【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形224回
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
★次スレを立てるときは↑のコマンド「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を3行になるようにコピペして下さい
いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンターライズのスラッシュアックス専用スレです。
◆モンスターハンターライズ
┗◇公式サイト
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
◆モンスターハンターライズ:サンブレイク
┗◇公式サイト
https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/
●関連サイト
┣◇MHP3スラッシュアックス@wiki
┃ http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
┣◇MHP3@wiki
┃ http://www42.atwiki.jp/mhp3/
┣◇MH3G@wiki
┃ http://www10.atwiki.jp/mh3g/
┣◇MH4@wiki
┃ http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
┣◇MH4G@wiki
┃ http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/
┗◇MHRise スラッシュアックスwiki
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/
●便利サイト
┣◇スキルシミュレータ(泣)
┃ https://mhrise.wiki-db.com/sim/
┗◇ダメージシミュレータ
https://kuroyonhon.com/mhrisesb/d/dame.php
次スレは>>950が立てて下さい。
※前スレ
【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形223回
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1672628535/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■モーション・コンボ解説
・モーション、ウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E8%A7%A3%E8%AA%AC
・ダウン時覚醒切れた時用
強撃ビン使用時
二段変形→変形→二連→飛天→変形→二段変形で覚醒 約16秒
突進斬りセットしてる場合は
強化叩きつけ→突進斬り→二段変形→変形→二連→飛天→何か
の方が早い(最後を解放突きにすると零距離移行できる)
強属性ビン使用時
振り回し 二段変形 変形 剣二連で覚醒約7秒
覚醒コンはなるべく2段変形を入れた方がその後のスラッシュゲージ効率が良い
■有用なスキル
・スキル、ウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E8%80%83%E5%AF%9F
スラッシュアックスでは覚醒時の追撃や竜剣、0距離など会心が乗らないモーションが多いため会心率より攻撃力と属性値が優先度高い
切れ味紫は属性ダメージにかかる補正が強く属性ビンや覚醒追撃等との相性が良いため属性ダメージを重視する場合は切れ味紫を推奨
■武器 最終候補(★は百スロ拡張推奨)
強撃ビン
火:ハイ=リュビリオン
水:巨爪ダイカイタイ
雷:電刃ボルシュレッド改、真・王牙剣斧【断天】★
氷:エジニハ=ダオラ
龍:神成・風雲黒業★
爆:鎧怨鬼斧シムタスルト★
毒:タナトスサーペント、 幻界のザリエラ★
痺:イルフェムフェレス★
強属性ビン
火:デストロ=Y
水:D=イレクトロ
雷:フルマーク改
氷:白兎雪矜ネーヴェスレ
龍:災禍斧ダルクメルツェ
減気ビン
無:リ=コンクエスタ
※状態異常属性はほぼ無属性なので攻撃力を伸ばすスキルを優先する
・百竜装飾品
スロ3 変撃竜珠(推奨)
オロミドロ亜種討伐で開放
スロ2 各種特効
・武器、ウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E5%89%A3%E6%96%A7%E6%80%A7%E8%83%BD%E4%B8%80%E8%A6%A7%28MR%29
■防具 最終候補
今作は錬成によりスキルもスロットもランダム付くこととお守りもランダムな上にスラアクは立ち回りによるスキルの差異が大きいためテンプレに乗せる装備はありません
最終装備はスキルシミュレーターなどを利用しお守りと錬成運を加味して自分で決めましょう
■よくある質問等まとめ
MHRise_SBスラッシュアックスモーション値・Q&A(カウンター、ワイヤーステップ等)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VrQUkAbF-qjpxKPZDwLaGp_HKZpH15Kd-GjSzf0Q9S8/edit?usp=sharing アマツが強撃なら、その枠はカニと争うのか
汎用装備枠でシムタスと争うのか
どっちになるんかね? カニさんはもう争う枠を持ってないから消去法でシムタスかな… ライズの頃はスラアクをつかってた今作ではチャアクのみを使ってる勢なんですが
久しぶりにスラアクに復帰したいです
今のスラアクのテンプレは斧ガリ属性チャアクと同じ怪異化テオクシャエスピあたりを混ぜた装備という感じですか? 斧強化でガリガリと削る属性チャージアックスです説明不足ですみません そうか
モンハンはもう全武器触る人の方がマイナーなくらいになってるから武器スレでしか通じない言葉使うのは控えてね
スラアクは攻撃7変形3持続1-3(2以上推奨)距離1-3(1-2推奨)に
斬れ味系スキル武器に合わせて積めば
後は火力を盛れるだけ盛ればいいよ
傀異化クエなら当然気絶耐性や供応なんかもあった方がいい
ガードが無いから回避うま撃型にしてもいい
武器はテンプレの中から選べばいいけど属性武器は強撃ではなく強属性使うべし ネーヴェ持っててカーナ控えてるけどクシャ武器作るか悩んでる
なんで属性値までこいつのほうが高いんだ シミュれば分かるけどクシャ武器弱いから作らなくていいよ クシャ武器がウルク武器より強くなるのって武器錬成で積めるだけ属性(と余ったら攻撃)積んだ場合って認識だけど違うのかな、まだトウキュウ161すら到達してない… やっと200いったから対象指定無しのレベル200クエストを救援で入ってるけど
やっぱ相手ランダムだとリコン便利だなぁ 野良救援は基本全部リコンで、麻痺でワンチャン即死するエスピナスと弾かれまくるラージャンだけ専用のウルクスス装備用意してるわ 属性ダメージのウエイトが増えた今作は、強撃斧が軒並み一線から退く事になったなぁ
シムタス?知らんがな
ショボそうなウサギ斧>クシャ斧なんだな 強撃っぽい攻撃力に属性ビンを兼ね備えたラスボス武器があるらしい 紫保つのだるいからダオラ担いでる
言ってもダオラも紫保たないと弱そうだけど カクトスで遊ぶ時の面白そうな装備出来たわ
超会心とか盛りたかったけど無理そう
https://i.imgur.com/bpQDSPl.jpg >>23
毒強化切ったらいけねえかな?
無くてもいけそうだが >>24
試したけど1しかつかなかった
4スロの装飾品来たうえで腕とかの錬成頑張ればいけるかも >>25
あー4珠つかってるからか
剛刃型なら業物なくてよさそうだからそこ消す錬成とか インゴット頭って強かったっけ?って調べたら何だその錬成 >>23
インゴットX欠けなしスロ5?いくらT1とは言えこんなん出るの? カタカタ時代の遺物、国宝ボロスとか言われてたものでもスロ5追加だと何か犠牲にしてた気がするけど、ありえるのかねぇ 国宝ボロスは6スロ追加やね
4スロ増リバクシャ胴に完全に殺された模様 いやいやT6でスロ4なんて欠けありでもそうそう出ねえよ? コスト的にはT6で22引くようなもんだから持ってる人いてもおかしくはないレベルではある
s2距離持続-風圧のインゴット頭はたまにシミュで見かけるから意外と優秀なのかもしれない 自分はインゴ頭スロ5風圧マイナス持ってるけど
インゴ頭は風圧マイナスがデフォみたいなとこあるから
そもそも風圧ついていたことすら忘れて登録した説あると思う >>28
スキルシミュに入れ忘れてたけど風圧耐性が欠けてる カーナのスラアク楽しみ過ぎる
まず見た目がカッコ良過ぎるから重ね着確定 まだ確定じゃないだろ?
公式発表まで何も信じないぞ 金銀ルナルガからタイムスリップしてきたら環境変わりすぎててやべぇ
俺まだガイア胴着てるのに ラーやるなら🐰よりダオラじゃね
頭だけ切れる腕ありますとかなら🐰だろうけどあいつTAやってる人でも腕に吸われるの多発するし腕殴ったら🐰の火力一気に落ちるぞ ラーはカウンター取りやすいし心眼ほしいしでダオラやね アマツもカーナも過去作は強撃だけど、シンプルな性能でくるのか
混沌とかナス亜種みたいに特殊仕様できたりするんかな? 混沌茶ナスは過去作からして特殊ギミック持ちだからそのまま持ってきただけでしょ
レギオス?荼毘に付したよ カーナの後に刃鱗ギミックと装飾品の特殊レギオスがくるよ
氷刃ベリオみたいにこいついる?ってなるよ なお刃鱗ギミックがきても滅龍ビンの模様
ヤケクソで属性値100位にしてくれんと厳しいわ >>40
今作は昔と比べて腕にあまり吸われなくなったのと
上半身に零距離刺せばほぼ確実に頭に行くし他の部位でも言うほど差がないんだよね
ネーヴェスレで激ラーとやる時は闘気硬化中は頭に刺すチャンスあったらとりあえずぶっ刺してるわ 作成系露骨に絞ってきてるってwebから入ってくる先入観で
「極端な錬成と護石挑戦はやめたほうがいい」って志向になっちゃったから
克テオ腕 克クシャ脚に2スロ追加して残り克テオ装備をスキル重視で
確定蓄積3と粉纏3にしてナンニデモテスカ 手抜きの化身〜 攻撃3刃鱗2s2の護石で何か組もうと毒スラアク弄ってるけど難しいな
あれもこれも欲しいってなって結局どうにもならなくなる 滅龍はワールドの無撃パワスマぐらいしかまともなの無いよね >>48
大したお守りないけどこれで運用してるわ
攻撃Lv7
回避性能Lv4
翔蟲使いLv3
霞皮の恩恵Lv3
気絶耐性Lv3
強化持続Lv3
高速変形Lv3
状態異常確定蓄積Lv3
刃鱗磨きLv3
弾丸節約Lv3
蓄積時攻撃強化Lv3
業物Lv3
匠Lv2
連撃Lv2
風纏Lv1
鋼殻の恩恵Lv1
剛心Lv1
攻勢Lv1
ひるみ軽減Lv1
龍属性攻撃強化Lv1 バルクはマルチだとカウンター取りにくくね?
諦めて竜剣ぶっ刺してるけど
後、マルチだと空中からの2連串刺しやたらと多いんだけど、アレ画面酔いして嫌いやわー >>51
あいつ攻撃範囲やたら広いから誰狙ってるかみてればカウンターしやすいやろ
マラソンクーゲルは諦めろ ソロでも取りづらいわ
地面突き刺しで取る事が多いな
まあ持続1で覚醒維持出来る範囲ではあるけど 属性ヤケクソ環境なのに滅龍というかビン属性値が全体的に渋い エジニハだオラァとウサ公で激ラー頭に変形二連ループシミュったらダオラが勝ったわ
俺も腕に吸われたらダオラ優勢くらいのイメージだったが意外にやるな まぁ属性強撃とて産廃ではないからな
部位によっては強属性より優勢な場合もある
どうせ効率だけ追求したって虚無だし好きなの担げ ありとあらゆるスラアク装備でナスバゼ周回しまくったけど、一番タイム早い(盟友オトモあり6分58秒)のは鬼火災禍搭載の畜撃1うま撃ザリエラだったわ。
ある程度の回数試したけど、やっぱり氷属性特化よりも、確蓄3畜撃3攻勢3ザリエラよりも平均して早かった。
やっぱ定点ダメージが高いスラアクにおいて、複数クエなら確定で2回ダウンさせられる鬼火纏はどんなスキルよりもタイム短縮に貢献するわ。 シムタスに鬼火入れて3頭クエ回すのハマってるわ
研磨術使う上でダウンのタイミング弄れるのはでかい 鬼火採用するとなるとシチューも転覆も狂竜も全部積みたくなってカツカツになっちゃうよぉ なんか野良のレベルあがってね?
クエの難易度もメンバーのスキルも高くなって今一番面白いわ >>64
もう少ししたらヤバい奴らが傀異上げ終わるから楽しみにしとけ 相互グッドポイントしょっちゅう加算されてるし一部しか残ってないだけと思われる
さっきディアの地中飛び掛かりにスラアク3太刀1で全員カウンターキメてたのしかったです >>66
地中飛びかかりは太刀はカウンターしても当たらないから色上がらないんだよな…
あれどうにかしたれよ もうちょいしたらハンターから闇の魔法使いに一時転職だわ
アバダケタブラ使いたい >>55
頭:リバクシャ
胴:リバカイ
腕:エスピナZ、ミヅハ醒
このあたりかな
エスピナZ腕はリコンだと業物2がゴミになるのが勿体ないけど、剛心強いから腕か脚は結局採用することになりがち 特にリバルカイザー胴はスキル特化なら蓄撃付けやすいよね、スキルもスロ構成も癖無いし リバカイ頭と胴採用すれば片方は粉塵消しのスキル錬成でもいいね ちょっと調べたらホグワーツレガシーなんてあるんか しかも来月発売で リバカイ頭はパリィ片手なら弱特消すこともあるんだけどねえスラアクだと消せんわな ギルパレ頭で回してたら高速変形1心眼1が出たんだけど
心眼がいる相手っていたっけ…
流すには勿体無い気がするんだけど… 心眼は全身カチカチのバルクか闘気硬化のラー辺りかな >>69
ジャナフ腰に蓄撃1s2付いて脱げなくなってしまった >>59
鬼火はスタンと違って怒りとかの肉質軟化時に能動的にダウン取れるのが良いよな
ナスバゼはやってないけどバゼヌシなら鬼火闇討リコンで7分10秒代が自己べだわ 毒武器って結構欲しいスキル多いからハードル高そうなんだよなぁ
ナズチ恩恵に確蓄に攻勢に蓄撃に、確蓄使うなら回避性能もか?
それと相性いいウマ撃や刃燐…
欲張り過ぎか ゴルルナ頭月光腕でだいたい揃うから意外となんとかなるんですわ 特殊ダウンのあるヌシミツネや主役じゃない時の紅蓮バゼルなんかは鬼火でほぼパターン化出来るよな
マメダメージも回数重ねたらバカにならんし災禍が実質業鎧程度の働きはするし
今後攻撃見切りの4スロ珠来ても鬼火抜くか迷うレベルには役に立つ 鬼火災禍シチューうま撃刃鱗で右にいっぱい表示させるスタイル楽しそう シチューも表示されればいいのに よくもまあオロミドロとか言う糞モンス拝めてたよなw >>87
ほーい(お前のスラアクから変撃竜珠を抜き取る) ロン様も今となっては何だったのかってレベルだな
集中(笑) 仕方ねーから声だけ使ってるわロン様
滅多に被らないのだけが良いところだな 被弾時の野太い声好き
きゃぴるん被りすぎてキツいしヨモギボイスはゴリボディと合わなくてキツいからロン様にするのもアリだな >>92
盟友連れてくときはその声聞くために姫にしてるわ
よく使われてるらしいヒノエとかウツシとか、笛性能はいいのかもしれんけどキャラとしゃべりが嫌いでな…
能率とか知らんよ 声優界隈よく分からんけどヒノエとウツシの声は割と好きだわ バハリはレア 筋肉万丈と同時に追加された男は絶滅種 無料どころだと狩猟本能☆全開!の奴が6割を占めてんじゃねーかってくらい見る スラアクブンブン振り回す声だけヨモギのハンターほんま気持ち悪い やたら上手いガチムチおっさんヨモギボイスの人が野良に居て頭バグった事ある ラージャンやりすぎてあきた
カウンターとれすぎっつーかカウンターできない箇所がない ジャンプされたあと全部カウンターとれないわ俺
バクチが当たってカウンターはとれてもカスカスのカス当たりにしかならぬ 金策ラージャンのオトモがギザミかゼクスかで難易度えらく違うわクソが
まあ俺がゼクス苦手だからなんだけど ラージャンはカウンター構える前にバクステ入れて気持ち距離とるのがコツやね >>107
どう足掻いてもヨモギちゃんボイスにあうキャラ作れないからこれもこれにしてる 伊東ライフちゃんとかビートまりおちゃんみたいなもんだよ(暴言) 匠2高速変形1スロ1とか言う絶妙に使えないお守りがでた >>110
最速で柵奥側起動しても分断できなかったり合流したらオトモ操竜して大技までは出さずにラージャンに乗り換えて
柵手前側までいって壁ドンして柵手前側起動してから蟲拾う感じだと分断多めでいけたよ みんなカイイカクエ何いってる?
俺は茶ナス、ミドロ亜種、ラー、激ラー、マガド、怨嗟マガド、辺りがカウンター楽しいからソロとマルチで適当に回してるわ 転生から攻撃3距離1s31が出たけど
転生だとスロットってどこまで出るんだっけ…
欲言えば311とかだったら最高だったのに >>116
最近は密林紅蓮バゼルヌシミツネ30分しか回してねえや ラージャンで救援入るとスラアクがバッティングセンターしてること多い >>116
蓄撃リコンのおかげで181以上のクエを適当に受けてるわ
ただガンナー多めのディアバゼだけは遠慮しちゃうけど 火は恩恵2と連撃2、水氷は恩恵1と連撃2揃えば一応完成するけどそこまで盛れたとしてほんの少ししか火力伸びなさそうで萎えてる 対象指定無しの200クエ検索しても結局ほぼディアバゼに放り込まれる件について
一度200ドスバギィに入った時はちょっと感動した ヌシミツネ評判いいけど俺死にまくるわみんなすごいな リコン装備4スロに攻撃珠3つぐらい入れてて気持ち悪すぎる
早く攻撃Ⅱを出したまえ リコン装備は強化持続は積んでおいた方がいいの?蟲使い風纏とトレードオフになるんだけど、どっちのが良いかな。 基本カウンター打ちまくるのが強いし入れたいスキルではある あ、でもラージャン、オロ亜とかはカウンターチャンス多すぎでたまに回らんな オロ亜とか風纏ってたら開幕4連カウンター確定みたいなもんだしな
逆にカウンター失敗しがちな敵にも試行回数増やせるという意味では有用だし
リバクシャ頭はスキル1個にs1追加とかで風纏抜きにしてもスキル効率悪くないし付け得な気はするわ プレイスタイルによるから好みで良いのかな。色々考えてみます。 そんなこと言っておいてどうせ錬成に追加されたら捨てられるんだクシャ…… 火力寄り→リバカイ頭
快適寄り→クシャ頭
って感じじゃないかな
自分は断然クシャ神よ 風纏はあんまり必要としないな
カウンターは初回しか使わないし、強撃ビンだと割と欲しいスキル何かね そもそもが、カウンターはヤマカン気味に置いとく技だからなぁ
カウンターを連発すると外す事も多いんだよな
ソロしかやらないってんならそれは結構だけど 普通に攻撃技としてクッソ強いのと覚醒時間更新する手段があれしかないからな
2段変形とか剣ザクザクで高出力に持ってくのが悪いとは言わんが慣れたら何ビンだろうがカウンターで維持する方がいいと思う 纏ってるおかげでカウンター間に合うことままあるし、竜剣とか手隙のタイミングで疾替えスラチャしたりもするからなんだかんだでいるかなあ
どっちにしても蟲使いは積む派だからどうせリバクシャ頭が最適解になる >>142
いいの引いてんな
リバカイ胴や月光腕あたりにつけて頭のゴルルナ外せる体制作るのもいいかもな 折角覚醒の残り時間リセットできるのに初回しか使わないのか 属性と物理でカウンターの威力もだいぶ違うだろうし、相手次第で使用頻度も違うしなぁ
モンスを限定しないと理想の構成は決まらんだろうね >>146
スタン特殊ダウン躁竜のタイミングをある程度管理できるようになるとカウンターチャンスないまま覚醒切れることも多いぞ
風纏は要らない派だったけど、最近バゼヌシを誘導して2体同時に殴る立ち回りにしてからちょっと欲しくなった 仮に風纏が錬成入りしても
一部位で風纏1蟲使い3s321のコスパはそうそう越えられないと思うが…
錬成でスキルs1付ければ更に良くなる訳だし カウンターはそもそものモーション値が高いから変形2連入れられない時はカウンター連発しまくってるわ
カウンター自体より位置調整とゲージ管理が難しい
決めた後に前進してモンスにのめり込んでいくのが嫌だわ 攻撃3虫3s31みたいなお守りでも来ないと脱げないな… 新防具はまた新スキル引っさげてくるんだろうけど
今までがどれも使えるスキルだったから期待しかない そういえば複合装飾品来ないかな来ないだろうな
高速変形・匠の4珠欲しい 強属性のゲージ快適に使うなら匠5剛刃3業物3砥石3は必須だわ 他の武器種の紫管理と比べるとこれ位せんと快適では無い 人倫 匠5剛刃3業物3達人芸3刃鱗3砥石3のがもっと快適だぞ
火力と天秤にかけて匠3剛刃3運用してる奴が多いってだけオロね >>142
マルチしちゃって「いらない」とか言ってたのにそんなに嬉しかったの? >>150
風纏積む事でカウンターが何回多く打てるかで各々の判断だろうな
高速3翔蟲3s22持ってたら使わないだろうし、対抗馬のリバカイ頭の粉塵纏1弱特1見切2s32と比べても同等の性能だと思う 頭胴の新装備が全てを過去にしたよな
カタカタしまくって出した欠け無し弱特s211カイザーとか欠け無し連撃442シルソル胴なんかもう掠りもしねぇ リバクシャ脚は2スロ追加だけで442に連撃風纏でかなり優秀
勝手に蟲3ついてくる頭と違って翔蟲使い3や1の代わりとして風纏1を入れる構成とかにできる
4スロふたつだから有効的に使うのはちょっと難しいけど今後の装飾品追加も考えると目をつけてた方がいいと思う >>166
444は元から記念品扱いされてたとこあるけどそのまま成仏したな
頭脚カイザーインゴット固定のアプデ前は胴の442がすごくありがたかったんだが見る影もねぇや なんていうか、アプデせずにカタカタやってたやつは滑稽きわまりない 昔の品で未だ現役なの伏魔業鎧部位ルナルガ腕ジャナフ腰インゴ足位だな >>149
開幕咆哮以外相手に行動させずに狩る…ってコト!? その辺のリズム作れるならカウンターで更新するタイミングも用意したい所だよな 新装備はこれどいまだにジャナフ腰を外せない
良い腰くれ 童貞腰使おうや
書いてて思ったが非モンハン民からしたらただの悪口だなこれ フルチャ維持が楽になって、ゴルルナ腕は今でもレギュラーだわ
ジャナフ、カイザーと合わせると水耐性が酷いことになるけどな レウス腰に弱特蓄積強化付いたから結構お世話になるわ
ジャナフは蓄積強化s1あるけど4スロが絶妙に使いにくい時あるのがね…匠付けるなら普通にお世話になるけど 攻撃3弱特2s31でたけど装備更新しなかった…
更新するためにはリバカイ胴に蓄強s1をノーマルで付けないと無理っぽい
8000枚王あるから多分出るだろうがだるすぎぃぃぃ 怨マガ腰強いけど錬成ハードル地味に高いからなあ
有効2スロスキル+1スロじゃあんま意味無いのが辛い >>180
俺リバカイ頭胴に5000使っても蓄積マイナス無しすらないぞ >>172
ヌシミツネだとそれに近い事はたまーに起きる
机上の空論だけど闇討リコンでダウン中に変形ループ2回からの零距離するとして、通常頭で6600×4(怒り解除2回頭破壊2回)、怒り尻尾で9500×4(鬼火クグツスタン大技中)で65000くらい?
総体力を知らないけど、躁竜やnpcの火力と補助も合わさればダウン中のダメージだけで届きそう
勿論現実的じゃないけど、体感だと完封試合だった感は稀にあるって話ね >>181
怨マガ腰はスロ3で442にするか錬成でしか付かない蓄撃狂竜辺りを欠けなし単品でつけるかのどっちかだな 構成次第で融通きく2スロスキル+1スロと違って欠け無し3スロはきついんだよなぁ
琥珀集めなきゃ… ヌシミツネはメインのラージャンが乱入してくるとずっと寝てることはあるな
ヌシは特殊ダウン無くさないと格に対して弱すぎる気がする まぁ元は百竜夜行のつよつよボスとして開発されてるわけで、討究のオトモは本来の用途じゃないから仕方ない ライズの頃から言われてるけどヌシはせめて固有武器と単体クエくれ
天眼の武器とかイケメン揃いで好きだったのに ヌシは捕獲も操竜もできないから怒り解除ダウン位はほしいわ
ミツネは現状緩いけどワンパン力あるしレウスが地獄になる ダウンくらい許してやれ
火力あるスラアクだから気にならんけど操虫棍あたりだとダウンないと地獄だぞ 今更刃鱗ワイヤー型スラアクに手を出したけど楽しいな
ダウン時にしっかり切れ味落ちるのだけはアレだが シュピンシュッシュッシュッシュッ
鱗刃磨きが発動しました
巧撃が発動しました
状態異常確定蓄積が発動しました
剛心が発動しました あるあるw
まあそれ全部積んだことは無いけどなw
氷やられのせいでダメージ食らったりとかも腹立つんだよなあ なんか今日の錬成、爆破やられ耐性がめちゃくちゃ繰り返し出てくるんだけどなんなんこのクソテーブルちねよ😭 卵ラージャンのオトモはまたゼクスだしよう😭
ギザミでこいギザミで
ついてねえぜこんちくしょう 不屈2回で攻撃力100くらい上がってるのに
なんかダメージあまり上がらない気がするの俺だけ? 鋼殻の恩恵1氷属性強化2とかいう謎の錬成出た
何に付ければいいか全く分からないから誰か決めてくれ 別武器だけどハメヘビィ用にネフェリム腰かなー
2スロスキル追加より穴の数浮くし腰はスロ追加は他の4部位より優先度低いし
アプデ後の開放LVとか錬成用の王集めにいいんでない?
まぁ恩恵2氷1だったらすげー欲しいが俺なら流す >>202
用途限定のスロ3
つまり要らないかと・・・
金策ラー用装備に付けてもいいかもね アプデでヌシオウガかディア来た時用に属性装備に付けておいても良さそうだけどね
アプデ後の環境でもヌシの報酬が他の2倍になるかはわからんけど 個人的にヌシディアもオウガも戦ってて楽しいけど簡単な奴じゃないと思う 原種みたいに属性ガバガバ柔らか戦車じゃないしモーションも厄介だから報酬次第では今のヌシレウスみたいに見て見ぬふりされそう ヌシディアくん原種と違って腹は硬いし頭以外ロクに氷通らないしで中々に固めてきてるのよな
良モンス寄りではあるが突進と潜り連打されたらまあまあダルい でも腹って壁殴りしにくいから頭が柔らかいヌシディアの方が好きかも
通常ディアのダウン中うまく殴るの大変 作業で琥珀集めるの好きじゃないから罠ハメ出来ないヌシの報酬は継続して頭抜けてて欲しいわ
ヌシディアはカウンター主体の立ち回りで、ヌシオウガは回避物理スラアクするのが良さそうだなぁ >>213
これは同意だわ
ヌシブロスもヌシオウガもアホみたいに暴れ回る中でちゃんと隙も用意されてて良モンスだし楽しみではある ヌシオウガくん速攻で超帯電状態になるから好き 原種も見習え >>213
ヌシオウガもカウンター取りやすいから、カウンター型もオモロいよ そういやカウンター実装されてからまともに奴らと対峙してないわ 原種オウガのダレっぷり半端ないからな
救援で入っただけでテンション下がる ヌシオウガは変形二連を弱点に当てさせてくれるいい奴だよ MRから始めるヌシの最小金冠埋めとかいう虚無
かみしめていけ >>224
俺も不思議に思ったけどそういう事ね
ヌシじゃなくて古龍が報酬増える予感もするし、今から準備始めるほどでもないから楽しみに待つしかないな 上位だと最小2%だっけ
ライズの頃に終わらせてよかったわ スラアクがお手軽すぎて猿でもヌシカモれるって事実書いただけでドヤ認定は僻みゆうたすぎて草 ヌシオウガとヌシディアは立ち回りだいぶ変わるから楽しみだな
討究くるの待ってるよ MR上がったあとで上位ジンオウガ素材が要求されたときにせっかくだからとイベクエの中のヌシオウガやってみたら、思いのほか強くて2乙に追い込まれてなんとか辛勝したんだが…
バッティングセンターでの練習を重ねた今ならチョロいのか?
とてもそうは思えねぇぜハッハッハ 討究解放するにしてももう残ってるの希ツネとナルガ希少種しかいないな
希ツネはともかくナルガ希少種は一般フィールドに出られるのか? >>232
今までなぁなぁで討伐してた相手の報酬量増やすだけでも本腰入れれるからそれだけでも良いんだけどな
メルゼナとか怨嗟とかさ どっちかってと希ツネのが他のフィールドに出しにくいと思う
デカい段差があるとこで元気玉やってるとこ想像できないな
あとは渾沌ゴアも残ってるし最悪ヌシを主役で出す手もあるぞ ルナナガは設定上塔でしか出せない わざわざ塔復活させたぐらい 出るモンスターにもよるけど討究クエに塔や獄泉郷追加されたらもうそれ以外ありえなくなっちゃうな >>232
それにヌシが追加されればEX8はちょうどいい数にならない? じゃあ討究クエで塔出るようにするだけじゃね?
夫婦希少種がイカ化してんだからナルガミツネもたぶんイカ化するだろう >>237
すぐ戦える
パターン化しやすい
小型モンスター居ない
逃げない
供応切れる
猟具生物が限られること除けばいい事しかないからな >>231
あいつら体力以外MRより強いくらいだからな……素に比べて体力1.3倍火力2倍前後って個体だぞ >>235
そもそも本来の爵銀龍メル・ゼナさんは刧血やられもキュリアも使わないし人間相手にわざわざ喧嘩売らず大人しくすることで共存を選ぶ温厚で賢いモンスターなんだ
サンブレに出てきてる奴はそもそもキュリアにキレ散らかして暴れてる赫耀のような特殊個体の筈なんで…… >>243
克服したら克服ドス古龍みたいに却血やられになる攻撃無くなるはずだしキュリアに精気吸われることもないみたいだからメルゼナまだ克服してない気はする
ストーリーに出てた個体キュリアに精気吸われてたし よっしゃあ装備更新したぜぇおらあ
…スロ1がひとつ浮きましたので、陽動つけるか怯み耐性を2にすることができますやったぜ…
気絶耐性とか怯み耐性の3珠出ねぇかなあ、あれ4なの実にうまい嫌がらせだと思うわこんちくしょう 属性珠は1,2,3,4全部あるのはなかなか面白いと思うんだ 複数クエで中々に猫麻痺スラアク装備がいいな
ヌシミツネみたいに死人がでるやつにはかなり効果的な気がする ひるみ軽減はお団子で付けるもんだと思ってたんだけどみんなは違うのか
今のスロット事情だと1スロも惜しくてなぁ 100回分通常錬成でまわしてカスばっかだと判明したとき、リセットしたのち特化錬成で100回まわしても通常錬成の方のテーブルが変わることはないんだっけ?
虚無だ…まったく虚無やでぇ😢
>>248
そうか、その手があったな
おだんご券の安定供給が確立してない頃の手癖のまま更新してなかったぜ 怯みの1スロすら惜しいから一番下は怯み団子固定
王1000枚で蓄強s1でなかったが狂竜s1出たから許す
はよ10連実装しろ回すのダルすぎ 怯み団子はデルクソとかに無意味だからあんまつけねえな
あのクソ魚マジで何なん?嫌われてた3gよりパワーアップして帰ってくんな 上は取り寄せ一択、下は火耐性か怯みの2択かな
真ん中は根性にして当たればラッキー 鳥短期防護だな
意地でも死にたくないときは鳥防護根性にしてる 回避5付けてからダメ受けてない
巧撃3で火力出るし 回避5なくてもヤーステがイかれてるから慣れたら被弾なんてほぼ無くなるわ
でもバゼルの画面外ウンコがヤーステした後に設置されてると禿げるわ 紅蓮バゼルばっかやってるせいか画面外のウンコも視える様になってきた ウンコ連続踏みで死んでから剛心外した
素直に吹っ飛んでた方が安全だった 壁ウンコはやめろ
仕掛けてくるぞの頭突きが多段判定なの剛心死してから知ったわ >>262
暴言やめてください 挑戦者が発動しますよ? 医療
防御orマンガイチなど日替り枠
鳥寄せ(供応常備)
かな 医療+焼き魚で ゴウ血時間に無理をするのを
避けたい派 医療外したら…がんばるorz 医療はlv1でも強いから特に傀異化クエやる時は必ず付けてるな
被弾しない人なら要らんのだろうけど ネコ根性って劫血かかってたらスリップで死んだりしないの? ああ赤ゲが残るし回復もあるからすぐには死なないのか
>>271
あるよ猫火事場と抱き合わせのやつ ネコ根性貫通は毒だけスキルの根性は赤ゲージ残らないから火や豪傑でもしぬ
飯ランダムなのは報酬金保険のほう >>272
>>273
ありがとう探してみる、今まで取り寄せ、防護、医療でやってたけど回復量アップ3のスキル大抵つけてるから根性と入れ替えて見ようかなと思う
でもそれだとお食事券使っても成功確率低そう、飯の順番はどの順番がベストなんだろう… 鳥寄せはlv4推奨
3の60%は思ったよりスカる
医療術はlv1推奨
1でも十分な効果がある
ど根性はスリップ貫通も防げる3-4推奨だがそういうのがなければ2でもいい 巧撃楽しいわ
ラージャンの地面3連殴りとか腹下の明らかに当たらんとこでコロリンしても発動するのなんでだろう 防護4根性3で耐性か催眠か医療術のどれか1かな
根性は外したら開き直る >>244
あいつ克服はしてるよ。寧ろ開国個体を数十年放置した結果キュリアを力に変えるだけじゃなく使役して刧血まで使ってくるようになったレベル
精気吸ってるのは他の開国個体は本来の宿主居なくなってるからキュリアにとって既にタダの宿主であり敵じゃないけどメルゼナは本来の宿主の敵って差
そもそもメルゼナがキュリアを無理矢理従えて抑えてなければ当の昔にキュリア集結のような事態になってたってのがサンブレイクだから……
なんで本来のメルゼナさん?ちょっと百竜スロ3のクセ無し素紫強撃龍武器と爵銀の恩恵(龍属性1.1倍+何か)くれません? >>276
他のモンスターでもやれば分かるけどうま撃刃鱗はそもそも発動判定自体がガバガバゼクスの翼とかもそこ発動すんの?みたいなとこで発動する
ただラーはデンプシーの下半身に攻撃判定ないのにうま判定はあったりと特にガバガバだな多分ワールドから身体小さくなったせいだとは思うが うま撃はあれ発動しないの?とあれ発動するの?が両方ある印象 レイアの尻尾ぐるんでやろうとすると距離があったのか判定されなかったりするな >>275
>>277
鳥寄せと根性は上位レベルで発動させないと厳しいそうだから併用は難しそうだなぁ
決戦フィールドなら問題無いんだけども
ちな普段は串使って鳥寄せ防護医療術の順だったかな >>282
いや普通に上段鳥でlv4、中段はど根性のlv3でいいでしょ
下段lv1はお好みだけどド根性つける人なら医療術でいいんじゃないか 塔のクエストとか最強やん
密林がクエ集め専用になってしまう >>283
防護術もバカにならないと思うんだがそんなに有用でもないのかな
られレベル1防護術でもそれなりには約にたつんだろうかね リコン担いでるとs1が2個余ったりしてモヤモヤする
何かお勧めの無いかねえ 医療術Lv4は 非交戦時も回復止まらないのが好き
「まぁてやぁ#(ドス効)」からの追跡中も治る 一瞬道中がくそ長い方の塔を思い出したけど、あれも今なら大翔虫使って3秒くらいで最上階行けるんだろうな >>287
結構強いよ
ただ一定以上減ったらどうせ回復する事になるし
即死防ぐなら鳥寄せとど根性で十分で
lv1スキルでは医療が一番死亡回避に繋がるしね 鳥防護もしくは耐性医療でやってたけどみんなバラバラで面白いな 根性は有ると、一発は耐えてくれるという安心感があるから積極的に攻めれるのが良い
風纏切らしたくないから多少被弾しても納刀せずに豪傑やられと血気と剛心でカバーして
カウンターマンしてるわ 剛心切れてて体力もワンパン圏内だけど攻めのテンポは崩れてないって時に回復せず剛心や狂竜症の再発動まで粘るのが楽しえ
こういう覚悟決まってる時はあんま死なん 個人的にうま撃型は剛心必須
多少無理して取るというか攻撃に向かって行って取る時も多いから 複合じゃなくて1つで機能するスキルで剛心は近年稀に見る強スキルだよな でもsaって特性上、多段攻撃で乙ることもあるからな
ちゃんと弱点もあるから良スキルだと思うわ 生存スキルや立ち回りの補助として回避距離並かそれ以上の働きするんだよな
腕や脚にリバルカイザー胴と同等の性能の防具があったら採用見送るかもしれんが現状他と比較して剛心抜きにしてもそこそこ良い性能ってのもある ゴリ月ザリエラでレベル200密林タマタマ10分切れた
コケまくるから回避型と相性そんな良くないがこのタイムなら十分だわ
ミツネ苦手だったが多少は慣れたかな 剛心は無理やり研磨術更新したり、劫血受けながら零距離差しに行けたりで火力面でも役に立つから必須級だと思うわ
スラアクの手数と相性も良いし 次で剛心練成落ちしてくれ
狂化と合わせてガチガチパンパンマンやりたいんじゃ >>292
根性と防護はトレードオフって感じね
サンクス >>83
タナトスで紅蓮バゼヌシタマ6分24秒や紅蓮バゼヌシタマバルク9分1秒の動画だとそのあたりのスキルは付けてあったなぁ
他スキルはどっちの人も鋼殻の恩恵3や斬れ味関連スキルに合計LV6分使ってたけど剛心や闇討ちや翔蟲等の有無は違ってた バルファルクもヌシタマもバゼルもケツ斬りやすいモンスターだから闇討ちいいよね
バルクは肉質はシッポ以外悪いけど 時間経過では登場しないの?時間経過で登場するなら降りずに出て来るまでスマホでも触っていれば良いんじゃね バルク戦でターゲットカメラが上向く設定なの直してくれえ😭
距離感はたらかへんねん 今日の錬成もスカばっかやったぜ…虚無い…アプデはよ… PS4版だと前進突き→剣変形がスティック倒しながらでもスムーズで感動
てか操作感がワールドに近くなった、やっぱfps大事だね 凄い気力だな地獄のガチャを始から回しなおすなんて俺には無理だ Switch版はアプデで装備更新あるんでガチャは適当でやってたわ
W:IBの操作に慣れてたからストレスからの開放感が半端ねぇ 初期にカタカタ出来たSwitch版の方がまだマシだろ地獄のガチャ
SwitchとPCで順次解放されたスキル箱とPSのサンブレイクで最初から解放されているとは思えないし 今までクソガチャに費やさせられた時間考えるととてもじゃないが移行しようと思えない
でもこれからずっと低スペハードでプレイする劣等感に耐えられる気もしない… Switch版のXXは3DSの最終バージョン相当だったし春にリリースされるその時点のバージョンかな ストロークが大きいDS4で変化斬り連打やりにくくない?
R1とR2入れ替えればなんとかなるか 多分そうなりそう、ヌシとかのライズイベ全開放されとるし
いきなり怪異化300開放とかなら必要な装備目星つけてガチャ回数自体は減らせるかなぁ 錬成防具見たらイレスケロスだけで15個くらいあって駄目だったこんなんやり直す気にならんわ
そもそもお守りも同じの出るとは限らんし >>323
本当にSwitchでサンブレやっていたん?やっていたんなら地獄のガチャそんな甘い物じゃなないって分かるだろ
そこそこのスキルを揃えるぐらいなら頑張ればなんとかなるけど ヌルヌル動いてメインのガチャ結果を移植出来るSteamはまだ分かるわ
正規手段では無いけど、苦行をやり直すよりは健全 >>326
サブレじゃマルチでカウンター狙う程度の腕前はあったしメイン♂怪異180サブ♀怪異120位にはやってたよPS版出ると知ってそこで止めたけど
ガチャに関しては同じ装備でもメインサブでスキル結構変わったし大変なのは十分理解してるけど、理想求めなきゃ何とかなるのも知ってる
操作感に不満あったしどうせ移行するなら早い方が良いかなと クロスプレイないから全機種別 分散して全部過疎りそうだな サンブレのガチャの仕様と怪異討究レベル上げのダルさでデーター移行出来ないのは糞中の糞だな 性能低くてもMODが横行してるハードでやりたいとは思わないわ サンブレもアプデで人権防具でたらガチャし直しなら個人的には大して変わらんから今のうちに快適な方へいくわ 元々ガチャなんてアプデ来たら大半は引き直しだろ
繋ぎでしかない装備に心血注ぎすぎなんだわ ぼくはswitchしか持ってないんだ🥲
つうか地元の友人とサンブレイクやるためにswitchごと買ったのよね
大好きだったゲームのリメイクもやるつもりだったけど失敗クソゲだったのでいまや完全にモンハン専用機 switchで携帯してやること多いからなあ
switchがいいや 美麗映像とかより寝っ転がって仰向けでやれるかどうかが大事だわ 映像よりもショトカの反応がいいってのが違うなストレスが減る ps5版らライズからだからスラアク使う気起きなくて、心機一転スラアクから武器乗り換えだと何が向いてるかな? 初心者じゃないんだから自分が使いたい武器ぐらい自分で選びなよ 今更糞でできた伽藍堂ゲーを掴まされてしまう情弱アフィさんかわいそ スラアク使ってるなら〇〇が使いやすいんじゃない?みたいな話があればと思っただけ!不快にしたならすまん スラアク専だけど闘技で触った感覚として使いやすかったのは片手とハンマーかなあ
管理する要素も癖も少ない
蟲棒、笛、双剣もまあまあ 片手は昇竜のガード判定狭かったり、リーチ短過ぎて定点火力出すのも一苦労だったりで意外と繊細だな
ソロならマルチで使いづらいハンマーが面白そうだけど属性集めるのダルそう >>346
個人的には双剣だけど序盤は火力無さすぎるからスラアクでいいになる
まぁ序盤ならハンマーよな 序盤は弾かれるの邪魔くさくていつもスラアクなんだよなー 嘘つけ昇竜初段でモンスターが倒れてハゲるぞ騙されるな かっこいいけど火力ない太刀
おもしろさはあると思うんだけどなー、スラアクから渡ると火力ねえなって感触が強すぎておもしろさを上回ってしまう 居合桜花ぶっぱ太刀は火力あるやん 面白くないけどなw ダメージが数字で出るのがスラアク人気を後押ししてるよなあ ハンマーは味方カチ上げぶっとばしさえ無くなればかなり楽しいと思う…
ハンマーにだけアレ残すなら、ハンマーという鈍器らしく研ぐ必要なくしてあげてもええんちゃうかなホント 回避詰みウマ型やってるけどワイヤー要らんなこれ、朱蒼どっちも竜剣にしたわ
ただこの型だと装備更新したいのに上位装備陣が月光以外回避入ってないのツラい
2月のアプデでいい回避装備コネ―かなー 500とか600とかダメージが出てしかもチャンスならそれがそこそこ短いスパンで
虫無しで連発出来るのは正直壊れと言われても仕方ないと思う
遠距離武器の方が壊れてるから!以外の言い訳が出来ないくらい強いもんな
サンブレイクでスキル盛り盛り環境になったおかげで
変形維持剛刃砥石距離と必須スキルがやや多い事も気にならなくなったし まあ確かにちょっと強すぎだよね
次回作は圧縮解放フィニッシュ削除してもいいよ カウンターがイカれてるわ
ザクザク切ってゲージ溜めて火力出そうってコンセプトの武器がずっと火力出せる体制維持できるようになったからな
狂化装備もらった弓双剣に近い事を装備に縛られずにやってる 今回は全く使ってないけど近接火力といえばハンマーってイメージだったんだけどアカンのか? 狂化のやべえ所は奮闘のスタミナ無限と体力もスリップにさえ気を付ければほぼ無限って事だからな
ミスからの即落ちが無いのは本当にヤバい 仕事終わったらPS5版で再スタートするね
今度は女のコでやる ワイヤーは緊急回避の他に位置取り補助とかマルチで回避バフ強引に貰いに行けるってのがある
とはいえ回避型でもワイヤーなしで大抵なんとかなるからそれこそ疾替えで竜剣と使い分けするのがベスト 回避距離スキルが移動にも回避にも優秀過ぎてワイヤー積みづらいわ 業鎧青でブレス食らっても根性剥がされたり根性ライン以下になること滅多にないし気にしてねぇな ヤーステ中毒だわ
竜剣では変形2連の斧部分諦めなきゃいけない様なシチュでもギリギリまで攻められるのが良き
マルチはパンパンが強いから竜剣かな マジ?200レウスの火とか業鎧0防御7でも余裕で根性ハゲたんだけど
「そんなもん健常者は喰らわんから知らん」は無しね ロードクソ速いらしいからちょっと揺らいだけど
茶すら啜れないくらい速くてやっぱいいかなってなった >>373
逆にヤーステほぼ使わないからソロでも竜剣だわ
変形2連並の火力あるから、突進後とか広範囲ブレス避けながらとかで使うと良い火力出るし、肉質渋い時とか強化切れた時とかは特に強い
虫のクールタイム長いせいでカウンター間に合わない時もあるけどね ライズの頃はテオの真下ブレス見てから
竜剣で回避しつつ突き刺すのが気に入ってた 今は蟲ゲージカウンターに回したいから竜剣にまで蟲回せる余裕がないのがな 超久々にsteam版ライズ立ち上げたらヌルツヤに新たな気分で声出たわ
SB購入しちゃいそう >>386
ヌシオウガに「カウンター!」のつもりがただのスラチャになって死んだ
序盤まだカウンター無いの思い出して二の足踏んでる PS5版最大のデメリットはPS4版とマッチングしてしまうこと
Steam版最大のデメリットはmodチーターとマッチングしてしまうこと
一長一短だ まあ元がスイッチのゲームだし4でも5でも変わらんでしょ(適当) むしろPS4いないとマッチしないだろ
いてもしないだろうけど 4は改造コードあるしなー
ファンメもあるし1番治安悪くなりそう Steamだけどこの間クエスト強制クリアのチーターに遭遇したわ
Steamのやばいとこはブロック機能がないせいで悪意あるタイプのチーターから身を守る方法がないことだと思う 強制クリアは草
キャンプにイビルジョーといいよう思いつくな ブロック無いの?ほぼほぼソロでやったんで攻撃6万とかのチーターはスレで読んだだけだわ PSPの頃はチートも楽しんで見てたが一緒にプレイしてるわけじゃなかったからなんだなと思ってる Steamで普通にやりたくてマルチなんかするやつおるんか
あれこそフレ以外はチートmod前提の魔境やん 真面目にゲームやってるのは日本だけといってもほぼ差し支えないからな アイスボーンの時に中華がワンパンでモンス仕留めてDPSチェッカー見たらワンパン32000とかダメージ出してて吹いたわ 原種バゼルとヌシミツネみたいな属性通りにくいやつにオウガ斧担いでるんですけどタナトスの方がいいんですかね?もしくは何かおすすめのありますか Steamのブロック機能とかいうマッチングをブロックできないゴミ >>400
合う合わないがあるし蓄撃付けたリコン、シムタス、タナトス、ザリエラあたりを試してみるのもいいんじゃないかな 今日もまったく実入りなしで琥珀とマネーを溶かしました☺ 貯めても次は1個160ポイントの琥珀・神が出てくるんだろ
もちろんそれ用のコストくっそ高い新錬成も追加で 次は真琥珀だろうな
これ以上琥珀の量も質もインフレするならマジで10連100連ないとやってられない
あと防具の解放もポイント制にして特定の琥珀じゃないと解放できないのやめて なんかすっげぇ処理中してると思ったら高速変形ゼロだったわ 10連ないと流石にきっついわ
チマチマ1回ずつ回すのほんとめんどくさいよな 次回作では高速変形はいらないよな
スラアクの個性潰してるわ どの型においても外す選択肢が存在しないスキルって他武器でも珍しいだろうな 三百歩譲ってカウンターがっていうならよっぽど理屈はわかるけど速変? スキルじゃなくてデフォルトで高速変形3の性能にしろってのはわかる
今のスペックでスキル廃止はちょっと…… サンブレのスラアクから入ったぼく、最初はモードの使い分けを考えて戦闘するんやろなあと思ってたけど実際は(ほぼ)そんなことなかった
そういう意味で「変形する」ことの意義って実は薄いよねスラアク
あ、楽しいは楽しいのでこの路線で大丈夫です☺ いいかげんゲージ消費で斧強化つけろ
斧と使い分けじゃなくて斧がただの足枷にしかなってないのがアカン 仮に高速変形と変撃 チャージャーが存在しなかったとして斧と使い分け楽しいになるのか
過去作みたいにゲージ無くて剣モードにならねえ管理面倒でチャンスなのに切れねえになるのかは知らん 斧強化は破壊王と集中がつくし実質ほぼプラシーボ効果だよな
覚醒入ると終わるし斧変形二段してた方がマシ スラアクでやろうとしてたことが超出チャアクな気はする >>425
贅沢かも知れんけど覚醒入っても斧強化は効果残ってて欲しいわな
集中はともかく破壊王効果は勿体無い 斧で戦う意味が全くないのが問題
つーか隙が大きすぎてまともに戦えるようなモーションじゃない T6でスロ5追加引いたんだけど、移植先思い当たらなくてアプデ後まで持ち越そうかと考えてる
スキル3種の防具だと2番目と3番目が1ずつ
スキル4種の防具だと2番目が2レベル抜けるんだけど、良い移植先無いかな 持ち越しは無かったことになる可能性大なのであり得ない
ミヅハ腕か怨嗟腕あたりだな >>430
ミヅハ醒腕は441速変あるからそれでいいかな
業鎧は腰で良いし、リバクシャ胴だと攻撃欠けるしでなかなか良いのが無いんだよね
持ち越しってそんなにありえないかな?
今回みたいにテーブル変わるなら、告知内容にも書いてあるだろうし告知見てからでもいいかなって カプンコがユーザーに不利になる調整を告知するわけねーだろ 狂竜は蓄撃みたいにテーブルにスキルが追加されたら今のテーブルリセットされるかもだから持ち越しは危ない それが一番でかいよね
スキル追加されるならテーブル変わるのは普通に有り得る
つーかテーブルなんてマスクデータだし対戦ゲーでもないのに告知する理由ないわ 変形441とは別に444を持っててもいい気がするが
奮闘使う武器なんかでは業鎧は腕で発動させることもあるしスキルに余裕あるなら腕腰両採用のビルドなんかも出来る
この辺でも満足できないなら今その錬成で力発揮できる防具はないわな 1マイナスで5スロならまだしも2マイナスで5スロはよっぽど相性良い防具じゃない限り記念品だろうな 2欠けの錬成はむずいよな
結局微妙なとこに移植するしかなくてBOXの肥やしになってる スキル追加あるなら前回みたいにアプデ内容に書いてあるんじゃないかな
現状4スロ過多で活かせる珠も無いから、記念品として拾うよりは告知まで寝かせようと思います 斧強化とかの話題なんでここで?
チャアクスレと間違えてんのか?と素で思ってしまった
そういやあったね全く使わないけど
ぶん回しは剣ゲージなくて無理やり変型させる時しかつかわん >>427
これな
覚醒しても破壊王残してもバチはあたらんやろ なんか野良で出会ったスラアク民見たらチャージマスタ―つけてたけど
スラアクって適用されるんか? テンペストアックスなんてものが昔ありましたね
使えたかどうかは まあ はい 俺とおまえのテーブルは元は同一であり俺はおまえらのテーブル消化を追いかけているだけなんだろうか ライズ時代特攻テーブルって分かった時は歓喜したもんだ 高い位置殴ったりするのになんだかんだで便利な突進縦くん好きだわ めっちゃ踏み込むからミツネとかラージャンとかよく転がる奴への追撃に愛用してる 縦切りくん威力はあるんだがモーション長めなのが玉にキズ 突進縦からの剣2連→3連→変形2連のコンボがこれぞスラアクって感じで壊れるほど愛してる >>453
スタミナ消費なしの斧縦を起点にした連携は俺もよく使う
スタイリッシュだしな 半端にF要素復活させるなら武器出しダッシュとかビームソードも実装してくれや 作品を重ねるごとに完成されていく武器種がスラアクぐらいしかない件 ランスはRISEがアレだっただけで割と完成されてってる方な気はする ビン格差のテコ入れはこのやり方を進化と言っていいのだろうか…他にやり方思いつかないけども 真っ当な強化で純粋に強く使いやすくなるスラアク
定期的に魔改造入って壊れる弓
明後日の方向に爆走してどんどん超能力者向けになる大剣みたいなイメージがある 次回作が出るの随分先のことだろうけど、鉄蟲糸技がなくなるってだけでスラアクは大きな変化が発生しそうだなあ 笛はモーションは歴代最強だけど武器のステータスがウンコなのが辛いわ
意図的に物理攻撃力がっつり下げられてる >>460
大剣は仮面ライダーにしようとして怪人が出来た感じ オノモードでは弾かれ無しにして欲しいな
いい意味で頭悪いほど脳筋したいのがオノ MH3の強撃ビン1.25倍は酒でも飲みながら設定したんじゃないかとすら思う 斧でビン溜めて剣でラッシュってコンセプトだし別に剣が強いのはそれはそれで正しいんだ
問題だったのは斧使うよりリロードやエネチャでお手軽にビン溜められたこととそれやってようやく他武器と同等の調整だったこと
今の変形メインで立ち回るのはコンセプトからズレてるけどまぁ楽しいからオッケー🙆です サンブレイクでスラアクめっちゃ楽しかったからPS版でもスラアクで1からやってるけど思ったより強くないな
スキルも揃ってないから当たり前なんだが
最終的にはレックス武器にしとけばいいんかいなこれ 開発「チッ、うっせーな、カウンターで覚醒しないようにすんぞ?」 でもスラアクのカウンターって覚醒無しになっても普通に強いくらいの性能あるよね 変形攻撃が強すぎる(火力のみならずゲージや状態異常等も含めて)からモード切り替えのコストやリスクを意識しないんだよな
お手軽で強いってのを実現してる要因でもあるからここをナーフされるときついんだけど、斧振るより変形攻撃の方がほとんどの場合において優位なのは2モード持つ武器としてちょっともったいない気もする
つまりそうだ、斧モードを今より強くしよう PS5でライズをもう一回やり始めたんだが
女キャラの声14で、零距離ブッパのとき、「これが私のありったけ」出ると萌えるなw
スイッチのときは男キャラだったんで、ずっとありったけちゃん可愛いと思ってたんだよね~ 猛き炎が急に性転換しても全く動じず受け入れてくれるやさしいせかい スラアクからの乗り換え相談はよくあるけどなんで皆かわいい妹を推さないんだよ! それどころか生い立ちまでその性別だったような認識されるから世界改変されてる 剣でスラッシュゲージ(コスト)を使う関係上、斧でゲージを貯めて剣でゲージを使う様にするとどうしてもペナルティアックスになるから今の使用に不満はあんまり無い
中途半端に斧強化するくらいなら斧攻撃全部破壊王で良くないか?と思うくらい
そもそも実態は変形攻撃とカウンターにオマケがついてる状態でアックスでもソードでもない >>477
スラアク→脳筋兄貴
チャアク→文武両道秀才妹
使えるわけ無いやろ! ワールドからライズに移ったが高速変形なんてスキルあるのか 虫技除くと未だに攻撃しかできることないからなこの武器
他の武器は溜めとかガードとかカウンターとか立体機動とか難しすぎて扱えないよ PS版配信タイトルチラ見したけど7時間余りでSBに繋がる場所まで行けんの?正直ライズ時代の方が辛かったからちょっと信じがたい 小さい段差織り込んだやつは死ねい😠
闘技場に段差つけたやつは二度死ねい😡 斧と変形推しを両立するなら
変形攻撃のバリエーションをさらに増やして斧でコンボした方が強い変形攻撃出しやすくするとかかな 剣から斧へ一番遠い手段で変形させたらバラバラになって敵へ突き刺さるようにしよう >>489
バラバラになったときそこにパーツが集まる 言っちゃいけない雰囲気あるけど今作は大剣の上位互換だよな? ちょっと飽きが来て他武器使おうと思ったけど…
結局スラアクが馴染むんだよなあ このスレ定期的に鋼金暗器の話題出るけどあれ20年くらい前の漫画だよね
だからどうって話しでも無いけど 個人的には笛が楽しいな
響打三音のヒット数は病みつきになる >>418
じゃあ高速変形トッピングの心眼抜きにしておきますね スラアクとランスの二本立てだなあ、どっちもメインていう感じだ >>491
寝起きドッキリ技がほしいところではあるな チャレクエ3ですら〆の魅せプにしか使われない圧縮好き >>469
さっさと進めてラングロジュラオロ辺りから高速変形と強化持続GETしてからがスタートライン
そしてオロ頭が呪いになるまでがライズのテンプレ 見た目以外殆ど褒められる所がない
他の調整がうまく行ってなかったらもっとボロクソに言われてたな >>473
そもそも剣で攻撃して覚醒して剣で斬るってコンセプトがもうおかしいと思うんだよね
斧で覚醒して剣で戦うとか
剣で覚醒して斧で戦うとかそっちの方向じゃないとスラッシュソードのままだろう 斧は一発を重視した調整にしよう
そうだカウンターなんて持たせたら楽しそうだな
それに一撃を重視するなら溜め攻撃なんてものあるといいな 斧は抜刀の移動+火力と、覚醒二段始動で十分活躍してると思うけどな
昔は切り上げとかぶん回しループしてたからこその思いだろうけど >>512
腕に吸われてる時点で火力出ないから要らない
変に頭から斬るくらいなら頭にセミした方がいい 金剛と竜剣の入れ替え悩むなー
ライズだと充填カウンターないから金剛で受ける時多いし… ワイヤー使ってるからもう竜剣諦めてぼよよーんって吹き飛んでるわ >>512
マルチでもソロでもラージャン用のマイセット作って心眼2付けてる
TAやるならともかく、吸われるたびDPS落ちるわ乙リスクあるわで手放せない >>512
弾かれるストレスやばいから快適目的も兼ねて心眼2付けてる 氷強撃スラアクとかラージャン専用みたいなとこあるしな 傀異化してるラージャンなら無理に頭狙わなくてガバガバになってる尻尾狙ってもいいんじゃねとふと思った 尻尾コーギーになってるし電気出すしもしかしてイヌヌワンなのでは? メイン武器大剣からスラアクに乗り換えようか迷ってる
自分大きい剣好きだけど大剣のアクションあんま好きじゃないし戦い方的についていけないし >>527
自分はダブルクロスで大剣からジョブチェンジしたけど外した時のストレスが大剣はヤバイんだよな
P2Gくらいの抜刀大剣復活しないかな? 俺も昔はアーティラート担いでたけど今では立派な水没林の民よ
操作も簡単な方だし大きな武器ぶんぶんしたいなら肌に合うと思う マジでワールド以降の大剣使う気にならんわね
そんなに抜刀が悔しかったんだろうか イヴェルが復活したら抜刀大剣も復活するかもしれん
アホみたいに強くなる未来も見えん >>532
あれも強化撃ちで真溜め当てやすくなったからで冰気抜刀攻撃はそこまで強くない なんかPS5版のスラアク、たまにR2効かない時あるな
特に飛翔竜剣後の斧変形の時反応しないことが多くてだるいんだけどこれが所謂遅延ってやつか?
Switchの時はなったことないんだけどな 剣モの構え方とステップ回避とモーションの火力とスピードのバランスが好きなのであって別にスラアク自体は好きじゃないのかもしれない Switch捨てて箱でライズやってるけどやっぱスラアク安定してるし強えな
双剣装備できるまでの繋ぎのつもりがマキヒコまでスラアク担いでたわ ハード乗り換える人はようやるわ
俺は今までの錬成も護石も捨ててまで乗り換えようとは思わんわ
一方通行でいいからデータ引き継ぎくらい欲しいわマジで データ移行出来たら買う奴それなりにいそうなもんだけどなんで連携しないんだろうな
そんなにコストかかる事なんだろうか switchしか持ってないぼくは迷いから解き放たれし者🤤
ラージャン用に心眼つけるぞ やったらやったでぬるぬる快適でもう戻れないな。
ps5だったらだけど スイッチのコンセプト通りに携帯モードも据え置きモードも両方多用するからスイッチ一択かなぁ
特にマルチはPSP時代みたいにローカルマルチがやっぱ一番楽しいよ 俺もSwitch派だわ
ジジイ化してから据え置きゲー続かん
ところでローカルで遊んでくれるフレンドはどこで買えるんです? そこまで本腰入れてる奴は多くはないだろ
あくまで2週目を楽しむとか別武器をメインにして遊ぶとかじゃない? ロードだけはpsの不戦勝だった
ロード中映るイラストがサブリミナルと化してる ps版弓でやってるけど里6緊急でオロと出会うと斧担ぎたくなる
また神と崇めるのもいいかもしれん オロ頭はいい防具だと思ってるけどオロ自体はクソだと思ってるし嫌いだよ(背信者 「とりあえずこれを使って凌いでいこう」レベルの攻撃おまを求めて極光まわして幾星霜…
攻撃3早食い1スロ1,1出たので早食い不可欠な俺はひとまずこれを常用していくわ…
どうも真の壁は錬成じゃなくて護石な気がしてきたぜ むしろ年取ってからでかい携帯機持ちながらの操作がしんどくて分離しないとできないわ 画面が小さいと無理だわ
大画面に慣れすぎた
ゲームボーイとか今思うと正気の沙汰じゃねーよ だからリセマラ修正前に高速変形3スロ22程度は取っとけとあれ程 護石やべーよな
一つ固定しているのにまともなの中々でない リセマラ時代、攻撃Ⅱ来たときように高速変形おま漁ってたけどロクなの出なかったわ
s321来たと思ってもいつも第2がガンナースキルだったりしてたなー
一応高速3回避性能2s32だけ確保出来たが、使う未来が見えねえ PS版でまた護石やら錬成やら辛くならんのかな
ってPC版SBやるかどうか葛藤してる俺思う 変形3距離2s32と変形3蟲2s32があるけど今はほぼ使ってないな
攻撃の4珠来たらこの辺がエースに返り咲きしそう 回避距離はついに使わなくなったな
ダウン中の微調整で邪魔だわ 距離0は流石に追い性能が激落ちしてきついわ
今は1で妥協してるけどミツネとかゴアとかやってると2は欲しくなる 極光で変形3蟲2以上で2スロ空きが欲しくてそれなりに回したけど変形3スタ急1スロ31の微妙な石すら超えれないから変形は諦めた スラアクにも飛影くれ
竜剣に派生できるようにしてくれてもいいぞ 回避距離1は必須だと思うけどな
1すら邪魔なほどの微調整が欲しい時がないとは言わないけど
得られるメリットがそれを遥かに上回るわ >>556
steamもSBまで買ってあるが結局switchでしかやってないわ
人がいるうちはswitch ワイヤー外せないけどパンパンもしたい…そんな人はパンパンする前に疾替えしたりする? 相手によって回避距離のスキル値を変えるような高度な調整この俺にはもったいないんだぜ
うまいこと錬成でついたし距離1でずっとやってるわ
一番不満ないな1 相手によって回避距離変えるとか面倒ってのもあるけど使用感変わって嫌だな ちくちく毒型は枠無さすぎて距離切ってるけどギリ使えんことはないな
追い性能と微調整出来ないストレス天秤にかけたらまあ前者が勝つ人のが多いんじゃない
というかスラアクはステップあるから距離2でも微調整に困った記憶があんまりないわ 距離1でもワイヤーステップがマジのゴミになるから巧撃装備は距離0で統一したわ
なかったらなかったで慣れる 1派だけどガイアなんとかさんだけ3に浮気した思い出 ラスボスさん空気だわ今回
最後に行ったのいつだっけレベル 明らかに物理特化なのに強属性にしたらウケるやろなぁ… あくまで龍属性であって滅龍ビンじゃないだけマシ…
なのか…? Switchでガンス使ってたんだけどXSXでスラアク使い始めてみました
どうせデータ作り直すなら新武器で始めてみたけど案外クロスセーブじゃなくて良かったと思える
ガンスも楽しいけどスラアクも楽しいですね! なんで滅龍ビンあんな糞性能なんだろうな
もうちょい何とかなりそうだが もしかしてライズまでなら百龍スラアク減気って強いんか? 強属性ビン龍とどこでこんなに差がついたのか
爆速覚醒の価値の低下を考えれば剣のみ龍属性なら龍60に高物理とか素紫とかついて欲しい >>587
自分はレックス使ってたな
夢の白カオスとか使いやすい鈍器カオスとか攻略にコンクエとかそんな感じだった気がする >>589
攻略は作るの簡単だったナルガできたけどどっちかと言うとレックスかー
剛刃積む余裕無さそうだなー “滅”龍とか大層な名前のくせに中身ただの龍属性とか詐欺じゃん ライズ時代なら覚醒が早い、もアドバンテージだったんだけどねえ レックスカオス百竜の3大勢力だったな
ベリオ斧なんかも地味に活躍してた
みんないい奴だったよ… 欠け無しの剛刃s1ってリバクシャ頭以外で付けとけば便利な装備ってある? >>580
ほんとに?
ワンチャンあったとして強撃になったら使う? ライズ時代からの生き残りはコンクエ、レウス、ダオラ
後はみんな死んだ ティガスラアクは希ティあたりで爆破の減気ビンとかになってくれない? キマロエーは紫の長さが中途半端で結局業物がいるから強撃でも一線級にはなれなかった >>598
使えないか考えて見るレベルにはなりそうだけどな
龍はダルクが強いからダオラと同じ立ち位置になりそうだけど あの申し訳程度の龍属性じゃ属性武器として扱うのは難しい
物理に特化しても蓄撃に歯が立たない
切れ味スキルも結局要るし強撃なら会心低いのは明確な欠点武器スロもない
詰んでますねこれは… 確定蓄積でモンスに黒胡椒振りかけるのたのしいよ
テオにゃん テオにゃん 表示爆破異常100越とか狙える斧来たら分からんけど
会敵時カウンター狙で突進斬りしてるけど もっといい技ある?
突進縦選んでる人達はどうしてるのか気になった 確蓄のせいで剛刃研磨マキヒコが浪漫からネタ枠になった感がある ps5ライズ勢だけどサンブレイクの蟲技(充填カウンター)だけでも先に入れておいて欲しかった… カウンターなんぞ無くても金剛だ、金剛が全て解決してくれる 基本は属性斧の方がいいけどゴールはフルバルク匠カオスだからある意味最強で間違いではない
鈍器心眼もできて万能という意味でも間違いない >>610
まさにそう
敵のターンは金剛ゴリ押ししてるけど、金剛って最終の振り下ろしあててもクソ雑魚すぎて…
あんな弱いの ライズ時点では咆哮への対抗手段と敵ターン時のゴリ押し手段として重宝したわ
竜剣は使わないで延々と殴る派やし >>615
カウンターの本体は爆速高出力移行と唯一の高出力維持手段ってところであってそれにアホほど優秀な火力と無敵とアーマーが付いてるだけだからそれは無いな >>358
俺もそう思ったが
竜剣たまに被ダメあるし、金剛も今更なんでワイヤーに戻った >>620
風を纏う
風、粉塵、業鎧、剛心を両立するとリコンはハードル高い
ゴルムは武器4スロ使えば実質匠2だし、武器2スロ1個分で差別化できる 粉塵闇討ち心眼で使ってるな、白出し剛刃のが強いけどな >>612
白出せれば物理最強候補
当時の環境で白出しつつ火力スキル揃えるのはわりと廃コース 最近スラアク使い始めたんだけど、これ変形ループの定点火力が高すぎて金剛連斧と飛翔竜剣要らなくない?
ダメージ目的じゃなく、ダウンした相手の頭に素早く近付いたりみたいな使いかたなのかな ゴルム君で必死に白ゲ出してケア用スキルも付けるならリコン君に紫出して剛刃するなり業物なり刃鱗なり付けた方が手っ取り早くて火力スキルも盛れる気がするんだ >>623でも言われてる通り
頭:リバルクシャナ
胴:リバルカイザー
腕:
腰:禍鎧・怨
脚:エスピナZ
+狂竜症【蝕】
でリコン担ぐのはすげぇハードル高いんだわ
攻撃3痛撃2S3とか要求される
でもゴルオーンなら意外と組める
https://i.imgur.com/qtqdeqd.png >>626
ソロ竜剣は零距離の〆にしか使わない
金剛はそもそも道楽で火力や効率とは無縁 納刀時、なんであんな横に出っ張った担ぎ方するのかね。 >>629
あーやっぱそういう扱いなんだ
まだカウンターに慣れてないから、練習がてら蟲は全部カウンターに回すようにするよ
ありがと 意外と組める(T6コスト18が2部位
うーんこの
多分2~3万回まわしてるけど蓄強スロ1でねーわ
狂竜s1と狂竜砥石は一回づつ出た リュウケンは鈍化したレイアの頭砕くくらいでしか使わないけど、割と遭遇する状況だからチャージャーと一緒に入れ替え技の裏に仕込んでるわ 零距離のいいとこは一部位に集中攻撃できるところだから
弱点殴り続けられないなら強いよ
竜剣は零距離締めもそうだけど使い所考えれば瞬間火力出せるし、飛んでる奴への対抗策にもなる
金剛は雑にゴリ押したり距離詰めに使えるし、後ろなぎ払いに繋げれば火力はある
ダウン中に蟲ゲージ意識しなくていいのはスラアクの強み 2-1の攻撃3KO2出たからこれでリコンでスタンマンになるわ
1,2回スタン取れてたのが2回スタン取れるマンになったわ 竜剣は肉質無視が雑に強いよね
何にでもカウンターじゃ火力出ないし、使い分けが大事
LV200バゼヌシのリコンでヌシミツネは咆哮時以外のカウンター0回、バゼルのダウン中は変形切り連打で7:10代で討伐してる動画見て改めて思ったけど、弱点に当てるのが正義でモーション値は二の次だな 流石にヌシタマは開幕カウンター4連打安定だと思うが バゼヌシはどれだけカウンター決めれるかのゲームだと思ってたわ バゼルはそうも思わんな
ヌシミツネは咆哮に特徴的な前モーションあって取りやすいし頭にフルヒットする事が多いし
相手のターンに割り込んで攻撃出来る形になるから普通に連発するわ
まあそんなタイム全然出せないから言う権利ないけどw ヌシタマは開幕と怒りで頭にカウンター入れた後の泡ぐるぐるは尻尾にパンパンしてるな 怒り方向後のぐるぐるブレスはミツネから見て右側からカウンターしたらアーマー中に削り取られるから注意オロね ヌシ咆哮やバゼル土下座とかのカウンターが弱点に2ヒットする攻撃にだけカウンターしてたね
バゼルのダウン中に変形2連しないのは足や羽に吸われるからかな
バゼルの大技やエリア移動で遅延されてたけど7:10代だったから凄いわ バゼルもカウンターチャンスの塊じゃない?
噛みつき、小タックル、大タックル、ウンコばら撒き土下座、溜め土下座、二連床オナ突進、尻尾ぶんぶん、アオーンラスト、大技ラスト
全身柔らかいから雑にカウンター打っても効果的面だし積極的に狙っていくわ
ウンコばら撒きブレスが罠なのと空中突進、空中二連突進以外はほぼまともにヒットするイメージだ 双剣使いまくった後にスラアクしてカウンターのコマンドミスで死にまくったんだよね PS5版でまたボルボロスの頭殻に悩まされてるオロよ よく見たらオロミドsには要らなかったわ
完全に勘違いしていたオロ 砥石高速化の珠3つつくるのにオサイズチ10回くらい戦わされてだるかったわ >>644
チャンス自体はあるけど例えば土下座なんて普通に攻撃してた方が火力出るでしょ サブ武器としてスラアク使い始めたけど
パッと見で斧になってんだっけ剣にちゃんと変形できてたっけってメッチャ混乱するわ >>650
ケースバイケースじゃね
ケツ側に素早く回れる位置にいるならそうだけど真正面からだとカウンターでケツ側に抜けた方が火力出るし >>651
そのうち見た目じゃなくてモーションで覚えるから大丈夫よ ゲーパスで始めたんですが、片手剣使ってたけど簡単な様で難しい気がしたのでスラアクで敵に吹っ飛ばされながら楽しんでるんですが。剣の後のロリがステップ?になって、剣攻撃>ロリ>斧変形>ロリが出来ないんですが、何が悪いのでしょう? あと鈍化中のバゼルには零距離竜剣で火力出してたな
動画の行動全てが正解だとは思わないけど、やれる事多くてどれもちゃんと強いのは間違いないわ 急にあうろりの話かと思った
剣の攻撃後の回避行動はステップだよ 紅蓮バゼ頭突きにカウンター後半を尻尾に当てれたらそのまま零距離竜剣やったり
盟友操竜中ヌシタマが転び始めたら零距離竜剣や竜剣連打したりしてるなぁ 何か攻撃の後はステップになるみたいでした、ちょっと勘違いしてました。攻撃後じゃ無くて、構えた素の状態からしかロリは出なかった。 剛心使わない武器から戻ってくるとマジでいいスキルだなって思うわ
被弾でテンポ乱されることがなくなるし剛心剥がされたら張り直すまで丁寧に立ち回る意識ができるから狩猟が綺麗になるわ 剛心1のせいで死んだことあって2か0でいきたいっつうか2を常備したい剛心中毒
茶ナス腕普通に優秀だしなあ、体術スロ3というなかなかヒットな錬成もあってもうどっぷり浸かってますわ >>660
ロリってローリングか…
剣攻撃の後は、全方向にステップ出せて 、斧攻撃後は左右ステップ前後にロリ だったはず。
斧撃後横ステしようとして、バックロリしちゃう時がある。 剛心は大体付けてるけどスキルが入りきらない毒装備の場合は剛心切り含めて何を切る問題になってる 嘘言った体術スロ3はジャナフ腰やったわ…茶ナス腕は剛刃スロ2やったしかも弾丸節約マイナス
もっと上のナスZ腕めざすわ… リバテオの玉取りに野良行ったら入った時点で青アイコン出てて
結局一度も殴らずに終わってしまった
なんか申し訳ないと思いながら剥ぎ取りはやった 金策に困ってたけどイベクエラージャンくらいのわちゃわちゃクエストだとテントに引きこもってても案外バレないのな
自分が立てたら蹴られないし万が一気付かれても抜けて入り直すほどのクエじゃないから最後まで戦ってくれる ちゃんと>>672に寄生がくるあたりさすがカウンター置いとくのがうまいわスラアク使いたち 動画を見てると金剛蓮撃じゃなくて翔竜をプロの方は殆ど使ってますが、今のところ距離を詰めるのに蓮撃使ってます。しかし、期待値は翔竜の方がでかいのですか?ゲージ貯めやすくて被ダメも使い方で減らせつつ突っ込める翔竜がデフォですか? はすげきという日本語を知らないのでその質問には答えられません 金剛はダメージ微妙、当てづらい、クソ長いアーマーが強み
だけどカウンターとか同じアーマー技の零距離とかそもそも立ち回りでカバーしたりで金剛じゃなきゃできない事がないから使われない
別に滅茶苦茶弱い技ではないし各モンスターのモーション覚えてない初心者等にとっては下手に立ち回るより強いから色々試してって金剛要らねえなってなってから変えればいい 外国人っぽいな
今は竜剣派とワイヤーステップ派に分かれてて金剛使ってる人はあんまいないね
距離詰めるなら回避からの突進縦斬りとかで十分だし緊急回避目的ならワイヤーのが使い勝手はいい
まあ全部使ってみて自分に合うのを選べばいいさ ライズの金玉周回では使ってたっけな金剛
チャート組みやすいモンスだからtaだと零距離竜剣になりがちだけどマルチの普段狩りでは便利だった 真面目な話
金剛はテオのゲロで焼き殺されたのがトラウマになり皆使うのをやめた フルフルやる時は金剛にしてる。他全て竜剣
刃鱗絡むとヤーステが良いかな程度 マルチで動きまくるティガやバゼルあたりに正面からすれ違い突っ込むように使ってる、金剛 乱入された時ターゲットの方があやつりゅう状態になったらグダるから先に金剛で非ターゲットをどうにかしたいなぁと思うことは割とある
思うだけだけど 減気怯みで仲間救うと勇者になった気分だわ
実際これで助かってるやつ大量にいる ヤーステは無敵もおかしいけど回避系バフが全部乗ってくるのがありがたいけどおかしいと思うの ヤーステは軌道とか技後の硬直とか随所に調整されてる感が見える
やっぱ絶対回避臨戦って壊れだわ 攻めの竜剣、攻守の金剛、守りのヤーステって位置付けなんだろうけど、回避時バフスキルのせいでヤーステが攻守兼用になって金剛が使われなくなったって印象 何か上達すればする程使わなくなる感じですか、ガチ初心者だから当てるのも難しい。取り敢えず今の時点で翔竜に出来るんで試してみます。突進縦斬りってのも変更技かな?同じ事すると最初に突きが出てしまう。 >>693
竜剣は直接撃たずにセミみたいにくっついてパンパンするやつの最後にぼよよーんって吹き飛びの隙消しに使うといいですよ
空中から撃つと急降下だけだから当てやすい
当てにくいといえば、剣モードのxは向き変える時に使うと便利って最近知りました 突進縦切りは序盤は頼もしかったけど、リコンだと変形も畜撃も乗らなくてちょっと強い変形切りレベルなのが悲しいわ 小回りが利かなそうな大ぶりの技なのにちょっと移動しながら攻撃したい時なんかに便利でギャップ萌えするオロね 位置避けが体に染み付きすぎて、被弾するって
分かった時でも咄嗟にヤーステが出ない
普通に被弾するか、剛心剥がされるわ >>694
何か色んな動画でやってるのそれか、翔竜と変形 2連斬りが良さげな感じしますね。攻撃食らわずに毎回当てるの難そうですが。 抜刀即二段変形したい時あるから
突進縦は使わなくなったなあ
ワイヤー型ならまだ使うけど 使う頻度が低いとしても、突進縦というオプションがあること自体は割とありがたい
俺の場合は踏み込み距離がちょうどいいこと結構あるなー 斧強化っていうオプションのこともたまには思い出してくれよな >>702
儀式化しないように色々と性能を抑えられた良采配だと思います🤤 覚醒しても切れず強化持続が適用されるようになったら…使うかなぁ 斧強化でガリガリ出来てその場で振り回しループ出来たら使うよ
虫消費でキャンセルなんて出来たらいいね 斧強化はメインダメージソースが斧なアカム斧きたら使うわ 金剛は犬が鎌回してくれるからダウン始動にこれで突っ込むといい感じに働いてくれるから有能 チャージャーで巻物使うんだっけ?
あんまり巻物使ってるシーンみないから寂しい 変形武器好きだからスラアク使ってるけど、サブレの変形行動そのものが強いコレジャナイ感 ごめんめちゃくちゃスラアク初心者なんだけど蓄積強化積んだシムタスと属性だったらどっちが強いの? 怨嗟は雑なカウンターはスカしたり反撃貰うけど確実に決められるポイントが多いから見てから構えるのに徹底した方が良いな
立ち回りが対バルファルクに近い感じがする スラアクでガルクの鎖と巻物誘発する行動って何か知っている人いる?
これまで雰囲気で雰囲気で使ってたが、スラアクとあまり相性良くないなら
定期的に蟲だしてくれるアイルーの方が良いのではって思いだしてきたんだけど… あんまりガルクと相性よくないよな
快適重視で片方はアイルーにしてるな
蟲置きもそうだけど拘束技も多いから楽
会心も100じゃないから強化咆哮の恩恵もある 巻物任意発動させるのってワイヤーしかないのかあ
ワイヤー切っちゃったんだよなあ、猫でいいか 猫の方が立ち回りは快適になるし好みだけど流石にスラアクでも犬に変えたら目に見えて早くなる 蓄撃リコン作りますわ
装備作るの考えるの1番楽しい🤤 シムタス装備って確蓄積んだ方がいいのかな?
蓄撃は3積むよね? >>722
そりゃ積んだ方がいいのはいいが蓄撃3研磨術3業鎧1でも十分すぎる火力出るよ >>724
ありがとう
でも1.1倍で攻撃力が低下してる時間がそれなりに長い研磨術より
最大12秒とは言え攻撃力が1.2/1.0666≒1.125倍で爆破ダメも増える確蓄の方が強くない? まあ能動的に発動出来なくて12秒しか持たずチャンスに切れやすいという弱点も小さくないんですが・・・ ふつうに位置で避けられる攻撃をわざわざフレーム回避して成功させるってかなり怠いし危ないよ
ヌシミツネとか顕著 ヤーステならフレーム回避なんて概念すら無いようなもんやし >>725
紅蓮バゼヌシタマ6分24秒回避5蓄撃3巧撃3刃鱗3確蓄3タナトス小樽発動有り動画だと戦闘中確蓄発動時間3割台くらいだったかな >>730
二頭クエで6分半という凄いタイムでも3割台ならかなり発動してるね 次アプデの事ググっててマイセットのアプデってあったの今知ったわ
でも今日はもう寝る シムタスでも3割台だった場合なら火力4%前後+爆破増分くらいになるんじゃないかな こんなん来たけどガ強がくっついてきやがったのとスキルマイナス箇所のせいで付ける防具に悩むわ
3つ以上スキルをもつ防具には移植失敗したからどうしよ…
俺は怨嗟腰しか思い浮かばなかった 今日も採用した錬成はありませんでした😇
リバカイに向いた当たり錬成が引けなくて装備が広がらねぇぜ >>725
研磨術100パー維持蓄撃3で確蓄100%維持蓄撃3にやや劣るくらいの火力出るからな
個人的に確定蓄積より圧倒的に研磨術のが維持楽 翔竜思ってた以上に当たらないんですが、何かコツありませんか?特に上昇中の攻撃当てたとき真下に居るパターン当てにくすぎる。通り過ぎたり、明後日の方向行ってしまう。ただ、うまく当てれば属性早く溜まって強いですね。 ジャンプした後に少し待ってから撃つ
着地するまでいつでも撃てるからな 上昇中は無敵とかアーマーとか一切ないからそこから攻撃当てようとか考えるな
少し離れた位置から昇竜して急降下だけ当てるようにしとけ 蓄撃S1欠けなし引いたんですけど皆さんなら何に付けますか? リバクシャ頭
もうつけてるならミヅハ脚
蓄撃装備で使われがちな他の装備は1スロが生えるか2スロが3スロになるだけだからお好みで ビンダメージの割合が20%として超会心あり前提で
会心率20%上げると期待値が1.064倍になる。
会心率40%上げると期待値が1.128倍になる。
シムタスで見切り落として蓄撃とか研磨鋭つける理由は強化咆哮だよりってことか? あれって中距離と解放斬りに使っていく感じか、確かに途中でダメ食らう時がありますね。落ちる中タイミングを測って当てれる練習してみます。これ他の入れ替え技と合わせて悩みますね。 >>749
会心0の状態から考えたら見切りの貢献度も上がるけど基本弱特狂竜は付けるからな
狂竜1弱特3見切り6の会心100より蓄撃3狂竜1弱特3見切り3の会心85の方が火力出るってだけ
研磨術は剛刃2個分切れるから実質3スロ1個で大幅に火力伸ばせる 研磨鋭採用するときって剛刃2だと思ってたけど
今は1が主流なの? 切れ味20のマキヒコ時代は剛刃2安定だったが今は切れ味40のシムタスが主流だからな
切れ味40は修練場の一切動かない的に変形二連ループ続けても40秒ちょいかかるし実戦だと60秒かけて落とし切るくらいで見てた方が丸い
セミ2セットで強引に落とせなくもないけど流石にスラッシュゲージキツいしエリチェンとか連続ダウンで覚醒切れとか起こしてたら悲惨だしな マイナスなし蓄撃マジ出ねえな
余裕で琥珀1000個使い切って戦慄したわ そんなんスタートラインにも立ってないから安心しろ
そのうち欠けなし蓄撃でもウンザリしてくる >>751
計算間違えたと思ってダメシミュ回したら計算は合ってた
会心率+31〜32%で期待値1.1倍くらい。
(ビン追撃の発生率による)
弱特+狂竜で会心が100%上回るなら研磨鋭もありか
スキル積めないデメリットと発動率を置いとけば パンパンの切れ味消費アイスボーンと同じにしてちょ😘 >>750
竜剣は基本的にパンパン後の後隙を消すために使うよ
飛びあがって特攻はおまけ スロット3を空けるために日々ドスキレアジを集める日々… 最近セミやらなくなっちまった
変形2連でデカい数字見るのが一番気持ちええ 闇討かつ盟友バフあると竜剣単発4桁出るぞ
特に鈍化中なら唯一無二の火力だわ バチバチドカーンとかやってる暇あったらその時間の変形斬りザクザクで4桁でてね?って思う IBで尻尾切りの専門家みたいな印象持ったからその為の技だと思ってる 零距離しまくるのはゴアくらいだな
あいつはオロ斧で背中の腕に張り付くと白ダメージとは思えないダメージガリガリ叩き出してダウン狙いまくれて楽しい ヤーステ中毒です😭
まー竜剣してたころもパンパンの後の竜剣ハズしたりしてたけど 紅蓮バゼルと戦いまくってるけどオトモウツシのバフ貰ったらカウンターで4桁×2とか出てビビる 紅蓮バゼはダウン終わりや頭突き後尻尾に零距離竜剣で操竜入る程度には打ってるなぁ 久しぶりに流斬使ってたんだがスラアクでいいなってやっぱりなった あと少し火力高くしてアーマーいらんから気持ちモーション早くしてステップ回避つけてこかし無くしたら流斬りに渡ってたわ 流斬り大剣の新しい武器種作りたかったけどなんか全部半端になってボツにするのも勿体ないから大剣に派生させた感
今の半端で微妙な立ち位置よりも素直にスラアクの斧無し版で溜め切りもできる感じの武器にしておけばよかったのに スラアク担いでるときはIQ3だからやっぱりセミ竜剣
フレーム回避との相性が良い敵は接撃ビンのスラアクで行く 昔なら精密な間合い管理やスタミナ管理を要求される弓だと思ってたけど
今はどうなんだろう
正直サンブレで武器何個もやるのキツいわ主に錬成のせいで >>785
弓じゃないけどマジで双剣も面白い
てか全然死なないからプレイが少し雑になるわ なんで抜刀大剣じゃダメなのかこれがわからない
スーパーシンプルな操作で他と差別化出来てるのにそれを手放して出来たのがコレ?見たいな気持ちになるから今日も0距離します 抜刀大剣は見るからにバカっぽい武器なのに
モンスターのモーションしっかり覚えて戦わないといけないから地味に頭使う武器だったな 4スキル目マイナスの4スロきたけど何につけるべきだろう?リバクシャ胴? おんなじモンスばっか狩ってるからたまにゴアとかセルレギオスとか行くとボコボコにされるわ
バハリのモンスター指定のアレで琥珀が爆増するとかだったらよかったのになあ >>791
俺はそれ来たらリバカイ足に付けようと思っている
もうあらかたs4欲しい防具は作り終わったしな 琥珀増えても消費させる方法にもテコ入れしてもらわんと困るんですよ… 次回のデベロッパーズチャレンジサンブレイクはクエストじゃなくて100時間耐久傀異錬成で頼む 雷の恩恵ないから無理やり研鋭ウマ撃で誤魔化したビルドできたー
次は蓄撃装備を作りたいと思ってるんだけど、誰かおススメの装備レシピ教えてクレオイア
https://i.imgur.com/AkjtcQW.png 強属性は73533匠3剛刃3連撃3変形3持続3蟲3距離2風1粉塵1剛心1狂竜1業鎧1災禍1弱属1フルチャ1砥石3供応1をベースに火水氷は恩恵、雷龍は盤石3で組んでるわ ∩_∩ 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
/ \ /\ < すごい一体感を感じる。今までにない何か熱い一体感を。 >
(゚)=(゚) < 風・・・なんだろう吹いてきてる確実に、着実に、俺たちのほうに。. >
●_● < 中途半端はやめよう、とにかく最後までやってやろうじゃん。 >
/ ヽ < ネットの画面の向こうには沢山の仲間がいる。決して一人じゃない。 >
〃 ――― ヾ < 信じよう。そしてともに戦おう。 >
\__二__ノ < 工作員や邪魔は入るだろうけど、絶対に流されるなよ。 >
YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY 明らかにカウンター打てる回数増えて重宝してるわ
風纏抜きにしてもそこそこ優秀な部位ではあるしな 頭の蟲3風1がシンプルに便利
会心がそこまで重要じゃない属性偏重構成ならつけやすいのもいい >>803
ありがとうアプデまで錬成ガンバルゾー! 頭リバカイ蓄撃ひるみ、胴リバカイ狂竜s1、腰童貞蓄撃供応、脚エスピナ距離s2、お守り攻撃3見切り2s2
腕はなんだこれ高速変形と蓄撃のs421だからスキル2つ引かれたゴルルナかミヅハか 気絶1は怖いな
咆哮無効化ってカウンターチャンス減って微妙な時もあるし盤石1気絶3にした方がいいと思う カプコンフィギュアビルダーのオロミドロ神ええやんと思ったけどシークレットボックスかぁ 真のスラアク使いなら一発で引けるのかね 気絶耐性1は何もついてないのとほぼ同じだから装飾品で付けるなら他付けたほうがマシじゃね? 1スロ1個余っても付けるもんないよな
供応はもうついてるし怯みは猫飯でいいし対絶は変わらんし砥石は付けるなら2欲しいし 怯みはスキルで付けて団子を医療術か催眠にした方が強いだろ 気絶は60%カットだからないと同じは言い過ぎではある 磐石3積んでたけど最近は磐石抜き合気2も面白い気がしてる 1スロが1個余ったら霞皮で2個余ったらひるみ軽減Lv3にする 60%と言っても結局所謂ピヨリの所だけ60カットだから
それ以前とその後のアクション入れたらあんまり意味ないんじゃなかったっけ 1スロ埋め汎用性なら霞皮1は悪くない
体感はできないけど 1スロに対してリターンが大きいのはひるみ>供応>>気絶>>その他って感じ
まぁ供応未満は誤差すぎて好みだとは思う 特に考えずに連撃s1流しちゃったけど
やっぱ残しとけばよかった… >>825
ピヨリ前の起き上がりモーションが長いんだよね 気絶して立ち上がるモーション中に犬が既にこっちに向かって素振りし始めてるときもあるくらい長い
犬の反応がおかしいだけかもしれない >>831
あれ見るたびにイヌカスは本当に無能だとしみじみ思うニャ >>832
おめーも空振りするしなんなら犬よりモーション長い分無能だよ >>813
まずオロミドロぬいぐるみちゃんと買ったか?
俺は当然買ったぞ >>834
ぬいぐるみはな…俺フィオレーネじゃないし… オロが落とした奴だわそれ
拾ってくれたお礼にハチミツ10個あげるからあとで返してな ついにsteam版SB買っちゃった
次アプデまでには追いつけないだろうな いつのまにかスペシャルプログラムの告知来てるやん
アプデはやっぱり9日とかその辺か ワシの持っている装備に似とるなあ・・・
これワシの装備じゃないか?
ウヌは盗人なのか? バゼヌシミツネのクエスト出たからやってみたけどオウガ斧で15分近くもかかっちまった
まだ120レベルとかだと琥珀もたいして貰えないけどレベルで変わる?
てかこいつら頭殴るんなら蓄積強化コンクエスタの方がいいんかな
いまから蓄積強化を粘るの結構だるいなぁ もうアプデ前だし錬成は我慢して琥珀溜め込んでおこう(カタカタカタ ウンコ踏むぐらいで蓄撃距離出るなら何回でも踏みしだくわ 欠け無し巧撃s2来たわ
今日のところは許してやるよ 箱で上位やってるけど、やっぱオロ頭の神器っぷりがヤバい
ヤバすぎでヤバい 平日の朝8時から配信開始て誰が見れるんだよこんなの ダイの大冒険はもう終わったんだよ
日曜日の8時に起きてるやつなんかいねぇよ 激ラーのハリケーンミキサーが確定気絶で何度も死んだから気絶は意地でも3にしてるわ ハリケーンミキサーで確定気絶?
激ラーのこんな感じの技のことを言ってるなら確定気絶じゃないぞ
https://i.imgur.com/VZSllWR.jpg
単に被弾しまくってたとかじゃね
てかガンナーみたいにずっと距離空けてるとかじゃなけりゃ滅多に撃ってこないし普通に戦ってる分には全く気にならなかったな その攻撃カウンターしても意味無いし後隙短いから激ラーで一番嫌いな攻撃だわ あれそうそう被弾しないやろ、アレのために1スロ3つ使うとかナンセンスだなぁ バーストやバースト玉にちょいちょい当たるぼくは常時気絶3😤 気絶付けないとセミで変なとこ刺したらスタンで落ちたりするから気絶だけは必ず3付けてるわ 特にラージャンなんてセミやった方がタイムも早くなるしな 激ラーのアレは反射で1段目にカウンターするとアーマー切れた頃に折り返しがきてヒトダマ無しで体力8割くらいになってたら普通に乙る
怒り時の回転からの雷パンチも割と危ない それはそう
でも激ラーって行動終わりに一歩引いたとこでカウンター構えたら面白いくらい成功するからついついカウンターしちゃうわ 最近始めたばっかなんだけど、剣モの振りが遅いし威力が低く感じる。
抜刀変形斬り、二連斬り、変形連打あたりが主力だけど
変形連打は、斧時にブンブンしてぶん回しに派生した方が強いかな?
とにかく難しい。 変形斬り剣二連変形二連の変形ループが一番火力出るよ
火力低いのは気のせいというか蟲無しでこれだけの火力出し続けられる近接武器はそう無い
ぶん回しはグダったときに二段変形派生のために使うことはたまにあるけど正直強いムーブではないので基本封印でOK 自分で調べろって話になっちゃうけど二連変形とゼロ距離飛天って前者の方が火力出る?
レウスだったりマルチだったらゼロ距離ばっかりしてるんだけど 俺は鈍器心眼カオスで適当に変形連打からスラアク入ったな
使ってるうちに剣2連変形2連の差し込み方がわかって来る 自分のリコン装備だと肉質60に対して
変形ループが1685/4.53s=372/s
剣2連>零距離簡易竜剣が2519/5.67s=444/s
剣2連>零距離竜剣が4140/8.94s=463/s 肉質80に対して
変形ループ2319/4.53s=510/s
零距離簡易が3172/5.67s=559/s
零距離が5266/8.94s=589/s
ちなみに竜剣に変形補正は乗ってない >>875
丁寧に教えてくれてありがとう
いちいち手間だけどゼロ距離も火力出ることわかって安心した 肉質80じゃなくて75だ
ついでに気になってた変形連打も調べたけど
927/1.84s=504/sで変形2連と大して火力変わんなかった 硬いところに吸われると悲しい思いをするゼロ距離くん愛おしい PS5で最初からやり直しているが
やはりパンゼミ戦法は強いな! いや肉質75にパンパンで5000↑っておかしいだろ
竜剣爆発まで含めた数値だとして紫会心100攻撃7超改心3蓄撃3業鎧1災禍1連撃1種粉塵G催眠3で肉質75にやっと3749とかなんだが何食ったらそんな数字出るんだ 変形ループと変形二連ループのDPSが大差ないってのも信じられなかったから計算してみたが>>884の火力構成で其々斬75に対して
変形ループ…393.48/s
変形二連ループ…481.24/s
セミ竜剣…419.35/s
で大体イメージ通りだったわ
ガシャコンやセミも隙が少ないとか弱点に確実に集中砲火出来るとかメリットはあるけどあくまで壁殴り最適解は変形二連ループで合ってると思う >>884
>>884
バゼル尻尾でシミュしたから怒り補正を記載し忘れたわ
スキルの違いは見切5闇討3かな
後はdpsだから剣2連も入れての比較 >>886
なるほど闇討ち入ってんのか
勿論剣2連も計算に入れてるよ >>885
本当だわ、モーションの値剣2連が剣変形になってたわ 変形ループは通常尻尾肉質60が447/sで怒り尻尾肉質75が614/sだった
ちょうど変形ループと零距離のdpsが入れ替わる肉質だな セミは属性がめっちゃ乗る上に肉質無視もあるのがいい セミはもっと工事現場のアレみたいにズガガガガっていってほしい 1ターンで1クラスマスターしていっても45クラスもあるからやっぱだるい
6がドリンクであっという間だった弊害か…… コーラ味の滅龍ビン、ソーダ味の減気ビン、グレープジュースの毒ビン バルファルクの攻撃を ヒョイっと避けてカウンター構えるやつが
うまくできませぬ 向こうの攻撃を釣り出して避けるみたいな流れに
なかなかならないな たのしいヽ(・∀・)ノ >>885
変形二連ループと違って零距離竜剣はゲージや翔蟲消費するから実践だともう少し差が出るかもなぁ
ゲージ回収や翔蟲回復待ちで打った後は立ち回りに影響出る時があるから零距離チャンスでも状況によって別コンボにするか悩む時ある リバクシャ頭で蟲ゲージ問題は解決しがちだし
残る課題は剣ゲージくらいじゃね バルファルクはコンボモーションの一段目がだいたい出が早いから気持ち1発手数減らすくらいで相手ターンにちゃんと回避が間に合うようにするのが大事 どうせなら風纏もフルで積んでみたいけど
腕も脚もエスピZくんが強すぎる 毒装備はゴルルナ頭にしてるのが多くて気絶供応翔蟲切り構成なのもあるなぁ >>906
相手ターンに高火力で殴れる技は他にもカウンターがあるしな
パンパン自体は狩りの中に取り入れたいくらい優秀なんだけどヤーステ依存症なもんでほとんど使ってないや 第1消えの超会心高速変形付けるのになんかいい防具ある? >>908
ありがとう 意識するよ
同時に お見合い咆哮を見切る練習もするか 錬成も護石もまだまだなんだけど、すまんさすがに飽きた😭
妹に手ぇ出すかな… 攻撃指定できるようになったし、スロ31攻撃3と有用スキル2~3のやつちょいちょい集まると思ったのに全然出ない😰
怪異200にしてしばらくやってたけど、使えるやつが攻撃3回避距離2s31と同じスキルのs21で被ってるし😰 攻撃3納刀2の3-1とかくれても太刀はやりたくねーんだよなあ
攻撃3超会心2の2-1欲しいわ 一度攻撃錬金の先を見てから錬金する気を無くしてしまった そもそも超会心の上がり幅が微妙だしな
1でよくね?ってなってくる 会心100%計算なら超会心3で12%アップだぞ
微妙では全くない
会心率は猫やアミキリムシでブースト出来るしな 0.5刻みだから微妙だと思ってたがそうでもないのか
スロ穴がたりねーよ 超会心レベル1で会心ダメージが非会心の1.3倍に!強い!ぶっ壊れ! 1が微妙だからこそ2,3も優先的に積むスキルではないと思ってたわ 物理弱い双剣なら超会心落として別のスキル積んだほうが火力出るとかあるけどな 超会心重いからって切ると痛撃も達人も微妙に見えてきて今度は積むスキル無くねってなる問題 マルチで紅蓮ヌシミツのホストしてみると3乙率激高くてめっちゃ笑う
油断すると9割体力もってかれるからな
慣れるまで辛いってのは身をもって知ってるわけだけど 過去作でいうと属性値2000とかがザラにある属性インフレ環境だからた
双剣界隈だと攻撃切りは当たり前、超会心すら削る対象になってるまである 武器の大きさやモーション的に双剣が属性重視武器ってのはイメージに合ってる
片手剣くんも見習いましょう
まあスラアク最初は物理重視武器だと想像して入ったんですけどね え?攻撃切って属性会心モリモリのがもしかして強いの? ゲーム内の説明が雑すぎて開発も超会1の上げ幅勘違いしてる説浮上したの好き そもそもゲーム中で会心時のダメージが1.25倍って出てたっけか? 今はダメージ出るからまだいいけど
ダメージも出ないし倍率もわからんXXだと超会心って知識ないと効果が謎すぎるな スラアクやってみたいんだが
お守りはどのスキル優先がオススメ?
この前、攻撃3挑戦者2スロ0が出て、登録はしたけどこんなの使えんと思って捨てたんだが、シュミによく出てくる^^; 防具で攻撃5以上付くなら、高速変形お守り
攻撃4以下なら、攻撃お守り使ってるわ スラアクに弱特属性ってlv1でもいらない感じですか?
マルチ見てるとつけてない人が多い 無難なのは攻撃3変形2スロ3-1
変形3虫3なら3-2もあって2スロ換算8と圧倒的だが
現状での使い勝手は攻撃3系の方が上 >>955
基本セットには1付けてるけど積むのキツかったり弱点でも20の部位ほとんど無かったりする相手の時は外す >>951
おっつおっつ
Xの頃は超会心が強いとだけ聞いて弱特すらつけずに乗り込んでくるアホとかもいたからカオスだったな
そう考えるとスキル盛れ過ぎな今は弱特見切り超会心くらいはつけてくるからマシになったのか…?
思考停止勢はボウガンに流れてるから関係ない気もするけど 超会心って弱い訳では無いけど会心率足りてないのに弱特3を2にしてまで積むスキルでは無いからなあ そのへんは武器倍率と他のスキルとの兼ね合いじゃね?いちいち計算するのめんどいのはまあうん っていうかスラアク自体に超会心も見切りも合わないよね
弱特はコスパ良いから3積むけど リバカイのおかげで見切り3~4は勝手に付いてくるからなぁ
それでも超会心積むのは俺はリコンのみだな
強属性は積む余裕が無い ディアブロスさんはいいやつだけど砂原ってマジクソだわ😡
晩飯つくろっと 属性零距離竜剣装備なんかは超会心外してたりするなぁ条件によっては会属2>超会心2になる事もあるくらいだし サブレのスキル構築は大きく分けて
属性を盛った方が強い武器種
会心を盛った方が強い武器種
ガンス
の3種類がある 砂原っていうかデルクソがね…あれと🦀2種虫🐗は絶滅しろ 零距離竜剣も激昂とかミドロ亜種みたいにダウンしてる時間長いやつ相手だと斬撃部分のダメージかなり大きいからムズいんだよなあ
ここらへんはもう装備作って思考回数重ねるしかないダメシミュ放り込んだだけじゃわからないとこもある なんかもうよくわかんなくなっちゃった
とりあえず変形斬り二連の二段目で550ダメ以上出て動かすのに支障がなかったらもういいかなってなってきた('A`) ずっと気持ちよく切り刻みたいからワイヤーと変形二連を擦り続ける スラッシュゲージが減る攻撃が気持ちよくってゲージを忘れ初心者リロードやってしまいます
何か対策は有りますか? >>970
Rz連打の変形攻撃してると回復しつつ殴れますよ
セミやったら変形連打で回復みたいな感じでやればリロードは防げるかも 蓄撃するならシムタスじゃだめなん?一応爆発するぞ! 欠けなし蓄撃を錬成するのは大変だったけど、誰に対しても合格点の火力をクエスト通してほぼ100%の確率で出せるのマジで便利だわ
ほぼ無条件で100%発動ってステキ >>951
自分もスプシ見れない
過去のテンプレからも見れなかった 飽きたーかったりー錬成カスカスでつまんねーわあークソったれ段差死ね死ねうぜーバカあかんわこれストレスたまるしアプデまでやらんとこやーめたやめたハイやめたー
って言って明日もやるのが俺
次の1回の錬成が神かもしれないから仕方ないね お、俺のところにもきた🥺
でも正味もう要らんから誰か狂竜s1と交換してくれ
https://i.imgur.com/5EE246S.jpg >>982
交換に応じたい😭
いまだリコン装備完成せず
まー護石の方が問題としては大きいんだけど 久々に復帰したんだけど、武器の強化って攻撃と属性どっちに振るのがいいの?
今は強撃は攻撃、強属性は属性を強化してるんだけどこれであってる? 斧強化チャアクだとほぼ必須だけどスラアクだと欲しかったり欲しくなかったりで微妙なんだよな回避距離
距離確定蓄積ゴルルナ頭につけたけど全然出番ないわ >>985
強属性は攻撃Lv1+属性MAX
強撃はしらぬ リコンしむたそザリエラなら何も考えず百竜スロ3にして物理ぶっぱでいいんだ
スキルも畜撃付けて物理ぶっぱでいい
素晴らしいと思わないか? ようやく理想一歩手前のリコン装備できたけど水耐性-28だった
2時間前まで使ってた奴が水耐性-35だったからかなりのパワーアップだな! >>798の防具錬成知りたいわ
そんなに盛れるんだなw ポケモンみたいに錬成防具とかお守りの通信交換とか欲しい >>992
ほしい
俺は使わないけど高速変形と研磨鋭のおまを欲する方もおられよう
まぁRMTに即つながるからダメですってのは分かってる >>993
通信交換系システムが数ある中モンハンだけRMTに繋がるから禁止は草 >>995
それらのほぼ全部RMTされてるぞ
ユーザー人口が少ないから実害乏しいか
MMOなどで運営が取り締まれる余地があるか
開発がゲームバランス崩壊しても気にしないかのいずれかだ 中華の改造装備のRMTに利用されてキッズが改造装備でイキる所まで想像できた このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 15日 8時間 25分 5秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。