【MHR:SB】ランススレ 204突き目
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モンスターハンターライズ:サンブレイクにおけるランサーのためのスレッドです
■公式サイト
モンスターハンターライズ
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・無理なら安価にて指定してください
・次スレを立てる時は「【MHR:SB】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
※前スレ
【MHR:SB】ランススレ 203突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1669733130/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1-999
本スレとランススレで暴れまわる在日ゴキブリ
(ワッチョイ 8288-mIzI [27.94.209.201])
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1656397666/
IPアドレス 在日 27.94.209.201 朝鮮人
ホスト名 強姦魔 KD027094209201.ppp-bb.dion.ne.jp レイプ犯
ネットワーク名 KDDI-NET
IPアドレス範囲 27.94.209.0 - 27.94.209.255
IPアドレスの説明 KDDI CORPORATION
都市名 Sumida
緯度 35.7114
経度 139.8
郵便番号 103-8631
偉人の言葉
・伊藤博文 『嘘つき朝鮮人とは関わってはならない』
・吉田松蔭 『朝鮮人の意識改革は不可能』
・夏目漱石 『余は支那人や朝鮮人に生れなくつて、善かつたと思つた』
・新井白石 『朝鮮人は、己に都合が悪くなると平気で嘘をつく。』
・福沢諭吉 『この世界に救いようのないどうしようもない民族がいる。朝鮮人だ』
・新渡戸稲造 『朝鮮亡国の原因は、朝鮮民族という人間にある』
・本田宗一郎 『韓国人と関わるな』
・佐藤栄作『不逞鮮人が勝手に帰ってくれるというのだから引き止める理由はない』
・津田梅子『動物のほうがこのような汚い朝鮮人よりもまし』
日本は義務教育でこの教えを学ぶべき 激昂ラーの動画見直してたんだが、激昂時デンプシーのときタゲってる相手が前方にいると
デンプシーを途中で中断して単発パンチを出してくるみたいだな、もちろん雷つきで
いつもシルチャやガーダで後方に抜けてるから知らんかったわ 一乙
カウンターが強みの1つだったのに他武器がガ強いらずのカウンターゲットしてるんだからそーいうの欲しいね
なんだかんだ回避に比べたら削られるわ盛れるスキル少ないわガ強までレベル制にされるわで冷遇されてる感ある
Wの時の削りダメ地獄に比べたら多少はマシだけども 大剣やチャアクは防御研磨術あるのにね
ランスもジャスガ限定かつ効果1/3でいいから対象にしてくれ 盾に傀異化した重牙くっつけといたらガードでダメージ与えられるのでは 見た目的にはギザミランスの盾なんてガードするだけでダメ与えそうだが実際は…
まあそのうちFからスキル反射も輸入されるんじゃないの 反射が来るとしてもついてる防具にガ性ガ強が無いとかそういう嫌がらせしてくるぞ 前スレで激ゴリの話題出てたから大社25の200盟友無しで練習してみたけど早くても5分30秒台が限界だったな
4分台は変態の域じゃないのかコレ
https://imgur.com/a/7j0XMaP すげえな
俺もそれっぽく装備作って盟友ぱぅわー借りてやったけど、25密林200おこラーはギリギリ5分台だったわ
>>14
しかもこれ花結攻撃特化のやつじゃないしすんごー 今更気づいたんだけど、毒ってクエストごとに耐性補正掛からない仕様なん?
麻痺睡眠スタンは露骨に上がるけど 笛吹きと犬の張り付きにかなりタゲを取られるので、バフぶんを取り返せてるか微妙な気分になる
でも、バフのかかった時の火力見ると外す気には毛頭なれないんだよなぁ >>20
攻撃7633に狂症蝕1粉塵1業鎧1災禍1死中3泡沫泡3
あとは守勢切れ味系と属性強化とクシャ珠
今みたら何故か連撃1なかった… 大社跡 壁ドン虫、コロガシ多め
水没林 枯葉剤蒔きたい
群島 平地多めで戦いやすい
火山 壁ドン虫と噴射口のコンボ狙えるけど坂と段差の天国
砂漠 坂天国
密林 卍ホウヘイヒザミ最強卍
城塞 壁ドン虫、コロガシ&カエル
密林が一番良さそうだけど意見は分かれると思う 溶岩洞ブシャーはわりと気になるんよな
まあ地形悪いからトータルでみたら微妙かもしれんが ノートンあるからオニ引っ張りコンボはけっこうイケるよね
ラーがどっかすっ飛ぶのが問題ではある 攻撃3おまとにガ性はいくつとスロット追加がMax理論値なんだろね?
守勢の方が嬉しいかも ガ性も守勢もコストの都合錬成で付けがちでやっぱり素直に欲しいのは攻撃超会心とか攻撃見切りだな >>36
攻撃3ガ性2s4
攻撃3ガ性2s311
極光ならs31まで
守勢は第一スキルで2まで第二スキルで1だからお守りでは微妙やないか 超会心も第一が2で第二が1までのスキルだから微妙
攻撃のお供の第二なら2までつく4スロ装飾ない見切りか弱特やね リバルカイザーとキツネ脚で弱特は溢れがちだからむしろ要らないんだよね…
見切りすら溢れる始末
バランスよく出来てること 最近はアンカレ多用するから攻撃3翔蟲3みたいなおまが欲しくなるね
ノートン使いたいから風纏は肌に合わないし サブレからランス始めたからメイン火力としての流転の時代を知らん
やっぱり物理環境だったのかね? Rのランスはあまりの各要素の糞さと流転棒のコレジャナイ感が凄まじ過ぎて数回で別武器に逃げたわ
今でこそ過去最高峰の出来かもしれんと思えるSBだけどRのは過去最低まである ミツネ君は良モンスだと思ってたけど、ぴょんぴょん飛び跳ねるたびにタイムが伸びて
クソモンス認定したくなる ・流転以外のモーション値が◯んち
・ジャスガがクソシビアな4f、かつ成功リターンが薄くてハイリスクローリターン
・ガード性能のスキルコストが重い
・技から外す事すら出来ない、全鉄蟲糸技中最低評価の(R性能の)デュエルヴァイン きつくなかったよ
使わなかっただけ
立ち回りのわからないモンス名+ランスで検索して参考にしようと思っても
出てくる動画はみんな流転棒だった ライズの頃はガ性積むとアンカーレイジのバフ効果が下がるとか言う謎過ぎる仕様だった気がする 威力値じゃなくてノックバックで色が変るからガ性積むと結果的に赤ばかりになるんだったけな 大剣と兼業してたから金剛溜めのノリで蟲2匹無駄にすることとかあったな >>50
操作誤爆して虫2消費っていう問題点抱えてたから
「デュエルいらないから、せめて外されろ」って言われてた でも結局SBになっても最終評価としては闘技大会のナス以外デュエルいらんなという所に自分は落ち着いた
ノートンが便利だしはずせる(というか変えれる)だけR時代よりはマシだけども
…デュエルは結局リーチとモーションと糸切れなくさんとノートンとは張り合えんわ 流転棒からピストン棒になったのはここの人的には別にいいの?
俺は渡ってきたニワカだから今のランス最高だけど デュエルは元々マルチでシャトルラン追いかけるのにはそこそこ有用
この点に関してはR時代から変わらない
…はずなんだが、そのそこそこの為に虫2かつ極短クナイのリスクが全く釣り合わないし、
上述のようにレイジが扱いにくかったのもあって、攻撃も移動もカウンターも流転一本で全部賄えてたのがR 流転棒は流転以外ゴミだから嫌だっただけで改善されたから別になんとも 別にピストンばっかしないし
十字入れた方が火力も上がるからジャスガも狙うし、貯めなぎや隙の少ない上段突きもどれも使うよ ピストンが使い勝手いいからといって、ピストンだけ使う訳じゃないし
レイジ、昇天、ジャスガ十字、プレイスタイル次第はシルタなぎ払いも有用
Rの流転棒ってのは、本当に流転以外に択が無いレベルの差してる ライズとサンブレイクのジャスガを大雑把に言うと成功フレームが今の半分、十時も今の火力半分、ジャスガ失敗時はガード性能が足りている攻撃でも強制ノックバックと粗大ゴミみたいな性能だったから一部の変態にしか需要がなかったのがライズジャスガ
アンカーレイジもガード性能を盛ると黄色が赤や橙に下方されるという腐った性能をしてたからみんな流転だけ連打してた
ライズランスは歴史に残る汚物、サンブレランスはトライシリーズやWシリーズと比べても引けを取らない傑作
Gは壊れていただけなので除く で、ジャスガがハイリスクローリターンだったのに、
太刀の見切り斬りや居合抜刀が凄まじい性能のカウンター技だったから当時のランススレは紛糾してた記憶 ワールド時代の主力技ってなんだったの
IBでピストン試したけど笑ってしまった ワールドは3突き基本にできるだけカウンター突き混ぜる感じ
ラッシュ時は突進フィニッシュ
相手のパターンに合わせて突進入れたりわざと通り過ぎて振り向き薙ぎ払いを当てたり工夫してた >>66 ほへぇ ランスらしさがある
突進派生が強かったんやね >>65
チャンス時ピストンは3回ついたら突進F突き(シルチャの入れ替え技の使わない突進の方)
ジャスガは無かったのでパワーガードで後ろ向いたり横向いたりしてから反転して頭にパワガ突きみたいなのが主力
パワガも突進も全然使わなくなったな 友人にランス教える時にパワガの使い道をよく聞かれるな ライズでは流転の操作が難しすぎてランスを断念した
今は大体何してても強いってのが快適でいいよね
上段突きも普通に使うし、最近は犬が鎖鎌使ってたら中段突きVもたまに混ぜてる
パワガ、流転、昇天辺りは全く使えてないけど楽しい 今だとナスと亜ナスで流転よく使う
全体的に威力値低いから成功しやすいし 距離詰めるのもノートンでそれでも足りなければそこから回避とシルチャしちゃってるわ
流転がベストなんだろうなぁとは分かっててももう一部モンスで昇天するぐらいで後はレイジで安定しちゃってる ガーダ派の各位、スタンて狙ってる?
まったく意識してなかったなとふと気づいたんだが
スタンを積極的に狙うならシルタだろうけど、ガーダ使いつつスタンも狙うもんなんかな 本気で狙うならシルチャのほうがええんちゃう?
普段はお供が雷やられした時についでに狙う感じだけど 盾攻撃がモーション値15しかないからあまり狙わないけど空中シルチャはたまに狙う
あと怒り時と鈍化時で対処変わるモンスに赤蒼でシルタガーダ分けてる
蒼伏魔使ってる時はKO術1積んで空中シルチャ3回+αでだいたいスタン取れて良い 安定狩り優先派だからネコ使ってると電転虫発射できるし自分でのスタン全く狙ってないな
無理にシルチャで狙うぐらいなら普通に戦ってた方がさっさと終わる気もしてる
シルタの時は最初の1回はどうせ頭に粘着してるしって事で電転虫前に狙ってる 空中シルチャなんて使おうとして使ったこと一度もないぜ😤
味見してみるか、択が多いのはさすがプロランサーだ
今晩シルチャで何クエか狙ってみて、どうにもあかんかったらピストンマシーンが俺にはお似合いだな
電転虫たのむぜにゃんこ
みなさまありがとな 空中シールドチャージのここがすごい!
モーション値スタン値90以上!
空中と地上に3つの判定!
前方・後方・納遁術など幅広い対応を学べるんだぞ!
空中魂! 空中シルチャなんてものがあったのか
デュエルの紐ビヨーンから出せる? あやつりゅ終わりのびよーんから良くやるやつだな
うっかりそのままスタンさせてしまうと少し損した気分になる 着地後即ガードしようとしたのが早まって空中シルチャはよくやる >>82
モンスを踏んでふわってなったらZRだけで出せる
あと操竜終わりの飛び退き中もZRでシルチャに派生するので、そのまま頭殴りに行くのが定番テク 戦闘開始から早めに2回ほど頭にシルチャかましといて、怒ったら3〜4回目入れてスタンまでがルーティンになってるわ
パワガに関してはガーダ派だからシルタみたいな方向転換したい時に使うしめくられそうな攻撃にもよく使う
やったことないから分からんのだけど、もしかして奮闘発動中って無限パワガできる? 空中シルチャって復帰攻撃や、遠くでダウンして反撃されないとき
またはシャトルランで遠くに行ったときに使う技じゃないかな せやね メインウェポンではない
ガー不や多段をノートンで避けてぶら下がり→空中シルチャとかも楽しい そういえばモンスが足引きずったときフレが流転こっちはノートンシルチャでツープラトンフィニッシュした時は思わず録画した モンスがめっちゃ遠くで倒れてる時は
↓ノートン→空中回避→翔蟲→空中シルチャ
はたまによくやる 色々考えながらシルタ!多段にはパワガ!時々ステップ!回避!
からナンニデモ後ろガータ!
の方が討伐タイム縮んだの悲しくなったわ パワガは次回作でジャスガガーダシルタレイジ流転没収されたら輝けるかもしれない ガ性0だからなんだかんだパワガさんにはお世話になってます ガ性0や1の人はパワガ多用してるイメージあるんだけれど、一方で削りも多発してそうなんだけれと、
削りダメージはどうフォローしてるんだろうか 大体ガ性1か0だけどパワガはジャスガミスった時にノックバックしたら踏ん張ってパワガ当てとくかってくらいでしか使ってないや
削りダメはクシャ珠3ついれときゃ大体回復してるからより戦いやすくなったな
星7も水と氷弱点ばかりだから属性部分も腐らんし デュエルヴァイン翔蟲消費2に戻っていいから糸切れるまで永続してくれんかな・・・
なんとか使おうと考えるたびに短すぎる効果時間が足を引っ張る
直接的な火力アップじゃ無いのにこの時間だと効果の発動機会が訪れる前に終わることもしばしば 何となく闇討ち試してみたら25分の200ディアであっさり5分台行けた
初めて使ってみたけどハマる相手にはかなり強いな ディアぐらいでかくて頭弱点じゃないと闇討ち刺さるのか セルレギオスがオススメ
足元弱いしすぐ後ろ向いてくれるから 双剣から渡ってきたんだけど、
バルファルクって何担いで行ってる?
激ラーか希ツネを物理特化にして
翼に昇天がいいかなと思ってるんだけど、
他の人どうしてるのか参考にしたいです。 凶重殻集め、ランスならカクトス担いでゴアマガラかなって思ってたんだけれど、氷ランスでエスピナスの方が正直戦いやすい感が
傀異解除時は泥玉ぶつけて脚突っついてる ナス若干HP低いかんね 怒り時肉質も良好だからトータルで早く終わる >>103
マガラは空中浮遊の遅延行為がどうしてもなあ
目が見えないから閃光効かないし >>103 たしかに 閃光効かんのはいかん
瀕死で逃げられたらかなりしんどい戦いになる よくわからんけどナスはカイイバースト前のシュワアアってやつもソロだとほとんど見ないから解除失敗もほとんどないよな >>101
同じだわ
一連の羽コンボのあとの露骨な隙の度に昇天してたら気付いたら死んでる
設置技もウザいから昇天して避ける 目一発物理特化運用だと、今だと粉塵纏込みでティガ槍やディア槍、
爆破込みでマガド槍辺りも候補になるんだろうか 攻撃全振りセージもけっこう良いよ
見切り7狂竜1でどこ当てても会心だから雑に振ってる キノコは蓄撃粉塵で化けそうな感じがしたけど青ゲはやっぱ厳しいな
でも白ゲあったらぶっ壊れるか 青ゲだから心眼と蓄撃と闇討ちで金銀レイア削るのに向いてる いっそ緑なら鈍器心眼破壊王積んで壊しにくい部位壊しつつ麻痺粉塵でサポート&火力補強とかやったんだが こういう稀なときだけマイナススキルがあってもいいかもと思う >>117
ちょうどその構成で組んでる途中だ
攻撃7まで積めなくて神おまが欲しい 闇討ちはついてないけど、7733守勢5心眼3蓄撃1粉塵2剛心キノコ装備は持ってる ドンキーが青ゲージ対応になれば輝けるかもしれないのに… これ以上守勢してしまうと俺はウラガンキンになってしまう ウラガンキン装備2つ装備したら従来のガ強発動するようにしてくれ またフルガンキンバベルの紳士が蔓延るのか
ガ ー ド 強 化 の 極 意 今作正装と呼べそうな格好がないな
ガーディアン+アイアン
アルロー+ガード
ディア+ディア グラビモスが来ればあるいは
つーかなんでいないのよ ランスやべーな
適当にブンブンしてるだけで195レイア7分出たんだが >>128
ハンターに狩られすぎて幼体しかいなくなってしまったんだろう
このスレ見てるとナルガと蟹もそろそろヤバそう 隙あらば置き攻めラービームや拘束で確殺いれてくる激ラーほんときらい
TAみたいなことしてるここの住人尊敬できる わかる激ラーの拘束俺もきらい
通常は飛鳥の後から派生だから予測できるけど激ラーは闘魂時のみとはいえいきなりガバっと手広げてヌルッと掴んでくるからピストンしてる途中で来たりして掴まれる
アンカーレイジだと大体虫余ってるから掴みビームのあとの確定ビームで死ぬ前に受け身取れる方が多いからまだマシだが… みんなが好き楽しいって言ってるヌシジンとか激ラーとかことごとく苦手なんだよなあ
素ラーは割とカモれるしメルゼナヌシディアはなんとか食いつけるけど
上記2体はほんと苦手 >>139
連続攻撃のテンポが他よりはやい相手ってこなのかな?
無駄なガードとかしちゃうと反撃の機会も減るから、エコな操作を心がけてみてはどうだろう?頑張っていっぱい操作しようとしたら悪循環だと思われ おこラーは遠隔電気技が強いから腕と頭の間くらいにへばりつくイメージが良さげ
雷両手打ち(地面に雷走るやつ)と横薙ぎ気合弾は張り付くと当たらない 激おこゴリラは3連パンチのあとにもう一発来るのわかってても3連パンチの最後にジャスガしてカウンター食らっちゃう マルチだと他人に放ったビームに自分からノートンで被弾しに行ってしまう事がある 話題出てから盟友無しで練習して激ラーついに5分切ったのに動画がとれてなかった
次切れたら動画をば
https://imgur.com/cMlOD1F そういやオニ引っ張り+罠でおこラー捕縛する方法が見つかったらしい
鎖鎌活性化も兼ねて落とし穴ハメできて序盤の儀式にちょうどいいね ランサー諸氏って、凶浄血って誰で集めてる?
個人的には肉質アレだけれど茶ナスのがマシかなって感じなんだれけど 茶ナスは肉質とマップが終わってるから紅蓮うんこでやってる >>140
ただ愚痴書いただけで文には書いてない事まで見抜くあんた何者なんだ…
まさにそれですわ…
アドバイス通り一旦効率度外視で手数絞りながら色々試してみるよ
ありがと アンカーレイジと昇天しか使えないから紅蓮つまらなくて吐きそう…
明らかに流転で突けみたいな肉質してるよなあれ
ティガレックスもジャスガチャンス多いから最初は面白かったけど大バックからノートンで距離即詰めしても遅延突進派生多いから流転ゲーぽくて萎えた 紅蓮はレイジ昇天でやってて6分くらいだった気がする
シルチャでスタン1回取ると楽 ティガはガンス使ってるわ
というか動き回るの全般リバブラでなんとかなる 素ラーのがマシって人いるのか、自分あっちの方が激ラーより攻撃と隙のメリハリ分かり辛くて嫌だわ
まぁとはいえ似た行動も多いから他の苦手モンスに比べたら全然マシだけど >>154
ウ○コにハエがたかってるような感じをイメージしてしまった 俺も素ラーの方が戦いやすいかなフェイント的なの無いし行動予測が分かりやすいからめっきり素ラーばっか狩ってるわ ラージャンで嫌いな行動はバックステップとケルビステップ
これらやられると距離離れて調子が狂うし、ビームも来るからな 昔はバクステやローリングに合わせて溜め3入れてたけど今ではジャスガしてるわ
飛鳥文化復活しねぇかな 怨マガ主タマばっかやってるけど8分半まできた
なぜかバサルランスが一番早い 奮闘狂化でスタミナ無限化してパワーガードしたらよそ見してても盟友オトモが削ってくれるんじゃね
と思って塔のルナルガで試したらジワジワ削られてダメでしたわ 上で描かれてる、(紅蓮)バゼに流転戦法、突進に流転Uターンが刺さりまくって雑に強いんすね
>>167
パワーガードはガード性能下がるから… リバクシャの良錬成のお陰で達人芸から業物に変えると匠が2から4になることに気づいてしまった
ピストン中心だけど業物3+匠4は過剰かな?
ミツネやクシャ槍使う予定だけど 絶対紫がいいのか多少白に落ちても許容するのかによるだろうから参考までに
ピストン中心で白50に業物3積んだやつが微妙に1マップ持たずに青10-20使ってるくらいになる 匠4に業物前提ならサメとルドロス使ったほうが強くない? パワガってガ性下がるどころか確定で削りダメ受ける仕様じゃないかね
からくり蛙のブレスすら微削り喰らってる >>172 うろ覚えだったから確かめてきた
ガ性5+煽衛3+デュエルで伏魔積んでパワガで削られたのであってた >>172
もともとそのはず
パワガ初登場の際に何やら格好良くて無駄に使いまくって無駄に減ってたわ
ネルの大技に削り殺されるまでは アドバイスサンクス
🦈忘れてたわ
試してみたけど紫維持でいないとムズムズするわ
恐竜奮闘達人芸装備でいいような気がしてきた 匠達人芸(業物)で紫伸ばすと強くなりそうなの
火:シルファレン
水:ルドロス
氷:サメ、レグルス
雷:オウガ、ナルハタ
龍:混沌、撃竜槍
辺り? レウス希少種の大技のフィニッシュブレスをノートンで避けたらガンナーのいる場所に火球が飛んでいって申し訳ないことになった >>177
ノートン便利だしカッコいいし多用してはいるけど
なんか1番ランスとして違う動きしてる気がしないでもない >>152
イメトレで蜂蜜とかけまるの動画を見てこれだけ少ない操作でいいんだってのをつかむとよいかもです
ボタン連打はSwitchの処理落ちを呼ぶので、ボタン押し一つに対してハンターがその通り動いてるのを確認しながらやると良いと思う。それに慣れたら意識しなくてもできるようになるし。ちなみにSwitchがほんとにおバカな時もある許せない
ステップ回避からの最速入力はジャスガ出せないレイジも出ないとか、小型巻き込んだ時のヒットストップまじうぜえとか、そういう隠れ仕様を理解してくと、モンスターがガンガン攻めてきても仕様の範囲内で問題なく対処できるゲームバランスなので後は慣れよう あれ、もしかしてジャスガって強い…?
レイジでバフもらいまくる立ち回からりジャスガ主軸に変えたら2分くらいタイム縮まったんだが >>177
あれは地蔵ガードして最後のドーム爆破だけノートン無敵で避けると迷惑かからないね >>180
十字払いが弱点に当たる状況ならレイジよりジャスガ取った方がダメージ効率いいよ
いくらバフがかかるっていっても20秒程度じゃ引っくり返せない 通常ガードレイジピストンで、今いい感じに立ち回れたな〜って時よりも
ジャスガ主体で被弾嵩んじゃってイマイチだったな〜って時の方が早いあるある ノートンはスティック倒してる方向に飛んでほしい
無駄に調整が難しいだけだろあれ、感覚的でないし
せっかく硬直中でも出せるのに近づくのに使いたい時振り向く→ノートンがもたつくと、これ普通にしまって翔蟲で良かったな・・・ってなりがち >>166
攻勢や傀異強化、毒強化はどうしてる?構成気になる >>184
元々回避技だからね
手早くやりたいならシルタにして
後方にシルタ->ノートンってやると便利よ リバブラみたいにスティック入力しておけば逆方向に飛んでほしい ランダム救援用に何がいいか考えてたけれど、
最終的には百竜スロLv3の鋼魂珠付けれるパゴスが一番脳死出来るという結論に 確かに古のランサーなら距離空いた敵に近づくならまず後ろ向きになるよな >>183
久々にジャスガ使ったら2分くらい縮んだ
弱点に十字入る相手ならジャスガに戻したほうが良さそうね アンカーレイジはバフ切れ時に黄色くらいしか取らないかな
赤や橙は極論全部ジャスガした方が強そう… ぼんやりだけれど優先度は
ジャスガ≒守勢バフ>レイジ
こんなイメージある。ジャスガすれば勝手に守勢バフも掛かるけれど、
多段はガーダやシルタで受けてバフ狙う感じで 攻撃後とかのジャスガ間に合わないタイミングで来たのけぞりが発生する攻撃は明確にレイジで受けるのが最善になるし、シルタやガーダで済むとしても蟲余っててバフ切れてたらとりあえずレイジしてるわ レイジ優先の度合いはガード性能Lvも影響ありそうね
ガード性能Lv高ければのけぞりも減るからレイジ受け頻度も下がるだろうし レイジは十時に比べてガーダシルタに派生できないから妙に使いづらい >>185
ほい
空きスロに毒
白ゲ380に蓄攻も乗るって結構強いと思う
武器:スロット【2】
頭:リバルカイザー【3】【2】
( 狂竜症【蝕】 + 1 )
胴:リバルカイザー【2】【2】【1】
( スロット + 1, 蓄積時攻撃強化 + 1 )
腕:エスピナZ【4】【2】【1】
( スロット + 1, 蓄積時攻撃強化 + 1, 弾丸節約 - 1 )
腰:禍鎧・怨【4】【2】【1】
( 攻勢 + 2 )
脚:インゴットX【2】【1】【1】
( スロット + 2, 弱点特効 + 1 )
護石:【3】
①攻撃Lv3
②回避距離UPLv2
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:588, 通常強化後:766
火:13 水:-16 雷:0 氷:1 龍:-8
-----スキル-----
攻撃Lv7
見切りLv7
霞皮の恩恵Lv3
ガード性能Lv3
弱点特効Lv3
攻めの守勢Lv3
達人芸Lv3
超会心Lv3
回避距離UPLv2
攻勢Lv2
蓄積時攻撃強化Lv2
粉塵纏Lv2
業物Lv2
狂竜症【蝕】Lv1
業鎧【修羅】Lv1
剛心Lv1
災禍転福Lv1
弾丸節約Lv1
連撃Lv1
-----装飾品-----
守勢珠Ⅱ【4】× 1 ,達芸珠Ⅱ【4】× 1 ,鉄壁珠Ⅱ【3】× 1
守勢珠【3】× 1 ,連撃珠【2】× 1 ,超心珠【2】× 3
達芸珠【2】× 1 ,攻撃珠【2】× 1 ,鉄壁珠【2】× 1
霞皮珠【1】× 3 ,空き【1】× 2 >>202
ありがとう
傀異強化とスキルで毒強化して攻勢3で使ってたんだけど、毒はオマケと捉えて物理上げてる感じか… バサル槍すごいな
狂竜で会心気軽に盛れるようになったからヒートインペイルやゴシャ槍とかもアリかなと思ったけど
ちょっと属性値が物足りないか 蓄積強化に+1スロ全然出ないからいい装備で羨ましい 奮闘蒼伏魔狂竜パゴスで会心100維持する構成けっこう楽しい
渾身パゴスも試してみたけどステップ縛りみたいな感じで癖が強かった 高倍率微マイナス会心属性付きって1番伸びしろがあるんだよね
アプデ繰り返して伸びしろを活かせるようになってきたのか >>208
それと匠で紫出てくる武器もだね
ディア槍とかもそろそろいけるんじゃないかと思ったり思わなかったり 前スレでは全然って書かれてたけどやっぱ蓄強バサル強いよね?
みんな錬成充実してきたから評価も変わってきたのだろうか 確かに蓄強バサルで十字払いで毒出ると凄いダメージでるな
見切り弱特狂竜で会心も問題無いしいいかも 十字?
知らない子ですね…
もっかい練習してみるかなジャスガ…
通常ガード亀の構えにどっぷり慣れてしまったし楽しくて困る ジャスガも出来るようになると楽しいぞ
ライズの時みたいな失敗した時のデメリットもほぼ無くなったし、楽しくて無駄にジャスガ狙いたくなる >>212
ここの人達が上手すぎるってだけで快適に狩れるならそれが一番じゃない
俺もジャスガ上手くないけど疾替えで亀ガードとジャスガを気分で変えて楽しんでるし レイア、ナルガ、ゴリラ、ティガ、渾沌はジャスガで行く 前に書かれてたけれど、ジャスガは子供が自転車乗れるようになる時みたいに、
ある時突然合わせのタイミングが測れるようになる感じがあるので、
使いこなしたいならとりあえず使い続けるの大事 >>210 7733狂1で十分に火力出てるべ 白ゲ維持と錬成が難関なのがちょっと 回避ランスに蓄撃1だけ付けてるんだけど確定蓄積って1個でも積んだほうがいいかな?
他のスキル欲しくて外してしまった 慣れてきて完全にリズム分かるときにしかジャスガしないけど決まったら上級者と錯覚するくらいきもちぃ バサル槍で毒維持できる?それともそこまで維持は気にしないんかね
維持できるならウロボロスから乗り換えたいけど 77533にた粉塵纏3と剛心1でジャスガピストン運用が雑に強い
苦手なモンスターは攻撃諦めて挑戦者煽衛とガ性で快適という意味で雑に強くなる ジャスガ練習してある程度できるようになったけど
ジャスガの練習しかしてないから十字払いがまともに当たらん
あとレイジの突きも当たらん 俺はRISEでは通常ガード一辺倒だったけどサンブレイクでジャスガ使い始めたな
流転棒だった頃は流石に使うメリット感じなかった
単純に通常ガード安定感はあるがやること短調すぎて飽きたというのもある ジャスガの話題だしちょっと調べてきたことがあるのでメモ
薙ぎ払い→最速ジャスガの硬直時間を測定してきた
最速溜め薙ぎ:67f (30fps)
最大溜め薙ぎ:76f
最速普通薙ぎ:71f
なんと、溜めない薙ぎ払いは最速溜め薙ぎ払いより硬直時間が長い
溜め失敗のペナルティみたいな感じになるって分かったよ >>221
7733に体力回復3鋼殻3血気1粉塵剛心みたいな火力ゾンビ装備も出来るようになってきてるしね
安定して戦いたい相手にオススメ ジャスガの成功率低いけどジャスガにしてる
デメリットほとんどないし、使わないと覚えないしね
たまに意味なく盾をクルクルしちゃうのはご愛嬌 剛心の唯一の弱点は業物2がなんか気になる。
3にしても達人芸以下だし2のままおまけ扱いか錬成で特化狙うのがいいのか 逆に達人芸切って業物3に搾るとスキル編成広がるケースもあるし、結局ケースバイケースかと 怒り咆哮の速度に慣れすぎて開幕のねっとり咆哮ジャスガ失敗しがち ドロス槍とか業物3だけだとすぐ青落ちしてなんかなぁ 剛心1と粉塵3つけてたら達人芸3+業物2に行き着いた
研がなくて良いから快適ではある エスピナZ腕とリバルカイザー腰で達人芸と業物が2つずつ付くからな。
粉塵纏2に落とすって手もあるけど、粉塵纏はランスと相性良いし、これ落としてまで付けるスキルってなんかなーって感じ
エスピナZ腕の場合犠牲にするスキルも弾丸節約でいいし 200激ラー4:37 今度は動画も取れた!
でもなんか画質が酷いことになった
武器はルナピじゃなくて重ね着した鮫ランス
https://youtu.be/fN2fO_QT7ks うっま
ジャスガを積極的に決めたりガータでディレイをかけて頭にあてにいく細かいテクニックに脱帽
ラービームフレーム回避の安定感はいわずもかな 剛心は脚で付けたいけど未だにインゴット脚履いてから見切りと攻撃が4スロ落ちするまで更新できそうにない 攻撃見切りⅡが来る頃には剛心も錬成落ちしてるかもね ステップ調整減らして安定策増やすほどジャスガのチャンスは減っちゃうんだなあ ルナピエナで激昂やってみて4分50秒が限界だった
以前にも巧撃付けてやってる人が居たような気がするけどその人かな >>235
いや上手すぎる
既に言われてるけどデンプシーの対応が目から天鱗
なんとなく全部ジャスガするもんだと思ってたけど煽衛2でここまで捌けるのかお見事 めっちゃ上手いな…
立ち回りがスゴイのはもちろん、特攻より属痛優先なのか うおおうめえ
デンプシーあんな風に捌けるのかー
俺も目から、目から、、その何か剥ぎ取り素材取れたわ
カウンターのキン!もだけど合間合間のフレーム回避も見てて気持ちいいな デンプシーもそうだし立ち回りは回避距離1愛用してるから同じく回避1つけてる〇ハシさんの動きを参考にしてる
刃燐巧撃を達人芸属性会心にしたいけど護石が刃燐だからこんなことになった
そして獣特攻じゃなくて弱点属性なのはTAの人が使ってるからでよくわかってないという >>235
巧すぎる
無駄な攻撃がないのが流石
3:40くらいのビーム避ける判断も凄い >>237
これ
攻撃見切り積むとインゴ脚脱げない デンプシーいままで初段ジャスガして振り向き十時を尻に当ててたわ…
あとビームは大バクステ見えたら来るから大バックしたらノートンしてたけどそんなちょいっと回避できるんか >>250
わかる
デンプシーの当たり判定が初段じゃないとよくわからないのよね >>251
わかる
たまに2連してる人いるけど初段以外のジャスガタイミングしらん すごく上手いんだけど所々アンカーレイジ出すの早いのが気になった
守勢発動してる? デンプシーのジャスガ十字は結構な確率で振動で潰されるの気になってたんだよね
マネしてみるわありがとう こんなん見せられたら煽衛によるガ性&回避併用ランス装備作りたくなっちゃう
今作のランスで回避する選択肢自体正直今まで無かった 叩きつけとデンプシー最終段に振動大判定があるみたいね
盤石3付ければ怒り状態のとき無効化できるけど通常状態の処理が難しいね
威力値50だからガ性1ガーダで受け止められるのが救い
でも回転攻撃(70)→追撃の処理もダルいからガ性5欲しくなってきた 正直TA狙いでもないなら、なんにでもガ性5でいいと思う
サンブレで、レベル3スロでガ性2振れるっていう緩和措置来た訳だし この動画みたく、ラージャンのビームとかマガイマガドの波動みたいなジャスガしても十字に繋がらない技は回避させるのもありやな 細かな攻撃をガーダで捌ける最低限のガ性だけ盛って残りはジャスガが良さげな気がするけど
たまにスタミナが不安になることあるからやや過剰に盛っておいてもいい気はしてる 渾身運用だとシルタでガードの反動無くてもスタミナ減ることがあるから必要な数より1段階多めに盛ってる 夜行のミノトは特大スクリュースラストしてくるぞ
ケツに気をつけろ >>268
アレ伝授して欲しい、スラスト好き
弟子にして欲しい 誰か攻撃3渾身2スロ31を使って良い装備をかんがえておくれあ おいぃ!それくれぇぇぇ
攻撃3スロ31しかまともなのない人だっているんですよ! 極光で攻撃確定とは言え、攻撃3がなかなか出てこないね >>270 渾身→シルタ薙ぎ→めくる&非弱特前脚に吸われやすいモンス
を考えた結果、対ベリオ渾身シルタ薙ぎ流転シルプロに行き着いた
構成はリバカ頭胴腰脚+陰陽腕 錬成で77333達芸3挑戦2渾身2ガ性2までいける
通常会心95+怒り時5% 破壊によるダウンが多いから渾身維持は楽だと思う
https://i.imgur.com/lrotEz4.png
https://i.imgur.com/WeZc7nE.png 攻撃3高速変形2-S21が出たので変形してヤーステするランスにしばらく浮気します 攻撃2見切り2s2か攻撃3供応1s31くらいしかないや
なかなか理想のは出ないよね 見切り3破壊王2スロ21という微妙に残念感
スロ31なら血氣や守勢入れたり鉄壁2入れたりできるのにぃ ランスの練習してるけどジャスガ全く安定しなくて辛い
飛び込み突きと薙ぎ払いを擦り続けることしかできない ほぼガーダピストンし続けるだけで25分エスピナスを7分台で狩れるようになってきた嬉しい やったね
ナスはノックバック小さい攻撃が多いからジャスガ切っても良いと思うよ
キャンセル突きやパワーガードを駆使すると戦いやすい >>282
と思ったら上の二人は別人だったか 余計なことを書いてしまった >>190でランダム救援用ゾンビ構成考えた者だけれど、
期待値とか百竜スロットとか斬れ味とか諸々考慮したら、まさかの王国騎士槍が候補に上がってきて草
火力で言えばマガド槍が爆破込みで上回るけど、どうしても斬れ味で使い勝手が悪くて。これ解消できればこっちってレベル カクトス強いらしいから使ってみようと思ったらEX7モンスター全員火属性全く通らなくて草
EX6もゴア以外ダメか… >>286
あちこちに貼られてるっぽいけど、これっていつ誰がどこでどういう調査をしたものなのかわかります? この画像爆撃自体が宣伝臭さ満点だけど
youtubeの【MHRS】武器使用率ランキング 傀異討究Lv.121~200 野良マルチ【サンブレイク】
って動画
スラアクランス使いが野良ランダムで300人くらい集計だとさ >>273
ありがとうございます
参考にして作らせていただきます >>290
ありがとうございます。やっぱり野良マルチのランキングなんですね。 ジャスガとかいる?シルタしてるだけで相手は死ぬのに 単純にガーダとシルタだけで比較したら、総合性能は多分シルタのが上回る
ガーダは派生の飛び込み突きがクッソ強いからガーダが主流だけれど 突進のドタマにシルタ合わせてスタン取ったときはもうあ、あ、イイ……!! アーイイ……遥かに良い…… 実際ガーダとシルタどっちがメインか集計したらどんなもんなんだろうか
ここの雰囲気的には8:2くらいかね >>299
俺1回スタン取るまでシルタ→スタン取ったらガーダが多い
併用型もいるんじゃないかな シルタ時は貴重なカウンター突きの出番
シルタの後隙フォロー役だけれど 攻撃3フルチャ2スロ31が出た事によってゾンビ型のスキル構成に呪われてしまった泣 >>285
素の物理期待値が、
激ラー=カムラノ=マガド
希ツネ=王国騎士
なんよね。で、激ラーと希ツネは百竜スロットLv1のハンデあるから、傀異錬成でそこで火力差が付いてしまう
そう考えると、物理槍としてカムラノと王国騎士って存外優秀なんだよな… >>303
サブレ初期はこのスレでもガードが優秀って言われてたしTAでも採用されてたな 前はシルタが主流だったけど、最近はガーダが盛り返して逆転した印象
追加スキルや装備次第でホイホイ変わるくらいは拮抗してそう セージorのシルタ薙ぎとか雑に当てて強いから好きよ
風纏で流転連発できるようになったから相性良い移動力も確保できてる ガーダは属性火力積めるようになって粉塵纏が実装されて追い風 ガーダ粉塵纏もいいよね 選択の幅が広いことはいいことだ 以前書かれてたやつだけれど、飛び込み突き→突き2→突き3コンボがDPS高い定点コンボで好き
斬れ味長い武器じゃないと消耗早いのが難点だけど 属性値も活かせてよきよね
理論値は多分溜め薙ぎだろうけど脚や首に吸われるんだよね 物理DPSも飛び込み薙ぎ払い<飛び込み突き突きだぞ
どっち使うかは切れ味と属性値で要相談 あと飛び込み突き突きは、敵を通り抜ける(潜り抜ける)時があるのにも注意やけ 飛び込み突き突き:突き突き部分SA心眼なし
飛び込み薙ぎ払い:全体的にSA心眼効果あり、突きVにもSAつく
というのも大事かなと思う ラーに突き突きしてるとたまに腕にはじかれる ガッシュ強いのは分かるんだけどシルタが使い勝手良すぎてやめらんない 場面でガー飛もシルッタもどっちも使うのが真のランサー
何故ならばどちらも強い ダウン時ピストンループが切れ味に優しいから連打しちゃう いろんな戦法やビルドが生きててほんと素晴らしいな今作のランスは ガーダだとスタミナカツカツになりやすいと言うのもあるな
ジャスガに慣れてきたらかなり楽になったけど、全然使いこなせてない時はスタ急ないとしょっちゅうスタミナ枯渇してた 攻撃3氷属性2スロ3が出た!激ラーばっかやってるから嬉しい これだけインフレすると次回作の初期環境が怖いな
というかランスの良調整をしっかり残してほしい 上方修正したらやっぱ強すぎたからジャスガ没収!ノックバックしとけ!!
普通にありえるから困る モーション値の調整で大分変わっちゃうだろうしね
新蟲技で昇天が発表された頃の空気が遠い昔のようだ 昇天は盛り下がって行こうぜぇ!とかバカにされまくってたのに、昇天含め全部良調整にされたのはすげえよ
次回作以降も入れ替え技は欲しいね 飛び込み突き威力ナーフ!シルタジャスガレイジ没収!
またシコシコパワガとカウンター突きしとけ! レイジのバフがより強力になります!
ジャスガで攻撃力がしばらく上がるようになります!!
デュエルヴァインで相手が怯みやすくなりさらに攻撃力バフ効果まで!!!
守勢ゲージが追加され、ガードするたびゲージが上昇!ゲージ解放技を使用するとさらに火力アップ!!!!
かわりにそれら全使用前提の攻撃力になります
とかいう儀式追加やりかねないのがカプンコ ガンランスとかがボコボコにされるの何回も見てきたからそうなるだろうなとは思ってる
なぜ学ばないのか不思議で仕方ない ランスに儀式追加されたら俺はいよいよ使える武器がなくなる 儀式とか管理するゲージとかなしでシンプルなのがいいよね
それでいて単調じゃなくて、何で受けて何で返すかの選択肢があるのが楽しい ナーフは程度によっては許容できるけど、各技やビルドのバランスが壊れるのは許容できない ずっとパルデアにいて今更帰ってきた
克服テオクシャ渾沌でランス装備更新できるかしら >>333
かなり更新される
特に克服テオ防具は基本火力スキルも、固有スキルの粉塵纒も強い >>333
一通り防具作ってみるといいと思う
ただし狂化っていうスキルはランスには必要ない
間違えてメガホーン打つなよ >>333
自分は防具が3部位新しくなった
護石もいいの出やすくなって更新された
守勢珠2がウマイ >>290
虫棒に限った話ではないがモンスターによって有利不利あるし(虫棒でバルクetc)ふわっと見るくらいでいいだろうな。ライトはもうなんか言うことすらないが、太刀が多いのはやっぱカッコよさなのかねえ >>334-336
さんくす、とりあえず軽く各防具性能調べてテオ優先でしばいてくる 風纏で連続流転も楽しいよ
lv2積むと翔蟲使い0でも10秒ピッタシで流転を回せる ランス始めたいんだけど、錬成無しのゾンビランスのテンプレ教えて 7733、ガード性能3or5、守勢3、達人芸or業物3、ひるみ軽減1~3、体力回復量3・鋼殻3・粉塵纒1
この辺でシミュ回して後はお好みで >>341
おつおつ充分過ぎるほどすごい
手前の犬が鎖鎌咥えるのすごく辛そうな表情してて草 激昂ラージャン頑張っても8:30くらいで嫌になったからやめた
装備は同等くらいの組めてるけど実力がクソ雑魚すぎる 忙しいなw
自動回復好きでよく使ってるから回復速度があるビルドを見かけない
ガード削りの赤が速攻回復するし自動回復を機能させるためにオススメしておく よく使ってるからの文脈おかしいけど気にしないでくれ >>345 これ良く見たら攻撃溢れてるからもっと良いビルドあったらたのんます 守勢3超会心2なら守勢2超会心3のが良くない?
と思ったけどスロ的に超会心3にすると守勢1になるんかなこれ >>348
自分は野良マルチ用に回復速度使ってるよ 初心者は
カイザーX
リバカイ
陰陽
陰陽
陰陽
で組むといい
錬成するなら7733とか業物達人芸辺り付けとけばとりあえず問題無い >>340
https://i.imgur.com/RKcFB3n.png
とりあえずゾンビランスっぽいものを作った
超心無いから弱いけど死ぬことはないはず ガ性は奇数レベルがいい気もするが生存重視ならまあいいのか ガ性はマジで5相当積んだ方が良い
初心者がラーとか3で行ったら発狂しそう ガ性5はほんとそれ ノックバック大は痛手でござんす
大技来たらキャンセル突きかアンカーレイジしておいてください 盟友ヒノエ教官でやってるけど、どちらかの犬がモンスターに飛びかかって閃光受けた状態になるやつがターゲット散らばってうざい
ミノトはエンエンク防壁吹くから論外なのがなぁ
笛ないと火力出ないけどランサーにおすすめの盟友ってある? >>348,346
自動回復は傀異モンスター(=劫血やられ)との相性が悪いからなあ
自動回復抜いて、早食いかアイテム使用強化辺りをいれてこんがり魚食べる方が効果的かと
というか単純にこんがり魚が強い 鋼殻3+体力回復3+おだんご超回復4(+こんがり魚)のリジェネ速度は凄まじいよ
おだんごは80%の運が絡むけど 装備考えるのメンドクサイとき用に各属性ガ性5煽衛2のセットあるけど快適よ
77533、挑戦者5、守勢達人芸3、粉塵連撃距離供応1+おまけくらいまでは組めてる
疾替えでガードとジャスガを気分で変えてる じゃないわ属性強化かな
守勢の3がないから汎用の気がする スマン属性のつもりだった
ガ性と煽衛は書いたから省いて、守勢3は達人芸の横にある
書き方が悪かったスマン なるほど
似たようなの組んでるけど護石がしょっぱいのと剛心依存症だからガ性は3だわ… 王国槍
リバカイ
リバカイ
リバカイ
レウスX
陰陽
攻撃3スロ2
攻撃7見切り7ガ性5弱特3超会心3達人芸3守勢3ひるみ3粉纏2 1スロ空き
錬成無くてもここまで積めるのね それよろしいね 勉強になる
防御力高いし火にも強いから汎用性高そう 通常ガード亀ランサーぼく、その装備にガ強を錬成したい
あと…早食いを…🤤
リバクシャリバカイはほんと優秀だよなあ
俺の全ての装備セットに必ず一部位以上入ってると思う 各モンス用の錬成なかなかできないから各属性
リバカイ
リバカイ
ゴルルナ
リバカイ
陰陽
だわ >>369
錬成でレウス腰に達人芸が付いたからそれにオサキ持たせて匠と剛刃でやってるなあ 教えてくれてありがとう。ゾンビ作って試しにやったらマジで回復薬いらなかったわ。 >>374
基本こんがり魚、緊急時は秘薬で回復薬飲まなくなる >>373
切れ味にそこまでこだわらなくてもガ強積んで快適装備にも転換できるな ガ強1で激ラーのビーム受けたら体力3分の1くらい吹き飛んで草だ >>360
自分はヒノエ笛ルーチカヘビィでやってる
ヒノエは言わずもがなだけどルーチカは盟友自身が出せる火力恐らくトップかつ鉄甲榴弾毒弾麻痺弾撃ってくれて犬も鉄蟲で回復以外のサポートが厚い
ヒノエウツシで笛笛の人よく見るけど攻撃力アップは重複しないから無駄になりがちだし、何よりウツシが意味わからんタイミングで閃光投げるのがダメだわ 肉質うんこモンスとやる時だけルーチカ連れてってたけど今は俺もヒノエルーチカだな
変なタイミングでヒノエ犬の噛みつきと教官の閃光玉が連続した時は軽く殺意湧く ヘイト管理が煩雑だからメーユー使ってなかったけど結構強いんかね
とりあえず上にある笛とヘヴィで行ってみるかな おほ〜 強いねメーユー 🐚🦑おこラー200を5分切れた ガ強の小分けってかガード関連スキルが細かすぎる上に重いわ
ところで盟友の火力そんなに強化されてるん? 教官は属性強化旋律が強すぎて基本外せないなあ
逆に属性旋律いらないときは虫棍ロンディーネ連れてってる 回復力がダンチ >>385
おお、粉塵蟲なのね
後隙大きくて被弾多いチャアクとか使う時には便利そうだ
ありがと >>362
忘れがちだけど、活力剤も鋼殻の恩恵Lv3の効果を引き上げる
効果時間5分もあるので、上限の3個で大体は1狩猟は持つ。乙らなければ ガード系スキルの装飾品はスロ1でいいだろと思うけど今やスロ1すらカツカツ >>379
>>381
サンクス
ルーチカ強いんか使ってみる
笛の攻撃重複しないって始めて知ったわ 3スロでガ性2着くのはまあまあ有情
というかライズで1レベル2スロは重いっていう反応を受け止めた結果ではあると思う >>390
それはそうやろうね
ライズ時代比べてガ性5がかなり組みやすくなった 激ラーサメかルナガロンで迷うな
神おまで剛刃紫サメを組みたいものだ 今も煽衛っている?
マルチでもいらないんじゃないかって思ってつけてないんだけど必要なのかな 開国クシャの吸い込み竜巻ガードして削り殺されてからはガ性に煽衛も盛っとるけど、マルチだと発動しないこともあるからいらんのかもな
通常ガード亀ランサーからは以上です
最近ランスが一番よく使う武器になってきたわ >>381
犬はともかく閃光は設定で消せるぞ。
てか装備外しても犬噛みつくのうざいなー思ってたけどあれヒノエ犬だったんか。
閃光状態と同じだろうし閃光投げない設定にしたら犬も噛みつかんで欲しいな。 笛バフで楽されるのは悔しいからせめて犬に嫌がらせ機能付けとくか マルチの煽衛はタゲ通知便利だけどガード判断が狂うからオススメしない 今更で申し訳ないのですが
ver13になってランスの装備って変化ありましたか?
何かあれば教えてください! ゾンビランスに血気が必要かどうか悩んでる
1あれば十分なんだけれど、正直リジェネだけでも基本的に大丈夫感も >>401
あれば安心だけど相当被弾するとかでもなきゃいらないかな 血氣スロ3だから守勢と鉄壁2と競合して入る余裕ないですわ… 守勢は錬成で付けて後は装飾品かキツネ脚でLv3にするのがいい
血気も錬成で付けた方がいいかも モンスによっては攻撃に劫血あんまついてないのもおるからTPOやね
解析ベースだけどMHRiceってサイトに劫血付与攻撃詳細あるから参考にするとよさげ ヒノエルーチカはランス的に良い組み合わせなんだけど、ルーチカはルーチカで徹甲エフェクトがなぁ…で結局ウツシに戻した
虫棒ロンディーネは試したことないな ヒノエは犬が欠点すぎるんだよね
笛ウツシ+適当に誰かって感じで毎回変えてる まあ血気も部位破壊するまでは効果発動しないので、特にマルチとかの場合は当てにしない方が気楽ではある 蟲二つのカウンター技あっても良かったんじゃないかとやればやるほど感じる 蟲2つはライズの時デュエルで地獄を味わってもう勘弁って感じだけどな 蟲2の技はしんどい
片手の滅昇龍とかそれなりに打つなら蟲3必須だし 虫技とか複雑なことあんまりいらないのがランスの最大の魅力だと思う
復帰勢にやさしい 今の環境は鎖鎌犬主体だからアンカレ回すだけで十分強いね
欲を言えば不発時の残念感を減らしてほしい デュエルヴァインにクラッチ機能がつけばそれでいいのに ライズはたいしてプレイしなかったから結論でなかったが
SBまでそこそこやって、戦闘用と移動・受け身用の虫は分けるべきだったと思ったわ シールドタックルってガードダッシュと比べてどんな利点がある?
動きの重さはこっちの方が好きなんだけど 自分のPSだとここまでかなってところに到達してアプデまでやることなくなった。闘技5ラー今なら2分切れそうな気がするんだが走ってみるかな… >>420
1.出せる方向が自由
2.モーションが短く次の行動がすぐ出せる
3.派生先が多く各連携技がⅠに派生する
4.シルタ中はスタミナが回復しガ性が足りていればガードしても回復する
5.スタン値がたまる
1〜3の特徴により小回りが効き機転を効かせた立ち回りが出来る
2,3の特徴により基本の突きと溜め薙ぎ払いのループが手早く出来てDPSが高い
4の特徴によりスタミナの心配が要らず渾身運用も可能
5の特徴により頭を攻撃し続けるだけで何も考えずともスタンが取れる
利点だけ並べるとこんなところかな? 昨日からランス始めたんだがジャスガは早めに使えるようになったほうがいい? 判定ガバガバだから別にすぐ使えるようになるけどジャスガは別に必須ではない ジャスガに固執し出したら多段攻撃に引っかかりまくるのでほどほどに使うようにしてる 当たり前だけどジャスガは色んなモンスターにジャスガをしていかないと使えるようにならない
別にジャスガ無しでも十分戦えるが
使えるようになりたいなら早い方がすんなり覚えられる ジャスガは多段か否かの判断が重要なので、もしガード武器を使ったことがないなら多段か否かがすぐにわかる通常ガードから使うことを薦める
それは単発やろって攻撃が多段だったりする
ガード武器の経験があるなら上のレス通りでいいと思う 回復量3積んだら呪いやわ。快適すぎる
お団子医療術とも重複するし
ランス使う時団子何食ってる?鳥寄せ防護医療にしてたけど、医療4にすべきか ジャスガ練習中に調子に乗って十字して反撃もらうまでがセット >>430
普段使い→鳥寄せ4根性3医療術1
ゾンビ→超回復4鳥寄せ3医療術1 >>425
ジャスガ使いたかったら考えずとりあえず使ってみるのが吉
ガード押したら腕クルンするようになるので敵の攻撃にちょい早めにそれ出して当てるだけ
たぶんすぐ出来る
そっからどうするかはやりながら考える ランスってカウンター技大きく分けるとジャスガ(ガード)とレイジしかないからも一個くらい欲しいと思った >>427
引っかかったら次は多段ジャスガすりゃええやん ジャスガは気持ち良くなれるから絶対使えるようになった方がいい
というか使わずタイムも気にしなければかなり簡単にどんなモンスターも倒せる武器だけど、儀式とか大技がない分悪く言えば短調なプレイになりがちだから使わないと飽きるのが早まる
とはいえそれ以前にジャスガ無理して使おうとしてうまくいかず萎え落ちするパターンも考えられるので、最初は通常ガードで慣れてきたらジャスガにして萎えたら通常ガードに戻して・・・と慣れていくのが安パイかもしれない ジャスガ無理かな…→ジャスガめっちゃ気持ちいいやん!→あかんジャスガ狙いすぎて多段めっちゃ食らうわ→多段ジャスガめっちゃ気持ちいいやん!←今ここ ジャスガ習得したあとしばらくはジャスガ後絶対十字払いする病になって多段くらいまくったわ
ようやく激昂ラージャンのパンチ後雷とか連続ジャスガできるようになってきた わかるわw
連続ジャスガや十字までのディレイ感覚覚えてから
とりあえず十字出しときゃ当たった時気持ちいい〜
だったのが
無駄に十字出さず派生先考えたりここぞで十字出すのが気持ちいい〜
に進化する
ちなみにジャスガは鬼ムズだったライズ期にカウンター突きで代用してるうちに
なんとなく感覚と出すべき技の判別が身に付いたよ なんなら同じモンスター連戦する時はジャスガで気持ち良くなりまくれるけど、いろんなモンスター狩ったり慣れたと思った相手も久しぶりに狩るとジャスガの精度ガタ落ちしてもう一度気持ち良くなるまで連戦でもしない限り戻らない
最初の咆哮にジャスガ合わせるのに一苦労することも珍しくない 設定で閃光玉消した蟲ロンデと笛ウツシのコンビ意外と強いな
量はまちまちとは言え粉塵で定期的に回復もしてくれるし
罠で足止めしてくれるし削りダメとか無視してやれる程度には快適かも >>432 どこまで積むかねぇ
実際おだんご医療術大1.15倍がどこまで効いてるかわからん
笛wiki見たら回復量小数点の扱いが複雑で頭抱えてる
こんがり魚には乗らない(モンハンレシピ)とか仕様があるっぽい
詳しく分かったらメモしにくるね 思ったより防護術人気ないな
ランスと相性悪いか。医療は1のコスパがいいんよな 鳥防護医療でやってて
あるていどうまくなって回復使わないから医療いななくね?って外したら全然変わって医療1のキュリア回復がすごいんだなと思った 討究:鳥・防護・短期
それ以外:鳥・防護・弱いの来い でやってた
医療も試してみよう 短期催眠意外といないんだな
あれ防御も上がるから錬成で減った分くらいは取り返せるぞ >>450
全ステータス強化みたいたもんだし、武器種問わず必須級かと ゲーミング鳥がいるクエストにも鳥食べるやらかししたことあるのは俺だけじゃない・・・はず あるある
本当は短期4KO3にしたいけど100%にならんからなあ >>449
ソロ(+盟勇)の時は鳥4短期3医療1にしてる みんな防護使ってるんだな、と思ったけど、
そうか自分は剛心使ってるからなんやろなと思った >>456
決戦場での飛び串一段目何にしてる?
消去法で防護にしてるだけなんだ 飛び串のときっておだんごチケットも使ってる?
チケットぜんぜん貯めてないんよな 実質カムラポイントで無限にもらえるから毎回使ってる 常にお団子券使ってる
なくなったら生肉ポイントで買ってよろず焼き ランス的には交易でドスハッカジキ増やして焼くのもいい
強走薬もらえるから 毎回使ってる
交易でドスチャッカツオを増やして焼いて、ついでに強走薬もらってる 色々試しては結局
鳥寄せ4防護3医療1に戻る。鳥なしは
防護4短期3医療1かな
超回復は回復量少なくてもいいから4以外でも常時発動にして欲しいわ >>430 体力回復量アップについての結論が出たよ
怪異化クエストの場合は積み過ぎると腐るかもしれない
まず劫血やられの仕様を検証してきたよ(PC版60fps・ランスの場合)
@赤ゲージがあるとき
赤ゲージが1/45fずつ減少(switch版はたぶん22か23f)
与ダメージの18%回復・回復量上限40・回復量アップ乗る
A赤ゲージがないとき(全部緑ゲージのとき)
緑ゲージが1/90fずつ減少(switch版は同上)
与ダメージの9%回復・回復量上限15・回復量アップ乗る
(どちらの場合も、おだんご超回復・こんがり魚有効。鋼殻無効。)
劫血やられ中の攻撃時体力回復量に上限があるってところがキモになってきて、
例えば赤ゲがある時は与ダメ222で体力40回復、ここで上限に達する
赤ゲがない時は与ダメ166で体力15回復
体力回復量アップでこの上限が上がることはない
スキルの回復量アップlv3:1.3倍とおだんご医療術lv4:1.3倍を付ける場合、
回復量は1.3×1.3=1.69倍だから、回復量上限与ダメージは(1/1.69)倍になる
赤ゲあるときは与ダメ131で回復量上限に達するし、
赤ゲがないときは与ダメ98で上限に達する。
言い換えると、それ以上ダメージを与えても回復量は無駄になる。
今の環境だとピストンでも150や200ダメはザラにあるから、
回復量アップを積まずとも劫血やられで十分に回復できる
むしろ被ダメには上限がないから、被ダメを減らすほうが効率的かもしれない
例えばおだんご防護術や防御術、加護系スキル等。 >>464
ありがとう。回復量アップとか医療術は劫血やられの回復じゃなくてヒノエとか鋼殻のリジェネ量アップと割り切った方が良さそうやな >>466 せやね 笛旋律含むリジェネ系には(自分だけ)適用されるからアリアリ
劫血やられの業の深さよ 赤ゲありなしで回復量変わるのも知らなかったけど、回復量に上限があるのも知らなかった
検証できる人すごいなおつおつ なるほど交易で魚かー
年末年始のやりこみで貯めにかかるわ カクサンデメキンずっと差してたけどハジケのほうがええんか? ソロは弱いの・短期・根性か鳥
マルチは討究しからやらないけど鳥・根性・疾替え >>458
こんがり魚を焼きまくってるついでに団子チケットも溜まる みんな書いてるけど
交易→ドスハッカジキやドスチャッカツオ→よろず焼きでこんがり魚と強走薬とおだんご券
は便利よね
どのアイテムも強力 まず肉で1000くらい貯める
あとは
キノコ焼いて漢方
魚やいてこんがりと競争 ライズのこんがり魚、やたら強力なんよね。ゾンビ構成してるならなおさら
たけほのが忍者(日本人モチーフ)だったり、エルガドも海洋拠点だったりで、
やっぱり魚が主食だからなんだろうか… 魚は所詮回復系統のアイテムだからな…
アイスボーンのアルバトリオンがきてジャッジメント効かなくなるレベルなら必要な時食べるけど今のところ要らんわ
強走も使う場面がない
というか儀式少ないのがランスの魅力の一つなのにアイテムいっぱい使ってたら本末転倒に思う 要る人は要るし要らないと人は要らない
何事もただそれだけ タイムアタックする時でもないとバフアイテム使わんなぁ
ショトカ設定とかめんどくさいし
ワールドのときはムフェトやアルバ、ミラボレアス級の強敵相手の時は惜しみなく使ってたけどそこまでガチる相手がまだおらん タイムアタックする時でもないとバフアイテム使わんなぁ
ショトカ設定とかめんどくさいし
ワールドのときはムフェトやアルバ、ミラボレアス級の強敵相手の時は惜しみなく使ってたけどそこまでガチる相手がまだおらん タイムアタックする時でもないとバフアイテム使わんなぁ
ショトカ設定とかめんどくさいし
ワールドのときはムフェトやアルバ、ミラボレアス級の強敵相手の時は惜しみなく使ってたけどそこまでガチる相手がまだおらん タイムアタックする時でもないとバフアイテム使わんなぁ
ショトカ設定とかめんどくさいし
ワールドのときはムフェトやアルバ、ミラボレアス級の強敵相手の時は惜しみなく使ってたけどそこまでガチる相手がまだおらん タイムアタックする時でもないとバフアイテム使わんなぁ
ショトカ設定とかめんどくさいし
ワールドのときはムフェトやアルバ、ミラボレアス級の強敵相手の時は惜しみなく使ってたけどそこまでガチる相手がまだおらん タイムアタックする時でもないとバフアイテム使わんなぁ
ショトカ設定とかめんどくさいし
ワールドのときはムフェトやアルバ、ミラボレアス級の強敵相手の時は惜しみなく使ってたけどそこまでガチる相手がまだおらん タイムアタックする時でもないとバフアイテム使わんなぁ
ショトカ設定とかめんどくさいし
ワールドのときはムフェトやアルバ、ミラボレアス級の強敵相手の時は惜しみなく使ってたけどそこまでガチる相手がまだおらん タイムアタックする時でもないとバフアイテム使わんなぁ
ショトカ設定とかめんどくさいし
ワールドのときはムフェトやアルバ、ミラボレアス級の強敵相手の時は惜しみなく使ってたけどそこまでガチる相手がまだおらん タイムアタックする時でもないとバフアイテム使わんなぁ
ショトカ設定とかめんどくさいし
ワールドのときはムフェトやアルバ、ミラボレアス級の強敵相手の時は惜しみなく使ってたけどそこまでガチる相手がまだおらん タイムアタックする時でもないとバフアイテム使わんなぁ
ショトカ設定とかめんどくさいし
ワールドのときはムフェトやアルバ、ミラボレアス級の強敵相手の時は惜しみなく使ってたけどそこまでガチる相手がまだおらん >>464 暇だったから劫血やられ追加で検証してきたよ
回復薬Gの回復量は0.65倍、秘薬系は更に0.7倍の補正が掛かる
例:最大HP150の時に秘薬を食ったら回復量は150×0.65×0.7=68になる
回復薬(G)の即時回復量は通常30→30×0.65=19になる
まぁ(いにしえの)秘薬は劫血中45%くらい回復するってイメージでよろしい 根性飯2を毎回律儀に食ってるけどこれで助かったことがあんましない 不慣れな時のヌシミツネは根性飯食ってたな
慣れたらはずしたけど 自分はゾンビ組んでるから上から超回復、根性、医療だな
根性は何となく付けてないと不安になる病 マルチランダム参加メインだからホストが遠距離だったとき弓に切り替えることにしてる
超回復 医療 早替え で回復寄りのランスと弓どっちもやってるわ
ランスの早替えはほぼ使わんけど もしかして団子はいつも防御、属性、疾替えの俺は変態だったのか… 上段枠の弱点は超回復は発動率が、防護術は小型モンスターや小技で剥がされる、鳥寄せは短期と相性やや悪い
気にならないのはやっぱり鳥寄せかな 加護系も極意が出れば実用レベルまでいくのだけど
25%は外すほうが多い気がする ポケモン的に フルチャゾンビ型なので、超回復4使ってる
発動失敗したら活力剤でフォローしてる、というかゾンビ構成の時は活力剤優秀 団子で意外と使えるなと思ったのは
ふんばり
ひるみ軽減の代わりになる
はじかれ上手
ラージャンの闘気腕を殴ったりした場合の斬れ味ケアになる
とか >>511
上から(錬成スキル)、
武器スロ2
リバカイ(守勢)
ケイオス(見切り)
茶ナス(見切り)
リバクシャ(見切り)
陰陽(ガード性能)
攻撃3スロ31
7733守勢3ガ性5フルチャ3連撃1業物3
体力回復3気絶耐性3鋼殻3供応1剛心1粉塵纒1 >>512 ふんばり結構すき
尻もち→のけぞりになるだけでなく割合ダメ軽減もあって劫血貰いやすい たぶん主従が逆になってるけど、乗る
おだんご医療術とスキル回復量アップは乗算で重複して
・こんがり魚
・鋼殻の恩恵
・体力回復系旋律
・おだんご超回復力
・劫血やられ回復
あたりに乗るのは覚えておいて損はばい >>516 追記
赤ゲ自然回復・血気・疾替え術・息吹にも乗る
回復量upは大体乗ると思ってもらっていい >>513
けっこーゴリゴリ盛ってるね
参考にする
ありがとう もしかして武器錬成、攻撃全盛りより属性全盛り攻撃1盛りの方が期待値高いかな >>518
フルチャのいいところは、傀異鈍化とかのチャンス時にスキル発動狙えるところだよね
挑戦者とか運用が逆になる感じ。一方で会心率補正がないなら、元々の会心率が0~プラス会心の武器担ぐのがオススメかな >>520
自分のは挑戦者運用なんよね
参考にフルチャも作ってみるよ ダウン時なんですけど、ピストン突き突きとピストン連打どちらがDPS高いですかね? >>522
ピストン突き突きだけど定点にならないから途中で位置調整が必要なダウン時間や間合いか考えて選ぶ感じかな >>523
ありがとうございます!
その時の立ち位置とかで決めていきます! 以前スレで見たのは
ピストン上突き上突き≧ピストン溜め薙ぎ>ピストン連打
だけど突き突きは切れ味消費がやや多め、溜め薙ぎは位置によっては別部位に吸われる可能性ありなので状況に応じてという感じ
モンスターの物理・属性肉質で差が出るかまではわからない
今は剛心・粉塵の回数を稼ぐの優先したいときはピストン連打でもいい気はする 差はあるけど微々たるものだから一度弱点を外すだけでひっくり返る
DPSよりも弱点に当てることを優先した方がいい 味方に大剣とかいると突き突きしてると転ばされるから注意ね そういうときの薙ぎ突き突き 便利ね
ところでなんだけどスタミナ不足時にガーダでFF拾っちゃうとどうなるの
FFする友達がいないのでわからない >>532 ピストン溜め薙ぎ中段突きと変わらない
上段突きT・Uは中段突きT・Uよりモーション値3高いけど、Vは同じ
3突きする場合は上段突きT・Uを使うとちょっとダメージ大きいという話 ダオランスからピエナに持ち替えたら1回目で4分台目前で嬉しいやら悲しいやら
スキルか怪異強化が悪かったのか >>527
上で書かれてるみたいに物理DPSは微々たる差だけど属性DPSはピストン突き突きの方がピストン溜め薙ぎより1.7倍くらい強い
弱点に当てるのが最優先ではあるけど属性値高い武器なら結構差が出る ピストン突き突きはダウン中のバゼルによく使うなー
いいダメージでる ピストンって飛突を繰り返すことだから
コンボの最初にピストンって書かれるとすごい違和感を感じるわ
飛突→上突き→上突きの表記じゃイカンのかしら それはもう慣例を作るしかない
飛突表記を流行らせる >>280
ジャスガの練習相手はリオレイアがおすすめ
慣れてきたらラージャンもいいよ ガードダッシュから飛び込み突きしてるわけだから牙突でいいよ 牙突、変換でちゃんと出るからアリかも
ガード突きは忘れていい リバカイ胴にマイナス無しでガ性1とスロ2つついた。
呪わr…これは祝福だ 虫棒ロンディーネ試してみたけどサポートはヒノエに劣るし火力も出なくて微妙だった
罠張ってくれるのが差別化に見えたけどモンスターの脚元に置くわけじゃないから不発になることも多く、知らずに操竜で踏み抜いて残念な感じになってやめた シルタでゴリ押しする方がタイムが出る俺ヘボハン。
ジャスガの為に相手を待つのが苦手なんだよね。 今までゾンビ装備のこと微妙だと思ってたけど今回の金策クエで見直したかもしれん
恩恵と氷属性の相性が良い >>548
しかもロンディーネはヒノエと同じく鋼鉄牙犬だからそこも邪魔になる
盟勇は今の所片手ガレアス+笛のウツシorヒノエって感じがおすすめかな
ガレアスは広域で活力剤とか強走薬飲んでくれるし、特に邪魔になることもしないから欠点要素がマジでない ティガの回転攻撃をジャスガしようとしたら毎回直撃喰らうんだけど、あれ当たり判定は左腕からなのか?
尻尾が気になって毎回食らう。 >>554
攻撃モーション中に両腕(判定共通)と本体の2カ所の判定がある
最初に腕をガードしても尻尾や頭を食らう可能性があるし、逆も然り
腕に接触しない間合いで尻尾や頭をガードするのがよろしい
ダメージ60威力値59だからアンカレやガ性1流転もよろしい フゲンもカエル置くオトモだと思えば結構いいんだけど、カエルの頻度下がったからなあ
プレイヤーに当たらなくなったんだから最初の頃みたくポンポン置くようになったらかなり便利そう 紅蓮バゼルがランスで気持ち良く狩れない
凶浄血集めはエスピナ亜種の方がいいかな >>560
そうかもしれない
股下潜って脳死ピストンの方が早く狩れた 紅蓮うんこは噛みつきと頭突きだけジャスガ十字狙って後はピストンでやってる
エアダッシュ出来るランス使った方が楽だけど バゼル共はポトポトうんこが邪魔すぎてガード武器だと気持ちよくないんだよね 凶重殻もゴアマガラの方が気持ちいいけどバゼルの方が早く終わる
肉質の割に体力も低いから素材目的で見るとバゼル効率的なんだよね 回避距離2詰んで適当に避けながらピストンしてる方が楽なのどうにかならんかなw シルチャで爆鱗突っ切って頭殴りに行くと爽快感はある
火力はない 検証してないんだけど爆鱗ってハンターとバゼル本体の位置やガード方向関係なくガードできるよね? わかんね 内部データはこうなってる
Shell CalcHitDirection
AllDirGuardable
IgnoreEndDelay
分かる人解説よろ >>568 ところで爆鱗ってのはウロコ単体の爆発って認識でよろし?
バゼル本体の位置を参照するなら別の攻撃だったりする? 内部データ詳しくないけど AllDirGuardable ってのは全方向ガード可能って意味かな 爆鱗にめくられたことはないから爆発は全方位ガード可でしょ
ランス以外の近接ってバゼルどうやってるんやろ。倒せる気がしない 当たり判定が移動してきてキャラに接触するタイプと当たり判定が現れてキャラと重なるタイプがある気がする
根拠はない ピストンのやり方やっとわかったわ。
教えてくれた人ありがとう。 なるほど どこ向いてもガード可能って認識でよさそう
ちなみにCalcHitDirectionBasedRootPos表記だと体の中心から判定が出てるらしい
例えばレイアの咆哮はCalcHitDirectionBasedRootPos
ゴアやレギオスの咆哮はCalcHitDirection まくられやすい ライズ産は体、サブレ産は頭から咆えるって噂があるのだけど
エスピナスとかメルゼナとかけっこう例外もいて体で覚えるしかない状況 激ラー倒すなら属性特化にしたほうがいい?それともゴシャランス? 天地を喰らう1の様なボタン連打で流星突き出るようにしてほしいです。声もほしい。
ツンツンにバリエーションほしい。 よーく見ると咆哮エフェクトの発生位置で判別できなくもない 7733にガ性守勢粉塵つけたあとに何を付けるかで正解がわからないまま装備取っ替え引っ替えしてる
結局立ち回りでタイム変わるし快適さ優先のが気楽なのかな 昔、3段突きの締めが多段攻撃だった事があったと思うけど不評だったんだっけ?
天地を喰らうみたいではあったが。 >>580
あいつの頭氷ガバガバだから鮫の餌にしてやれ 3段目強突きはクロス系列だね
一見強力そうだが一度でも使ってみればわかる >>586
物理:属性=2:1の肉質は相当属性寄りの肉質だぞ 🍄槍の青ゲージが短いから業物+達人芸を同時に発動させて運用させてるけどこれって変?
いつもよりは切れ味落ちないけど 凶重殻集めで原種ナス200やってたら結局好きになってきた
ジャスガよりピストンしてる時間の方が長そうだが >>583
俺はそこに属性攻撃強化付けてるな。それプラス回復量アップとフルチャージと血気乗せてゾンビスタイル。属性によっては匠とか達人芸優先でフルチャージ乗り切らないけど
他にも煽衛も入れてよりカチカチにするとかも違った意味で快適
逆に火力に特化するならやっぱり伏魔とかそっち系のデメリットスキル積む感じかな ナスは心眼3つけたり挑戦4つけたり業鎧1泡沫シチューなどためしてみたがどれもたいして変わらんかったな
ぶっちゃけ当たりモーションの差の方が重要な気もする 🍄は青ゲしかないから仕方ない
俺も🍄は業物達人芸だよ
上手く弱点殴れてれば倒すまで研がなくて良いから楽 🍄は青50あるから達人芸だけでよくない?
盟友込みだけど傀異化25分金レイア討伐までは青キープできたよ
討伐対象とか構成にもよるかな? 弾かれ肉質と戦法に依存する
例えば尻尾根本斬肉質20に吸われると弾かれでの消費判定が追加されて
業物なしガーダ飛び込み突きだと15ループ45ヒットで60消費される 書きかけ投稿スマソ
つまりレイアのシッポ狙いでガーダするとヤバいということ
あと緑に落ちても頭殴ってモリモリ消費するからヤバいということ はじかれる部位に吸われるはじかれ上手4食うと消費増えるどころか全く消費しないからオススメしておくね >>591
自分も今は属性強化つけてる
煽衛入れると一気にスキルキツくなるんだよね
傀異ばかり相手してるから伏魔とかは確かにありかなぁ 煽衛1はガ性1相当、2は3、3は5と聞いたというか大辞典に書いてあったが違うのか? ガ性1+煽衛1=スタミナ30%軽減効果がないガ性3
ガ性1+煽衛2=スタミナ30%しか軽減しないガ性5
ガ性3+煽衛2=スタミナ51%軽減するガ性7相当
ガ性1,3,5の威力軽減効果は煽衛1,2,3と加算で重複、
ガ性2,4のスタミナ軽減効果は煽衛2,3と乗算で重複
例:ガ性4+煽衛3は50%軽減が乗算されて75%軽減 煽衛とガ性はスキルレベルの合算じゃなくて効果の重複ってことを意識してくれ
ガ性1と煽衛1: 威力減衰小
ガ性2: 威力減衰小 + スタミナ消費軽減小
ガ性3と煽衛2: 威力減衰中+スタミナ消費軽減小
ガ性4: 威力減衰中+スタミナ消費軽減大
ガ性5と煽衛3: 威力減衰大+スタミナ消費軽減大
これが重複する というか軽減って表記がよくないんだな
スタミナ消費が0.7倍になる(ガ性2の効果)とか書いたほうが計算しやすい >>596
ここに書いた「牙突の弾かれがめっちゃ切れ味消費する」現象について調べた
内部データ的には牙突(Leaping thrust)追撃部分は切れ味消費倍率0.5で、
普通に突いてる分にはおそらく小数点切り捨てで切れ味消費ナシになってる
けど弾かれ判定時の切れ味消費は2だから2×0.5で1になり、消費する
なので弾かれ牙突の切れ味消費は合計で2+0.5×2+0.5×2=4になる >>598 弾かれ上手めっちゃ優秀やんけの気持ちになってる >>608 意味ある アリアリ
威力値が-30+(-30)= -60 になるし、スタミナ消費が0.25倍になる
例えば威力値100のマガドビームをガーダでノックバックなしで受けられるしスタミナも全然消費しない >>607
なるほど弾かれないからと言って
切れ味消費の悪影響は大いにあるのか >>612 せやね 弾かれモーションが発生しないってだけやね まとめると
・弾かれ時の切れ味消費は2
・飛び込み突きは弾かれモーションが発生しない
・追撃部分は切れ味消費0.5なだけで、0ではない
・通常は小数点切り捨てで「消費なし」になる
・弾かれる部位だと2×0.5で追撃でも切れ味が消費される
おまけ:はじかれ術lv2付けると2から1になるから、追撃での切れ味消費は0.5になって「消費なし」になる
色々と勉強できた 仮に紫30に会心100%達人芸で実質紫150運用してた場合
激ラーの硬化腕に牙突1発吸われただけで150のうち20も持ってかれるわけで
それを無効もしくは軽減できるはじかれ上手は十分選択肢に入る >>614 そう思う けど計算的には自分と解釈が違うかもしれない
弱特3見切り7+αで会心100%構成とした場合、非弱特部位の会心率は50%だから
牙突消費期待値は (2*0.2*0.5+1+1)=2.2 紫150換算で11 いや自分でもわかんなくなってきたな
この追撃切れ味消費0.5ってランスにしかなかったから前例がない
ランスwiki立てて 威力値高い技は大体予備動作が大きくてジャスガやレイジしやすいからガ性は3か5でいい感じだよね
通常ガード派なら煽衛もあればカッチカチなんだろうけども まだ煽衛ないころにストーリーでシャガルと怨マガでガ性5のみでノックバック削り大でうへぇってなったけど逆にガードできる技でこいつら以外に煽衛までつけないとノックバックするやつっているんかな >>616 これ間違ってたスマソ 修正するね
達人芸は追撃部分でも抽選が行われているのを確認した
だから上の弾かれ牙突消費期待値を計算し直すと(非弱特部位で会心50%)
(2+1+1)*(1-0.8*0.5)=2.4
これが牙突1回の消費期待値になるので 紫150換算で12 はじかれた時に追加で消費する斬れ味は達人芸業物の効果ないみたいだけどその辺はどうなってるんだろね
内部データ詳しくないから予測の域に過ぎないけど牙突の追撃部分は0.5が倍になってるんじゃなくて各ダメージ判定それぞれで1消費してると考えた方が辻褄が合う
つまり
本来の1消費+ヒット数の3追加消費してる
それで追加消費分は達人芸業物の効果が乗らないのでは >>621 なるほど 倍ではなく1加算という感じ?
風車でやってみるね おいおいおいおい
何日か前に鳥寄せ団子推してもらった者だが大いなる感謝を伝えにまいりましたよありがとうランサー各位 >>621 風車(消費1+0*5+1)7hitでやったら少し面白い結果出た
弾かれ部位(MODで肉質1にした)に35hit(5ループ)で切れ味20消費
風車の最初と最後に
内部データが消費0のときは弾かれ部位に当てても消費しないみたい
牙突の消費0.5の場合は消費が発生してる 加算説も乗算接もありうる
なので今までのレス全部嘘っぱちで忘れてもらってくだちい >>624 途中送信してしまった
「風車の最初と最後に消費1があって、それが5回繰り返されて20消費」です
あと、業物は弾かれ時消費にも適用されそうな気がする
匠5青100業物3牙突が平均130hitで切れ味100消費した
弾かれ時消費は確定、とすると130hitまで切れ味が持たない気がする ランスと関係ない話題で乱して申し訳ない
あとは自分で研究しておきやす ランスのガードは攻撃の威力値39以下までのけぞりなしだっけ
ガード性能1.3.5で威力値をそれぞれ-10
煽衛はレベル毎に威力値-10
デュアルバイン効果中は威力値-20
書いてて思ったんだけどジャスガ失敗は+10とかの扱い? >>623
防護超回復と違って弱点がないから優秀よね >>627 前検証した 威力値+10のイメージであってる
実質的なガ性が-2されるわけではないみたい つまりスタミナ消費は変化なし バルファルクランス百竜スロット3にして弱点特効属性にするか龍属性強化で24プラスにするならどちらがリオレイアに効きますか? 怨マガ主レイアのクエを育てようかと思うんだが、正解はドロス槍でええんやろか? >>632
構成による。紫維持のきみがきると武器スロと匠分の白ドロスなら正直大差ない どっちも水効くっちゃ効くけど物理に寄せたほうがよさげ
ドロス錬成攻撃8白運用がいいかなぁ 快適スキル優先で そういや各属性ランス、属性6攻撃1で満足してたけど、物理寄り用に攻撃8も拵えてなかったわ ピストン突き突き使ってなかったからやってみたが思った以上にずれてやり辛いな…切れ味もかなり減る
ピストン連打かピストンため薙ぎ使いわけてくか >>636 守勢とアンカレ流転があるから基礎攻撃+20もけっこう大きいよね
攻撃7守勢3アンカレ黄で無錬成と攻撃力9の差が出る これ以上攻撃に振ると俺はインゴットシリーズになってしまう インゴット脚が希ツネに変わったのにアプデでまた戻った
ここだけはマジで不満 武器によっては会心に振って達人芸の確率上げたら紫維持でdps上がったりしないかね
それなら切れ味に振ったほうがまだマシか?
サメとかドロスって紫白が5:5くらいな印象でもうちょいどうにかしたいわ >>644
紫30として会心90のときの切れ味は期待値107
それが会心100になると期待値は150
達人芸は会心90から100の期待値の伸び方がエゲツないから切れ味のために会心に振るのは全然あり >>646
ありがとうそんな差が出るとは思わなかったわ
快適さも考えたら割と検討できそうね 見切り7弱特3まで盛ったらあとは亀煽衛装備では挑戦者、それ以外では狂竜症で残りを埋めてる(つもり)
素で会心ついてる武器もあるからガ性と匠の盛り具合で調整してる すまんゴアの強ブレス?をノックバックしない為には何が必要なんだぜ? >>649
横に薙ぎ払いながらボボボって撃ってくるやつと地面が爆発するやつはガ性5煽衛3必要
ただガーダで突っ込めばガ性5煽衛2でものけ反りなかった
念のため突っついてきたけど、地面爆破って顔の前の初撃は煽衛3必要だけど横に広がったやつは煽衛2でもいけるんだね >>650>>651サンキュー、めっちゃ重いなwww 重いから回避ランスかジャスガするのが吉
もしくはパワガも、いいぞ あの手の攻撃はジャスガタイミング覚えるとボーナスタイムになるねん 自分は回避ランスしてたがあれを連続ジャスガしたら気持ちええやろうなぁ練習するか 物理寄りの属性武器は攻撃8、属性寄りの属性武器は属性6攻撃2かな
でも回避ランス組めそうな対面で物理寄り肉質なら確蓄ランスにするかも タイミングは完璧なのにモンスター側が坂とかで角度誤って攻撃スカるせいでジャスガ失敗した時の虚無感 こっちが構えてる時に限って当たり判定スカッたりひるんだり、逆に間に合わない時に限って被弾するんだよな 上で言われてたから試したけどバサル槍強くね?意外すぎて気に入ったわ〜 >>668
どんどんタイムが縮まっていく
すごいなおつおめ! >>671
ミツネとかによさそう
同じ毒ということで自分は天枢でミツネやってるけど盟友ありで4分前半くらい >>671
物理ランスだから柔らかいバゼルとかかなぁ バゼル、バルク、ヌシミツネのクエ出たんだがこれは百竜スロ全部物理のオウガ槍でよろしいか >>666
剛心珠も是非
剛心が快適すぎてどうにも茶ナスが捨てられん 剛心と煽衛珠は是非来て欲しいが血気みたいにスロ3になると守勢ガ性と枠争うから悩ましくなりそうだな
カーナだったら冰気だからあんまり装備更新しないだろうけど、アマツだったら新スキル何になるのかね? >>621 弾かれと切れ味、業物、達人芸の関係がようやく分かったよ!
結論から言うと 業物・達人芸は弾かれ部分にも有効
業物:○○%の確率で切れ味消費2を1に、1を0にする
達芸:△△%の確率で切れ味消費2と1を0にする(つまり消費しない)
結論に達した過程をメモしていくね
きっかけは弾かれ肉質への牙突3ヒットで切れ味4消費する現象だった
内部を調べたら、牙突の1ヒット目は消費1で、2,3ヒット目は消費0.5だった
通常時は2,3ヒット目が小数点切り捨てで「消費なし」になるけど、弾かれ時は1消費するという現象が起きている
そこで「弾かれ時は切れ味消費が2倍になる」と仮説立てて実験した
期待値が同じと世間で言われているのが次の式
会心60%達芸3≒業物3
これを青50でガーダ牙突1000回繰り返して比較したら、
会心60%達芸3:平均75ヒット
業物3:平均60ヒット で青50を消費することがわかった
期待値が一緒ならここまでズレないと思って、切れ味の数値可視化modを導入
牙突1ヒット目は消費2→1(業物)になり、消費2→0(達芸)になった
牙突2,3ヒット目は業物と達芸どちらも消費1→0になった
よって上の結論にたどり着いた
何が言いたいかというと、ラージャン硬化腕には業物より達芸のほうがいいよ、ということです 長文失礼 1000回牙突したとか令和の斎藤一じゃないかお疲れ様 検証お疲れ様ー
業物と達人芸でスキルの説明文が違ってたのはそういう事だったのか >>682
>>683 おつおつ
業物は消費を「抑える」だけど達人芸は「消費しない」だかんね
キツネにつままれた気持ちだよ >>679
せんえいのついでに回避ランスの真似事始めて
ノリで刃鱗3付けたら俺もハマった
でも俺の場合は避けた避けないとか切れ味が云々というより
ステップ回避で刃鱗の音とエフェクト出るのが気持ち良すぎて中毒化してる https://i.imgur.com/EuohMt3.jpg
激ラー200、お供有り盟友無しでようやく4分台出せたよ…
もう出せない気がする 密林激ラー欲しいなぁと思いながら、来年も良いランスなお年を
https://imgur.com/a/6yHvDJp 飛び込み突きループができない。俺も習得したい。難しいよ。 コマンドが分からないのか当てたい部位に当てられないのか実はできるけどできない振りしてるのか 片手の回転ループに比べたら簡単だしコマンド分からないだけでは ただ繰り返すだけならランスのループ史上最も簡単かつ強力で応用効くと思うんだピストン >>690
(何かしらの突きor攻撃)→[↓X]→[A]→[↓X]→[A]
初撃以降は↑の[ ]のコマンドループするだけ
※↓Xはキャラの背中側にレバー入れる
ランスは基本的に斬撃3つまでしか連続してコマンドに組み込めないので
突進/シルチャからのフィニッシュ突きから繋ごうとすると
フィニッシュ突き→ピストン→ピストンで3つ使い切って
硬直するのでピストン狙うつもりなら盾殴り入れてからピストンを
うっかりフィニッシュ突きしてしまったら焦らずワンステップ入れてからピストンするときっちり繋がる 最初はピストン複雑だったからシルタに逃げてたな
いつの間にか出来るようになってた 俺はシルタしすぎてガーダできなくなってたな
ライズまでは使ってたのに不思議だ >>698
後退ガードダッシュが、何らかのキャンセルじゃないと出来ないのに注意
故に、飛び込み突き→後退ガーダ→飛び込み突き、か
その場で突き→後退ガーダ→飛び込み突き、となる 相手が後ろにいる時に飛び込み突きする挙動がモッサリしてるのはどうにかならんかな。
ノートンで無理やりスタイリッシュ反転でもいいんだろうけど。 ガーダは地味に取り回しが悪くて思うように動かせないことがある。疾替えから後退ガーダに派生できないこととか、ガーダ後にカウンターや再ガーダをしようとして盾攻撃に化けることとか。 その辺の取り回しや小回りの良さはシールドタックルに譲る感じか フハハハ…便利だろう!!
しかもスタンまで取れる! 属性と相性いい高モーション値、デフォ心眼、切れ味消費1、飛び込みとガーダのタイミング調整でほとんどの攻撃を捌ける
みたいな理由でクエストの開始から終わりまでずっとピストン運動しちゃう
自分のせいだけど単調過ぎる、もちろん要所でのジャスガ十字とかアンカーレイジとかはあるんだけども9割ピストン 角度調整はシルタの方が得意なんだが、慣れてしまうとガーダの位置調整のしやすさが手放せない
疾替え挟まずに両方使い分けれたらどんなに良かっただろうか 昨日から虫棒とチャアクから使える武器増やそうと渡ってきたんだけどガードレイジでバフ付けながら守勢維持しながら張り付いてチクチクするのめちゃくちゃたのしいね!もっと早く使っておけばよかった
まだジャスガないけどこれも練習したい ランスに慣れすぎると、ほとんど常時殴りっぱなしなランス特有の戦い方が抜けずに無理に殴りに行きすぎて乙る諸刃の剣 >>704
飛び込みの後に突き突き差し込んでDPS上げてこうぜ ガ性3煽衛1で組んでる人ってほぼいない?
基本これなんだけど サメランス使うなら白運用でいいんだろうか
流石に紫まで積んでしまうと他のスキル削られそうだなぁ >>709
俺もそれだったりするぞ
スキル構成によってはガード性能5より組める可能性あったりするし ガ性1潜影2運用してる
キツネ腕腰は挑戦者盛れて2スロも空いてるから優秀 >>711
ありがとうございます
属性特化の方が楽しいけど錬成で属性20出来る環境で考えると切れ味の属性補正無視できないからダオラの方で組んでみます! 後ろガーダしてるとたまに出す気ないのに盾殴りしちゃうことがあるんだけどX連打し過ぎなんかな 期待値とかわからないけど個人的なイメージ
達人芸3→ルナピエナ
匠3-4達人芸3→レグルス
匠5達人芸3→鮫 茶ナスやってるがメガフレアの四股踏みにノートン合わせて回避するくらいしか面白いとこがない… ミツネ希少種一式作ったくらいからの復帰勢なんですが
今はリバルカイザーとりあえず組んでけばいい感じですか?
粉塵纏いれて組んではみたんですけど粉塵纏は3も要らないですか? 俺も同じような復帰勢で粉塵纏3構成も作ったけど
粉塵纏3だと錬成が面倒だし普通に挑戦者5の方が強くない?って思う
1か2でいいんじゃないかな
ランスの流行装備がわからんから俺も困ってるw 粉塵は1あれば十分だと思う
ただリバルカイザーが優秀なんで
頭胴で有用スキルいっぱいつく上に粉塵2つくから自動的に2になってる
ヘタレランサーなんで剛心も外せなくて気がついたら腰以外固定になってしまってる リバルカイザー頭胴が優秀でとりあえずこれレベルだしね
自分は結果的に粉塵3になったけど確かに3はなくてもいいかと思いつつ粉吹いてる
怪異161で守勢珠2が作れるようになれば自由度がさらに広がる >>720 希ツネ挑戦者5も優秀だけど最近の乗算インフレにちょっと押されてる
攻撃力加算スキルは乗算スキルが増えると相対的に不遇になるのよね 匠5とか積むときには3スロ増やしたリバカイの腕も結構引っかかってくる
スロ443にできれば腕だけで匠5見切り1達人芸1がつけられる
犠牲にできるスキルがあるのも錬成が楽 リバカイ頭胴体茶ナス腕インゴ脚で腰がキツネだったりマガドだったりリバクシャだったりジャナフだったりする >>728
守勢と同じ10f(つまりジャスガより甘い)な上で多段にも対応してるんやで
カウンター成立にはガード性能影響するけど 粉塵纏、剛心、煽衛挑戦者、回復量アップ、フルチャージ、大体この辺からお好みで選ぶ感じか
甲乙つけ難いね 流転多段対応マジ?
シルタシルチャと同等ってことでいいんかな >>730
狂竜症蝕と災禍転福とかもあるべよ
>>731
いうても10f中の多段とかほとんど娜いけれどね
どちらかというと、レイジと違って味方の攻撃に巻き込まれても安心という使い方 >>732 謎漢字出てきてびっくりした ほとんどない、って意味かね >>733
レスみて把握した
単なる誤変換なんだ、すまなかった 私の勝ちだな、アクシズは地球に墜ちる!
チャアク!お前も手伝え!!! アマツ来るらしいけど属性値低かったよな
水ろくなのないからアマツは嬉しいけどちゃんと調整してくれるんだろうか その前にカーナじゃないのか?
氷は既に選択肢あるから、さらに悩める性能になってくれるか楽しみだ 混沌ゴア武器も昔は属性値低かったけど今作はまともだし分からんな 茶ナス200の25盟友なしで6分台まではいけたがこれ以上縮め方わからん
ジャスガしたあと頭に入るモーション少ないのとアンカーで黄色回収できるモーションも少ない… アイボーのカーナのブレスはガ強必要だったけど、こっちに来るんだったらガ強無しでもガードできればいいなあ 茶ナスは流転がいいよ
体当たりとプレスは基本ガ性なしで受けられる >>745
やっぱ流転か
昇天も仁王立ちするの即死チャージと立ち3連ブレスくらいだしな〜
連発する2連プレスにジャスガ→アンカー間に合わないのもつまらん… >>744
地面に吐いて凍結させるやつはガ強貫通だったけど、普通のブレスはガ強あればガードできたはず あの地面凍結だるかったが今ならノートンで逃げられるか 雷もテコ入れして欲しい
エンテルトリア担ぎたい
でも零点も重火槍もおくめつも担ぎたい カーナとかネルギガンテのワールド代表組は来ないだろうと思うが
次はやっぱアマツが可能性高いと思う、しかし武器微妙だったよなアマツ
防具も力の解放と匠はほぼ確定だが、固有スキルが想像つかんな
また回避関連になりそうな気もする、そしたらランスとの相性は期待できんが果たして マガドのビームを削り無しでガードするにはガ性5煽3デュエルまでしないと無理 カーナたんの冰気もおランスだと微妙すぎたから早替でなにかしら変わるスキルにしてくれや Fもワールド系もやってなかったからエスピナスも実質新規モンス追加みたいに
楽しめたし個人的にはアマツよりワールドからの移籍モンス来てほしいな
一番来てほしいのはクロスでランスのイロハを教えてくれたディノバルド先生だけどね 燼滅刃ディノやりたいな
ジャスガ合わせるの最高に楽しかったわ 煽衛と守勢珠くれたから何も不満はない
復活モンスターの武器が強くて更新できそうならピストンして喜ぶけど シルタからシルチャに派生出来ればよかったんだがなぁ >>750
告知されてるロードマップ画像の2月アプデ追加古龍のハテナマークがワールドのものになったから
ネギかカーナが来る可能性が最も高いとされてるぞ カーナランスや防具の方がカッコいいので装備としてはカーナの方が欲しいけど
モンスターとしてはネギと殴り合いの方が楽しいので悩ましい カーナとかネルギガンテのワールド代表組は来ないだろうと思うが
次はやっぱアマツが可能性高いと思う、しかし武器微妙だったよなアマツ
防具も力の解放と匠はほぼ確定だが、固有スキルが想像つかんな
また回避関連になりそうな気もする、そしたらランスとの相性は期待できんが果たして 通信環境の悪いところで送信したら連投になってしまったすまん >>757
ホントだこれは知らなかった
ワールドのモンスターでRISEと関連が深いのはゾラ・マグダラオスだな
実質既に登場してるし
そしたら砲術極実装されてガンサーが喜びそう
ガ性つき装備ではあるからワンチャンランスの装備更新もありえるか? >>761
ゾラはないでしょ
わざわざここまで引っ張って
人気ないのに手間かかるモンスター作る意味がなさ過ぎるよ アマツ武器はヘビィが万能寄りの弾種対応で有能だったくらいであとは趣味って感じ
近接は低水属性、低切れ味白、低会心率だからそのまま来るならよほど攻撃力高くないと使うことは無いだろうが ワールドにフォーカス当てるなら弱体化しても良いから無属性強化が来ないかななんて
ないなぁ… ナス原種ヌシミツネクシャ179レベル28分疲れる🤤
早くできたら報酬はそれなりおいしいんだけどな、プロハンになりたいぜ まさかのガチンコゾラマグダラオス来て発掘装備が報酬だったらお前ら喜ぶんだろ? サンブレで突進してる人今まで見たことないけどこれ死に技なの? 昔は突進フィニッシュかなり強かったけど 武器間の火力差はともかく、今作のランスの調整はゲームとしてかなり上手いな
物理寄りの薙ぎ払い流転シルタと属性寄りの前後ぉん+突き突きで基本動作に無駄がないし
昇天でバルファルクの翼とかズタズタにできるのも楽しくて
シルチャなら空中からガード判定出しつつ間合い詰めもこなせる
威力値無視で動けるカウンターや大ノックバックをケアできるパワガもえらいし
アンカーやジャスガで単発大技はカモまである
ノートンなら離脱も一番早くて安心だ
突進はメラルーでドリブルするのが上手い >>767
ピストンを筆頭にもっと火力が出せて隙の少ないモーションがあるし、距離詰めならブレスも突っ切れてスタン値付きのシルチャのが便利だから突進を選ぶ理由はほぼないかな… 突進は始動や初速がもっと速ければシルタとセットで使ってもいいかなあって思えるんだけどね
シルチャはガード判定以外にも初速の速さや空中でもガード出来るのが便利すぎる、一応スタミナ消費が激しいデメリットはあるけど 突進のがまあ器用ではあるがノートンシルチャデュエルと張り付きに便利な技増えたからな 突進フィニッシュが特別強かったのって、クロスのストランスぐらいのイメージ 狂化奮闘で無限スタミナ突進してみたけど純粋にダメージが低すぎて辛かった
ジャンプやターンで駆け回るのは楽しかったけど なるほど突進はそういう感じなんですねぇ
xxストランスは如何に突進フィニッシュを当てられるかって感じだったんですけど時代ですかねぇ
ありがとうございます ランスはもうちょっと早く動けてもいいと思うけどね
移動速度やモーションの速度とか他武器からみたら遅すぎるだろうし
蟲技でカバーしたかったのはわかるけどいまいち解消できてない部分だし >>776
前進移動能力なら近接の中では優秀な方かと
サンブレランスが鈍重なのは小回りの効かなさ。これは武器種の個性として残してるんだろうけれど むしろもっと鈍重にしてその分強くしてくれた方が嬉しいと思うのは俺だけじゃないはず 小回り面はシルタ採用ならだいぶ良くなったしね
スタミナなしで360度方向転換は神 >>774
そうそう誰も使わないから目立たないけど、ジャンプやターン、横ステップ、ガード派生、振り返り薙ぎ払い、フィニッシュ突き、空中発動で初速UPとすごい凝った作りになってるんだよねぇ。誰も使わないけど。 新武器種:軽量ランス
ガード性能は片手剣並
リーチはランスの約半分〜2/3相当
ステップはデフォで距離1相当
ステップ後左右回避でコロリン(スラアクの感じ)
↓回避で無敵フレーム長めのバク転回避
属性/状態異常モーション値ちょい高め
パクっていいよ開発さん >>777
いくら前方向だけ早くても意味がないよ
だからこそサンブレイク初期でシルタつけてる人が多かったわけだし
鈍重でも高火力なら他武器と同じだしわかるけどね >>777
いくら前方向だけ早くても意味がないよ
だからこそサンブレイク初期でシルタつけてる人が多かったわけだし
鈍重でも高火力なら他武器と同じだしわかるけどね チャアクから渡ってきたんでランスが遅いっていうのに全く共感できないなぁ
めちゃくちゃ小回り効くじゃん 動き軽くする代わりに他の部分がうんちになるぐらいなら今の方向性でいい 属性ランスのスキル優先度がいまいちわからない
守勢3はどの構成でも必須なんだろうか?最後はダメ計になるんだろうけど基礎的な考え方が分からなくて全部盛ろうとして当然盛れなくてぐぬぬってなる 守勢は倍率がやべーし発動条件もクッソガバガバで緩いから極力抜いてはいけないな >>787
ありがとうございます
通常ガードで立ち回るからガ性は5にしておきたいしスキル本当にカツカツになるなぁ >>788
7733守勢3ガ性5に斬れ味補助スキルぐらいまでなら、武器スロ錬成無しでも行けるんでないかな もともと突進とフィニッシュはランスの中では
高威力、ハイパーアーマー、風圧無効、心眼を兼ね備えたリーチ出せる移動技で
3突きの後でも上手く差し込んでダメージを狙える昔から重要な技だったけど
ピストンとか流転が全部喰ってるので
わざわざシルチャ削ってまで入れる必要がマジでない
助走無し突進フィニッシュが他の技のインフレに完全に置いてかれてるのがキツい
せめてモーション値70欲しかった 乗りもなくなったから突進中に浮いてセルフ乗りみたいなのもなくなったなそういや 俺は突進使ってる
シルチャは距離が短いからガーダで十分なことが多いんだよね
そうすると距離の長い突進の方が使う場面が多くなる
それくらい離れてると2段フィニッシュも狙えるし ランスこれでもめちゃくちゃ機動力上がってるほうだぞw
むしろこんなに良調整されて反感買わないか心配してるレベルだよ 距離離された時の後ろ向いてノートン→空中回避→攻撃の身軽さ好き 今作ランスの機動力に不満はないかな
回り込まれる攻撃がちょっと面倒と感じるけど
ガ強だけは超不満 できたらノートンはもうちょっと移動距離とかほしかったな
あれで虫ゲージ回復遅いのはちょっとコスパ悪く感じる >>793
むしろ色んな機動力が上がり過ぎて
昔のランスだったら突進で補わないといけなかった部分が全く要らなくなっちゃった感じ >>789
ガ性5に7733+属性5に紫維持出来る切れ味となるとドロスやサメ、クシャあたりが途端に厳しくなります
紫捨てて達人芸でもいいいかな、とは思ってますが… >>782は普段、何の武器使ってるんだってレベルの話だよなこれ >>799
攻撃3のお護り持ってれば武器スロなし怪異なしで7733+ガード性能5守勢3までは組めるはず
怪異錬成少し頑張れば達人芸なり匠なり乗せれると思う
紫こだわるなら氷はルナピエナが心落ち着く >>800
片手あたりじゃないか?
左右の機動力に不満を感じるっていうことは密着しすぎてて対面の維持が出来てないんだろうし >>802
属性武器でも属性5は乗せないかんじですか?
確かにそこまでは組めた!と喜んでたら属性5つけられなくて枕を濡らしたりしてます >>804
属性5もいる
7733に属性5と守勢3は必須
見切りはスキルや武器に応じて落とすこともある
その必須スキルにガード性能と切れ味系スキルを好みに応じて追加したのが基本形になる
あとはそこに錬成やら護石やらと相談しながらスキルを追加していくといいよ 実際はガ性も必須になる
脳死で5相当積んどけばいい
タイム詰める時だけ削ればいい 今更だがホリセでSB買って遊んでる
Riseで散々世話になったティガランスからプケプケ毒ランスに浮気して
シナリオ進めてるけどガードダッシュとシールドタックルがマジで悩ましいわ
上手じゃ無いんで方向合わせのタックルが便利だけど距離詰めと飛び込み突きと防御性能すべて兼ねてるガードダッシュもまた便利 シールドタックルはランスに慣れてない人には最高の技 >>807
自分はモンスターの動きに慣れてない攻略中は小回りが効きやすいシールドタックルばっかり使ってた
クリア後は徐々にガードダッシュに慣らしてた >>804
あったほうがいいけど属性は最後に余裕あれば入れられるだけ入れるでいいんじゃない?
どのスロットにも刺さるし
あまりガチガチに要求すると始められなくなっちゃう 最優先は77533に攻めの守勢3とガ性5
次に粉塵纏1と連撃1
後は粉塵纏を2や3に、剛心で脳死ピストン型
回復量アップ、血気、フルチャージでゾンビ型
煽衛挑戦者で苦手モンスター鉄壁型
ガ性削って狂竜症蝕、死中に活、災禍のTA型
最後にもしスロットが余ったら弱点属性や会心属性等
盟友がソロで連れてける今の環境では煽衛は少し向かい風かも >>811
ゾンビは鋼殻の恩恵3も欲しいかな
血気は部位破壊するまでは発動しないのがネック 突進は発生と初速が今風にもう少し早ければなぁ…
現状の性能の突進するくらいなら近めなら前ガーダ飛び込み、遠めなら後ろノートンしちゃうんだよな 皆さんの意見を参考にとりあえずジンオウガランスでこんな感じにしてみました
まだ不慣れなので生存系に振りたいけど(恩恵3にしてクシャ腰付けたい)攻撃盛らないのがなんか気持ちよくないので割と火力重視になってしまいました
見切り7にできなかったのでこうなってますが、会心撃2と狂竜症1でスイッチ出来るので達人芸で紫ケアまで考えると後者かなぁと感じてます
とりあえずこれでナルガヌシミツネ200で練習してきます!
https://i.imgur.com/UHa6lcr.png 槍の先から弾発射して遠距離攻撃したり、その反動で飛べるようにすれば機動力上がるんじゃね? >>811
鋼殻の恩恵と斬れ味ケア書き忘れた
血気はゴルルナ腕に錬成で付けると丁度いい 棒高跳びの要領で槍を突っ張って跳躍するというのはどうだろう おこラーのコツがわかってきてだいぶタイム縮まってきた
デンプシー最終段でしっかりジャスガ取れれば振動にも対応できる 依存が怖くてずっと回避距離なしでやってきてたけど解禁したら快適すぎてわろてる☺ 流転に派手なエフェクトか多段ヒット付けてくれ……ランスが地味すぎる 流転多段ヒットは楽しそうね
せっかく牙突の一種なんだから3ヒットくだちい 流転は初段2段目はまぁ良いんだけど
あのやる気なさ過ぎるフィニッシュは何なのかと
あれがランス最高モーション値技ってどういうことなのかと スーパーヒーロー着地でもすりゃ良かったか?
今更聞けない質問だけど7733って見切り7攻撃7弱点特攻3超改心3、、、で良いんだよな?たまに5が入るけどありゃなんだろう?挑戦者? ガ性という説もある
と解釈がバラけるので7733以外は極力使うべきではないと思う 力の解放かもしれない
力の解放+5くらいしてみろよ ふとネフィ装備突進ランサーって夢を見た
全部ガードするなら疾替えなしでリジェネで打ち消せるはず
ーッもやり放題だし渾身ものるし突進で無限にケツ掘れるはず
話題になってない時点でオチは見えてるがちょっと遊んでくるか ガ性でHPスタミナ削り減らすのが攻撃回数に繋がるから実質火力スキルよな >>836
というかカウンターできる攻撃増えたりガード硬直減って直接的に火力スキル
相手によっては過剰になるから必ず最大にすると腐ることがあると言うだけで 最近PC版も始めたんだけどガ性=火力を実感してるわ
ノックバック→パワガ→飛び込みorカウンターのアイスボーンスタイル久々にやっとる >>833
これ以上、解放してしまうと俺はジンオウガになってしまう ガード性能5とか余裕があればしたいけど枠に余裕がないのがね
なのに属性攻撃5が必須の時点でどうなん?とは思うが >>837
そうそう、硬直も
ノックバックもパワーガードで解決しようとしたらスタミナきつくなるからね 別に属性5は必須ではないと思うよ
炎鱗と鋼殻が2で1.1倍だからコスパ良いし低属性値ならそっち積むのもあり 復帰して研究レベル上げしつつ激昂ラー回してたら結構いいタイム出せたけど200になるとどれくらい体力増加する?
https://i.imgur.com/Xa1gvvw.jpg >>843
https://mhrise.mhrice.info/quest/anomaly_difficulty_0_4.html
lv194でx21.7、lv200でx22だから体力は1.014倍になる
数値にすると1440増える
ぶっちゃけトップ狙えると思うよすげぇわ 操虫棍から渡ってきて練習中なんだけど、みんなガ性やガ強はどのくらい盛ってるの?
モンスターによって必要なレベルが違うとは聞いたことあるんだけど、装備切り替えるの面倒くさくない? 悩むならガード性能は5、ガード強化は3か0
ガード強化1は軽減率低すぎて逆に受けると危険 守勢球2作れたから装備更新出来るかと思ったら無理だった
希ツネ脚強すぎ 俺もウキウキで作ったらそうなった
守勢抜きにしても弱特2と4スロが普通につおい… ひるみ軽減も3欲しい時あるし1で良い時あるし生贄錬成が捗る
弱特消えてもリバカイ強いしトントンかなって感じ 粉塵纏のためにリバカイ使ってると弱特が過剰になるのが勿体無い ガ強1でカダキの二連火炎受けたらビビるほど減ってファー!?ってなった おこラー火事場TAやるときはガ強1でやってる
いちおうガード成功だからスタン値は溜まらないしギリギリ感がたまらないよ カダキの二連ガー不は仰け反りもキツくて手癖で初段ガードすると2発目受け確定するのもウゲってなる 激ラー4:10早すぎるおつおつ
自分のとこでは脚はインゴット・希ツネ・茶ナスの大体3択
レア10以外でも未だに候補に出てくるカイザー頭・ジャナフ腰・インゴット脚が歴戦の猛者 ジャスガなきゃ物足りんからだになってしまった 次回作も絶対入れてくれよな それかジャスガ以上に気持ちいい何かを用意してくれ ワールドの守勢の音をくれ
それでどこまでも気持ちよくなれる >>862
自分は盟友ありで10分近いしみんな早すぎよね ハゲ同
ルナピッピが攻撃寄せ怪異なのか属性寄せ怪異なのかも気になる 7633挑戦5狂竜に巧撃3刃鱗2粉2でやってました
属性カスタムの素材不足で攻撃カスタムでやってたから属性振りとどちらが強いかはわからない >>866
回避とガードの割合どんなもんです?
煽衛や回避性能は積んでますか >>867
煽2と距離2で性能は切ってる
その場で腕振り回す攻撃とデンプシーを大バクステで避けつつ巧撃を回収してる
巧撃の30秒持続が強いから回避は適度で基本はジャスガメイン うま撃使ってる人多いけどランスの回避難しいというかガードとの使い分けが咄嗟にできないわ
ガード無し武器だと悩むことないから回避しまくりなんだけど >>870
自分は逆でステップ回避がやりやすいかな
ころりん回避は苦手
最近回避装備作ってたし上の人の真似して組み直してみよっと 下手に回避を選択肢に入れてしまうと攻撃きた時に
これはガード…あっいや回避…やっぱガード!!
って感じで逡巡が生まれて被弾しまくるわ 最近画像つき激ラー4分台出してる人増えてきたから俺もやってきた
回避距離つけてデンプシーラストにジャスガするのが苦手だったから距離なしで9割くらいは初段尻ジャスガ
https://imgur.com/a/Hrc3Eed 激ラー25分Lv186でめちゃくちゃ上手くいっても8:22とかだったんだけど
動画見てもどこでそんなに差が出てるのか分からなくて萎えてきた
もちろん技術の差はかなりあるんだけど倍も差が出るレベルなのか… >>874
分かる分かる
でも好タイム出した本人も「なんでこの回こんなに速く狩れたんだ…?」ってなることが多々ある
そして再現できない >>874
細かいロスの積み重ねだろうな
立ち回り以外でも装備、オトモ、団子、初期位置を妥協無しで突き詰めれば1、2分は変わるんじゃないか? 属性犬100匹くらい連れていければ俺でもワンチャンあるかな 審議中
<⌒/ヽ-、___
<⌒/ヽ-、___/
<⌒/ヽ-、___/
<⌒/ヽ-、___/
<⌒/ヽ-、___/
<⌒/ヽ-、___/
/<_/____/ 麻痺犬100ならずっと麻痺ってそう
いやオーバードーズで逝きそう そういえばオトモはどうせ変わらんだろって回復要員から変えたことなかったわ 上手い→4分台〜それ以下
並→8〜10分
要練習→12分〜それ以上
ざっくりこんな感じにしておこうか
なお俺は12分以上かかるけどな! 4分台出せるやつがこぞって画像あげるからさもいっぱいいるように見えるけど実際そんなプロハンは全体のほんの一握り以下よ
俺みたいに15分~かかるのが9割や 10分切れないって人も装備変えれば普通にいけると思うけど そもそも勝てない俺みたいなヘタクソもいるから皆元気出してくれ なんかイキリ4分ばっかでつまらないスレになっちまったな >>891
4分台おつおめ!
スーパーサイヤ人のバーゲンセールみたいになってきてるのやばい ネタも無いし別にいんじゃない
それにしてもここまで来ると3分台は出ないもんなのかとは思うけど 三分台は場所に依るかもしれない
密林のキャンプ隣エリアに出てHP1割切ったところで逃さず仕留めれば可能
その条件がなかなか出てこないから練習兼ねて回してる
あと伏魔狂竜含めた微火事場も試してるけどやっぱキツイ 俺のディアブロスちゃんもtaしてくれ
俺は7分切るのがやっとだわ 溜め薙ぎとシルタ主体で戦ってると大楯を持った大剣みたいな動きになって新しい武器種っぽくて楽しい エスピナZ腕を剛心目的で装備してたけどGルナにフルチャージ落として狂竜症つけたら強かった
なんでみんながエスピナZ腕にスロ1+狂竜症つけようとしているのかがよく分かった 狂竜はtierAスキルで会心13%くらいと見てよろしい
1スロで考えてもコスパ最良だからスキル詰めたいときに便利 自分TAみたいなのやろうとして序盤めっちゃいい感じで攻め進めたのに必ずどこかでグダってまあいいやとりあえず普通に狩り終わろう、ってなるのが俺 何気に砂原と水没林25でも4分台見たことないな
まあわざわざあんなとこでやる人いないだけか めちゃ久しぶりにランス使おうと思って構成色々調べてたらガード性能は2とか4でいいのか……?
ジャスガ使えないし脳死で5積もうと思ってたんだが今は違うんか…… 2と4だとガード性能の段階は上がらんな
ただ3スロに鉄壁1つだと2になったりするしまあ良いんじゃない
煽衛もつけとけばいい 2か4ってのがどこ情報なのかむしろ知りたい
ナンニデモしたいなら5積みでいいよ >>902
単純に練度が違うんでしょ
納得出来る立ち回りが出来なかったり死んだら即リタイアで同じモンスター100体くらい狩れば出来るようになると思うよ 錬成でガ性1をどっかにつければ後は鉄壁珠2で3か5になるから楽 戦い方やらスキルやら以前にもうモンスターに辿り着くまでの時点で
俺はもうタイムアタックやってる人らに敵う気がしない https://i.imgur.com/k1GaKwh.png
おこラー200ようやく4:18
青伏魔狂竜奮闘サメ槍と氷イッヌで頑張った 密林25持ってないから大社25とどっちが早いのか気になる
寒冷群島もか 野生のプロが集うスレ
追い付けるとは思えないけどいい刺激になる >>915
殺しすぎなので
次の作品では繁殖するまでしばらくババコンガしか出てこないよ >>902
単に何回もチャレンジしとるだけやで
いつも早いわけじゃない >>913 5分台あたり?でエリア移動するからかね
5分切ると瀕死を閃光するだけで済むから楽 ラージャン出ずっぱりだしそろそろ1回休みでも良さそう >>922
エリア移動はさせてないよ
基本は6分台前半で上振れして5分台だから単純に俺のPSの問題 エリア移動あたりの内部データ欲しいんだけど見つかんないんだよね
怒り発動でstay_timeが30秒伸びるくらいしか情報がなかった
教えてエロい人 ポケモン落ち着いたから久しぶりに帰ってきた
まだ討究180もいってなかったわ >>910
これ1回目のカイイカ解除の時に闘魂状態になってる??
たまに闘魂状態になる前に解除できる時あるけど挑戦者つけてないけど何故かそん時はあんま良いタイム出ない気がするわ 十字払いの一発目の縦攻撃って切り上げてる?切り下ろしてる? 火属性はカクトス使ってたけど匠切ってスキルに振ったシルファレンも強そうだな
カクトスは物理低いぶんを蓄積時でカバーできるし毒ダメあるし総合火力は前者にありそうだけど 蓄撃1積むだけで武器倍率で+10相当になるから強いよね 畜撃は攻撃力じゃなくてダメージにかかるから実際は1で15以上あがったりするはずだよ あれダメージに乗るの?モンハンの表記ブレ割とあるから説明文が信じれん >>929
切り上げ
だから打点は低い所から優先される >>934
攻撃がヒットした時に判定がある乗算スキルはほぼほぼダメージにかかるよ
他の分かりにくいスキルで闇討ちとか心眼もヒット時に条件を満たしているとダメージに倍率がかかるね >>928 闘魂前後かなぁって感じ 基本硬化させないほうが得
闘魂しちゃったらアンカレ貰うしまぁなんとかする感じで ラージャンTAやってて、イッヌのスキルも最適化必要かなと感じた
イッヌのHP減ると座って回復し始めるんだけど戦えよって気持ちになる
属性ダメージがメインだから攻撃強化系抜いて生存力高めたほうが良さげかなぁ >>937
攻勢は加算スキルだから例に漏れないけどめっちゃ特殊なスキルだね 前よく使われてた麻痺ガルクから氷ガルクに変えたら1分ぐらいタイム縮まった 築撃一個で期待値ざっくり3.3%上がるんだから付け得スキルだよね
リバカイあたりにつけとくだけでいいのも楽ちん
物理やや低いのも帳消しにできる…けど火属性の層が厚くなるのはいいけど他属性もフォローしてください カクトスはなぜ火属性で生まれてしまったんだ
炎鱗霞皮で1スロが足りなすぎる カクトスは、傀異錬成属6・火属性5・炎鱗2で属性値99まで伸びるのも強い
連撃や狂竜症あれば100越えるし EX6〜7と開国に火が通るモンスターが殆ど居ないのが残念
ゴアぐらい?
開国クシャにもありなんかな カクトス持ち込むのは高ランク相手だとゴアとクシャくらいかなぁ ゴアシャガルみたいな東急来たら是非担ぎたい
この組み合わせ存在するのか知らないけど >>950
ナズチは火通るけど毒耐性あるしシルリッターだよなー
でも渾沌ゴアはカイイカするかもしれんし開国シャガルは出るだろうしカーナもアマツも火に弱いからこれからカクトスの出番増えそう 正月休みにゼルダのブレワイってのをやってみた。こういうの初めてやったんだけど、戦闘システムにジャストガードってのがあって、ランサーのワイほぼ脳死でジャスガカウンターだけしてたら序盤で倒せないはずの敵さんやっつけて草だった。 >>954
ブレワイのパリィはライズ時代のジャスガレベルでシビアなんだよなぁ。何度レーザーで焼かれたことか
サンブレは並ハンでもジャスガを楽しめて良いわ。後はジャスガで切れ味回復するようにしてくれ ブレワイのパリィそんなシビアだったのか
どうりでガーディアンに特定の距離じゃないと結構ミスるわけだ みんな同じことやってんだ笑
モンハンもライズから始めたんだけどライズのジャスガに慣らされたからか妙に馴染んだわ。 俺の場合ランスだと巧撃発動しないから希ツネ腰をスキル特化で錬成しちゃうわ レウスはランク低いから風圧犠牲にして良いの引けること多いのもヨシ 弱特ダブつくから錬成で犠牲にしつつ克服テオ
少し早いけど次スレ立てられたら立ててみる 盾おつ
水属性の犬だけは爆破・鬼火無効の術つけておくと便利だな 距離2欲しいからナルガ腰うまい錬成引いて出てこないかなって思うんだがランスって今まで使ってきた武器より3~4スロ使うからあんまり出番なかったりすんのかなぁ
それはそうとエスピナスは楽しいけど茶ナスが全然楽しくない問題 >>969
火犬以外は割り切って全属性につけてるわ
完全機能停止はアカン 火以外全部か、割り切ってるな
あの状態異常だけは簡単にかかる割に犬にやたら厳しいもんな >>968
紅蓮バゼの頭突き下ろしだけパワガ使う時があるかな
その後、そのまま飛び込み突きが頭に刺さるから ありがとう 腰装備迷ったけど業鎧の怨マガした
変えたら激昂ラージャンで初めて7分台で倒せた 激昂ラージャンは4分台出せたが8時間(3日)かかったからもう見るのも嫌だわ… 既出だったらすまん、キノコ槍のギミック見つけた!
着地攻撃すると傘が開く! >>978
ちょっと早めに立ててしまったんだ。
205はまだ誰もレスってないから保守も頼みます(スタミナ尽きるまでスレ保守) ラージャン、激昂ラージャン死ぬほど嫌いだったけど今回は各シリーズのナルガみたいに
丁度いい練習相手になるからかなりいい パワガ後の派生って何が正解なんだ
ノリでAの強突きみたいなの出してるんやが >>982
弱点に入りそうならカウンター突き
でもノックバックからの復帰目的で飛び込み付きに派生する方が多いかも >>982
あれカッコいいから使いたくなる
ただモーション値とその後の連携考えるとたぶん飛び込み突きが良い
高いとこ突けるから状況次第でたまに使えるけど
あのパワガ突きモーション値80あって良いと思う >>983
>>984
ありがとう やっぱ飛び込みが強いのか(´・ω・`)
強突きみたいなのの方が出しにくいのに威力低いってどういうことなんすかね… ガードダッシュ
シールドタックル
シールドチャージ
どれも同じじゃないですかー 飛び込み突きと飛び込み突きと飛び込み突きの違いくらいわかるよな? リバカイザー手とエスピナZ足が定番になってきた
両方ともスキル特化でいいの引けるから熱い リバカイ腕はまだ手をつけてないな、軽く錬成してみるか このスレッドは1000を超えました。
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