【MHR:SB】双剣スレ 130連斬目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑建てる時3行になるようコピペしてください
MHRise、MHW、MHW IBの双剣専用スレです。
◆公式サイト
【MHW】 http://www.capcom.co...monsterhunter/world/
【MHWI】 http://www.capcom.co...nter/world-iceborne/
【MHRise】 https://www.capcom.c.../monsterhunter/rise/
荒らし対策のため、sage進行でお願いします
書き込む時はMail欄に「sage」と記入して書き込めばsageになります。
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に
「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を入れるとSLIP(固定ID)が
「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとIPアドレスが表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください
◆前スレ
【MHR:SB】双剣スレ 129連斬目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1672239065/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.鬼人化と鬼人化【獣】の違いは?
A.鬼人化→機動力に優れ、移動速度が早いです。SBより属性ダメージ1.3倍も追加されました。
鬼人化【獣】→鬼人化中の武器攻撃力が1.2倍になり、回避ステップに攻撃判定が付きます。また、回避時の消費スタミナが少ないという特徴もあります。SBより鬼人ゲージの溜まりが遅くなりました。
Q.今作はスタミナ軽減に上限あるの?
A.クエスト中永続するものとそれ以外で別枠になります。 例えば体術とおだんご体術は重ねても50%軽減が上限となりますが、強走薬を使うことで62.5%軽減が可能です。
Q.攻撃スキル何がいいの?
A.各属性強化を最優先で積み、それ以外は好みで。
よく分からない場合は見切り、弱点特効、攻撃、連撃を入れていくといいでしょう。超会心は高い会心率を確保した上で入れていくことをオススメします。
会心撃【属性】の効果は高くないので、無理に入れなくても良いです。4スロ装飾品が登場したので付けやすくはあります。
シルバーソル防具の弱点特効【属性】はLv1で十分。それ以上はコスパが悪いです
Q.他に入れた方がいいスキルある?
A.いずれも好みの範疇なので手放しにお勧め出来るものはありません。よく入るのは以下です。
回避距離:0〜3どれを選んでも好みなので好きな値をどうぞ
スタミナ急速回復:スタミナケアスキルを入れるならこれか体術の採用が多いです。なくても問題ありません
体術:回避を多用する武器なので好みで採用
強化持続:鬼神強化でのAA攻撃を主体にする場合、ゲージの消費が減り殴れる回数が増えます
その他ひるみ軽減、気絶耐性、満足感などもお好みで。切れ味ケア系は武器欄に記載
Q.武器何使えばいいの?
A.各属性の武器を作り、弱点属性の武器を使いましょう。
SBでは多くの武器に選択の余地があり、一概に各属性最強武器が挙げられません。
相手の肉質・自分の狙える場所・スキル構成などを踏まえ、ダメシミュ結果・白以上のゲージの長さ・(百竜)スロットなどから好きな武器を選びましょう。
判断が難しい場合は、以下のテンプレ武器からどうぞ。
火:双炎刃リュウノツガイ or ジオメトル=Y(ミドロ亜種 通称タイヤ)
水:セイントエスパーダ or D=シュレンダ(ミドロ 通称タイヤ)
雷:真・王牙双刃【天業】(オウガ) or 神閃・雷禍一双(ナルハタ)
氷:ウェントゥス=ダオラ(クシャ)
龍:赫絶の対翼カトルクス(バルク)
素紫20のツガイ、エスパ、オウガ、ダオラは剛刃研磨or達人芸or鉄蟲研糸など、白長のタイヤ、カトルクスは必要に応じて業物or達人芸などで適宜切れ味をケア
Q.なんで属性武器がいいの?
A.大剣だろうと双剣だろうと属性部分のモーション値は一定であるため、細かな補正等あれど手数が多い双剣はシリーズを通して基本的に属性が重視されるためです。
Q.オススメ攻撃教えて
火力の高い鬼人化を維持し、スタミナが切れたら回復まで鬼神強化で繋ぐ形が基本になります。
鬼人化時
A(空舞)→X(上昇キャンセル)→着地X→X→最初に戻る
鬼神強化時
A(空舞)→A(上昇キャンセル)→A→最初に戻る
〜その他よくある勘違い〜
・百竜装飾品で付与されるスキルは上位武器までで改造付与していたスキルと効果が異なる物が有ります。
【鬼人激化】鬼人化時会心率100%→鬼人化時会心率+20%へ弱体化
【鋼龍の魂】会心率が最大+30%→会心率が+15%へ半減。手数の多い双剣では常時発動感覚ですが、殆どの場合○○特効の方が期待値が高いです。
・「鉄蟲研糸」は、朧翔け・空舞の無敵時間や回避行動の無敵フレームにダメージ判定が重なると発動しますが、スキル「刃鱗研き」は回避行動(スキル「回避性能」が適応される行動)でのみ発動し、朧翔け・空舞の無敵では発動しません。 PS版で新規も増えたから、テンプレにお勧め防具あれば親切かも。
とりあえず、最終装備は混沌ゴア・マガラ一式を作ろう!サンブレイク実装はまだまだ先だがな!! おすすめ武器もSBになって大分変わったからなあ
オウガは残念ながらスロと切れ味考慮してもナルハタに勝てないし、
ツガイとエスパーダもほぼほぼタイヤで良くねとなると思う
あと特攻の価値も落ちて普通に鋼龍の方が上と思う つがいとエスパーダは
まだタイヤで紫出せないビルドなら勝ち目はあるけどねぇ そんな訳で双剣デビューしようと思っているんだけど
オウガ双剣の百竜スロ2しかないけど拡張して属痛珠乗っけた方がいいの?
2スロの破竜珠で我慢? あと、一応ナルハタで錬成をスロ拡張+属性が一番期待値は高いけど
雷はティガ以外属性肉質の悪い部位が多いから属性6攻撃2+の特効でいいと思う
ヌシミツネも頭殴ること多くなりやすいし ナルハタとスノウクロウはスロ拡張と属性6だろうね
雷はナルハタ一強だけど属性7以上が来なかったら氷はダオラが脱落する可能性あるのかな ナルハタはオウガと比べて
スロがない分超会心でも連撃でも一つ落として、
切れ味がない分武器錬成で切れ味付けてもなおナルハタの方が大体において強いし
なんなら武器錬成で切れ味付けるくらいなら、まだ他に落とせるスキルあるなら、そっち落とした方がまだ強いっていう
本当にオウガでギリギリのギリスキル構成組めるような状態でないとナルハタに負けるのよなあ 紫出すのに匠必要な時点で脱落と言うよりは
構成によるって所に落ち着くんでないかな どうしても積みたい快適スキルがあるとかならオウガでもいいんじゃね 正確には紫10じゃきついから匠2を1つ入れて30にしたらかなり長持ちするからいいっていう話なんやけどね >>20
なるほど
個人的にスノウクロウは百竜スロ除けば殆どタイヤみたいなものだと考えてるから
少し過大評価気味なのかも
ただ錬成が進めば必須スキルに火力と快適付けた上でタイヤに匠、それ以外は鬼火
くらいまでは現実的だよ(前スレでタイヤに鬼火つけてた人いたけどあれは次元が違う)
最終装備として考えるなら属性特化は紫前提で考えてもいいと思うな なのでスノウクロウに匠、ダオラに鬼火のお好みでって所で良いんでね?
まあスノウクロウに両方積めるならそれにこした事はないけど >>24
その通りだと思う
実際どちらも強いし、好みやモンス毎の属性の通りで使い分けもアリだよね
アプデ後はスノウクロウとダオラが火水のタイヤとツガイエスパーダみたいな関係に落ち着くんだろうか >>20
それがあるからなんだかんだで属性7攻撃1ダオラになりそう HR8になったからイベクエのバルファルクに挑んだけど双剣ならなんとでもなるな
雑に強化AAで往復しつつ朧で回避してりゃ勝てるわやっぱ双剣だわ ファルクは双剣の天敵、ランクに比例して属性偏重になるから時間かかってタルい。 未だに強化AAがどのモーションかわからん
クルクル縦に回りながら斬る技か? たぶん
鬼人‘強化’状態で空舞(A)から回転斬り?(A)するワンセットの事だと思う 【突進(連斬)】バレリーナみたいに地上でくるくる移動しながら切り刻むやつ。属性火力が高い。序盤のダメージはしょぼいがサンブレイク終盤になると属性偏重で火力が空舞より上回る。
【空舞】軽くジャンプして叩きつけたあと大ジャンプしながら切り刻むやつ。物理火力が高く長い無敵時間有り。
【空舞キャンセル】↑の大ジャンプ中にX(△)連打することで上昇を中断し地上に降りる技。空舞は最初の叩きつけが強いので、上昇をキャンセルする事で素早く次の叩きつけに移れる。
【リヴァイ】鬼人化状態で、空中にいる時にA(○)を押すと、敵の体をタイヤでなぞるように切り刻むやつ。主に空舞で跳んでからコンボで使う。漫画:進撃の巨人のリヴァイって最強キャラがよくこんな動きをしてる。
【鬼人強化】鬼人化を解除してるけど鬼人化みたいな動きができるやつ。鬼人化してるときに敵を攻撃すると双剣マークの赤いゲージが溜まり、鬼人解除しても赤ゲージの間だけ鬼人化っぽい動きができる。基本的には鬼人化してるほうが色々強いのでスタミナの息継ぎに使う。
【強化AA】要は↑の鬼人強化中にリヴァイをやる。鬼人強化中にA(○)を連打すると、空舞→リヴァイと最短で攻撃が繋がるのでAA(○○)と呼ばれてる。鬼人強化中のリヴァイは敵の体をなぞらずそのまますり抜けてしまうのだが、着地したときのヒット数がとても多く実はかなり火力効率の高い技。制御が難しく上手く当てるのが難しいが、壁際で相手がダウンした時はチャンスだったりスタミナ回復中の攻撃はこれだけやってりゃ良い。マガイマガド等、体の大きい敵は攻撃が引っ掛かるので気持ちの良いぐらい当たる。
【螺旋斬】サンブレイクじゃないと使えない技。一番火力が高いのでダウン中とかたくさん当てたい、空中で使うと角度が変わる。物理肉質45以上の部位(弱点特効発動部位)にしかヒットせず、少しでもその部位に当たれば違う部位でも発動したり、当たってるはずなのにすっぽ抜けたり、当てるのに経験とコツが要る技。ドスバギィ・フロギィ、ヤツカダキ亜種なんかは全身で螺旋斬を受け止めてくれる癒し、双剣使いのアイドル。
長くなりました。双剣で主に使う技はこんなとこです。 ああっ、
☓回転斬り?
○空中回転斬り?
だわ
元の書き方だと空舞終了後に地上で回転斬りするみたいになっちゃってる 防具が使い回せないからそこは渡りにやさしくないけどな あと全属性揃えろと言うしかないのも渡りにやさしくない 渡りなら氷双剣だけでいいよ
でも氷弱点以外行かないでね 無属性でお茶を濁すみたいなことができないからぶっちゃけあまり新規に優しい方ではない A2翔蟲3s21おまが来たから渾身に移植しようとしたけど装備更新できなかった 狂化装備と従来の7733装備ってどっちの方が強い? ダメシミュだと後者だけどスタミナ無限による手数の増加とかはあるから何とも言えん 7733の方が火力出しやすいけど
最高目指すなら狂化奮闘狂竜業鎧か?
それか伏魔奮闘狂竜赤ゲ60%維持とかいう狂気の構成ならそれ超えるのかね 現実的には伏魔3奮闘2〜3が良いんじゃないかな?
色々やってそれに落ち着いた
ソロでしか使わんけど傀異ディア紅蓮バゼル200とか上手くすれば5分台よ >>47
そもそも伏魔が属性あがるの赤やからねえ
火力としては奮闘2~3狂竜症+怨マガ腕が最適だと思う
狂化もよし奮闘2粉塵1もよし
奮闘伏魔はオワタ式できるならありだろうけど現実的じゃない
ただ怨マガ腕入れるために弱点属性3→1にするくらいならゴルルナなりリバカイ腕なりにしたほうがいいから(上昇率同じ)かなりの錬成を要求される ナルハタ47533、匠3鬼火4業物連撃災禍3の業鎧剛心粉塵激昂なんてマイセットあるけど作るのに満足してケイオスしか使わないわ 弱属は1は入れるけど、それ以上はやっぱ悩ましいよなあ >>50
前スレでスキルのコストでダメ計した人がいたが
攻撃7詰むなら優先するべきスキルが今は多すぎるので
火力追及するならそもそも7733は成立しないんじゃないかなっていうのが
今の双剣という認識 そもそも7733(攻撃は4)じゃない?
少なくも俺はそう ここにたまにのっけてくれる装備内容とか結構参考になるね
ものすごい錬成の人がいたりするが モンハン人生初の双剣デビューしようとしてる俺にとってありがたすぎるスレに来てしまった
テンプレなんかねーよ自力で何とかしろ的な空気だったらどうしようかと 双剣が一番戦ってる感あるンだワ
被弾無しで延々斬り刻んでると脳漿出る 弓wikiの剣士渡りページとかいうどんな企業wikiよりも詳しい近接武器解説すき なお双剣の渡りガイドはTU1の情報で止まっている模様 連斬飽きてきたから空舞にも手を出そうと思ってるんだけど練習におすすめのモンスターって誰? >>65
レウス。櫓とセットで使えば相手が飛んでようと火吐いてようとずっと空中戦できて楽しいよ。 双剣は他武器メインの人のサブ武器としても優秀なんだよね
属性が通ってカモにできる相手にはとことん強い 良さげな錬成が集まってきたから霞双剣作ったがやっぱり古き良き狂化無し装備ってのも良いもんだな
狂化属性に比べて相当弱くなると予想してたけどまあ最低限実用レベルの火力はありそう
武器:スロット【3】【2】【1】
頭:リバルクシャナ【4】【2】【1】
( スロット + 1, 蓄積時攻撃強化 + 1 )
胴:リバルカイザー【2】【2】
( 蓄積時攻撃強化 + 1, 攻勢 + 1 )
腕:ゴールドルナ【4】【2】【1】
( スタミナ急速回復 + 1, 体術 + 1 )
腰:禍鎧・怨【4】【2】【1】
( 攻勢 + 2, 気絶耐性 + 1, 災禍転福 - 1 )
脚:エスピナZ【4】【2】【1】
( スロット + 2, 蓄積時攻撃強化 + 1, 連撃 - 1 )
護石:【2】【1】
①攻撃Lv2
②見切りLv2
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:614, 強化後:784
火:12 水:-12 雷:-8 氷:4 龍:-6
-----スキル-----
攻撃Lv7
体術Lv5
見切りLv5
翔蟲使いLv3
霞皮の恩恵Lv3
気絶耐性Lv3
攻勢Lv3
弱点特効Lv3
スタミナ急速回復Lv3
達人芸Lv3
蓄積時攻撃強化Lv3
超会心Lv3
連撃Lv2
風纏Lv1
供応Lv1
業鎧【修羅】Lv1
剛心Lv1
フルチャージLv1
粉塵纏Lv1
-----装飾品-----
早気珠Ⅱ【4】× 1 ,体術珠Ⅱ【4】× 2 ,達芸珠Ⅱ【4】× 1
攻撃珠【2】× 4 ,痛撃珠【2】× 2 ,達芸珠【2】× 1
超心珠【2】× 2 ,耐絶珠【1】× 2 ,供応珠【1】× 1
霞皮珠【1】× 3 双剣が属性重視だから片手剣もそうかなと思ったら向こうはまず物理ダメージ伸ばせって風潮で驚いたっけな >>65
ちょっと慣れたらゴシャで空舞タイミングの調整 片手は手数こそそれなりに出るけどモーション値が謎に高めに設定されてるからな
>>71
朱の書で使う >>75
理想は毒漬け達人芸だから攻勢にしてみた
4~5分の狩猟で毒維持できたらやや属性通りにくいくらいの奴には拮抗する火力出せるはず 真似してやったら7533業物スタ急畜撃虫霞3攻勢連撃体力盤石2業鎧災禍狂竜剛心風粉塵1
おまけひるみ供応防御がつくれた
蓄積の副産物俺も漁ってみた
ケイオスしか使わないけど副産物も楽しまないと飽きるよな てか鬼火4もついてた匠4にもできるのかあ、早く4スロ7733ほしいなあ 毒双剣ビルドの場合、鉄蟲糸技はやっぱりクナイになるのかな?
相変わらずの使い勝手だろうから目を背けたくなるけど、物理じゃ螺旋斬の威力もそんなにだろうしやっぱり使うしかない? <<66 <<68 <<72
ありがと!とりあえずレウスとゴシャを視野に入れてみるわ クナイ好きじゃないのと24ヒット+間の豆ダメ込みで螺旋の1.6倍とかだし取り回しの良さで螺旋にしてる
必殺技要らないなら櫓でいつもと違う立ち回りしてみるのも面白いかもしれん 最近回避距離2付けてる人減ったな
ここで装備書いてる人にいないだけなのかもしれないけども ガルクより速く動きたいから3積んでるよ
護石についてるだけだけど 3派でここに時々書き込んでたが、
今PS5でやり直し中だわ つけられるなら3つけてビュンビュン丸したいけど流石に重い
空舞使ってて思うけど距離なくて攻撃当てられない事はあっても距離3あって攻撃当てられないケースって言うほど気がするんだよな
最近異常に動き回ったりダウン時吹っ飛んで行くモンス多いし考え物だわ というか護石の第一スキルで3付いて使えそうなのが攻撃か回避距離か翔蟲使いくらいで
狂化奮闘だと攻撃切るし、蟲はありだが、
選択肢としては切る場合もあるしで
回避距離で錬金回すとやっぱ3付く護石で行きたくなる
まあ回避距離2○○3スロ22とか来たら別だが 双剣で金レイアの最適解って何?
相性悪いから行かないが答えかもしれないけど。 バゼルも金レイアも同じくらいのタイムで倒せてるから気にしてないけどそんなに相性悪いのか?
どっちも15分台で安定して倒せてるぞ 大体のLv200は長くても7-8分ぐらいで狩れるんだけど、
こやつは盟友いないと10分以上かかるんですよねぇ。やわらかバゼルよりも大分苦手です。
お魚頻繁に切れるしもう少し早く狩れるようになりたいですね。 >>90
15分台で相性悪いと気づかないって他のモンスターも10分ぐらいかかってそうだな >>92
金レイアは破壊3使って早めに頭部位破壊して倒してる
ただソロでも壊すのにある程度時間かかるし9分はかかってしまう 金レイア脚に螺旋斬刺さらないのほんくそ
脚の肉質ガンナーと近接逆にしろ 金レイアは同じく8、9分かかる
密林に出てくるから戦いやすくはあるんだけどね おまえら早いよ……金レイアは持ってないけど
ヤツカダキ亜種ナス亜種銀レウスどれも10分弱だわ
運がよければ8分 >>94
ありがとう。
忘れてたけど確かに破壊王はありね。参考にします。
>>95
尻尾先端動きまくって螺旋なんて当たらないし、ダウン中も半分埋もれてること多いから地上螺旋だとすっぽ抜けるし…弾肉質45以上が三ヶ所もあるのは逆では?と思いますね… >>93
他のモンスターも同じくらいのタイムで倒せてるから相性悪いとか思わねえ
あと討伐タイムでマウント取るのやめろお前が早いのはわかったから... ドタマかち割るまで属性痛撃と螺旋斬が通しにくいって時点で相性悪い部類なのは確かよ
ゴマやルナガロンほどじゃないが 属性肉質25以上にんほぉってなって、19以下だと舌打ちするのが双剣使い モーション自体にクソ要素は少ないしダメージ表示を消すのが一番楽しくやれる秘訣なのかも知れん
ルナガロンジンオウガライゼクスあたりにも言えるけど与ダメしょぼいと楽しさ3割減だわ 念願の密林金タマクエ出てウキウキで散弾装備作ったけど3回も触れば満足したわ ガンナーはすぐ飽きちゃうんだよなー
強いんだけどね だがガンナーは部位切ったり出来ない
やはり近接ですわ ソロでは金レイアはいかなくなったな
紅蓮バゼルとヌシタマ二匹刈る方がはやい ミドロ亜にリヴァイするの楽しすぎる
頭側に戻ってくるからバターになる勢いでグルグル回ってる 螺旋斬刺さる条件斬れ味込み45にしてほしいわ
金レイアとかヤツカダキとかクソすぎるんよ 言われてみればそれもそうだな
気持ち良さだけで言ってたわ
この二匹刺さったところでどうなんって感じやな マガドの後脚とかミツネの前脚とか属性通るのに斬肉質のせいで螺旋入れられない箇所はそこそこある 最近攻撃と高速変形ばっかり掘ってたけど試しにCランクの蟲回したら1発で蟲3距離2s32きた
やっぱ双剣って神武器だわ デカい一発外すとイライラのイラッちょするボク君
ストレス激減する双剣は神武器
螺旋斬はスッポ抜けてイラッとするよりも、恥ずかしいから見ないでくれ!!の気持ちが強い
クナイ?そんなものは捨てた(イライラ 双剣は朧と空舞でかなり被弾少ないから生存能力めちゃくちゃ高いよなー
サンブレイクからモンハンデビューしたけど双剣楽しいわ 雑に空舞してゲージ溜めて強化AA主体でモンス往復して危なかったら朧ってやってれば初見でも危なげなく倒せるもんなぁ 強化AA主体の方がやっぱいいんかね
そっちのが単純に強いのもあるし、
空舞だとタイミング次第で回避出来ない事あるしって感じ? アンジャナフ腰高で懐深くて苦手
双剣とは相性悪いな >>128
横向きのジャナフの頭狙って空舞した瞬間にこっち向いてスカる...あると思います
なんだそのせん餅みたいなペラペラな体は まぁそれでもアイボーのときよりゃ空舞あるだけアンジャナフも殴りやすくはなってんだよな ヌシミツネの尻尾ビターンがなあ
タイミング良く空舞に重ねられるときつい
あれって予備動作の小さい泡も空舞より後に来てそのまま食らってしまう事あるけど、
他に予備動作とかパターンあるのかな? >>133
怒り時の二連引っかき後頭付近居座りで高確率で逆サマーソルト(体感8割↑) マルチだと双剣あんま見ないけどみんなどんな装備してるの? >>135
ちょうどマルチの双剣装備の統計調査してたから共有するわ
野良マルチ双剣50人の装備統計
マルチ、傀異討究Lv200中心、HR:999が半数以上
狂化奮闘系 (15)
- 狂化奮闘狂竜症無し (7)
- 狂化奮闘狂竜症有り (5)
- 狂化1奮闘狂竜症無し (3)
77533系 (13)
- 77533標準 (7)
- 77533+条件付き火力スキル(修羅狂竜風纏粉塵剛心 etc.) (6)
コンセプト系 (9)
- リバルクシャナ一式 (2)
- リバカイ一式 (1)
- 状態異常 (3)
- 伏魔 (3)
その他 (13)
所感:
狂化奮闘系が主流といってよいが、77533系もまだ多い
伏魔はほとんどいなかった
狂化奮闘狂竜症有り>狂化1奮闘狂竜症無しなのが興味深い(自分は狂化1奮闘狂竜症無し)
統計情報じゃないけど、ガンナーがいると討伐タイムは縮む傾向、ただし乙率が高いのもガンナー このスレだと8割くらい奮闘狂化だけどマルチだとそんなにいないよな
スリップダメに拒否感ある人は少なくないと思うけど 今は狂化奮闘狂竜ありでやってるけど、伏魔の時はスリップダメージが嫌でつかってなかったな
苦手な気持ちはわかる 前は47533でやってたけど狂化奮闘狂竜抜き使い出してからは離れられない身体になってしまった
疾替え赤の時も移動するとき回避連打しちゃう 旬のヌシミツネの前足を奮闘距離3連斬朧で斬るのが一番楽だぁ 次のアプデで強化が来るとすれば
・7733や連撃の4スロ実装
・粉塵纏、風纏、奮闘の錬成堕ちによる自由度増加(狂化は剛心と同じくスルーされそう)
・開国シャガルが属性系の新規スキル持ってきてくれるかも?
くらいか
確定濃厚とされてるカーナは双剣にとってはプラスにはならんだろうし 属性会心はもうあるからカーナが真属性会心持ってきてくれるの期待でよろしく 狂化奮闘作ってたらリバカイ3部位7733属会属痛3になってた🤔
狂化奮闘はダメージ出るけどマルチだとHP減って乙が怖いねマルチもオトモじゃなくてラスタなら少しは安心なのに 狂化2回復量3鋼殻3超回復4医療3活力剤魚ならアホほど被弾して気絶しても生還できるぞ
多い日も安心や 推奨はしないけど乙が怖いなら安心できるとこまで盛るまでよ >>147
組んでみたら狂竜化してなければ飯なしサカナだけで回復量が上回るのねダメージも少し増えた >>138
野良マルチメンバーの装備って、狩りの合間や狩った後に確認してるの?落ち着いて確認する手段とかある? 野良の双剣使いとか遭遇率低すぎて統計とか取れなくね
俺以外ガンナーとかザラだし >>151
クエ終わったらどんな装備組んでるのか気になるから見るわ >>148
実はそう見えてこの構成って
体力回復は割と錬成や護石でつきやすいと考えると、
後は過剰ってほどそんな負担になるような物ってないのよね
まあ早食いなしの魚はめんどくさいし
早食い入れると流石に俺も過剰と思うが >>152
気持ちは分かるんだよ
俺も今までのモンハン結局ガンナーになってたから
今作は絶対近接で頑張る! >>151
狩った後に確認してるよ
たまにクエ失敗で確認できないことがあるけど
>>152
ざっくり4クエで1回くらい遭遇してるかな
50人分集めるのに200クエは行った(もっと行ったかも)
たしかにガンナーは多いね ずーっと双剣だったから弓も試しにと使ってみたらめちゃくちゃすぎるほど火力出てビビったわ
激昂ラージャンを双剣で5分、弓で5分
あれだけプレイした双剣とまだそこまでうまくない弓で同じくらいのタイムだった
でも、弓強いけどやはり楽しいのは双剣だなあ >>154
魚は効果時間がアレだし超回復は確率だから
負担といえば負担 3rdじゃ双剣と弓を同じ位使ったけど飛んで今作は双剣しか使ってない
弓はわけ分からなくなり過ぎで無理だった
双剣もハッチャケてるがまだ順応できた >>158
まあねえ
アイテム強化と早食い付けてやったら楽だろうなあと思いつつ
それこそ過剰に思えてやってないわ
その分で匠4とか鬼火4+α組めると考えると流石にねえ >>153
>>156
ありがとう、今まで気にしてなかったけどこれから見てみるよ オルドマキナに百竜珠鬼人激化つけて
回避で発動する巧撃状態異常確定蓄積スキル
研磨術(鋭)剛刃研磨高速砥石の疑似空色作ったった
夢をありがとうございました
作ってる時のわくわくは一番だったかも
マルチでクシャ開国クシャ入っていいですか 最強汎用って字面のダサさは最初に言い出した奴なんとも思わなかったのかなあ…… 夜天連刃の天だからナルガ双剣じゃないとダメだよあれは 箱ライズだけど、手持ち護石で攻撃7見切7心眼鈍器使にするには里クエ全部クリアしないと出ないクエの装備が要るじゃないですかやだぁ😭 >>167
サンブレイクまでクエ埋めで楽しめてよかったな😁 氷はクシャ武器の独占市場だったけど
カーナ武器は選択肢に入るぐらいの性能はあるだろうか >>172
グレイスならカイザー頭で行けるけど百竜武器の高級フルスカでやろうとしてるんや
青ゲ斬れ味変更にして心眼鈍器無くせばカイザーでええけどそうするかな7731になるし スロ解放ボーナスで属性+20は双剣も同じなのかな? 龍気が1スロでつけられたとしても現環境との相性の悪さは変わらんからなぁ 確かに、属性アップはあくまで恩恵の効果だもんな、龍雷ははじめから恩恵無いし 狂化か奮闘どっちか珠落ちか錬成落ちしてくれないかな
無理なく業鎧積めるのに >>173
弱特超会積んで無いのね。攻撃多少落としても入れた方がいいとは思うけど >>176〜178
赫耀の恩恵が新しく追加でLV1〜2で龍強化
LV3〜4で龍気活性交換とかどうよ <IB基準で見るカーナ装備>
【カーナ防具(ラヴィーナ)】
[冰気錬成]:双剣には微妙
[納刀術]:納刀しない双剣にはゴミ
[抜刀術]:納刀しない双剣にはゴミ
[会心撃【属性】]:珠で良い
[災禍天福]:活かすなら鬼火か泡必須
ーーーーー
双剣のバトルスタイルとはすこぶる相性が悪いので、よほどの新スキルが無い限り狂化奮闘を脱ぐことは無さそう。
【カーナ双剣(氷聖ヘル)】
攻撃高め、属性低め、会心0、スシロー、4スロ。見た目はカッコいい。
ーーーーー
属性低めの時点でオワッテル、武器重ね着しか需要無い。ブラントドスか氷ミドロでも現れなきゃクシャ双剣の天下は続く。氷古龍のくせに… 冰気錬成ってTA御用達なイメージあったけど違うのか? >>183
ただのネガキャンになっちゃったけど、カーナは一番氷モンスターしてるキャラなのでIBからの大幅改善に期待してます。得に氷聖ヘル。 金銀来たあたりで辞めた者だけど今からまた再開したら怪異錬成めちゃくちゃやらないといい装備手に入らないっぽい? 怪異錬成めちゃくちゃやらないといけないのはサンブレイクである限りずっと変わらないと思うよ 納刀抜刀早いし納刀時にゲージ溜まる量多いタイプだったから一応使えないこともなかったよね
魔改造だらけのサンブレイクで同じ仕様でくるとともおもえんが >>186
双剣に関しては混沌ゴアの防具一式装備するだけで必要スキルほぼ揃う。あとは「狂竜消したいな~」とか「もっとスキルのレベル上げたいな~」とか欲が出てきたら錬成手を出せばいいと思うよ。錬成も欠け無しスロ2(錬成100回程度)が付けば充分だし。 なるほど、詳しくありがとうございます
錬成も100回程度作ったらまぁまぁ良いものが作れるんですね!
とりあえず今じゃもう翔蟲も使いこなせないと思うから練習がてらなんか回して混沌ゴア行こうと思います! もう今のタイミングならアプデ見てからのほうがいいかな
毎度インフレしてるし錬成緩和と奮闘珠の有無見てからでいい 傀異枠フル解放だけでエグい強くなってなかったか武器 あれは大剣だから属性値が高かった説があるけどどうだろな あまり考えたくないんだけど解放ボーナスが武器毎に違うとしたら…… 一律+30は双剣弓の火力上がりすぎてやばいからまずない 終盤に出てくるモンスの武器の方がボーナス大きくなるってのはワンチャン…? >>195
だよなぁ……属性+20が特定武器の特権だったらあっという間にバランス変わりそう。
少なくとも龍最強はメルに変わるか カーナ戦で1番変わってそうなのって双剣が滑らなくなったことだよな あれほんとストレスだったから消えてよかったわ ワンチャン坂道滑り判定残ってるハンマーくんだけツルッツルだったら可哀想w 真属性加えて7733で奮闘強化とどのくらい差が出るかねぇ
正直無限スタミナは手放したくないんだが 解放ボーナス嬉しいけど最終強化してる部分だけボーナスもらえるとかありそう
斬れ味なんて全然育ててないから素材無いわ バルファルクって結局何で行けばいいんだ!双剣しか使ってないから武器でも防具でも更新できたらいいな 傀氣脈動を破れば平時の属性が通りやすい状態でスッテンコロリンするから
通常の赫耀よりかはダメージ通しやすいのかな克服バルファルク バルクに双剣で挑むのは、イワークにピカチュウ出すようなもんだからな。消極的な考えだけど開国バルクの必要素材が少ないことを祈るよ。 鬼人化と鬼人強化状態の違いがあいまいなのだけれど
双剣講座見ると「スタミナが切れそうになったら鬼人強化、鬼人ゲージが無くなりそうなら鬼人化」って説明あった
これは鬼人化でゲージを溜めた状態で、かつ、鬼人化を解くと鬼人強化状態になるって認識で良い?
それとも狂気ビルドでスタミナ無限なら、別に鬼人化切らなくても良かったりする? >>208
鬼人化はボタン押したら鬼人化
鬼人強化は左上のゲージ赤くなった状態で鬼人化を解除した状態
鬼人強化状態だと一部の通常モーションが変わる >>208
だいたいは>>32に書いてる通り。鬼人化の方が強いけどスタミナの関係上いつまでも鬼人化して居られないからスタミナが回復するまでは鬼人強化でしのぐ感じ。狂化奮闘でスタミナ無限ならいつまでも鬼人化してて良い。
ただ、強化AAは上手く使うと凄いダメージでるので討伐タイム縮めたい人は適切なタイミングで鬼人を解除してAA使ったりする。
鬼人強化用の赤いゲージは、普通に戦ってりゃ勝手に満タンになるし、鬼人強化状態でもすぐには枯渇しないので(すぐたまるし)ほっといていい。 >>209-210
なるほど鬼人化と鬼人強化の両立は出来ないのかスッキリしたありがとう! >>203
そしたら結局属性ボーナス安定になるじゃん あと強化AAのモーション値はめっちゃ高いので、狂竜症克服にも良いんだよね
ここで教えてもらってやってみたらビビるほど早く克服出来たわ
ただネフィリム腕脚の錬成が狂竜なしS3とかくらい引けてくると、
狂竜残したままだと錬成がきついので、結局狂竜なしになってしまうのよなあ
欠けなしS3を胴も合わせて3つ引ければいいんだけどさ 鬼人化の属性値ボーナスってすごく高いけど
それでも強化AA使った方が討伐早くなるものなんでしょうか?
奮闘狂化使うのを前提とした場合で。 きちんと使い分けてきちんと当てられるならそう
それほど強化AAの火力は高い
ダウン時とかに確実に決められると気持ち良いよね 紅蓮バゼルとか倒れてる銀レウスの翼みたいなデカい弱点部位に対しては無類の強さだよ強化AA(蟲が残ってるなら螺旋斬だけど) 弱点に引っ掛けられると強いけど中々上手くいかないのが実情 片手や大剣で冰気錬成はよく使ってたけど
双剣でもそんなに有用だったっけ TAでは使われたな
俺は使ってなかったから普段使いできるのかは知らないな モーション値ゴミでひたすら属性&手数で勝負だから相性はよくない(属性も上がるっちゃ上がるけど最大で1.25倍なので常時発動の奮闘には及ばない)
風纏との相性は最悪だけど、冰気螺旋斬打ちまくりみたいなのならワンチャンあるかな… 画面端ぃ以外ではマガド系に異様に強いよな、強化AA
後ろ脚と頭~前脚往復してるだけでほぼノーダメだし
後ディアの頭踏んで胸に着地とか 冰気双剣は納刀時のゲージ溜まるのが早い&思ったよりも減らなくて維持しやすいんで、イメージに反して相性最悪というわけではなかった記憶
ダメージも出るんで真属性会心と龍脈とドラゴンXさえ無ければ使ってやってもいいかなという印象
要するに趣味枠 まあIB終盤の双剣ってミラ装備での物理火力のインフレから取り残されてて
属性ライトや弓と共に龍紋一式着てたから冰気でもありがたかったのはあったのかもなあ 混沌装備錬成の現実的な目標ってどのくらいなんだろ
野良でイベラーで遊んでて双剣いたから装備と錬成見たら
混沌一式に頭から渾身距離、欠け無しs3、欠けありs4、鬼火s2、欠けありs4ついてた >>227
これはすごいわ
ここまでくると10000回は錬成超えてるかね >>227
俺かと思った、頭連撃s1脚狂竜消し距離血気であとは同じ
とゆーか脚も狂竜消しs4あるけど、三スロに息吹いれたいから2スキルの方がいいわ 狂化きてから何日経ったかな?
実装から毎日500~1000回してて一ヶ月は装備更新してないから逆算したら回した回数出るかな このクラスの人はまあ中々野良では見かけないよね
このスレでも珍しいレベルか
見たのはswitchだよ腕は狂竜、脚は災禍マイナスだった
相応に防御や耐性も下がってたし正規品かと 自分switchだけど防御なんて716だからミスったら疾替え被弾で即死するわ
すべて通常錬成だけど欠けなしs3なんて何個もあるから余裕こいて、出るまでゲーム切らずに耐久してたら13時間かかったぞ >>235
その人も防御740くらいだったかな
一体どれだけ錬成すれば同じくらいに出来るだろうか 俺も~数万クラスでつい最近やっとこさ欠けなしS1狂竜症来たくらいだし欠けスロ4なんて見たことない、2スロ+スキルなら色々あるけど
使えないC24~C30なら何個も見たわ... 属痛通らない相手ならワンチャンくらいはあるんじゃね 久々に復帰しようと思うんだけど話題になってた狂化構成ってどういう感じなんだ? >>242
まず狂化には主に3つの運用方法がある
蝕抜き狂化2、蝕あり狂化2、蝕抜き狂化1
狂化2の場合、体力回復量up1+お団子超回復4医療3早替え1or
体力回復量up1活力剤+医療3早替え1or活力剤医療4自由早替え1
で時間経過では体力が減らずスタミナ無限となる
狂化1の場合は体力回復量up3活力剤+超回復4医療3早替え1が必須
被弾したら隙を見て早替え、スキルは属性特化、切れ味はテンプレ武器に紫20に研糸
狂竜症克服前は自動回復が停止することも注意
錬成は頭はスキル2orスキル1s1、胴は欠け無しs3or2スロスキル1s2、腕は欠けありs4、
腰はスキル1s2かスキル2s1、脚は欠けありs4が目標だね
まずは蝕抜き狂化2から初めて、psと錬成の進み具合に応じてカスタマイズすることをお勧めする
以上長文失礼 次のアプデじゃ完全には越えれなさそう
属性強化が6で最大かつ怪異スロット10になったら属性6百龍スロ拡張1で大逆転かな? 補足
必須スキルは混沌一式についてるのに加えて見切り7渾身3属性強化5達人芸3(龍以外)連撃1
これに属性会心3鬼火3弱点特攻1伊吹1匠紫20になるまで積めれば理想的
入れ替え技は通常鬼人化で朱に研糸、青に朧
楽しいからぜひ使ってみてね >>246
勿論3まで盛れればいいけど、それよりも紫運用や鬼火、回避距離を優先したくなる
弱特1や伊吹もあると楽だし
これらを全て発動させようとすると神おまに243くらいの錬成が必要になる >>243
>>245
ありがとう ちゃんと組んでみるわ 鋼殻の恩恵3は入れたほうが良いかも、俺は>>245に鋼殻3体力3アイテム2がさらについてるな
猫飯失敗してもめんどくさくてクエいくから保険で、アイテムは別になくていいけど活力剤とかが微妙に長くなるからつけてるとゆーか
お守りについてる >>250
必須に恩恵3忘れてたわ
補足ありがとう 理想スキルで鬼火をよく積まれてるけどいまいちの利点がよくわからん
あの置き火の追加ダメージがそんなに高いのか? >>251
だろうなとは思ったけど気絶でもいれてるのかなって
鬼火は一回ダウンが地味にでかいのと、狂化なは個人的には狂竜消すので脚の災禍3を活かすためですね、あとは息吹で消すと微妙に体力回復するしシナジーが手軽って感じで
やっと脚に狂竜消し渾身2ついたわs4よりほしかったわ 双剣スレ部屋とか討伐タイムでマウント取ってくるプロハン様が入ってきそうでこわい そういえばカーナ見た目好きなんだけど物理寄りだったよな?双剣的には微妙そうかな エンドコンテンツの琥珀集めで多頭が主戦場の奴多いだろうし鬼火ダウンが偉すぎる
災禍のトリガーとしても優秀で豆ダメも地味ながら嬉しい >>252
俺もそう思ってたが、
連撃削ってでも入れたらなんかタイム縮んだ
よく見てると、大ダウン以外にも時々鬼火踏んでひるみとか起こしてる?
もしそうなら結構モンスターの攻撃邪魔してるからタイム縮むのも分るし オールケイオス装備の場合、鬼火積んでおけば確定ダウン以外にも災禍転覆が常時発動する感じになる
その分火力も底上げされるって感じだね あー、フルケイオスの装備なら、という話か
自分は足をシルソルに変えてるからそこまでという感じか >>245
これに関してすごい細かい補足
素で会心90%なのに弱点特攻要るのか?と思う人もいるかもしれないけど
・属性会心3を積んだ状態で会心90%->100%にするのは弱点部位に対して攻撃Lv4に匹敵する火力になる
・達人芸3を積んだ場合、会心90%->100%にすると弱点部位への攻撃で切れ味が1.4倍伸びるのに相当する
という結構なメリットがあるので弱点を叩きやすい相手にはかなり有効だよ 脚を変えてたら災禍なしだから案外火力上がらんかもねえ
脚でなく腕を業鎧にしてさらに鬼火乗せるとなかなか強そう やっぱ確定ダウンは強いよ
あと死中も積めるならさらに強い クシャルダオラが結構苦手
龍風圧にやられて動き止められて被弾が結構多い
顕如盤石5にするか
それか、火属性も少し効くからカクトス装備して常時毒にして龍風圧を纏わせないようにするのがいいかな 便乗して聞きたいんだけど、ケイオス始めるに当たっての極光錬金は
達人芸か渾身か会心撃あたりでいいのかな? 達人と渾身は4スロに突っ込んどけばよい
達人は3渾身は2でもよいけど見切りは7必須
お守りは俺なら体力3つかうな
地味にアイテム2体力3s221が役立ってまする >>266
レア度低いスキル指定した方が良い御守り出やすいから蟲使いや回避距離をビルドに組み込む予定ならそっち指定した方が楽だよ。 螺旋斬連打する場面増えたから翔蟲使いを護石でつけるのもいいよね >>266
連撃2に虫か回復アップ3とスロ31が出るまで粘る
1万回ぐらいやれば出ると思う 狂竜症あり狂化奮闘について
・狂竜症発症時は疾替え朱で奮闘第一段階で戦う
・克服後は蒼に切り替えて第二段階発動
でいいのかな?
ケイオス腕脚の狂竜症残ってるS3があるから活かしてみたい >>273
狂竜症発症時は魚や超回復で凌ぎつつ速攻で克服するのが正解ということですね
お仕置きタイム減らすために狂竜症3にしてみようかな… というかケイオス脚じゃなかろうが災禍1入れて鬼火3以上にすればいいだけやで
TA勢もこぞって入れるくらいには双剣と相性がいい 狂竜はゴアとやるときしか食らったことないから分からないけど、疾替えでスリップ遅くならなかったかな?
わからないけど頑張って! 狂竜症のダメージ自体は緩和できないよ
ヒット数稼ぎやすい敵なら強化AA、難しいなら空舞連打するのが一番楽に克服出来る
クエストに10分以上かかると克服が地獄になるから3頭クエは狂竜症入り使わない方がいいかもね 強化AAやってみたけど敵の頭ちょっとかすめて向こう側に着地しちゃう
軌道制御とかできないよねアレ? モンスターにもよるけどある程度は出来るよ。好きな方向に飛べるから、モンスターの胸や脚に引っかかるように飛べばうまいこと擦りながら着地できる
後は上昇しきってからAすれば着地時フィニッシュにはならないけどふんだ場所に近い位置にすぐ着地できるから難しそうな時はうまく活用するといい 狂化奮闘双剣やってみようと思ってスレ見てたんだが
弱特3(50)+見切り6(30)+奮闘(20)より
渾身3(30)+見切り7(40)+奮闘(20)の方がいいんだろうか?
弱点殴る前提だからこのスレ見るまでは前者で組むつもりだったんだけど >>281
渾身型の利点は達人芸が安定するのと肉質は硬いけど属性が通る部位に属性を押し付けられる点(バルファルクやタマミツネの腕とか)
バゼルみたいなほぼ弱点にしか攻撃しないようなやつ相手なら弱特型でいいと思う >>281
螺旋斬多用したり弱点叩く前提なら前者でもいいと思うけど、双剣って弱点以外も殴りやすい上に、弱点肉質≠属性肉質な敵も多いからケースバイケース。 >>281
達人芸Lv3積んでる前提だとすると両方試してみて"より切れ味が持つほう"にするのがいいと思う
切れ味が持つ=より会心が発生してるってことになるから
あと見かけ上前者のほうが珠が少なく済みそうだけど弱特に4スロ珠が無い現状では組みやすさに大差はないと思う なるほどなぁ
4スロの存在的に渾身は穴一つで済むから大差はないのか
まぁ渾身と弱特はスロで入れ替えできるし錬成はその他のスキル目標に粘ってみるよ
情報ありがとう 錬成で1つけて4スロで3にできるスキルは扱いやすいよなほんと ついでだから自分用メモもかねて
奮闘(20)+見切7(40)+渾身3(30)=90
奮闘(20)+見切7(40)+弱特2(30)=90
奮闘(20)+見切6(30)+渾身2(20)+克服2(25)=95
奮闘(20)+見切6(30)+弱特3(50)=100
奮闘(20)+見切7(40)+渾身2(20)+克服1(20)=100
奮闘(20)+見切6(30)+渾身2(20)+猫(30)=100 地上型で汎用双剣無いかなーと思って作ってみたら想像以上に楽しいの出来た。
武)エレジェント・ジェリィ(各種特攻)
頭)ゴールドルナ
胴)リバルカイザー
腕)エスピナZ
腰)ゴールドルナ
足)ミヅハ醒
攻撃/見切り7、回避5、弱特/超会心/巧撃/業物/麻痺強化/確定蓄積3、
攻勢2、連撃/回避距離/蓄積時強化/剛心/粉塵1
突進連斬/獣/回転斬り/螺旋斬/研糸&朧
武器錬成は攻撃力20、見切り7弱特3攻勢1で会心100%
スキルの麻痺強化3だけで麻痺値30になってキリがいいので、武器の錬成はいらない。おだんごの属性値+5もいらない。
状態異常武器に連撃3もいらないので、金ルナ頭の連撃は防具錬成の肥やしに使う。
鬼人ステップは回避5でも回避時間が短いので、剛心と回避距離でカバー。避けられない時は朧。
切味関係はエスピナの業物2で十分。翔虫ケアいらない。
属性双剣の半分くらいの火力しか出ないけど、麻痺回数がとにかく異常なので盟勇連れなら簡単にクリアタイム5分出る。
汎用双剣は毒でも爆破でもなく麻痺の時代。 >>292
業物も2でいいと言いつつ装備のとこ3になってたわ。
所々ミスあるけど許して。 復帰してなんもないから蝕抜き狂化奮闘までの繋ぎはリバルカイザーに攻撃4と属性盛りで十分かね 今更だけど蝕抜き奮闘フルケイオスって下手くそでも使える?
久々にやったら結構被弾するわ 乙りにくさはピカイチだから腕に自信ない人こそケイオス着るべき 試しに火力落として回避距離3つけてみたのだけれど病みつきになりそうやわ、麻薬みたいやね 距離3付けた奮闘はゴキブリみたいで好き
でも積む余裕ないつらい ライズでナルガ双剣担いで弱特込み会心100の超会心もつけたけどやっぱ与ダメ微妙やなぁ
快適スキル盛れるからトレードオフと思うしかないか 双剣は基本的に要らないけど壁際だしオニクグツでも使うかーって納刀したときにライトにパンパンされてヒットストップするのはちょっとイラッとくる 事故防止するなら団子Lv1で発動するように団子セット組むのもありなんよね
まぁ自分は団子間違えた時や武器種持ち替えも考慮してなんだかんだ防具スキルに入れる方がストレスないな ひるみはなんにでもつけてしまうからなあ、虫3体力3s22使いたいのに最後の1がないからひるみつけられないんだよな >>300
シンプルな無属性特化でカエル相手に試した事あるけどシンプルな属性特化の2/3位のダメージだったかな
無属性双剣は格下相手に遊ぶくらいしか使えないんだと実感した 怯みは全武器に欲しいからスキルじゃなくてお団子Lv1で付けることにしたわ フルケイオスのだんごは超回復4 医療3 疾替え1でいいのか? >>299
弱特属性2つと連撃1つ落としてつけたわ、火力優先させるとどうしても積む余裕ないよね
今まで回避距離UPに依存するの怖かったから全然使ってなかったけれども、極光で回そうかと思ってしまう >>307
いいんでない?俺はレベル1の所に短期催眠つけてるけど、そこはお好みで 火力も大事だけどガルクより速く移動できるロマンも大事だよな 俺ライズの頃から距離3依存症。他の武器なんかやってられないし距離3がなければゲームを起動すらしない。 逆に距離2固定だったけど、ケイオスの枠がなくて距離1なんだが、距離1で問題なくなったが双剣の3てそんなすごいの? 「3無いと面白くない」、ただそれだけ。
距離3使ってる人はその極端さに魅了された人達。きっとバイクとか好き。 距離3使ってる人は、アプデで距離4や5が追加されたとしたら絶対最大までつむ。 >>314
免許取って30年ぐらいだけどずっとバイクしか買ったことのないのを何故知ってやがる
車自体は家族カーと仕事で運転する
ちっともおもろくない 回避距離3はそんなに離れなくても良いんだけどモンスターを置き去りにしてる感がすごいから堪らないんだよな 3はモンス追跡の際のゴキブリタイム用だろ。戦闘時は逆に使いづらい 距離3渾身2s32ってゆーちょっとはまれば装備更新面白いかもってお守りあったから試しに金レイアタマしばいてきました。
移動しすぎて戦闘にならなかった、、俺には難しすぎた、距離1に戻りました >>320
喉から手が出る程の御守りだ。極光で出したの? >>322
まぢすか、検索したらいました
ちなみにお守りは神気、転生いがい回さないですね
スロの数部分のペナルティが嫌でアプデ後少し回してから極光は触れてないす
使わないからあげたいくらい 渾身はAランクだからスロは神気411極光31が最大のはず
最近おま全然回してないし確認はしてないけど 距離3楽しいよね
大型モンスターの移動を追い抜いて螺旋斬で待ち伏せできるのウケる 医療術4、鳥寄せor短期催眠3、疾替え術1にしてる
鳥寄せの意味はあまり無いかもしれない モンスターの車庫入れとかバックステップに追い付いて攻撃できるの好き >>295
疾替え術あると被弾してダメージリセットする時に回復回数減らせるから便利なのと、クシャ恩恵とこんがり魚と活力剤は火力スキルでもあるから躊躇せず使うことやな
あと200レベだとむしろ被弾してokになるのが奮闘で、奮闘使ってない方が一回被弾して劫血やられで秘薬飲んでも全回復しないで、次の被弾で死にやすいからね 回避はケイオスにしてから2→1に変更したんだけど3は試したことないな
螺旋斬の距離詰めるのには1が個人的には一番合ってるわ 距離Lv3にする代わりにガルクやめて会心落として猫の強化咆哮で会心100%にする運用を始めてみたけど、そんな火力落ちた感じでも無かった
猫が呼び寄せた蟲も使えるから螺旋斬撃ち放題なのが気持ちいい ライズやってるけど螺旋斬撃ちたい
クナイ?なにそれ 猫の咆哮込みで100%ってたまに見かけるけどそんなに信頼できる強化なんかね?
渾身切って試してみたい気もするが 狂化で唯一死ぬ場面って疾替えの判断ミスだからど根性3つければそれもフォローできちまうんだ >>334
使用者です、他サイトの参考と体感両方書いときます。
【強化咆哮の技】
150秒間、会心率+30 & 咆哮小を無効化
戦闘開始から約60秒後に発動してくれる(かも。ネコは気まぐれ)。マタタビ玉を使うと約30秒に縮まる。効果が切れたあと、約30~60秒後に再使用してくれる。ファイト猫が二匹いる場合、効果発動中に強化咆哮を重ねがけすると効果時間が150秒にリセットされる。ファイト猫二匹構成の場合、効果の切れ目は約10~30秒。
実際に使ってる感想としては、戦闘中は耳栓アイコンが殆ど消えないし、モンスター逃げたあとにステータス画面開くといつも会心100%になってるので、戦闘中の大半は100%会心で殴れてるんじゃないかな?と思ってます。
正直そんなに気にしてないって言うのが本音。 昔からファイト猫のファンでした!
ところでファイト猫ってスキル記憶とサポート行動どうしたら良いですか? ヒーラー猫2匹だと
運が良ければ戦闘中1回も疾替えせずに討伐できちゃったりする 開幕に魚食べる弱点の部位破壊するあとは弱点殴って血気で回復しながら倒す
狂化奮闘のおかげで回復とか肉食べること無くなった 活力は5分持つし飲んで損はなかろ
魚は最初食べててもそのうちめんどくさくなって食べなくなる人が多いと思う 狂竜症込み100%よりは幾らか信用できそうだなぁ猫込み100% >>337
サポート強化+友愛、気絶無効(ハンターに入れてない場合)、防音(出だしがスムーズになる)、受け身、回復量アップ辺りから
サポートは回復しゃぼん、太鼓or環境生物or活力、電転虫がおすすめだけど割となんでもいい
一番大事なのはクエスト開始時にまたたび使うこと まあ気絶無効は怪異バースト食らってしまった時吹っ飛ぶからオトモが気絶してなければワープして起こしに来てくれることがあるよって位だからぶっちゃけいらんけど ソロでファイト猫2匹連れて狩猟したやつを録画して強化咆哮が正味どれくらい発動するのか測定してみた
結果、戦闘時間の概ね80%は発動してた
ただガルク2匹のときと比べて狩猟時間が延びたように思う
ガルクの火力がバカにならないということなのかな 狂竜症克服にファイト猫加えておくとほぼ100パーで戦えてる感じだわ 会心30%相当のスキル(多くは渾身になると思う)を切って代わりに付けたスキルで犬の火力をカバーできるなら猫の方が良いってこと? ランダム救援用に汎用双剣が欲しくて麻痺と毒を作ってみた
毒の方がスキル積めたけど肉球好きだから麻痺ばかり使ってしまう
しかし、常時会心100達人芸に慣れてしまったから切れ味ケアが面倒くさく感じるわ ランダム救難は入ってから着替えてるわ
属性武器ならみんなとくに気にしてないし 80%と言うが、逆に言うと20%発動してないのは結構でかい気がする
特にファイト猫前提で100にしてたら
その20%は会心率70%なわけだ
平均すると94%
渾身1にしても渾身3より効果は高い
その代償はガルクの火力、もしくは他の猫のサポート行動
なんだかんだと回復笛にはお世話になってるしなあ……
でも確かに計算したら強いよなあ…… >>353
3頭1乙とかの糞クエが好物だから途中で着替えるの面倒くさいんだ ケイオス作ってなかったけど今から作るかアプデ来てからにするか迷うわ 珠落ちはあんまり想像つかないし錬成なら確率絞ってるだろうし
とりあえず試すならケイオス一式で落ち着くだろうから作ってみてもいいんじゃないかな >>346
違うんだよ、今のガルクがバグじみた強さで猫の立場が弱い、実際いきなり属性11.5倍はバグだと思う
ただマルチ救難やる分には強化咆哮がいい仕事するから自分が猫連れて行ってもガルクのときとほとんど変わらない印象 >>350
正直検証サンプルが少なすぎるので何とも言えない
興味あるなら試してみて感想聞かせてほしい
自分は螺旋斬撃ち放題のためにこの運用はしばらく続けるつもりだけど >>358
なるほどね、腑に落ちたわ
たしかにマルチでも猫連れてる人結構いるけど、それで討伐タイムが変わる印象無いね
(ガンナーがいると討伐タイムが縮む傾向)
4人分の会心が底上げされるのは大きいわ
ちなみに自分が最初に書いた”火力落ちた感じでも無かった”というのは主にマルチでの印象で、録画で検証してタイムが延びたのを確認したのはソロの討伐だった タイムなんて面子とかの最低限の条件揃えて数十回やった時の平均じゃないと何の参考にもならんよ
クエスト受ける度にモンスの体力変動あるし動きも毎回変わるからそれらの要因でたまたまそのタイムになった可能性もあるからな 同じ条件でも普通に1分前後するし感覚レベルだとなんのあてにもならんな 攻撃で極光しか回してないから攻撃抜きの構成のお守りマトモなのがない…
狂化奮闘型のお守り狙うなら連撃指定するのが無難かな? 腕前は伸びないのに
ハンターランクだけ上がって行くw >>289
興味持ったので
作ってみたけどおもしろいね
避けにくいモンスには
小タル爆弾→鬼人化→避け(最速はダメ)
で発動もできるし
最近ゾンビばっかだったので楽しい
野良でやってきます >>368
攻撃と連撃のランク同じだけど結果は違うから移植できなくない? 全部確認したら微妙に違うのもあったから運が良かっただけかも >>289
俺も似たようなの作ったけど、マルチだと変なタイミングで麻痺したり(エスピの堅い時とか、誰か乙ってる時とか、操龍終了直後とか)
してなんかイマイチだったかなぁ
もしかしてソロ専用での装備なんか? 全プレイヤーが最高効率でダメージ出さないと許せないとかじゃなければ悪くないと思うけど 状態異常双剣は対バルファルク用オンリーで爆破だけ用意してるわ
ボンボン爆発するから結構楽しい アプデ来るから復帰しようと思ったんだが
今って鬼人獣より無印鬼人のが強い? 属性強化系のスキルガン積みして無印鬼人の方が基本的には強い 汎用物理双剣って考えると麻痺やり常時攻勢が乗る毒の方が良くね? タイヤとナルハタは無印鬼人で螺旋斬
他は獣で斬糸になってるわ
属性特化螺旋斬型は強いんだけど尻尾切りにくくてつらい >>378
ここだけの話
今作は属性ダメージも部位破壊値に加算される
もちろん頭とかよりは属性通らんことのが多いし螺旋斬はほぼ刺さらんけど物理特化と比べて尻尾切りにくくなるってことはあんまない 尻尾ならわざわざ斬らなくてもいつの間にかに報酬で溜まるしな 尻尾切るの気持ちいいだろ!
多くのモンスで螺旋斬が尻尾素通りするからってことね
斬糸なら普通に火力集中できるのに螺旋斬だとできないからモヤっとするんだ ほら、フリーサイドクエストで尻尾切断があるから、、、
通常時は尻尾が唯一螺旋斬刺さる金レイアさんもいるから >>380
あーなんかプレイが雑だなぁと思ったらそうか
尻尾狙わんでも良くなったんだな
余計な親切大きなお世話ってヤツや 久し振りにモンハン復帰しようと思うのですが、ライズのままでも双剣は何か大きく変わりましたか?
心眼鈍器ナンニデモグレイスで万全のままでしょうか?マガマガ双剣がマルチで許されたというのはどういう?
装備は大体大神コラボあたりで止まっています 狂化奮闘むっずいな
スリッパで気になってすぐ疾替えしちゃうわ >>390
分かる 超回復4とか付けてても被弾したらスリップクソ痛くてすぐ疾替えするからストレスが凄い >>390
体力回復3と活力剤でトントンくらいにならなかったっけ? >>386
eショップに無料ボイスの「カガミ」って奴もらえるから貰っておこう! >>389
マルチで爆破をしても周りが吹っ飛ばなくなったと聞いたのですが、これはサンブレイクにアップグレードしないと適応されないのですか?
>>394
eショップ覗いてみます! >>395
多分鬼火纏のことを言いたいんだろうけど何もかもを勘違いしているなあ >>393
体力回復量UPであってるよね?
1しかつけてなかったから試してみる! 狂化奮闘難しくない? 被弾したら疾替えしなきゃいけないよね? >>395
味方を吹っ飛ばなくなったのは鬼火で爆破武器は元々ふっ飛ばさない
爆破双剣は百竜夜行の時に消去法で使われることがあった程度で
元々双剣には汎用武器なんてものは存在しないよ属性使い分けてナンボの武器だし 狂化奮闘は一撃死しないだけでスリップ管理は必要だからね
血気1つけるだけでもスリップ管理は大分楽になるよ
あとは超回復団子レベル4 なるほど血気か!
スリップ管理の練習しながらレベル上げ頑張るか 重ねて色々ありがとうございます
別に強くなったとかじゃなくて鬼火で迷惑かけなくなっただけなんですね。見た目はかっこいいのに残念だ... カタカタで頑張って作ったシルソルはもう時代遅れでしょうか? 欠け無し連撃s2シルソル胴あるけど火属性装備だろうと一切使ってないレベルでリバルカイザー胴が強い 火属性s4シルソル胴、火属性s4リバカイ脚でなんかできないかなあ
火のタイヤで77533匠4とか強いのかな ゲキリュウノツガイのスキル
見切り7、火属性5、逆恨み5、超会心3、会心撃3、達人芸3、体力3、鋼殻3、虫3、鬼火3、連撃3、奮闘3、渾身2、心眼2、距離2、テオ恩恵2、弱特1、災禍1、ひるみ1、弱属1、息吹1、狂化1
防御720だけどこれで錬成やめてよいかな ゲキリュウとリュウノツガイってどっちのほうがいいんだ?
火 ゲキリュウorリュウノツガイ
水 セイントエスパーダ
雷 天業
氷 ダオラ
龍 カトルクス でいいか? 火 タイヤ or ゲキリュウ
水 タイヤ
雷 ナルハタ
氷 ダオラ
龍 カトルクス or ロワーガ or ハデス
これが多数派じゃねえかな 属性寄りになったんだな... ナルハタとか作ってくるわ 無:破
火:岩
水:双
雷:刃
氷:ア
龍:ル
毒:コ
麻痺:バ
睡眠:レ
爆破:ノ ゴアみたいな属性硬い奴ならありかなって
使ってないから分からんけど
通常属性で名前上がることがある奴全部書き出しただけでちゃんと吟味したわけじゃないし ???「明後日になれば狂化奮闘なんて過去の異物だカーナ、錬成ポチポチしても無駄だカーナ」 >>417
冰気錬成と双剣死ぬ程相性悪そう アイスボーンエアプだけど >>416
紫出しが前提になったから斬れ味10短いのも問題なのよね >>420
匠3から紫が出る。以前は絵空事だったけど匠IIの登場で話が一気に変わったのよね
正に環境を変えた装飾品 カーナくんがダオラを超える属性値を持ってくるなんて万に一つもありえないから重ね着として頑張ってくれよな >>421
フルケイオスだと匠3以上と達人芸3とその他付けるのかなりきつそうだな...
白タイヤとかナルハタとリュウノツガイとかセイントエスパーダだとどっちのがいい?
やっぱり属性値正義? 白ゲージで運用するとしても無印鬼人と奮闘の属性攻撃バフでタイヤのほうが火力出る
言ってもスロ重視で傀異錬成すれば匠に達人芸3属性5積んでお釣りが来るぐらいには余裕で出来るけどね >>424
ありがとう スロ重視なんてあるのか...まだまだ遠そうだわ 長々すまんかった討究上げに戻るわ スロ重視の錬成粘ることそのものが余裕じゃないって
本当にそれが余裕でできるならみんな諸手を挙げてタイヤに鬼火積んでるでしょ スロ優先なんてそれこそ苦行
どうしてもタイヤで紫が安定しないならホーリーやつがいでもいんだろうけど
とくにコウリュウはスロ余裕あるし、そっちなら紫出しやすい 10,000回以上錬成しても欲しい錬成出ないとかざらだからね…… >>418
納刀時のゲージ回復量が多いし属性ダメージも上がるから相性が悪いって訳ではない、いちいち納刀するのめんどいけど
まあそもそもが疾替え絡みに改造されるだろうが 狂化使ってないけど、防御力って爪護符込で800ないとキツイかな? ???「アプデまだカーナ?あいつ風古龍の癖に氷の覇権握ってるとか生意気だーナ!」 >>433
お前属性値低めの物理よりだろ! 見た目好きだから重ね着は使うぞ! 悪い意味で新生しちゃったルナルガ武器やお前誰だよレベルで超強化された渾沌武器の例があるからカーナにもチャンスはあるかも知れない…
まあ過去作通りでもキツネと同じく重ね着だけでも価値はあるさ 見た目極振りな氷聖ヘル君
ワールドでは微妙な感じだったけどダオラより強くなったりしないのかね
防具的にも今回は大剣と太刀?に御祝儀だろう
やはり双剣はケイオスが最終装備か まぁ追加モンスターの防具は基本強いから候補ぐらいにはなるかもって期待しておこう 傀異強化スロット解放ボーナスくらいだなあ気になるのは 奮闘が錬成堕ちすれば業鎧3奮闘3ができるようになるけど流石にそこまで大盤振る舞いしてはくれぬか 奮闘ついてる部位自体が非常に優秀だから、狂化の方を錬成おちしてくれた方が嬉しいかな。どちらにせよ贅沢すぎるけど。 どっちか錬成落ちしてくれるだけでかなり盛れるようになるもんな 狂化装備は腕と足がスロット少なすぎるんよ
上で4スロ追加推奨とかしてて笑ったわ 攻撃3の力の解放2s31でお守り確定させるか迷ったけど連撃にしたら連撃2弱特2s31になったのえろい 錬成緩和で一番現実的なのはスロ特化錬成だと思ったんだけど明日のアプデには入ってなさそう? IBのカーナ武器って、他の武器種で需要はあったの? IBは属性遊びするなら強化皇金が最適だし生産ならベリオ改一強だったしな
それらのイベクエが来る前でも覚醒武器で良かったし
そもそも他の武器種はアルバ来るまでは物理押しで良かったからねえ
カーナ武器は物理高めで属性値低いからムフェト来るまでは担げないことはなかったけど 武器傀異スロット解放ボーナスと新たな防具傀異錬成くらいだな目ぼしいの ・錬成に新スキル追加あり(龍気、伏魔、業鎧、剛心、粉塵纏、風纏、奮闘、狂化のうちのどれか?)
・防具錬成に新たな怪異強化2つ追加(スロット特化と低ランクスキル特化辺り?)
俺たちの錬成はこれからだ! >>448
大幅に手を加えないと、誰にも使われない忌み子が明日誕生してしまう! おさかなやレウス武器のようにMHW系列と数値の傾向が変わった物もあるし
IBカーナ武器の高倍率低属性値匠1で紫出るって特色も変わるんじゃないかなあ
このタイミングで出るんだからクシャ武器よりも強いでしょーさすがに
とハードルを上げておく もうこの流れだとちょっとやそっと強いくらいじゃ狂化脱がない人多そうだもんな
俺みたいに狂化が戦ってる気がしなくてあまり好きじゃないタイプでもない限り安定装備だしな もうスタミナ管理とかめんどくさくて
今更狂化脱ぐとか無理だよ 切れ味なまくらが多めのIB初期ですら匠分全紫の切れ味なら今作の水準では素で3,40位は持ってくるのかな タイヤって紫出して運用が前提?
白ゲ運用は無しな感じ? 武器錬成ボーナスのおかげでタイヤ紫出しかなり楽になりそうだね >>460
鬼火使いたいから白ゲ運用してるよ
鬼火プラス巧みで紫出すまでの錬成はできんな
それでも常に災禍発動してる感じだから十分戦えてると思う 水タイヤに紫出し達人芸+鬼火災禍組んだけど
超会心2だし連撃1だし回復量UPも1とかなり無理している >>463
流石に紫を差し置いて鬼火災禍は微妙だと思うよ
紫は白と比べて属性1.1倍だし >>465
白→紫で上昇する属性補正は1.15→1.25の約1.08倍じゃない?
それでも大きいし、おまけに物理攻撃も上がるから重要なのは間違いないが 77533恩恵連撃ケイオスマンの水タイヤ、白ゲ鬼火転覆と紫ゲ
カエルの頭腹足で実測してみたらトータルダメージ、紫が+3%強、最弱点の頭のみだと+5%弱ぐらい
白ゲ側の鬼火ダメージ&ダウン、紫ゲ側の転覆は無考慮
紫ゲ維持との天秤ってわけだけど、実戦ではf白ゲ鬼火の方が優位な気がちょっとだけした >>466
この場合白から紫に変えたときの実質的な上昇率じゃなくて災禍の2~4と白→紫の比較だから(基本値に対して)1.1倍でいいんじゃない? 双剣は螺旋斬の度に置きウンコ出来るから鬼火のカスダメも馬鹿にならんよな 鬼火ダウンが大抵序盤だから拾った蟲で螺旋斬の回転早めるのと噛み合ってる感じ >>454
というか錬成が面倒すぎてもうやりたくない 「防具の傀異錬成に新たな傀異強化を2種類追加します。」というのは誤植だとのこと 双剣は武器スロ8の状態で属性+6切れ味+10攻撃+15だな 切れ味+10ってことは、匠Ⅱが匠1で済むわけか。4スロが3スロになるだけは微妙だなー 別にそのまま2つっこんだらいいんじゃね?
長いほうが便利なのは便利だし カーナ足
氷属性強化5
会心撃【属性】3
弱点特攻【属性】1
双剣的にはこれが使えそう 紫20あれば割りと間に合うから、切れ味浮いた分を他のスキルに回せればとね。ナルハタは匠不要になったし素直に喜ぼ 重要なのは錬成落ちしたスキルと新装飾品になりそうね やってみて紫は20あれば充分
30あれば余裕が出る
って感じだから、この+10は結構助かりそう
ナルハタの匠切れるのは嬉しい 狂化苦手で使ってなかった人達は龍気変換良さそうだね 逆に狂化奮闘使ってた人達は業鎧盛る余地が出た感じか それどころか7733も視野に入るんじゃね
最悪軽装の腕か足で他は全部変えれるんだし 龍気変換って激昂の属性耐性上昇分も変換されるんだろうか? 変換は活性を生かしたいスキルに見えるし
スキルでの上昇分も入るんじゃね多分 龍気変換と狂化が付いてる部位がみごとに被ってないし混合できるな 氷聖ヘルさん、属性値が残念すぎる。会心も攻撃力もスロットも百竜も切れ味も全部優秀なのに 変換ってこれマイナスも反映すんのかね?
錬成しまくってたら耐性ボロボロだし微妙そうなんだが 奮闘確認!
キラン演出が出ないとは意外と重くない? カーナ脚強すぎるし剛心も1スロだし錬成落ち多いしで完全に狂化はただの快適装備扱いになっちゃったな 奮闘が付けられるようになると渾沌腰が一番先にお役御免か 変換レベル1試したけど耐性6くらいで属性値1見たいね
青で属性値バフ取って赤に変える使い方想定みたい
青の属性値バフは赤に変えると変換バフになって増加分が乗る 克服バルク狂化奮闘距離3で戦うと楽しいわ
最早別のアクションゲームみたい 業鎧ってLv2>3の効果高いし錬成落ちしたなら3つけてもいいな 龍属性武器は龍気活性を狂化で発動させて龍気変換+天彗龍の魂しろってことなんかな 奮闘3狂化2業鎧3が可能ってマジ?
属性値1.44倍とか真属性会心越えくるか 呪い装備確定ですわ
童貞を拗らせすぎて狂化し奮闘する(意味深)だなんてムラムラしてた時から随分遠くに来てしまったな… バルク久しぶりに戦ったけどやっぱクソだわ
双剣のすべてを否定してくる >>504
マジで?
他の克服勢の武器も強化してやれよ >>516
心眼付けて属性盛って前足に突進連斬で張り付け 脈動解除でダウン取ったら
そこから前脚破壊ーの深呼吸流に胸パンしーので立て続けにダウンとってその間頭に螺旋斬してたらしんだわ Twitterに画像あったけど、連撃珠Ⅱあるってほんと? 錬成ぶん回して奮闘業鎧同時に付いたりするのか確かめてみるか 風纏が錬成落ちしてるがさすがに他より優先度下がるな… 固定値増えて龍属性の環境だけでも変わらないかな…? 業鎧奮闘狂化やるとしたらフル渾沌に業鎧3部位付けるか、腰だけ怨マガにして奮闘つけるかどっちがいいのかな 混沌頭に奮闘上乗せして
混沌胸の超会心捨ててリバカイとかもありか
腰は童貞も良いしリバクシャも良いな 脚はケイオスが強いしなぁ1部位で災禍MAXになるのはなかなかに壊れ とりあえず頭に業鎧つけた
見切り虫体力会心撃達人芸雷MAX
鬼火クシャ3渾身2距離連撃息吹ひるみ1
フルケイオスでまだまだいくわ バルク脚が強いって話題だけど氷ならカーナ脚もいいかも? 奮闘付いてる部位元々強いから結局逃れられなさそう
業鎧堕ちたのがハイライトかな 狂化奮闘が動かしてて楽しいからなんだかんだこれでいくだろうなー リバカイに奮闘狙いか混沌に技鎧狙いか
奮闘に業鎧までつくの強すぎぃ つか業鎧はともかく奮闘を錬成落ちは早過ぎだろ、剛心s1も色々おかしいし 数値が上がらないスキルはもう適当でいいだろ感
さっさと狂化も落としてくれ 狂化奮闘で業鎧のデメリット全部無視出来るのシナジーありすぎだろ
属性値も乗算で乗るし 開国バルの脚、連撃1の1スロ追加の錬成が出来ればで自分なりの快適装備組めるな。
攻撃Lv.7 見切り Lv.7 氷属性攻撃強化Lv.5 会心撃【属性】 Lv.3
翔蟲使いLv.3 気絶耐性Lv.3 弱点特効Lv.3達人芸Lv.3 超会心L.3 連撃 Lv.3
業物 Lv.3 鋼殻の恩恵 Lv.2 逆恨みLv.2 風纏 Lv.1 供応 Lv.1 剛心 Lv.1
弱点特効【属性】Lv.1 弾丸節約Lv.1 ひるみ軽減 Lv.1 粉塵纏Lv.1 奮闘Lv.1
護石
攻撃 LV.3,供応 LV.1(3-1−0) 装備は狂化2の場合は結局フルケイオスになりそうかな?
結構優秀だからなあ ケイオス脚に狂竜マイナス奮闘s2
マガ腰に災禍マイナス業鎧風纏、ケイオス頭に業鎧ついて見切り5逆恨み3の代わりに早くも業鎧3組めた、かなり属性値強いかも。 あそっか
逆恨みと場合によっては超会心も切れるから
やっぱ他のに奮闘付けた方が良さげか
ただあくまで錬成落ちって事は引けないと意味ないよねえ…… リバカイ腰のが強いのか
見切りおまも生きるしありかなあ まだ試してないけど、ケイオス脚の狂竜マイナス奮闘s2がなかなか可能性ありそうだわ
脚で完結してくれた 超会心落としていいのか?
属性にはあまりいらないんだっけか >>546
それなりには強いから
落として良いと言うよりは他になんか良いのあるなら超会心から入れ替えって感じ?
まだ分からんけど他ので良い鎧あるならって所じゃないかな ケイオス胴は欠けなしs3あるから脱げないな
狂化2の場合は腕と脚脱げないんだから、ここに業鎧付けると後々いい錬成出た場合にも対応しやすそう 見切り落として会心ゴミだけど風纏と虫3あるとかなり快適なんだな
ほぼ納刀しないから技使い放題だわ
会心撃2だけど業鎧3のほうが遥かに強いわ 防具錬成やばそうなことになったなぁ
とりあえず武器錬成進めながら防具は様子見 カーナ武器の性能残念すぎる
冰気錬成がどれだけ強くても武器の出番はなさそうだな
ラヴィーナ足は実用性ありそう とりあえずは「何を錬成するか」よりも「錬成して付いたやつをどう使うか」を考えた方がいいと思う
目標立てるのはいいが錬成で手に入る保証がどこにもない 欠けなしフルチャージ+奮闘・・・ナンデフルチャ・・・ 武器スロ解放ボーナス前のダオラ双剣で鬼火災禍発動の業鎧3で属性値200超えるわ
業鎧3ゴールだろこれ 童貞腰に奮闘つけたけど今使ってるやつの劣化にしかならんくて泣いた 錬成落ち増えてきたし自分自身がどんな装備作りたいか理解せずになんとなくネットでテンプレ拾ってるような人にはきつい環境かもな 奮闘の効果に比べると龍気変換の龍属性25は地味なんだろうか、渾沌武器で使うならいいんだろうけど何もかも尖りすぎで… バルク相手でここにきて連斬復権かぁ
単発一桁出してた頃の自分に100オーバーすると言っても信じなさそうだ… 奮闘狂化使うならリバカイ弱点特攻いらんし
ケイオスがそもそも素で優秀だから防脱げないなこれ 話題進むの早くて聞くの怖いんだけど
みんなスキル特化錬成なの?それともノーマル? 防御力620だけどもはや、防具の強化すら狂化には必要ないんだな
なにが追加されても無敵だよな >>567
狂竜症消したいとこはスキル特化
他はノーマル >>562
いまごろユーチューバーがぶっこわれとかゆー動画作ってると思うわ
ケイオス一式になにをスパイスして発表会するか楽しみだな 奮闘1s1来たけど素直に渾沌頭に付けとけばいいのかな >>574
ありがとうーまさかピンポイントでクエストを持っていないとは… うおおおおケイオス腕に業鎧s1病消しついたぁぁぁぁぁぁ! >>562
プレイヤー全員に錬成による個性的な装備が与えられて嬉しいだろう? >>562
錬成落ちしてないスキルがついた防具に装飾品落ちしてないスキルとスロットを錬成でつけるだけ 久々に来てみたら環境変わりすぎだろ
今は奮闘狂化がトレンドなのか? 狂化は怖いから奮闘鬼火災禍狂竜ぐらいでゆるゆるやってる自分のような復帰勢もいるぞ 龍騎変換3に激昂入れて変換の青バフ入れると属性値50以上加算されて草
狂化奮闘業鎧かこれのどっちかになりそうだな 業鎧入れるとアイテム強化とかの快適スキル抜けるんだよねぇ 災禍3をもったいないけけど、ド無視すれば鬼火きれるんだが鬼火3と連撃3 どっちがよいかな ・・・!?
!?!?!?!?!?!?!?!?!?
ファーーーーーーーーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
https://i.imgur.com/f9dXPNu.jpg >>587
ありがとう!
4スロに各属性耐性珠入れても良いし、自分はこっちで行こう。 スロット拡張時の切れ味+10が偉いな!欠け無し業鎧スロ無ししか引けてないけど、匠の空いた枠で奮闘業鎧3組めたよ。 練成が増えてきてスキシミュとか使うこと全然なくなったな。
みんなは装備考えるときどうやって考えてるんや?
スキル追加とかスロ追加とかは部位が決まってからどれくらいほしいか決まるような気もするし 自分のようなライト勢は錬成無しで組んで錬成はそこからどれだけ盛れるかって感じで考えてるけど
プロはその辺は突き詰めてるんやろな しかし解放ボーナス(9個)+属性7段階=+45の恩恵で
ステ画面見るとウットリしちゃうね >>595
今ある練成でシミュかけることはできるけどさ、みんな理想の練成持ってるわけではないじゃん。
シミュかけるときにあらかじめ理想の練成にしとくってことかな 武器強化だけでもダメージえげつねえ…
気持ち良すぎる 理想から突き詰めてくと禿げるから出たものの中で移植してなるべくスキル盛れるようにやりくりしてる とりあえず狂化奮闘に業鎧付けてその後激昂龍気変換で遊んでみようかな
でもスタ無限とか斬れ味面とかで総合的に見たら狂化奮闘業鎧に軍配上がりそうだけど スキル特化ならわりと奮闘は出やすい感じだから(15回で2回でた)
そっちメインで回してもいいかも 混沌頭の(会心撃【属性】/体力回復量UP)ですら沼って1000回くらい回したから業鎧+s1とか引ける気がしないわ 奮闘が錬成落ちしたけど影響あるんかな
元の部位がかなり優秀だが 今更だが強化奮闘のテンプレとかあるん?渾沌1式で付けたいスキル付けとけばええのかい? でも奮闘も業鎧もコスト低そうだからうまくスキル付けれたらかなり伸び代ありそうなんだよな そりゃあるでしょ
最悪ケイオスは狂化1部位だけで残りは自由に組めるんだし
特に微妙な腰とか 言うてケイオス腰を抜いて入れたい防具あるか?
意外とあの1スロ偉いし 錬成ボーナスだけで雑に超強くなるし、ひとまずは全属性フル解放するか ケイオス腰より優先したい腰防具が分からんなぁ見切り2もバカに出来ないし 錬成スロットボーナス武器によって値違うのね
リュウノツガイが属性+18でゲキリュウノツガイが属性+27だけど法則性とかあるんだろうか 頭の業鎧のみがすごいもったいない、今週中に業鎧距離でもつけるわ >>611
ゲキリュウに属性強化3セットしたとかではなく? >>613
あっごめんセットしてた
じゃあ値は一緒か 激昂変換とりあえず激昂を変換3部位につけて試したけど
属性値は伸びるけども他スキルがあんまり詰めんし属性会心とか詰めないと狂化奮闘に負けるな
激昂+2スロスキルとか錬成じゃないと厳しい 業鎧3まで付けたらもう属性値意味不明なことになってきたな とりあえず怨マガ腰に災禍消し業鎧+1ついたから業鎧2で運用しながら良い錬成狙うか
狂化奮闘業鎧に匠達人芸まで組むの大変だから白ゲ鬼火構成に切り替えようかな ケイオス腰からリバクシャ腰にしてみたけどスキルそんなに変わらなかった悲しみ 業鎧3ってこんなに強かったんだな火力目に見えて上がったわ 狂化2奮闘3業鎧3でいーでしょ、昼休みで適当につくったけどもう終わり どうやって組んだの?スキルガタガタそうだね?(笑) >>621
胴s3、腕狂竜消しs4、あったから他部位変えました。
脚は狂竜消しs4から狂竜消し奮闘業鎧にして腰を怨マガ腰の災禍消し業鎧付けて頭にも業鎧つけときました この鬼火災禍がそろそろ飽きてきたからなにか代替えないかなと思うわ イヴェルカーナ頭より腕殴ったほうがダメージ出るのおかしいだろ 業鎧が付与できるようになった今、怨マガ装備をベースにするのは結構勿体無いと思うんだけど。怨マガ装備って業鎧除けばかなりしょぼいよね? 業鎧奮闘Lv3 にしたらダオラの属性値が200超えてて草 >>632
俺はさらに優秀なケイオスに3部位もつけてらんないと思って怨マガ腰に業鎧さらにつけたけど素のスロも良いし
やればわかるけど3個つけるとしんどいわ
あと狂化も奮闘もひとつもきりたくないのもある 武器スロボーナスがよくわからないけど、装着してる中身でかわるの?
武器ごとに固定? >>635
違うわ
武器種でも無属性と状態異常が同じで属性は別 せっかく奮闘業鎧作って「螺旋斬300ダメでたー!」とか気持ちよくなってんのに、二桁ダメージで興醒めさせてくるバルクさんよ。 バルク相手してると龍気纏ってる時とそうでないときでダメージの差凄くて面白い(初見だけ) 克服バルク怪異鈍化で龍気活性状態解除できるからもしかして通常バルクより双剣と相性いいんじゃないかこれ 上の方にも書いてあったけど克服バルクは突進連斬だと楽 業鎧+s1とりあえず混沌頭に付けるの目標で回してたけど今日は出せなかった 弱特と粉塵纏生贄にできるリバカイ胴にも少し可能性感じてる
奮闘+s2相当スキル1つ狙いで マジで近接最強格に躍り出てないか?
業鎧3の火力強すぎぃ もはやタイヤも匠するより業鎧3の方が火力高いんか
狂化奮闘業鎧やべぇな 属性通る相手なら近接上位の強さはありそうだね克服ナヅチ3分半~4分ぐらいで終わってびびった 伏魔奮闘激昂龍気変換が気になるけど錬成地獄すぎねーか ほう、狂化奮闘に業鎧3そんなに良いのかい・・・!? せっかくカーナ脚とか使いやすそうなのにごうがい3奮闘狂化余りにもお手軽で強すぎるな... >>654
フルケイオスだったけど、業鎧つけたらダメージ1.5倍は出るようになった。見切りが下がって会心率は間違いなく下がってるのに属性220とかになるからとにかく火力はある 今までの狂化奮闘装備に業鎧1だけ加えてたけどもう一式作ってみるか・・・ 初カーナを双剣で行ったら、初めから最大金冠だったおかげで異様に戦い難かった 頭狙ったら腕に吸われてむしろ腕のがダメ通るしで割と戦いやすかったな
浮かれても双剣ならどうせ空舞でペチペチするし適当にリヴァイして尻尾切りに行っても良いし イヴェルカーナは双剣だと頭なんか狙いにくいから腕弱点で良かった 狂化2奮闘3業鎧3の装備と錬成誰か見せてください🥹 鬼火纏っていうほど有効じゃないから鬼火纏付けてる人はそこに業鎧3で決まりだろうけど、
俺は鬼火纏つけてないからなー 鬼火纏は災禍転福を常時発動させるためのものではないのか
初回ダウンも嬉しいけど 鬼火纏は災禍転福の発動に使いたいから削りたくないよな
何を削るかマジで悩むわ むしろ螺旋斬の期待値上がり過ぎでますます1ダウンの価値が上がっただろ 会心関連削ったら火力期待値めっちゃ下がりそうで怖い ワールドは属性10倍にして表示してるだけだから2000 アドバイスお願いします他にぶち込むスキルなにかありませんか
カクトスエーアガイツ想定です
武器:スロット【4】【1】【1】
頭:ケイオス/ネフィリム【4】【2】
( 弱点特効【属性】 - 1, 業鎧【修羅】 + 1 )
胴:ケイオス/ネフィリム【4】【1】【1】
( スロット + 2, 超会心 - 1, 会心撃【属性】 + 1 )
腕:ケイオス/ネフィリム【3】【1】
( スロット + 1, 業鎧【修羅】 + 1, 狂竜症【蝕】 - 1 )
腰:ケイオス/ネフィリム【4】【1】【1】
( スロット + 1, 血氣 + 1, 逆恨み - 1 )
脚:ケイオス/ネフィリム【3】
( 業鎧【修羅】 + 1, 狂竜症【蝕】 - 1 )
護石:【2】【1】【1】
①剥ぎ取り鉄人Lv1
②破壊王Lv3
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:590, 強化後:790
火:-17 水:18 雷:-7 氷:13 龍:-17
-----スキル-----
見切りLv6
逆恨みLv5
火属性攻撃強化Lv5
鬼火纏Lv4
業鎧【修羅】Lv3
災禍転福Lv3
破壊王Lv3
奮闘Lv3
連撃Lv3
炎鱗の恩恵Lv2
狂化Lv2
血氣Lv2
剛心Lv2
体力回復量UPLv2
会心撃【属性】Lv1
超会心Lv1
剥ぎ取り鉄人Lv1
-----装飾品-----
鬼火珠Ⅱ【4】× 2 ,治癒珠Ⅱ【4】× 1 ,連撃珠Ⅱ【4】× 1
火炎珠Ⅲ【3】× 1 ,血氣珠【3】× 1 ,逆上珠【2】× 1
連撃珠【2】× 1 ,空き【1】× 3 ,火炎珠【1】× 2
炎鱗珠【1】× 2 ,剛心珠【1】× 2 スタミナは減らないし属性は200超えるしもう終わりだよこのゲームバランス 見切り5狂化2奮闘3狂竜無し業鎧3鬼火3災禍3体力3鋼殻3達人芸3
もうこれでいーわ、あとはおまけつけとけばいい
戦闘中ダオラで属性260超えるからやばくなったわ >>679
ありがとうございます
連撃はあるのでなんとか弱点属性ぶち込みたいと思います 奮闘錬成でつけても実用になりそうなのS1↑+奮闘のリバカイ腰位なきがするな...
龍気変換が使えそうならそこに入れるのがありか >>677
体力回復量UPと血氣は無くても全く困らない 血氣を削れば破壊王Lv3も要らなくなるからもっと強くなるのでは 業鎧3の耐性-50てどうしてるの?
雷麻痺でもしたらそのままオチそうだけど。。。 なんのための狂化だよ
物理組は冰気錬成が熱いらしいから
業鎧無理くり使わんと置いてかれるぞ いや狂化だから動けなくなったら致命傷だと思うんだが
やっぱその辺はハイリスクなんだな、ありがと 攻撃を捨て超会心を捨て次は見切りか
双剣はある意味変異してきているな >>670
ケイオスについてるのだと削れるのは逆恨みと最悪超会心くらいな気がする 確かに防御700くらい火耐性-70他-50~60とかかな
どんだけマイナスだろうと関係ないからね、たしかに超会心2にして会心撃を3にしてるわ
超会心は物理にしか乗らないよな?もう2でいーわ、逆恨みもそこまでいらん そもそも雷やられは気絶誘発だから気絶無効をつけたら実質雷やられ無効になる
サンブレイクは怪異バーストとかあって気絶しやすいし
よほど腕に自信がない基本限りつけてるもんだと 逆恨みも5もあればなかなか馬鹿に出来ない差になってるけど、
逆に言うと5も積んでやっとそれだからなあ
会心確保しつつ上手く逆恨みなくして業鎧付けられるような錬成出来れば…… 狂化ずっとしてる人なら回避距離1でも積んで鬼神化してたら被弾もしないから気絶4スロつまないで達人芸とか渾身入れたほうが火力でるぞ
怪異バーストはさせないor避けるで気絶なんてほぼしない
気絶したら余裕で死ぬわ 頭脚どっかに奮闘、業鎧つけて腰だけ怨マガにするのがオススメ
だけどこっから先はホントに個人の好きでいーと思う狂化2いらない人もいるし俺はいるから腰を捨てた >>695
ありがとう 装備色々作り直しだから琥珀がキツイわ あ、あと研糸って皆どういうタイミングで挟んでる?
あれ無いと切れ味落ちるわ あれ?いつの間にか渾身はいらない子になってなのか? 龍自体あんま使わないけど切れ味伸びたから紫ロワーガも可能性出てきたのかな?
まだ解放しきれてないからなんとも言えないけど >>693
悪いけどそこまで自信ないから普通につかるわ >>696
ちなみに怨マガ腰にすると錬成にもよるけど、ケイオス脚とで災禍が余るから怨マガの災禍を消して業鎧2にしてやってくれ
災禍消し業鎧単品位ならスキル特化で簡単にでるはず、怨マガ腰が業鎧2のs421になる。
頭か脚に奮闘と業鎧つければ一応簡易的な狂化2奮闘3業鎧3が完成しますわ >>701
頭か足に奮闘、禍鎧付けるときはスキル特化? 頭は削れるのねーぞ、、、脚はほぼ多頭の俺は狂竜いらないから特化です。 >>699
別に前から火水よりはスロット多い分楽だから普通に使えたぞ
龍属性は弱点属性通る敵ばっかだし
まあ今後よく使うであろう混沌マガラに関してはバルクでいいやってなるけど 確かに頭削れるのないな なら足にスキル特化で禍鎧か奮闘だな スロ数的に怨マガ腰よりケイオスの方が良くない?
まあ錬成の手間は錬成の機嫌にもよるけど >>707
ケイオスに適当な2スロスキル1個と
スロ拡張+2で421になった時点で負けるな 素材集めに激昂ラージャン結構倒してるんだが、螺旋斬の終わりに310とかダメージ出るの気持ちいいなw
まだ業鎧錬成はできてないが、武器の傀異錬成ボーナス凄まじいね 雑にフルケイオス頭胴腰に業鎧入れて残り組んだだけでも火力ちょっと上がったわ
まだ今まで入れてたスキル全然積みきれてないけど可能性はかなりあるね >>708
むしろそこまでやらないと勝てないというべきか 業鎧3奮闘3狂化2に蝕抜き会心80超会心2属性会心3距離3連撃1まで盛ったが異常な火力だよ
火タイヤのステータス画面で属性値283とか出てて草生える
ウツシ込みなら300(過去作の3000に相当)いくかも 護石がクソみたいなのしか持ってないのがネックになってきたわ
今回錬金落ちしたスキルも無さそうだし >>711
んにゃ
マガ腰は3つ2スロスキル錬成でつけた状態で比較してるから
こっちはこっちでさらにえぐいよ スキルを生け贄に腰を錬成するなら
ケイオスが見切り2s311(おまけで逆恨み1)で怨マガがs421だから
怨マガが1スロ1つ分負けてない? 業鎧3奮闘3狂歌2まで入れてる人切れ味ケアどうしとるん😭 まあ部位は個人の自由だが、腰で業鎧2まで確保は手軽だから俺はやってるだけ
会心は65だけど見切り3の空きスロに渾身つっこめば会心もどせるけど、どうも体力3依存症で体力3おまから抜け出せない
体力別にいらない人は会心率も確保できると思う 混沌頭に奮闘業鎧付いたら胴をリバカイにしてみようと思ってる
スロも22だから使いやすいし見切り3確保しつつ弱特か粉塵は消えても困らないし 武器の傀異錬成で属性値の伸びが凄い事になってるから、初期の属性値の差も誤差レベルになってきたな
今まで属性値の低さからスルーしてた武器も再度利用価値が出てくるかな? >>717
達人芸3に風纏って適度に虫技でこまめに紫維持です
緑の虫ゲージ病みつき >>721
何だかんだ初期値大事じゃない?
ヘルとか使う気起きない 極光より転生とか神気のほうがいいのか?
極光の場合何設定するのが一番いいんだ? >>720
弱特は残したいな、粉塵はいらないのでスキル特化で全然化けるとは思う、粉塵消しの業鎧+αもいけますね ケイオスが優秀すぎてどこも変えられない
スロ2+会心撃がついてるケイオス腰を
達人芸を積みたい時だけ
奮闘と業鎧をつけたリバカイ腰に置き換えられるケースがあるくらい 業鎧の倍率2から3が頭おかしいんだよな
そりゃ付けれるなら付け得だわこれ
Lv1 1.05倍
Lv2 1.1倍
Lv3 1.2倍 武器錬成最終で属性値+45攻撃+20切れ味+10かw
笑いで鼻水出るw 通常錬成まわして4回は業鎧抽選されたんだけど、四つとも
業鎧1(防御力+1)で、全く同じ結果なんだよな。何か法則性ある?因みにギルパレ腕 >>725
極光はスロが2つしか付かんから最高を狙うなら転生、神気
でも弱特とかのレアなスキルの神おまはもう狙って出すのはほぼ無理だから極光でいい感じのやつ来るのを願ったほうが堅実 業鎧3つけたいけど優先度がわからなくなってきた
超会心捨てんの・・・? とりあえず超会心捨てて業鎧3にしてあとでゆっくり錬成進めて行くわ >>734
それすらまだみんな探り探りだよ
雑に頭胴腰に業鎧とりあえず付けてみたけどまだ改良の余地はかなりある 狂化奮闘使った動画ではなく配信があったら参考にしたい 狂化奮闘はさらにバリエーションか増える感じだね
琥珀が一気に溶けそうw ドスフロギィ螺旋斬最後400ダメ超えて気持ち良すぎる カーナさん早く開国して調査クエスト来てくれないかな。双剣にはボーナスモンスターすぎる 狂化奮闘業鎧で狂化を2にしてるのは大事な何かを絶対切ってるだろ 錬成の関係で3スロ残りそうだから息吹入れちゃおうかなとか色々想像できて楽しい もうちょっといいお守りあれば狂化2奮闘3業鎧3鬼火3付けられるのに3スロ2つしか余らんから鬼火付けらないよお 俺は鬼火を首にして連撃3と息吹いれようかと思ってる 蟲使い抜くかなぁ
でもダウン時の螺旋斬ループがなぉ そこまでして付けたい腕装備がないんだよな、怨マガ腕が修羅錬成落ちで普通の装備になったし生存スキル盛るくらいなら狂化2のほうがいいし ケイオス腕ってスキル特化で逆恨み削ってもいいかね? 怨マガ腰に災禍消しで業鎧・連撃ついたから当分脱げそうになくなった
本音は業鎧・奮闘が欲しかったけど ガチ勢は修羅と奮闘ニ枚抜き狙ってるのか
えぐいなー 業鎧奮闘どっちもキランじゃないスキルなので同居は割りとあり得る >>756
その二択なら渾身
達人芸のほうがランク上の扱いなのでさらにスロットが渋くなる フルケイオスに業鎧3だけ錬成で付けることができれば、あとはどうとでもなりそう 奮闘と業鎧が両方c9なら今まででいうと翔虫と鬼火が同時につくのと一緒か >>759
渾身でいいスロのやつ狙うかぁ 匠積んで達人芸積んで渾身積んで...ってなるとかなりキツイなぁ >>754
まさにこれに鬼火と体力つけて見切り5狂化2渾身2連撃1だわ
虫風は快適だよな 俺は入れてる
チャンスタイムに螺旋斬撃てなかったら萎える
CTは数秒しか変わらんけどその数秒でかなり変わる 被弾蟲受け身→疾替え→研糸できなくてムキーッてなるから蟲使いは要る >>683
マジですか
そうなると根本から変わるのでなしverも別で組んでみたいと思いますありがとうございます フルケイオスに見切り1恐竜2犠牲に業鎧3でええよね ふとステータス見たら属性値300とか見えたが見なかったことにした 渾沌脚に狂竜欠け業鎧つけば今まで使ってたやつに業鎧3組み込めそうだ
風纏も一緒につかねえかなあ~~~ 体力回復UP無いと体力キツくない?
超回復と活力剤なら無くてもなんとかなる? 狂竜消し狂化奮闘業鎧でも蛙頭への螺旋斬が2800超えて笑った
狂竜消さずに錬成突き詰めたら3000超えるなこれ 獰竜恩恵3と医療3か4で後は活力剤飲めばやれないことはないジワジワ減りはするが ケイオス頭胴腰に業鎧だけつけたがこれだけでもヤバさを感じ取れる >>753
仮に逆恨みが1減った所で攻撃-5だからな
代わりに強スキル付けばそんなもの屁でも無い スキル枠足りなければ超会心も切ってでも入れるべきだよな この属性偏重のご時世超会心別に言うほど強くないしね 渾身Lv3, 業鎧【修羅】Lv3, 奮闘Lv3, 見切りLv7, 達人芸Lv3, 炎鱗の恩恵Lv3, 弱点特効【属性】Lv1, 会心撃【属性】Lv1, 鋼殻の恩恵Lv3, 狂化Lv2, 火属性攻撃強化Lv5
火だとここまでかな
3スロに2スロ突っ込んでるのが3ヶ所もあってモヤモヤする 超会心いらないなら奮闘つけた怨マガ胴が使われる可能性 武器:スロット【3】
頭:ケイオス/ネフィリム【4】【2】【1】
( スロット + 1, 奮闘 + 1 )
胴:ケイオス/ネフィリム【4】【2】【1】
( スロット + 3 )
腕:ケイオス/ネフィリム【4】【1】【1】
( スロット + 3, 狂竜症【蝕】 - 1 )
腰:禍鎧・怨【4】【2】【1】
( 業鎧【修羅】 + 1, 連撃 + 1,災禍転福 - 1)
脚:ケイオス/ネフィリム【3】
( 狂竜症【蝕】 - 1, 業鎧【修羅】 + 1 )
護石:【3】【1】
①見切りLv3
②耳栓Lv1
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:596, 強化後:796
火:-11 水:11 雷:-8 氷:11 龍:-13
-----スキル-----
見切りLv7
火属性攻撃強化Lv5
業鎧【修羅】Lv3
鋼殻の恩恵Lv3
渾身Lv3
災禍転福Lv3
逆恨みLv3
匠Lv3
達人芸Lv3
奮闘Lv3
炎鱗の恩恵Lv2
会心撃【属性】Lv2
狂化Lv2
超会心Lv2
弱点特効【属性】Lv1
体力回復量UPLv1
耳栓Lv1
連撃Lv1
火がどうしても属性会心2になっちゃうなあ
脚にスロ1でも着けば3に出来るんだけど 試しにカーナ殴りに行ったんだがカメラが糞化してない?
ちょいちょい飛ぶからかな? あたふたする暇も許してくれないから狂化は2欲しいです… 風纏いと連撃付けるためのリバルクシャナは良さそうなんだけどあとはどれがいいんだ
脚削ればいいの? 快適スキル(蟲使い回避距離など)
を失って狂化2にするか
狂化を1にして快適スキルを入れて結局狂化1にしてるから快適とは言い難い方を選ぶか・・・・
迷うねぇ~♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡ >>797
体力回復3ってカスダメ被弾しても平気?
鋼殻3体力回復2おだんご医療4活力剤だとギリ相殺できてないんだよね 失うのは見切りと逆恨みだけだわ
体力虫風纏距離鬼火全部つめこめるぞ 回復に関しては納刀速いんだし他武器より気にしなくていいと思うんだがな 血気捨ててる人が多いの気になるな
火力に釣られて生存性を捨ててる形になるがどうなんだろう 鋼殻3体力3活力剤で被弾しなきゃガチ減らない。
ガチ減らないが好きだから体力は切れない
、災禍3がもったいないから鬼火は3つける、虫技つかいまくるから虫3に風纏、個人の自由度がましたから自分で決めていかないと TAの人の動画を見たら普通に3桁ダメージが基本みたいな状態だったけど今の双剣は3桁標準なの? 切れ味は落ちない
どこ殴っても会心率90%
どんな攻撃も耐えれる
スタミナが減らない
こちらが今の双剣となっております 狂化は事故ると即死するけど生存能力もそれ抜きの装備よりあるよね
事故ると即死するのは普通の装備も同じだし 武器の解放ボーナスで切れ味伸びてタイヤが匠3でよくなったから匠3達人芸にしてるけど白ゲ鬼火とどっちがいいのかな あー枠足りない炎タイヤだけリバカイ腕にするのもありか いま双剣の武器って何が強いのかな
前までずっと切れ味気にしないバルク双剣ばっかり使ってた >>812
さらに傀異強化切れ味プラスして匠2にした >>806
効果は強いけど
そもそも部位破壊しないといけないし
スロ3だし錬成もコスト高いから運良くつければで回復系では採用してる人あんまいなかったと思うが >>806
部位破壊しないといけない、スロもでかい、錬成コストも重いという三重苦 >>813
脚の狂化きってリバカイ脚、あの脚はガチで強い
ヒュペリオンと火タイヤには最高にマッチする
テオ恩恵の重さもカバーできる ワンパンってほどじゃないけど盟友いないと9~8割体力消し飛ぶ攻撃ばっかだから狂化1さえあればいいやとなってる そういや龍気だとシャガルも使えるかな素ムラで会心率あるし
スロも錬成で3まであげれるし >>819
なるほど脚か、属性と恩恵で1スロの枠4つって考えるといいな、捨ててもいいし 回復オトモとヒノエ連れていけばなんだかんだ誤魔化せてるきがする 血気1ってデフォじゃないのか 採用してる人少ない? 業鎧の錬成落ちは双剣のバランス崩したな
狂化は好き嫌い別れるのに狂化業鎧一択って 血気つけてない人はスリップダメージは回復役やら秘薬で回復させてるのかね
俺は血気つけてるから、回復薬飲むことはほぼないわ 回復オトモ連れて行ったら結局火力落ちるじゃん... 通常時のスリップを相殺するだけのスキル構成でも疾替え術1を付けとくだけで、被弾したら蟲受け身から疾替え疾替えするだけで回復薬はまず使わない もしかして炎は今はタイヤより双炎刃リュウノツガイの方が強いのかな?
解放ボーナスで切れ味+ついて、何か紫維持しやすい感じするけど
他の武器でもそうだけど、微妙に足りないと思ってた紫武器が結構使える気がする >>806
つけて組んでみたらなかなか快適だった
会心属性を外してるから論外かもしれんがw
錬成頑張ればもう少し積めそう
見切りLv7, 氷属性攻撃強化Lv5, 奮闘Lv3, 業鎧【修羅】Lv3, 逆恨みLv3, 災禍転福Lv3, 渾身Lv3, 達人芸Lv3, 鋼殻の恩恵Lv3, 狂化Lv2, 体力回復量UPLv2, 回避距離UPLv2, 弱点特効【属性】Lv1, 粉塵纏Lv1, 弱点特効Lv1, 血氣Lv1, 回復速度Lv1, 供応Lv1, ひるみ軽減Lv1
https://i.imgur.com/cakhGRA.png やべー今まで狂化1でやってたが2快適すぎんだろ・・・ 会心撃属性ってここまで属性値上がってくると流石に強いのか?
追いつけねえ 盤石も気絶耐性もつけたいので狂化は1しかできんわ
80%団子が憎い 環境の変化が目まぐるしすぎて復帰勢は何から手を付けていいのかってなるな >>838
武器はウェントスダオラ、激昂ラーの頭に螺旋斬、会心率が90%、狂化2奮闘3修羅3恩恵2属性5が既に付いてる想定で、
以下のスキルを追加したときのダメージ増加量はこんな感じになった
百龍装飾品の弱点特効属性…+200
弱点特攻属性…lv1で+150、それ以降はlv1上がるごとにさらに+50
会心撃属性…lv1上がるごとに+60
連撃…lv1で+50、それ以降はlv1上がるごとにさらに+20
災禍…lv3で+50
超会心…lv3で+50
なので、弱点特攻属性が既にlv1になら会心撃属性をlv3まで優先した方が良さそう ケイオス脚に奮闘と業鎧両方ついて病−1ってあり得る?シルソル脚は合気引いて両方付いたんだけど >>835
同じこと思ってた
リュウノツガイってスペック的にはウェントスとほぼ同等だから、
業鎧でスキル圧迫された今ならタイヤと選択肢くらいにはなるかも >>844
ありがとう、火力スキル達と並ぶものになって4スロ珠も出てるし3に上げたくなるな マルチですまん。
奮闘+2で2スキル目欠けなんだがどれにつけるのが良いと思う? >845
そりゃ同じテーブルなんだからあり得るでしょ、何なら直前まで再現すれば移植も出来るし >>835
全く同じことを考えてスレ開いた所だ
まぁライトユーザーの自分には元々タイヤは合ってなかったのだけど >>851
消せます
ネフィリム腕脚かごうがい腰のどれかですかね
シミュ回しても更新されませんが… 未だに各属性素紫20組使ってるけどひとまず
見切り超会心逆恨みあたり消せば鬼火も入るだろうけどまあええか
これ火属性以外だと1スロ2個余るがなにいれようかな
武器:スロット【2】
頭:ケイオス/ネフィリム【4】【2】【1】
( スロット + 1, 会心撃【属性】 + 1 )
胴:ケイオス/ネフィリム【4】【2】【1】
( スロット + 3 )
腕:ケイオス/ネフィリム【3】【1】
( スロット + 1, 狂竜症【蝕】 - 1, 業鎧【修羅】 + 1 )
腰:ケイオス/ネフィリム【4】【1】【1】
( スロット + 1, 業鎧【修羅】 + 1 )
脚:ケイオス/ネフィリム【3】【1】
( スロット + 1, 狂竜症【蝕】 - 1, 業鎧【修羅】 + 1 )
護石:【3】【2】
①翔蟲使いLv3
②早食いLv1
-----スキル-----
見切りLv7
火属性攻撃強化Lv5
逆恨みLv5
会心撃【属性】Lv3
翔蟲使いLv3
業鎧【修羅】Lv3
鋼殻の恩恵Lv3
渾身Lv3
災禍転福Lv3
達人芸Lv3
超会心Lv3
奮闘Lv3
炎鱗の恩恵Lv2
狂化Lv2
弱点特効【属性】Lv1
早食いLv1
ひるみ軽減Lv1
連撃Lv1 強すぎぃ
これ腕足はスキル特化?
耐性マイナス分のコスト乗らんのが気に食わんから通常錬成しかしてなかったけど業鎧単品しかでらんわ
狂化なら耐性関係ないしスキル特化にしようかなぁ >>853
ほーこれでもこんくらい組めるのね
ちょっと狙うか >>855
どうせ狂化するし気にしなくてよくない? 初歩的な質問だけど武器の傀異錬成って属性7+残り攻撃でいいんですか? >>862
俺は切りたいと思っている、災禍3 がちょっともったいないけど
災禍3がほんとネック >>864
腕をケイオスに変えるとかは?
鬼火使わないなら逆恨みの方がまだ価値あるし ごう言うてなんやかやと状態異常食らうし完全に腐る事はないしええやろの精神 >>865
腕は狂竜消しs4だわ、腰を捨てた
今の鬼火が4.3つかって鬼火3、その代わりに連撃2と息吹にしようかと
鬼火s2の腰をすてて業鎧3を取りに行った感じ >>855
スキル特化やで そこそこ出やすいと思う
これから錬成粘るけどタイヤ系で匠積むか素紫20組のままこれに鬼火積むかの2択になりそうなんだよなぁ それでもだいぶキツそうだが 結局被弾するから鬼火なくても気にならないのが悲しい >>856
紫20もあれば達人芸で余裕で維持できるし素紫組なら要らんでしょ おっほ♡ケイオス脚に連撃業鎧の病-(゚∀゚)キタコレ!!サイコォ↑ 属性値280とかになってきた今なら突進連斬けっこう強いな 見切り7詰めそうにないから見切り4弱特2にしたら弱点には会心率100%になったわ
最初からこれで良かったんや マガド腰とか色々試したけど結局フルケイオスに帰ってきたわ
奮闘3部位が優秀なんですや 業鎧強すぎるな
武器:スロット【2】
頭:ケイオス/ネフィリム【4】【2】
( 弱点特効【属性】 - 1, 業鎧【修羅】 + 1, 血氣 + 1 )
胴:ケイオス/ネフィリム【4】【2】【1】
( スロット + 3, 防御 + 1 )
腕:ケイオス/ネフィリム【3】
( 狂竜症【蝕】 - 1, 業鎧【修羅】 + 1, 渾身 + 1 )
腰:ケイオス/ネフィリム【4】【2】【1】
( スロット + 2, 氷属性攻撃強化 + 1 )
脚:ケイオス/ネフィリム【3】
( 狂竜症【蝕】 - 1, 業鎧【修羅】 + 1, 鋼殻の恩恵 + 1 )
護石:【2】【1】
①鬼火纏Lv2
②回避距離UPLv1
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:595, 通常強化後:795
火:-17 水:18 雷:-7 氷:13 龍:-17
-----スキル-----
見切りLv7
氷属性攻撃強化Lv5
逆恨みLv5
鬼火纏Lv3
会心撃【属性】Lv3
業鎧【修羅】Lv3
鋼殻の恩恵Lv3
災禍転福Lv3
達人芸Lv3
奮闘Lv3
狂化Lv2
渾身Lv2
超会心Lv2
回避距離UPLv1
供応Lv1
血氣Lv1
弱点特効【属性】Lv1
防御Lv1
連撃Lv1
-----装飾品-----
氷結珠Ⅳ【4】× 1 ,達芸珠Ⅱ【4】× 1 ,属会珠Ⅱ【4】× 1
鬼火珠【3】× 1 ,属撃珠【2】× 1 ,連撃珠【2】× 1
達芸珠【2】× 1 ,達人珠【2】× 1 ,渾身珠【2】× 1
属会珠【2】× 1 ,鋼殻珠【1】× 2 ,供応珠【1】× 1
オトモ盟友ありだが、激昂ラージャンレベル210を3分代だった
螺旋斬の終わりが360とか出ててビビったわ なんかもう怪異化ソロでもピナス亜みたいな肉質だとちょっと殴ったあと強引に螺旋斬で大体敵が怯むなw 他の近接武器の火力って冰気で大幅更新したのか?
業鎧3こんなに恩恵受けてるの弓と双剣だけだよな >>881
一応属性ボウガンも伏魔と業鎧同時採用で火力は伸びるね
スキルカツカツだけど もう全てが噛み合っている
神風吹いてる
乗るしかないこのビッグウェーブに 冰気は大剣太刀
龍気変換はチャアク笛
あたりが大幅更新
あとはバルク脚とか剛心スロ1とか各スキル錬成落ちで少し恩恵がある程度 ガンス「何一つ噛み合いませんよろしくお願いします」 業鎧入れたから体力回復アップと蟲使い抜いたけど思ったより使い心地変わらない
団子医療4と活力剤だけでも結構平気だな 弓はスキルカツカツすぎて狂化1構成でも業鎧3は積みにくいから結局アプデ前より大幅な更新は無かった
業鎧の影響大きいのはボウガン双剣ぐらいかね >>881
弓はスキルキツくて業鎧はあんまり使わないらしい
双剣が1番恩恵受けてる気がする 業鎧のデメリットを狂化でほぼ踏み倒してるのなかなかひどい >>790の人の言ってる蟲使い3を捨てて風纏1で代用するのってどんな感じ?
かえって早くなったりする? 風纏1の効果最大時でも翔蟲使い3と同じだから、翔蟲3匹目の時間延びること考えたら当然翔蟲使い3の方が強い。まぁ空中にいても短くなるメリットはあるけど
ただ風纏が錬成落ちしたから1つけるだけならかなり軽い >>893
ラセンザン中は浮いてるから風纏いのが早いんかな? 地上メインの双剣って強いですか?ぴょんぴょん飛ぶのがあまり好きになれないので 狂竜症-1奮闘1業鎧1引けたおかげで鬼火3付けられるようになった!災禍が腐らないぜうおおおおおおおおおお! カーナ25体目で初めて凍結やられになった
双剣との相性いいのかな >>898
武器スロ2のみ想定でこれ。ナルハタなら恩恵無くせば組めるよ!
今まで3スロが2つしか余らなくて鬼火3組めなかったから嬉しい!
https://i.imgur.com/BoQc1uq.jpg >>886
冰気が砲撃に乗るらしいが残念ながら……ね >>893
> 風纏1の効果最大時でも翔蟲使い3と同じだから、翔蟲3匹目の時間延びること考えたら当然翔蟲使い3の方が強い。まぁ空中にいても短くなるメリットはあるけど
> ただ風纏が錬成落ちしたから1つけるだけならかなり軽い
なるほど~
じゃあ、蟲1と風纏1で蟲3と同じ効果って事か~ >>895
俺は突進連斬ばっか使ってるけど全然強いよ
クシャとかカーナみたいなよく飛ぶ奴には無能になるけど ケイオス一式に業鎧詰め込められたからケイオス一式脱げなくなったわ
翔虫3or風纏はないのと恐竜込み会心85%で達人芸3にしてるからデフォ紫のものしか扱えんがな
しかし狂化2ほんま減らねぇから死ぬ気配ねぇ 上の6割会心?の話でも思ったけど半端な会心率で使うくらいからファイトオトモ使えよw
ダメージ損失半端ないぞ 上でなんか言われてるけどボウガンの属性は加算ゲーだから伏魔が最強で業鎧はカスだぞ
弓は知らん アヘアヘになれるわこんなん
あとゴルルナ腕の欠け無しスロ3を移植させてくれ…(懇願)
https://i.imgur.com/KYRuAYv.jpg (誰も属性ボウガンで業鎧を属性補正目当てで使うとは言ってないんだよなぁ) ここまで属性武器になったら連斬もいい感じになるのか 双剣って剛心いらないよね
有効に機能してる感、ゼロなんだが >>882
>>885
伏魔と業鎧は同時に発動せんよ 同時に発動しちゃうんだなぁこれが
まあ物理と属性同時に上げる目的だけど ガンナーやったことないから知らん
一応両方発動するのもありらしいけど 狂化奮闘修羅3つけたらスキルカツカツ。鋼の恩恵血気いる?? >>915
ないよ
業鎧を積むなら泣く泣く切ってる他のスキル積むわ マガドに業鎧上乗せしたり他の装備に奮闘付けたりとか組合せ考えてみたけど、結局ケイオスが優秀で脱げない。珠堕ちしてもケイオス着てる気がする。 業鎧採用で属性値がさらにすごいことになったけど狂化解除時に何くらっても即死しそうで怖い 頭がたくさんありすぎて、弱属欠けの奮闘2のs431を作ってみた
多分使わないけど、ケイオス脚に狂竜消しの業鎧渾身か業鎧会心撃ついたらスタメン入りさせたい、
3スロ穴がなさすぎて困ってた 皆螺旋斬使ってるらしいけど櫓越え外せそうに無いわ
火力は出てたけど咄嗟のときに避けられねぇ... 奮闘付いてる部位が優秀だから、
ざっくり考えたら業鎧をケイオスに付ける方が良くなる事多い感じ?
全部が全部それって事はなさそうだけど 上にいくつか装備貼ってあるけど会心斬れ味その他(鬼火)のどれかは削らないと無理そうよな
会心削ると物理はともかく属性会心の期待値ガタ落ちするから本末転倒な気するし確定1ダウンはあるが災禍のための鬼火削るのが丸い気がしてきた >>927
業鎧単品なら割と出るよ
業鎧+sがかなりきつい 業鎧つくといいなと思って錬成回したらものの5分程度でネフィ手腰脚に付いたわ。スロが増えてないのがアレだけど、これをベースにしばらく属性モリモリ双剣で遊べそう ほどほどの錬成で済ませようと思ったら
業鎧付けるときは、タイヤ紫にするのは諦めたほうがいいよね?
両立した人とかいたら錬成教えてほしい >>930
鬼火切ったら匠3 までいけるわ、なお見切り5渾身2 会心下げてまで匠積むの狂化奮闘使う意味なくないか?
ダメージ期待値も含めて切れ味ケアは会心上げて達人芸だろ ラージャンの頭に螺旋斬 ダメージシミュより
災禍3 連撃3 超会心3 属会3 業鎧3 会心90 紫 属弱1
でダメージ2684
災禍なしで2.4%減
連撃2で1.4%減 連撃1で1.8%減
超会心2で0.8%減 超会心1で1.5%減
属性2で3%減 属会1で6.1%減
業鎧2で6.3%減 業鎧1で8.9%減
白ゲで7.2%減
会心80で1.7%減 会心70で3.4%減 3部位に業鎧1+スロ1つけるだけで琥珀4000個近く吹き飛んだよ 会心90気に入らない時って最適解は狂竜残しだよね?スロット余裕あれば弱特積みたいけど 狂竜はリスクもでかいから10%がどうしてもなら力の解放や弱特、もしくは百竜の鋼龍使うかじゃね >>914
属性弾は攻撃力を参照するから業鎧の朱が意味あるってことだろ
弾強化はまた別だろ 双剣って空中にいても蟲使いの効果受けるんじゃなかったっけ
螺旋のときは受けないとかあったりする? 全部位ケイオス他の部位混ぜるかは人それぞれ過ぎて一概には言えんな
スキル特化でついたスキル、減ったスキルと相談して自分で考えてくしかないと思う
俺はマガドの腰に業鎧と2スロスキルついたから、ケイオス腰の業鎧1sがシミュですっかり出てこなくなった 鬼火切ったら業鎧3楽勝じゃね?
タイヤは匠3でよくなったし、リバカイ腕で恩恵もカバーできるようになった
狂化2にこだわるかどうかだろ >>933
うーんやっぱ会心は出来るだけ高くして属会と達芸のバリュー上げた方がええね ラー頭は属性有利だからイマイチだけど超会心も削るには勿体ないかな
災禍3は90%超会心3と同じ上昇量なのか効果時間考えたら微妙すぎるな
となると紫と匠問題だな 330て攻撃6と業鎧3で同等だからそれらをどうとるか
まあ早替えしてもどっちも効果あるし 怒り咆哮で地面に叩き落とされるのウザいから磐石3はほぼ必須と化してる
咆哮に合わせて螺旋斬できるのもベネ 超会心要らないならケイオス胴使わない説あるけど他に良い胴あったっけ 鬼火切りたいけど鬼火ダウン中に螺旋ループを考えると火力スキルだよなぁ >>947
連撃2は効果が微妙すぎる
連撃3にできずに2にするなら1にして他の付けた方がいい
まだ弱属を1から2にする方がまし 弱属3は相手選べば効果的には悪くないんだけどスロットが足りない どうしても業鎧が付けられない 達人芸とかはスロでなんとかするほうがいいのか? 今回のアプデで復帰して、とりあえず渾沌ゴア装備一式を作ったのですが、いくつか分からないことがあるので質問しても良いでしょうか。
@鋼殻の恩恵と各属性強化5以外に必須スキルはあるか。A切れ味ケアは渾身など会心スキル+達人芸で良いのか。Bお団子は何を食べれば良いのか。
質問が多くてすみません、金銀追加くらいから触っていなくて右も左もわからなくて...。どれかひとつだけでも教えていただけると嬉しいです。あとついでにお守りとかも見せてもらえると嬉しいです。 狂竜消して鋼殻とお団子超回復4医療術3でストレスフリー 琥珀20個くらい掘っただけで供応1渾身2業鎧1奮闘1s321のゴルム腰できたのコスパ良すぎだろ >>954
優先して積みたいスキルは、属性強化5、連撃1、弱特属性1、属性会心3、各属性の恩恵2ってとこかな
余裕があれば鬼火3以上積んだり錬成で業鎧3積んだり連撃や弱属を3まで上げたり
体力維持の方法は人それぞれだから鋼殻の恩恵3は必須じゃないよ
錬成で狂竜症消すなら多分みんな使うけど、狂竜症残すなら使う人あんまりいないんじゃないかな
斬れ味は紫ゲージが20〜30あれば達人芸で維持しやすいよ
おだんごは80%ガチャできるなら超回復4医療3疾替え1が良い感じ
80%ガチャが嫌なら医療4短期3疾替え1かな
なんか忘れてたらごめんね 属性珠の4がまた雷しかないんだけど他のはいつ解放されるの?これ
条件がわからん >>954
狂化2狂竜症無しの場合
必須スキル:
・鋼殻の恩恵Lv3
必須お団子
・お団子医療術Lv4 (お食事券で100%発動)
アイテム
・戦闘の開始前に活力剤を飲む (持続時間5分)
上記で体力のスリップダメージが相殺される
狂化基本スキルセット(自分でつけないといけないもの)
Lv7 見切り
Lv5 各属性強化
Lv3 鋼殻の恩恵 会心撃【属性】 達人芸 渾身
Lv1 連撃 弱点特攻【属性】
あとは錬成具合に合わせてお好みで
その他おススメスキル
気絶耐性 匠 鬼火 体力回復量UP 血氣 息吹 業鎧(錬成が必要)
(注意:攻撃はコスパが悪いので優先度は低い、入れるならLv4以上必須)
おススメお守り
連撃 渾身 会心撃【属性】 達人芸 辺りが載ってるもの
(例:連撃Lv2 渾身Lv2 s2-0-0) >>961
属性会心が最大1.15倍で紫は白の1.08倍くらいだから属性会心じゃね
匠に達人芸にと色々積んでくと重いし 恩恵3活力剤+超回復4医療術3疾替えいいよなあ、体力回復量アップを切れるし
流石に狂化1だと血気か魚ないときついが... ちなみに恩恵3・超回復力or活力剤・医療術3~4でも徐々に体力減ってくから完全に相殺しきれてはいないよ
完全に相殺するなら回復量UP1を付けるか、超回復力と活力剤を併用する必要がある >>962
ありがとう また組み直しだわ 琥珀が足りねぇ 狂化2と災禍鬼火が重すぎるから脚削って狂化1運用も…うーん 結局属性は
火 タイヤ
水 タイヤ
雷 ナルハタ
氷 ダオラ
龍 カトルクス でいいんだよな? 素紫のゲキリュウとかエスパーダ使ってたけど素白だと匠乗せない限り達人芸要らないよな? >>957
>>959
ありがとうございます!
とりあえず言われた団子とスキルで研究レベル上げながら狂化奮闘に慣れたいと思います 白タイヤ(鬼火3災禍3属性会心3超会心3)と紫タイヤ(匠3達人芸3属性会心2超会心2)の比較だと紫の方がダメージ出るよ
それくらい紫の属性補正は強い
鬼火ダウンと鬼火ダメをどう捉えるかだな >>968
最近龍はギラロワーガ使ってる
スロ多くて紫出しやすくなって百竜スロも3あるし >>967
全部必要素材違ったのか
知らなかったありがとう >>964
うそ~んと思って確認してみたらたしかにほんの微量ずつ減ってるね
気になる場合は回復量UP Lv1 追加というかんじやね ダメシミュ回したけど属性肉質20以上あれば素紫20組より白タイヤのが火力高かった
問題はスキルカツカツすぎて達人芸3超会心1あたりと匠がトレードになっちまうとこだ
いっそのこと匠も達人芸も捨てて弱属とか連撃伸ばすか? >>950が音沙汰ないから立てる
ついでにテンプレ改築してみる 龍弱点でメジャーどころってなるとレウスレイア混沌マガラぐらいか
どれも第2弱点でよくね感はある 地上でやってるけど乱舞が犬の振り回し誘発だから普通につえー
突進連斬も強くなったしもう空舞に戻れんかも 突進連斬のほうが双剣で戦ってる感凄いから好き
空舞にはお世話になったけど張り付くという意味ではやっぱ連斬よ(掌クルクル) テオとかナズチとか属性25以上が接地してるモンスターには突進連斬が有用、というか最適解まであるかも 4点ネフィリムに1か所任意
業鎧+sを3つと渾身+sと達人芸+s
これが出来ればとりあえず完成だな多分 ヘタハンだからだけど螺旋も地上の方が使いやすいわ
位置取り回避から最速で出せばノーリスクな螺旋タイミングが凄い増えた 空舞螺旋を許してくれるモンスあんまいない気がするわ 螺旋使おうと思うと櫓外さないといけないから使えねぇ... このスレッドは1000を超えました。
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