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【MHR:SB】双剣スレ 130連斬目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf28-qYbV [153.243.66.3])
垢版 |
2023/01/24(火) 19:05:30.05ID:4eLnPxn10
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑建てる時3行になるようコピペしてください

MHRise、MHW、MHW IBの双剣専用スレです。

◆公式サイト
【MHW】   http://www.capcom.co...monsterhunter/world/
【MHWI】   http://www.capcom.co...nter/world-iceborne/
【MHRise】 https://www.capcom.c.../monsterhunter/rise/

荒らし対策のため、sage進行でお願いします
書き込む時はMail欄に「sage」と記入して書き込めばsageになります。

>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください

■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に
「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を入れるとSLIP(固定ID)が
「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとIPアドレスが表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください

◆前スレ
【MHR:SB】双剣スレ 129連斬目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1672239065/


VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf28-qYbV [153.243.66.3])
垢版 |
2023/01/24(火) 19:06:19.08ID:4eLnPxn10
Q.鬼人化と鬼人化【獣】の違いは?
A.鬼人化→機動力に優れ、移動速度が早いです。SBより属性ダメージ1.3倍も追加されました。

鬼人化【獣】→鬼人化中の武器攻撃力が1.2倍になり、回避ステップに攻撃判定が付きます。また、回避時の消費スタミナが少ないという特徴もあります。SBより鬼人ゲージの溜まりが遅くなりました。

Q.今作はスタミナ軽減に上限あるの?
A.クエスト中永続するものとそれ以外で別枠になります。 例えば体術とおだんご体術は重ねても50%軽減が上限となりますが、強走薬を使うことで62.5%軽減が可能です。

Q.攻撃スキル何がいいの?
A.各属性強化を最優先で積み、それ以外は好みで。
 よく分からない場合は見切り、弱点特効、攻撃、連撃を入れていくといいでしょう。超会心は高い会心率を確保した上で入れていくことをオススメします。
 会心撃【属性】の効果は高くないので、無理に入れなくても良いです。4スロ装飾品が登場したので付けやすくはあります。
 シルバーソル防具の弱点特効【属性】はLv1で十分。それ以上はコスパが悪いです

Q.他に入れた方がいいスキルある?
A.いずれも好みの範疇なので手放しにお勧め出来るものはありません。よく入るのは以下です。

回避距離:0〜3どれを選んでも好みなので好きな値をどうぞ
スタミナ急速回復:スタミナケアスキルを入れるならこれか体術の採用が多いです。なくても問題ありません
体術:回避を多用する武器なので好みで採用
強化持続:鬼神強化でのAA攻撃を主体にする場合、ゲージの消費が減り殴れる回数が増えます

その他ひるみ軽減、気絶耐性、満足感などもお好みで。切れ味ケア系は武器欄に記載

Q.武器何使えばいいの?
A.各属性の武器を作り、弱点属性の武器を使いましょう。
 SBでは多くの武器に選択の余地があり、一概に各属性最強武器が挙げられません。
 相手の肉質・自分の狙える場所・スキル構成などを踏まえ、ダメシミュ結果・白以上のゲージの長さ・(百竜)スロットなどから好きな武器を選びましょう。
 判断が難しい場合は、以下のテンプレ武器からどうぞ。

火:双炎刃リュウノツガイ or ジオメトル=Y(ミドロ亜種 通称タイヤ)
水:セイントエスパーダ or D=シュレンダ(ミドロ 通称タイヤ)
雷:真・王牙双刃【天業】(オウガ) or 神閃・雷禍一双(ナルハタ)
氷:ウェントゥス=ダオラ(クシャ)
龍:赫絶の対翼カトルクス(バルク)

素紫20のツガイ、エスパ、オウガ、ダオラは剛刃研磨or達人芸or鉄蟲研糸など、白長のタイヤ、カトルクスは必要に応じて業物or達人芸などで適宜切れ味をケア

Q.なんで属性武器がいいの?
A.大剣だろうと双剣だろうと属性部分のモーション値は一定であるため、細かな補正等あれど手数が多い双剣はシリーズを通して基本的に属性が重視されるためです。

Q.オススメ攻撃教えて
火力の高い鬼人化を維持し、スタミナが切れたら回復まで鬼神強化で繋ぐ形が基本になります。

鬼人化時
A(空舞)→X(上昇キャンセル)→着地X→X→最初に戻る
鬼神強化時
A(空舞)→A(上昇キャンセル)→A→最初に戻る


〜その他よくある勘違い〜
・百竜装飾品で付与されるスキルは上位武器までで改造付与していたスキルと効果が異なる物が有ります。
【鬼人激化】鬼人化時会心率100%→鬼人化時会心率+20%へ弱体化
【鋼龍の魂】会心率が最大+30%→会心率が+15%へ半減。手数の多い双剣では常時発動感覚ですが、殆どの場合○○特効の方が期待値が高いです。

・「鉄蟲研糸」は、朧翔け・空舞の無敵時間や回避行動の無敵フレームにダメージ判定が重なると発動しますが、スキル「刃鱗研き」は回避行動(スキル「回避性能」が適応される行動)でのみ発動し、朧翔け・空舞の無敵では発動しません。
0008名も無きハンターHR774 (オイコラミネオ MM07-zIOS [150.66.71.118])
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2023/01/27(金) 13:43:56.80ID:McaEIgkyM
おすすめ武器もSBになって大分変わったからなあ
オウガは残念ながらスロと切れ味考慮してもナルハタに勝てないし、
ツガイとエスパーダもほぼほぼタイヤで良くねとなると思う
あと特攻の価値も落ちて普通に鋼龍の方が上と思う
0019名も無きハンターHR774 (オイコラミネオ MM07-zIOS [150.66.71.118])
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2023/01/27(金) 20:29:00.90ID:McaEIgkyM
ナルハタはオウガと比べて
スロがない分超会心でも連撃でも一つ落として、
切れ味がない分武器錬成で切れ味付けてもなおナルハタの方が大体において強いし

なんなら武器錬成で切れ味付けるくらいなら、まだ他に落とせるスキルあるなら、そっち落とした方がまだ強いっていう

本当にオウガでギリギリのギリスキル構成組めるような状態でないとナルハタに負けるのよなあ
0023名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6fb2-qYbV [183.76.218.243])
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2023/01/27(金) 20:43:26.59ID:bJ1hvh+20
>>20
なるほど
個人的にスノウクロウは百竜スロ除けば殆どタイヤみたいなものだと考えてるから
少し過大評価気味なのかも
ただ錬成が進めば必須スキルに火力と快適付けた上でタイヤに匠、それ以外は鬼火
くらいまでは現実的だよ(前スレでタイヤに鬼火つけてた人いたけどあれは次元が違う)
最終装備として考えるなら属性特化は紫前提で考えてもいいと思うな
0029名も無きハンターHR774 (アウアウウー Saa3-Vt4z [106.131.198.6])
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2023/01/28(土) 03:25:02.08ID:43LMwUMTa
未だに強化AAがどのモーションかわからん
クルクル縦に回りながら斬る技か?
0032名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8754-0eSM [126.37.149.87])
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2023/01/28(土) 07:22:45.65ID:ZEyzBEbf0
【突進(連斬)】バレリーナみたいに地上でくるくる移動しながら切り刻むやつ。属性火力が高い。序盤のダメージはしょぼいがサンブレイク終盤になると属性偏重で火力が空舞より上回る。

【空舞】軽くジャンプして叩きつけたあと大ジャンプしながら切り刻むやつ。物理火力が高く長い無敵時間有り。

【空舞キャンセル】↑の大ジャンプ中にX(△)連打することで上昇を中断し地上に降りる技。空舞は最初の叩きつけが強いので、上昇をキャンセルする事で素早く次の叩きつけに移れる。

【リヴァイ】鬼人化状態で、空中にいる時にA(○)を押すと、敵の体をタイヤでなぞるように切り刻むやつ。主に空舞で跳んでからコンボで使う。漫画:進撃の巨人のリヴァイって最強キャラがよくこんな動きをしてる。

【鬼人強化】鬼人化を解除してるけど鬼人化みたいな動きができるやつ。鬼人化してるときに敵を攻撃すると双剣マークの赤いゲージが溜まり、鬼人解除しても赤ゲージの間だけ鬼人化っぽい動きができる。基本的には鬼人化してるほうが色々強いのでスタミナの息継ぎに使う。

【強化AA】要は↑の鬼人強化中にリヴァイをやる。鬼人強化中にA(○)を連打すると、空舞→リヴァイと最短で攻撃が繋がるのでAA(○○)と呼ばれてる。鬼人強化中のリヴァイは敵の体をなぞらずそのまますり抜けてしまうのだが、着地したときのヒット数がとても多く実はかなり火力効率の高い技。制御が難しく上手く当てるのが難しいが、壁際で相手がダウンした時はチャンスだったりスタミナ回復中の攻撃はこれだけやってりゃ良い。マガイマガド等、体の大きい敵は攻撃が引っ掛かるので気持ちの良いぐらい当たる。

【螺旋斬】サンブレイクじゃないと使えない技。一番火力が高いのでダウン中とかたくさん当てたい、空中で使うと角度が変わる。物理肉質45以上の部位(弱点特効発動部位)にしかヒットせず、少しでもその部位に当たれば違う部位でも発動したり、当たってるはずなのにすっぽ抜けたり、当てるのに経験とコツが要る技。ドスバギィ・フロギィ、ヤツカダキ亜種なんかは全身で螺旋斬を受け止めてくれる癒し、双剣使いのアイドル。

長くなりました。双剣で主に使う技はこんなとこです。
0034名も無きハンターHR774 (アウアウウー Saa3-Vt4z [106.131.199.194])
垢版 |
2023/01/28(土) 09:49:12.34ID:51kfSbk2a
助かる
0044名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d6b8-uwpN [153.168.199.24])
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2023/01/28(土) 19:37:07.64ID:Mi2baVat0
狂化装備と従来の7733装備ってどっちの方が強い?
0048名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f88-Gtwf [92.202.219.64])
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2023/01/28(土) 20:43:05.82ID:vCJ7ua9G0
一長一短だから自分に合ってるの使えばいいよ
0050名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bf54-TBP3 [60.130.160.234])
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2023/01/28(土) 21:04:54.49ID:KUzQE/090
>>47
そもそも伏魔が属性あがるの赤やからねえ
火力としては奮闘2~3狂竜症+怨マガ腕が最適だと思う
狂化もよし奮闘2粉塵1もよし
奮闘伏魔はオワタ式できるならありだろうけど現実的じゃない
ただ怨マガ腕入れるために弱点属性3→1にするくらいならゴルルナなりリバカイ腕なりにしたほうがいいから(上昇率同じ)かなりの錬成を要求される
0053名も無きハンターHR774 (ワッチョイ de09-ozkd [119.241.148.65])
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2023/01/29(日) 14:59:14.45ID:yD+Jrn9E0
>>50
前スレでスキルのコストでダメ計した人がいたが
攻撃7詰むなら優先するべきスキルが今は多すぎるので
火力追及するならそもそも7733は成立しないんじゃないかなっていうのが
今の双剣という認識
0055名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f88-Gtwf [92.202.219.64])
垢版 |
2023/01/29(日) 17:01:48.74ID:TY7hZmb60
さらに俺は超会心2に落としたマイセットもある
0057名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff10-h+Np [124.110.132.181])
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2023/01/29(日) 19:56:27.41ID:mMXncPE30
モンハン人生初の双剣デビューしようとしてる俺にとってありがたすぎるスレに来てしまった
テンプレなんかねーよ自力で何とかしろ的な空気だったらどうしようかと
0069名も無きハンターHR774 (ササクッテロレ Sp27-kfUQ [126.245.11.79])
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2023/01/30(月) 11:24:19.90ID:9U1GGLKXp
良さげな錬成が集まってきたから霞双剣作ったがやっぱり古き良き狂化無し装備ってのも良いもんだな
狂化属性に比べて相当弱くなると予想してたけどまあ最低限実用レベルの火力はありそう

武器:スロット【3】【2】【1】
頭:リバルクシャナ【4】【2】【1】
( スロット + 1, 蓄積時攻撃強化 + 1 )
胴:リバルカイザー【2】【2】
( 蓄積時攻撃強化 + 1, 攻勢 + 1 )
腕:ゴールドルナ【4】【2】【1】
( スタミナ急速回復 + 1, 体術 + 1 )
腰:禍鎧・怨【4】【2】【1】
( 攻勢 + 2, 気絶耐性 + 1, 災禍転福 - 1 )
脚:エスピナZ【4】【2】【1】
( スロット + 2, 蓄積時攻撃強化 + 1, 連撃 - 1 )
護石:【2】【1】
①攻撃Lv2
②見切りLv2

-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:614, 強化後:784
火:12 水:-12 雷:-8 氷:4 龍:-6

-----スキル-----
攻撃Lv7
体術Lv5
見切りLv5
翔蟲使いLv3
霞皮の恩恵Lv3
気絶耐性Lv3
攻勢Lv3
弱点特効Lv3
スタミナ急速回復Lv3
達人芸Lv3
蓄積時攻撃強化Lv3
超会心Lv3
連撃Lv2
風纏Lv1
供応Lv1
業鎧【修羅】Lv1
剛心Lv1
フルチャージLv1
粉塵纏Lv1

-----装飾品-----
早気珠Ⅱ【4】× 1 ,体術珠Ⅱ【4】× 2 ,達芸珠Ⅱ【4】× 1
攻撃珠【2】× 4 ,痛撃珠【2】× 2 ,達芸珠【2】× 1
超心珠【2】× 2 ,耐絶珠【1】× 2 ,供応珠【1】× 1
霞皮珠【1】× 3
0077名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd2a-z+yr [183.74.192.71])
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2023/01/30(月) 12:56:16.60ID:4fMDh3Pbd
真似してやったら7533業物スタ急畜撃虫霞3攻勢連撃体力盤石2業鎧災禍狂竜剛心風粉塵1
おまけひるみ供応防御がつくれた
蓄積の副産物俺も漁ってみた

ケイオスしか使わないけど副産物も楽しまないと飽きるよな
0086名も無きハンターHR774 (ササクッテロレ Sp27-kfUQ [126.245.32.23])
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2023/01/30(月) 16:27:34.38ID:mTEe4ci2p
つけられるなら3つけてビュンビュン丸したいけど流石に重い
空舞使ってて思うけど距離なくて攻撃当てられない事はあっても距離3あって攻撃当てられないケースって言うほど気がするんだよな
最近異常に動き回ったりダウン時吹っ飛んで行くモンス多いし考え物だわ
0087名も無きハンターHR774 (オイコラミネオ MM6f-PETC [150.66.84.75])
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2023/01/30(月) 16:36:15.79ID:wYjxlaMXM
というか護石の第一スキルで3付いて使えそうなのが攻撃か回避距離か翔蟲使いくらいで
狂化奮闘だと攻撃切るし、蟲はありだが、
選択肢としては切る場合もあるしで
回避距離で錬金回すとやっぱ3付く護石で行きたくなる
まあ回避距離2○○3スロ22とか来たら別だが
0088名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 527c-oaw1 [61.112.75.150])
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2023/01/30(月) 17:32:32.72ID:aoOs95M/0
双剣で金レイアの最適解って何?
相性悪いから行かないが答えかもしれないけど。
0090名も無きハンターHR774 (アウアウウー Saa3-Vt4z [106.131.199.102])
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2023/01/30(月) 18:12:25.23ID:V2npA831a
バゼルも金レイアも同じくらいのタイムで倒せてるから気にしてないけどそんなに相性悪いのか?
どっちも15分台で安定して倒せてるぞ
0092名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 527c-oaw1 [61.112.75.150])
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2023/01/30(月) 18:25:24.65ID:aoOs95M/0
大体のLv200は長くても7-8分ぐらいで狩れるんだけど、
こやつは盟友いないと10分以上かかるんですよねぇ。やわらかバゼルよりも大分苦手です。
お魚頻繁に切れるしもう少し早く狩れるようになりたいですね。
0098名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 527c-oaw1 [61.112.75.150])
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2023/01/30(月) 18:58:19.87ID:aoOs95M/0
>>94
ありがとう。
忘れてたけど確かに破壊王はありね。参考にします。

>>95
尻尾先端動きまくって螺旋なんて当たらないし、ダウン中も半分埋もれてること多いから地上螺旋だとすっぽ抜けるし…弾肉質45以上が三ヶ所もあるのは逆では?と思いますね…
0099名も無きハンターHR774 (アウアウウー Saa3-Vt4z [106.131.199.253])
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2023/01/30(月) 20:41:48.18ID:hUXQL62/a
>>93
他のモンスターも同じくらいのタイムで倒せてるから相性悪いとか思わねえ
あと討伐タイムでマウント取るのやめろお前が早いのはわかったから...
0110名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f88-Gtwf [92.202.219.64])
垢版 |
2023/01/30(月) 23:46:54.24ID:jR4JUGV70
ラージャンの散弾は楽しい
0115名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5edf-JN6P [39.110.95.149])
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2023/01/31(火) 09:13:42.01ID:r+0AW4oU0
>>23
次元が違うは草
0124名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d628-F2WG [153.187.226.137])
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2023/02/01(水) 10:03:46.22ID:nvcQFSb70
デカい一発外すとイライラのイラッちょするボク君
ストレス激減する双剣は神武器
螺旋斬はスッポ抜けてイラッとするよりも、恥ずかしいから見ないでくれ!!の気持ちが強い
クナイ?そんなものは捨てた(イライラ
0138名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf7b-2biX [118.241.100.119])
垢版 |
2023/02/01(水) 13:38:26.35ID:jvi6ZcO00
>>135
ちょうどマルチの双剣装備の統計調査してたから共有するわ

野良マルチ双剣50人の装備統計
マルチ、傀異討究Lv200中心、HR:999が半数以上

狂化奮闘系 (15)
- 狂化奮闘狂竜症無し (7)
- 狂化奮闘狂竜症有り (5)
- 狂化1奮闘狂竜症無し (3)

77533系 (13)
- 77533標準 (7)
- 77533+条件付き火力スキル(修羅狂竜風纏粉塵剛心 etc.) (6)

コンセプト系 (9)
- リバルクシャナ一式 (2)
- リバカイ一式 (1)
- 状態異常 (3)
- 伏魔 (3)

その他 (13)


所感:
狂化奮闘系が主流といってよいが、77533系もまだ多い
伏魔はほとんどいなかった
狂化奮闘狂竜症有り>狂化1奮闘狂竜症無しなのが興味深い(自分は狂化1奮闘狂竜症無し)
統計情報じゃないけど、ガンナーがいると討伐タイムは縮む傾向、ただし乙率が高いのもガンナー
0144名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp27-o1xk [126.186.142.159])
垢版 |
2023/02/01(水) 15:53:34.31ID:RYLvpBI/p
次のアプデで強化が来るとすれば
・7733や連撃の4スロ実装
・粉塵纏、風纏、奮闘の錬成堕ちによる自由度増加(狂化は剛心と同じくスルーされそう)
・開国シャガルが属性系の新規スキル持ってきてくれるかも?
くらいか

確定濃厚とされてるカーナは双剣にとってはプラスにはならんだろうし
0152名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9738-Vt4z [180.144.144.44])
垢版 |
2023/02/01(水) 19:41:07.71ID:bs83cRYS0
野良の双剣使いとか遭遇率低すぎて統計とか取れなくね
俺以外ガンナーとかザラだし
0157名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd92-6dB/ [1.75.236.95])
垢版 |
2023/02/01(水) 21:23:23.49ID:CCUkqnYDd
ずーっと双剣だったから弓も試しにと使ってみたらめちゃくちゃすぎるほど火力出てビビったわ
激昂ラージャンを双剣で5分、弓で5分
あれだけプレイした双剣とまだそこまでうまくない弓で同じくらいのタイムだった
でも、弓強いけどやはり楽しいのは双剣だなあ
0162名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bf54-Z6M9 [60.130.162.26])
垢版 |
2023/02/02(木) 00:57:37.36ID:cdRTO+OP0
オルドマキナに百竜珠鬼人激化つけて
回避で発動する巧撃状態異常確定蓄積スキル
研磨術(鋭)剛刃研磨高速砥石の疑似空色作ったった

夢をありがとうございました
作ってる時のわくわくは一番だったかも
マルチでクシャ開国クシャ入っていいですか
0183名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr27-0eSM [126.133.244.169])
垢版 |
2023/02/02(木) 09:30:26.41ID:vvsz40Rwr
<IB基準で見るカーナ装備>

【カーナ防具(ラヴィーナ)】
[冰気錬成]:双剣には微妙
[納刀術]:納刀しない双剣にはゴミ
[抜刀術]:納刀しない双剣にはゴミ
[会心撃【属性】]:珠で良い
[災禍天福]:活かすなら鬼火か泡必須
ーーーーー
双剣のバトルスタイルとはすこぶる相性が悪いので、よほどの新スキルが無い限り狂化奮闘を脱ぐことは無さそう。



【カーナ双剣(氷聖ヘル)】
攻撃高め、属性低め、会心0、スシロー、4スロ。見た目はカッコいい。
ーーーーー
属性低めの時点でオワッテル、武器重ね着しか需要無い。ブラントドスか氷ミドロでも現れなきゃクシャ双剣の天下は続く。氷古龍のくせに…
0189名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr27-0eSM [126.133.244.169])
垢版 |
2023/02/02(木) 09:57:22.41ID:vvsz40Rwr
>>186
双剣に関しては混沌ゴアの防具一式装備するだけで必要スキルほぼ揃う。あとは「狂竜消したいな~」とか「もっとスキルのレベル上げたいな~」とか欲が出てきたら錬成手を出せばいいと思うよ。錬成も欠け無しスロ2(錬成100回程度)が付けば充分だし。
0190名も無きハンターHR774 (スッップ Sd72-EnQe [49.98.142.124])
垢版 |
2023/02/02(木) 10:06:30.49ID:e/3B7Aywd
なるほど、詳しくありがとうございます
錬成も100回程度作ったらまぁまぁ良いものが作れるんですね!
とりあえず今じゃもう翔蟲も使いこなせないと思うから練習がてらなんか回して混沌ゴア行こうと思います!
0199名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5bff-C2T3 [130.62.217.163])
垢版 |
2023/02/02(木) 12:03:38.16ID:BKiX1onn0
カーナ戦で1番変わってそうなのって双剣が滑らなくなったことだよな あれほんとストレスだったから消えてよかったわ ワンチャン坂道滑り判定残ってるハンマーくんだけツルッツルだったら可哀想w
0203名も無きハンターHR774 (ワッチョイ af4e-Gtwf [150.246.32.204])
垢版 |
2023/02/02(木) 12:36:47.44ID:DXraJ2yp0
解放ボーナス嬉しいけど最終強化してる部分だけボーナスもらえるとかありそう
斬れ味なんて全然育ててないから素材無いわ
0208名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 937b-fO7+ [106.73.133.35])
垢版 |
2023/02/02(木) 13:00:00.42ID:H4b1qAP20
鬼人化と鬼人強化状態の違いがあいまいなのだけれど
双剣講座見ると「スタミナが切れそうになったら鬼人強化、鬼人ゲージが無くなりそうなら鬼人化」って説明あった
これは鬼人化でゲージを溜めた状態で、かつ、鬼人化を解くと鬼人強化状態になるって認識で良い?

それとも狂気ビルドでスタミナ無限なら、別に鬼人化切らなくても良かったりする?
0210名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9655-0eSM [121.119.169.87])
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2023/02/02(木) 13:11:50.90ID:Z4hvpZJY0
>>208
だいたいは>>32に書いてる通り。鬼人化の方が強いけどスタミナの関係上いつまでも鬼人化して居られないからスタミナが回復するまでは鬼人強化でしのぐ感じ。狂化奮闘でスタミナ無限ならいつまでも鬼人化してて良い。

ただ、強化AAは上手く使うと凄いダメージでるので討伐タイム縮めたい人は適切なタイミングで鬼人を解除してAA使ったりする。

鬼人強化用の赤いゲージは、普通に戦ってりゃ勝手に満タンになるし、鬼人強化状態でもすぐには枯渇しないので(すぐたまるし)ほっといていい。
0214名も無きハンターHR774 (オイコラミネオ MM6f-PETC [150.66.95.70])
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2023/02/02(木) 14:16:14.18ID:Q2LNL+kqM
あと強化AAのモーション値はめっちゃ高いので、狂竜症克服にも良いんだよね

ここで教えてもらってやってみたらビビるほど早く克服出来たわ
ただネフィリム腕脚の錬成が狂竜なしS3とかくらい引けてくると、
狂竜残したままだと錬成がきついので、結局狂竜なしになってしまうのよなあ
欠けなしS3を胴も合わせて3つ引ければいいんだけどさ
0215名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 32e4-lfGC [147.192.154.5])
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2023/02/02(木) 14:50:42.96ID:q2attu9z0
鬼人化の属性値ボーナスってすごく高いけど
それでも強化AA使った方が討伐早くなるものなんでしょうか?
奮闘狂化使うのを前提とした場合で。
0223名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp27-o1xk [126.186.143.93])
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2023/02/02(木) 16:14:05.97ID:h1PgXQyZp
モーション値ゴミでひたすら属性&手数で勝負だから相性はよくない(属性も上がるっちゃ上がるけど最大で1.25倍なので常時発動の奮闘には及ばない)

風纏との相性は最悪だけど、冰気螺旋斬打ちまくりみたいなのならワンチャンあるかな…
0225名も無きハンターHR774 (スーップ Sd72-Qe0X [49.106.116.29])
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2023/02/02(木) 19:31:29.53ID:VkBbmC40d
冰気双剣は納刀時のゲージ溜まるのが早い&思ったよりも減らなくて維持しやすいんで、イメージに反して相性最悪というわけではなかった記憶
ダメージも出るんで真属性会心と龍脈とドラゴンXさえ無ければ使ってやってもいいかなという印象
要するに趣味枠
0227名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9388-5T4A [106.150.88.97])
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2023/02/02(木) 21:07:40.23ID:8UGDPHEI0
混沌装備錬成の現実的な目標ってどのくらいなんだろ
野良でイベラーで遊んでて双剣いたから装備と錬成見たら
混沌一式に頭から渾身距離、欠け無しs3、欠けありs4、鬼火s2、欠けありs4ついてた
0235名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bf54-z+yr [60.69.194.43])
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2023/02/02(木) 21:50:52.63ID:M/XdpbCX0
自分switchだけど防御なんて716だからミスったら疾替え被弾で即死するわ
すべて通常錬成だけど欠けなしs3なんて何個もあるから余裕こいて、出るまでゲーム切らずに耐久してたら13時間かかったぞ
0241名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5edf-JN6P [39.110.95.149])
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2023/02/03(金) 00:43:43.20ID:8iq5yYJk0
双剣スレ部屋とかやらないかねぇ?
0243名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9388-5T4A [106.150.88.97])
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2023/02/03(金) 02:12:02.91ID:jU4P5BMZ0
>>242
まず狂化には主に3つの運用方法がある
蝕抜き狂化2、蝕あり狂化2、蝕抜き狂化1
狂化2の場合、体力回復量up1+お団子超回復4医療3早替え1or
体力回復量up1活力剤+医療3早替え1or活力剤医療4自由早替え1
で時間経過では体力が減らずスタミナ無限となる
狂化1の場合は体力回復量up3活力剤+超回復4医療3早替え1が必須
被弾したら隙を見て早替え、スキルは属性特化、切れ味はテンプレ武器に紫20に研糸
狂竜症克服前は自動回復が停止することも注意
錬成は頭はスキル2orスキル1s1、胴は欠け無しs3or2スロスキル1s2、腕は欠けありs4、
腰はスキル1s2かスキル2s1、脚は欠けありs4が目標だね
まずは蝕抜き狂化2から初めて、psと錬成の進み具合に応じてカスタマイズすることをお勧めする
以上長文失礼
0245名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9388-5T4A [106.150.88.97])
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2023/02/03(金) 02:26:10.38ID:jU4P5BMZ0
補足
必須スキルは混沌一式についてるのに加えて見切り7渾身3属性強化5達人芸3(龍以外)連撃1
これに属性会心3鬼火3弱点特攻1伊吹1匠紫20になるまで積めれば理想的
入れ替え技は通常鬼人化で朱に研糸、青に朧
楽しいからぜひ使ってみてね
0250名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bf54-z+yr [60.69.194.43])
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2023/02/03(金) 06:44:29.01ID:DBblTgBu0
鋼殻の恩恵3は入れたほうが良いかも、俺は>>245に鋼殻3体力3アイテム2がさらについてるな
猫飯失敗してもめんどくさくてクエいくから保険で、アイテムは別になくていいけど活力剤とかが微妙に長くなるからつけてるとゆーか
お守りについてる
0253名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bf54-z+yr [60.69.194.43])
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2023/02/03(金) 07:50:50.24ID:DBblTgBu0
>>251
だろうなとは思ったけど気絶でもいれてるのかなって

鬼火は一回ダウンが地味にでかいのと、狂化なは個人的には狂竜消すので脚の災禍3を活かすためですね、あとは息吹で消すと微妙に体力回復するしシナジーが手軽って感じで

やっと脚に狂竜消し渾身2ついたわs4よりほしかったわ
0254名も無きハンターHR774 (アウアウウー Saa3-Vt4z [106.131.195.71])
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2023/02/03(金) 07:51:16.94ID:BKESFrWZa
双剣スレ部屋とか討伐タイムでマウント取ってくるプロハン様が入ってきそうでこわい
0260名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf7b-2biX [118.241.100.119])
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2023/02/03(金) 08:48:50.34ID:jaRRFQ4O0
>>245
これに関してすごい細かい補足
素で会心90%なのに弱点特攻要るのか?と思う人もいるかもしれないけど
・属性会心3を積んだ状態で会心90%->100%にするのは弱点部位に対して攻撃Lv4に匹敵する火力になる
・達人芸3を積んだ場合、会心90%->100%にすると弱点部位への攻撃で切れ味が1.4倍伸びるのに相当する
という結構なメリットがあるので弱点を叩きやすい相手にはかなり有効だよ
0265名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd92-6dB/ [1.75.236.18])
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2023/02/03(金) 11:02:51.97ID:fU+Zub+od
クシャルダオラが結構苦手
龍風圧にやられて動き止められて被弾が結構多い

顕如盤石5にするか
それか、火属性も少し効くからカクトス装備して常時毒にして龍風圧を纏わせないようにするのがいいかな
0269名も無きハンターHR774 (アウアウウー Saa3-uwpN [106.130.158.200])
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2023/02/03(金) 12:31:18.08ID:kHBrhN7da
螺旋斬連打する場面増えたから翔蟲使いを護石でつけるのもいいよね
0271名も無きハンターHR774 (ドコグロ MM93-4hVA [122.135.187.236])
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2023/02/03(金) 12:44:59.73ID:iod0O/RyM
>>266
連撃2に虫か回復アップ3とスロ31が出るまで粘る
1万回ぐらいやれば出ると思う
0277名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bf54-TBP3 [60.130.160.234])
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2023/02/03(金) 16:06:28.94ID:5JP4qkB00
狂竜症のダメージ自体は緩和できないよ
ヒット数稼ぎやすい敵なら強化AA、難しいなら空舞連打するのが一番楽に克服出来る
クエストに10分以上かかると克服が地獄になるから3頭クエは狂竜症入り使わない方がいいかもね
0280名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bf54-TBP3 [60.130.160.234])
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2023/02/03(金) 16:37:05.53ID:5JP4qkB00
モンスターにもよるけどある程度は出来るよ。好きな方向に飛べるから、モンスターの胸や脚に引っかかるように飛べばうまいこと擦りながら着地できる
後は上昇しきってからAすれば着地時フィニッシュにはならないけどふんだ場所に近い位置にすぐ着地できるから難しそうな時はうまく活用するといい
0281名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2b55-X84U [114.188.217.226])
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2023/02/03(金) 17:17:34.08ID:vUWtGVBz0
狂化奮闘双剣やってみようと思ってスレ見てたんだが

弱特3(50)+見切り6(30)+奮闘(20)より
渾身3(30)+見切り7(40)+奮闘(20)の方がいいんだろうか?

弱点殴る前提だからこのスレ見るまでは前者で組むつもりだったんだけど
0284名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf7b-2biX [118.241.100.119])
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2023/02/03(金) 17:35:56.76ID:jaRRFQ4O0
>>281
達人芸Lv3積んでる前提だとすると両方試してみて"より切れ味が持つほう"にするのがいいと思う
切れ味が持つ=より会心が発生してるってことになるから

あと見かけ上前者のほうが珠が少なく済みそうだけど弱特に4スロ珠が無い現状では組みやすさに大差はないと思う
0287名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr27-znpp [126.204.219.209])
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2023/02/03(金) 18:12:23.20ID:j6TvaMVsr
ついでだから自分用メモもかねて

奮闘(20)+見切7(40)+渾身3(30)=90
奮闘(20)+見切7(40)+弱特2(30)=90
奮闘(20)+見切6(30)+渾身2(20)+克服2(25)=95
奮闘(20)+見切6(30)+弱特3(50)=100
奮闘(20)+見切7(40)+渾身2(20)+克服1(20)=100
奮闘(20)+見切6(30)+渾身2(20)+猫(30)=100
0289名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf1e-jbIv [118.106.99.73])
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2023/02/03(金) 22:47:03.56ID:JXYljZGb0
地上型で汎用双剣無いかなーと思って作ってみたら想像以上に楽しいの出来た。
武)エレジェント・ジェリィ(各種特攻)
頭)ゴールドルナ
胴)リバルカイザー
腕)エスピナZ
腰)ゴールドルナ
足)ミヅハ醒

攻撃/見切り7、回避5、弱特/超会心/巧撃/業物/麻痺強化/確定蓄積3、
攻勢2、連撃/回避距離/蓄積時強化/剛心/粉塵1
突進連斬/獣/回転斬り/螺旋斬/研糸&朧

武器錬成は攻撃力20、見切り7弱特3攻勢1で会心100%
スキルの麻痺強化3だけで麻痺値30になってキリがいいので、武器の錬成はいらない。おだんごの属性値+5もいらない。
状態異常武器に連撃3もいらないので、金ルナ頭の連撃は防具錬成の肥やしに使う。
鬼人ステップは回避5でも回避時間が短いので、剛心と回避距離でカバー。避けられない時は朧。
切味関係はエスピナの業物2で十分。翔虫ケアいらない。
属性双剣の半分くらいの火力しか出ないけど、麻痺回数がとにかく異常なので盟勇連れなら簡単にクリアタイム5分出る。
汎用双剣は毒でも爆破でもなく麻痺の時代。
0315名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e3e5-4O5A [211.3.223.111])
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2023/02/04(土) 10:12:06.14ID:gW/5pRTH0
距離3使ってる人は、アプデで距離4や5が追加されたとしたら絶対最大までつむ。
0320名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7554-L98A [60.69.194.43])
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2023/02/04(土) 10:26:14.67ID:2UVaESjk0
距離3渾身2s32ってゆーちょっとはまれば装備更新面白いかもってお守りあったから試しに金レイアタマしばいてきました。
移動しすぎて戦闘にならなかった、、俺には難しすぎた、距離1に戻りました
0330名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4dff-9sAx [130.62.217.163])
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2023/02/04(土) 11:26:19.30ID:wuQT1RkN0
>>295
疾替え術あると被弾してダメージリセットする時に回復回数減らせるから便利なのと、クシャ恩恵とこんがり魚と活力剤は火力スキルでもあるから躊躇せず使うことやな
あと200レベだとむしろ被弾してokになるのが奮闘で、奮闘使ってない方が一回被弾して劫血やられで秘薬飲んでも全回復しないで、次の被弾で死にやすいからね
0332名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 157b-EOzK [118.241.100.119])
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2023/02/04(土) 12:08:28.37ID:ngIAl6b/0
距離Lv3にする代わりにガルクやめて会心落として猫の強化咆哮で会心100%にする運用を始めてみたけど、そんな火力落ちた感じでも無かった
猫が呼び寄せた蟲も使えるから螺旋斬撃ち放題なのが気持ちいい
0336名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e3e5-hoZv [211.3.223.111])
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2023/02/04(土) 13:57:07.01ID:gW/5pRTH0
>>334
使用者です、他サイトの参考と体感両方書いときます。

【強化咆哮の技】
150秒間、会心率+30 & 咆哮小を無効化
戦闘開始から約60秒後に発動してくれる(かも。ネコは気まぐれ)。マタタビ玉を使うと約30秒に縮まる。効果が切れたあと、約30~60秒後に再使用してくれる。ファイト猫が二匹いる場合、効果発動中に強化咆哮を重ねがけすると効果時間が150秒にリセットされる。ファイト猫二匹構成の場合、効果の切れ目は約10~30秒。

実際に使ってる感想としては、戦闘中は耳栓アイコンが殆ど消えないし、モンスター逃げたあとにステータス画面開くといつも会心100%になってるので、戦闘中の大半は100%会心で殴れてるんじゃないかな?と思ってます。

正直そんなに気にしてないって言うのが本音。
0339名も無きハンターHR774 (ドコグロ MM0b-vUbx [133.202.93.18])
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2023/02/04(土) 15:21:02.32ID:i8OfEX/mM
開幕に魚食べる弱点の部位破壊するあとは弱点殴って血気で回復しながら倒す
狂化奮闘のおかげで回復とか肉食べること無くなった
0344名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7554-g/KM [60.130.160.234])
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2023/02/04(土) 17:03:28.79ID:64zORwef0
>>337
サポート強化+友愛、気絶無効(ハンターに入れてない場合)、防音(出だしがスムーズになる)、受け身、回復量アップ辺りから
サポートは回復しゃぼん、太鼓or環境生物or活力、電転虫がおすすめだけど割となんでもいい
一番大事なのはクエスト開始時にまたたび使うこと
0346名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 157b-EOzK [118.241.100.119])
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2023/02/04(土) 17:24:30.69ID:ngIAl6b/0
ソロでファイト猫2匹連れて狩猟したやつを録画して強化咆哮が正味どれくらい発動するのか測定してみた
結果、戦闘時間の概ね80%は発動してた
ただガルク2匹のときと比べて狩猟時間が延びたように思う
ガルクの火力がバカにならないということなのかな
0349名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa79-OyDw [106.131.192.142])
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2023/02/04(土) 18:40:03.84ID:UuCNgVgpa
ソロでやってると嫌というほど見れるが...
0351名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1588-tRhD [118.157.188.196])
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2023/02/04(土) 19:12:33.60ID:9z1mTgq10
ランダム救援用に汎用双剣が欲しくて麻痺と毒を作ってみた
毒の方がスキル積めたけど肉球好きだから麻痺ばかり使ってしまう
しかし、常時会心100達人芸に慣れてしまったから切れ味ケアが面倒くさく感じるわ
0354名も無きハンターHR774 (オイコラミネオ MM01-JSkD [150.66.87.36])
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2023/02/04(土) 20:00:16.67ID:E5kqTrGFM
80%と言うが、逆に言うと20%発動してないのは結構でかい気がする
特にファイト猫前提で100にしてたら
その20%は会心率70%なわけだ
平均すると94%
渾身1にしても渾身3より効果は高い
その代償はガルクの火力、もしくは他の猫のサポート行動
なんだかんだと回復笛にはお世話になってるしなあ……
でも確かに計算したら強いよなあ……
0358名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7554-g/KM [60.130.160.234])
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2023/02/04(土) 21:23:34.55ID:64zORwef0
>>346
違うんだよ、今のガルクがバグじみた強さで猫の立場が弱い、実際いきなり属性11.5倍はバグだと思う
ただマルチ救難やる分には強化咆哮がいい仕事するから自分が猫連れて行ってもガルクのときとほとんど変わらない印象
0360名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 157b-EOzK [118.241.100.119])
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2023/02/04(土) 22:00:24.44ID:ngIAl6b/0
>>358
なるほどね、腑に落ちたわ
たしかにマルチでも猫連れてる人結構いるけど、それで討伐タイムが変わる印象無いね
(ガンナーがいると討伐タイムが縮む傾向)
4人分の会心が底上げされるのは大きいわ
ちなみに自分が最初に書いた”火力落ちた感じでも無かった”というのは主にマルチでの印象で、録画で検証してタイムが延びたのを確認したのはソロの討伐だった
0361名も無きハンターHR774 (スフッ Sd43-gdYk [49.106.213.234])
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2023/02/05(日) 00:23:42.88ID:9AHWagu2d
タイムなんて面子とかの最低限の条件揃えて数十回やった時の平均じゃないと何の参考にもならんよ
クエスト受ける度にモンスの体力変動あるし動きも毎回変わるからそれらの要因でたまたまそのタイムになった可能性もあるからな
0372名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2390-ATBy [61.213.27.60])
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2023/02/05(日) 13:30:33.33ID:jb7ldP0i0
>>289
俺も似たようなの作ったけど、マルチだと変なタイミングで麻痺したり(エスピの堅い時とか、誰か乙ってる時とか、操龍終了直後とか)
してなんかイマイチだったかなぁ
もしかしてソロ専用での装備なんか?
0375名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b88-9sAx [113.148.175.38])
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2023/02/05(日) 14:06:09.35ID:4khrephS0
アプデ来るから復帰しようと思ったんだが
今って鬼人獣より無印鬼人のが強い?
0379名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 257b-Igz5 [14.12.145.0])
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2023/02/05(日) 14:45:12.54ID:kkt1N+F90
>>378
ここだけの話
今作は属性ダメージも部位破壊値に加算される
もちろん頭とかよりは属性通らんことのが多いし螺旋斬はほぼ刺さらんけど物理特化と比べて尻尾切りにくくなるってことはあんまない
0385名も無きハンターHR774 (スッップ Sd43-JC85 [49.98.142.19])
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2023/02/05(日) 15:57:36.31ID:eMjGVV5ud
>>380
あーなんかプレイが雑だなぁと思ったらそうか
尻尾狙わんでも良くなったんだな
余計な親切大きなお世話ってヤツや
0386名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8ba4-EOzK [217.178.18.41])
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2023/02/05(日) 17:23:38.66ID:Qte8sZYx0
久し振りにモンハン復帰しようと思うのですが、ライズのままでも双剣は何か大きく変わりましたか?
心眼鈍器ナンニデモグレイスで万全のままでしょうか?マガマガ双剣がマルチで許されたというのはどういう?
装備は大体大神コラボあたりで止まっています
0387名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1528-JC85 [118.8.204.20])
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2023/02/05(日) 17:41:10.80ID:nsTPxEvC0
螺旋斬!
0399名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7588-EOzK [60.61.116.235])
垢版 |
2023/02/05(日) 19:29:22.20ID:yEO10iJu0
>>395
味方を吹っ飛ばなくなったのは鬼火で爆破武器は元々ふっ飛ばさない
爆破双剣は百竜夜行の時に消去法で使われることがあった程度で
元々双剣には汎用武器なんてものは存在しないよ属性使い分けてナンボの武器だし
0404名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa79-jKOr [106.128.141.148])
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2023/02/05(日) 21:24:49.75ID:fPgx/5Aya
カタカタで頑張って作ったシルソルはもう時代遅れでしょうか?
0407名も無きハンターHR774 (オッペケ Srd1-L98A [126.166.146.237])
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2023/02/05(日) 21:51:23.44ID:116Hwdz7r
ゲキリュウノツガイのスキル
見切り7、火属性5、逆恨み5、超会心3、会心撃3、達人芸3、体力3、鋼殻3、虫3、鬼火3、連撃3、奮闘3、渾身2、心眼2、距離2、テオ恩恵2、弱特1、災禍1、ひるみ1、弱属1、息吹1、狂化1

防御720だけどこれで錬成やめてよいかな
0412名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa79-OyDw [106.131.194.209])
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2023/02/05(日) 22:22:27.15ID:tChpEe36a
超硬質ブレード定期
0431名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 257b-9sAx [14.9.120.160])
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2023/02/06(月) 02:29:18.51ID:vjq8yWls0
狂化使ってないけど、防御力って爪護符込で800ないとキツイかな?
0435名も無きハンターHR774 (スッップ Sd43-JC85 [49.98.145.123])
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2023/02/06(月) 09:44:59.17ID:vHL3zICVd
>>431
当たらなければどうと言う事は無い
0436名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 257b-qfqd [14.10.80.225])
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2023/02/06(月) 10:47:41.67ID:XXzmPTcO0
悪い意味で新生しちゃったルナルガ武器やお前誰だよレベルで超強化された渾沌武器の例があるからカーナにもチャンスはあるかも知れない…

まあ過去作通りでもキツネと同じく重ね着だけでも価値はあるさ
0448名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7588-EOzK [60.61.116.235])
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2023/02/06(月) 16:50:46.41ID:b6LWI8hb0
IBは属性遊びするなら強化皇金が最適だし生産ならベリオ改一強だったしな
それらのイベクエが来る前でも覚醒武器で良かったし
そもそも他の武器種はアルバ来るまでは物理押しで良かったからねえ
カーナ武器は物理高めで属性値低いからムフェト来るまでは担げないことはなかったけど
0453名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7588-EOzK [60.61.116.235])
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2023/02/06(月) 17:34:48.97ID:b6LWI8hb0
おさかなやレウス武器のようにMHW系列と数値の傾向が変わった物もあるし
IBカーナ武器の高倍率低属性値匠1で紫出るって特色も変わるんじゃないかなあ
このタイミングで出るんだからクシャ武器よりも強いでしょーさすがに

とハードルを上げておく
0462名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b588-Rev0 [92.202.219.64])
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2023/02/06(月) 20:16:18.32ID:maskdJW90
そりゃめでたいや
0468名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fd88-zLlH [106.158.144.120])
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2023/02/06(月) 23:29:46.34ID:Oir9ELGt0
77533恩恵連撃ケイオスマンの水タイヤ、白ゲ鬼火転覆と紫ゲ
カエルの頭腹足で実測してみたらトータルダメージ、紫が+3%強、最弱点の頭のみだと+5%弱ぐらい
白ゲ側の鬼火ダメージ&ダウン、紫ゲ側の転覆は無考慮

紫ゲ維持との天秤ってわけだけど、実戦ではf白ゲ鬼火の方が優位な気がちょっとだけした
0525名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 257b-S8Rq [14.13.129.129])
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2023/02/07(火) 11:43:18.32ID:LrMUOyuv0
固定値増えて龍属性の環境だけでも変わらないかな…?
0540名も無きハンターHR774 (JP 0H13-9sAx [103.140.113.237])
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2023/02/07(火) 13:04:20.59ID:3SyALwaYH
開国バルの脚、連撃1の1スロ追加の錬成が出来ればで自分なりの快適装備組めるな。

攻撃Lv.7 見切り Lv.7 氷属性攻撃強化Lv.5 会心撃【属性】 Lv.3
翔蟲使いLv.3 気絶耐性Lv.3 弱点特効Lv.3達人芸Lv.3 超会心L.3 連撃 Lv.3
業物 Lv.3 鋼殻の恩恵 Lv.2 逆恨みLv.2 風纏 Lv.1 供応 Lv.1 剛心 Lv.1
弱点特効【属性】Lv.1 弾丸節約Lv.1 ひるみ軽減 Lv.1 粉塵纏Lv.1 奮闘Lv.1
護石
攻撃 LV.3,供応 LV.1(3-1−0)
0556名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa79-A8je [106.130.156.97])
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2023/02/07(火) 14:01:01.53ID:YfPh5Mpza
こうなると何錬成するか悩むねぇ
0563名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 257b-S8Rq [14.13.129.129])
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2023/02/07(火) 14:57:38.43ID:LrMUOyuv0
奮闘の効果に比べると龍気変換の龍属性25は地味なんだろうか、渾沌武器で使うならいいんだろうけど何もかも尖りすぎで…
0564名も無きハンターHR774 (オッペケ Srd1-ATBy [126.167.97.117])
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2023/02/07(火) 15:00:13.18ID:H3qRK6gUr
>>530
文字だけで見ると頭に業鎧って面白いな
0586名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Spd1-+7T+ [126.233.126.193])
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2023/02/07(火) 16:45:05.27ID:QldZ7DOJp
>>582
団子で上げた属性もプラスされます?
0589名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8ba4-JC+I [217.178.92.43])
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2023/02/07(火) 17:07:46.68ID:Zqqfv9AL0
あれ?激昂変換実はヤバい?
0590名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Spd1-+7T+ [126.233.100.129])
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2023/02/07(火) 17:08:21.99ID:MK6K+h18p
>>587
ありがとう!
4スロに各属性耐性珠入れても良いし、自分はこっちで行こう。
0593名も無きハンターHR774 (JP 0Ha3-zLlH [153.150.15.18])
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2023/02/07(火) 17:39:55.89ID:8adJCT7NH
練成が増えてきてスキシミュとか使うこと全然なくなったな。
みんなは装備考えるときどうやって考えてるんや?
スキル追加とかスロ追加とかは部位が決まってからどれくらいほしいか決まるような気もするし
0595名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 257b-Igz5 [14.12.145.0])
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2023/02/07(火) 17:48:33.96ID:QQvEHcZR0
錬成登録できるスキルシミュのアプリあるよ
0604名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 257b-9sAx [14.9.120.160])
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2023/02/07(火) 18:35:51.87ID:p8GhiP470
今更だが強化奮闘のテンプレとかあるん?渾沌1式で付けたいスキル付けとけばええのかい?
0615名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8ba4-ax4o [217.178.216.69])
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2023/02/07(火) 19:31:15.79ID:0Y6mhRSw0
激昂変換とりあえず激昂を変換3部位につけて試したけど
属性値は伸びるけども他スキルがあんまり詰めんし属性会心とか詰めないと狂化奮闘に負けるな
激昂+2スロスキルとか錬成じゃないと厳しい
0618名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6528-Pur8 [180.32.69.7])
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2023/02/07(火) 19:36:20.83ID:cL7iNdX/0
ケイオス腰からリバクシャ腰にしてみたけどスキルそんなに変わらなかった悲しみ
0622名も無きハンターHR774 (ワッチョイ adc6-JC+I [210.231.30.219])
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2023/02/07(火) 20:00:05.97ID:S3k/GCU60
龍気珠使って龍気活性変換とか出来ねーかな
0623名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 257b-EE8X [14.8.137.225])
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2023/02/07(火) 20:24:58.37ID:ZHp7KLf30
フルフルの麻痺も上がると思ってたらガッカリしたわ
0642名も無きハンターHR774 (スププ Sd43-S8Rq [49.98.57.56])
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2023/02/07(火) 22:04:17.13ID:jh76uocgd
バルク相手してると龍気纏ってる時とそうでないときでダメージの差凄くて面白い(初見だけ)
0647名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0309-/wwQ [133.200.179.160])
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2023/02/07(火) 23:18:50.85ID:Zz+K+o1j0
久々に復帰したが怪異ゴアに6分もかかっちまったぜ
0653名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0309-/wwQ [133.200.179.160])
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2023/02/08(水) 00:06:11.19ID:YNXNZxx90
フルケイオスをもう1つ作って業鎧3がはかどるな
0657名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2390-ATBy [61.213.27.60])
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2023/02/08(水) 00:46:20.05ID:oKDlWFag0
>>654
フルケイオスだったけど、業鎧つけたらダメージ1.5倍は出るようになった。見切りが下がって会心率は間違いなく下がってるのに属性220とかになるからとにかく火力はある
0658名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2390-ATBy [61.213.27.60])
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2023/02/08(水) 00:47:18.88ID:oKDlWFag0
あ、もちろん業鎧は3ね
0660名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 657c-4ro4 [180.58.209.101])
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2023/02/08(水) 01:24:17.81ID:6hzT/sPC0
1.5倍は流石に盛ってるよね?…よね?
0677名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1dee-K3SL [90.149.37.56])
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2023/02/08(水) 03:08:14.11ID:ahp51S9W0
アドバイスお願いします他にぶち込むスキルなにかありませんか
カクトスエーアガイツ想定です

武器:スロット【4】【1】【1】
頭:ケイオス/ネフィリム【4】【2】
( 弱点特効【属性】 - 1, 業鎧【修羅】 + 1 )
胴:ケイオス/ネフィリム【4】【1】【1】
( スロット + 2, 超会心 - 1, 会心撃【属性】 + 1 )
腕:ケイオス/ネフィリム【3】【1】
( スロット + 1, 業鎧【修羅】 + 1, 狂竜症【蝕】 - 1 )
腰:ケイオス/ネフィリム【4】【1】【1】
( スロット + 1, 血氣 + 1, 逆恨み - 1 )
脚:ケイオス/ネフィリム【3】
( 業鎧【修羅】 + 1, 狂竜症【蝕】 - 1 )
護石:【2】【1】【1】
①剥ぎ取り鉄人Lv1
②破壊王Lv3

-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:590, 強化後:790
火:-17 水:18 雷:-7 氷:13 龍:-17

-----スキル-----
見切りLv6
逆恨みLv5
火属性攻撃強化Lv5
鬼火纏Lv4
業鎧【修羅】Lv3
災禍転福Lv3
破壊王Lv3
奮闘Lv3
連撃Lv3
炎鱗の恩恵Lv2
狂化Lv2
血氣Lv2
剛心Lv2
体力回復量UPLv2
会心撃【属性】Lv1
超会心Lv1
剥ぎ取り鉄人Lv1

-----装飾品-----
鬼火珠Ⅱ【4】× 2 ,治癒珠Ⅱ【4】× 1 ,連撃珠Ⅱ【4】× 1
火炎珠Ⅲ【3】× 1 ,血氣珠【3】× 1 ,逆上珠【2】× 1
連撃珠【2】× 1 ,空き【1】× 3 ,火炎珠【1】× 2
炎鱗珠【1】× 2 ,剛心珠【1】× 2
0681名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1dee-K3SL [90.149.37.56])
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2023/02/08(水) 03:37:38.98ID:ahp51S9W0
>>679
ありがとうございます
連撃はあるのでなんとか弱点属性ぶち込みたいと思います
0683名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b52b-F1up [220.100.115.220])
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2023/02/08(水) 06:00:13.72ID:y72OZ4ts0
>>677
体力回復量UPと血氣は無くても全く困らない
0684名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b52b-F1up [220.100.115.220])
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2023/02/08(水) 06:02:50.95ID:y72OZ4ts0
血氣を削れば破壊王Lv3も要らなくなるからもっと強くなるのでは
0690名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7554-L98A [60.69.194.43])
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2023/02/08(水) 07:20:32.83ID:pMwhQcsL0
確かに防御700くらい火耐性-70他-50~60とかかな
どんだけマイナスだろうと関係ないからね、たしかに超会心2にして会心撃を3にしてるわ
超会心は物理にしか乗らないよな?もう2でいーわ、逆恨みもそこまでいらん
0693名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7554-L98A [60.69.194.43])
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2023/02/08(水) 07:25:47.48ID:pMwhQcsL0
狂化ずっとしてる人なら回避距離1でも積んで鬼神化してたら被弾もしないから気絶4スロつまないで達人芸とか渾身入れたほうが火力でるぞ
怪異バーストはさせないor避けるで気絶なんてほぼしない
気絶したら余裕で死ぬわ
0701名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7554-L98A [60.69.194.43])
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2023/02/08(水) 08:02:30.89ID:pMwhQcsL0
>>696
ちなみに怨マガ腰にすると錬成にもよるけど、ケイオス脚とで災禍が余るから怨マガの災禍を消して業鎧2にしてやってくれ
災禍消し業鎧単品位ならスキル特化で簡単にでるはず、怨マガ腰が業鎧2のs421になる。
頭か脚に奮闘と業鎧つければ一応簡易的な狂化2奮闘3業鎧3が完成しますわ
0712名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fd88-zLlH [106.150.88.97])
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2023/02/08(水) 09:41:17.39ID:7kEMP5co0
業鎧3奮闘3狂化2に蝕抜き会心80超会心2属性会心3距離3連撃1まで盛ったが異常な火力だよ
火タイヤのステータス画面で属性値283とか出てて草生える
ウツシ込みなら300(過去作の3000に相当)いくかも
0719名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd13-L98A [183.74.192.60])
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2023/02/08(水) 10:09:25.48ID:QLOtX5BKd
まあ部位は個人の自由だが、腰で業鎧2まで確保は手軽だから俺はやってるだけ
会心は65だけど見切り3の空きスロに渾身つっこめば会心もどせるけど、どうも体力3依存症で体力3おまから抜け出せない
体力別にいらない人は会心率も確保できると思う
0726名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c554-DfDD [126.115.188.13])
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2023/02/08(水) 10:37:11.30ID:jlfQsTKk0
>>717
盟友に乗ってもらう
0737名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa79-OxDM [106.146.22.136])
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2023/02/08(水) 12:25:52.19ID:I9Q+NvAKa
>>734
それすらまだみんな探り探りだよ
雑に頭胴腰に業鎧とりあえず付けてみたけどまだ改良の余地はかなりある
0740名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c554-DfDD [126.115.188.13])
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2023/02/08(水) 12:43:12.11ID:jlfQsTKk0
ドスフロギィ螺旋斬最後400ダメ超えて気持ち良すぎる
0752名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 257b-S8Rq [14.13.129.129])
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2023/02/08(水) 14:00:29.51ID:dVCxPtFd0
そこまでして付けたい腕装備がないんだよな、怨マガ腕が修羅錬成落ちで普通の装備になったし生存スキル盛るくらいなら狂化2のほうがいいし
0768名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1dee-K3SL [90.149.37.56])
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2023/02/08(水) 15:18:00.95ID:ahp51S9W0
>>683
マジですか
そうなると根本から変わるのでなしverも別で組んでみたいと思いますありがとうございます
0769名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1529-9sAx [118.3.56.6])
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2023/02/08(水) 15:20:24.70ID:WdS5dofr0
今なら風纏でも良さそう
0770名も無きハンターHR774 (スフッ Sd43-f0U8 [49.104.36.88])
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2023/02/08(水) 15:25:15.70ID:ZV9b6Mikd
フルケイオスに見切り1恐竜2犠牲に業鎧3でええよね
0773名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 257b-S8Rq [14.13.129.129])
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2023/02/08(水) 15:40:23.70ID:dVCxPtFd0
スロ1が足りなくてずっと困る
0781名も無きハンターHR774 (オイコラミネオ MM01-iFdg [150.66.66.112])
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2023/02/08(水) 16:54:09.19ID:ANY26zlRM
この属性偏重のご時世超会心別に言うほど強くないしね
0782名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1588-tRhD [118.157.188.196])
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2023/02/08(水) 16:59:33.27ID:2ISt6t+q0
渾身Lv3, 業鎧【修羅】Lv3, 奮闘Lv3, 見切りLv7, 達人芸Lv3, 炎鱗の恩恵Lv3, 弱点特効【属性】Lv1, 会心撃【属性】Lv1, 鋼殻の恩恵Lv3, 狂化Lv2, 火属性攻撃強化Lv5

火だとここまでかな
3スロに2スロ突っ込んでるのが3ヶ所もあってモヤモヤする
0787名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 657c-4ro4 [180.58.209.101])
垢版 |
2023/02/08(水) 17:08:18.46ID:6hzT/sPC0
鬼火きっていいよな?きっていいよと言ってくれ…
0789名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8b28-UUvw [153.252.229.130])
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2023/02/08(水) 17:14:32.08ID:XH8SskHu0
武器:スロット【3】
頭:ケイオス/ネフィリム【4】【2】【1】
( スロット + 1, 奮闘 + 1 )
胴:ケイオス/ネフィリム【4】【2】【1】
( スロット + 3 )
腕:ケイオス/ネフィリム【4】【1】【1】
( スロット + 3, 狂竜症【蝕】 - 1 )
腰:禍鎧・怨【4】【2】【1】
( 業鎧【修羅】 + 1, 連撃 + 1,災禍転福 - 1)
脚:ケイオス/ネフィリム【3】
( 狂竜症【蝕】 - 1, 業鎧【修羅】 + 1 )
護石:【3】【1】
①見切りLv3
②耳栓Lv1

-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:596, 強化後:796
火:-11 水:11 雷:-8 氷:11 龍:-13

-----スキル-----
見切りLv7
火属性攻撃強化Lv5
業鎧【修羅】Lv3
鋼殻の恩恵Lv3
渾身Lv3
災禍転福Lv3
逆恨みLv3
匠Lv3
達人芸Lv3
奮闘Lv3
炎鱗の恩恵Lv2
会心撃【属性】Lv2
狂化Lv2
超会心Lv2
弱点特効【属性】Lv1
体力回復量UPLv1
耳栓Lv1
連撃Lv1

火がどうしても属性会心2になっちゃうなあ
脚にスロ1でも着けば3に出来るんだけど
0795名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 257b-1vmv [14.13.129.129])
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2023/02/08(水) 17:31:53.43ID:dVCxPtFd0
風纏いと連撃付けるためのリバルクシャナは良さそうなんだけどあとはどれがいいんだ
脚削ればいいの?
0806名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e3e4-iFdg [147.192.154.5])
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2023/02/08(水) 18:18:36.41ID:aaHzQvnk0
血気捨ててる人が多いの気になるな
火力に釣られて生存性を捨ててる形になるがどうなんだろう
0807名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7554-/dx8 [60.69.194.43])
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2023/02/08(水) 18:19:20.98ID:pMwhQcsL0
鋼殻3体力3活力剤で被弾しなきゃガチ減らない。
ガチ減らないが好きだから体力は切れない
、災禍3がもったいないから鬼火は3つける、虫技つかいまくるから虫3に風纏、個人の自由度がましたから自分で決めていかないと
0811名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 257b-S8Rq [14.13.129.129])
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2023/02/08(水) 18:28:22.93ID:dVCxPtFd0
狂化は事故ると即死するけど生存能力もそれ抜きの装備よりあるよね
事故ると即死するのは普通の装備も同じだし
0813名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 257b-S8Rq [14.13.129.129])
垢版 |
2023/02/08(水) 18:29:38.58ID:dVCxPtFd0
あー枠足りない炎タイヤだけリバカイ腕にするのもありか
0814名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Spd1-25oi [126.166.116.232])
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2023/02/08(水) 18:32:00.54ID:H73xYeKVp
いま双剣の武器って何が強いのかな
前までずっと切れ味気にしないバルク双剣ばっかり使ってた
0821名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dd09-9sAx [122.131.31.97])
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2023/02/08(水) 18:43:04.94ID:C4Fz05UK0
>>813
属性です
0825名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 257b-S8Rq [14.13.129.129])
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2023/02/08(水) 18:55:31.79ID:dVCxPtFd0
>>819
なるほど脚か、属性と恩恵で1スロの枠4つって考えるといいな、捨ててもいいし
0829名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 257b-S8Rq [14.13.129.129])
垢版 |
2023/02/08(水) 19:04:29.97ID:dVCxPtFd0
血気1は取りたい派
0831名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa79-OyDw [106.131.194.50])
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2023/02/08(水) 19:07:02.28ID:MpuoL4qaa
回復オトモ連れて行ったら結局火力落ちるじゃん...
0835名も無きハンターHR774 (オッペケ Srd1-zLlH [126.255.84.64])
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2023/02/08(水) 19:31:41.29ID:ZownSzQxr
もしかして炎は今はタイヤより双炎刃リュウノツガイの方が強いのかな?
解放ボーナスで切れ味+ついて、何か紫維持しやすい感じするけど
他の武器でもそうだけど、微妙に足りないと思ってた紫武器が結構使える気がする
0836名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1588-tRhD [118.157.188.196])
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2023/02/08(水) 19:35:02.15ID:2ISt6t+q0
>>806
つけて組んでみたらなかなか快適だった
会心属性を外してるから論外かもしれんがw
錬成頑張ればもう少し積めそう

見切りLv7, 氷属性攻撃強化Lv5, 奮闘Lv3, 業鎧【修羅】Lv3, 逆恨みLv3, 災禍転福Lv3, 渾身Lv3, 達人芸Lv3, 鋼殻の恩恵Lv3, 狂化Lv2, 体力回復量UPLv2, 回避距離UPLv2, 弱点特効【属性】Lv1, 粉塵纏Lv1, 弱点特効Lv1, 血氣Lv1, 回復速度Lv1, 供応Lv1, ひるみ軽減Lv1


https://i.imgur.com/cakhGRA.png
0844名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b5dc-UbuH [92.202.246.16])
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2023/02/08(水) 19:53:44.99ID:iyjrGdVt0
>>838
武器はウェントスダオラ、激昂ラーの頭に螺旋斬、会心率が90%、狂化2奮闘3修羅3恩恵2属性5が既に付いてる想定で、
以下のスキルを追加したときのダメージ増加量はこんな感じになった

百龍装飾品の弱点特効属性…+200
弱点特攻属性…lv1で+150、それ以降はlv1上がるごとにさらに+50
会心撃属性…lv1上がるごとに+60
連撃…lv1で+50、それ以降はlv1上がるごとにさらに+20
災禍…lv3で+50
超会心…lv3で+50

なので、弱点特攻属性が既にlv1になら会心撃属性をlv3まで優先した方が良さそう
0848名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 657c-4ro4 [180.58.209.101])
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2023/02/08(水) 20:17:41.20ID:6hzT/sPC0
マルチですまん。
奮闘+2で2スキル目欠けなんだがどれにつけるのが良いと思う?
0852名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 657c-4ro4 [180.58.209.101])
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2023/02/08(水) 20:40:49.65ID:6hzT/sPC0
>>851
消せます
ネフィリム腕脚かごうがい腰のどれかですかね
シミュ回しても更新されませんが…
0853名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 657c-qdTk [180.16.145.72])
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2023/02/08(水) 21:18:40.91ID:jD6xvJgF0
未だに各属性素紫20組使ってるけどひとまず
見切り超会心逆恨みあたり消せば鬼火も入るだろうけどまあええか
これ火属性以外だと1スロ2個余るがなにいれようかな

武器:スロット【2】
頭:ケイオス/ネフィリム【4】【2】【1】
( スロット + 1, 会心撃【属性】 + 1 )
胴:ケイオス/ネフィリム【4】【2】【1】
( スロット + 3 )
腕:ケイオス/ネフィリム【3】【1】
( スロット + 1, 狂竜症【蝕】 - 1, 業鎧【修羅】 + 1 )
腰:ケイオス/ネフィリム【4】【1】【1】
( スロット + 1, 業鎧【修羅】 + 1 )
脚:ケイオス/ネフィリム【3】【1】
( スロット + 1, 狂竜症【蝕】 - 1, 業鎧【修羅】 + 1 )
護石:【3】【2】
①翔蟲使いLv3
②早食いLv1

-----スキル-----
見切りLv7
火属性攻撃強化Lv5
逆恨みLv5
会心撃【属性】Lv3
翔蟲使いLv3
業鎧【修羅】Lv3
鋼殻の恩恵Lv3
渾身Lv3
災禍転福Lv3
達人芸Lv3
超会心Lv3
奮闘Lv3
炎鱗の恩恵Lv2
狂化Lv2
弱点特効【属性】Lv1
早食いLv1
ひるみ軽減Lv1
連撃Lv1
0859名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f591-9sAx [124.38.66.118])
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2023/02/08(水) 21:37:51.38ID:E0dG4Op80
初歩的な質問だけど武器の傀異錬成って属性7+残り攻撃でいいんですか?
0870名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1529-9sAx [118.3.56.6])
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2023/02/08(水) 22:00:28.07ID:WdS5dofr0
結局被弾するから鬼火なくても気にならないのが悲しい
0874名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e3e4-iFdg [147.192.154.5])
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2023/02/08(水) 22:47:09.96ID:aaHzQvnk0
見切り7詰めそうにないから見切り4弱特2にしたら弱点には会心率100%になったわ
最初からこれで良かったんや
0877名も無きハンターHR774 (スッップ Sd43-VpLB [49.98.139.17])
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2023/02/08(水) 23:20:28.07ID:ZIr8Bi1Rd
業鎧強すぎるな

武器:スロット【2】
頭:ケイオス/ネフィリム【4】【2】
( 弱点特効【属性】 - 1, 業鎧【修羅】 + 1, 血氣 + 1 )
胴:ケイオス/ネフィリム【4】【2】【1】
( スロット + 3, 防御 + 1 )
腕:ケイオス/ネフィリム【3】
( 狂竜症【蝕】 - 1, 業鎧【修羅】 + 1, 渾身 + 1 )
腰:ケイオス/ネフィリム【4】【2】【1】
( スロット + 2, 氷属性攻撃強化 + 1 )
脚:ケイオス/ネフィリム【3】
( 狂竜症【蝕】 - 1, 業鎧【修羅】 + 1, 鋼殻の恩恵 + 1 )
護石:【2】【1】
①鬼火纏Lv2
②回避距離UPLv1

-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:595, 通常強化後:795
火:-17 水:18 雷:-7 氷:13 龍:-17

-----スキル-----
見切りLv7
氷属性攻撃強化Lv5
逆恨みLv5
鬼火纏Lv3
会心撃【属性】Lv3
業鎧【修羅】Lv3
鋼殻の恩恵Lv3
災禍転福Lv3
達人芸Lv3
奮闘Lv3
狂化Lv2
渾身Lv2
超会心Lv2
回避距離UPLv1
供応Lv1
血氣Lv1
弱点特効【属性】Lv1
防御Lv1
連撃Lv1

-----装飾品-----
氷結珠Ⅳ【4】× 1 ,達芸珠Ⅱ【4】× 1 ,属会珠Ⅱ【4】× 1
鬼火珠【3】× 1 ,属撃珠【2】× 1 ,連撃珠【2】× 1
達芸珠【2】× 1 ,達人珠【2】× 1 ,渾身珠【2】× 1
属会珠【2】× 1 ,鋼殻珠【1】× 2 ,供応珠【1】× 1

オトモ盟友ありだが、激昂ラージャンレベル210を3分代だった
螺旋斬の終わりが360とか出ててビビったわ
0892名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 032b-G/zc [133.218.175.45])
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2023/02/09(木) 01:31:25.94ID:SW+d1Pwq0
>>790の人の言ってる蟲使い3を捨てて風纏1で代用するのってどんな感じ?
かえって早くなったりする?
0893名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa79-gct6 [106.133.160.141])
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2023/02/09(木) 02:04:14.85ID:AcKnnuuxa
風纏1の効果最大時でも翔蟲使い3と同じだから、翔蟲3匹目の時間延びること考えたら当然翔蟲使い3の方が強い。まぁ空中にいても短くなるメリットはあるけど
ただ風纏が錬成落ちしたから1つけるだけならかなり軽い
0895名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0309-fknE [133.200.192.192])
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2023/02/09(木) 02:08:07.48ID:QwcgCRZN0
地上メインの双剣って強いですか?ぴょんぴょん飛ぶのがあまり好きになれないので
0902名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6528-Pur8 [180.32.69.7])
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2023/02/09(木) 03:23:36.89ID:oASwRV610
>>899

>>899
脚の錬成がヤバいな
0903名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 032b-9D/M [133.218.175.45])
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2023/02/09(木) 03:34:31.39ID:SW+d1Pwq0
>>893

> 風纏1の効果最大時でも翔蟲使い3と同じだから、翔蟲3匹目の時間延びること考えたら当然翔蟲使い3の方が強い。まぁ空中にいても短くなるメリットはあるけど
> ただ風纏が錬成落ちしたから1つけるだけならかなり軽い


なるほど~
じゃあ、蟲1と風纏1で蟲3と同じ効果って事か~
0905名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b509-bEgU [220.144.226.193])
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2023/02/09(木) 04:04:55.70ID:BA+gw27V0
ケイオス一式に業鎧詰め込められたからケイオス一式脱げなくなったわ
翔虫3or風纏はないのと恐竜込み会心85%で達人芸3にしてるからデフォ紫のものしか扱えんがな
しかし狂化2ほんま減らねぇから死ぬ気配ねぇ
0911名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 032b-G/zc [133.218.175.45])
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2023/02/09(木) 06:43:12.11ID:SW+d1Pwq0
双剣って剛心いらないよね
有効に機能してる感、ゼロなんだが
0916名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa79-Mx5o [106.146.98.142])
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2023/02/09(木) 07:56:27.11ID:BR4W5YKIa
狂化奮闘修羅3つけたらスキルカツカツ。鋼の恩恵血気いる??
0920名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7554-L98A [60.69.194.43])
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2023/02/09(木) 08:18:15.94ID:qjMxLxam0
頭がたくさんありすぎて、弱属欠けの奮闘2のs431を作ってみた
多分使わないけど、ケイオス脚に狂竜消しの業鎧渾身か業鎧会心撃ついたらスタメン入りさせたい、
3スロ穴がなさすぎて困ってた
0926名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 657c-qdTk [180.16.145.72])
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2023/02/09(木) 09:09:57.18ID:uZQF5y4F0
上にいくつか装備貼ってあるけど会心斬れ味その他(鬼火)のどれかは削らないと無理そうよな
会心削ると物理はともかく属性会心の期待値ガタ落ちするから本末転倒な気するし確定1ダウンはあるが災禍のための鬼火削るのが丸い気がしてきた
0927sage (スッププ Sd43-s6j3 [49.105.98.64])
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2023/02/09(木) 09:10:27.12ID:CRuoh4R2d
業鎧ってスキル特化じゃないと出にくい?
0933名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b91-52hG [113.42.192.139])
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2023/02/09(木) 10:21:50.03ID:p0EpFLBg0
ラージャンの頭に螺旋斬 ダメージシミュより
災禍3 連撃3 超会心3 属会3 業鎧3 会心90 紫 属弱1
でダメージ2684
災禍なしで2.4%減
連撃2で1.4%減  連撃1で1.8%減
超会心2で0.8%減  超会心1で1.5%減
属性2で3%減 属会1で6.1%減
業鎧2で6.3%減 業鎧1で8.9%減
白ゲで7.2%減
会心80で1.7%減 会心70で3.4%減
0934名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1504-koXg [118.106.41.119])
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2023/02/09(木) 10:40:30.84ID:pSM2FHyH0
3部位に業鎧1+スロ1つけるだけで琥珀4000個近く吹き飛んだよ
0935名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 257b-1vmv [14.13.129.129])
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2023/02/09(木) 10:51:03.84ID:JUrXU08J0
会心90気に入らない時って最適解は狂竜残しだよね?スロット余裕あれば弱特積みたいけど
0941名も無きハンターHR774 (スーップ Sd43-UUvw [49.106.119.93])
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2023/02/09(木) 11:06:55.06ID:o0K+qHnEd
全部位ケイオス他の部位混ぜるかは人それぞれ過ぎて一概には言えんな
スキル特化でついたスキル、減ったスキルと相談して自分で考えてくしかないと思う
俺はマガドの腰に業鎧と2スロスキルついたから、ケイオス腰の業鎧1sがシミュですっかり出てこなくなった
0945名も無きハンターHR774 (テテンテンテン MM0b-qdTk [133.43.39.247])
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2023/02/09(木) 11:16:25.34ID:oVJe+M0uM
>>933
うーんやっぱ会心は出来るだけ高くして属会と達芸のバリュー上げた方がええね ラー頭は属性有利だからイマイチだけど超会心も削るには勿体ないかな
災禍3は90%超会心3と同じ上昇量なのか効果時間考えたら微妙すぎるな
となると紫と匠問題だな
0949名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa79-9sAx [106.180.50.37])
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2023/02/09(木) 11:30:29.90ID:pwUKQLWEa
超会心要らないならケイオス胴使わない説あるけど他に良い胴あったっけ
0952名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 257b-1vmv [14.13.129.129])
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2023/02/09(木) 11:40:48.86ID:JUrXU08J0
弱属3は相手選べば効果的には悪くないんだけどスロットが足りない
0954名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0b88-zLlH [121.105.173.101])
垢版 |
2023/02/09(木) 11:48:42.63ID:8JL6Nhsg0
今回のアプデで復帰して、とりあえず渾沌ゴア装備一式を作ったのですが、いくつか分からないことがあるので質問しても良いでしょうか。
@鋼殻の恩恵と各属性強化5以外に必須スキルはあるか。A切れ味ケアは渾身など会心スキル+達人芸で良いのか。Bお団子は何を食べれば良いのか。
質問が多くてすみません、金銀追加くらいから触っていなくて右も左もわからなくて...。どれかひとつだけでも教えていただけると嬉しいです。あとついでにお守りとかも見せてもらえると嬉しいです。
0957名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8b28-H3ie [153.243.66.3])
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2023/02/09(木) 12:34:36.42ID:e7MiqruT0
>>954
優先して積みたいスキルは、属性強化5、連撃1、弱特属性1、属性会心3、各属性の恩恵2ってとこかな
余裕があれば鬼火3以上積んだり錬成で業鎧3積んだり連撃や弱属を3まで上げたり
体力維持の方法は人それぞれだから鋼殻の恩恵3は必須じゃないよ
錬成で狂竜症消すなら多分みんな使うけど、狂竜症残すなら使う人あんまりいないんじゃないかな
斬れ味は紫ゲージが20〜30あれば達人芸で維持しやすいよ
おだんごは80%ガチャできるなら超回復4医療3疾替え1が良い感じ
80%ガチャが嫌なら医療4短期3疾替え1かな

なんか忘れてたらごめんね
0958名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7554-oPz3 [60.149.185.192])
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2023/02/09(木) 12:37:20.39ID:h7f/XQWe0
属性珠の4がまた雷しかないんだけど他のはいつ解放されるの?これ
条件がわからん
0959名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 157b-EOzK [118.241.100.119])
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2023/02/09(木) 12:39:28.23ID:5kexrIT00
>>954
狂化2狂竜症無しの場合

必須スキル:
・鋼殻の恩恵Lv3
必須お団子
・お団子医療術Lv4 (お食事券で100%発動)
アイテム
・戦闘の開始前に活力剤を飲む (持続時間5分)

上記で体力のスリップダメージが相殺される

狂化基本スキルセット(自分でつけないといけないもの)
Lv7 見切り
Lv5 各属性強化
Lv3 鋼殻の恩恵 会心撃【属性】 達人芸 渾身
Lv1 連撃 弱点特攻【属性】

あとは錬成具合に合わせてお好みで

その他おススメスキル
気絶耐性 匠 鬼火 体力回復量UP 血氣 息吹 業鎧(錬成が必要)
(注意:攻撃はコスパが悪いので優先度は低い、入れるならLv4以上必須)

おススメお守り
連撃 渾身 会心撃【属性】 達人芸 辺りが載ってるもの
(例:連撃Lv2 渾身Lv2 s2-0-0)
0973名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7554-oPz3 [60.149.185.192])
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2023/02/09(木) 13:08:11.05ID:h7f/XQWe0
>>967
全部必要素材違ったのか
知らなかったありがとう
0977名も無きハンターHR774 (テテンテンテン MM0b-qdTk [133.43.39.247])
垢版 |
2023/02/09(木) 13:34:53.48ID:oVJe+M0uM
ダメシミュ回したけど属性肉質20以上あれば素紫20組より白タイヤのが火力高かった
問題はスキルカツカツすぎて達人芸3超会心1あたりと匠がトレードになっちまうとこだ
いっそのこと匠も達人芸も捨てて弱属とか連撃伸ばすか?
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