【MHR:SB】太刀スレ 121練気目【Switch】
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MHRise:Sunbreakにおける太刀の話題のスレです。
公式への意見はこちらにもどうぞ
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/form.php
次スレは>>950が立てる(出来ない場合は安価で指定して頼むこと。反応が無い場合誰かが宣言して立てる)
スレッドを立てるとき本文1行目を
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にしてください
※次スレ立てる人が入力を忘れることがあるためコマンドは三行書くこと
※前スレ
【MHR:SB】太刀スレ 120練気目【Switch】 https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1670533817/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 51 それでも動く名無し 2023/01/07(土) 22:30:50.31 ID:lFyqvDkS0
お姉さんのとんでもないどスケベおっぱい
階段の揺れがエロすぎる
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地味巨乳というか地味爆乳だなこれは
JKっぽいし同級生に毎日おかずにされまくってそう
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89 それでも動く名無し 2023/01/07(土) 22:51:44.20 ID:pA5+SQtP0
周囲の男をおかしくしてしまうほどのおっぱい
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https://gcol;le.net/product_info.php/products_id/873815/ref/15062/affiliate_banner_id/1 大社怨嗟200で初期位置が3番の時、どうやってもエリア移動しちゃうんだけどDPS足りないせい?それとも仕様? キャンプ下スタートだったら1エリアで形態移行するんだけど… PS版ライズ買った人は是非太刀を使ってみよう如何に翔蟲使いに依存している武器種か嫌でも分かるから 大社怨嗟の初期位置3番好きじゃないけど移動前に操竜まで行ったら1番ここが早く終わるからリセットすんのは11番よりはマシだと思えてきた 円月と相性良いモンスと相性悪いモンスがいるが、実際どっちの方が多いん? いいと悪いで分けるなら圧倒的に悪いやつの方が多い
というか相性いいやつがほぼいない >>11
相性良いモンスターが多かったらそこまで批判はしていない 頑張れば使えない事は無いけど相性が良いわけでもないぐらいが多い印象 個人的に相性良いと思うモンス
激昂 通常ラー ギザミ ザザミ カガチ ゴシャ オサイズチ レギオス ティガ
他には? 太刀に相性いい=円月張って居合抜刀、水月決めやすい相手でしょ。それで考えればいいんちゃうの。
まあ、その手のマンスターがわかったところでだから何なんだって話だが。 >>16
ゴシャは相性よくはない
あいつ案外動くから平気で円の外いくしね
目立つ攻撃が円月と相性いいだけで、トータルでみたら微妙
あとカガチやオサイズチみたいな弱小入れる意味ある? EX5以上の連中はレウス種とミツネカダキ以外は円月でやってるわ
EX4以下はそもそもやらなすぎてマガトと蟹が円月で行けるって事ぐらいしか分からん 円月使わないと火力ゴミみたいな風潮だけど兜桜花気刃解放のMPSは他武器種と同等以上なんだよな
縦斬りとかその辺の火力はゴミそのものだけど慣れてくるとあんまり使わなくなるしこんなもんでしょ 正直ヌシミツネ相手ならライズ時代より今の威合桜花の方が強いんじゃ?って思うぐらいには相性良すぎるわ
確蓄巧撃威合がぽんぽん決まる 少なくとも快適性と快適性に対する火力コスパは他武器より劣るよ
色々と悪い意味で吊り合ってない要素が多過ぎる
火力とそれを出す為に支払う代価の重さのバランスは大事
だから弱いって言うんだよ 見切りで円超えたら消えるカウントに含まれるの今知ったわ 確定蓄積巧撃積んで威合解放やるのどちゃくそ気持ちいいんだよな ゴキブリステップを気持ちいいと思ったことはありません。ゴキブリ大嫌いなんで。 >>22
モーション値はましだけどコスト考えたらカスだし
気刃連携とかグロすぎてワロけてくるレベルなんだよなあ なんで太刀なのにローリングやステップ回避で強さ語ってんの?
あんな立ち回りで楽しめるとかよくわからんな
威合にしろ3溜斬にしろステップにしろ、太刀特有の爽快感のかけらもないわマジキモい ぶっちゃけ追加技が円月ではなく、バフ技の妖刀羅刹だったらここまで騒がれなかったよな 妖刀羅刹は正直復活して欲しいな
専用百竜珠でも出来そうだし今からでも 今作は鬼斬破が復権して良かった
p2世代は鬼斬破への思いがきっと強い
鬼斬破でエビの小殻集めてた思い出 改止まりだし最終強化で昔のビジュアルにしてくれればな 皮ペタなくなったと思ったら今度は結構な数の武器が改で止まってるのマジで手抜きで嫌いすぎる
ちょっと名前変えるだけなのに 太刀って強武器なのか?自分はそうではないと思うけど… 斬波刀に限らずそれ以前にベースになってる鉄刀を昔の見た目に戻して欲しい
テキスト見れば分かるけどワールドの鉄刀は設定に合わせてあの見た目なんであってライズの従来通りのテキストの鉄刀がワールドと同じ見た目なのはおかしい >>41
最弱はガンス笛だけど、その次くらいに弱い
円月の仕様やら蟲のリキャストやら、ストレス要素は他武器より多いし、好きでもなきゃ使う理由がない武器ではある 虫棒ハンマーらへんも怪しい
他武器は上達すればコンスタントにいいタイム出せる様になるけど太刀はどこまで行ってもモンスターがどんだけお利口かに左右されるのがウンチポイントだわ 今度のアプデで傀異300まで上がるしモンスの体力に攻撃力が追いつかないから流石に武器最終強化は来るだろう
来るよね? ここまで騒がれてない()
騒いでるのは面と向かって何も言えないキモオタだけだろ() 怪異300まで行ったら新規モーション増やすとか行動パターンとか肉質変えるとか工夫して調整してくれないと飽きるな… 俺メイン大剣、サブ太刀マンだけど最弱は笛か大剣やと思う
でも太刀も強くはないと思う >>40
雑魚だってば
サポート武器である笛が比較対象に上がる時点でもう雑魚中の雑魚 >>51
他武器と競争してるわけじゃないからそれでいいんだよな
スラアクランス太刀ぜんぶ楽しい まあ昔からTAでも他武器とは別レギュ認識で自分のPSを突き詰める人が多かったけど今は武器性能でしか語らない人が増えたな
ゲームのプレイヤー層が変わったってことなのかな 円月が楽しければ文句ないよ
強さというより、使い勝手や爽快感が意図的に潰されたから、それ込みで雑魚といってる >>48
偉烈バッジが100刻みで200の現在シルバーだし300まであると考えるのは自然だろう 制約が面白さに結び付かないとゲームとしては失格
兜や桜花のリキャスト延長はまさに悪手だったわ
PS版触ってるけど本当につまらない 14武器種あって太刀が使用率40%を占めてたのが相当まずかった >>53
ウンコナーフが他武器との比較ありきだから運営が原因です taまで突き詰めた場合は知らんが傀異化200を普通にやる分には他の近接と変わらない時間で狩れるんですけど 14種も武器作って、まともに調整できませーんって宣言してるようなものじゃん
その結果太刀の理不尽な弱体化だろ
使い勝手まで変えやがって本当にクソだと思う なんか最近太刀は言う程弱くないみたいな主張がやたらと目に付くけど
「え?この蟲CT、この手間、この使い勝手、このコストでこの火力?」
ってなるのが今の太刀
それが弱いと言われる事のどこに疑問が…? 桜花威合なんて蟲3つ無いとまともに機能しないくせに他の蟲2つでも使える武器と比べてそんなに強いわけでもないんだからそれだけで弱いと言うには十分過ぎるだろ ナーフ後ライズ太刀を楽しめる自信はないけど、正直自分はサンブレイクの方がライズより楽しめちゃってるわ
円月に不満がないわけじゃないけど
剛心で維持も楽になったし、サンブレイクのモンスにナーフ前の兜でも火力取れる自信なかったから水月がメイン火力になったのは助かってるし楽しい ぼくはたちがよわいとぉもったからみんなもさんせいしてくれないといやなんですぅ
ぶひぃ ライズの太刀って兜の威力が高すぎただけで通常攻撃はどうしようもない低火力だったのにな
兜の火力下げて赤錬気補正上げてくれれば今のランスみたいにバランス取れたのに 属性貫通弾がポチポチしてるだけで兜割みたいな火力出て悲しくなる
あいつらだけMRのさらに上の次元の装備で戦ってるだろ >>66
前スレのお前の太刀は弱くない論、頑張って擁護してるけど一番言われてる蟲問題には全く触れてないよな
なんか都合悪いの? そもそもPvPゲームじゃないのにナーフとかよく分からん >>69
知らんがな
そもそも俺は虫なんて何の問題も感じてない
風纏3付けて桜花溜め斬りしてたらなんか困る事でもあんのか?
ただバランスとしてはIBのアルバやミラが神バランスだったから修正するべきなのはハンターじゃなくモンスだって事すらこのスレの馬鹿共は分かってないのがキツイw
強制二択はやりすぎとしても同モーションからの攻撃2択で何度もやると見てから居合が通るくらいの攻撃してこいよと思う
ノーモーション回転尻尾や猫パンチさせるくらいなら回復動作にカウンターの遠隔攻撃や逃げようとしたら地形破壊で怯ませからの強攻撃とかしてこいよ
それこそハンターの遠隔攻撃は遠ざかる程攻撃力低下させるとか弾かれるとかやれや
武器種がどうこう以前にモンスがゴミすぎんねん ワールドならアルバ、ミラ、ネギ、カーナ、ディノとか色々面白いのいたけどサブレなんてサンドバッグしかおらんねん
さらに広大な地形があるのに地形罠とか全然ないしなんの為のフィールドやねん
忍者設定なら火遁や水遁やまきびしとかのアイテムとかでやりようはあったやろ
Switchが子供向けだからか知らんけど有利すぎてモンスがゴミになっとんねん
怪異化()した所で攻撃力上げても結局はプレイヤーに選択を迫らせて焦る展開を作らないと同じ事の繰り返しやねん
挙句の果てに操竜てアホか?www
倒すべきモンスを操れるとかじゃあモンスターボールにでも入れとけやダボが
モンスターはハンターにとって脅威であるって前提を覆すから茶番になるねん
割合ダメージ系もつくれや
あと全モンスに一撃技搭載しとけ
これで少しはマシになるやろ
マルチは阿鼻叫喚になるけど >>73
童貞キモオタは黙ってろ
いちいち口を開かんとNGにもできんのかお前は
だから役立たずやねん
なんでそんな事もできひんねんなっっさけな >>72
いきなり長文で話題すり替えて来て草
強さや弱さの話をする以上は必然的に他の武器と比べてどうかって話なんだから、他の武器は蟲2つでも太刀より簡単に火力も生存力も出せるのに蟲3つでもその両方とも中途半端な太刀が弱いと言われるのは当然でしょ
何も具体的な反論はせず冷笑系みたいな事言って誤魔化すぐらいなら何も言わない方がまだマシだよ >>76
お前は頭悪いんだから俺が許可するまで喋るなよ馬鹿だな
遠距離武器は初心者救済なので比べる必要無し
まずこれが理解できないならしんどけ
太刀の威力としては各近接武器が全員プロハン()を考慮した場合別にそこまで差はない
差が出るのは円月上手く使えない中級者気取りの雑魚ハン
それより下になると桜花溜め斬りライト勢だから他の近接の雑魚ハンの強さが分からんから何とも言えん
結論
円月使えない雑魚ハンは黙ってろwww どれだけ楽に簡単に火力出せるかって点で比べてるんだからむしろ初心者目線だが… というか前スレで言ってた普通のユーザーなら云々とは真逆の事言ってて色々自分で矛盾してるが… >>75
だってお前その回線だといちいちNGし直しになるじゃん
固定回線ならIP一回入れれば終わりだからはやくしてやくめでしょ >>80
太刀抜きにしても笛ガンスの底辺ととスラアクチャアクのトップ二種はかなり差があるんですが… (すまん書き込みに指が触れて送信してしまった)
まあそりゃね
でもガンスはあんまり不満を聞かん気がするわ
快適性とかの方で満足されてるのかな? ガンスは巧撃とかで超火力になったんじゃなかったっけ? 砲撃や竜撃砲は闇討ちの適性高いからな
桜花のディレイかかるヒットも闇討ち効きやすいけど結局のところ弱点に当てないとだしな >>85
武器ごとのプレイヤーの性質でしょうな…昔から太刀はそのへんがアレだっつうのが定評ですね >>85
ガンスは強くして欲しくない人が使うからな 上で発狂してるアホはアレだけど今の環境なら蟲使い3と風纏つけれるから桜花のリキャストも許容範囲だわ
もうちょい早くしていい気もするけど桜花と解放斬り擦るだけの武器になっちゃうからなあ だいたい激昂と怨嗟の単体だったりヌシミツネいるクエストを回してるけど、気分転換にEX5以上の他モンスもやる 桜花威合は単調だし円月はストレス加速ゲーだし剛気刃や水月は地味だし気刃連携の壁殴り火力は下の中だしマルチじゃ一層どうしようもないしうーんこの八方塞がり
最近は威合のステップ中にバフ乗せまくる事に楽しさ見出してる PS版からライズ始めて太刀メインでやってるけど昔に比べてやれること増えて楽しいね。
なんか昔の太刀は血眼になって気刃大回転斬りを当て続けるしか火力を出す術が無いのにそれが味方をコカしまくるからマルチで超絶嫌われてた記憶しかなくて凄い新鮮だわ。
なんかサンブレからナーフされたみたいだしPS版はナーフ適用された状態でスタートしてるようなのが残念だけど使ってて楽しいと感じるのは何より大事だよね。 次のアプデカーナではなくゼノ来る可能性高いって動画見たんだが、ゼノだったらスキル微妙そうじゃね 新スキル引っ提げてくる可能性もあるが… 円月なんて使い勝手に対するコスパ最悪なんだから結局強いとは言えないんだよな
まあその辺無視して単純な火力の比較なら弱くないのかもしれないけどそれじゃあ大剣が最強って事になってしまう
だから太刀を弱くないって言うのは大剣が最強って言うのと大体同質の事だと思うわ ボウガンで属性貫通弾撃つのが一番強いゲームで太刀が弱いかどうかで言い争うのやめて!!! 円月はどうしたら文句が出なかったんだろうな
範囲型ではない自己バフにして最長1分被弾したら即終了でカウンター成功の度に追撃回数が増える的なのでも良かった気はする ぼよよーんと範囲外消失無くして発動の腕振り一回に削減、歩き発動可
コスト虫1の8秒なら使ったかも 円月は自分を縛るという今の条件なら、蟲1で早回復だったならここまで不便は感じなかったのかも
あとはカウンターだけじゃなく通常攻撃にも追撃が発生してればマルチでも使えてたんじゃないかなと 張り直し前提みたいな仕様のくせに気軽に張り直せるようなもんじゃないからな… ぼよよんも消失も無くなってほしいが円の設置って意味わからんからなぁ
自己バフにして納刀で解除は変わらず
コロリン不可、XXの妖刀羅刹みたいなスリップダメージつけたり モンスターハンター大辞典に書いてあったんだが、円月の使い勝手の悪さが「Rise系統で一番のウリの翔蟲を用いたダイナミックアクションとも完全に逆行している」という指摘が的を射ている 開発コンセプトにそぐわないのによくOKしたよな 円月内では消費無しで剛気刃出せるようにさせてください 練度高い奴が使っても火力出せない時があるってのが純粋にゲームとしてアカン
この武器極めようってならないもん 風纏3とか言ってるやつ頭おかしい
そんな装備でマルチくるなよ迷惑だから
ゆうたにも程がある 風3マン擁護するわけじゃないがことマルチにおいては円月張って宴会芸するよりは桜花の回転上げて威合解放打ちまくるスタイルのがまだ火力出そう
というかマルチに火力求めてる奴っているんだな 今の太刀をta勢ではない一般プレイヤーがソロで使った場合、火力の出しやすさ的に桜花威合>非円月居合>円月居合という認識でOK? >>110
動かしてておもしろさカッコよさのある武器だとは思うんだけどねぇ マルチで円月使われると気を使ってなるべく円月使ったプレイヤーの円から出ないように立ち回るようにしてるけど、
結局俺とそのプレイヤーだけ円に入ってる感じ笑
マルチで円月使うなってのはあるとは思うが俺もソロの時に使うし円月内の水月のダメージは気持ちよくなれるのはわかるから付き合ってるわ 復帰して蓄撃金太刀で遊ぼうと思ってスレ眺めてたけど、前スレ746のやつが錬成難度的にも護石的にも良さそうだったので目標にさせてもらいました
ありがとうございます
武器:スロット【3】
頭:リバルクシャナ【3】【2】【1】
( 蓄積時攻撃強化 + 1 )
胴:リバルカイザー【3】【2】【1】
( スロット + 2, ひるみ軽減 + 1 )
腕:エスピナZ【4】【3】【1】
( スロット + 2, 弱点特効 + 1, 弾丸節約 - 1 )
腰:禍鎧・怨【4】【2】【1】
( 狂竜症【蝕】 + 1 )
脚:ミヅハ醒【4】【1】【1】
( 蓄積時攻撃強化 + 1 )
護石:【3】【1】
①攻撃Lv3
②気絶耐性Lv1
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:619, 通常強化後:789
火:4 水:-8 雷:-4 氷:8 龍:-11
-----スキル-----
攻撃Lv7
見切りLv4
翔蟲使いLv3
霞皮の恩恵Lv3
気絶耐性Lv3
弱点特効Lv3
蓄積時攻撃強化Lv3
超会心Lv3
砥石使用高速化Lv3
納刀術Lv3
業物Lv3
回避性能Lv2
風纏Lv1
狂竜症【蝕】Lv1
業鎧【修羅】Lv1
剛心Lv1
災禍転福Lv1
弾丸節約Lv1
ひるみ軽減Lv1
粉塵纏Lv1
-----装飾品-----
速納珠Ⅱ【4】× 1 ,超心珠【2】× 3 ,痛撃珠【2】× 1
斬鉄珠【2】× 1 ,速納珠【2】× 1 ,達人珠【2】× 1
攻撃珠【2】× 3 ,霞皮珠【1】× 2 ,研磨珠【1】× 3
耐絶珠【1】× 2 >>114
これはある
ライズ時代から世話になってるしソロではぼちぼち使ってるわ 攻勢のスキルがぶっ刺さるのは毒くらいだから毒太刀使うならやはり攻勢は入れたくなるなあ
自分なら護石を攻撃3の中スロに変えて攻勢入れるかな
あとはリバカイ胴を通常錬成して攻勢つけるとか
胴の錬成がスロ+2のひるみ軽減+1はなんだか勿体ない気がする
ひるみ軽減なんて団子でつければいいんだし 1回使って何だこりゃってなってから触ってない
多分今使っても何だこりゃってなると思う 金太刀は足ナス連撃マイナス蓄s2があれば達人ゲイ♂構成も組めるんだろうけど大幅な更新にならないしアプデ直前だしPSライズもやってるから無理して更新しなくても良いやってなってる。
4スロ余すからとりあえず匠入れとけみたいな感じだけど業物3にするか達人業物2ずつなのかどれが良いんだろうな。
検証してるやつがどっかにあった気がするけどパーセンテージでブレる業物や達人入れるより確実に切れ味を20伸ばした方がブレないだろうと思って匠乗せてるけど。
https://i.imgur.com/TWN9AUF.jpg 業物と達人芸もうちょっとなんとかしてほしいわ
3以外ゴミすぎだろ 自分一応ta勢だがこんなお守り一部しか持っとらんぞ 蓄強を各部位1つけるだけでも風纏い2剛心1達人芸3狂竜業鎧1が組めるから妥協錬成で問題ない リバクシャ頭で蟲3必須級防具が来たから次濃厚なカーナの脚とかが納刀3冰気で納刀おまも暴落するんじゃないかと思うと夜も抜刀出来ない アイボーは少ししかやってないけどそもそも納刀するイメージがないな
見切り主体だった気がする 冰気錬成は必須スキルじゃなかったけど歴戦撃ラーTAが冰気居合待ちが最適解だったから汎用はドラゴン装備でTAだと冰気構成もビルドとして検討材料に入ってた
ライズ発売後のIBTAは冰気ビルドが主流になってたぽいけど今はどうだろう
とりあえずエフェクトはカッコイイのとまた1つゲージが増える
剛心入れたらゲージ管理7個くらいになるんじゃ IBでは強かったけど必須ってわけでも無い
今よりはるかに使い勝手の悪かった居合抜刀を使いこなせる前提だったしね
でもサンブレイク環境なら必須になり得ると思う 冰気錬成は1.3倍だっけ
威合に乗るなら結構大きいな
大剣の小樽一気呵成にも乗るならとんでもないダメージでそう 円月無しでも居合使いやすくなるという意味で冰気錬成には大いに期待してる
なんなら代わりに居合抜刀の"円月による"追撃部分だけピンポイントでナーフしてくれても良いよ、円月なしでも今の円月並あるいはライズ並になるならね
円月は代替として剛気でも強化しとけばよし IBのままの仕様なら太刀は最大溜め1.25倍で攻撃当てるとゲージ消費して残り少ないと1.1まで落ちる
解放斬り全段に1.25かかるわけじゃないから一番恩恵あるのは特殊納刀からの居合だと予想してる
大剣は呵成で冰気ゲージ消費させるようにしないとぶっ壊れになりそうよね >>138
解放斬りは寝起きドッキリ狙う時みたいな3段目だけ当てるテクニックが主流になったりしないかな ちゃんと弱点当たるなら睡眠ですら2段目で起こした方が強いはずだし
それより倍率低い冰気なら普通に1段目から殴ったほうが良さそう 怯んで肝心の最後が当たらないストレス要素の間接的な改善になってくれればとも思ったけどそんな都合良くは行かないか 防具が優秀過ぎて納刀2 スロ22あれば組みたいスキル組める事に気付き過去の納刀2お守り探してたらオマケスキルが破壊王2と回避性能3のお守りがあった 俺は納刀2回避距離2s22
最近はそんなに出番無いけど 銀は闇討ちビルドで翼に兜でOK
劫炎状態以外頭狙わなくていい
通常は円月居合兜で翼狙いで劫炎状態は桜花威合で頭狙いでやるとやりやすい そういえば4スロ余ってたら心眼2発動できるけどここの住人的には評価微妙であまり使われなかったりするんだろうか
金太刀ならほぼ白ゲ運用だし激ラーの腕突き刺しちゃったりした時用に採用価値そこそこありそうな気がしてるんだが 微妙ダメージ底上げしても微妙だしな
必要なモン積んで尚4スロ余ってるなら鬼火で怨嗟腰付属の災禍回転させてダウンでも取った方がいい気がする >>149
ありがとう
心眼やめて災禍積む事にします 一応5分台行ったけど他に走っている人がいないから比較出来ない笑 正直金銀はやってて面白い武器あるのか聞きたいレベル
太刀は言わずもがなだし、自分が唯一使えるさぶ武器の双剣は相性最低レベル 銀はともかく金は楽しいぞ
サマソで遊べるし撃墜もできる 銀はスラアクでガシガシやると楽しい
金は良モンスだし楽しいんだけど与ダメが低いと萎えるよな
ジンオウガやルナガロンも肉質柔らかかったら人気あったと思う >>155
金レイアは金太刀に蓄攻と闇討ちを3付けて殴るのがいい感じのダメージが出てオススメ 豚に豚肉食わせてるみたいで最高だな
とは言え尻尾先端は的が小さすぎるし斬れたら的すらなくなるしで闇討ちは採用してないな
闇討ちも紅蓮バゼルやヌシミツネなんかは気持ちよくなれるんだが 金レイア傀異化解除後回転と噛みつきしかしてこなくて地味にうざい 銀レウスは尻尾回転の出が速すぎてクソ
いや銀でない方のレウスとも同じなんだけども 飛んだり潜ったりで攻撃が当たらない系の奴はどうも人気出ないよな
銀のウンチ設置型ブレスがシンプルに苦手だわ 銀レウスの尻尾回転は歩行してから仕掛けてくるタイプが若干速度上がってるのと、
同じように歩行から出してくる噛みつきと誤認しやすいからわかっててもなかなか合わせづらいな
低空から尻尾で小突いて着地からブレス連射といい持ち味を存分に生かしてくるから順当に強いわ 自分最近他武器触り始めたけど、太刀のストレス指数高すぎる 自分で言うのもなんだけど好きじゃないと続かないよね >>162
モンスターに慣れるまでもストレス
慣れてもゴミ行動連発されてストレス
うーんこの 1クエ15分とかかける奴にとっては問題ないらしいよ
楽しいからいいんだって
バカだよね 普通に考えたらゲームなんだから楽しんでる初心者が正解でいらついてる俺たちオタクがおかしいからな 多少弱くても楽しければ問題無い
現環境のガンランスとかはそんな感じするわ 円月が楽しいはないわ
それに安易に楽しいとか言わないでほしい
修正入らないだろ 円月楽しい君は運営の犬かもしれない
いやそうだ間違いない 使わなきゃええやんなとしか…
大体の武器にあるやろ、使われない切り替え技 弱いから使われない入れ替え技はあるけど不愉快だから使われてない入れ替え技ってあまり聞かないな 使わなきゃ弱いのにまともに使えないモンスターが多い技なんて他の武器にある?
円月はクソ技としてある意味別次元だよ 真溜めはそこに含めてもいい気がする
円月ほどではないけど 確かに今の大剣もそんな感じか
流石兄弟武器だないやそんな所は似なくていい 円月と真溜め、桜花と抜刀大剣
何か共通めいたものを感じるな
初心者にいきなり円月貼って無被弾でカウンターし続けろとか位置取りでモーション誘発して円内留めて運ゲー無くせって言っても無理だし説明しても理解できないからな
ゲームなんだから自分の実力内で楽しめる動きすればいいんだよ 真溜めは手間と火力が釣り合ってて良いよな 翔蟲2つと溜める時間があれば威糸呵成で超火力見舞う事出来るから ところが円月はどうだ 翔蟲2つ要求した上で唐突なデスマッチ始めさせられる その上その技前提の火力調整と来た 楽しみより苦しみの方が勝っちゃゲームとしてどうかと思うんだよな 水月の後ろ下がり活かすの難しいけど決まるとめちゃくちゃ面白いな 威合解放斬りとかいう色段階全消費にあまり見合ってない技も地味にクソだよな…
まあもちろん円月程では無いが
サンブレイクから追加された技でまともな技が1個も無い 不思議なんだが、各位そろって円月ありきの太刀であるっていう前提なのは何かあるんか?
っていうのは、「(円月を)使わなきゃ弱いのに」とか「その技前提の火力調整」とかのとこね
太刀の火力が数字として弱いのはよーわかるし直してほしいと思う人も多かろうけど、それはそれであって円月が強くなきゃいけないわけじゃないのではと
いわゆるロマン技なんじゃないのかと思ってたんだがなあ
マンガ的なかっこいい感あるし
>>177
ランスの突進は該当する…かな?どうだろ あ、アンカミスやった
誤:>>177
正:>>176 威合は最初立ち回りながら全然当てられる気がしなかったな
慣れって怖い 円月水月とか居合兜とか威合桜花とかいろいろあるけどやっぱり居合兜が一番気持ちいいなってPS版やってて思った
虫がないときの殴りでもうちょいダメージ出ればなぁ 自分が言いたいのは低い居合の火力を補うために円月があるはずなのに、その円月が到底誰にも使えそうにない性能をしているのはおかしいという事です つまりはその技を使わないと弱い&その技前提の火力調整という訳です 一応太刀には桜花威合型という別の選択肢がありますが、円月程ではないにしろ使いづらさが否めない 確かに気刃解放の火力は目を見張る物があるのですが、怯んで3発目が当てづらい上に機動力がない 用は大剣の下位互換のような物なのです サンブレイクは武器の平均化を図っているようですが、太刀は冷遇されていると考えています 円月は仕様的に剛気威合水月が一番噛み合うはずなんだから円月を今の仕様で通すつもりなら開発はもっと剛気を強くするべきだった 達観ぶっててマジでキモい
何円月正当化してんの?ありえんわ
マジで犬か威合しか使わないゴミかだな もし調整がRiseの居合の火力を少し下げただけで色補正とCTはそのまま)円月なしでも戦える つまりは円月は更に火力を追い求める人用の技だったら制約に適ったロマン技だったのですが、今作は円月がないと火力が出せないので使わざるを得ないのです 彼は寒さで頭がおかしくなってしまったようだ
ホットドリンクとホットミートの補給はよ 結局居合抜刀が1番気持ちいいのがね
威合がもうちょいスタイリッシュなら… 解放斬りは一撃目と二撃目の威力を大幅に下げて三撃目をその分上げて欲しい 体験版円月なんだこれかっけぇええええ!あれ…微妙じゃね?いやまだ俺たちには威合がある…と思ったがコレジャナイ感がすごい…剛気刃頼む太刀を救ってくれ!…え…マジで何これは…
サンブレイク太刀はこうして始まったというお話じゃよ 開放切りの怯みはまじでだめだろ
真溜めの前の強溜めの怯みだと、時間調整できるけど開放切りは怯まれると100パー外れるってのはテストプレイしてんのかって
そういや、操竜中の攻撃に威合カウンターが発生するバグまだあるんだっけ? >>193
俺のことを言っているならホットミートは粗挽きハンバーグで食後のホットドリンクにコーヒーを頼む
>>196
円月にかける想いが強い理由としてわかりみ強いお話じゃのう… >>199
>>164で全方位からバカにされたからって、最初にレスしただけの俺に粘着されてもさあ…
恥の上塗りって言葉がありましてね… サンブレイク発売当時のスレで後から解放される剛気がめっちゃ期待されてたの覚えてるわ 合気とセットで使ってる疾之息吹の挙動もかなり怪しいんだよな
なんか状態異常にかかってるにも関わらず解除されない事がよくあるし絶対隠してる仕様あるだろ >>200
いや?お前みたいな下手くそが円月意味ある?とかほざいてるのが滑稽だなと思っただけ
安価一々飛ばさなくていいよ気持ち悪いなーお前 >>202
何秒かは知らんけど息吹にはクールタイムがあるぞ >>204
状態異常ごとにクールタイム発生する感じ?
ゲーム内でその仕様の説明なんかあったっけ? >>201
威合雑魚だのゴキブリだの言うアンチが湧いてスレ民がまだ剛気刃があるじゃんってなってたのすごく記憶に残ってるわ
俺悔しいよ >>201
発売前は解析した海外勢が剛気刃つえーつえーってポジりまくってたから、それ真に受けてスレ民も期待してましたね… >>205
確か全部クールタイム10秒とかだったと思う
説明があるかは分からん >>205
息吹発動から大体10秒のクールタイムだった
ゲーム内で説明無いと思う >>208
>>209
情報ありがとう
これ絶対大慌てで開発の誰かがサンブレリリース前に裏でサイレント改悪してるだろ…
そうじゃないとスキルの説明に整合性が合わないのは納得がいかない カウンター取るだけの頃はあんま気にしてなかったけど移動に使うようになってから見切りのスティック入力でたまに脳がバグる
マガトの2連ビームに近づいてキャンセル居合したいのに遠ざかってる >>197
あるはずだけどバグなのかどうかは微妙
うま撃刃鱗とかも発動するし PS5版でライズ始めようと思うんだけど、序盤これ作っとけって装備教えて下さい
マルチやるから麻痺太刀一本持っといた方がいいかな 会心高いクルル太刀でいいんじゃねえの
俺もまだ始めたばっかだけど今作拘束手段多いから麻痺いらん気がしてる >>217
今作は毒武器が強いからレイア太刀オススメ
レイア太刀できるまではカムラ太刀でいい PS5でやり直してるけど調整後ライズ太刀だとナズチ太刀蟲3ファイト猫でやるしかないな
蟲リキャスト遅いからティガ太刀が産廃になっとる
序盤から終盤の乗り換え太刀はピコ→ナルガ→ナズチでいいんじゃない ノーマル気刃斬りの火力が倍ぐらいになったら丁度いいバランスになる説ないっすかね >>221
マジレスすると兜割と解放斬りのDPS超えるから壊れる めちゃくちゃ適当言ってて草
倍にしても強化納刀込みの流れ切り連携と大差ないんだよなあ 赤錬気の補正は2倍でもいい
どうせ解放斬りには補正が乗らない >>223
突然流斬り出てきて意味分からんけど気刃斬り+特殊納刀or威合でMPS32くらいあるんですが まあライズから納刀術3と居合色上げ付与と通常斬りの斬り上げ→突き連携削除で
気刃連携定点ループも出来なくなったからカウンターでダメージ取ってくださいねーて意図の調整なんだろう
過去作から太刀の超基本の気刃連携使わないシリーズはライズサンブレイクくらいじゃないかね
気刃斬りモーション値と練気ゲージ補正だけの問題じゃない気がする >>219
回答どうも、飛竜刀だな
ピコ?ってのは後で調べてみます
あと翔蟲使いってスキルが手放せないと聞いた >>227
翔虫使いもだが納刀術3も特に重要度高いな
納刀術はある無しで特殊納刀カウンターの使い勝手が大きく変わる ps5版って事はライズまででしょ?その時点だとティガ太刀かナズチ太刀辺りが強くなかったっけ PS版は蟲3積まないといけないからティガ太刀はスキル構成がキツい
ナルガ太刀からナズチ太刀に移行して終わり >>235
積まなくても良かったが正解じゃない?
最悪虫技無しでも強かったし
今のライズだと蟲無いと話にならなさそう 正直居合抜刀連打してるだけでも他武器より強かったもんな 昔は良かったよぉ!
他の武器がつおいよぉ~
ぼくはへたじゃなくて冷遇されてるだけ!
円月つかえないのぉ! 俺もps版ライズやってるけど下位までは速攻でモンスが沈むから今のライズ太刀普通に強いじゃんって思わされてたわ
上位に上がってからは地獄よ敵タフになって蟲技撃つ回数増える分蟲技リキャストの遅さが顕著になってくる
リキャスト待ちでする事無いから居合抜刀決めてもカスダメでスッキリしない 文句は無能鈴木に言ってくれ
あいつ馬鹿だから最大火力しか見てないんだよ(弓とボウガンは除く) >>239
上位だと合気すら無いもんな
リキャストと兜割のモーション値ナーフで鉄蟲糸技強化ティガ太刀も息してるか怪しい
そういえば今思い出したけど百竜装飾品で鉄蟲糸技珠はよ来い ナーフ前ライズ装備から加えて蟲3入れないと使いものにならないからティガ太刀だとスキル足りなくてファイト猫入れても会心確保できないから弱いよ
無属性はファイト猫ナズチ一択って感じ
今更ライズのTAやらんからダラダラ進めてサンブレイク待ちだな >>240
近接だと大剣と太刀はその最たるもんだな
兄弟揃って仲のよろしい事で… 円月は吹っ飛ばされたら消えるバフでよかったよな
エリア制限ってどういうセンスしてんのマジで >>244 ほんそれ せっかくシームレスかつ広大なエリアで躍動感あふれるモーションを駆使し狩猟本能を解き放つのがコンセプトなのに行動制限したら意味ないよな 実質行動可能なのは円月内だけだから詐欺も良いとこだし、主要火力技で行動制限あるの太刀だけだから悲惨だよな というわけで皆太刀という不便で尚且つ火力も出ないゴミ武器使うよりハンマーやスラアク使おう^ ^ たろたろ杯に中国のチーター参加してて笑う あいつらがチート使わない訳ないじゃん😅 こんなところでいつまでも同じ話題で愚痴ってないで実際にカプコンに円月の調整案や不満をメールした人ってどれくらいいるんだろうな
ライズ時代の居合遅延バグはメールして不具合と回答されて修正されたから開発は一応ユーザーの意見は目を通してるだろう
自分達の思うよう改善される確証はないけどね
場所はサンブレイクホームページの下段にゲームに関するお問い合わせからメールできるよ 非難轟々のあまり即仕様変更された片手のバクステって前例もあるから
一応望みがないわけでもないんだよな まあぶっちゃけここで延々と円月の話しされてもなっていうのはあるな
円月が弱いのはもうみんな知ってるから 太刀の円月を何故あそこまで使いづらくしたかというとRise時代の武器使用割合を見れば分かる通り膨大な太刀人口を減らすためなんすわ 手取り早くかつ確実に減らすためには大幅に弱体化するのは勿論の事、念には念をと言う事でクソ技円月を配布しましたとさ つまり太刀使用者を減らす事がカプコンの悲願だからメールした所で取り合うわけないし(Riseの二の舞になるから)、初期非難殺到したにも関わらず今でも根本的に変わってないのを見ると最後まで押し倒す気だよ 剛心もあるし解放切りにはスーパーアーマー付いてるから回避ステップに回避性能は要らないと悟った15の夜〜
ヌーすんだガルクで走り出す行き先は分からぬまま 解放斬りメインなら行き着く先は回避3くらいは積んで巧撃じゃないかな
まあ月光腕が全てを解決するけど 桜花威合は今のところ合気で桜花の回転率早くするか回避性能と回避系バフスキル(巧撃や確蓄、刃鱗等)を積んで解放斬り特化にするかの2択だと思う
そして多分後者の方が強い
まあそのうちインフレして両立しやすくなるだろうけど
刃鱗磨きの合気版(斬れ味回復量30以上)とか来れば研鋭が楽しくなりそうなんだけどな…回復量20だとギリギリマキヒコしか使えないんだよね刃鱗は 研磨鋭まじでめんどくさくてアレルギーだったけど今PS版で達人芸とか業物まだつけれてなくて普通に研いでるから全然いける気がしてきた 某有名太刀使いが最近炭治郎MOD動画上げてたけど、今ないと言う事はカプコンに消されたか?ていうか影響力ある人が堂々と規約違反するのやばくね 今更過ぎる
ブレ太刀MODとかも普通に動画になってたし、急にMOD弾くようになったバカプコンに付き合う方がアホらしいでしょ まあね 規約に違反する方もアホだし、黙認したかと思えば急に動き出すカプコンもアホだと思うわ ていうか炭治郎動画の人またMOD動画上げてて草 まあMODでサンブレイクのTAが廃れたからTA環境は最悪だけど正規仕様で走る走者がちゃんと評価されてほしいわ TAが廃れたのは小型とか飯100%にならんとかその辺のサンブレのカス仕様が大半だと思うんだけどmod絶許の人は何が見えてんだ それライズも同じだったけど走者たくさんいたでしょ?
MODで理論値護石やら最小体力サイズ初期位置固定とか参考にならない動画見て新規でTAやってみようかなって人減ったでしょ 円月のTAは特に運要素強過ぎでやろうとするだけで狂人並だと思ってる サンブレイクはそもそもなに走ればいいのかすらわからんぐちゃぐちゃっぷりなのも大概だわ
討究とかクエスト細分化し過ぎてて気軽に手を出だせる世界じゃないし >>262
その辺もライズからあっただろ
カス仕様にサンブレでカス運ゲー重なって更に減ったようなイメージしかないわ 過剰ナーフされて萎えたし単純に円月が面白くないんでしょ 円月がクソゴミうんちなのは全員知ってるんだからいつまでも同じ話題ループするなよなっていう ゴミが放置されてたら片付くまで片付けろって言うだろ
本当に無能鈴木 前回のアプデで大きな武器調整あったから、わずかな希望を抱いているんだ… 円月の調整なんてしようがなくね?
別技に差し替えろ 円月は自分を中心に移動するようにしろ
それもう円月じゃなくね?ってなるけどそれ以外どうしようもない 円月クソって言わないと、太刀は弱くないとか他武器使えば?とかいう頭お花畑が出てくるからダメ
つい最近だっていたじゃん 楽しければいいって言ってたやつだろ?
楽しさと技の欠陥は別の話というのが理解できない頭に定期的に言っても意味あるかね?
言わないよりマシか ぼくのいけんがいちばんただしい!
かんぺきなんだ!!
それを批判するやつは悪!!
こどおじ 円月なんか使おうとするからストレス溜まるんだよ
桜花威合で他の近接と同程度の火力出るし 簡単にカウンターが強くなるだけじゃ悔しくて仕方ない感がすごい
スキルも無いし開発はカウンターやって欲しくないんだと思う
弓バフみたいになるのがいちばん嬉しいけど絶対ならんやろし 開発の威合を生み出した意図としてはカウンターが主軸ではない太刀を作りたかったのだろうけど、結局使いにくいっていうね😅 威合ではなく、Fのダッシュ溜めだったら大剣と差別化出来能動的に攻撃できる太刀として人気出たと思うんだけどな ていうか動画でのMOD使用(小型削除、理論値護石作成も含む)は普通に規約に抵触してるから犯罪なんだよな モラル云々じゃなくて違法なのよ 弱いとは言わないけど使っててイラつく仕様なのは理解して欲しいよな、他武器使いにも
元の効果に加え砲弾数、ビンが無限になるけど時間経過や外に出るとそれらが0になり、
移動制限もかかって蟲消費2になる地烈斬や高圧廻填斬りって言えば伝わるだろうか? >>281 不正競争防止法や著作権法に抵触し、法的責任を追求される可能性があるから、違法性が全く無いわけではない 詳しくはモンスターハンター大辞典 チートで調べてみて ていうか法を犯してまでta走りたいと思うか普通 自分はRise時代から走ってるけどそこまで歪んでないぞ😅 >>283
いや「規約に抵触してるから犯罪」はおかしいでしょ このスレって犯罪って言葉も正しく使えない奴が書き込んでんの?
ガキすぎるだろ >>282 ハンマーのインパクトバーストと効果が似通ってるからそれで考えると 1行動制限 2発動時に隙を晒す 3 2回枠に触れるor枠外に吹き飛ばされると効果終了 4翔蟲2個消費かつCT重い
う〜ん ゴミwww 円月少しはインパクトバースト見習えよ 違反したら犯罪になる規約作れるカプコンのスタッフは選挙で選ばせろ ああスマンスマン 文章ミスってたな 正しくは「規約に抵触しているし、訴訟される恐れがあるんだよな」
何はともあれ過疎スレを盛り上げられて良かったよwThank you www >>280
この文章で言い方間違えてるも何もなくね
根本的に全部間違ってるじゃん 今の太刀は全体的に色々な意味でコスパが悪過ぎるんだよな
使い勝手も悪いしストレス要素も多い
快適に気持ち良く使えるなら多少火力が低くても文句は無いし弱いとも思わんのだけど でもいまだに野良で見かけるのは太刀なんだよな
人気があるのが不思議だわ 箱でやってると俺以外全員太刀かよ!ってなること多い 太刀は使用者減らしたいなら名前を剣とかに変えるだけで割と減ると思うよ
ていうか太刀って名前な割に見た目が太刀な太刀少ないし剣の方が圧倒的に多いよな 太刀って動き的には長巻に近いから長巻に変えよう
マイナー過ぎてキッズは誰も知らない そんなに嫌なら他の武器を使えばいい。マルチで太刀がうっとうしいならソロでやればいい。
身も蓋もない話だが結局そうなる。
これだけ色んな武器種用意してもらっても不平不満しか言えない奴は、いつも会社批判しながら
ひたすら会社にしがみ付いてる絶望的にダサい社畜と変わらんわw 実際半年前と変わらない円月の愚痴言ってるやつは太刀新参か頭おかしいやつ 開発を(相対的に)擁護するフリしながらよくよく考えると一周回ってガッツリ開発侮辱してる形になってるのに気付かないんだろうか 太刀初めて使ってココにきてみたけどそんな不遇なブキなの?
リーチ機動力カウンターとバランス良くて使いやすいと思ったんだけどね >>307
太刀で勝てないというモンスターやクエストも現状無いから安心して始めていいぞ
ただ蟲技のリキャストが1番長い武器だから蟲管理が1番大変な武器だと思う >>307
ここでよく嘆かれてるのは主に
・蟲が全武器中トップクラスに重い(割にそれに見合った強さが無い)
・気刃解放斬りの3段目が怯んで当たらない事が割と頻繁にある、太刀にとっては文字通り生命線の色段階を全消費する価値が乏しい
・円月に関連した全ての事柄
辺りかな
特に円月はカウンターがソレゼンテイの威力に調整されてるくせにまともに運用出来るモンスターが少ない欠陥技なので一番の語り草になってる >>307
闘技場ラージャンでS狙ってみ?
火力低くてムズいから 円月使わない桜花威合型とかあるのにここで半年間太刀弱い弱い言い続けてる人って属性武器使わずに桜花してんの?
野良で見かける太刀もほぼ全員物理寄せだしそういうこと? また頭鈴木が出たよ
駆除しても駆除しても湧いてくるな >>312
太刀らしい動きじゃないし威合時にステップで少しの段差すら登れないし逆に落ちても強制解除されて色も無くなるおまけに3ヒットさせるまでにモンスターが怯んで肝心の最後の3ヒット目が特に当たらないゴミ技がなんだって? >>314
解放斬りやってて段差気になったことほぼないわ
寒冷群島の西側でちょっと気をつけるくらい?
解放斬りの1〜2ヒット目の怯み値は低くていいのはその通りだわ 水月ってこれカウンターが連撃バフ時間以内にでなきゃバフ切れるかと思ってたけど、ひょっとして構えた時点で連撃バフ乗った状態になるのか? 次のアプデでは剛気刃をテコ入れしてほしい。あんなに楽しい技がほとんど誰にも
使われていないのはもったいない。 >>309
ありがとう太刀頑張ってみるよ
なんか弱いってなら今度はアッパー調整期待できるってことだしポジティブにやるね ナーフ後闘技ラーやってみたけど普段撃ラーやってる人ならS獲るくらいなら全然余裕って感じだと思う
ライズ時代のsub2はさすがにキツいけど 剛気刃君は出始めの2フレにカウンター判定が無いのは仕様だそうなので見捨てた >>315
わかるそれ
簡単すぎてヌルゲーになるんだよな
脳死でどこまでも行ける ここはいつも円月戦争してるけど逆に平和な武器はどこだ 片手ランス弓チャアク双剣は比較的まとも
ハンマー笛蟲棒は戦時中
スラアクとボウガンは見てないから知らん
ガンスは気持ち悪い変態しかいない スラアクは蓄撃だのシムタスだのでたまに意見割れるけどオロミドロを崇めよ!嫌なら変撃珠抜け!で鎮静化する ちょっとみんなガンススレ覗いてきてほしい
円月で戦争してる方がマシだと思うよ俺は 円月愚痴の話題は半年前にスレ内で消化済みだから新参者か荒らしで迷惑してるだけ
戦争ですらない >>329
さぁ?頭鈴木お断りくらいじゃねえの?
TA大会見てつくづく思ったけど本当に円月ってゴミだな
誰だよあんなゴミ技作ったの >>329
円月嫌なら使わなければいいとか、威合強いから対して弱くないとかほざく馬鹿じゃなきゃいいと思いますはい 太刀の話しようと思ったけど少しスレ読んだら想像以上に民度悪くて辞めとく つか、何でお前ら争ってんの?
宴会芸はゴミってことで一致してんじゃん。それでも火力出ないから宴会芸使う奴はソロ専だろうし、桜花威合でいいって奴はマルチ派かTAとかはやらない奴だろ。
弱い弱くないも、太刀は弱いで一致してるじゃん。
本気で強いと思ってる奴はアレだが、ガンナー除けば強武器と比べても10分15分変わるわけじゃないから許容できるってことだろ?
威合はダサいとか太刀らしくないとか言ってる奴はそれって貴方の感想ですよねとしか言えんけど。 >>185みたいな頭鈴木に言ってくんない?
定期的に湧くから親切に教えてあげてるだけだよ Q.今回の太刀って弱いの?
A.桜花威合でソロマルチ問わず誰でもそれなりに強い
Q.火力出すには?
A.合気Lv2で蟲CT減らせ
良くも悪くも今回の太刀は普通にやる分にはこれで良いから語る事がない
桜花威合以上を出せる円月が仕様上どうしようもないから
ここに対する愚痴や僕の考えた改善案しか話題として出てこない 威合型も風纏ってから合気抜いたな
前までちょいちょい見切りや威合大回転挟んでも蟲まだかよってなってたけど大分そんな状況少なくなってきた 威合のカウンターがやればやるほど良い味出して楽しいわ 確定蓄積と巧撃載せて威合解放するの凄いダメージが気持ちいいわ
コロリン回避からの桜花も肉質60そこらに単発3桁入って笑う やってること完全に別武器で太刀特有の爽快感は消え失せたけどね まあ良くも悪くも桜花と威合擦るだけだしな
ライズも居合抜刀と兜たまに見切りと無双挟むくらいでワンパターンではあったけどスタイリッシュさや爽快感は落ちるわな 太刀じゃなくて剣っていう武器種でいいんじゃない?桜花威合型は Wから入ってカウンター無い太刀知らないんじゃない?
XX以前からやってると桜花威合に別に文句ないし RISEで居合に慣れ親しんでサンブレイク始まってみたら円月前提のゴミ火力にされたらそりゃ反感のひとつも買うわ
つうかこの話題も散々し尽くしたわけで、過去スレやレス見てこいや 太刀はX以降は毎作品ごとに少なからず戦い方変わってるし、太刀特有の爽快感と言われてもピンとこないな
ライズ太刀特有ってならまぁ分かるけど
でもまぁあれ正直タイミングよくボタン押すだけのリズムゲーだったなって今は思う >>345
桜花はライズ時代は居合抜刀使えない雑魚専用技みたいな扱いされてたからな
プロフンさんからしたらそれが相対的に出世して面白く無いんだろう 居合兜→難しい
威合桜花→簡単→すぐに飽きる
最近の俺は下手くそのくせに、威合兜とか威合剛気刃とかやってる。時間はかかるが楽しいね。
アプデから日にち経つと毎回結局こうなるけど、他の楽しみ方が用意してあるのはいいことだ。 威合桜花は性能自体は悪くないけど飽きるんだよな
ライズ時代の居合抜刀も単調とは言えモンス毎に動きを見極める楽しさがあった気はする ライズ太刀は太刀の単調さよりもモンス側の動きが単純で狩るモンスも全然いなかったから覚えることも少なくて、正直見極めってよりはもう自然と居合抜刀は決まる状態になってた
唯一考えてたのは兜の試行回数をいかに増やすかぐらいだったな 今でこそ連撃激しくなってきたけど当時は居合抜刀メタってくる奴もバルファルクくらいだった記憶がある 強いて言うならヌシオウガもかな、それでもサンブレイク原種のが居合メタは強いかも ヌシアシラのアッパーを何も考えず居合して乙った太刀使いも相当数 それこそ居合の技術だけどな
無傷で乗りきったとき嬉しかったし 最近のモンスターって大ダウンで円月外にいくこと多いから草なんだよな プロハンやTA勢だと桜花威合はめっちゃ難しいって評価だけどな
弱点への精度ほぼ100%まで詰めるとなると怯み値計算とか攻撃当てのセンスとか色々細かい技術必要だし
雑に適当に脳死でやるなら簡単ですぐに飽きるってのは分かる 見た目って大事だよね
マルチで回転しながら横切ってくの見ると笑っちゃうもん 水月スカしまくるとかなw
カウンター受付終了後に被弾して吹っ飛んでピヨったり…
可哀想だから粉塵撒いといたがドンマイとしか言いようがない 居合抜刀が壊れまくってたから多少試行回数減るマルチでも強かったけど今の太刀マルチは桜花しかないのが辛いとこだな
気持ちはわかるけど円月見えたらブフォwってなる 4人で四方に立って全員で円月を構えることでモンスターを捉えるのだ ガンナー以外はスラアクだろうと必要ないゲームだからなあ
このシリーズ先があるのかね ライズの居合抜刀は虫も練気も消費0どころか色上がるのにモーション値160あるのどう考えてもイカれた調整だよなあ でもモーション値半減は悲しいわ
もうちょっとだけおまけしてほしい… 無能鈴木「太刀をナーフした分ボウガンを強化しました(^q^)」 ライズの居合が強かった理由は一発で怯ませて兜チャンスを能動的に作れたところだったからな
モーション減で居合追撃の怯み値2倍補正も弱くなって怯みにくくなってる カウンターだから受動的か
ライズ時代ヌシジンオウガ君とかほとんど居合で怯んでたよね 太刀のおもちゃだったデァアは突進寸止めとか狡い技覚えやがって 逆に解放斬りは怯みづらくして欲しいな早急に
双剣とハンマー、狩猟笛でも倍率低いのは(技では無くシステムとしての)自己バフとスタンの有無で差を付けてるんだろうけどそれで武器調整してるつもりになってると思うとムカつくわ
それでバランス良くなってるなら良いけど全然良くなってないからね
そもそもスタンなんて今は槌と笛だけの特権じゃないんだからそれで低くめにしようとする意味が分からん そりゃー太刀つかってほしくないからでしょ
バ開発からしたら、なんでまだ太刀つかってんの?ってことだろうし 一応解放斬りの1、2段目は怯み補正0.5で怯みにくくは調整してるみたいだけど実際は結構怯んでるな 他の武器でも一部言える事だけど技もスキルも仕様も無意味なソレアリキ調整が多過ぎなんだよなぁ…
太刀に限って言えば円月、武器倍率、アプデの追加スキルで補って調整していく方針とか
太刀はあと1〜2個は剛心や風纏みたいな実質必須スキルみたいな新スキルが増えそうな予感がしてるわ
カーナ来るなら恐らくそれもその枠になるだろうし カーナ実装なら冰気錬成は予想出来るけどほぼ来るだろう開国シャガルとバルクの専用スキルが予想できないな
バルクは龍気活性系だと思うけどクシャだと風纏いとか予想の斜め上行くスキルだったからな >>349
それ円月はクソクソ繰り返してる側にも同じこと言えるな 鋭ルナルガが蓄撃でキてるので鋭マキヒコの強化も期待したい
克服バルクのスキルが有力だけど多分何かしらデメリットのある上級者向けのスキルになるんだろうな 属性や状態異常はかなり強くなったし、バルク自体アンチ属性みたいな感じだから無属性が強くなる可能性 >>387
言えないだろ
散々議論されて結論出てることなんだから
馬鹿かお前 頭鈴木が半年前に終わった話とかいうから円月使ってみたけど相変わらずゴミだったんだが…
マジで頭鈴木の言うことはよくわからん まあ2日に情報出たら話題も出てくるから
もう少し我慢だな
アプデ来たら円月ネタ荒らしなんて埋もれるし太刀のつっこんだ話題についていけないから自然と消え失せるでしょ 実際、この停滞感は辛いよな。この際呪いの新スキル追加による調整でもいいから双剣にとっての狂化奮闘みたいな、革命的な変化が欲しい。
残りのアプデ的に今更実装されても感はあるけども…。 個人的にに水月も含めて全ての追撃がちゃんと乗るどころかほぼ確実に乗るようになったのが割と革命ではあったな
小型巻き込んだり部位破壊で消えたりする事もあるけど魔法のように弱点に追撃が入ってるのは楽しい
水月と剛心なきゃ多分ライズより早く飽きてたと思う 他の武器種だとフルフル苦手だったけど太刀でやったら無限に威合カウンター取れてサンドバッグになるやん 円月の追撃というシステム自体は面白いと思うよ
追撃以外のほぼ全てがクソなだけで カウンターに追撃ってのがまた太刀っぽくていいよね
円月自体はゴミだが 原型はただ錬気ゲージが減らなくなるだけの技だったはずなのにどうしてこうなった 円月切れてれんきげーじ没収、見切りができないという罰ゲーム ブレイブ太刀みたいに無双切り特化のスタイルがあってもいいんじゃねーの
それこそ、れんき開放円月切りみたいな >>402
細かい嫌がらせをやらせたら有能
無能鈴木 どうせできても対して火力出せないのに
こんな嫌がらせするんですかね ライズで強すぎたのは分かるけど何で全部下げるんだろうな
どれか1つの弱体でトップからは十分外れるだろうに ライズに関しては強すぎたというか他がゴミ過ぎたの間違いだよな。 >>390
散々議論されてることずっと繰り返すのか…
暇なんだな >>408
お前みたいな鈴木が掘り返すからだろ?
何もないところで円月の話題なんて出してねーよ
発端くらい見返せよ頭悪いな本当に 円月弱くないとか、嫌なら使うなとか、威合桜花なら強いとか、今になってもまだそういうこと言うやつがいるから荒れるんだろ
どちらかといえば頭桜花の方が害悪
結論出てるんだから蒸し返すなよとは思うね 居合抜刀こそ至高マンが見えない敵と戦い出すいつもの流れ来たわね じゃあテンプレにでもしとけばいいのに
結論出てるからってアスペ的な思考だな 円月なんて少し使えばここで語られた問題点なんてすぐわかるのに、下手なのか何なのか知らんけどそれを棚にあげて…最後は他人頼りかよだっさ 主語が無さすぎてどっちがどっちだかわかんねーよ
円月批判するのは勝手だけど、円月憎しで桜花で楽しんでる人を批判すんのはどうかと思うが
自分はもう変なプライド捨てて円月水月も威合桜花も楽しんでるわ、剛気刃だけはどうも活かせる気がしないが どっちもどっちだろ
円月居合至上主義も桜花威合妥協者も両方うざい
ただ、○○使わなきゃいいじゃん系は何にしろ理解できないわ IDとか詳しくないんだけど居合抜刀至高マンのIDが毎回変わってるのなんで?
文面的にどう見ても同一人物が暴れてるようにしか見えない そもそも結論出てない話題なんて無いからそういった話禁止ならこのスレ消滅するんだけど >>417
俺のこと?しらねーよゴミ俺が聞きたいわ
ワッチョイは固定なんだしわかるだろ 一周回って大回転切りのなかった頃の練気切りのやつやってみたいかも ぶっちゃけ太刀の下方修正は妥当だと思ってる
それでもぜんぜん使用率高いし
ただライズで一緒にぶっ壊れてた弓やボウガンが強化されてるのはどうしてなのか説明してほしい ・居合抜刀気刃斬り→"円月による"追撃部分の威力を減少
・剛気刃斬りの威力と円月を使用した際の剛気刃斬りの追撃の威力を上昇
これで円月と剛気を隔離してくれれば良いよ
なんだかんだカーナのスキルに結構期待してるわ 剛気刃は気刃連携への差し込みとかヒット問わない色、練気上げは便利だから
威力上げるだけでも違うと思ってたけど、最近はそう思えなくなってきたわ
いくらCT6秒とはいえ結局蟲技だから使い過ぎると水月を逃すし、
そもそも剛気刃入れると入れた側の疾替えの書は完全にカウンターありきになって
ちょっとした後隙に差し込める直接攻撃がなくなるのが傀異化Lv200ともなるとかなりのハンデに感じる
剛気刃主体の時はちょっとでもグダると傀異バースト止められない事がままある 剛気刃はモーション値上げれば有効な相手にはとことん有効になりそう 剛気刃はモーション値のついでに一文字に繋がるようにならないかな 居合ならガン待ちしてる時間も剛気なら気刃斬り連携で様子見しながら攻撃したりするから結構手数多いし1.2倍とかその程度の強化でも意外と変わりそう
まあ1.3倍〜は欲しい気もするが 剛気刃は斬る方向転換と攻撃発生と硬直を水月並みにしないとモーション値あげても弱いよ
気刃斬り当てながら剛気刃でカウンターして連携継続ってのがコンセプトぽいけど弱点は常に動くから連携中に向いてる方向しか出せないのは致命的よ と偉そうに書いてみたけど硬直が水月並みじゃダメだな
剛気刃の硬直をもう少し早めに連携キャンセル出来たらスムーズに行くのにね もし太刀を含めた残り半分の武器7種類にも調整が来るなら調整内容の傾向から見て間違い無く剛気にも何かしらの調整は来るはずだけど、どういう調整されるのか楽しみでもあり怖くもあるな 仮に火力上がったとしても水月がある以上水月未満は絶対だし、
自身のカウンター成功時の付加価値、蟲消費1を踏まえた上げ幅となるどこまで期待できるのか 通常の気刃斬りをヤケクソ強化すれば剛気も強くなるよ 一応ライズ→サンブレイクの時点で強化されてるんだよなぁ ガンスのリバブラ並に全部気刃斬りでよくね状態になったらおこして 連撃1回避距離1も入れたけど飛龍刀月のスロ3が余った合気1か匠でも入れるかな アプデまだかよ
モンハン5はPS5専用にして欲しいな
なんだかんだ言ってIBとサブレじゃ差がありすぎて比べるとげんなりする
モンスとかはいいけどキャラの立ち絵がアップとかになるときもさが凄い
リザルトの画面とか スイッチだからスイッチでやってるけど、ps5になるならパソコンでやります カプコンはだんだんPCに移行してく方針らしいけどね。
でも、まだしばらくはワールドみたいな高グラフィック路線はps4/5をメインに据えたマルチ展開になるんじゃないかな。
正直クロスプレイができないなら、ユーザー数が割れるだけだからマルチ展開はあんまやって欲しくないんだけど…。まあ、少ないって実感があるかどうかは別として。 今更生産台数増やされてもあと2年くらいでハードの性能としては寿命なんだよなあPS5 片手の昇竜みたいな感じで剛気刃に守勢のらないかな
さすがに強すぎるか >>446
だから守勢のらないんだよね
のるようになったら楽しいけどなぁ… 話題に脈絡無さ過ぎて一瞬開くスレ本スレと間違えたかと思ったわ カーナでまた太刀が強化されるけど左上のゲージ管理大変だな
練気ゲージ、剛心ゲージ、狂竜ゲージ、冰気錬成ゲージ 先日発狂してたキチガイ末尾dがゲハから出張して来たみたいな奴のようでいろいろ納得
そりゃ頭おかしくて当然だよな 冰気で円月無し居合するなら剛心は最悪切ってもいいんじゃない
剛心使って無理矢理兜ねじ込む機会はそんなに無いし ほぼ確定じゃないかな
カーナは氷氣錬成も気になるけど納刀術や抜刀術がどの部位にどう振り分けられるのかも気になる
太刀の今の主流の装備構成的には納刀術は脚に集中してくれてると無難にありがたいかな?
追加装備の傾向見てると1部位に+3とか普通に付いてそうなんだよな 氷気で居合が復権してくれたらいいけどそれはそれで赤ゲージ死ぬほど持て余しそう そんなゲージ管理ってほど管理してるか?
剛心も狂竜も管理ってほど意識せず回せるけどなぁ
でもゲージ増えて鬱陶しいのは確か 昨日怪異錬成したらまぁまぁのが2個出来たんだよな
アプデの直前でできるのよな 全然錬成でいいのできないわ
今使ってるの妥協の産物なのにそれを超えるもんが出ない
未来予知とかしないとだめかねぇ 開国はバルクなのね
ハメ殺ししにくくなってくれないかな バルファルクの吸引解放斬りハメはなんかつまらんから克服はそういうの出来ないようになってると良いな >>463
圧縮解放が輝くシーンあったんだ?
初めて聞いた 風纏はまだ無さそうだけど剛心は次から錬成でも出てくるかな PVの武器錬成なにも装着してなくて攻撃15属性30斬れ味10プラスされてたぞ
スロット解放ボーナスだけであんな強化されんのやばない? 属性値やべえなと思ったけど
大剣だからじゃね?
武器種毎に変えそう 切れ味とか全く触ってないわ
下位素材コインで買うか 研鋭好きからすると正直斬れ味+10は余計
選択式だったら良いが 今は属性値インフレしてるからあれだけど、イヴェルカーナの武器ってアイボー環境だと物理寄りだっけ?
正直物理寄りは微妙というか毒使った方が強いし、属性寄りの性能になって欲しいなぁ 解放斬りは1段目2段目でひょうきれんせいのゲージ使って3段目当てるときにはゲージ無くなってるってことにならなければいいな 太刀はレベル2で1.2倍だったからかなり使い勝手良さそう IBの冰気の仕様のままだと解放斬りは微妙な強化くらいだね
居合兜と円月居合水月の居合カウンタースタイルが一番恩恵受ける
冰気が太刀テンプレになるならもしかしたら桜花威合は火力インフレに取り残されるかもしれないな 冰気の倍率かなりやってた気がするから居合はライズのモーション値かそれ以上にはなってそう こないだの風纏といい太刀にとっては追い風なアプデが続くな 結局スキルの方で円月に頼らなくてもいいようにするのか
間接的とはいえ開発が円月間違いだったと認めたのは大きいな また呪いの防具が増えるのか
錬成も装飾品も出し渋りと >>477
ならねーよアホか
ナーフの下げ幅舐めすぎ >>476
>>479
開発「冰気発動させて円月使えよ」 アプデするたびにインフレしてるから冰気錬成弱体化はないと予想 円月水月の火力は捨てたくないし円月張って冰気錬成するわ 次のアプデで赤の補正1.2倍に戻してくれる可能性はどれくらい? >>481
レベル2で1.2のレベル3で1.25だから2の方が使いやすいかなと
まあ補正変わるかもしれんからまだわからんが あ、溜め段階とレベルを間違えてたわ
シリーズスキルでレベルってなんかおかしいと思ったら 円月運ゲーでようやく並程度ってのがマジで許せなかったから
冰気錬成で運ゲーすることなく並程度になるならそれでいいよ でも1.25倍でもモーション値合計100行くぐらいか
追撃に冰気の補正乗せないとかやりそうだなぁ 冰気錬成って納刀中に火力アップのゲージが伸びるやつだっけ
アプデすればするほど円月とは何を考えて作ったのかわからなくなるな
足枷性能以外の性能がちぐはぐ過ぎる カプコンのことだから効果確認もテストもせずに円月と冰気同時発動っていうあり得ない前提の調整があってもおかしくないゾ 解析でもきたのかと思ったら妄想で太刀強化だーって語ってるのかよ
やばすぎだろこいつら、もはや病気だよ
過去作とまんま同じスキルでくるわけねえのに 太刀がそれだけ強化されても他武器も同じだけかそれ以上に強化されてるという現実が受け入れられないだけだろ 居合抜刀本体の追撃部分でゲージ全部使い切って円月の追撃には乗らないとかありそう 円月と同時発動前提で倍率控えめに調整されてるよ
俺にはわかるんだ このゲームってそんなにコロコロ武器の調整入るゲームなの?
もうこれが完成形だと思ってるけど むしろ居合円月なんて産廃にして円月と剛気をまとめて隔離して欲しい
サンブレ追加技同士で仲良くしてて >>502
ライズ・サンブレイクでは要所でバランス調整入ってる
シリーズ全体から見ると珍しい方 円月がゴミクソなのとか溜め2のかち上げとか各武器やっぱり不満はあるけど手は加えられてきてるし、
桜花威合でマルチや非カウンターでもそれなりになった事とか、求められていた事に対して
改善が見られてシリーズの中では及第点ではあると思う 満点では絶対にないけど 前回はガンランスを筆頭に、結構な数の武器が強化されたけど
今回のアプデで残りの武器を全て強化するって噂は出てるね 桜花威合がちょっとでも褒められるとすぐシュバってくる人たち😅 剛気刃好きなんだが、円月水月使わないと火力低すぎてダメだ。
他の武器種で、大技使わずに剛気刃っぽい立ち回りできる武器ないか。 >>505
>>506
もう「桜花」ってワードに自動反応するBOTやん草 自分が桜花(の話をすると湧く)ゆうたですって自己紹介じゃないの? >>511
ハンマーが近いかも。A入れ替え技の水面打ちが棒立ちから出せる単発全方位カウンター
カウンター成功で溜め1すっ飛ばして溜め2に行ったり、X3段目のアッパーに派生出来る
モーション値は剛気刃以下っぽいけど派生コンボに行ければ良いダメージが出る >>511
ランス
シルタにせよガーダにせよ殴ってる途中大体いつでも割り込める カーナとバルクは太刀でやるのが楽しいモンスだから楽しみだな
カーナはブレス系が多いから桜花威合でまずは様子見でブレスの距離の取り具合をみて円月行けそうなら何回か試行して立ち回り探る感じかな
バルクは吸引ハメ防止で上位の周期制に戻してほしいね ゴシャハギ狩る度思うけどライズの氷殴った時のパキパキした音かなり好きだからカーナがパキパキし放題だと思うと気持ちよくなれそうでちょっと楽しみ >>511
>>516
ランスいいよランス
3G以降ずっと太刀だったけど気分転換に全然違う武器握ろうと新キャラで渡ってみたら案外馴染んだ
XXの太刀の雰囲気がある
ゲージが無いから取っつきやすい
強いてあげるとしたらスタミナぐらいだし 見切りとかのカウンターってやっぱ
いけそうって思ったら
ビビらずにコマンドやることが大事なんですかね?
戦いの流れのなかで自然にカウンター技だせない >>520
やってみて成功したら次もやる
失敗したら違うカウンターや回避を試す
全て成功したら相手が死んでる >>520
見切りは攻撃の硬直中に尻向けて単発攻撃に飛び込んでます >>521
>>523
どうも 仕事終わったらまた練習してみます >>522
ブレ太刀ほど爽快って程でもないよ
連携中に出せるのはガードダッシュとシールドタックルでジャスガは基本ぼったちじゃないと出せないし
敵の攻撃に対して、カウンター攻撃とダメ付与ガード→攻撃ではちょっと違うかもね エルサルカ懐かしいな 音はめちゃくちゃ良かった記憶 youtubeみてたら蓄撃ビルドが推奨されてたけど、太刀って通常属性弱いん?
ていうか蓄撃って相性わるくないかな 円月使う場合は、コロリン回避できるような攻撃をカウンターしないと勿体無く感じるだろうね
個人的に多段攻撃の少ないジンオウガ先生が円月の練習になると思う 正直属性は弱属(スキルの方)が通る相手前提じゃないと担ぐ意味はないかな
ただその条件でも完全に畜撃を超えられる訳じゃなくて畜撃≦属性になる程度って印象
属性が弱いわけじゃないけど、金太刀が強いのも相まって畜撃の方が優勢 太刀は一律武器倍率-10のペナルティ課されてるけど
金太刀だけは免除されてるからな
そら強いよ >>525
ランスのこと全然わからんから何言ってるかわからんけど、要は太刀の剛気刃みたいに、
ばっさばっさ切り刻みながらカウンター入れて、また切り刻んでカウンター入れてずっとオレのターン!
こういう立ち回りはできないということかな。近いものがあるならランスに惹かれるのだが。 >>531
ジャスガの事は一旦忘れてガードダッシュから出る飛び込み突きを繰り返すピストンだけ調べてやってみたらいい
無敵過ぎて太刀はなんでこんなに虐められてるのか疑問になるから >>528-530
なるほど
ナンニデモ武器として結構ポテンシャルあるのね 正直属性太刀はもうほんの少しだけ強くても良いと思うよ
属性はやり込みたい熱心な人だけ作れば汎用をちょっと上回れるぐらいが理想だと思ってるわどの武器種でも 属性強い方が色んな武器使い分ける価値あって楽しいわ
無属性とかは大連続で使うくらいがちょうどいい 敵によって装備持ち替えるのは一部のスキルとか入れ替え技みたいな立ち回りに反映される要素だけでいいかな
こいつには合気入れた方がいいとか威合がいいとか
属性の持ち替えってダメージ量とエフェクトの差でしかないからアクション的には手間が増えるだけなんよな
まあ武器スロとか適した切れ味スキルとかで回り回って立ち回りに影響してくることも無いことはないけど アプデで集中スキルで威合いの溜め超はやくならんかなぁ ランスのアンカーレイジなんだこれ。水月のタイミングで剛気刃打つようなもんじゃないか。
こんなのずる過ぎるだろ。ふざけんな! 円月の範囲を1.5倍にしてモンスターも円から出られなくすれば世界変わりそう >>539
1人が円月やって残りのガンナーが安全地帯から好きなだけ撃ちまくれる仕様にしろと
そりゃ世界変わるな やだやだぁぼくえんげつつかえないんだもぉん
むりぃ~でもでもだってだってーー 円月はせめて陽動効果をつけてくれんとアイツはあんな所で何やってんだって目で見られる >>539
太刀2人以上で円月したらハメられるのか 大社跡の怨嗟一周回ってエリア3が1番やりやすく感じてきた
移動前に操竜まで行けるかどうかでセルフDPSチェック出来るのがいい
地形は最悪だけど バフかける鉄蟲糸技は数あれど起動モーションがもっさりで攻撃判定も一切ないのは円月くらいか? 蓄撃s1マラソンしているけど、素の蓄撃すらまともに出なくて草
泣けるぜ 円の範囲がエリアそのものになるか、納刀するまで円の効果時間無限にしてくれればいい 逆に円月の範囲半分にして火力を2倍にするスキル出してTA勢発狂させよう 単純にタル爆弾や罠みたいな設置物として扱ってくれりゃいいんだよな
自分も出入り自由、納刀してもその場に円が残り続ける
時間経過で消滅or任意のタイミングで再発動すれば別の場所へ設置可能、みたいなさ
こうすればモンスターが近寄ってくるのをガン待ちする無駄な時間はなくなるのに 鉄蟲円糸でそれが、追撃確定ヒットも飛び込み突きが実現出来てるので
技術的に無理ってわけではないから、ただただ嫌がらせに思えるのが円月の最悪なところなのかもな 専用百竜珠で妖刀羅刹リメイク来いってずっと思ってる 新規ぼく、特殊納刀の同時押し難しくて心折れる
ほなまた… 間接的に錬成強化によって茶那須太刀が強くなりカーナ特効に便利そうやな 火武器は将来的にはほぼ蓄撃茶ナス1強になるんじゃね 蓄積攻撃強化の属性版が来たら環境ガラッと変わりそう 特殊納刀はZRの遊び半分押したかなぐらいでB押すんや まぁ、特殊納刀で手こずるLvで慣れてないなら今の内に別の武器行った方が良いわ
今回円月のおかげで慣れる程イラつかされるから他の武器の方が楽しく遊べる時間が長い 解放斬り狙おうとしてターゲットカメラの為にLボタン押したらショトカ出て暴発って事がたまにあるわ 会心20%の確保で狂竜にするか渾身にするか悩む
前者はどうしても会心20%落ちる状況あるけど、スタミナ気にしなくて済むし災禍バフもある
後者はスタミナ使わなければ常時20%だけど… 攻勢は単体は信用ならないけど狂竜も合わせて過剰確保しておけば割と信用できる
でも今考えてるのはバゼルプロジオだから攻勢入れられないんだよなぁ
色んなメリットある分個人的には狂竜のが好きなんだけど、匠0で達人芸だけで紫10を少しでも維持するなら渾身2のがいいんじゃないかとか悩んでる カウンタースタイルなら一文字や見切り移動で渾身維持が自然と出来るはずだか全然有り
4スロ渾身2珠で会心20%はコスパ良いね 4スロ有り余ってるしやっぱ渾身かなぁ、両方試してみたけど渾身のが良い感触
てか作った後で気づいたけど物理火力が大して毒と変わらなくて泣いた
流石に紫時は若干バゼル優位だけど、毒は攻勢ある間は切れ味白のバゼルと大して変わらないの忘れてた >>577
5積んでも会心15%の挑戦者さんはお呼びじゃないです( ˊ̱˂˃ˋ̱ ) マルチでシャトルランされたらどうしたらいいの?
納刀してダッシュ? 会心が足りない?力を解放してジンオウガになれば解決よ
渾身と違って回避行動も制限されないから立ち回りやすい
まあ発動時間は狩猟時間の約半分だから期待値も半分くらいなんですけどね 力の解放は太刀だと攻撃続けてたら接敵から約80秒発動まで短縮出来るからオマケでついてくる分にはって感じだね
討究クエ3〜4分台討伐が平均の腕前だとだと確かに狩猟時間の半分くらいか いやでも1.1%かつその中から推しなんつったらマジで引けないから
このゲーム楽しくやりたいならトレチケもやめた方が良いよ
SSR引いた!→どうかしら みたいに推し以外のSSR引いてソイツに要らんヘイト溜まる 錬成で蓄積攻撃+2攻勢落ちが付いたミヅハ醒腕ならできたが攻勢落ちがやっぱり辛い 太刀ってそもそも4スロあんまり使わないから441になったとこでありがたみがないんだよな >>597
スロ2追加されたんじゃなくて蓄積攻撃が2追加された練成って意味だぞ というかそもそもミズハじゃなくて他に付けれないの? >>600
自分の組みたい装備的にスロ不要なのがミヅハ醒腕しか無かった
リバクシャ頭リバカイザー胴ジャナフ腰茶ナス脚構成だとスロ増えないと移植する気になれなかった なるほどな
いや何で攻勢消えるミヅハ腕につけたんだよ >>602
それでも毒属性値の低くて攻勢の恩恵を受けにくいルナルガ太刀に組み込めてるだけマシだと思ってる
取っておいたけど使えてない錬成防具よりかはマシかと 風纏2達人芸構成でリバクシャ腕エスピナ脚で組んでる
昔からの達人芸信者だから真業物くらいないと使いたくないというか 蓄撃武器つくるかーって開国ナズチ潜ってるんだけど乙率が半端ねえwww
クシャやテオは全然乙る奴いないのになんでそんなに死ぬん?
アプデの開国討究ナズチに震えてきたぜ 風纏でちょっとマシになったとは言えやっぱりなんだかんだ蟲3つ前提みたいな調整はしんどいな
蟲3つなんて普通無いよりはあった方が多少便利ぐらいのもんなのに サンブレ太刀の調整って良調整なのか?
taで他武器種とタイムが同じくらいだから良調整って意見聞くけど‥少なくとも必須スキルが多い上技も他武器と比較して使いにくく、それ前提の調整されてるから良調整とは思えんけど >>610
知識と立ち回り方さえ理解すれば全クエそれなりに対応できるのが良調整だといわれてる所以だと思う
そう思えるまでの道のりが果てしなく長い武器なのは間違いない >>610
本当に他武器ちゃんと使った事あるのか疑問が生じるな
立ち回りに関わるような必須スキルは納刀術程度で見切り居合抜刀威合あたりの攻守に優れた強モーションあるから基礎スペックは良調整というか未だ強い部類だと思うぞ それ故に居合抜刀含む火力面は落とされても文句言えなかったが
散々言われてるけど調整おかしいのは蟲技だな リキャスト問題もあるせいで翔蟲風纏がほぼ必須スキルと化してる 入れ替え技の威合の受け流しって
「タイミングよくボタンを離すと色ゲージ回復」って書いてあるけど回復しなくね?その後のZRで色上昇出来るけどさ
「本来は色消費して受け流す所を、消費無しにしてやってやった」っていうカプコン語?
あと見切り斬りと役割被ってるよね 威合解放斬りに関しては割とクセ強めで使い勝手悪い部類だと思う
桜花も悪いって程じゃないけど結構モッサリモーションだし2発分キッチリ弱点に当てきるのはちょっとコツが要るしどっちかだけ当たれば良いやって妥協してるプレイヤーがほとんどだろうな
桜花威合ってやる事自体は簡単だけど綺麗に立ち回ろうと思ったらそんなにお手軽じゃないし蟲管理や怯みお祈りでなかなか気持ちよくなれないわ
受け身取れず不利になる事もままあるし 威合受け流し成功時は色の残り時間最大まで延長の後、数瞬遅れて練気ゲージを回復させてる >>612 すまん [技が他武器と比較して使いにくい]の箇所、円月の事言ってるつもりだった 確かに居合は攻守共に優れモーション値が高すぎたから火力落とされても仕方ないと思うけど、さらに火力を求める人用に作られた円月が他武器の蟲技と比較してあからさまに使いづらいのは良調整ではないのではと言いたかった 比較として弓は太刀と同じナーフ組だけど、低下した火力を補う為の矢強化という技は円月ほど使いにくくないし >>610
TAに関してははなー
円月という技のデメリットを試行回数で度外視した上澄みの中の上澄み
下手すると同じ腕の人が他武器の数倍の試行回数経た結果なんだろうに
それで他武器と変わらんタイムってどんだけ基礎火力低いん?って考えちゃう どれだけ上手くてもモンスター側の機嫌で前提水準を満たせなくなるのが酷い 他武器のTAも上澄みの中の上澄みだし、大なり小なりモンスターの動きに影響されるのは変わらないけど、太刀は円月の性質上その影響度合いが多すぎるんだよな。 プロハン()ぶってる割に怯み値の把握すら出来てないの草
円月君かな >>617
そういうことなのね
ガンナーのノーデメリットバフが許されたり響打インパクトブーストがあるなら円月もただの追撃がつくバフで良かったんじゃねとずっと思ってた
今より追撃の火力は下がるだろうが属性補正強くしたりとかな 激ラー円月水月練習して乙りまくってるとエルデンリングと似た面白さがあるな
最初無理やんこれwからの段々タイム縮まっていくの楽しすぎる 激ラーはたろたろの配信アーカイブが合計で10時間くらいあるからこれ参考にしたらだいぶ安定するようになるよ 明日からまた激昂ソロか 因みに他の人はどのモンスで研究レベル上げるの? >>624
ありがてー捗る
他に円月水月で回してやりごたえあるモンスいないんかな? 円月のこれ、カウンター攻撃がヒットした後って書いてあるから離れた場所からの追撃バグ修正ってよりは小型に巻き込んだ時に追撃吸われる現象の修正かね
あとスタイリッシュ納刀で風纏消えないってのは仕様で確定と見ていいのかな? 多分このタイミングで円月の追撃バグの修正するってことは
冰気錬成実装するのに太刀でテストプレイ大方したのかなという印象 >>626 激昂より劣るけど、通常ラー•ザザミ•ギザミ•フルフル•マガド•ゴシャ•オロ亜•ゴア•ミクニ亜種•カガチ•ガロンも一応刺さるよ エスピナス(亜種含む)も円月水月面白いよ
円月水月に加えて兜も要所要所で必要だけど怨嗟も楽しい 乱戦だとちょくちょく威合受け流しのカウンター音が聞こえない事があるから
対象に入ってるなら音声関連も一応太刀の不具合修正か 円月は飛び込み突きと同じ仕様になるんかね ジンオウガ、レギオス、テオ、シャガルも追加で
特にテオはカウンターの反応速度も要求されるから人間性能も試されてやりがいがある
シャガルは桜花威合のが相性良さげだけど一応円月は機能する ヌシミツネのサイコクラッシャーとビターンダイブが発動するたびに誰か乙るのいとをかし あ、違う、円月修正ってこれ、以前ここに貼られてた
ベースキャンプで円月敷いて大タルの爆風にカウンターしたら別のエリアのティガが死ぬヤツ
アレを修正するって話だな。別に円月が使いやすくなるわけじゃないな この不具合最高に致命的で草
・ロシア語にて「傀異化した凶骨」と「傀異化した凶堅骨」が、同じ名称になっている不具合を修正します。 >>638
もう名前だけじゃ何がなんだかわからんから傀異化した骨Lv1骨Lv2とかにしてほしい 太刀使い始めたけどどうしても特殊納刀が前転に化ける
修練場でできてもクエストだと高確率でミスる
ボタン配置の変更も考えたけどそうすると他の武器が使えなくなるのでやりたくない
俺はこの武器つかえんわ ヒットストップの関係かフレームのせいか知らんが
桜花が変な当たり方すると直後の威合カウンターに移れないのなんとかならんかならんな ttps://twitter.com/moroha0123/status/1579318512744816645
これな。どうでも良いけどアプデ前にアプデモンス一通り練習しようなんて思うんじゃなかった
希ツネがクソ過ぎてモンハンへのモチベ自体下げちまった なんなんアイツ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ミツネ希少種はファンネルのせいで桜花解放しか選択肢がない... 太刀によるカウンター攻撃がモンスターにヒットした後、鉄蟲糸技「円月」効果内でカウンター攻撃が成功すると、追撃が別の場所に発生することがある不具合を修正します。
これ、例えば激ラーの腕にカウンターしてしまったけど追撃は頭判定だったとかがなくなるって事かね?
その逆もだろうけどさ。 風纏はまだにしても、次で剛心が錬成に来てくれないと装備キツそう
冰気錬成はどの部位に着くのか、抱き合わせのスキルは何になるのか >>651
龍氣活性もまだ錬成落ちしてないのが引っかかるんだよなぁ
あと蓄積攻撃も装飾品落ちしてくれないかな 蓄積攻撃と回避した後の状態異常確定のやつは装飾品来てほしいな カーナ防具のラヴィーナは冰気錬成と抜刀術と納刀術と転覆が付いてた記憶が >>654
無駄なく使うなら威合特化がいいんかなたしか威合って抜刀のるよね 解放斬りと居合に抜刀術のるね
オマケでついてくるなら無駄スキルにならないからうれしい カーナ防具は来たら一部位は採用したいな
腰に良パターン来たらありがたいが 頭はクシャ、胴はカイザー、腕は茶ナス、腰は業鎧ある怨嗟だから脚に入るかどうかだな
剛心は錬成落ちしそうだけど 武器調整無しでさすがに笑っちゃったわ
新スキルがよっぽどの太刀接待でもないと産廃のままだな
ほんと何のために生まれてきたのか分からないゴミ武器だった
ライズからの落ちぶれがすごい だって無能じゃん?
鈴木って
あいつ馬鹿だから円月とか使ったことないまま実装したんだよ アイボーの冰気錬成って居合の追撃部分でもゲージ消費? >>662
久しぶりにIB起動して確認みたけどIB居合は2ヒットで1ヒット毎にゲージ消費し
2ヒットで全体の4分の1ゲージくらい消費量
ちなみに兜は気刃突き入れて8ヒットで4分の3消費
円月居合だと7ヒットだから結構ゲージ持っていかれそうだね
ただ冰気ゲージ空から納刀して3秒くらいでMAXになるからそこまで気にならないかも
あくまでもIBの仕様だからあと数時間後のアプデで要検証だな
ここまで話題出て冰気なかったらずっこけるけどね 起き上がりのときの兜の当たり判定まじでクソじゃね
確実に当たってるのに一番下の当たり判定なかったらすべて外れた判定になるのはええ加減にせえよ キツネは3弾でも修正されてたのにまた修正されるみたいだからどれだけ戦いやすくなってるのかちょっと期待してるわ ・雷狼竜派生の太刀「真・王牙刀【天淵】」の名称を「真・王牙刀【天威】」に修正します。
これなんで? リバクシャで蟲おまが産廃になったしカーナで納刀おまが産廃になるのも楽しみだぜ 攻撃3納刀2スロ2が死んだら攻撃3弱特2スロ2を使わないとな 太刀の場合弱特溢れる装備してなかったし4スロに入れるもんも少なかったのでハナから後者安定だと思う 4スロは納刀2も翔蟲2もあったしね
まぁ翔蟲2はリバクシャで入れ難くなったけど エスピナZ腕の傀異錬成で超会心+1&弾丸節約-1と畜撃+1&弾丸節約-1だったらどっちがいいですかね
金レイアの毒太刀使ってます >>674
節約-1
蓄積+1
2スロスキルもしくはスロ追加
これで頼む Twitter見たけど傀異錬成追加キャンセルされたのは流石にミスとはいえ期待してた人も居ただろうから痛いな 胴、腕、腰のどれかか…
胴はなぁーーーリバカイ外すの痛いなぁーーーー ここに来て氷太刀は熱いなスロも強すぎる
胴をスロ3増やしたいね。 レベルごとのひょうきれんせいゲージが気になるな
太刀はレベル1か2での運用になるからこの時の威合斬りでどうなるのか検証したいわ もう今さら誰も言わないだろうけど当たり前のようにカーナ武器太刀だけ弱くされてるな 表記だとゲージの長さだけっぽいよね
太刀だと集中要らんから乗せてレベル1か2で運用か
納刀護石も脂肪だから攻撃3超会心2の21とかにしないとだね
胴腕イヴェルの頭リバクシャ腰マガド足エスピナで新スキルキメラ装備になるのか?
ゲージだけで効果同じなら胴はリバテオのままでレベル1運用かも知れないけど 剛心は錬成落ちしたらしいからエスピナ使わなくてよくなる 錬成落ちしたとしてもなんだかんだでエスピナzまだまだ強いと思うけどな
421の連撃-1と2スロスキル追加持ってたらそう簡単には置き換わる事無さそう
というか、そうなると421連撃-1に業鎧とか新スキル系も出来るだろうから場合によっては結局また沼に入らないといけないのか 太刀と大剣救済か
どちらも救済すべき部分は火力じゃなくて立ち回りの息苦しさだって何も分かってないな ちゃんと冰気錬成あるって分かっただけでも嬉しいわ
早く帰ってやりてえ 集中が冰気ゲージにも適用されるようになってたらいいなー 最近錬成でスロとスキル足して2スロスキル付けまくる流れから1s不足気味だったし錬成で付けた方が良い気もする
c12と剛心の2個付けとかね >>694
いや高火力出せるなら息苦しくて構わんわw 足は克服バルクに変わるかな 気絶3 超心1 攻撃2 スロ43 風纏維持しながら冰気錬成できるの太刀だけ?
意識して強化してくれてんなー イヴェルカーナのサイドステップからの噛み付きにカメラ合わせず見切りすんのアイボー思い出すわ
威合カウンターもあって捌き方増えたな 懐かしいな
突進横ステ噛みつきは見切り大回転頭に入って特殊納刀の後退で避けるの好きだった 冰気錬成、レベル3にしないと1.3倍にならないとか見たけどスキルレベルの話なのかゲージの話なのかまだ触れる状況じゃないから分からん
仮にレベル3必要だったら蓄積攻撃強化の装飾品なきゃ厳しそう >>694
抜刀大剣のおかげで真溜依存から抜け出せたから大剣は大喜びだぞ
太刀は威合型の新規開拓からになるんかな? 克服バルク足もかなりいいな
ラヴィーナも露骨に太刀大剣に使ってくださいって装飾だし楽しい 冰気3必要になるなら見切り切って抜刀技3で会心妥協することになるかも? てか風纏い錬成落ちってマジ?無理なく3積めるようになるんかな
それなら桜花居合でやればいいんだろうか 居合で行くか威合でいくか悩むな
早く帰って触りてえ 冰気の説明文読むとレベルで変わるのはゲージの長さだけで倍率は変わらないっぽい
解放斬り3段階当てた時に2段目と3段目がどうなるかだな >>720
ゲージの長さってそういうことかよ勘違いしてたわ カーナのスキルよく分からんけど
結局桜花→溜め切りぶっぱの立ち回りが超強化されたってことでいいの?
円月は完全に捨ててるってことか? 無強化適当3冰気でも威合撃てば現状の最強組み余裕で超えてきやがる
冰気3積みは相当構成見直す必要があるな… 冰気は使うなら3部位確定?
蓄撃が装飾品で来ないとキツそうだなぁ エルサルカ持つと4ゲージ目も待たなくていい感じになるな >>729
解放斬りチャージとほぼ同速か
居合抜刀の円月ありなしはどんな感じか気になる 風纏が錬成(装飾品も?)で出るって話あるけど
ならひょうき+風纏の両立が可能なわけだ
マジで桜花ぶっぱが超強化されたんだな、弓から戻ってみようとは思えるくらいになったわ
円月なんてゴミは捨てて当然
最初からこの路線で行けばよかったんだよ 太刀は集中いらないから冰気レベル2での運用になるんかな カーナ太刀だと冰気ゲージたまりやすいらしいけど論外か >>729
速いと思ったけどこれ集中3込みか 腰抜くと遅いかもしれんな やはり解放斬り三発当てだと最終段冰気最大倍率乗らんな 特殊納刀で冰気ゲージ上がる?
上がるなら居合抜刀気刃にも冰気のせやすいな 計算したら一発目空振ったほうがいいとかあるんかね
別に3撃目までにゲージすっからかんになるわけじゃないと思うけど まあでも久々に>>729の動画はワクワクした
これまでと動作変わんなくても少なからずバフが乗るってのは良いね 威合は2段目と3段目だけ当てるのがいいのか
これは冰気レベル1か2でも同じ? 最後だけ当てろってのは当初から言われてるし
いうほどデメリットにはならんと思うわ
だって密着して溜め斬りやってたら最後が弱点部位に当たらないだろ
無駄に動くんだから胴体とか足に吸われちゃいそう 前回、前々回も剛心、風纏の実装で威合桜花強化されたけど、立ち回り自体がつまらんから結局使わなくなる。
強化するのはそこじゃない。わかってないんだよなあ。 >>737
上がる
まあエルサルカの補正かかってないと4ゲージ目まで待っちゃうと納刀しちゃうけどね とは言っても居合抜刀でゲージ全部吐くわけじゃないし間に合う? >>745
間に合うというより冰気3だと1.2倍状態の維持がしやすいって感じかな
ただあまり吐きすぎても結局ゲージ切れる感じなので裏に仕込んだ威合をする等のリカバリーが必要な印象
自分が下手なだけかもしれん よくよく考えてみたらこれラージャンが冰気円月居合水月で更に虐められる事になるのか
かわいそうに、、、 >>744
サンクス!
質問重ねてすまんが、エルサルカの補正って何ですかい? 俺の 攻撃3 集中2 スロ3ー1のお守りが輝く時がきたのか 畜攻あるに越したことはないだろうけど3積むとなるとかなりの徳を積まなければならない まさか蓄積時攻撃強化の珠がまだ来ないとは思わなかったわ
アプデ2弾のスキルなのに流石に引っ張り過ぎだろ 蓄攻3部位取って腕腰胴固定になるとだいぶ構成変わるよなー
今7533に納刀虫攻勢蓄攻毒強化業物霞皮3に災禍業鎧連撃風纏粉塵纏剛心供応ひるみだけど冰気3積んだらこれどこまで乗せれるんだろう。
会心は抜刀頼りにして最悪捨てても良いってなるだろうから以外といける気もするけど。
流石に全部盛りしたら火力ヤバそう 太刀的には腰の集中は要らんけど業鎧も煽衛挑戦者も怨嗟や陰陽に縛られなくなった以上他に優秀な腰が無いから結局腰も入れた方が強くなりそう
ジャナフはともかくとして怨嗟と陰陽以外に優秀な腰ってなんかあるか? 集中の有無というか冰気が3じゃないとゲージ面でも厳しそう感あった >>760
そこよな
正味冰気が練成落ちしてからが本気なのかもしれんね。
今考えられる構成だと頭足フリーで他3部位固定だもんな。
自分の場合はリバクシャ頭は錬成内容的に連撃攻勢だから毒太刀なら続投で属性なら変更、足は蓄攻納刀インゴが産廃になるから3部位とバルク錬成になりそうだな。
結局全部やり直しでその後PS版でも同じ事やらなきゃだから結構しんどいわ。
しかも護石が攻撃3納刀2s21だったから弱特とか超会心2のs21狙わないといけなくなったし。 リバカイ胴を切るのは痛いが
まあ抜刀技もあるし他にも会心盛る手段は数多くあるしそこは上手く妥協しろって事かね リバカイ胴もカーナ胴もスロ換算ではほぼ同等なのか
まあ納刀には4スロがあるから実質的なスキルの組みやすさは全然違うが そういう事だね
金レイアなら弱特2と抜刀で100%は担保できる訳だし。
一通り攻撃系の必須系積んで最後に余裕があれば攻勢3にしたりとか余った伸ばせる部分に手を打つ感じになりそうだね。 風纏っていくつ積んでおけばいいの?
ちな桜花溜め斬りだけ、円月は絶対やらん立ち回り 穴空けボーナスが状態異常武器も無属性武器と同じ攻撃+30の強化タイプなのが偉いな
万が一にも状態異常武器も属性武器と同じ攻撃+15属性値+18タイプだったら金レイア太刀脱落してたかもしれん むしろ上がりすぎてこれ本格的に属性不要になったんじゃ…? ぶっ壊れのスラアクすら許されてるのに太刀のボーナスは微妙なんだよなぁ
どう贔屓してもスラアク>太刀なのは確定 リバルクシャナ ③②①
風纏+1 翔蟲使い+3
ラヴィーナ ④②①
冰気錬成+1 納刀術+3
ラヴィーナ ③②①
冰気錬成+1 抜刀術【技】+3
ラヴィーナ ③③②
冰気錬成+1 集中+3
赫耀暦 ④③
超会心+1 気絶耐性+3 攻撃+2
護石 ②①
攻撃+3 弱点特攻+2
攻撃+5
翔蟲使い+3
納刀術+3
抜刀術【技】+3
集中+3
冰気錬成+3
気絶耐性+3
弱点特攻+2
超会心+1
風纏+1
④×2 ③×5 ②×5 ①×4
好きに錬成しろ 属性太刀しか使ってないけど錬成ボーナス見るにマルチでも金レイア太刀のがつえーのかな 正直桜花解放なら風纏いらんのよな
特に冰気3の解放メインならなおさら 克服バルク装備使いたまえ。属性値60くらい上がるらしいぞ >>770
1スロが4つなのが予定調和というか
剛心と気絶か顕如入れろとお膳立てされてる 気絶はバルク足に付いてるのか
砥石でも好きにどうぞってことか >>774
なぜ?
3までかはともかく、1~2くらいは積んでおきたいだろ
桜花ないと色上げキツいじゃん
で桜花使うんなら回復の遅さがキツいじゃん さすがの無能鈴木でも円月纏くらいは実装したと思うけど
ちゃんと実装されてた? 当たり前やろ冰気かっこいいねんから使ってなかったらもぐりふくぞうやわ 正直冰気のエフェクト消したい
武器重ね着でも見た目や属性に合ってないエフェクト出てると気になるんだよな 通常錬成の蓄攻もうでねぇなこれ
スキルが増えるたびに不可能に近い確率になってる 個人的見解だけど円月水月型だと冰気は要らないかも 桜花威合型は刺さるのでLv3は欲しい印象 冰気に立ち回り制限されるのもあれだし今までの立ち回りしたら冰気ほとんど活きないし必要じゃないな
ただ錬成でスキル盛り放題だし今までのスキルつけたまま冰気3までいける なんか知らんけど冰気3部位使ったのでシミュしたらリバカイ頭出てきた
粉塵纏持っててえらい! 威合なら解放斬りに冰気乗せるだけだし
居合抜刀なら普通にゲージ溜まるし立ち回りはそう変わらないんじゃないの 部位はどこでも良いから錬成で風纏付ける前提なら頭はリバカイにして会心確保する選択肢もあるかな 解放の3連撃に1.3、1.3、1.2って乗ると考えるとそれだけで強い 120lv激昂ラーで9割カウンター成功させて10分切れなかったんだけど円月無しならこんなもん?
やったこの先10分切りたいなら円月は避けて通れないのかな… 円月無しでも120なら10分は切れるんじゃ?
試した事はないけど、今の装備環境なら水月もきちんと当てれば行けそうな気はする リバクシャリバカイエスピz陰陽のテンプレから変える必要ある? 冰気錬成毒太刀組もうと思ったけど既存の毒太刀に追加で闇討ち3乗せれるし錬成しんどいからもうこれで良いやって気がしてきた。
https://i.imgur.com/vGEZBR1.png 冰気で居合兜はかつての姿に復活しそう?
それとも足りん? >>787
もしアプデ前の人がいるなら、先にリバクシャ頭あたりに蓄攻載せてからアプデかけたほうがいいかもね… 龍気活性と龍気変換を組み合わせて、属性値大幅に上がらんかね? >>803
龍気で龍以外消えるけど龍ならそれが最高値じゃない? 龍気活性変換研鋭マキヒコでEX8連中を狩る事に可能性を感じてる
実際可能かは知らんけど研鋭は物理だけじゃなく属性にも倍率かかるから出来たら強そうな気が マキヒコならボーナス込み30だからまだやれるよね
ナルキショとかティガの40組は50になったから研磨術運用自体オワコン化した 久々に復帰&特殊納刀でプレイしたらカウンターのタイミング以前に成功時のカメラぐるんが駄目な体になってたわ 七星は元が30だから40だぞ
だから50化して本当に終わったのはティガや怨嗟の40組
七星はまだ何とか大丈夫
カーナ頭の剛刃1が意外とちょうどいいな、2も要らん 早くDeveloper’s Challenge Sunbreakで太刀使ってる様を見せてほしい
もちろん円月有りで 太刀初心者ですけど、冰気錬成って太刀に超必須って訳ではないんですか?
威合とか相性抜群な気がしますけど 貯まってた琥珀でなんとか7733の畜撃風纏3完成した
風纏コスト低い?癖に全然出ねぇ 冰気試した感じだと円月居合水月使うなら冰気2運用で桜花威合か円月無し居合兜なら3運用かね
カーナ太刀作れてないけど溜まる速度20%アップらしいから無属性扱いで冰気3円月は機能するのかな
今のところ霞皮付けにくいから月は後ほど考慮するって感じで汎用は冰気蓄強3帝王刀であとは属性太刀が息を吹き返すかもしれないから各属性ビルド作ってみるかな 属性はこれからはちょっとひと手間加えれば汎用より強いぐらいの立ち位置になって来そう
若干面倒な代わりに汎用より強い感じで
まあちょうど良いバランスなんじゃない 冰気錬成楽しみにしてたのに微妙だったわ
レベル2運用だと弱そうだしレベル3だとあまり他スキルが盛れない
剛心スロ1はいいけど怪異レベルが全然足りない やっぱり頭はリバカイにして風纏は錬成で狙った方が良い気がして来た
蟲は4スロ多いから割とどうとでもなるし粉塵纏もなんだかんだ良いダメージソースになってる
どうしても4スロ足りないならリバクシャの方が良いかもしれないけど4スロで積むスキルってそんなに無いしな… 蓄攻落としたくないならかなり錬成ガチる必要があるな
スロットは元々優秀だから多少妥協できるのが救いではあるが
レベル1スロに関してはいくらあっても足らんくなった リバカイ頭で風纏つけるのとリバクシャ頭で粉塵つけるのどっちもスロ換算ほぼ変わらないし出やすい方でいいんじゃない?
胴腕腰はラヴィーナで足はかく 予想としては冰気3を最優先に他のスキル犠牲にして組んでもその方が火力高くなりそう
多分計算式としては最後に1.3倍する蓄強と同じタイプだと思う
意識して特殊納刀とかしないといけないのはあるけども 居合兜しかしないって人は入れるとしてもLv1で良さそうではある
IBと違って居合抜刀自体がメイン火力ってわけじゃないしな 居合兜、チャンス時疾替えからの解放になるだろうから結局冰気は3欲しい
風纏は1でも問題無さそう 居合兜での氷期錬成は氷期ゲージがすぐ空っぽになって難しい 何していいのかわからなくなってくる
桜花威合型での運用は貯めてる間に貯まるからまだ良いけど 常時発動ではないと言え冰気1でも蓄撃3期待値にやや劣る程度の火力貢献はしてくれるんだな
とは言え腕腰にあんまりいい部位がないから冰気1にして何積むんだ問題もあるが 冰気もそうだけど蓄撃とか風纏みたいな錬成でしか出ないスキルの装飾品も欲しい
業鎧1蓄撃風纏3の欲張りセット組もうとするとリバクシャ頭ミヅハ腕が脱げねぇ 抜刀術は解放斬りと居合にのるからオマケでついてるから産廃にならんだろ…
どちらというと腰の集中が錬成生贄対象
冰気のゲージ速度上がらないから 錬成ガチった毒太刀が夢ありすぎてやばい
頭は手持ちの連撃攻勢
胴と腕はマイナスなしc12+c9かc6
腰で集中マイナスのc12+c9
足はリバルク気絶マイナスc12s2
護石は攻撃3と2スロスキル2 のs21
c12→狂竜と蓄攻
c9→業鎧粉塵
c6→剛心
ここまでガチ錬成出来たら前人未到の魔物が産まれる
頭と護石は手持ちで対応で後4部位の錬金が死ぬ程地獄
装飾品落ちしてないスキルばかりでどれかを諦めればめっちゃ難易度下がるってもんでもないしこれは頑張るしかない
カタカタ無いとこのレベルは無理だろうし現実的なラインは業鎧と粉塵とうま撃切ってとかになるんだろうけど。
https://i.imgur.com/2sfE3BS.png 結局、ひょうきれんせいありきのナーフだったんだろうな -を0にするだけで装備の拘束がきつすぎるわ
集中と抜刀が邪魔 円月水月ならぶっちゃけ冰気に拘らなくていいし
居合抜刀、解放特化で抜刀技を活かした装備を先ず作るのが精神的に楽だと思うよ 円月水月で腰だけ冰気採用したいけどまずは風纏or業鎧+α引かなければ 冰気錬成でとりあえずの目標立ててみた、剛心がスロ1なのが助かるねい
課題は切れ味確保どうするかだな
https://i.imgur.com/vzMil7Z.png あ、アイテム使用強化は個人的なマークなので無視してね 桜花解放なら回避性能4と確定蓄積2巧撃3攻勢3まで積む >>838
刀に達人芸3って事は七星か、百竜スロ何入れてるの、オトモ強化? >>843
それしかないかなぁって感じ
毒使うってことは汎用だと思ってるからいちいち特攻切り替えるのも面倒だし
好きだから七星刀だけど月の方がいいと思う >>842
多分マルチじゃよほど意識したメンバーでないと無理
微妙な高さだわ細いわで狙いにくいのはわかるわ
尻尾に対して居合や見切りや水月でカウンターしてダウン時には意識して尻尾攻撃したら切れるよ
討伐時間は長引くけどな… プライド無いから縦斧のエアダッシュで切り取ったわカーナの尻尾 アプデで盛り上がってるなか質問で申し訳ないのですが
練習してみて 普段は特殊納刀で立ち回りゲージたまったらはや替えでアルティメットきじんをうつ戦法がなかなかなじんだのですが(タイムとかは考えてないです
↑のような戦法に向いてる装備とかはあるのでしょうか? つべで冰気いれた桜花解放装備紹介されてるから参考にすればいんじゃないかな 動画漁ってれば答え出るから掲示板というものを忘れろ アルティメットなんたらってのはサンブレイクの先行体験版で
太刀を触ってた有名な投稿者が解放斬りに付けたあだ名だね
当時は技名が公開されてなかったから
それにしてもバカ丸出しなネーミングセンスだなと当時から思ってたが つーか、防具一覧から何が自分のプレイと合ってるかなって間違ってもいいから試行錯誤するのが面白いところだと思うけどな
ネットで検索してそれに合わせるのもありかと思うけど何かもったいない
俺が攻略サイトを極力見ない派だからかもしれないけど ゲームをどう楽しむかは人それぞれだからどっちでも良き
開発者としては自力で頑張って貰えた方が作り甲斐感じるけど
それは開発側のエゴなので なんか申し訳ない
技名はしっかり書くべきでしたね
同じようなプレイスタイルの人がいて何かアイディアが頂けると思って書き込みました 気刃解放斬りのネーミングセンスもどうだかって感じだから気にするな
アブソリュートゼロとか不倶戴天とかモンスの技名のがなんかカッコいいという ラヴィーナ2部位にマイナス無しで築撃つけてる人いたけど何万回錬成したんだろ >>858
ラヴィーナとバルク暦と今までのレア10の防具のテーブルというかコスト違うのか2時間くらいやり直ししまくったわ
スキル増えたから付けたいスキルが選ばれにくい 500回ガチャ回しても蓄積攻撃強化1回も出ない
抽選スキルの母数増えたせいか狙った構成組むハードル高いなあ めちゃくちゃいい錬成が出た時に何一番上が犠牲になってた時の絶望感は異常
大抵消したくないスキルばっかなんだよなぁ一番上 新スキルや新錬成が追加されてもマルチ太刀なら毒蓄積強化が安定か? 冰気で良いと思うよ
火星嫌いな大剣マンも呼び寄せてるの間違いないし 4スロ勿体ないけど風纏3闇討1にするか、風纏減るけど4スロに闇討2入れて風纏2闇討ち3にするか悩む
闇討ちってどの程度発動してるのか分からん 討究周回でヌシミツネのお世話になる事が多い今闇討ちはかなりありだと思う 撃ラーの頭に正面特殊納刀構え裏抜け居合が闇討ち頻繁に発動する事が分かってからは個人的に評価が変わってスロ余るなら是非とも入れたいスキルになった カウンターの練習用に耐久全振り装備作るとしたら何が硬いかなあ
激ラーかバルク装備かね、耐性アホ高いし 属性盛り盛り桜花ブッパという電波受信したから作ってくるわ >>878
狂化2+鋼殻恩恵3+体力回復量UP3+おだんご超回復4
どんな大ダメージ技だろうと無効化してスリップダメージに置き換えるから
耐絶と耐麻痺をLv2以上にしてればまず乙らない >>880
あー、今は狂化があるか
有難う、それで苦手なモンスター練習してくる 威合より特殊広告設置納刀のがカウンター猶予長い?ライズしすぎてやりやすく感じるだけかな? >>879
威合桜花なら普通にカエル腹くらいの物理有利めの肉質でも属性の方が強いぞ
ただわざわざ属性準備するの面倒で誰も使わないだけじゃないの 冰気3畜強3風纏3装備が組めてボク満足
とはいえ会心は抜刀技と弱特頼みだからなあ
畜強落として見切り積んだ装備も作らなきゃならんか 金レイアに魂を売らない事をモットーにしてるマイオナハンターなので頭カーナで研鋭ルナルガが組みやすくなったのが素直に嬉しい
錬成ボーナスで斬れ味が強制+10でどうなる事かと思ってたけど剛刃1運用で意外と問題無いな
頭カーナはその救済措置として作られたんだろうけど とりあえず闇討ち3にしたけど割りと強かった、激ラー相手だと流石に発動機会多いのかな
これ以上積むスキルもないしひとまず円月水月はこれでいいや
冰気威合も早く作らなきゃ 風纏、回避距離、虫、超会心、弱特、供応、見切り、気絶、加護、盤石、冰気、剛心
この中から削るとしたら加護、盤石、気絶なんだろうけど加護と団子で今まで生きながらえて来たから削りたくない
なにより冰気と風纏は3維持したいからラヴィ腕錬成で風纏引かないといけない鬼畜ぶり
画像ぐぐってもラヴィ腕で風纏つけてるやついないしそもそも出るのかすら不明
悩ましい 装備によって出るスキルが決まってるとでも思ってんのか ギルドパレスとラヴィーナも怪異克服バルク装備も同じテーブルだからギルドで回して移植が簡単かと
600回ノーマル錬成やってスキル削りなしの風纏も蓄積時攻撃強化も1回しか出なかったけど... 居合兜の化石スタイルだけど冰気錬成って3積みなんか? ラヴィに風纏とか普通の錬成9回目ぐらいで出てきたぞ とりあえずそれっぽいのは出来たわ
素会心、攻勢、狂竜、解放で会心不安定100%に威合解放時は抜刀術の底上げ60%でまあそれなりには運用できるかな
武器:スロット【3】
頭:リバルクシャナ【4】【2】【1】
( スロット + 1, 蓄積時攻撃強化 + 1 )
胴:ラヴィーナ【4】【4】【2】
( スロット + 3 )
腕:ラヴィーナ【4】【2】【1】
( スロット + 1, 風纏 + 1 )
腰:ラヴィーナ【4】【3】【2】
( スロット + 1, 業鎧【修羅】 + 1 )
脚:赫耀・暦【4】【3】
( 狂竜症【蝕】 + 1, 供応 + 1 )
護石:【2】【1】【1】
①攻撃Lv3
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:614, 強化後:814
火:-11 水:7 雷:-6 氷:14 龍:-2
-----スキル-----
攻撃Lv7
力の解放Lv5
翔蟲使いLv3
霞皮の恩恵Lv3
気絶耐性Lv3
顕如盤石Lv3
攻勢Lv3
集中Lv3
超会心Lv3
砥石使用高速化Lv3
納刀術Lv3
抜刀術【技】Lv3
冰気錬成Lv3
業物Lv3
風纏Lv2
供応Lv1
狂竜症【蝕】Lv1
業鎧【修羅】Lv1
剛心Lv1
蓄積時攻撃強化Lv1
連撃Lv1
-----装飾品-----
研磨珠Ⅲ【4】× 1 ,斬鉄珠Ⅱ【4】× 1 ,全開珠Ⅱ【4】× 2
攻勢珠Ⅱ【4】× 1 ,盤石珠Ⅲ【4】× 1 ,攻撃珠【2】× 2
斬鉄珠【2】× 1 ,全開珠【2】× 1 ,超心珠【2】× 2
連撃珠【2】× 1 ,攻勢珠【2】× 1 ,霞皮珠【1】× 3
剛心珠【1】× 1 業鎧3ってどうなんだろう、せっかく錬成で出るようになったしコスト低いから付けやすいし、この際コスパとリスクガン無視で付けてみるか 冰気3で回避毒組むの無理だな
ラヴィーナの元々のスキルがポンコツすぎる 無理だから蓄強だけ3にして他は状態異常関係無い物理火力スキルだけにしたわ 切れ味+10のおかげでバゼルプロジオに可能性を感じる 最近の新防具スロインフレが凄いから1スロスキルは錬成で狙った方が良い気がする 冰気つけて見切り達人芸外すの本末転倒感が半端ないんだがDPS本当に向上してるのか? 太刀の冰気は傀異錬成か装飾品で付けれるようになってからが本番だろうね
今でも使えないスキルとの抱き合わせを承知で採用する価値はあると思うけど 相性と立ち回りによるんじゃない
例えばだけどラージャン相手に基本円月居合で疾替えからの解放で立ち回れば4秒も特殊納刀か解放打たないで通常モーション振り回す事もそうそうないだろうし。
納刀しない見切りとか威合のカウンターに逃げたら火力下がるシステムだし速いテンポで特殊納刀回せる奴は火力上がるんじゃないか 攻撃と達人の4スロ装飾品があればなあ
みんなラヴィーナ3部位の時4スロに何入れてる? 円月居合水月と桜花威合のハイブリッドな立ち回りなら冰気2がバランスよく感じた
円月居合水月のみなら冰気1で円月居合の火力を1.05にするだけのオマケ認識だと他の既存スキル組みやすいかと
冰気3は完全に桜花威合型になるな
こんな感じだから汎用テンプレは前verからさらに意見がバラバラになると思う 激ラーは未完成の冰気で遊んだけど、通常モーション振らないのはそうなんだけど攻撃頻度高すぎて冰気ゲージ回復する間も無く居合するから個人的には微妙だったな
武器をエルサルカにしたらまた使い勝手は変わってきそうだけどまず琥珀集めなきゃ >>903
実際桜花威合で使えるもんなん?
風纏あるから威合以外の納刀したくないし、
氷気3入れて威合だけ強化されても微妙な気がせんでもない 回避で巧撃確定蓄積出しながら冰気3蓄攻3解放で気持ちよくなるためだけの装備
錬成粘った方だけど粉塵纏はどうあがいても無理だったわ
https://i.imgur.com/x0bO8Qk.jpg 確蓄1に落とせば真似できそう
てかうま撃2と確蓄の装飾品も出てたんだなそういや >>898
金太刀なら弱特だけでもファイトネコで会心90だし
解放斬りは抜刀乗るからネコ無しでも会心100
火力は十分上がるんじゃない 攻勢とか霞皮切れば冰気3研鋭回避毒七星刀組めるかな?
ルナルガは元々毒はオマケもオマケだから蓄撃と確蓄さえあればいい
まあでも冰気3は難しいと思う、腰をゴルルナにして冰気2までなら行けそう 冰気は解放だけみたら強いが
現状、蟲技の会心が盛れなくなるのと風との相性も悪くて微妙
太刀の全てのスタイルで微妙に噛み合わない 冰気3桜花威合、解放斬りの直後は桜花する事が多いけどその桜花も余ったゲージで強化されてるから普通に強いと思うよ
ていうか解放斬り3回きっちり当てても意外とゲージ余るんだな
これ解放斬りは最後の1発だけ当てて残りのゲージは桜花に回した方が結果的に火力出たりしない?怯みに怯える事も無くなるし 威合桜花自体がやっててつまらんスタイルなんだから、火力強化されてもやる気が起こらない。
youtubeの、新アプデで強化された太刀がヤバい!みたいな動画観ても、どいつもこいつも
桜花ブッパからの気刃解放というクソ脳死プレイ。誰がこんなのやるかっつうの。
で、結局は円月がクソという結論に戻るわけだw 冰気3つけても錬成で今までとほぼ変わらんスキル積められるのになんでこんな下げられてるんだ 月の霞皮ありで組めば抜刀しなくても弱特3と攻勢3+克服で100%だからなんだかんだ大丈夫なのでは?
抜刀ならこれ発動か弱点攻撃するかのどちらかで100%だし
元々毒太刀なら積めればあった方が良いけど基本見切り切るビルドが主流だったでしょ。
風との相性は冰気でも冰気無しでも居合や解放の納刀扱い判定の部分だけしか太刀は基本的に使わないし通常納刀しないから変わらないし。
今までも纏解かずに近付く事を考える距離ならカサステとか前転やら桜花で近付いてた訳だし近付いた後に特殊納刀や解放でゲージ溜めつつ立ち回るだけで結局今までの風纏ありきの立ち回りの延長線上に冰気を組み込むだけかと 元々カイザー胴、カイザー腕orミズハ腕orエスピナZ腕、怨嗟腰orジャナフ腰あたり付けてたところにおもっくそ微妙スキル抱き合わせ防具が入ってくるんだから今まで通りは無理あるだろ
ガバガバデカ穴開けられてもお得な武器でもないし何なら4スロで入れたい枠の納刀もデフォで入ってくるっていう 冰気3で7733にしたら他の効果高いスキル組み込めん
現状めちゃ積めてたわけで、それらを外したら結局変わらんな、って感想 その腕腰採用理由の粉塵纏やら剛心と業鎧は装飾品か錬成で良いしカイザーも会心落とせば良いんだからもう大丈夫。
攻撃足りないとかある奴は極光で攻撃3+2sスキルのスロありおま引けばいい。
それに結局納刀を4スロで付けるなら2スロ1個か防具のスキル枠1は使う訳だから空いた4スロに攻勢とか闇討ちの新規装飾品を入れれば良いし1個空く2スロ枠にほかの7733や2スロのみの装飾品が入れられる。
仮に前アプデ環境装備が組めてて琥珀持ってないとか無いだろうし200~220まで上げれば満足行くまで煮詰まるかは別としてそれなりに錬成出来るんじゃね。
今まで通りってのはあくまでも立ち回りが今までの延長線上にあるって話であって、装備構成はそりゃその都度変わるもんでは
リバクシャリバテオ出た時だってそれを錬成し直してるだろうし
それが嫌なら最後のアプデまで旧式装備でやってりゃ良いだけの話。 ラヴィーナ3部位でもほぼ今まで通りのスキル構成が組めるって話にそれは無理だろって突っ込んだら変な長文マン現れて草だ 属性強化されたし桜花がメイン火力の装備も考えようかな >>919
錬成でどうたらとかあるけど、今までの装備も既に錬成してるわけで
つけられる数が激増したわけじゃないから、違うスキルつけたら既存のスキルが弾かれる
と、ここまで言えばわかってくれるかと 装飾品のない蓄撃風粉塵業鎧狂竜あたり全部錬成で付け出したらどっかしらボロは出てくるもんな 冰気使うなら見切りは思い切って切り捨てて狂竜+渾身3+弱特3で割り切ったほうがいいかもしれんな っていうか冰気無理に使う必要なくね? カウンター取れる上級者ほど効果乗せられないじゃん 冰気はゴキブリステップからのドーン!をやりたい人用スキルです 弱特抜刀3でも十分じゃね?
攻勢込みならほぼ常時100%だし 円月使うなら冰気はどうでもいい
解放斬り使うなら必須だし、円月無しでもライズっぽく居合抜刀使いたいならやっぱり欲しい
ちょうどいい按配かなと思う 装備の話題出すなら立ち回りスタイルも書かないと一向に話が噛み合わないことになりそうよね
テンプレ教えて君はちょっと困っちゃうかもな 結局威合桜花の底上げで居合兜には無影響だったね
初心者と上級者の差が縮まるアプデってことだな どうやっても3スロのもったいなさが拭えないな
確定蓄積も積むなら巧撃とか回避性能とかも入れたくなるしなぁ 円月居合スタイルだと冰気2エルサルカが程々に活かせるかなって感じ
特殊納刀のゲージ回復遅いから連携納刀からの即抜刀を頻用することになる… まあ桜花威合かなり低火力だったしな
一応円月でも冰気1ぐらいなら無理無く使えるから微強化はされてるが
特殊納刀は2以上楽に積めるようになってからじゃないと冰気の効果を実感しづらい
受付け時間の待ちが長めに取れるかモンスターの相性にもよる 下手だから納刀3付けると威合カウンター難しかったんだよなー
技を居合に戻してダウン時に解放斬りしたけりゃ疾替えするしかないか 切れ味どうするか悩むな
月に達人芸3組んでたけど操竜時に研ごうと思ったらだいたいミリしか減ってないもんな それは会心率足らないんじゃ…
達人芸金太刀ならノー研ぎでクリアまでいける >>940
そう言うことでしたすみません
まぁ達人芸は減らないよねって 冰気つええwww
さらにエルサルカで強すぎぃ!!!
開国怪異テオ10分切るとか俺もプロハンやな 冰気円月エルサルカはエグいな、、
激ラー倒すためだけに実装されたんじゃないかと思えてくる 蓄積強化狙いでラヴィーナ腰を錬成してたら
確定蓄積1剛心1集中-1が出てきたんだけど太刀用で良い移植先ないかな?
下手くそなので確定蓄積は頭に無かったんだけど折角出たから使ってみたい
でも何につけたらいいか分からん… 錬成はギルドパレス腰とかでやるとコスト半額だからおすすめ ラヴィーナ足の弱特属性消えてスロ4追加アリだと思う? >>944
第2マイナスでその結果ならリバクシャ腕が安定かも
風纏足りてるならゴルルナ腕かな
回避距離中毒者なら陰陽頭も択に入るかもしれない
他にもあるかもしれないから選び方のコツをアドバイスしとくと回避毒太刀は回避性能や巧撃盛る為にスロ4多めに必要な事多いからスロ追加が無いなら素で4スロ付いてる防具がオススメ >>947
めっちゃ詳しくありがとう!
アドバイス参考にシミュで色々試してみます! T6で龍氣活性風纏引いたけど何に付けるか迷ってるボスケテ… >>906の装備でティガ試し切り
非火事場解放で2発目と3発目で約5000
これが10秒に1回くらい打てる
https://i.imgur.com/ZE4qbe4.jpg 龍気変換で属性ビルド仮組みしてみたけどダメージエグいな
激昂3入れたいけど他に優先するスキル多いからどうするかって感じ
円月居合水月なら冰気より各属性龍気変換ビルドで良さそう
火力は余裕で汎用蓄強3月を超えてると思う >>950
これだけダメージ出ると桜花威合増えるかなと思ったけど威合ステップの回避前提だから下手ハンだと厳しそうだな 増えるわけないだろ立ち回り違うんだから
別武器だよ、居合兜と威合桜花 カーナ腕って水月メインでも割と付け得だよね
冰気の効果はもちろんの事弱点ヒットが安定しない居合抜刀が非弱点に対しても見切り7前提で抜刀術で100%会心になるからイメージ以上に火力に貢献してるわ 龍気変換するなら頭胴腰は固定で、腕足は変換関係なしに優秀だし一式になるのかな 風纏錬成落ちしたらリバクシャ頭変えられるかと思ったが
体力回復UP+S3みたいな妙に出来のいい錬成付いてるせいでなかなか外れそうにない
自分が体力回復UP信者なせいだが カーナ!カーナ!エルサルカ!フゥー!
桜花冰気解放溜め斬り強すぎぃ!!
見た目もカッコよ!!!
円月君涙目乙!!! >>952
そんなに強いの?威合桜花大嫌いだから組むならそっちにしようかな。 風纏錬成落ちとは言え、狂竜業鎧蓄撃と付けたいスキルが軒並み錬成限定だから素でそのスキルがついてるリバクシャ頭やミヅハ腕は結局脱げねぇ 龍騎変換は変換させるための青にして耐性値を上げる工程がめんどいんよな
属性やるなら狂化奮闘でよさそう 大した手間でもないぞ
属性強い上位武器の背中さえ見えなくなったわ 円月1回で締められるならいいけど貼り直すために入れ替えしたらバフ消えるし難しそう >>950
はえーすごい
でも欠け無し蓄積攻撃全然出ないわ
どれくらい錬成やった? 円月って時間経過で勝手に消えるんだな
せめて時間経過では消えないようにしてくれ 変換用の耐性アップは20ヒットで発動だから入れ替え技を両方とも特殊納刀にして円月貼り直したあと居合2回と数発斬って朱に変えるだけだから全然難しくないよ 冰気使ってるやつ、風纏いいくつ入れてる?
桜花居合ぶっぱ型なら桜花の遅さキツくね?
まあ相性は悪いけど、ゲージ回復ケアのために入れざるを得ないと思うんだが 1は最低欲しい
真のブッパマンなら2ほしいけど錬成がきつい
蓄積狂竜で4枠は絶対使って残り1枠を業鎧か風か粉お好みって感じかな >>972
猫に虫呼び出して貰ってだいたい3匹連れてる
3匹連れてる間は風纏1でも余るくらい
猫の機嫌悪かったり拾う余裕ない時は足りなくなるけど
威合カウンターとか一時的に特殊納刀に疾替えして凌いでる 一番練習してきた激ラーすら円月水月より冰気解放の方が早いんだが 冰気円月水月で激ラー3分1秒だっけ
もう動画見るだけで腹一杯 たろたろが上手いだけで円月水月との相性は悪い
そもそも冰気なしで2分台の動画出してるし 撃ラーは煮詰まりすぎて皆同じ動きでお腹いっぱい感がある
次は克服古龍が流行るといいね
克服バルクはやりがいあるけど環境がうんちなのよね 激ラー桜花だと長い撃墜ダウン結構起きるからそんな悪くない気がする 剛気はともかく、そういや爆破めちゃくちゃ効くんだったなバルファルク
テオ太刀試すか紅蓮バゼル太刀試すか… 最初は金レイアで行ってエリア移動したらテオで行ってる 同じ状態異常だと耐性上がっていっちゃうし、そういう持ち替えは面白いねぇ なんか威合カウンターと剛気刃なら桜花と違って蟲2つで色回収しまくれるだろうし強引に冰気解放打ちまくるの頭悪い感じして楽しそう 太刀なら属性最重視ってわけでもないし龍気変換1もありか 龍気変換入れた属性特化の桜花ブッパ装備は属性に弱い相手だと兜並みに火力出るな 蓄積強化×3、狂竜、業鎧、風纏い、粉塵纏い。
錬成で1つ諦めるならどれよ。 たろさんの激ラー2分動画あれバルク足採用しただけで(泣きシュミがくる前だった事もあり)、装備前アプデとほとんど変わらんのよね
対して冰気激ラー動画はかなりの錬成装備&護石使った上、立ち回り変えないと行けないにも関わらず少し遅いからやはり円月水月型と冰気は相性微妙という結論に行き着いた 狂竜だな
今は発動機会そこまで変わらん力の解放が余りがちな4スロでつけられるし 激ラー3分台なら一週間前の時点で同氏が傀異錬成すらしてない
月 リバクシャ リバルカイザー ミヅハ レウスX ナスZ 護石攻撃3 S2、1
で3:32出してるしな 言われてみると、力の解放の方がいい気がしてきた。特に下手くそな俺には。 狂竜は災禍と合わせないと真価を発揮出来ないし災禍も積もうとすると重いっていう
力の解放ってもしかして実はめちゃくちゃコスパ良い…? 第3マイナスの蓄攻s2出てグロッキーだわ
第2にしてくれよ、、、
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