に何戦もできんわ…
傀異3回、金策ラー2回くらいがいいとこ 第2スキル消し鬼火纏スロ2
鬼火纏なんか使ったことないからわかんねー 新錬金が琥珀使えたら消費も追いつくと思うんだけど傀異化素材なんだろうなぁ… 奮闘根性とか出たけど無駄にc15の根性よりc9の業鎧くれよ…… 奮闘と根性は相性良いのか悪いのか分からんけどゴミスキルよりは増しだと思うことにしよう 根性は要らないよ
そんな事で悩んでるなら立ち回り繰り返せよ 第一マイナスの龍気1S2きたからリバルカイザーにつけようか迷ってる
粉塵纏って1と2はほとんど誤差?
火力盛りすると普通に1000超えるから個人的に2がいいと思うが 大体レベル2で25%、3で50%減少ってとこ
でも赤から20秒待つのは一緒だから期待値は低い 茶ナス専用錬成
激昂龍気変換+蓄積とか絶対スキル足りない
よわそう
https://i.imgur.com/XjxcRms.jpg リバクシャ頭スロ321➡431って取り敢えずキープする分には良い?
ミツネ希少種追加前からの復帰勢だから今の妥協点がよく分からん リバクシャ頭なんかスロ2なんかより何か使える1つスキルついた方がよっぽどええぞ ○○使えますか?→お前が想定している構成次第で変わるわボケで済む話なんだよな基本的に 欠けなし龍気活性+畜撃が出たからリバカイ胴に付けて無理矢理減気スラアクで使ってるわ 任意のコスト9スキル+s1って下手すると特定位置の欠けによるs3よりかなり確率低い? 確率くらい自分で計算しろよ
たくさんデータあるんだから... c9s1が4800分の1ただの欠けありs3が500分の1だからそうだね
0450 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ce88-1erY [59.138.110.211]) 2022/12/30(金) 10:11:34.99
v13対応の練成の確率表出てたから過去のやつと合わせて載せておくよ〜
・〜v11まで?
https://docs.google....MYXe7DYW4l1PMJNPN5o/
・〜v13まで
https://docs.google....pT9momj9ieobxwsqaVo/ >>381
リバクシャ頭はコスト高いスキルs1付けるのが基本だよ、s421になるから
狂竜症、蓄撃、業鎧、剛刃なんかの強め(コスト重め)のs1付けとけばok
>>184がスロ毎のおすすめ先書いてくれてるよ
コストや何かはこっちとか笛wikiにのってる
https://hyperts.net/mhrsb-kaiirensei/ スキル特化で1,8欠けの業鎧s3来たけど欠け位置が厄介すぎる
リバクシャ胴に落ち着かせた
https://i.imgur.com/F9ebPEi.jpg 奮闘+1
笛吹き名人+1
スロット+3
第2スキル-1
なんかヤバめなの出たぞw
これ笛デビューしたほうがいいんかえ?? >>391
中々出揃わなかったなーと思ってたけど欠けなし蓄攻+S1や業鎧+S1でもそんな感じのなのね
狂竜症+S1なんてよくもまぁ出たもんだ… 2スロスキル1+S1の欠け無しくらい1日に数回出てほしいと思ってたけど
割と高望みだったのか 2スロスキルったってコストがピンキリだし高望みすぎる
まぁどちらにしてもスキル特化錬成は大して良いもん期待できないな
確率に対してデメリット(スキル欠け+属性-7のコスト計上なし)がでかすぎてうんちにしか思えん 業鎧s1は諦めて切り替えた方がいいのか…スキル特化でも全然出ないし 金策が面倒で回さないまま1000近く貯めたら消化ダルすぎて草
やっぱクエクリアで100とか進めるべきだろこれ 業鎧s1の第二欠けをなにも考えずにネフィリム脚に付けたがもっと考えるべきだったか…
狂竜消しながら剛鎧付けれるから双剣向きやと思ったが リバカイ頭とリバカイ胴とバルク足に畜撃付けたいのに一つも着かない
琥珀と金が溶けていく リバカイ胴に粉塵2がついて胴単体で粉塵3になって俺氏歓喜なう アプデ前に激昂2気絶耐性1流した俺みたいなのもいるから大丈夫 奮闘属会1のスキル1個消しが移植できる防具とできない防具があるのは何故だろう
壁スキルは生えてない
例えば
・リバルク腕が上手くいっても足だとスキル2つ消しの奮闘だけになる
・リバカイ足が上手くいっても腰だと上と同じくスキル2つ消えて失敗
何かそれっぽい原因分かる人いたら教えてくれ >>408
俺が根本的に仕組みを理解できてないだけだったら大変恥ずかしいのだけども、それだと同じスキル数のリバカイ腰で失敗してリバルク腕で成功するの変じゃないか? 一応確認なんだけど「1個消し」を連撃2→連撃なしの意味で言ってたりしない? >>410
すまん書き方悪かった、スキルレベルマイナス1ね
付けたい防具につけられないから錬成自体はどうでもいいんだけど理由だけ知りたい
ちなみにこれ↓
https://i.imgur.com/1ep14sw.jpg >>413
クシャじゃないやん…
本来スキル-2だったけどリバカイ足の弱特や赫耀暦腕の攻撃はLv1しかないからそこで再抽選されてる >>412
錬成回す→飽きてクエで遊ぶ→増える
って繰り返してたらこんなんだよ
ボウガンとかでクエも錬成もぶん回してる人とか凄いと思うわ 琥珀入手量が増えたのに錬成は1回ずつしか出来ないから狩る時間が減る一方なんだよな >>414
かくようって書くの面倒だからリバルバルクで勝手にリバルクに略してましたすまん
人に質問するときに勝手な略称使っちゃダメだわな辞書登録しとくよ
そういうことかー!マイナス箇所被ると-1で済むんだね
勉強不足でしたありがとう >>413
消す対象のスキルが一つしかないから錬成結果がズレてると思います ハクスラゲーみたいに条件設定してそれに当てはまるまで回すとか実装して 業鎧スロ1スキル-1が出たんだけど、おすすめの移植先ある? おれもリバルクは開国バルク防具、リバクシャを開国クシャ防具の意味で使ってたわ
確かに開国バルク防具はリバル使ってないし、リバルクはリバルクシャナの略ともとれるから勘違いさせるわな 悩ましい錬成結果が出たので、ちょっと質問させてください
レア10防具で
スキル4個防具だと3番目のスキルが2レベル減ってスロット4つ増加
(3番目のスキルがレベル1だったら2番目と3番目のスキルが1レベル減ってスロ2防御15増加)
スキル3個防具だと1番目と3番目のスキルが1レベルずつ減ってスロット4つ増加
スキル2個防具だと1番目と2番目のスキルが1レベルずつ減ってスロット2つ防御15増加
こんな結果なのですが、自分ではシルソル胴につけてスロ444にするぐらいしか思いつきません
何か有益な使い道有るでしょうか? >>423
ガンナーならクシャ胴とかエスピナ腕
剣士用は思いつかんかった >>407
あまり使えるテクニックじゃないけど、例えば気絶耐性+1奮闘が付いたとして、スキルレベルマックスの暦脚に移植すると気絶耐性が追加されないかわりに再抽選されて別のスキルやスロットが増えることもある
ギルパレ腕から移植するとたまに翔に化けるのもこれが原因 >>424
>>425
やはり、剣士だとネタ枠止まりですか
ありがとうございます、取りあえず適当な444装備作るだけ作っておきます 約1000回の虚無エリアを抜けて風纏S1と業鎧S1ゲット
今日はまだ行けそうな気がするぜ ケイオス腕脚の、狂竜消して、何かスキルとs2を目指してるが、一向に出る気配がない これまでおまけが気絶耐性だったジャナフ腰S2に粉塵纏が出たので使ってみたが自分には粉塵纏の効果がよくわからんかった オマケみたいなもんよ
3まで付けるとモロに分かりやすい 狩りの為に錬成をするのはずなのに錬成する為に狩りをするになってる 手数武器だと粉塵1つけるだけでも全然違うんだけどね 粉塵はおまけに付く分には悪くないけどあえて積むスキルじゃなくね 実際のところ粉塵は全体に対してどのくらいの%にあたるんやろな そこまで詳しくないけど検証動画見てコメント等も見たところ以外と火力になってるという印象 >>437
変換構成に錬成で無理やりつけるのは微妙な気がするね
弱特3が2に落ちる代わりに粉塵1がつくとかならさすがに粉のほうが強そうだけど、自分の環境で錬成粉採用しようと思うと弱特どころか連撃まで犠牲になったりする
そうなると振り下ろし演奏に40ダメくらい差が出てきて、これはさすがに粉で回収は難しいんじゃないかなぁと思ったり…
粉はぶっ飛ばされて無駄になることもあるしね
激昂や粉塵纏がコスト9だから錬成切り詰めるのが意外と難しいんよなぁ
スロ2笛吹とかならわりと狙えるけどコスト9スキル+αはなかなか出ないわ 武器相性とPS(被弾せずに青にする)両方あるからなぁ粉塵纏
実用的かつ火力スキルが少ないランス辺りだと優先順位そこそこ高いけど 笛wikiが錬成について一番詳しく書いてあるしまぁ間違えても 下手くそだから怪異クシャで粉塵11回も発動してたわ 体力7万くらいでそれだと結構なダメージソースにはなってるか? ガンスでトルチで砲術3増弾2攻撃7見切3痛撃3超会心3(弱点超会心100%)蓄強1剛刃3砥石3闇討3風纏2翔蟲3距離1合気2疾替1盤石3耐絶3怯1まで積んだ上で
さらに何積もうかってダメ押しで粉塵纏3なので30秒毎に600ダメって感じでまぁまぁ使える
粉3を1に落として剛刃を業物に変えると守勢3/鬼火3/血気3距離3のどれか1つを盛れる感じなので後は好みだな 距離2出たけど普段使いのお守りが攻撃3距離2S3-1なんだよなぁ 業鎧供応スロ1第1欠け出たんだけど移植上手くいかない…
どこに移植すればいいだろうか 業鎧スロット付きって通常錬成で出る?
7000回で出ない 俺のところでは業鎧スロ3出てるけど
そんな質問してるようではお前のところには一生でないやろね 開国バル頭胴腰に激昂Lv3積んだ属性双剣にはまってしまった
属性目当てで防御もLv6まで積んだから硬化薬グレートとか使わないのに防御1000近くになってもうた
普通に220のモンスの攻撃に余裕を持って耐えられててド安定してる
狂化双剣は次のアプデの時に挑戦する予定
狂化や奮闘は装飾品になる可能性が高いから、今から混沌ゴア装備を錬成するのはもったいないと判断した >>456
ヤツは四天王の中でも最弱…
いや普通に頭から抜けてたわ
泥雪out翔inで三銃士だな 風纏s3 2番目マイナス
リバクシャ頭にでもつけておくか? 装備の都合上ネフィリムの奮闘部位をよく作ってるから変異角が足りなくなりがちなんだが、今日のイベクエで右角の破壊だけでも部位破壊報酬で出るようになってるしなんならターゲット報酬でも出るようになってるのはありがたいな
水没林なのがクソだが
第3マイナスs2粉塵纏が出たからネフィリム腰につけたぜ >>411
どうやったらこんなに集まるの…?怖いわw 風纏ってリバクシャ頭以外全然ヒットしないんだけど使える防具あるんかね
他の頭が弱すぎるのかな
攻撃3見切り2、攻撃3弱特2、攻撃3蟲使い3のお守り所持しててもリバクシャ頭ばかりヒットする >>462
バゼタマやったら70とか出るからなぁ
マルチでやると出入り入れても5分とかだから1時間で10周ぐらいは出来るから王700個尖200個とか集まる
このぐらいなら休みの日に1日やってりゃ溜まるわけだ
まぁ楽しいかどうかは別だけどな
こんなに集めても消化がめんどくさいし金もかかるし ギルドパレスちゃん毎日酷使させられるのに強錬成付けられた瞬間引き剥がされて無かったことにさせられるのかわいそう >>464
ちょっと他の人にも聞きたいんだけど野良で5分?
野良だとどんなに早くても8分、平均したら11分くらいなんだけど・・・ >>464
すごいなぁ
下手くそだからマルチで迷惑かけるの嫌だからほぼソロなので逆に集まらないからこの数にはびっくりw >>466
野良はさすがに無理だな
効率的に罠の順番とか決めれないしそもそもそういう動きを相談することもないからね
むしろ野良で何の手順も決めずに8分ならかなりクソ早いぐらいだわ
あくまで仲間内で誰が罠を一番目に置いて誰が次置いてとか決められる上で
完全に拘束して倒すとか効率的にやっての話ね 野良は単体10分、2頭15分、3頭25分くらいを目安にしてるわ
流行り(?)のナズチ渾沌ゴアとかだと割と野良でも練度が高い
弱点バラバラの3頭とかにあたるとグダグダで時間がかかる 前はナスバゼで集めて一気に回してたけど疲れるし何も出なかった時の虚無感きついから今は太刀で激ラー行って回してを繰り返してるわ
気持ちも楽だし指も疲れないし体感こっちの方がいい錬成出てる気がする なぜナズチが人気なんや?毒撒いて透明でめんどそうなんやけど。 そらヘビィのカモだからよ
ボウガンでボッコボコに周回できるモンスターが代々人気なのがこのゲーム でもガンナーも美味しいか、ナズチゴマがガンナー向きでナズチヌシラが双剣向きだし 連射コンあるならガンナー凄い楽よ
マジで作業だが… ディアバゼばっかやってるから最近バゼルの咆哮と鬼火のSEが幻聴で付き纏う ナズチはEX8の中だと一番属性に弱いからね
属性ガンナーだけじゃなく今回のアプデで属性強化された剣士でも気持ちよく狩れる 近接ならナズチは激昂変換で暴れられるからな
ヌシラも同様 ナズチ装備更新してやってみたら確かに他の古龍より楽だったわ ありがとう ボーナス行動多いわすぐ倒れるわ柔らかいわ唯一の持ち味の猛毒も恩恵3にするだけで完全対応というある意味ゴマ並に不遇な子 狂竜症s1エスピナ腕とクシャ胴あたりにつけられるけどどうしようかな、クシャ胴のが安定かな? >>483
その候補が出ることに凄みを感じる
主要な防具にはあらかた付けたかんじ? 別段珍しいものじゃないけど久々の第2スキル欠けs3
何もその手のがないとして最優先はやっぱり開国バルク脚なのかな ぐえー激昂s3きたと思ったら第4第7マイナスで使い物にならねえ 煽衛はメッセージ出るのが強い
うま撃刃鱗は勿論カウンターも決めやすくなる T6欠けなしだと理論値は防御-12を4回引いたコスト30だったかな 復帰だけどカタカタ装備って全滅した?
テンプレっぽいのにジャナフ腰とか見えるけど >>494
ジャナフ腰とボロス腕とインゴット脚以外は滅んだよ 固有スキルを錬成で詰め込むゲームになってるからカタカタ産はほぼ死んでるぞ >>496
伏魔忘れてたわ
野良でも最近全然見ないし凶化に喰われてないか? >>495
ボロス腕なのか・・・胴かな?
とりあえずジャナフとインゴは現役かサンクス 使えなくもないだけで現役って言うのは厳しいんじゃないかな ボロス胴はお亡くなりになりました
記念品以外売ってよし 攻撃2だけで見てるけどリバクシャ胴に食われた感じか
そろそろスレチだし消えるわじゃあの インゴ脚も傀克バルク脚の登場でもう…
インゴより拡張性も高いしな 琥珀カンストしたから売ったけど結構な額になるのなコレ
今度はゼニーがカンストしちゃうぞ 2消し激昂1スロと2消し根性1スロが延々出ない
そんなハードル高いもん要求してるつもりないんだが 次のアプデに錬成後回ししてる人もちらほら見かけるけど錬成落ちするスキル増えるから余計キツくなるという罠
今後使う予定あるなら渾沌の奮闘3部位とか開国の龍気3部位は錬成しといた方がいい 渾沌の方はスロ換算リバル並みに優秀だし 前に怨嗟腰剛刃S3上げてたやつがいたが欠けなし27Cとか本当にあるんだ… なんかもうT6防具以外使う機会無いし、それ以下のレア度の防具は売っていい気がしてきた
ジャナフ腰とかは残すが 欠けなしc27なら混沌頭に攻撃死中持ってるが絶対使うことないな
欠け無しs3にスキル付きが欲しかった 欠け無しc27があるのなら、s4c3とかc9が3つ付く事もありそうだな RiseSimで装備あるのに理想錬成しか出てこない時があるのなんでだろ
カイザー頭に弱特s1ついてるのにc6s1錬成しろ言われる
泣きの方はちゃんと弱特s1で組める そっちでも可能だから出てくるんでしょ
あの機能理想錬成の方が優先度低いとかないから 検索上限行ってるんでね?
デフォルトだと10件止まりだし >>517
欠けなしだとc27はc9s3,c15c12,c15s2のどれかしか出ないはず 防御マイナス、防御マイナス、防御マイナス、耐性マイナスで既に4枠使ってるからスキル2個とかスロ3+1しか無理 >>519-520
持ってる装備が一覧に出ないんだよね
もっと検索も確認してるし装備登録もしてる
もし手持ちの弱特s1を忘れてたら錬成しなきゃってなるから気になった >>366
お前もか 歴戦のハンターよ…
フレンドとやる週末だけ10連戦以上してるわ
しかし途中で疲れが出てるのはナイショだ 欠け無し根性距離来た
スキル枠割いて入れるの癪だけど防護術と併用できると考えれば悪くないのかな
リバカイ胴でいいか 金カンスト使い切ったんやが・・・www
25000回も回してゴール出来んとはなあ
護石、装飾品落ちを期待して貯蓄モード入るわ >>525
あのもっと検索って検索上限倍にするだけで、無制限に検索する機能じゃないけどそれはOK? 今からゴール考えてもしょうがないから妥協点を探っていけ 泣きシミュで錬成防具登録しすぎたらできる構成なのに検索に出ないとかある?
なんか出ないんだけどとうとう泣きシミュも終わりかね >>534
できると思い込んでるだけで実際はできない
登録したお守りや錬成の内容が間違っている
武器スロとかその他設定が間違ってる
好きなの選んで Twitterにもいたから気になった
ちなみに検索条件はすでに作った装備構成で前は出てたもの どうでもいいのかも知れんが錬成の防具選択画面の並び、もう少し何とかならんか
手に入れた順じゃなくて同じ防具はせめて並べてくれよと 有志が作ってくれた無料ツールになんでここまで上から目線なんだろう >>509
狂化の部位に奮闘つけようとするものかと思っていたけど違うんか? >>538
わかる
インポート/エクスポート ってとこで自分で並び替えてるわ 狂化部位に奮闘付けるみたいなコンボ前提の組み合わせが一つの防具に両方盛れてるみたいなの美しくていいよね >>540
元から奮闘付いてる部位は割と普通に優秀なのでそうとは限らなかったりする
だから奮闘+2とか出てしまうとシミュに出てこなかったりする >>537
泣で組めてるパターンの錬成防具が、頭だけじゃなくて5部位とも正しく登録されてるか確認して、それでダメなら問い合わせてみたら >>544
錬成は全部泣きからインポートしてる
問い合わせ頑張るか >>538
「ベース防具」をクリックしたら並び替えてくれたはずだけど なあ538って外部ツールではなくミネーレのとこのことでは? ほんとだな。泣きシミュかと思ってたら別のシミュ、かと思ったらゲーム内だった アイテムBOXに行って装備の確認/売却でマイナス押して整頓すればおk 呪い防具さへ把握してればスキシミュ無くても組めるからな 上から
リバクシャ
リバカイ
リバルク
怨嗟
リバルク
基本ナンニデモこれだわ ネフィリムorリバテオ
ネフィリムorリバテオ
ガイア
ネフィリムorジャナフ
バルクorガイア
つい最近更新したばかりで全モンスターモンスターごとに装備作ってるけど、全部これだったな 脚はもう暦だわ
インゴット脚は神棚にずらっと並んでる ジャナフ腰ってスキル特化じゃなくて通常で回すんだよな?
どうせ琥珀上なんて余ってるし全投入して1個いいのに巡りあえたら良しの気持ちでやってみるか >>540
狂化部位はどっちも微妙(特に脚)だからこっちこそ錬成落ちやら装飾品落ちを願って後回しにした方がいいかもな 欠けなし業鎧2か蓄積業鎧ください
確率どんなもんだろ もう業鎧蓄撃か通常錬成の業鎧激昂くらいしか更新出来そうにない
奮闘業鎧を躊躇なく流す日が来るとは ワガママばっか言ってんな!
こちとら親指に弱点特効くらってんぞ! 最近のルーチンはアプデ直後に追加防具スキルから逆算して欠け無しc15や欠けありc24くらいを目安に錬成目標立てて、貯金でひたすら錬成回し、1-2週間くらいで錬成目標達成したら狩りメインにして次のアプデまで琥珀と金の貯金に移行、ってなってるわ RiseSimの作者っす
宣伝っぽくなって申し訳ないけど、影響する人ほかにもいそうだから案内させて
>>518の件、煽衛の装飾品が4スロ扱いになってたのが原因で、煽衛使ってる人はぶつかる可能性高いです
なのであきれ果ててなければ、さっき直した最新版に乗り換えてくださいな
お詫びに>>519の機能つけたから許して
>>546
詳細な再現データあってめっちゃ助かりました 次のアプデで狂化は装飾品になるはず
だって混沌ゴア装備のあのスロット数じゃ今後の上位モンスを相手にすんの厳しいんじゃないの? >>570
つい最近知って使い始めたけどめちゃめちゃ便利で助かってます
修正ありがとうございました! 今はver14だけど錬成実装されたver11時点の装備で相手するのがそんなに厳しいかって言うと別にそうでもないと思うが 伏魔、狂化、業鎧、奮闘、こいつらが1スロになったらゲームが壊れるぞ 逆に言うと渾沌足腕のスロットの渋さ的に
狂化はスロ4で1付くとかあるかもねえ
それでも欲しいけどさ
てか実際そのくらい渋いしな >>577
それでも渾沌腕脚から解放されるのはヤバイ 伏魔、狂化、冰気は珠になったら4スロ、狂竜、業鎧、蓄撃、龍気変換は3スロ、
奮闘、激昂は2スロのような気がする。
てかこいつらが珠になったら7733なんて今更すぎる >>580
この手のは当たらんからなぁ
連撃も3スロ言われてたし剛心は2スロ言われてたからなぁ ネフィリム手足に狂竜消しスロ3を付けてたが
今のトレンドは狂化に業鎧3を積むことみたいだから地獄と化した
業鎧自体は出るには出るが、スロ付きなんて出やしねぇ 怨マガ腰を錬成していて、優秀なのは間違いないんだが、
2スロ×5換算(業鎧を2スロと仮定)だから今となっては
もう1スキルくらい欲しくなる 逆に考えるんだジョジョ
腕脚は恐竜消しs2でいいやと考えるんだ
そしてスロ優秀な頭胴腰に奮闘を着ければいいやと考えるんだ 腕足にs4付けて他部位に奮闘業鎧や業鎧2を付けるんだぞ 腕狂竜消し業鎧s2、脚狂竜消し奮闘s2
両方狂竜消しs4が倉庫番になったわ
頭がナズチ用に奮闘供応炎鱗で重宝してる まあエンマガ腰は本命移植失敗時の最後の砦になるから多少はね? 第5欠け抜刀力スロ3とか
そこは距離にしてくれよハモンさん >>581
俺は連撃s2剛心s3と予想してた
さすがに剛心s1と予想出来た人は皆無だと思うが RiseSim
検索で指定するスキルの数、少ないから増やして
この環境だとキツキツ >>593
conf/viewConfig.csvで自分好みに増やせるよ
あとここだと邪魔になりかねないから、そういうのは質問箱にでも投げてくれると助かる >>595
ラヴィーナ一式のが強いのでボッシュートですね(無慈悲) カタカタ以来のひっさびさの+s4で第2スキル欠け
これは悩まず開国バルク腕でよさそうかね >>591
7733をはじめ装備のメインスキルになるものはほとんどが2スロ必要だから一般的にスロ換算は2を基準で考えてるはず
怨マガ腰は素だと2スロ×5と1スロ×1になるな 読み方に基準は無いと思うがワイは5スロ1みたいに読んでる カイザーX頭なら4スロ111みたいに
ちなみに3スロ穴も3スロ必要なスキル少ないから2スロに置き変えて換算してるで インゴ頭でユニークスキル×2の錬成粘るの楽しいな
奮闘業鎧のインゴ頭できたら呪われそう 奮闘業鎧って狂化や伏魔とセットだしどうでもいいものに付けてもヒットしないでしょ
固有2つの頭ならルナガロとメルゼはたまに出てくるけど 欠け無しs3ってほんとに存在するのかよ
伝説上の話じゃないだろうな?
なんなら欠け有りs4の方が3回出てるわ テーブルが恵まれてるからかs3もs4欠けも両方2回来てるわ
激昂s1に至っては全部位に付けたったわ
業鎧s1?知らない子ですね・・・ 固有二つ狙ってる時って普通の方かスキルの方かどっち? 欠けなしS3が2回、あり4は0でござる
ついに奮闘+2がきたけど第1かけで泣いた
まあ修羅+2や修羅1奮闘1と比べて奮闘+2は構成狭まるから若干使いづらいのが救い 過去にT6の神錬成手にしたことがあると
同じT6で妥協案に納得しづらい
なんならスロ拡張は初期から変わらんのだから逃げ場がない 欠け無しスロ3はアプデ毎に出にくくなってる?
怨嗟腰なんかに付けたの後悔してるがカタカタ民だからしょうがない 一応出たのは混沌が来たときと今回のアプデ後だね
確率が低いからなんとも言えないね 欠けありs4は出るのに欠けなしs3出ないなあと思ったら割と短期間に二つ来たりもしたからほんと分からんわ 欠け無しs3欠けありs4は累計10以上でてる、欠け無し3つけた場所の正解がわからん、
ケイオス頭、リバカイ頭、リバクシャ腰、ラスボス腕、怨マガ腰、ゴルルナ腕、開国バルク脚、チャナス脚、使ってる部位0
間違えたのかな、421や442にして見た目重視にしただけだし、 ギルパレ腕だと災禍1や壁面翔1が悪さして移植時にうまくいかない仕組みは理解できるのだけれど、ギルパレ脚だと何か別の不具合あったりする? スキル最大3つ付くから、そのタイミングで腕とちょっとだけ結果が変わる
しばらく進めたら合流するけど 普段は足でやってスキル3つや翔でたときに気になるならリセして腕でちょっと回してみるといい 現行バージョンになってから欠け無しs3はネフィ胴につけた1回だけだけど欠けs4は5回引いてる(内クソ欠け1回)
スキルをくれ 一番目欠けs4が出た
ラヴィーナか開国バルクどっちの脚にするか悩んだけど、開国の超会心に消えてもらった。 会心が重要じゃない武器種しか触ってないかもしれんから分からんけど自分なら超会心消すってのはないなぁ スロの空きかたにももうひとつひねりが欲しいよな
111が222になるとかさ 超会心消し443バルク足、割りと本気で理解できない 超会心消しスロ4バルク脚とか気絶欠けスロ3のが使えそう スロ数に目が眩んでスロ効率考えなかったオチ しかも443だし
もったいねぇ >>619
>>620
ありがとう
そっか、スキル3つまでつくもんね 自分はネフィリム足につけてたな狂化消しで
今は使ってないけど 双剣なら最悪超会心欠け許すらしいけど双剣だとすればバルク脚採用自体無さそうだしマジで勿体無い 欠け無し連撃s2来たけど防御-35は草
どこにつけたらいいんだろ 迷ったらスロ2はリバカイ頭、スロ1はリバクシャ頭か赫耀暦腕でいい
必要なら大抵引っ掛かるから リバカイ頭だな
ラヴィーナは冰気錬成落ちで死ぬの確定してるし ありがとう
双剣民だから混沌胴腰も迷ってたけどリバッカイ頭か 欠け問わず錬成進む程スロ3~4追加から外れて行くから適当で良いよ スロ穴いっぱい空いてる装備は最終的にほぼ全てが珠落ちして復権すると自分に言い聞かせて不自由に使ってる 同じ考えでさっき出た開国バル頭、龍気変換消えての④スロ追加を大事に残してある
龍気変換が装飾品にならなければゴミになる・・・ >>635
それ狙って20000回してアプデ前に出なかったけど、体力s2も必須だったからそっちでいーやとなった
狂化だから 欠け無しs3は運よく何回か引けたけど欠けありs4は全然引けてないや
まあs4欲しいのリバルク腕くらいではあるみたいだけど 皆様知恵をお貸しください。
第一スキル欠け
粉塵纏+1
奮闘+1
という錬成が出たのですが
どの防具につけようか悩んでいます。
現在片手剣とライトボウガンを使っているのですが、上記スキルを併用するビルドは思いつきませんでした。
双剣や弓などの他武器も扱ってみたいので、とりあえず汎用性が高い防具につけるつもりです。
どちらのスキルも強力なので、なんとか上手く活かしたいです、ご意見お聞かせください。 リバカイもネフィリムも駄目ならバルク頭でいいんじゃね ライトでは使わんって言ってるしリバクシャ胴は片方消えんか?
ちょっと違うけど1消えごうがい奮闘のリバクシャ腰は割と使ってるな。1スロ余らんときついけど
陰陽腰足ラヴィ足あたりかね >>646
つってもリバルカイザー腕はスロ2+有用スキルが狙いやすい部位だから444は見た目の気持ちよさ以上の意味はない気もする 属会号外に火強化がおまけでついてきたけど怯みとか気絶ならもっと良かったのに リバクシャ胴なら恩恵消えじゃない?
属性ライトならテンプレ装備に雑に奮闘3粉塵1できるんじゃないか スキル4つある防具はスキル1つだけしか付かないのよ リバカイと暦が既に十分戦闘マシンなので次回はいよいよ攻撃や見切りの4s珠が来るのかな 暦胴体スキル特化で回してたら攻撃消えて業鎧修羅とスロ2ついたけど何に移植しようかな? >>658
何かスロ2追加する装備でおすすめってありますか?
知恵を貸していただきたく……。 テンプレ見ろって言おうとしたら今回のスレテンプレ狂ってたわ
>>658
>>184-185 テンプレ案にケイオス/ネフィリム無いのか
s4に腕脚s3に胴s2に腰を追加してもよさそう 第三欠けの業鎧奮闘出たんですけどどこにつけるのがいいですかね?
混沌腰かリバカイ腰辺りが良いかなと思ったんですけど他に良さげなのってありますかね? >>660
ありがとうございます、最初だけ見て最新に飛んだのでテンプレが無いと勘違いおりました。 >>639
ラヴィーナ腕は死ぬかもだけど胴と腰は死ななくね?
腰とかスキル8つ分余裕でいくぞ 10倍ハマリも考慮して鯖1000年は開けとく責任があるな(真顔) もしかして通常と特化ってそれぞれ回しててもお互いのテーブルは進まないのか いい結果出る
↓
リセットしてその手間まで引こうとする
↓
ながらでやってて通りすぎてしまう
この繰り返し3回やって泣きたくなる s4スキル2マイナス出たけど移植先迷うな
スロは優秀だけどマイナスがやや痛いリバルク腕か
スロはゴミだけどマイナスは軽いリバルク脚か >>668
良い結果出る
錬成後の残り琥珀数をメモ
その手前まで錬成する
な? いうて第一消えつつS3上がることで旨み増す候補見つからんわ ギルパレ脚だと奇数欠けがどこかわかんねーのでまず何番目欠けか
検証済みで第一欠けなら ああごめんなさいバカだった
ラヴィーナ頭で試したら装填拡張消えたから第三だわ >>670
俺今ネフィリム頭第3スキル欠けのS4追い求めてる
第2スキル欠けは2つあるけど第3欠け欲しい >>671
だからそれを「ながら」でやって通りすぎるを何度もバカやって泣いたって話や >>683
リバカイ腕もシミュ全然出なかったわ
業鎧2だったら全然いけるんだろうけど
ボウガン滅多に使わんけどリバクシャ胴につけるのが丸いと判断 他ゲーしてたらもう何本もクリアしてるんだろうけど
怪異錬成でいいの出た快感がたまらん スキルシミュ回しても結局よく使うのは
2スロスキル+s1とか2スロスキル2個とかだけど
この先ガバ穴化した部位使う時あんのかなぁ… 腰ならたまにヒットするな
どんだけ弱いんだよ腰
442ですらたまにしかヒットしないから421か431が一番盛れるんだろうな やっぱ最終的には絡まなくなるもんなんだろうスロ拡張は
だがその最終段階に突入できる人がどれだけいるのだろう ネフィリム頭だと弱特、エスピナZ腕だと剛心がマイナスになる
スロ4の移籍先のおすすめあったら教えてください それアプデ前にエスピZ腕で作ったわ、まあまあ使ってる 弱特1蓄撃1出た!
けど第1第3欠けでどうしようもなかった…
とりあえずケイオス頭に付けて
粉塵が無い代りにスロが42のリバカイ頭みたいにしたけど…うーん
https://i.imgur.com/qg9LKn3.jpg
https://i.imgur.com/lKU0c4M.jpg >>691
第9欠けだな
狂竜残し狂化腕脚どっちもイケる
双剣だと攻撃全切りらしいから赫耀の変換部位も可能性ある知らんけど
フルチャ環境じゃないけどゴルルナ脚も主要残した442になる フルチャ環境じゃないけど
リカイザー腕は炎鱗の他に消す余地あるからなんか勿体無いけどガバ穴の見栄えがいい
シルソル胴は現環境少々型落ちしてるけどガバ穴 >>695
マジか…盲点だったわありがとう
もう作っちゃった…勿体無かったな 装備するなら問題ないよ
箱の中に入れたまま終わるやつじゃなければ御の字 >>697
ありがとう
個性を奪われたケイオス頭ちゃんだけど
粉塵2から1に下がるかわりに回避距離が1から2に上げられる
みたいな使い方は出来るようになったよ
良いのか悪いのかまだ良く解らないけど 2番欠けの弱点特攻属性1回避距離2
4つスキルのやつには同欠け弱点特攻属性2
これはかなりいい気がするが興奮してて何につけるべきかわかんねぇ
ネフィリム腕脚でボウガン用? >>700
龍気変換チャアクで使いそうな防具に付けるのがいい >>701
チャアクもガンスもつかったことないな、リバカイ胴とかでよいかな? >>684
奮闘って優秀な部位多いから+2だと逆に使いづらかったりするしね >>702
オススメは暦胴かリバクシャ胴
リバカイ胴もあり 砲弾装填はチャアク超出型で必須だけど錬成で付けるのは微妙じゃね
伏魔変換型なら激昂と奮闘、狂化型なら奮闘と業鎧で埋まるし
自分ならガンス用にリバクシャ頭に付けたい 普通にゴミだし
そもそも何に使うって聞いちゃってる時点で永久に実践に持ち出す場はない >>698
カクトス専用か?それ以外は蓄撃と弱特(属)が噛み合わないが 聞く前に少しはシミュってみることをしないんだろうか >>708
ゴミと分からんみたいだから好きにつけとけばいい
凡人の知能あればゴミと理解できるんだがな 腹立てて脊髄反射レスする気持ちを抑えて調べてきなよ
"hyperwiki 傀異錬成"でググって >>711
頭よわ
同情する
恩恵2自慢してこいよバカ 俺ならラヴィーナ脚にでもつけとくかな
氷属性はこれで完結だぜ!強いかは知らん 基本、シミュ回すか笛wikiかhyper見ろで解決するよね 所詮1スロ2個分だからな
ちょっと回せばスロ換算でそれより多いのなんかいくらでも出るのにわざわざ聞くことかとは思う 結果見てリセットしてってめんどくせえから
錬成宝珠的なアイテムで出力して後から防具に取り付けるようにならんかな
コストはレア度ごと共通でいいやろ やらなくていいめんどくさい事をわざわざやってる発達障害って大変だな >>707
弱特属性も消えたのよ…奮闘も消えた
ケイオス頭 弱特1見切り2蓄撃1S42
リバカイ頭 弱特1見切り2蓄撃1粉塵1S32
の差にしかならんかったけど
リコンとかゴルオーン担ぐ時に回避距離が伸ばせたりするんで使ってはいる
粉塵はリバカイ胴の1で良いかなって無理矢理納得した >>647
昨日質問した者です。
解答された方、ご意見感謝致します。
強い防具の固有スキルを消すのは盲点でした。
幸いリバルクシャナ胴で強い錬成が引けたので、頭か腰あたりで組み合わせを考えてみます! 4欠け狂竜s2
悪くないんだけどメイン弓なせいで狂竜症のつけどころがわからないため他武器勢に知恵を借りたい
ラヴィーナ腰とかそんなのになるのか? >>735
狂竜には回避性能あるし1積むなら3積みたいからネフィにつけたら? >>736
ケイオス/ネフィリムにつけると狂化奮闘が消えるからダメっぽいのかなと
意外とそうでもないの? >>737
別の部位に奮闘付け足したら大丈夫やん? >>738
あー、なるほどそれは確かにそうか
一例として参考にさせてもらうわサンクス
まだ意見を求めつつ考えてみる 頭胴両方付ける場合に片方消すのは別にありじゃないの あっ、意外とあるんだ
じゃあ今回はそれにしてみるわ
みんなありがとな優しさが染みるわ ラヴィーナ脚の氷攻撃、開国バルク脚の気絶とか、
消してコスト稼いだ方がトータルではいい場合もあるのに
なんかもったいない感 ラヴィーナ腰の蓄強s2がたまーにシミュに引っかかるな
ジャナフの蓄強s1もあるんだけど 消さずに済むならそれがベストだけど欠けなしs3なんて量産できないからな… 1スロ足りない中気絶は消したくないな
バルク脚は風纏か蓄積にs1をつけたい 最近復帰してよくわからないのですが、ケイオス腕に修羅をつける場合そのままケイオス腕を特化で回すのか、素材節約でギルパレを特化で回して移植すればいいのでしょうか。
移植できない場合があると怖かったので質問させていただきました。 特化で回す意味って渾沌の狂竜消ししか理由無くね。通常でギルパレ回せばいいよ。腕以外で 粉塵纏はレベル1の価値は結構高い
けどリバカイのおまけだから強いんであって錬成でつけるのはなんか違う ほぼ全ての武器種で可能なら採用すべきってレベルの強さだと思うけど錬成でつけるような装備だと枠というか錬成が厳しくなる印象 >>757
太刀だとリバクシャ頭カーナ胴腕腰まで呪われるから粉塵纏は錬成で付けないといけなかったりするな マジで錬成で休みが終わる
もし10連あったら今はまだ土曜の朝くらいだぞ全く 7733のストンダードな構成ならそもそも3部位克服テオにしてほかを錬成したほうが 1番欠け業鎧2引いたんだけど何に移植すればいいかな?
弓専できれば狂化2運用がよくて、どこかに奮闘+1くらいは頑張れる…
やっぱり頭かな? と思ったら混沌頭に欠け無し+奮闘+s1があったわ…
胴か腰かなぁ… >>769
すごい数を短時間で回させてるのに暗転はいらんな 克服テオ腕に移植したら都合が良いところが消えるかもしれん >>770
リヴァルクシャ胴だと業物弾丸節約が死にスキルで腰も考えたけど見切り2と逆恨み2、スロ1削って攻撃2はちょっと違う気がして…
ゲームでここまで悩むの久しぶりな気がするわ… 欠けなしスロ3はラスボス手、ケイオス胴くらいで十分だな
バルク足はヘビィでもなきゃ気絶そこまでだし、リバカイ胴は微妙
投資用にカーナ胴とラスボス足でいいかもしれんが特化で専用つけに負けそうでもある そういえば5番目欠けのスロ+3来たけど何につければ良いのかわからん… やばいミスってやらかしてしまった
スロ3+構成が消えてしまった… と思ったら消えてなかった
頭やられてるな寝るわ ごめん連投して 通常錬成でギルパレだと業鎧なのにリバクシャにすると災禍s1になるのが分からん
テーブル違ったっけ? 蓄積3つのオトモが陽動とアイテム強化と供応
アイテム強化がひるみにならんかなあ
団子でいいけど射撃ついてるのが汚くて嫌なんだよなあ スキル2個(1消え)と3個(2消え)だと業鎧災禍になって4個(3消え)だと災禍s1になるっぽい
でもギルパレだと業鎧単体欠け無しなんだよな
分かんねー へー
そうなるとそのまま消えただけじゃなくて再抽選になるのか知らなんだ 初のT6S5来たのに第1第2消えというあまりの仕打ちに泣いた >>788
第1スキルが2レベルあると第1が二つに第2が一つ消えて追加スロが4に減らされるのが判明して涙が止まらねえ
観賞用で開国バルク脚につけたわ 俺もT6s5第一第二欠け出たがルナルガ頭に付けて
挑戦者3 スロ442のスーパーブルファンゴヘルムにしたわ はよ次のアプデ
どうせ作り直しやろって8月休止から復帰して220まで上げて思った
新連金がまともなら御守りも更新出来そうだし
新しいスキルと装飾の追加が一段落しそうな第5弾までまた放置やわ レア10の4スロ増加第3欠け出たけどなぜかリバクシャ胴の弾丸節約が消えてしまった・・・
シルソル頭にしようとも思ったけど超会心は開国バルク腕脚があるからいらないしどうしようか悩む ギルパレ腕で600回して狂竜スロ1出たが
リセットしてギルパレ脚で600回やり直しても狂竜スロ1無し
腕で回しなおして狂竜スロ1をレア10防具に無事移植できた
消費ズレってコワイ どうせ環境変わるから溜める派と現環境を楽しむために回す派
どっちでもいいけど冰気大剣は今使っとかないともったいない! ギルド腕じゃないと出ない錬成にいい錬成あることが多いよ
ソースはないw >>795
でもそのおかげで○スキル+S2が○スキル+S3になったこともあるから難しいね 琥珀おまかせ選択のところで前回と同じ物を使うを追加してくれ
Yボタン空いてるし十連とかより実装楽だろ 業鎧
攻撃
第二スキル−
おすすめ箇所ありますか
バルク腕にしたかったけど既に作った
業鎧
貫通強化
第二スキル−
業鎧がこれに被って微妙に使いづらいんですよね… 第二スキルマイナス2スキルは脳死でリバルク脚に付けとけって聖書に書かれてたぞ もう欠けなし蓄積業鎧レベルじゃないと更新できそうにないから狩に集中するわ やっぱ次のアプデでどう考えても混沌ゴア装備は産廃化するわな
そもそもアプデってのは新装備への移行を促すためでもある
そして次が最終アプデだとしたら、最終最強装備がくるわけじゃん
そんな装備への移行をしたくなくなるほどに混沌ゴア装備が強いままとは思えないんだ
狂化や奮闘は間違いなく装飾品で出てくるかスロットマシマシの上位互換がくる 今までもそうだったしそんなん皆分かってるでしょ
分かったところでどうしようもないから今を生きてるだけで カタカタも結果的にはほぼ無駄だったけど楽しかったからな
ゲームはリアルタイムで楽しむのが一番いい 最後の最後で実装されて全ての前提を覆す風雷合一珠s1
ありそうだから困る >>810
カイザー頭、回避距離と超会心ついたやつは今も現役 大した錬成じゃないのにカイザー頭だけまだ引っかかる 頭はケイオスとクシャ以外正直微妙だからね
上記を使わない装備には普通に選択肢に上がる 実質、ガチャ引くためにバイトするグルーヴ地獄Vだな 画像なしだけど報告あった欠け無し連撃s2リバカイ頭なら超絶カイザー超えてるから
選択肢に入る気がする アプデ5月だっけ
もう2月も終わるってことは案外すぐだなこれ リバカイ頭はs2が付けば本当使いやすくなる
砥石s2、供応s2、剛心s2
全部リバカイ頭に付けたぜ 未だにジャナフ腰2スロスキル+s1から卒業できないんだけど使いやすい腰ない? 使いやすさで言ったらジャナフ腰しかないよ
攻撃2s421にいろんなスキル付いてる訳だし 強化持続使うならゼクス
煽衛使うなら陰陽がなかなかよき ガチャ部分以外はもう味わい尽くしてるからね
いまはもう薄めたカルピス どうせ次のアプデがーって言うなら討究レベルだけ上げて最終verまで放置しろって話になるが、そんなことやってる奴いねぇだろ >>825
怨まが腰
フルケイオスや暦なら腰もある意味 確定蓄積2の11欠けなんか引いたけどよくわかんないから開国バルク脚に付けちゃう
とりあえずビール感覚で開国バルク脚つかっちゃう
ミヅハ醒脚とかでもよかったのかな 錬成ありでミヅハ使うことってなくね
錬成なしverで腕使うことはあっても ミヅハ醒の脚、愛用しております。
傀異錬成で確蓄1回避距離1出たのでゴルルナ頭と合わせてスタメンです。 カタカタ以来の欠けなしs3来た
漸くネフィリム胴が完成したわ 供応1スロット3欠け無し
供応1狂竜1スロット1欠け無し
が連続で来て震えてる
取り敢えず赫耀・暦の脚と腕に付けようと思う
https://i.imgur.com/989O7iU.jpg
https://i.imgur.com/FBrUaXL.jpg 同時に使うと供応勿体なくねと思ったけど
バルク腕脚なら他にもあるに決まってるか >>838-839
げへ
ギルドパレス腕でやってるから
いつ壁面移動【翔】に化けるかドキドキしながら移植したわ
供応被ってるけどまぁ仕方無いかな バルク腕脚はいま一番型落ちのリスクが低いからな
それでいいと思う そのバルク脚ほんま欲しいわ
s1枯渇してんのに気絶欠けs3で妥協してる私の気持ちを考えて欲しいものですねメガネクイクイ 前バージョンから欠けなし狂竜s1求めて琥珀王
2万個消費したけどついにでなかったわ 通常錬成から滑走強化とか毒耐性みたいなゴミスキル消して欲しいわ バルク脚回避距離s2に満足して欠け無しs3別のにつけたの後悔してる
回避距離1だけついても微妙だ >>844
偏りか、連撃、狂竜、畜撃、奮闘、風纏のs1はもう付けるとこなくて流してるけど業鎧s1だけは三個目が出なくて泥沼にハマった
本当に出ない、さっき2000回してもでなかった バルク脚の欠けなしスロ3は強いよなー
気絶消すと1個足りないが頻発する 久々にs4きたけど第10マイナス
ラヴィーナ腕腰くらいかな使い道なさそうだけど 12番目欠け業鎧狂竜ってどこがいいかな
3スキル防具だと2番目に消したいスキルあるのが多くて悩む
型落ち気味な防具除けば希ツネ腰、リバカイ腰、カーナ胴あたりだろうか どうせ作り直しと思えば気楽にやれる
とりあえずバルク足は気絶1犠牲にして業鎧スロ2、バルク腕は解放1犠牲にして速射1反動1と巧撃1連撃1で終わり 次のアップデートで翔虫追加の防具が来ると予想する
Lv1で掛虫1匹追加、Lv3で3匹追加
以降、我々の主戦場は空中戦となる テンプレ案>>185のs4にラヴィーナ脚が並んでるのおかしくないか 次の開国古龍ってどうせシャガルでしょ?
新スキル新防具どうなるか気になるわね 業鎧2つく割にはマイナスが小さいな
もっとガッツリ減らされるもんかと ケイオス頭かもしくは
禍鎧・怨の腰につけて業鎧3にしちゃうとか…
どっちにしろいいなぁ もうミニゲーム面倒で盾散弾へべぃで脳死しようとしたら
ヤツカダXとかいう髪の毛があったころの
コストダダ余りで恥ずかしい初期作が指名されたまだまだという事か… ヤツカダX腰じゃないか?
自分も盾散弾に使ってるわ
よく見ると腰で3スキル全部生きてスロそこそこてt6でもあんまりないんだよな 太刀だからいいのが欠けなしで出たらワイならカイザー胴につけるな スラアクスレから追い出されたんだけど
スキル特化でリバクシャ胴使ってテーブルの進み具合調整する方法ってメジャーなの?
おれ初めて知った 意図的に乱数消費をずらすことはできるけど大抵すぐ合流するし、その時間で乱数進めて別の可能性探したほうがよくね、って意見が多い
まぁ好きにせぇ なるほどー
狂竜蓄撃業鎧辺りに有用スキル付けるには有りっぽいから
ちょっとしばらくは試してみるわ 3000万円消費して早食いとアイテム強化追加されただけってどういうこと?
蓄積+アルファが闇過ぎる バルク暦コイルにs1と変形弱特業物攻撃のどれか付けばいいだけなのに
どっちも2000ずつ回してみてもカスリもしない
アホ臭いゲームやわ そう思うのならmod使ったら?
同コスト帯入れ替えくらいなら不自然にならんし ほんとPC勢はチート改造modと、ズルしてラクすることしか脳に無いんだよなぁ 怨嗟腰除いた4箇所に2スロスキル+s1を付けれたがこの先はもう更新出来る気がしねぇな
有用スキル2個とか狙ってかなきゃならんのだろ
きついでしょ >>858
いいなーうらやま
一部位でもいいから業鎧か狂竜症か奮闘のどれかが2つついてる部位がないとつよつよ構成できないんだよな 熱心にモンハンにハマりこんでいるヤツほど錬成にもはまりこむもんだが
逆に錬成を軽く見ているのは
防具スキルを積み上げるのを重視しないライトユーザーか、
インチキ行為で簡単に防具を偽造できるクズチート野郎か、
さて876はどっちかな? まあ総合的に見て錬成なんてそこそこで狩りしてた方が幸福度はありそう そもそも狩りしてると錬成しまくれるから仕方なくしてるんじゃね
1クエで何十回も糞みたいなガチャ引けるのより回数減らして1ガチャの密度を上げてほしいわ ムフェトみたいに、最終的には理想構成作れるガチャならいくら沼っても頑張れるんだがなー >>877
ラヴィーナが畜撃s1、2個と畜撃ひるみだわ ラヴィ足の玉が交換ないのクソ、怪異201〜クエで古龍怪異玉が確定じゃないのもクソ 欠け無しS3くれ
T5の見切り砥石高速S1やるから 次アプデで新錬成追加来るだろうしカンスト付近来たら2000個売って1000個はギルパレで錬成しつつ尖カンスト付近まで増やしてってる。 すまん誰か教えてくれ
スキル特化で欠けなしなんて有り得る?
激昂火強化欠けなしってのが出たんだが... あ、同じスキルが欠けて増えただけか
ごめんありがとう 途中で錬成したら先の錬成結果変わってしもた
乱数変わるのかよ氏ね >>885
琥珀集めるために狩るのもう飽きたわ
どうせ次回アプデでまた環境変わるし
だから琥珀と金をカンストさせて次回アプデまでマッタリ野良で遊んでる せっかくコスト制なんだし、アプデごとにある程度現実的な錬成目標(アプデ後にゴミになったとしても諦められる回転数でできそうな確率の範囲で)を決めて、達成したら次のアプデまで狩りをメインにして気が向いたときに錬成回す、さらに更新できたらラッキーくらいの錬成スタンスが一番精神的に健康な気がする。
アプデ後にゴミになったとしても楽しめたからいいや程度の錬成時間の掛け方がいいよね。自分だったら欠け無しc15か欠けありc21くらいかな >>865
つい最近、業鎧S1か激昂S1か奮闘S1のいずれか狙いで6000個溶かして0だったよ
風纏S1とか粉塵S1は何回も出るからスルーしちゃってる
変に偏られると地獄だよなぁ 風纏s1いいなあ
蓄積+アルファ狙いつつ風纏s1も狙ってるが全くでない 交換があったらチート産が横行して無法地帯になるのは目に見えてるな 狙いの〇〇S1が本当に地獄だよなぁ
それが出ないせいでのけぞり無効のおだんご卒業できん
狙うと出ない 双剣狂化だが、供応は双剣スレではいらないらしいがマルチでも最速で特攻するから緑赤は結構助かる。
剛心供応は俺は価値あると思う 要らないというかノルマがきつすぎて出せないだろ
邪魔にならなければあった方が良いに決まってる いらないんじゃなくて他に優先するものがあるだけだよな
業鎧供応s1とか出たらめっちゃ自慢するわ 実際鳥寄せ供応狂化やったけど、安定感が段違いだった
でもまあ今となっては偶然錬成で付いたとかじゃなければ1スロでも他になんぼでも欲しいのあるわな 前々から思ってるがモンハンって結局一緒にやる人いないと飽きてくるし
交換機能とかで引き止め出来る仕組みもあってもいいかもなぁ
クエスト一緒に100回以上こなした人限定とかにでもすればRMTとかにはならんだろうし +s4出たけどスキル2個欠けは結構きついな…
スキル3個防具だと2番目と3番目が、4個だと2番目と4番目が消える 狂化1だけどひるみ供応剛心にクシャテオ恩恵3ずつに属性狂化まで入れたいから1スロカツカツだわ >>909
ネフィリム腕脚でええんちゃう?
狂竜逆恨みか狂竜災禍消えだ >>913
とりあえず脚にした
せっかくなんでよく目にする狂化奮闘業鎧を仮組みしてるけどスロきついな
よく知らんからつい7733積みたくなるけどちゃんと調べないとダメだ… >>910
俺も300手先にそれ待ってるんだ
ただ、加護別にいらんから2軍につけるかどうか悩んでる 状態異常確定蓄積s1って何につけたらいいかな?
暦腕はすでに作ったものとする スレ冒頭のテンプレ読めで解決すると思ったがほんとにテンプレ嫁で草 第2第6欠けで狂竜症と業鎧
付くスキルは有能だけど消えるとこが痛すぎて移植候補が分からん… >>926
コスト21に欠け2個か
それ例えば怨マガ腰とかのスキル2個第二スキルレベル1とかのやつどうなんの?
あとそもそも4スキル持ちのやつとかネフィ腕脚の狂竜打ち消し合うのとか >>927
怨マガ腰→業鎧はついて消えてで表示なしの変化なしで狂竜症ついて災禍消え
4つスキル持ち→業鎧がつかないで防御が+18になって2と6欠け
ちなみに普通につけると防御+8と水+2もおまけでついてるからコストは24か5ぐらい? 怨マガ胴か腕につければ業鎧2狂竜1になるからよさげじゃね。使う日は来なそうだけど。
怨マガ腰の業鎧は付いて消えてるわけじゃなくて始めから付いてないのでは。偶数欠けだし >>929
どうにもそうっぽいね、2個しかない奴につけたら防御6水2狂竜のみになったわ
使わなさそうな装備につけるぐらいなら希ツネ腕か腰につけようかなぁ 欠けなしの逆恨み1剛心1って使い道ないかな?
ネフィ腕腰使うと逆恨み足りちゃうから使い道ないか 蓄撃s1が数万回ぶりに出たー!!
何に付けるか決めてたはずが忘れ、考えるのも怠くて適当に付けて終了
時代は属性なんや・・・ >>933
んなもん迷わずリバクシャ頭かバルク腕だろ
その辺使う予定がないならリバカイ胴なら腐らんし >>931
その過剰になったネフィ腕逆恨みの欠け許せるな >>935
それだな
逆恨み欠け用にとりあえずどっちかに付けておこう 逆恨みは生け贄候補にされるくらいだし剛心も1スロだからね 俺もあと2個蓄撃s1を血眼で追い求めてるが
次のアプデでいい加減装飾品になりそうな気がしてならない >>939
いいじゃん小さいの消費し切ってる人はアプデ前貯蓄は王しか出来ねーんだ羨ましい >>940
蓄攻より狂竜の装飾落ちが濃厚なんだろうなとは思ってる
どうせ開国シャガル来るんだろうし。
蓄攻も欲しいけど >>941
小さいのを貯蓄するためにも王使って両替錬成するんだ リバテオ暦がすでに強すぎて次は装飾品が色々来そうとは感じる 今までの傾向からすると新スキルとして狂竜の強化版が克服シャガル防具にきて狂竜が4スロ装飾品落ちかな 奮闘珠が2スロ、狂竜・粉塵・風纏珠が3スロ、蓄攻珠が4スロ
疾替え系スキルは錬成落ちのみ
どうせこんなんだよ(諦観 それじゃネフィリムが負けちゃう〜悔しいからダメ、やり直し〜 剛心珠がスロ1だったんだぞ
予想の斜め上(下?)行くからなここの運営は ここまでアプデ見るに属性や近接強化のスキルは結構フレンドリーになるんじゃない?
冰気は錬成落ちしそう 出て必死でラヴィーナに蓄積つけてたのに2ヶ月後には錬成落ちとか大剣使い闇堕ちしそう
流石にまだなんじゃないか 奮闘部位は普通に強いから珠落ちしてもそこまでじゃなさそう
狂化の錬成落ちのがやばい 奮闘2スロ珠落ち読みで暦腰に4スロつけたから
来てくれないと困る 弓は元からだけど狂化型双剣もぶっ壊れてしまったので奮闘とか珠の大きさでそのへん調整してきそう テンプレ案あるけど間違い指摘されてるしもうええか? 乙乙
テンプレ作るにしてもT6だけでいいかなって思う
あとs5以上は流石に載せなくても感はある 奮闘がついてる防具自体が高性能だから珠で出たところ更新なんてみこめねぇな
狂化珠が出りゃ話は変わるけどね >>960
乙
確かにテンプレはテーブル6とスロット4以下で事足りる ルナガロンコインが欲しいのですがまともに扱える武器がありません。なんかおすすめありますか? チャアクで文字通りひたすらエアダだけすればいい定期
盾強化しなくてもいける >>963
ありがとうございます。エアダを調べるとこからやってみます チャージアックスでエアダッシュしてれば余裕だった気がする 指摘(>>661 >>855 とか)反映したテンプレ案@
Ver14.0.0時点移植候補早見(T6)
●s1追加候補 【※[コスト]名前 元スロ→後スロ 削除候補スキル(スキル順/総スキル数)】
[10] ラスボス脚 322→422 逆恨み(2/2)
[10] エスピナZ腰 411→421 チャーマス(1/3) ランナー(2/3)
[10] 陰陽ノ者頭 411→421 回避距離(2/2)
[10] 陰陽ノ者胴 321→421 スタ急 (3/3)
[10] ラヴィーナ腕 321→421 ※なし
[10] ミズハ醒脚 411→421 回避性能 (3/3)
[10] リバクシャ頭 321→421 翔蟲使い(2/2)
[10] リバクシャ胴 321→421 業物(3/4) 弾丸節約(4/4)
[10] リバカイ脚 411→421 火属性強化 (4/4)
[10] 赫耀・暦腕 411→421 ※なし
[10] 赫耀・暦腰 411→421 スタ急(2/3)
●s2
[10] 怨マガ胴 410→421 翔蟲使い(2/2)
[10] シルソル胴 431→442 火属性強化 (3/3)
[10] ルナルガ腰 311→421 闇討ち (1/3), 散弾強化(3/3)
[10] エスピナZ頭 320→421 業物(2/3) 弾丸節約(3/3)
[10] エスピナZ脚 410→421 連撃(3/3)
[10] 陰陽ノ者腕 222→422 スタ急 (3/3)
[10] 陰陽ノ者腰 221→421 巧撃(3/3)
[10] ケイオス/ネフィリム胴 310→411 ※なし
[10] ケイオス/ネフィリム腰 311→421 逆恨み(3/3)
[10] ラヴィーナ腰 332→442 集中(1/2)
[10] ラヴィーナ脚 410→421 氷属性強化(1/3)
[10] ミズハ醒腰 440→442 翔蟲使い (1/2)
[10] リバクシャ脚 440→442 ※なし
[10] リバカイ頭 320→421 ※なし
[10] リバカイ腕 440→442 達人芸(2/4) 弾導強化(3/4)
[10] 赫耀・暦頭 421→441 ※なし
[10] 赫耀・暦胴 440→442 龍耐性(2/3)
[10] 赫耀・暦脚 430→441 気絶耐性 (2/3)
●s3
[10] 怨マガ腰 421→442 災禍転覆 (2/2)
[10] ゴルルナ腕 421→442 フルチャ(2/3)
[10] バルク腕 400→421 龍気活性 (1/2)
[10] プライド腕 310→421 耳栓(3/3)
[10] ラスボス腕 400→421 逆恨み(2/2)
[10] ルナルガ胴 310→421 闇討ち (1/3),挑戦者 (3/3)
[10] エスピナZ胴 220→421 チャーマス(1/3) ランナー(2/3)
[10] ラヴィーナ頭 310→421 装填拡張(3/3)
[10] 陰陽ノ者脚 400→421 ひるみ軽減 (1/3)
[10] ケイオス/ネフィリム頭 420→441 ※なし
[10] ケイオス/ネフィリム胴 310→421 ※なし
[10] ケイオス/ネフィリム腕 300→411 狂竜症(2/3) 逆恨み(3/3)
[10] ケイオス/ネフィリム脚 300→411 狂竜症(2/3) 災禍転福(3/3)
[10] ラヴィーナ胴 421→442 納刀術(2/2)
[10] ミズハ醒胴 400→421 翔蟲使い (3/3)
[10] ミズハ醒腕 421→442 ※なし
[10] リバクシャ腰 310→421 体力回復量UP(3/3)
[10] リバカイ胴 220→421 ※なし
[10] リバカイ腰 430→442 弾導強化 (3/3)
[10] 赫耀・暦脚 430→442 気絶耐性 (2/3) テンプレ案A T5以下消すのは簡単だけど載せられる分には残しとけ派
●s4
[10] シルソル頭 411→442 属性会心 (2/3), 風圧耐性(3/3)
[10] シルソル胴 431→444 属性会心 (2/3),火属性強化 (3/3)
[10] プライド胴 300→421 早食い (3/3)
[10] ラスボス頭 420→442 逆恨み(2/2)
[10] ルナルガ脚 300→421 闇討ち(1/4) 装填拡張 (4/4)
[10] エスピナZ腕 420→442 業物(3/4) 弾丸節約(4/4)
[10] エスピナZ腰 411→442 チャーマス(1/3) ランナー(2/3)
[10] 陰陽ノ者頭 411→442 回避距離(2/2)
[10] 陰陽ノ者胴 321→442 スタ急 (3/3)
[10] 陰陽ノ者腕 222→442 スタ急 (3/3)
[10] 陰陽ノ者腰 221→441 巧撃(3/3)
[10] ケイオス/ネフィリム腕 300→421 狂竜症(2/3) 逆恨み(3/3)
[10] ケイオス/ネフィリム脚 300→421 狂竜症(2/3) 災禍転福(3/3)
[10] ミズハ醒頭 420→442 フルチャ(1/2) 回避性能 (2/2)
[10] ミズハ醒腰 440→444 翔蟲使い(1/2)
[10] ミズハ醒脚 411→442 回避性能(3/3)
[10] リバクシャ頭 321→442 翔蟲使い(2/2)
[10] リバクシャ胴 321→442 業物(3/4) 弾丸節約(4/4)
[10] リバカイ脚 411→442 火属性強化 (4/4)
[10] 赫耀・暦頭 420→442 力の解放(2/3)
[10] 赫耀・暦腰 411→442 スタ急(2/3)
Ver14.0.0時点移植候補早見(T1-5)
●s1
[18] ジャナフ腰 411→421 ※なし
[14] ジンオウ胴 111→211 雷属性強化 (3/3)
[12] カイザー頭 111→211 ※なし
[12] メルゼ脚 411→421 属性やられ (1/3)
●s2
[20] 狗竜腕 110→211 ※なし
[18] インゴット頭 410→421 風圧耐性(1/2)
[18] インゴット脚 110→211 ※なし
[18] カガチ頭 110→211 ジャン鉄(1/3), 体術 (2/3)
[16] ロワーガ/ファルメル胴 110→211 属性会心 (1/3), 龍属性強化(3/3)
[12] カイザー胴 110→211 弾導強化 (3/3)
●s3
[20] ボロス胴 400→421 防御(2/3), 泥雪耐性(3/3)
[20] ランポス腕 310→421 ※なし
[16] ギザミ腰 100→211 匠(2/3)
[14] ウツシ/神凪頭 100→211 業物 (1/4), 弾丸節約 (2/4) 翔蟲使い(3/4)
[14] ゼクス胴 310→421 スタ急 (2/2)
[12] メルゼ腕 400→421 翔蟲使い(1/3), 属性やられ(3/3)
●s4
[20] ウルク腕 210→421 氷属性強化(2/2)
[18] ジャナフ腰 411→442 なし
[18] イソネZ腰 420→442 氷属性強化 (2/2)
[14] ジンオウ胴 111→421 雷属性強化 (3/3)
[12] アーク/フィリア頭 300→421 災禍転福(2/2)
[12] カイザー頭 111→421 ※なし
[12] セイラー腰 300→421 弾導強化(3/3)
[12] メルゼ胴 210→421 破壊王 (3/3)
[12] メルゼ脚 411→442 属性やられ(1/3)
[12] ラー脚 111→421 ひるみ軽減 (3/3) ルナガロ、俺はハンマーでやったな
溜めながら歩き回って頭小突くだけの簡単なお仕事 ルナガロは片手で安全第一でチクチクすればいつの間にか倒せてる >>933
抜刀使う予定あるならカーナ各種が付け所やな >>962
スレチではあるけど氷纏ってる状態で一気に削るのが大事だから鬼火置いてスタンに繋げられるハンマーは楽 専用スキルがダブルで狙えるのもそうだがガチャ連打するのがだるすぎて特化でいいわ
使ってる装備も結局マイナスありスロ2スキル1とかスロ1マイナス1専用1とかなんだよな 確定蓄積業鎧スキル3マイナスをゴルルナ頭じゃなくてエスピナZ頭に付けてしまった死にてえ
錬成付け替えできる機能来ませんかね・・・ 相手が攻撃してくる←避けずにエアダ
相手に隙がある←当然エアダ
マジでこれだけでSいけるのが闘技ルナガロン 俺「斧強化入ってないじゃん、このエアダ構成。エアプか?」
まさか斧強化無し氷やられでもエアダでゴリ押しきれるとは思わないじゃん… t2で1欠け守勢1s4がきたけどt2ってなんかいいのあんのかね…
ジャナフ腰は攻撃欠けちゃうからうーんって感じだし 第6欠け狂竜1煽衛1陽動1出たわ
かなり良いのに第6欠けがほんとにクソ このスレには最適錬成回答AIが住み着いてるという噂 >>980
あーなるほどインゴ頭があったか
頭から存在がすっぽ抜けてたわ
サンキュー最適錬成回答AI >>980
ありがとう
良さげだったけど自分挑戦者使わないし最近攻撃溢れがちだからバルク腕に移植したわ >>981
でぃーぷらーにんぐのちからって、すげー! 1000回くらいで欠け無しスロ3、次500回くらいで2度目の欠け無しスロ3出たけど幸先良過ぎで怖くなるレベルだな
禍鎧の方は旨味あんまないからリバカイ胴に移植したけども
https://imgur.com/a/nDqRrqe
https://i.imgur.com/ZV21wce.jpg リバカイ胴s3はスキル1+s1と価値変わらんからなあ
どうしても使いたい1スロの4珠があるなら別だけど いままでスルーしてきた激昂s2と激昂s1を取り戻したい
あと寝ぼけてセーブしちゃった業鎧s1も >>992
一品としての自由性は高くなるからまあこれでええやろの精神
有用スキル1+s1(s2)の組み合わせは他に回したい部位があまりに多くて困るわ 激昂の使い道がいまいちわかってないんだが、
龍気変換と組み合わせればいいんか? >>995
スタミナ無効の効果があるから狂化の代用として注目を集めてるよ >>992
基本的にはそうなんだけど、他との組み合わせで4スロの方要求されることがたまーーにある このスレッドは1000を超えました。
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