【MHRise】弓スレ200射目
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ここはモンスターハンターライズの弓専用スレです
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▼wiki
MHRise 弓スレwiki
https://www.wicurio.com/mhriseyumi/
※弓の扱い方、おすすめ装備などはこちら
※みんなで編集して弓使いのレベルを向上させていきましょう
前スレ
【MHRise】弓スレ199射目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1670143472/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured なんかあれだね
変にスキル拘ったりするより、狂化2にしっかりと回復量3も積み、狂竜を消し、弱属1に連撃1チャマス3にあとは余れば属会を積めるだけ積んで、身躱しひっかけながら拡散を適当にばら撒くのが一番気楽だし早いね 狂化3でオールインワン的な簡素化を図るなら
疾替え術1、息吹、泡沫、(災禍)もいいよ
困った時は全て疾替えで解決する 俺、シャガルにはなれませんでした
いつかアプデで、傀異克服シャガルに会えるといいですね シャガルは光
ゴアは闇
渾沌ゴアは・・光に闇が備わり最強に見える と思ったけどゴアが先にありきで余命いくばくもない存在なので
逆に頭がおかしくなって死ぬ暗黒さんのほうかもしれない 呻ゴアは黒に金ってカラーリングのオラつき感が凄い
ガイアが俺にもっと輝けと囁いている
黒紫赤金っていうヤンキーカラーの怨マガとは拗らせコンビで気が合いそうだ イカつい刺繍入りのスカジャンとか着てそうな怨嗟マガドくんと違って混沌ゴアは黒尽くめにシルバーとかゴールドジャラジャラしてる陰キャだから 怨嗟マガドは・・いい歳になるころには建築現場で仕事してそうな色合い 性欲も性機能も壊れてないけど角折れただけで雌に見向きもされなくなるのは流石に悲しいな 全身混ゴアの場合の神おまは、チャマス2会属2スロ31とかなのかな… 人によるかと自分は回復量とアイテム強化ほしいからそれらの最大値が欲しい出来れば良スロ 第1スキル消し属撃2
第7スキル消しチャマス2
せっかくいい錬成だと思ったのに混沌一式だと使えない悲しさ
どれか一つでもスキル4枠とかあれば良かったのに 狂竜ありなら血気もつける
多頭クエの後半でも血気ついてればラクラク克服だし 部位破壊すると部位破壊してない部位を狙いたくなる
全身ボロボロにしてやりたくなるんだ
へへっ 全身部位破壊のために、一手を使って尻尾切ってやるんだ…
これ本気で矢斬り連発した方が切りやすい気がする
部位ダメージ2倍ボーナスくらいないとやってられんぞ 溜めLv3の連射5と溜めLv4の連射5なら、同じ連射5でも
後者の方がモーション値?とかいうので威力高いんだっけ?
前者は溜め段階解放をセットしない分、火力スキル盛れるかもしれないけど TU1の時代に通常銀レウスをスタンやらで転がして矢切り連打で尻尾斬ってから捕獲で4分半くらいで回してたけど
一手とどっちが早いかはわからん >>30
モーション値は矢レベル依存だけど溜め段階によるダメージ倍率が違う、詳しくはwiki見ろ
基本的にs4一つで溜め解放の火力向上を越えるスキルはほぼないというレベルで強いから外すという選択はありえない >>32
そっか…水拡散のオロミドロ弓とかありかなと思ったけど
カニ弓にしておくわ >>34
ミドロ弓は溜め3撃つのに溜め解放要るぞ
属性がよく通る相手にはカニ弓よりダメが出るケースもあるから普通に使える
溜め解放出来る弓は必須なだけで溜め4必須とは言っているつもりはないよ
結局は相手を決めてシミュするしかない ミドロ弓やレギ弓みたいな溜め3が開放されるタイプの弓は基本性能高いから弱くないよ
レギ弓は無属性連射()の中では溜め3限界でありながら実質トップだった
でも傀異強化の属性6とか、スタミナ無限環境が出来たから相対的に弱くなった >>35
ラングロ,ジャナフ,銀レウスとか傀異化素材集めでお世話になるぞ ミドロ弓は弾道付けたくなる
そのくらい刺さるやつには刺さる ミドロ弓は銀レウスの翼と怨嗟マガドの後ろ脚で気持ちいいダメージをたたき出せる どの武器種でも振り切った性能してるやつは必ず活躍するんすね 怨嗟の50、15vs30、25(20、20?)か
腕刃か頭狙いだったから後脚狙った事ないわ
後脚は鬼火無い状態狙うん? 素直にスキルプラスs1にしてたわ
弱特消し相応のリターンがあるなら… 弓たまに触る程度なんだけど
極光でおまもり狙うならなにスキル指定すれば良いと思う?回避距離でまわしたら何か違う感がすごかった >>45
属性通る相手ならチャマス会心撃
そうじゃないなら攻撃か渾身
Switchなら回避も有り
使い分け面倒ならチャマスでいいと思う シュンキに聞けって言われると思ってたのに丁寧に答えてくれてサンキュー参考にする 腕と腰の狂竜症消すのと同時にどっちにもチャマスが付いたからそれまでに極光してたチャマス護石が全て無駄になった
それ以降はシミュってもしょぼい回復量3のスロ21しか出てこない
ホント極光に回復量あればな 回避性能3
アイテム使用強化3
s21
のお守り重宝してたけど身躱しって回避性能4以降じゃないと意味ないんだね 毎スレで回避性能勘違い者が出るのなんとかならんか、もう指摘するのもめんどくさい 某wikiとかコメントでも散々言われてるのに身躱しに関するコメントだけ頑なにスルーしてるからな 回避性能でみかわしの時間云々の件は、間違ってる奴の方がどうかしてるから無視した方がいい
荒らしと変わらん 意味ないと思うなら外してみかわしやってみれば分かるよ 誰もズバッと答えないからね
自分で調べろの精神と知識クレクレマンがかち合うとこうなる だって回避性能必要だと思わないからな
やってない事は知らん 自分で正しい情報にたどり着けない、判断すらできないって相当だよ まぁ世話好きはアドバイスするしそうじゃなければ読み飛ばすでええやん ガンナーの実力の8割は知識って散々言われてるのにその知識が足りないんじゃバカにされても仕方ないよ
なんなら仮に知識なくてもテンプレのURLから答えに飛べるのにそれすらできないんだから余程の無能か荒らし 少なくともこのスレではズバッと答えてるのを何度も見てるけどな
身躱しのフレーム数については大手が堂々と間違えてて修正せず小物がそれに追随してる状況で正しい情報載ってるところの方が少ないからな
正直現状で知識0から正解に辿り着けるのはある種特殊技能だよ 身躱し+回避性能1〜2は追加される無敵時間だけで避けきるのは無理だから無意味ってのが持論なんだが
ふと狂化+劫血やられ前提で刃鱗&うま撃発動猶予の増加としてみれば必ずしも無駄ではないと思い始めた
とはいえ回避成功率そのものにほとんど影響を与えない回避性能なんて、付ける価値はやっぱりないよな 回避5と無ししか使ったことなくても
2フレームしか増えてないかって問われたら
そんなことないよねって経験則がストップかける
回避性能使ったことないなら仕方ないとは思う
俺は拡散使うのに回避性能無しはキツイ派なのでよくやるなぁとも思うが 弓にはみかわしあるから回避性能いらないとかいうイキリはホント無知だから恥ずかしい
むしろみかわしあるからいるんだろと イキリなのか?
必要性を感じたことないから付けたことないわ 身躱しに回避性能?
回避距離の間違いでしょ
ああ、Switchの人?なら要るのかもね 無くても問題ないというだけのことがイキリに見える人もいるのが現実
身躱しと位置避けの2択で十分だと思うんだ 要らないって言ってる奴にゲハ臭えのが混じってる時点でお察し 凶化ある時点でほぼ乙んないんだからイキリじゃないだろ 誰もズバッと答えないのは知ってる風なこと言っといて実は知らなかったりして 回避性能は乙るどうこうじゃなくて鼻ホジで避けれるから気持ちよくなれるんや 回避性能に関しては実は未だに仕様わかってないです
ここで言うのもなんだけど掲示板とか企業wikiに書いてあることは信用できないのに各所で食い違ってるからわからん
他のことなら自分で検証するけど回避性能はフレーム単位の差が認識できないからわからん
効果あろうがなかろうがどうせ感覚でわかんないならわかんないままでいいや 性能いらないがイキり扱いはさすがに攻撃的すぎると思うわ
ライトスレみたいにハードでスレ分かれてるならまだしもPCなら本当にいらないからな 信用できないも何もお前のググリ力が低レベルなだけだろ
適切なワードで調べたら証拠付きで一発で出てくるわ ハードの差はほんと罪悪よな
差別はしてないけど、区別しないと回避の難易度が違いすぎて話が噛み合わない PCでこそ回避性能付けるでしょいくらでもスロット空けれるんだから
まさかそんな不便なことしてるわけ? ググり力w
カッコいい言葉で言うリテラシーだよ
賢くなったね 回避性能が無いと回避不可能な攻撃が大量にあるならともかく
身躱しのジャスト回避と位置避けで困ることないんだからスロットをいくら増やしたところで回避性能に割く枠は存在しないわ あらゆる場面で使われる広義の言葉より場面に即した狭義のワードのほうが適切に決まってんだろ
1年生かな?大学入って最近覚えたの?良かったね 快適スキルは人それぞれでええんじゃないか?
火力は答えはあるけど、こんなの答えないんだし 相変わらず臭えなIP無しだったら地獄になるとこだったな >>88
いや、おれはSwitchでライズやってて、サンブレイクからPCに移ったから、実体験としてハードの差を感じてるよ
ゲハ脳ってどんなこというのかわからないけど、Switchなら回避性能があったほうがいいと思うのは否定しないよ あっても地獄定期
煽らないと会話出来ない人達多いね 泡沫+回避性能3で回避モリモリやー!とかやって効果を実感してたのかしてなかったのかすら分からなかった俺みたいなのも居るからヘーキヘーキ 奮闘狂化泡沫3回避性能3使ってるけど、位置避け派だから俺もほぼ効果わからん ググリカって女キャラの名前みたいでちょっとかわいいな 回避性能必要派の人って身躱しが無敵じゃなくて当て身に近い性能ってのわかってるよね?
分かってて使ってるならなんの問題もないと思う みかわし判定が出ないけど回避成功してるときの話よね?回避性能は
急にスレが異言語になった気分 双剣は回避性能3でやってるけどやっぱ回避性能3あるとほとんど地上で攻撃は食らわなくなるぞ。研糸使ってるから位置じゃなくて無敵で避けてるのも確認できる
まぁ双剣の回避は速度と距離のおかげもあるけど、単純に当て身じゃなくて回避が7Fあるっでだけでも普通に強い。弓はスキル枠が無くて積んでないけど 嫁switch、オレPCだがswitchだと回避性能の恩恵はデカイよ 保険には良いと思うけど保険にするにはコストお高いしどうせなら上で言ったように泡沫(死中)したいよねみたいな >>103
当身は効果中にかすりでもすればそれ以降の判定が消えるから、回避性能の効果が薄い
たとえば接触時間あるいは判定時間4fの攻撃に対して、回避性能3の通常回避と回避性能無しの身躱しは全く同じ回避フレーム猶予がある
当たり判定と接触する時間が長いほど身躱しは有利になるし、接触1fなら回避性能は積んだ分だけ効果を発揮する
当身付きの身躱しは常に1~4fどこで受けても無効化できるので、「回避性能を付けたから回避できた」は5f目以降で接触した攻撃だけ >>104
PCかSwitchもう1個買って嫁とやれよ まぁフレームの仕組みって結構難しいよね
自分は格ゲーちゃんとやってなかったら間違って身躱しを理解してたと思う ジャスト回避失敗したとき(身躱しで音鳴らなかったとき)にだいたい躱せるのが↓
咆哮なら5、火球等、ビームなら3
近くの他人(犬猫、他プレイヤー)が誘発させた近接攻撃(ナルガの回転尻尾等)や火球等やのそれに伴う地面に残る物全般は3
わからんならこれだけ覚えとけばええよ >>109
これ何の数字?
当たり判定のフレーム数?
そもそもジャスト回避ってなんぞや?
みかわしなら4fのどこかに当たり判定当てるだけだから当たり判定の長さなんて関係ないでしょ?
わけわからん >>106
いや知ってるけど、双剣が当て身無し7Fで簡単に避けられるんだから弓も当て身なかったとしても7Fあれば十分だって話 混沌ゴアに回避性能なんて積んだら火力何積めるんだよ! 溜め4連撃1チャマスくらいか?生存装備なんだから火力なんて度外視だろって思ったけど、狂化で1発食らっても死なんのに回避性能盛るってどういうこっちゃ 狂化で死ななくてもスリップダメージ増えて攻撃継続できなくなるからできるだけ避けたい
そもそも狂化は生存のためじゃなくて奮闘と組み合わせてスタミナ消費無効にするのがメインだし 当たりにいって体で覚えるみかわし生活
いまなら授業料やっすいよ そもそも何fpsで動かしてるか人によって環境違う上に可変フレームレートのゲームなのに
時間をフレーム数で語るのは誤解の元ではとずっと思ってる 生まれてから14年間ずっと30FPSのアクションゲームだった
ようやく不変だったその部分に手が入ったのがsteamワールドがでた2018年... 昔よりPCが普及してるからPCメインにシフトしていくのは時代の流れだな
10何万はキッズには無理かも知れんが仕事してる成人なら余裕で買えるだろ >>121
new3DSLL+MH4Gっていう奇跡の逸品あるよ マジかよ
そしてその頃もずっと通して30FPSだったMHFとは・・
PC環境で、フレーム回避ゲーのバランスで・・ >>120
環境問わずモンハンの1f=1/30秒の事じゃねーの そんなに回避性能活かしたくて位置避けメインにしたいならスタミナ無限の今チャージステップでええやん
当身と矢切り部分込みで強いんだから、判定に回避性能の効果も乗らないし無理に身躱し使わなくてもいいぞ いや環境によってはそら1fが何分の1秒かって話は違うよ
みんなみかわしの受付4fとかはスイッチの30fps環境基準で4fと話してるだけで、それが例えば60fpsでやってるsteam版ならそら8fになることくらいはわかっててみかわしの受付は4fで扱ってるんじゃないの switchは額面30fpsだけど実際は20前後って感じ 他の武器が翔蟲使ってまで得る多段の攻撃以外全てを無効化する機能を4fとはいえほぼ常時手に入れてる強みを、別の便利なスキルや火力につぎ込んでこのインフレ武器をもっと強く上手く使ってあげて
重要なのはタイミングだけや、狂化で死なない今恐れず突っ込んで慣れてこ >>128
その通りだね、MHWでもCS版は7fだかだったけど60f時のSteam版の無敵フレームは13f、だけど混同するから?便宜上CS版に合わせて表記されたり 狂化1狂竜無しのお前ら火力スキルどこまで盛ってるの
参考にさせてくれ 阿保の子は60fpsは回避のフレーム数長いじゃん!とか言ってくるからな
後は違いとしては、高スペックのPCはフレームを細かく割るからかモンスターの攻撃がよりハンターを追尾して来るってあったがどうなんだ?
スイッチだとガクガクだからハンターの位置情報を詳細に取得出来ないとかあるんか? 狂竜無しの回避3+泡沫でも金レイア4分半くらいは出たからもうこれでいいやってなった
マルチ多めだしTAしてる訳でもないから快適沼から抜け出せん さすがにモンスターの追尾する時間も1/30秒の倍数にしてハード差が出ないようにしてるんじゃない? 貫通弾のヒット数が30と60で変わるゲームだからホーミング強くなっててもおかしくないな サポ弓作ろうと思います
広域化はもちろんつけますが、早食いと納刀術どちらがいいかな?
こんがり魚、活力剤飲みます ホストからしたらキックして盟友を連れて行く方がマシ 火力出してさっさと敵倒すのが弓として一番のサポートやぞ
自分はダメージメーターで総ダメージの40%を目標にしてる 曲射「どうしてアイテムでサポートする必要があるんですか」 処理と描写は一致してないんじゃね?
内部的に60Fで処理してて出力が30Fみたいな 曲射とカズヤはいーつになったら生き返るんだよ
死産&死体の癖に操作に紛れてんじゃねえよ サポ弓なんていう概念はどっから出て来たんだ?
罠ハメとかで連続拘束する片手とかライトとかがサポと呼ばれていた事は有ったが 味方の操竜終わりに曲射撒いてるわ
カズヤは睡眠時に誰も起こそうとしなかったら射ってる 身内の弓フルパで遊ぶことが多いのでその時使おうと思います
野良行くときは火力や快適装備の予定 カズヤの打ち方はわかるけど曲射は打ち方わかんないやw
ライズの時のバグで誤爆した時以外使ったことないや 弓のおやつのモンスターてなんだろ
ハンマーに渡って住み着いてるから全弓強化は先が見えなさすぎて面倒くさい
フルフル弓とアオアシラ用のヒュペリオンとオロミドロ用カダキ弓はフル強化した PCだけどマジでライズの曲射の撃ち方わからんわ
Wのときは勝手に出たけど 逆に弓で戦いたくない奴がライゼクスとゴア系3兄弟くらい ゴアはどこ撃っても大したダメージ出なくてつまらんな 弓の技で最も使われない(話題にならない)のはジャンプ矢切りみたいな技 狂化奮闘弓って修正来ると思う?
駆け引きとかリスクが余りにも無さすぎるんだけど カプコン的には狂竜症込みでのバランス調整だと思うから、感染時or克服時じゃないと狂化の効果無しとかか?
割とマジで狂竜症消されると思わなかった説 狂化でゴリゴリHP減らして死んでったわ(笑)とか狂化でマルチ来るなみたいなレスがあるってことはリスクは十分にあるってことだ >>158
来るだろうね。スリップ増加して、クシャ恩恵、活力剤あたり無効にしてきそう >>158
う~ん
めちゃくちゃ強くて無敵に近いスラアクも修整こないし大丈夫なんじゃないかな
修整きたら精気琥珀王を1000個以上使った俺泣いちゃう 回復スキルで相殺できなくなったらどうやって使うスキルなのかわかんないんだが もう修正しようにも色んな要素絡みすぎるから無理だと思う クシャ恩恵の挙動はバグっぽく感じるけど、どうなんだろ >>163
発動不確定の超回復こみでギリ相殺されるくらいが丁度いいんじゃない? 結局狂化1だと血氣ないと収支マイナスだから言うほどスキル盛れないな
戦闘中に魚食べたくないし超回復ガチャもだるい 拡散マルチで使ってるとたびたび転されるな
ふんばり飯Lv2以上食うかひるみ軽減3積むか・・・ マルチは貫通持つのもあり
ホストじゃなきゃ頭がすぐどっかいくから結果的に貫通垂れ流しの手数押しがいいなんてのはよくある
弱特に縛られず属性ゴリ押しできる今ならなおさら 狂竜症【蝕】克服時の全快効果でしかスリップリセット出来なくするみたいな特大簡悔修正とか? 第三スキルマイナス、血気、破壊王の錬成って使える?
どこにつけていいかわからなくて困ってます さすがにこんなスキル実装しておいて鋼殻の恩恵とのシナジーをテストプレイをしてませんでしたはありえないでしょ
克服クシャ装備も同時に追加したんだし
…さすがにないよな? ナズチのはまだしもテオとクシャのもまさかS1珠にするしもうガバガバよ 「想定外の挙動をしてゲームバランスを損なうから弱体化」は絶対にないよ
それならカタカタの時みたいに、悔しくて速攻で修正が来るはず
でも不死実装から1ヶ月は経つしその時期は過ぎた
不死の維持は盟友の回復がないと中々シビアだし、意図的にそういうバランスで作ったんだろう
ソロだと思考停止して不死化可能、でもマルチだとアイテムやら駆使しないと簡単に崩壊って風にね 上手に使えばナーフ前より長持ちする、下手に使えばすぐ終わる
あれはいい修正だったと・・
いやクラッチ転身とかいう重罪ゆるせねーわやっぱ 相手側の問題じゃなくてこっち側の問題じゃないかな
ひるみ1だけしか積んでないと拡散の立ち回りだと普通に転かされる
かといって連射、貫通の間合いだと敵を走らせる事もあるから 前作だとひるみが3スロだったから1でもほとんど無効にできてたけど
今作は1スロだから無効にできないのが多すぎる味方を転かせる攻撃が高DPSの武器種だと使わざるを得ないしそういう武器使ってるプレイヤーからしてみればひるみ3はつけとけよって認識の方が大きいだろ そういやスタミナ無限なんだから三河市に拘る必要なかったな ひるみ3とか要求する奴は1スロの有用スキルの多さを理解してないレベルのアホやぞ >>185
1番DPSが出るコンボでしりもちが含まれてる武器種ってこと 快適スキルの取捨選択は人によるから、一方的な決めつけがアホのすることだね
マルチで拡散使うなら装填速度より優先度上げてもいいと思うし
一部の攻撃に対してノーリアクションになるのは快適 こかされるな~と思ったら矢切は諦めてちょっと離れたらいいだけやな >>188
文盲の見本みたいなアホだなお前は
ひるみ3を他人に要求する奴はアホだって言ってんだよ
そこに反論するって事は一方的に決めつけてんのはお前の方だろが 何をそんなギスギスしてんの?弓の楽しいところでも語り合おうや 剛射ループでメトロノームになってる時、すごく脳が整っていく感あるよね
スタミナのしがらみから解放されて頭がパーン マルチでいまだに弓のぬいぐるみ重ね着してる人見ない
他武器はけっこう見るんだけどな
まあ自分も使ってないんですけど 自分がなんの武器担いでるか分からなくなるからやめたわ 俺も基本重ね着なくてもいいんだけどフルフルだと流石に隠したくなる CSだと咆哮回避が安定しないんだよな
そのために回避性能付ける位なら回避距離2の三河氏でいいやってなる
位置取りミスってもお願い三河氏で以外となんとかなるし ようやく渾沌ゴア狂竜症消し錬成出来たんだけど
ここから会心100%に持ってくのって弱点特攻でいいのかな? ゴアルナガロゼクスみたいな弱点クソ小さい上に糞肉質の塊は消えて欲しい
逆に金レイアはサービスしすぎだから足して割れ 真正ゆうた乙、立ち回りと位置取りで味方に当てない様にするのが当たり前だから
奇人大迷惑斬りに自信ニキわらわらで草ァ!www >>181
このゲーム本当に必要なスキルはひるみ無効ではなく、ひるませ無効なのではないだろうかと思う
なんで被害者が対応しなきゃならんのだ >>201
練成が足りてないんだろうけど距離2が重いんよな
かと言って距離1だと位置よけ追いつかん相手ちょくちょくいる >>202
渾身で80あとは武器素会心で十分
という考えもあるよお好みで 4以降のモンスの咆哮三河市できなくて結局顕如積んでる
そしてオトモのヌシ相手に耳を塞ぐ そんなあなたにフルチャマイナスs3回復量ゴルルナ足 モンスが咆哮しながら攻撃繰り出すようになった時に対策考えるわ 咆哮はただの刃鱗チャンス
なお狂化泡沫教においては失敗しても災禍が発動するゾ 泡沫で2スロ3使ってまで災禍トリガーにするの弱くね? 開幕狂竜症の為の魚さえ食わなくなってきた
シビレ置いちゃえばいいもんな
血気1に医療術4早替え術1飯に活力剤飲むだけ
脳筋に磨きがかかってきた 錬成コストが安いから、どこかの部位で1付けて4スロで+2するんじゃないかな
あるいはお守りで最大発動できるから採用するならそっちかな
トリガーとしては優秀だしスロット使わず発動しやすい環境も既にできている >>217
団子のLv3何にしてる?射撃術で火力上げるか根性で事故防止かで迷ってるわ お守りの上段で泡沫3、下段には回避距離を1か2
そしてスロ穴は220以上
このあたり持ってなければコスパ的に論外だと思う >>218
俺は回避3泡沫2のお守り使って錬成で刃鱗+泡沫つけてるな
狂竜の災禍は微妙だけど、泡沫の災禍は結構強いと思う 泡沫はお守りのオマケでついてくればワンチャンって感じだろうな
スロ埋めてまでつけてる人はあんまいないと思う ほんとそう
弾道2.泡沫2のスロ4おま持ってたから泡沫を錬成でつけて泡沫息吹にしてる
泡沫息吹にしようではなく、お守りを吟味した結果そうなったてかんじ 体術おま使えなくなったから渾身2距離1s21が最高おまになったわ
チャマス3属性会心3渾身2連撃1あたり積んでもうカツカツだし四天王4珠来たところで装備更新無さそう 昨日、極光でチャマス2回復量UP3スロ2おま引き当てて喜んでたけど、泡沫おまも欲しくなってきた…
でも極光だと泡沫を指定できないんだよな…神気回すしかないか… 神気、極光、転生のワルツを踊ってるわ
丁度転生のタネが揃って切りがいい >>217
活力って恩恵にしか効果ないんじゃなかったっけ スロ3惜しんで恩恵消して活力飲んで「アッルェ!??」ってなるのも通り道なのである 狂化奮闘のせいでマイセットが圧迫されまくるんだがみんなどうしてる?
やっぱ頻出モンスター用に絞ったほうがいいのか? むしろ個別の対策減らせたからその気になればマイセット減らせる勢いだわ
実際にはもう使わないであろう前のセット残してるけど… 狂竜症消して泡沫3チャマス1スロ3の護石使ってる
攻撃4はどうせ付けられないし、災禍の攻撃+18と属性+4活かせるなら活かしたい いろんな選択肢ありすぎて自分に合う構成が見つからないわ 混沌ゴア弓組んでレイアに行ったら狂竜ありでも特に問題なかったら全弓狂竜ありになった マルチに犬しか連れてけないマンだから猫盟友欠けが思いのほかきつくて狂竜消したわ ケイオスではないけど、狂竜きって災禍と泡沫で装備組んでみたいわ 連射は切りたくなるかもしれない
貫通は爆速で克服するから切る理由なし 野良マルチ派だから3頭クエとかに当たるときついんよ
狂竜ありなしでマイセット揃えるのもなぁ、、、 連射自体水と瑞華とあぴあーしか使ってない気がするけど結局狂竜通しだわ
魚切れた頃の克服全回復で逆に助かってる気すらする まずマルチに行く方が危険だしタイム遅くなるしswitchは貫通矢の威力下がるしソロでいいよ リスクある方がゲームとして楽しくね?
野良は効率求めていくもんじゃないと思うが 狂竜症【蝕】のほうの克服って狂化状況の体力全快に加えて、スリップが悪化しててもリセットしてくれるの地味に凄いよな
ゴリ押ししたくなる スリップ悪化のリセット効果あんの?
それは知らんかったわ情報あり 回復追いつかんからって狂竜を消すくらいなら
回復量3はもちろん血氣1、ダメ押しに破壊王も積んで
とことん回復特化で作るわ
総ダメージは犠牲になるけど仕方ない、そもそも狂竜消してる時点で同じことだしな 修練場で試してみたけど狂竜症克服でスリップ加速リセットはされてないと思う 狂竜消すのはHPの負担というよりは早く克服しなきゃって精神的なプレッシャーが大きいわ
回復量も積んで常にスリップが無い快適さを求めてる すまねえ
狂竜症の持つ自然回復停止対策の魚効果が、克服後に復活した自然回復と合わさって過剰なリジェネになってただけだった
狂竜症ありビルドのエアプ以外の何者でもねえ、すまねえ マルチだけで無くソロもやらんといかんな
ホストじゃないマルチは身躱しの練習にはならんわ たまにホストが無線なのか知らんけど数秒毎にモンスターが硬直と高速行動を繰り返す場合があってスリリング
茶ナスが固まったと思ったら突然大爆発したり 地味に混沌ゴアで盟友なしソロきついな
ラージャンの小手つきみたいな小さい被弾でもいつの間にか動けなくなってるし、疾替え狩りされるしで散々だった、、 ヒノエウツシ連れて狂化奮闘組んでから一度もマルチしてない
マルチのデメリット思いついてもメリット思いつかん
やっぱ体力はソロもマルチも固定で良いと思うんだわ CPU連れて一人で狩ってるとものすごく虚しくなってくる
赤の他人でも肉入りの方がいいわ >>268
マルチが強制ボイチャ参加とかだったら俺もその意見になるかな キャラが喋るんだからプレイヤーの音声なんてノイズでしかないんだよなあ 盟友がいるから、だいぶリアルニンゲンをチームメンバーにする理由がなくなったよね
リアフレはともかく スイッチの利点なんてプレイ人数が多いくらいなのにマルチフレもおらず寂しくソロだけなんて リアフレやめたとしても今さらSteamやらプレステで最初からはイヤやけどな マルチの楽しみは外人が貼る3頭バラバラクエとか大好き
弱点属性なんのそのの武器もってるしたまらん 固定以外で効率考えたらマルチはマジモンの無価値
遅くなる以前にクエスト失敗まであるからな
ただ討究レベル解禁初日にカンスト近くのレベルまで速攻上げてから野良行くと上手い人がいる 失敗とか遅いとかどうでもいいよ
このゲームを延々とソロでやるとか最早修行僧なのよ 他武器はともかく弓に関しては
金レイアにアガステヤとかシンシアとかそんなのしかいないの悲しい 野良マルチとソロは同じ苦行だけど、目的持って効率よくやってるならソロのほうがまだマシ感ある
ソロ難しくてモンスター倒せないマルチに頼るしかないくらいの適当にやってるプレーヤーが一番楽しめそうで羨ましい ディアブロスのクエで装備はサジタルにフルネフィリムなのにパシャパシャマンのやつに当たったことあるわ
宝の持ち腐れとはまさにこのことよ ソロの方が効率いいのはわかるけど味気なさすぎてなぁ
おかず無しでひたすら白米食ってる気分になる クエ1~2回分の素材集めるだけならサクっとソロでやるけど、連戦するなら野良マルチだな。ソロはマジでただの作業だし 怪異討究にランダムで入って、自分が持っていないモンスターの組み合わせや高LVクエをゲットする目的もある 傀異化クエ以降、素材が汎用タイプへの統一という方向に舵切られてる
好きなの選んでいい、という意味合いが先にある一方
ひたすらランダムやっててもだいたい集まるってのはあるよね 素材困ってないからソロやる必要がないというかあれは作業だし遊んでるって感覚じゃないわ 上限LV100の時は色々やって素材には困らなかったけど蓄積されないのがわかってからは上限に達したらやらなくなって素材は足りてないわ 上限があるのに内部的にLv上がってるわけないじゃん >>289
いろいろな敵や攻撃への対応を覚えて実践できるようになっていく過程が面白いと思う
マルチはわちゃわちゃしてるだけでなにもスキルとしては残らない いうてソロも盟勇とオトモで理詰めの立ち回り台無しにされてる面が否めないよ
本当の意味でのソロやる意味は作品を重ねるごとに薄れていってる
かつては行動誘発のためのポジショニングや怯み計算とか大事な要素だったんだけどな >>292
その過程がなくなったからマルチ行くようになったよ
盟友なしの一人で狩れないとマルチで回してても楽しくないしね 初期装備ガルク1匹に隠密の巻物持たせてやれば被弾してヘイト取られない限り完全ソロの動きできるよ
むしろオトモとか盟友いると立ち回りの難易度上がるって認識だな むしろクリアまでの時間伸びてる方が苦行でしょ
固定組むのは煩わしいし 欠け無し刃鱗距離出たー
けどケイオス属性特化の刃鱗って期待値的にどうなんだろ アンチ乙、全ての実装済モンスを完全ソロアイテム禁止縛りで0分針達成しないと最上級選民になれないから 要らないことはないが余裕がないから付けられない場合が多い
攻撃3の神おまあるなら狙ってもいいと思うよ 攻撃4が有効なのは弱特属性が効かない相手って見たような
そもそも積みにくいから属性系から積む人が多いはず なるほど
今日から金レイアとミツネを狩るために拡散弓を始めたんだけど色々わからんからありがたいわ
たまに竜の一矢暴発で死ぬんだけどキャンセルできないの?あれは嫌がらせ? 疾替えができないタイミングで3点押ししてしまうと誤爆するみたいね
連続で疾替えしようとすると入力を受け付けないタイミングがあるから歩きか射撃を挟むとよいよ
安全を取るならアクスライダー 属性特化っていっても属性が物理ダメ上回る条件分かってるのか疑問だな >>307
そこらへんは適当かな
物理拡散弓と属性拡散弓の両方をクエで試して良さげな方を使ってるだけだから
渾沌4部位に足シルソルが良さそうだったので使ってるけど剣士装備の流用だしな 爆破弓って本当に言われてるほど弱いのか?
と気になったので蓄積確定&強化と刃鱗うま撃で爆破弓をやってみようと思いました
渾沌装備に錬成で蓄積2種付けるのが辛くて諦めました
以上です 剛心の狂化抜き体術装備に粉塵纏いと奮闘混ぜるだけでも強くね
うおおお爆破さいきょ 護石をスキル検索したいのにBOXの中で該当スキルの装飾品ついたままになってると一緒にそいつもヒットするの馬鹿すぎんか? 護石探すのにスキル複数選んだときand検索したいんですがor検索になってしまいます
どうしたらいいですか? アマツきたら矢種何がええんやろ
拡散はなんとなくやりにくそうな気がするから連射か貫通かな? 検索が必要なほどに達するに整理するべき
という求められてない無能アドバイザームーブしてみる >>312
これさ、防具もだよね、確か
ほんと変えて欲しい スラアクの属性装備を流用して金沼島ミツネ用の雷拡散弓の装備を組んだけど、良く分かってないのでアドバイスください
武器 ティラフルラルク 破竜珠
防具 頭胴腕腰ケイオス 脚シルソル
スキル
LV7 見切り LV5雷強化 LV4攻撃 逆恨
LV3 奮闘 超心 渾身 散弾 体力 鋼殻 闇討 チャマス
LV2 属会
LV1 狂化 弓溜 距離 属痛
蟲技の矢強化と剛力は維持してるつもりなんだけどイマイチ火力が出てない気がするんだよな 金レイアとセットじゃなければ雷貫通だけど、セットで金タマ呼ばわりされるのが実状なんだよな
そして金レイアに対する貫通は他の矢種に遅れをとるから参る 弱点属性があってても最適な矢種じゃない多頭クエの歯痒さと言ったら
エンマガとミドロ亜種がほしー 金レイアのために物理寄りの闇討ち装備が必要になるから怠いんだよな
混沌ゴアで済ませたい 剛力はかけ直す度に溜め段階リセットされるから30秒毎に剛力維持するより溜め4打ち続けた方が強い
スタミナ無限じゃなかった時代はスタミナ回復ついでに剛力使ってたけどね
矢強化は拡散だと超適正距離維持できないからあんまり意味ない
とは言え効果が全く無いわけじゃ無いから溜めが途切れた時にかけ直すくらいで無理に維持しなくてもいい >>318
まずその攻撃4を投げ捨てて刃鱗1と装填2を追加して属性会心を3にする もうスタミナを考えると物理特化の方がいい部位だとしても混沌ゴアから離れる覚悟が決まらない 物理属性以前にスタミナが無限じゃないと手数でDPS負けるでしょ
不退レベルの火力スキル来ても怪しいんじゃないか? 矢強化ですら手を止めるタイミング来なくて効果を切らすよ
手を止めて無理に効果を維持してもかえって火力損しそうだ 拡散でも被弾して蟲残ってたら矢強化、麻痺スタンかいいバーストを続けてチャンスタイムが来そうなら矢強化
そんくらいだな 貫通なら検討もするが拡散矢強化はあまりに無価値(銀レウスを除く) DPSを出すためにはどうすればいいか分かってないんだな
奮闘以前はそれで合ってるよ 基本打ち続けていればいいよってのが大前提で
打っても意味ない状況(遠くて当たらない、操竜とか)orスタミナ切れたら掛け直しだったが
スタミナは切れなくなっただけの話。 連射弓はかけなおさないと嫌じゃ
せっかく作った弾道3装備を否定するようで嫌じゃ嫌じゃ 疾替えリセットついでに矢強化、ころりん回避ついでに弓かけ みかわし弓がけが位置避けの奥義だと思うんよ
早めに位置避けしとけば反撃のエイム整うし、F合わせる微妙な待ち時間もないし すべての虫技がスタミナ無限でほぼ死んだとかいう無能アプデ 狂化のおかげで跳ね飛ばされてもたいして痛くないので
嬉々として刃鱗チャレンジでみかわしするのがいまのトレンド
溜めも維持できるゾ
うん、頭悪くなっちまったねえ ステップ射撃剛射ループが基本にして最強だから可能な限りそれ続けるのが最適解
そして文字通りそれが無限に出来るようになったからもはや他の行動は不要よ 近接みたいに蟲連打ゲーよりかは的確に矢を放つ方が楽しいんだわ 割と操龍好きだからソロで操龍する時にたまに飛ぶけど明らかに飛ばない方が効率良いよなあって思いながら毎回操龍してる 距離離れて追いかける時は剛力から距離2前転連打してる これ最終アプデ来ても弓は渾沌一式に囚われ続けるのかな
別のスタミナ無限とか錬成落ちとか来るのかどうか >>341
なさそうな気はするけどやっても錬成落ちだけかもね
装飾品で来たら本当に最強、ぶっ壊れになっちゃう 渾沌一式に囚われる心配より狂化と奮闘のナーフ心配した方が良さそう 狂化奮闘がナーフされない限り既存のスキル構成は帰ってこれないと思う プロハンなら伏魔奮闘だし一般ハンターはケイオスマンでいい 風雷合一が装飾か錬成に来たら渾沌は2部位になりそう
さすがに全てが壊れるからないと思うけど 昔胴系統倍化ってあったよね
いや、なんでもないです… IBのドラゴン装備の事考えると来ても不思議ではない
あれよりは壊れるけど当時の衝撃としては似たような感じだと思う 今作はレベル3で最大のスキルが多いからレベル3のスキルが沢山並んでたら気持ちいいだろうな スタミナ無限も頭おかしいのに体力も実質無限って何なんだよ本当に なんか集まらないと思ったら弓で渾身ゴアを乱獲しても尻尾出ないのな ここで一度も話題になってないけど、キノコ大好き積むのってどうよ?
Lv1でドクテングダケ食べられて秘薬モーションで活力剤効果
錬成コストも比較的軽い 秘薬かじるより回復の初動が早い回復薬の方が奮闘割ったときに即座に回復できるし、活力剤も5分持つから頻繁に飲むわけでもないしそこまで気にならんかなぁ ラージャンは連射一択じゃね?全部顔面叩き込むの気持ちぃお 猫飯で超回復医療術疾替え術にしたら毎回飯ガチャになるんだけど体力の安定取りつつガチャ要素無くすの無理なんだっけ 狂化2なら医療術4+活力剤だけでほぼ減らない
狂竜感染時はどうしようもない 確かに減らないなあざす
真ん中空くし火力に短期催眠とか入れても良いかな >>367
超回復あたったら活力剤なし
外れたら活力剤あり
で良いよ 三河市安定度高い攻撃の予兆見た時
タイミング図る間にZrから指を離してスタミナ回復を狙うのが過去のテクニックだったけど
スタミナ無限になった今も無意識に指離しててああーってなる 超回復当たっても活力剤飲んどきゃ被弾で早替えの回数減らせるんとちゃうかな 凶化のおかげで火力だけじゃなく防御性能でも全武器中トップクラスになっちゃったからなぁ
常時根性な訳で
ほんと武器バランスガバガバだわ 鳥集め要らなくなったの嬉しいわ
マルチでも1番に突っ込んでる 奮闘狂化向け護石探しやってるが何が良いんやろな
チャマス2渾身2会属2s31あたりか?
極光から第2で泡沫3出てくれたら良かったのに 普通レベルの錬成ならそれで良さげ
錬成ガチでチャマス会心撃に加えて攻撃4積めそうなら攻撃おま やっと指定させやがったと思ったらスロ数を減らしてくるという糞調整は何なんだ?
素材数が増えてるんだからそれで良いだろ
どんだけアホな調整してんだよ
食事効果もいつまで経っても確実化の手段出さねえしよおお 極光は未来視したらゴミみたいなお守りのオンパレードだったから回す気にならん チャマスとか会属が錬成でついたから大体回避距離2のお守りがシミュに出る
距離1派の人には邪魔かつ無駄だろうけどマルチで延々三河市で移動してると2くらいあって全然良いという気持ちになった ゴリラに拡散はデンプシーに対して後退しながら当てるのキツそうだな あと悪質タックルにすれ違うようにみかわしして尻尾に振り向き撃ちするのも連射じゃないとキツい ラージャンは頭に属性よく通るからダメシミュしても物理偏重な氷拡散と瑞華ちゃんのダメージがほとんど変わらんから当てやすい瑞華ちゃんでいいと思う ラージャンは2種どちらも
攻撃判定そこまで大きくないものが一瞬だけ現れたり通り過ぎていったりするような攻撃ばかりだ
こういうのって回避距離多めに付けて刃鱗みかわしで掠らせると安全で美味しいぜ
失敗してもすれ違うだけだから 錬成で見切りマイナス2箇所だから見切り3の良おま狙ってるけど微妙なんだろうか。 もしかして体術3おまなんて使ってるのこのご時世俺だけ? >>385
安心しろ俺もだ
身躱し矢切りでギリギリ攻めてこうぜ 別に金レイアには奮闘じゃ無くてもいいぞ
属性渋のジンオウガでもオールドスタイルより奮闘のが強かったが アイボの冰気片手JRに似た
開発の想定外みを感じる 旧スタイル貫いてるわ
属性強化、体術、スタ急、弱特、超会心、チャマス、弱特属性、会心撃属性、矢強化、弾道強化、MAXにしてその他も適当についてくるから旧スタイルの方が快適だわ
連撃、業鎧、狂竜、災禍、体力、距離、性能、刃鱗、装填速度とかもちょろっとついてくるし 多少スキル盛れようがスタミナ無限に勝る快適性は無いように思えるがまぁ人それぞれか >>389
野良で旧スタイルの弓使いさん見るとプロハンだなと思います
もうゴア一式に甘やかされて乙りまくる気がする 無限スタミナに無限根性だからな…
というか>>389よく見たら別に快適スキル盛りじゃなくてただの火力構成だし 油5000個回してチャマス2会属2S1しか出なかった…もっと上の人いる?よね >>393
それチャマスや属会をS4で換算して見直してみるといいよ 旧スタイルが安全性だけじゃなく火力すら劣ってるからやる理由がない 旧スタイルに回避性能積んで身躱し矢切りして弱点狙うのが楽しいんだもん!
(渾沌ゴア錬成が上手くいってないのと回復おまとかが出なくて諦めかけてる) 狂竜切っちゃえば簡単に体力下がらなくなるしこれは想定内なんだろうかね >>375
簡単に理想おま出されたら悔しい
以外の理由があるかね? 旧装備でやってスタミナ切れになったら弓息法で5秒ぐらい回復を待てば、一応ずっと矢を打てるぞ。
この5秒間を問題視するか、または食事制限や疾替えを問題視するかは、好みや状況によるが ぶっちゃけ溜解放弾強化属性強化積んだだけでも
旧スタイルのガチ構成よりも速いからな 伏魔とか業鎧が装飾品とか錬成落ちしてどっちも3まで盛りやすくなったらまた環境変わるんかな 装飾品スロの左はなんとしても3引き当ててそこに強弾珠・貫通珠・散弾珠のいずれかをはめ込みたいんだよな
錬成で引き当てるのはコスパ悪いし、防具スロ1番左にある3スロは錬成で4に昇格させたい 効率はともかく錬成で巧擊3積んでってのはやりたいな
矢切る度に「巧擊が発動しました」ってテンションあがる >>394
今ネフィ一式が全2スロ追加だから全3スロになればS4が3部位作れるのか
アドバイスありがとう >>399
そと5秒だけじゃなく溜めを4まで上げる時間もロスするからな
スタミナ無限というのは被弾なければずっと溜め4維持出来る
生半可なスキルではこの差を覆せないと思う すまん力の開放って体術5の50%軽減を超えて60%とかに効果乗るんだっけ?
知ってる人いたら教えてほしい >>407
力の解放は狂走薬と同じ枠だから乗る
今となってはだからどうしたのレベルだがちょっと前までは割と有用だった 弓息はスタミナ回復だけなら飛ぶのも含めて2~3秒だよ
と性能アピールしとくか 解放の4スロ装飾来たらジンオウガになれると息巻いてた弓使いは皆仲良くゴアマガラ >>410
弓と双剣が力を解放しまくった結果ジンオウガじゃなくてゆうた亜種になったのほんと草 >>408
ありがとう
怪異錬成で第三マイナスs2体術
来たから紅蓮バゼ腰にでもつけようかなと
力の解放3
スタミナ急速回復1
体術1
s411
奇数止めは4スロ装飾品埋めやすいからなんかいい感じ >>392
すまん、討伐のダメージが快適ってことでしたわ、強走薬飲むからめんどいけどダメージ換算はケイオスに劣るけどケイオスよりは強走薬一発が早いわ、
こんがりのモーションとお団子の運ゲー疲れた ケイオスになれなくてミスって死ぬから入学を諦めたのはある、錬成はカタカタ出身だから時間かけてかなりこだわってやったけどなあ
自己満で終わったわ4スロ捧げたのもったいね 段階的に狂化を導入していくならまず狂竜症なしから、というのがあべこべ気味だよな
余分にひと手間を加えないとその形にならないんだもんよ 狂化1狂竜消しがバランス良くて使いやすい
被弾するまでほぼスリップなしで快適スキルも盛れるから結局火力出る まだ渾沌ゴア装備作れてないけど
無限スタミナ&見切り他会心スキルのヤバいのは
延々とモンスターの周りを回り続けて位置避けしながら、急所も気にせず撃ち続けれる所じゃないかなと思ってる
あと剛射もしないから被弾リスクを減らせるみたいな
>>413
ジンオウガ「よう兄弟」 あとこれは主に拡散以外でのメリットになるけど
様子見で反復横跳びや旋回しながらの通常射撃やっててなんら問題ないところよ
かつてならスタミナ枯らして肝心なところで撃ち込めなくなったり、下手すりゃ切り抜けるために必要なスタミナまで支払ってしまう悪手だった
今じゃそこで稼ぎ放題 >>414
たぶんだけど
魚に団子ガチャって少数派だと思うよ
狂竜症消して医療恩恵活力剤とかそれに似たような構成の人が多いかと
これでも余裕で前よりも火力出るあたりがぶっ壊れだから 早食い積んどけばスリップ中でも疾替えせずに薬余裕持って飲めるから弓初心者は火力スキル外してみ これ以上狂化したら俺はシャガルマガラになれなくなってしまう 開国シャガルが出てきたらまたバランス賑わせることになるのかね 狂化2なら超回復4、医療術3、恩恵3で何も飲まなくてもほぼ減らない(5分で2,3割くらいだったはず)
ほんの少しでも減るのが嫌なら
・超回復4、医療術3、恩恵3、体力回復量1で80%が外れたら活力剤を飲む
・医療術4、恩恵3で活力剤を飲む
が良いと思う
こんがり魚は時間短すぎるから微妙 火力は一式にチャマス属会で十分なんで回復量とアイテム強化の神おまくらはい 弱スリップを多少無視できる程度の過剰回復は実用的だよね
リセットの瞬間はホント神経質になるし、その安全確保と回復のために結構な時間手を止めさせられる
このとき接撃ビンの文字が赤いとホント悔しい 同じスキルのネコを2匹連れて行ったとき同時に同じ行動をしている気がするんだがもしかして違うスキルを持ったネコの方が良かったりする? 間違って赤で戦った時と体力減ってるのに気づいてない時、スタミナの減りと回復の遅さにビックリするよね 体力減ってスタミナ無限切れてるけど劫血やられ貰ってるしすぐ無限ラインになるだろって思ったら、一瞬でスタミナ切れて無限ラインまで回復できないあるある
双剣だと劫血やられですぐ体力回復出来るけど弓の回復遅すぎる スキル発動するか抽選して外れたら10%?とか足してまた何十秒後に抽選だからタイプ合ってない技だとタイミング近くなるんじゃね
強い技ならタイミング近くてもいいだろ 猫2匹ってのはぶんどり狙いだろうから細かいことは気にしなくていいんじゃね そういやずっと猫1犬1だな
効率だけ考えたら犬2なんだろうけど
やはり猫は外せない 狂化2ならそもそも活力恩恵医療4回復量3だけで団子ガチャもないからな
実際ソロなら笛回復加味で回復3切って狂竜残しても十分
あえて狂化1にする必要性を感じない 狂化1はやっぱスキルつけやすいと思うよ
距離2とか弾道、装填速度とかあるともう外せない 狂化1の人って外すのは足だよな?
そこに何入れてる? >>437
それ狂化2で全部つくよ
錬成が甘いんじゃね 自分の手持ちで狂化1のシミュかけると
チャマス1刃鱗1s0のシルソル脚、火強化-1s4のリバカイ脚が引っかかる
火弓はいうまでもなく、火弓でなくともリバカイ脚が引っかかる
2つの振り分けは武器の会心率次第っぽかった 脚で現状引っかかるのはシルソル脚、リバカイ脚、リバクシャ脚だな
他に引っかかる装備ある? 貫通だけ構成的に火力スキル積みきれないけど他は狂化2で全部載せできるな
弾道3が重てえ >>442
恥ずかしながらいいお守りがない…
未だにチャマス2s211とかが引っかかるレベル >>444
盤石つけたいときはゴルルナ足も候補だけど火力は落ちそうね 狂化2の武器スロ1で弾道3積んでも、超会心チャマス会心撃までは積めてるな
ここから先はもうマゾすぎてやる気しない 因みに俺もチャマスs2の211だからいい護石出ればもう少しはいけるな 狂化2は弱特2距離1スロ21とかいうよく分からん護石がよく引っかかる >>446
メルゼナ油田で極光回して今すぐチャマス2属会2s31あたり引いてくるといいよ
1日あればいける 普通に攻撃3距離1S3 1とか狙った方がいい気もする
攻撃よりチャマスとか会心撃の方が強いかは知らん 単純にスキルの数という意味ではお守りの最大値3の攻撃を狙いたくはなる
チャマスとかは最大値2だからスキル1つ分お得
ただ攻撃盛ってチャマス属性会心を削りすぎたら逆に弱くなるから錬成結構粘る必要はあるけど 相手によるとしか言えないのはわかるけど
チャマス+属会か 攻撃+チャマスor属会は悩むんだよなあ 極光で攻撃3狙えるんだから難しくは無いだろ
@1積むだけでいいんだから
攻撃4チャマス属会全部積めばいい かなり適当に組んでも強いなコレ…
最初の狂竜症タイムはちとハラハラすれけど
恩恵3 & 体力回復量アップ3 & 団子医療術4
って全部乗る? >>461
ありがと
団子ガチャはしたくないから100%の医療術は助かる >>460
狂竜症の感染中はスリップダメージのせいで恩恵が効かなくなるけど
克服したら効く 狂龍消して狂化1回復量3恩恵3に活力飲みして
団子は超回復4医療3で体力減るかな
同じく医療4だとどうなんだろう試した人いないかな 超回復すごい持ち上げられてるけどそんなにいる?狂化1でも鋼龍に活力剤医療4回復量3だけで十分だと思うんだけど 対スリップ用スキルを恩恵3だけにして団子を超回復4医療術3
超回復外れたら活力剤飲むというのがスキルと手間を押さえられる一つパターンだと思うわ そこから自分は
「あら?超回復の成否にかかわらず活力飲むの悪くなくね?劫血やられからのゴリ押し復帰具合があきらかに違うぞこれ」
となって活力中毒になった >>466
それいいね
試しにミノト外してみたけど減らなかったわ
活力剤の方はまだだけど 表立った効果いじらないとしても狂化時のリジェネ効果75%なの50%にnerfされるくらいはありそう 泡沫3でスロあるお守りが欲しい
できれば属会チャマス連撃あたりが第2スキルでついてほしい 狂竜消しの狂化2なら団子医療術4、鋼殻、活力でいける 体力回復付ければもうやべぇ 俺もそれが来ないかと思ってずっと神気回してるわ
おまけは回復量3が来ればスロ換算的にはお得なんだがな 泡沫3渾身2s1だわ
死中も積みたいけど、3は無理 渾身1、回復量3、スロ3
現環境だと中々に神おま級よね
やったぜ 超回復4医療術3鋼殻3も、医療術3鋼殻3活力剤もどっちも少しずつHP減っていくんだよなー。回復量アップ1付ければ減らなくなるけど積めない
結局医療術4鋼殻3活力剤に落ち着く(ごく僅かに減っていくけど)。エリア移動のタイミングでガルクに乗りながら飲むだけだからそんなに面倒でもないし う〜ん、他の武器使ってみたくはあるんだけど弓のタイムが圧倒的に早そうなんだよな
拡散連射貫通バランス良く使うから飽きないし
やはり火力は何よりも勝る 狂竜消した事ないけど馴れのせいか回復薬グレートあればまず死ぬことないんだが 弓から近接に渡るとタイムが倍以上伸びることはよくあるけどサンブレイクの近接は非常によく作られてるから使わずに終わるのはもったいない
複雑になったアクション部分をめげずにちゃんと理解していけばその分新作買ったかのように楽しめるよ 双剣でいいんちゃう
装備ほぼ使い回せるしタイムも1分半くらいしか変わらない 狂化で双剣が超強化されたから、螺旋斬連打出来て属性が通る相手なら弓より早くなったわ
鎖鎌ガルクのぶん回しが螺旋斬に反応するの偉すぎる 近接にタイム負けるとか弓使いこなせてないだけか近接がプロハンかだな
近接非火事場でDPS300以上出すの無理では 螺旋斬連打のDPS300超えるらしいぞ
螺旋斬と乱舞でガルクが常時鎖鎌ぶん回ししてくれるから、弓と違ってガルクの火力もヤバい 双剣スレ見たらカニ相手にDPS300じゃねえか
弓なら400以上出せる相手で言われても困るわ >>491
カニなら傀異化してようが頭ひるみで壁殴りに近くなるから並ハンでもいけるでしょ
狂化来る前のverに非火事場非伏魔でも出せた値 双剣でカニに360とか出るみたいだし、別にカニ以外でも300出る相手は普通にいるんじゃない? まあいいことを聞いたわ
弓で行くのが非常にストレスなゴア系やライゼクスあたりは無理に弓使わなくてもよさそうだ >>491
相手にもよるけど500程度なら余裕で出る DPSって、瞬間風速のこと?
初手から討伐までの与ダメを秒数で割ったものかとおもてた
どっちもDPSなのはわかるが 普通DPSって総ダメージをクエストクリアタイムで割ったものではないのか
瞬間最大DPSやら接敵からのDPSだと500どころか敵次第で600とか出てしまうぞ 知らないなら無理してdpsって言葉使わなくていいぞ
伝わりやすいから言ってるだけで いつからいつまでを計測するか
びっくりするほど前提が統一されていないのである
ちなみに計測modもそこの部分の設定個人でいじって使うものだからホントふわっとしてる
クエ開始なのか殴り開始なのかで儀式持ちの立場がガラッと変わるよね
鳥集めの有無も絡むよね わざわざクエ開始からで計測しとる奇特な人おるんかな
初期設定だと殴り開始からだよね mdpsは救難で途中参加すると狂った値出るから
dps語るより昔ながらのクリアタイムのほうが参考になる 俺はmとp両方出してるな
んで総ダメージ/クリアタイムがイコールにならんのは何ぞや mなのかpなのか、犬込みなのかそうじゃないのか、ソロなのかマルチなのかで大分変わるとは思う
前にPCスレで聞いてみたら犬込みで測ってる人の方が多数派だったから犬込みで測定してるわ 狂化奮闘作ろうと思ったがこれ良おまと良錬成ありきか
しんどいな 別に護石も錬成も並の物で大した火力スキル盛れなくても無限スタミナが最強の火力スキルすぎるから適当な錬成でいいからやってみ 素材集めがてらだから今のとこティガしか詰めてないけど双剣でDPS425出せっかな ネコってファイトにしてる?
現環境だと拘束してくれるアシストとか便利だったりするかな 頑張って拡散矢を使ってみても、これ連射で良いじゃんって感じてしまうのは自分PSが低いからなのかな。ちゃんと矢切り当てないとダメ? 俺はファイター猫に回復系スキル積んでやってるな
強化咆哮の会心30%と狂竜症20%、見切り30%、奮闘20%で丁度100%になるし 部位破壊すると挙動や肉質が大幅に弱体化するモンスターばかりだろう?
途中から参加して殴り始めたらそりゃ好成績出るに決まってんだ 咆哮が常時発動か毎クエスト初回咆哮時間内に終わるならいいんだろうな 猫は趣味みたいなもんだから自分の好きなのを連れていけばいいんだぜ
どんだけ逆立ちしても犬には勝てん
応援ダンスいらなくなったからほんと立場ない
俺?もちろんマルチにも猫ですが何か? 逆にマルチなら一周回って猫はありかもね
猫連れてくハンターいないし咆哮が4人にかかる、クエストクリアまでが無駄に時間かかるから2回目も発動できそうだし ヨツバ鳥が凄いんだよね
被弾してもスリップダメージを越える回復量だからエンペラータイムに突入する ガルクはいちいち装備変えるのめんどいんだよな
いい加減マイセットに紐付けとかくれよ 久々に犬から猫に変えてみたけど戦闘中はやっぱ猫の方が安定するな アシストだめだな
倒すまでに落とし穴作らないし、作っても自分が延々と攻撃してるから穴まで誘導する時間が勿体ない 猫はマルチになると移動がダルいからやめた
見切り7 弱特2 懇親1に奮闘で100にしてるわ 鎌ガルクは自分の狩でどの程度総ダメージ出すかカウントしてから使ったほうがいいぞマジで
肉質クソなとこばっか殴ってねえか? 犬10匹用意すれば実質装備マイセットじゃん
スキル付け替え出来る今ならヨユーっしょw 散々オトモスレでも検証されてんのにまだ鎌アンチいるのか DPSも計測できねえSwitchハンターが体感()で強弱を語る 弓の火力ならクエストに合わせて最適な調整したオトモ1体あたり自分の1/12ぐらいだね
きちんと目に見える形にしてそんなもんだった 参考がてら金レイアで1矢最大どのくらいの数字出してるのか知りたい 犬を毎回変更するのがそもそもだるい
とくにランダムマルチ 弓って属性主体だから何にでも武器ないよな
物理高めのちょっと属性ある武器がそれにあたるのか? ここの人なら金レイア頭に一本200は余裕だよ
俺は無理だけど ランダムマルチのシステムもっと改良できると思う
てか討伐対象やクエストを複数選ばせてくれないかな
まじでそれだけでいいんだけど (竜の)一矢最大で500とか行くじゃろ
エアプだけど 逆に一矢特化型やってる人いたらびびる
野良で見たい ハンマーが最下位かと思ってたわ
虫棒意外といないんだな 未だに地雷なのはなんの武器使っても地雷のやつじゃないか? ハンマーはソロとオンで格差が全然違うからオンには着替えてくるってのは分かる俺もそうしてる
虫は何があかんねん 虫棒よく使うけどエキスとかいう縛りプレイ動作と新蟲技使わん以外は割と楽しんでるよ
新しく触りに行く武器でも無いと思うのも分かる ライトはアクション苦手な層に人気あるからトップの座は変わらんね
キャリーされる側が使ってくれると楽だ
ロンバレちゅんちゅん除く 虫棒しっぽ斬り専用武器として使ってたけど片手剣のほうがよく切れるし環境生物とも相性良いから
頭とケツの入れ替えが激しいヤツカダキにしか使わなくなった
アイスボーンみたいな挙動してくれればよかったのに強襲突き 真下に落ちるせいで上空で良い位置に来るまでの待ち時間が発生してロスがでかい 尻尾切りたいやつがゴアの尻尾ぐらいしかねぇ
破壊王3に一手ブッパしとけば案外切れるし今のところ尻尾には困らんな 狂化装備でやってたけど気分転換に体術スタ急装備に戻したらこっちのが断然タイム速いわ 体術スタ急と狂化奮闘ってスキルに差がなくね?
むしろ奮闘分強くね?
差があるとしたら、攻撃くらい?
粉塵纏でそんな差が出るとは思えないし。 克服ナズチぐらいから別のゲーム始めちゃって最近また戻ってきたんだけど
今はどんなスキルが強いっつーか流行ってんの? 今後のアプデで狂化より旧スタイルの方が火力盛れることになったらとスタミナ管理必須の立ち回りになるし結局使ってないな
最終アプデ後でも狂化が環境入りしてたら転身するわ 狂化+奮闘+渾身は、ほぼ死なない+スタミナ無限+火力も出る、だからなぁ
俺みたいなニワカ弓使いには一択なんだよな スタミナ枯れ以外でもよく手が止まってるやうな人は
前のスタイルの方が結果的に強いだろね 奮闘のが弱いって人は被弾しすぎか常時伏魔火事場なのかもしれない 剛連射まで撃たなくていいだけでも火力と安全性上がるからなぁ 剛連射撃つとDPS下がるからな
あれはスタミナ重視行動だからスタミナ無限の狂化構成では使う必要はあんまりない 剛連射はスタミナに優しいけどDPS下がるからスタミナが無限なら撃たなくていい 体術スタ急運用の人って奮闘は使ってるのかな?
もう戻れる気しないけど知識としてでも知って次のアプデに備えたい 剛連射ってスタミナ枯渇しないように溜めを切らさないように
最速どころかむしろ意図的に入力遅らせるような使い方してたよ
力の解放発動中ならそれでスタミナ間に合ってなんとか無限ループできてた
そして最速でもどのみちDPS最高の挙動にはならなかったんだよね 狂化奮闘にしたらどうせ剛連射絶だしむしろ以前より頻繁に使うようになってしまったわ 俺の経験でいうと、感謝の剛射1万回で速度の向上が狙える オールドスタイルは矢切りの糞デカヒットストップでスタミナ回復してたわ これからのアプデで狂化奮闘を超えるとしたら火力盛々にするしかない
スタミナ管理ゼロ 体力ほぼ無限のイカれ快適火力に勝てる装備に勝てるわけない アマツが不退オマージュの火力スキルを持ってくるんじゃね ヒーラー猫の回復笛あったけぇ・・・
ヨツバもバンバン置いてくれるしこの快適さを味わってしまったらもう犬には戻れない・・・ ヨツバの無敵感はすごい
力の解放3より力を解放してる気分 そのうち転身対策のスリップみたいに
狂化対策の避けにくい高範囲小ダメージ連打とか出そうだな 歴戦王床はもう嫌だなぁ
って思ったけど克服シャガルの設置狂竜ゾーンエグそう どんどん弓下手になってる気がする
でも圧倒的に強いし快適だしなんか複雑な気分だ ヤバい攻撃にも積極的に身躱し狙いに行けるようになって上手くなってるまである
スタミナ管理はもう出来そうにないけど 1ヶ月楽しんだ
さすがに食傷気味だ
でも無くなったらロスあるんだろうなぁ無限スタミナ 最適化されてるだけだから下手にはなってない
環境が変わったらまた慣れていけばいい
ワールド系列の弓になった時だって同じ 狂化奮闘使ってみたけど定期的に弓がけと矢強化するからスタミナ無限の恩恵をいうほど感じなかった。
強走薬は節約できた。
火力は錬成次第だろうから自分の手持ちじゃそこまでだったな 定期的にかけ直すより撃ってた方が強くない?
距離離れた時と被弾時に使うくらいで十分では てか剛力は前のスタイルでも後隙のフォローかスタミナ切れのフォローで使ってたと思うけど
わざわざかけ直してたのか? >>596
てかお前はどんなプレイヤーでも後隙のフォローかスタミナ切れのフォローで使ってたと思うのか
1000人が1000人全員がそうしていたと思うのか そんな何時何分何秒地球が何回回った日論法使われてもね なんか手に持ってブッ刺すやつの後の展開なんかもあるしさ
本当に欲しかった蟲技は「蟲ゲージ払って瞬時に溜め最大になる」あたりのものだったと思う >>592
バフかけ直しは被弾した時だけでいいぞ
ずっと撃ち続けた方が結果的に火力出ると思う 上でも誰か言ってたけど
スタミナ切れでもないのに手を止めちゃう人は
火力的には恩恵を感じないかもしれんな 攻撃途切れた時の矢強化しか使わないわ
拡散でもやらないよりはdps高い気がする 矢強化は掛け直した方が火力は出る
属性も強化されるしそもそも持続時間がアホみたいに長いので、効果切れまで殴り続けられるなら失う手数分以上に効果が出る
剛力は手を止めて掛け直すのは無駄とは言わない、正直使っても火力はほとんど変わらないから意味がない程度
自分の装備だと、蛙の腹で剛力なしが100%とすると剛力有りは98%くらいだった
スキル構成や肉質によって上下すると思うけど、奮闘がそもそも属性寄りだし
蟲の消費については被弾しない前提の話だから意味はないけど、被弾リスクは剛力有りの方が当然大きいね 貯めっぱなしになかなか適応できないのはしょうがないよね、慣れるまでに時間かかるのもわかる
でも恩恵を感じないとか、自分には合わないとかそういう目線はとんちんかんで癪に触るけどね >>607
並ハンからすればミスっても死なないという特性だけでお釣りが来るくらい恩恵あるわ
ついでに普段即死する攻撃も身躱しチャレンジできるから練習にも最適
でも依存症待ったなしの中毒性があるよね、外したらスタミナ切れから被弾して即死しそう 蒼が矢強化
朱が弓がけに変更しようかな
弓がけの方が強いと思ってた 狂化奮闘をネタ装備っていってた配信者もいるし色んな人がいるもんよ 減りが軽減できることを知らなければネタ装備だと思うかもしれん
あと配信者って言ってもピンきりだから・・・そいつがYoutubeに「ぶっ壊れましたw」とかタイトルつけて動画あげてたら別だけど 体力じゃなくてスタミナが一定以上減ると攻撃力が大幅に上がるスキルとかあったら面白そう 拡 連 貫
火 火 火
水 水 水
氷 氷 氷
雷 雷 雷
龍 龍 龍
蟹
こんな感じにマイセット並べてるけど1番上の見出し列が使わない無属性枠でなんかもやっとする >>614
ほぼ同じだけど、火の所に火拡散とか火連射とか付けてる 縦と横逆でやってる
奮闘無しは6ページ目以降
火 拡散弓 奮闘
火 連射弓 奮闘
火 貫通弓 奮闘
火 強撃ビン剣斧
火 強属性ビン剣斧
火 強属性ビン盾斧
火 双剣 奮闘 200フロギィでDPS600出るのはぶっ壊れ以外の何モンでも無いわ
しかもまだ詰める余裕があるって言うね >>609
連射貫通
朱:剛力 蒼:矢強化
拡散
朱:矢強化 蒼:剛力
にしてる朱はほぼ使わないけど [弓]雷/拡散
[狂弓]雷/拡散
って感じだわ
なお上は使ってないので削除した
もう属性珠と矢種珠入れ替えで使える汎用装備だけ登録してるよ きっちり組んだセット+ラージャン用とかジンオウガ用とかバルファルク用みたいなマイセットが点在 >>622
オンに来れねえスタイルだから見ることはないだろうけどな
ガチガチの属性武器だよ そうなんだ
属性は手数だすほど効果的なイメージあるからハンマーは最も属性不向きな部類だと思ってたわ
大剣とかも属性使うんだろうなぁ、なんかイメージと違う
※100%個人の思い込みです ガンスと一糸大剣と武ハンマー以外は全武器種属性を無視できなくなったぞ >>624
マジかよ
弓もいつの間にか無敵のスタミナ無限とかになってるしこれもうわかんねぇな ぐるぐる回転攻撃使ってんのか?溜めが属性値高くなったとか? クエ派生目的でドロス弓でヤツカダ周回してたけどこれ密林で採取した方がクエ手に入る気がしてきたぞ 開国クシャは正面から雷貫通でいけるけど、ナズチ苦しすぎ
見えないし 炎恩恵3にしたケイオスエテルネなら鼻くそほじりながら倒せないか?
毒にならないし 鼻をほじるのは簡単だけど鼻くそほじるのは色んな意味で難易度高くね? >>630
クエ入手の時間効率なら確実に密林採取の方が上だよ
ただ飽きる 弓としては最高の琥珀効率クエは何になるんだろうな?
EX7にサブは古龍かヌシが良いみたいだけど、属性と矢種変えないで良いのを探したい 金タマじゃないの?
どっちも貫通か拡散でやれなくもない 金タマ拡散なんだろうけどいちいちタマの尻尾張り付くのだるいな
いっそ闇撃ちするか 金タマか!あの狐 遠く移動するから大変なんだよな…
バルファルクは…龍やられうざいしなしか タマは拡散なら背びれ狙うもんじゃないの
怒りわかりにくくて尻尾狙ってなかったけどそっちのがいいのか 腹こっち向けてダウンしたタマ野郎が憎すぎるんやが
それが傀異ギミックのダウンだとほんま 鳥集めと団子やめたら1分半縮んだわ
鳥4もったいないって言ってた人ありがと 克服までの猶予が伸びるのと疾替えだけして回復飲まずに待てる
まぁ1回飲むかどうかだから1分半縮んだんだけど しょっちゅうオトモに選ばれてるけど怪異討究からヌシアシラ消えてくれないかな
どうせなら他のヌシにしてほしいわおもんないし、素材も熊と上位のヌシ素材で錬金にも微妙
ヌシアシラみんな楽しんでるのか? ヌシアシラ?かつてあいつが怖かったのはおかしい火力のせいだ
つまり 野良で一矢しながら3乙して散っていったやついたけどあれはそういう一矢で戦うスタイルだったのか久しぶりの弓で暴発したのかどっちだったんだろう 久しぶりにやったヌシラはやたら気絶食らってやばかった >>650
火力気にならなくなっても面白くないものが面白くなるわけじゃないんや 一矢がクソ長モーションなのにキャンセル出来ないアホ仕様のせいだろ
悪いのはカプンコ >>651
ワイかもしれんw
ポケモンから久々に復帰したんや許して! 弓の一矢とヘビィの特殊弾とかいう過去の遺物の忌み子はもう消せよ 滅竜弾と散弾は立派になったよな
初代なんて酷かったぞあれら 散弾は初代含めたマルチ発狂武器から普通のショットガンに変わるとは思わなかった ヌシアシラ腕撃ってるだけでいいから鴨じゃん
多頭クエなら琥珀増やすためにいて欲しいわ つまり一矢をキャンセル可能にしてもっとダメージ増やしてついでにタメ時間と共にダメージ上がるようにすれば使う人も増えるってことか
まぁ流行らんだろうけど DPSって概念がないハンターがカズヤ連打してた時期がちらほらあるし
使用率高いからテコ入れの必要はないと考えられてそう 火力高い武器に優秀な蟲技あったらバランス崩壊するじゃないですか
ライトに回避技もヌルゲー過ぎると思うが 下手くそはライトの反撃すら難しいとか抜かすぞ
ソースは俺のリアフレ はい、竜の一矢ですね
こちらカウンター技としてリメイクします! 茶ナスが追加された時からやってない浦島太郎マンなんだけどさ
混沌ゴア一式の奮闘狂化装備って旧時代のこれより強いの?
https://i.imgur.com/EFFF2bh.jpg 一矢構えてる間に攻撃受けたら即発射でダメージ大幅アップとかならまぁ使えそう 今ならバーサーカーになるだけでちょっとしたケアこそ必要なものの、何処でも会心90%、体力スタミナ無限になっちまうんだ クソ雑魚リアフレはこっちの真似して奮闘狂化装備組んだらパシャパシャだわ三乙かますわこの装備弱いとか抜かすわで失笑をくれたぞ
リアフレだからまあ笑いで済んだけど野良であたったらこっちが狂うわ >>666
スタミナ体力無限、属性火力は旧式より高く物理火力はほぼ同等か場合によっては微減といった感じ
ただ被弾が多いと死にはしないがスリップリセットのための疾替えを頻繁にする必要があってそのタイムロスで火力が思ったように出ない場合もある 仮に火力微減したとしても、鳥集め一切無しで直行出来るから最低1分以上は短縮出来て実質火力増加 一矢の軌道上に3分くらい曲射の効果出してくれたら使うわ >>673
狂化じゃなければ被弾してもロスが少ないと? 狂化じゃなければキャンプに強制帰還からの大幅タイムロスがあるぞ 狂化が気絶で己の死を悟った時に生前ごめんなさいスタンプ打つの風流ですき >>679
狂化無しの場合は死ななければ被弾しても回復しない場合もあるし、回復する場合でも秘薬使えばいい
狂化ありで被弾するとワーストケースで回復薬+疾替え×2の時間が必要
普通に考えると狂化のメリットが圧倒的に勝つんだがあまりに被弾多い初心者だと火力としては思ったほど出ないんじゃないかなと思ってね ヌシアオアシラの腕スイングが思ったより伸びてきて気絶させられたときとてもダルい 被弾しまくる俺でも明らかにタイム縮まってるのが分かる
回復薬飲む行動が疾替えするだけに変わってるから早く行動できるのもメリット カズヤは睨み撃ちの時に任意で使えて
空中で制止する様にしよう 狂化以前と以後を比べるならスキル構成じゃなくてプレイング、つまり動画出さなきゃダメだよな
挙動のセオリーがもはや別物なんだから >>673
なんほどね…被弾あまりしない人ならメリットしかなさそうね
ありがと装備更新がんばるわ 鳥集めなかったら体力ゲージ短くてスタミナ無限の恩恵受けにくくないですか?
魚と併用が基本? クシャ恩恵3+活力剤+医療術団子LV4か3付けろ
被弾しなければ狂竜症中以外は減らないぞ なるほど活力剤ですか!貧乏性すぎて頭にも無かったw >>689
スタミナ節約の為に剛射や剛連射しなくていいから
さらに被弾リスク減らせて、上手い人はもっとずっとの俺ターンできるよ サンブレイクから弓はサブとして使ってるから狂化するとガシャーンガシャーンマシーンになるからお手軽高速タイムでは無いな元より早くなってるとは思うけど体感 ヘビィと兼用してるけど敵によるけど同じぐらいのタイムだな
しゃがみ強化されたヘビィが強いのか弓の火力が高いのかは知らん 壁殴りはヘビィのが強くね?弓の強みは攻防一体の火力だぞ 壁殴りできなくてもロスしにくいランキングなんて作ったら弓優勝できるんじゃねーのって気はする まあ安定性は弓だな
三河市だけでもエグいのに狂化で本当に落ちなくなった
壁殴りとか散弾とかしゃがみ貫通ぶちこみ続けられるやつはヘビィ
それ以外の動き回るのは弓のが楽っていうかやっぱ強い
ヘビィにも三河市タックルとかくれてもええんじゃよ 弓はアイテム消費がかなり減って補給ほぼいらんのが助かる ちょっと弓以外も使おうかな、同じ属性型で狂化を使いまわせる双剣とかいいな
そして訪れる凶重骨の洗礼 まだランク低いから狂化のありがたみ感じられてないけど、200近くなってくるとこれなしじゃやっていけなくなるんだろうなあ 双剣触ったけど難しいわ
空中に飛ぶから弓使いの感覚だと隙が大きすぎる
戦闘中に虫技使うのも中々うまくいかない 渡りガイドは読んだか?
あとプロハンになるまでは一、二回切って離脱が結局正解 >>705
装備流用出来るからって安易ではないんやな当然か笑 >>693
横からだが狂化で剛射いらんかったんやな140の金レイア試しに行ったら被弾減って
クリア平均12分→7分位になって5分位縮んだわありがとう 200の金レイア4分切れてないから構成考えつつ練習だわ
うま撃は拘束重ねると意外と息してないな >>708
蛙を同じ時間殴ってみたら分かるけど流石に剛射は撃たないと火力下がるぞ
剛射あり>剛射なし≒剛連射あり 渡りガイドは読んだよ
弓って身躱しパシャパシャが常に最適解みたいなもんだから行動を選ばなきゃいけない武器ってものすごく混乱するわ >>710
ダウン中とかは流石に剛射してるけど欲張ったら被弾増えそうだから
練習しながら増やしてくよ 今ならそのアプローチの仕方ありだよな
時代は変わったもんだ 本来は剛射ありなしでそんなに差がないと思うけど
剛射は短縮モーションがあるからDPS高い
逆に言うと剛連射がそんなに伸びない理由でもある >>715
あるある
バチバチエフェクトも気持ちいい >>705
逆のパターンで双剣の装備流用で弓触り始めたけど、弓の方が難しいと思うぞ
双剣は空舞の無敵がガバガバだから身躱わし使えるなら余裕だと思う 密林金タマ30分欲しいがオンにも転がってないし密林採取は飽きるのがツラい
出ても50分でクソ萎えたわ 弓は射撃したらまたすぐみかわせるけど
双剣は着地までもっさりだからそうはならん フルネフィリムにチャマス3属会3までいれてるやつはどう言う錬成してんだ… ええ…
見切り6弱特3超会心3その他諸々いれたらはいらねぇ…
気絶とかいれてるからか? そりゃ入らねえだろ
あとは攻撃とか諦めれば余裕で入りはする 俺は2入れて30%稼ぐ時は入れてるわ
見切り7弱特2渾身1で組む 体力回復量アップ、恩恵、あたりが結構重い
出来れば装填速度2入れたいんだよな
ぶっちゃけずっと接擊でもいいんだけど
最初のカチャでさえ煩わしいのと、フルフル弓とかだと麻痺瓶は使いたい 拡散は何とかなるけど矢強化込みで使おうとすると弾道が重たい あー、弾道強化は完全に諦めたわ
連射、貫通でも弓掛けしか使ってない ネフ装備に回復速度積んでも意味ないよね?
蒼に変えたときのリカバリーが早いくらいか? >>731、733
ごめん、自己解決。
鋼殻の恩恵には乗るのね。 回復速度は意味なかったはず
クシャ恩恵に乗るのは活力剤 弓マイセット組むだけで鬼の様な時間かかるな
会心とかスロバラバラでシミュ用いても頭使うわ
お前ら5属性×3種作ってんのかこれ マガドみたいな属性クソ肉質や銀レウス専用矢強化拡散みたいなのもあるからな
15は本当に最低限 ネフィリム各部位3つから4つあるからシミュないと無理だわ 物臭な自分は各矢種の基本セットに属性珠入れ換えるだけだわ
武器のスロット分、火力スキル盛れるみたいな
加えて厄介な状態異常とか持ってるモンス用に耐性付けたりする
エスピナス用に麻痺耐性とか 武器会心無しで弾道3貫通弓装備シミュで作ってから会心調整したり弾道減らして他装備にしてるわ 何をもって汎用と言いたいのかよくわからんけど
着替えるたびに珠入れ替えてるならただのアホだし
小分けにマイセット登録してるなら結局汎用とか関係ないし >>735
>>736
あ、活力剤のほうか
んじゃやっぱり回復速度はゴミスキルか ケイオス各部位スロ3相当揃ったしあとはリバカイ腕と足だけだ
足以外は有用スキル+s1だとめっちゃ組みやすい 武器スロに火力スキルだけ積むタイプだと3スロで悩みがち 今回のイベクエは睡眠ビンの撃てるアルヴァランガで邪魔なの眠らせようと思ったけど全然睡眠時間じゃ足りませんでした
なんかうまいこと弓でやれないかな 怪異克服シャガルはワンチャン奮闘付きそうな予感がする 結局適正距離を維持できるかだから腕次第
ある方が楽なのは間違いない 俺なんて貫通型からスキルを調整するのが面倒だから
こともあろうに拡散で弾道強化を入れてるからな
だから弾道強化なんて「入れる」というより「入れてて当然」って認識だわ このまえここでフルケイオス泡沫の話あったよね?
いまはどんな感じ? ラスボスだったら弾道拡散はありだな
何気に距離感難しいし
周回するかどうかは別として 雑魚過ぎて狂竜全ギリ泡沫組んでみたのだが、災禍3を死にスキルはもったいないと思って
錬成は適当に頭から貫通スロ1、ひるみスロ2、狂竜消しスロ4、アイテムスロ2、狂竜消し血気供応、お守りは体力3虫3スロ22
フルケイオス童貞だけどこんな感じで泡沫3にしてクシャ恩恵に魚食ってればいいかな? 泡沫は拡散用の装備に身かわしと共に付けてる
災禍転覆はほぼ30秒ごとに発動してるイメージ
イメージなので、本当に常に発動してるかは調べてないけど 狂化1狂竜無し試したけど快適さが足りなかった
TAするでもないし火力下げても回復過剰なくらいがちょうどいいや 古き良き体術スタ急使ってる奴は絶滅した?
割といい線いけるよな? ワンミスからのワンパン即死ゲーとスタミナ管理による立ち回りの狭まりで得られる物が狂化よりちょっと強い火力程度じゃなあ
スタミナ無限の体力ほぼ無限に勝てるなら頑張れよって感じ 不流行りモノに乗っかれない腰の重い老害しか使ってない。
つまり俺だ 激昂3とか積めるようになったから体術スタイルも面白そうだとは思うけどいかんせん錬成が… その激昂(笑)っていう名前負けしてる防御スキルが条件付きで得られる生存能力とスタミナ無限をほぼノーリスクで使える装備があるらしいっすよ
混沌ゴアの装備なんですけどラージャンさんの装備とスキルは激昂(笑)してその程度なんすかね 最初は疾替えやら食事券やら面倒だと思っていたが、無限スタミナに慣れたらもう戻れないわ
初見の相手なら従来型で様子見するかも 激ラーも尻尾半分だけ残して渾沌に昂るラージャンになったら使ってもらえるかもよ 黄金色になれないラージャン
感情の起伏がないってことで、鬱病に呻くラージャンとでも呼ぼうか なんか奮闘部位の他防具固有スキルで相性良いのがあったらそれを積める旧スタイルも立場あったかもしれないけど
粉塵纏も風纏もいらんしね 未来視で見た錬成のチャマス1s2とチャマス1ひるみ1s1をミスって両方とも取り逃しちゃった…
装備更新のチャンスが… ずっと狂竜症ありだったけど試しに消してみたら快適すぎて戻れなくなった
これはまさに脳死の権化やな、お団子超回復引けばアイテム何も使わなくて狩りが終わる 狂化慣れしようと思ったらまんまとスタミナ無限に囚われて戻れなくなったわ
、使用アイテムが活力剤一本で7分半被弾なければ何も減らない
剛連射の重いモーションもカットできるし慣れたらやばいな 狂竜症外す前提で傀異錬成を回せば
その分良いスキル付いたりするしな
運しだいだけど アイテム2回復量3s221ってロックすらかかってなかったゴミが活躍してるわ、胴体のおまけでついてたアイテム強化と噛み合って活力剤がフル活用できる
強走薬とグレート薬は箱に戻したわ 狂竜症無しの場合の脚ってここ見てるとネフィリム派が多数って感じやな
ワイは火属性以外はシルソルで、火属性はリバカイにしてるけど 狂化1は魚食わないとスリップ拮抗までいけないからなぁ
スキルの自由度は高いけど快適度は落ちるという印象 狂竜消しやら狂化2は二度と戻れなくなりそうだから俺は使わないぞ まあ試しに使ってみ?一回なら大丈夫だって
みんなやってるからさ 距離3装填速度2s32っていうお守りが出た
距離3じゃなく2だったら… 狂化1使ってるけど回復量アップは1で大丈夫だよ
魚食べるのもお団子外した時だけだし
被弾したら疾替えだしヨツバ鳥あればゴリ押し 体力ゲージの減少気にしながらやるより適当に気楽にやる方が楽でええんですわ 体力そこそこ減ってる状態から2度目以降の発症が始まるの経験したら、やっぱ拮抗してないとダメだなって思うようになった
6割切ったらスタミナ無限切れちまうからね 狂竜ありでも克服で全快するし問題ないと思ってたけど発症同時に被弾したりするとスタミナ無限ライン割ることあってリカバリーめんどくさいのよね 謹製お団子券G的な何か
それさえあればこんな葛藤はなかったんだよヨモギちゃん 狂化2の狂竜消しでHP常に満タンでいけるわ、狂化1でも常に満タンなら足を変えたいけど
この快適さだと狂化2の方が良いわ >>800
体力回復アップ+鋼龍3+焼魚で大体満タンだよ、狂化1でも いちいち魚食うのは無理だなー
活力剤はエリア移動したら追いかけながら飲むだけでいいから楽だけど 狂竜消して災禍分含めてそれ以上火力盛れるなら外せばいい
盛れないなら残しとけどうせほとんど被弾しないんだし アイテム3 つんでもお魚の時間内には狩りきれないわ、2分ちょい。
活力剤は約8分無いくらい
2分に一回魚はちょっとめんどいなあ、装填速度無いのもめんどいのに、お魚が死ぬまでだったら神魚だったのに 前は剛連射まで手くせだったけど今は被弾→疾替えが手くせになったわ
それでバゼルの爆弾の上で死んでる 確かにバゼルだけはたまに事故るわ
被弾→疾替え中に見えない所にあった爆弾が爆発というパターンが完全に回避しきれない 竜の一矢っていうクソ雑魚トラップ技って設定でゲームから削除できない?
弓持ちながら替えたいのに、たまにこれが発動してなんなら死ぬんだが
キャンセルもできないし、これが狂化へのデメリットなのかな 一矢暴発したことないからわからんのよな
結局操作の癖なんじゃない? 冷静に武器下ろして安全確保してからなら大丈夫だが、ゴチャゴチャしてるときにたまに奥義発動するわ
武器持ったまま替えられたらかなり便利だよな あれは疾替えが出せない状況でその入力をすると一矢に化けるように仕組まれてる
入力ミスの問題じゃないんだぜ、キーマウ操作で疾替えをあてがっててそうなるんだ
例外はアクションスライダーとショートカットから呼び出した場合
これなら一矢の入力フラグが成立しないようだ 竜の一矢はPC版に追加されてる疾替えキーワンボタンですら暴発する事あるからもはやこのゲームの設計の問題 >>800
狂竜消しなら狂1でも満タン維持はできるね
組み合わせパターンの最低ラインはこうなる
狂1恩恵3狂竜無し(or克服時)
活力剤有り魚有り
団子スキル無し
回復量は毎秒4.0になり釣り合う
確率80%には縛られないが魚の持続短過ぎて辛い。かと言ってアイテム持続付けるとスキル圧迫度大き過ぎて本末転倒
狂化1恩恵3回復1狂竜無し(or克服時)
活力剤有り
超回復4医療3
回復量は4.125になり釣り合う。確率80%に縛られるのを許せるなら強い >>800
自分は魚食べないけどダメージ拮抗まではいけるよ
回復量1恩恵超回復4医療術3活力剤
秒間回復量が4を越えれば狂化1でも減らなくなる 超回復は外すのがダルい PCで確定mod入れてるなら前提にするけどな 魚をあてにしたビルドだと発症のたびにアレを食うことになるんだが
発症タイミングがどうやっても融通きかないことと、食うのにやたらと時間かかること
これを受け入れられてる人がすげーよ てか狂化奮闘のパターンが多すぎるのが問題なのか
今4パターン?
狂1は腕足で微妙に変わるし泡沫有り無しも入れたらもっと増える まあ、狂1運用ってのは無被弾クリア当たり前の人間がスキル詰め込んで討伐速度上げてくための装備だろう
殴ったり殴られたりしながらゆるーくプレイするなら狂2で良い。下のどっちか満たせば毎回きちんとクエ出発できる
狂化2恩恵3回復1狂竜無し(or克服時
活力剤有り
医療3
回復量は2.75(医療4の場合2.86)になり釣り合う
団子スキルが100%発動するもので賄える
医療4にしたところでスキルの回復量1は避けられない(回復量1無しだと2.6でギリギリ足りない)
狂化2恩恵3回復2狂竜無し(or克服時
活力剤有り
医療1
回復量は2.76になり釣り合う。団子スキルへの依存を最低限にしたい人用
スキル回復量を3にしてもどうせ少し足りない(2.6)ので2止めがベター 次のアプデで泡沫3逆恨み3の腕装備きたら災禍も腐らせずに済むんだがな 狂化1って大抵は脚を履き替えて渾身(シルソル)や弱特(リバカイ)が乗るだろう?災禍も当然消える
そりゃ腕に半端な狂竜症残すぐらいならすっぱり消すんじゃねーかな なんでこのスレ狂1の人少ないんだろと思ってたんだけど、疾替えあんましないのか
普通に被弾しながら戦ってるけどなぁ あんま被弾しないし2発くらいまでなら狂化1でも大丈夫だから1だわ 狂化2恩恵3医療術4活力剤だけど開幕以外魚なんて食べないぞ
最近は開幕魚さえ罠でダメージ稼ぐから食べないことが多い
血気1乗せてるから2回目以降の狂竜症も十分凌げる シルソル足の合気消しs4持ってるから狂化1の呪いにかかってる >>822
被弾云々よりもシステム的な面倒さだと思うな
狂1はスキル多くて強いよ。だが団子80%は許せん。では魚しかない。クソ遅モーション短時間とか許せん
結果、狂2が流行ってる印象 馴染めば馴染むほど
確率に遊ばれるの嫌になってくるさね 狂1狂竜消しでやってるからわからんのだけど狂竜のスリップダメージって狂化のスリップダメージ増加の判定分には含まれんの? 狂1は回復猫か盟友がいれば気にならなかったけど
マルチで犬だけになったときちょっと快適さが足りんかったわ >>813
計算までおしえてくれありがとう、どっかで団子屋に課金するか、団子屋の運も関わってくるのね
色々実践したけど、やはり初心者は狂化2狂竜無しが一番ハードルひくいわ
それでもスタミナ無限の動き覚えると旧弓がホントに使いにくくなるなあ、 気絶3早填22S2っていう防具の1スロを最大活用する為の快適おま出た 狂1しか使わんけど超回復欲しいと思ったことないなぁ
各種最低限のスキルに医療4で十分だわ 久しぶりに復帰したけどヘビで狂竜克服した時赤ゲ以外も回復してた謎挙動消えてる? 狂竜使わない場合って回復⤴︎はレベル3まで載せなくても大丈夫なんかな。狂2、医療4で。 >>841
被弾した時の回復面倒だから回復3つけてたけどそろそろ火力にも振ろうかなと思ってる イベ金猿で開幕分断出来ないみたいな破茶滅茶なら、開幕お魚咥えようかなとも思うわ 被弾しても気にせず攻撃したいから狂化2に回復3付けてるわ狂竜症は好みやね ひるみ3回復量2S4のおまが出てなかなか気に入ってる これだけ回復の話題が出ても回復曲射する人はいないのである 昨日野良でいたぞ
あまりに曲射のエフェクト見るの久々過ぎて定期的に緑の光柱できるの何???ってなった >>841
狂2医療4だったら恩恵活力剤だけでもほぼ減らないくらいには軽減できる
回復1追加すると増加 何度も言われているが溜め持続しながら曲射出来るのであれば検討出来るレベルだが溜め解除されるから狂化との相性は非常に悪い 曲射はマルチでのクエストクリア後の花火代わりとして使われてます >>848
サンキュー。活力はいつもがぶ飲みだから回復下ろせるならかなりスキル変えられるな。 曲射って前はなんかスタン取れてたよな
ワールドでもそうだっけ 曲射って回復が一番マシだよね
もう少し仕様を変えてくれよ 最近弓に渡ってきた…ってかライズ無印からの出戻りなんだけど、
Switchだと身躱し(CS)が押したのに反応しねえ!ってことが多いんだけど、これってsteamだと違う? >>855
Steam版やったことないけど、switch版は処理速度のせいかコマンドを受付ない瞬間あると思う 帰省した親戚とリアルでやっとるけどフルネフィリムの弓ゆうたが死にまくるのを介護してるんやけどこれクッソ楽しいな
広域早食いとか久しぶりに使ったわ >>855
単純に身躱し受付に入ってないから押すのが遅い このご時世ローカルマルチなんてレアだろうな
大事にせえよ 介護とか言ってやってる事がヒーラー()だからネフィリムが死にまくってんじゃねえのか
普通に攻撃してタゲ取ってやりゃあ早替え出来るんだから死にようがねえだろ >>862
ローカルマルチとかXXぶりやけどやはり楽しいわ
学生の頃思い出すな >>855
これと盟友適正距離バグは早く直してほしい steam版だけど同じ症状かはわからんが、みかわし往復してたら1秒ぐらい入力受付なくなってぼったちパシャパシャになることはたまにあるな
混沌ゴアのアプデ後からなるようになった
もともと壊れたPS5コントローラーを使ってたから視点は左にガクッと向くわボタン操作効かないわでたまに死にかける 狂竜無しでいっている人は会心はどうやって盛っているか気になる。 見切りと渾身と奮闘で90%なんだから適当に弱特1あたり付けるだけでは >>867
素会心無いやつは90%でも充分の精神よ
相手にもよるが連射と拡散の場合は見切り6渾身3弱特3で弱点会心率100%でもそんなに困らない 二回目以降の狂竜症の克服にかかる回数ってどういう増え方するの? 自己解決、複数討伐用に狂竜症なしも作るか
>また、克服解除後に再度感染した場合、克服に必要な攻撃回数が増加する模様。
>例えばLv3散弾だと、12発→14発→16発→18発→…と克服するごとに必要になる回数が増えていくのが確認できた。 >>877
これがあるから多頭クエだと狂竜ありはキツい 3体多頭クエは後半に気がつくと被弾してないのに瀕死になっててビビるわ モーション値1000より上がらんし死ぬことは無いけどな 一般エリアの多頭クエなら弓持ち替えのタイミングで狂竜外せばいいんじゃない? 蝕ゴア狩りに行くたびに「どうせ狂竜症になるんだから蝕あり装備にするべきだった」と後悔しつつまた忘れる ケイオス足に狂竜マイナス回避距離1、龍属性1スロ2来た
足だけで龍属性3個つけれるけど2スロスキル少なすぎるよな
ただこの装備1スロ枠かなり貴重だからとりあえず取っとくか アイテム使用強化でこんがり効果2分以上ありゃさすがに克服出来るっしょ 克服回数ってキャンプ入ったらリセットのゆるゆる設定だったりしない? 怨嗟マガドだけ妙に時間かかっちゃうんだけど、みんなもそう?
傀異種だけど、たしか全モンスの中でも体力が図抜けて多かったからその関係なのか、それとも単に下手なだけか steam版だけど確かにアプデ以降みかわしが途切れちゃう時があるな
自分の操作ミスかと思ってたけど1クエで1回ぐらいの頻度で抜けるような感覚がある >>883
ヒュペリオンやデゼスならリバカイのがいい
渾身が無駄
>>890
単純に弱属非適用の属性クソ肉質だからでしょ アプデ前はそもそも無限ループできなかったから途切れるも途切れないも気にしてなかった可能性あるけど
確かに奮闘狂化使い出してからクエ中にちょいちょい三河市溜め4したつもりがパシャることあるな 身躱しして解除時間経ってないのに切れること?稀にあるわ 現バージョンからなのか前バージョンからだったのか記憶が定かではないけど、ちょくちょくあるね 狂竜症辺りが原因で気付かないうちに6割切ってて
スタミナ無限切れてステップできなくてパシャはたまにある 金レイアのta動画でもみかわしが途切れてるシーンあるね 怪異錬成防具のベストなベースになる防具ってどうやって調べてる?
とりあえずいいスキルつく前提で7個分くらいスキル付きそうな防具適当に選んでるけど
泣きシミュレーターやると予想外の装備がリストアップされてモヤモヤする 雷貫通弓の期待値シミュったらオウガ弓よりナルハタ弓の方が期待値高いな
強撃撃てないのと溜め3拡散なのがネックだがスタミナ無限だし早填積む枠カツカツだしで狂化奮闘のお陰で採用の余地は十分あるな マルチ専セット作りたいんだけど
不自由なく不死を維持するにはどんな構成が必須?
ソロだと回復量アップ+血氣やらがなくても、盟友とオトモのおかげで快適に不死を維持できてたけど
マルチはオトモだけだから回復頻度がガタ落ちしてさすがにキツイ 必須を聞かれると難しいね
狂化2狂竜なしで鋼殻3回復量up3、おだんご超回復医療早替えにしてる
とりあえずマルチで余裕はあるから活力剤前提ならもうちょい削ってもよさそう シルソル脚の合気消し渾身1S2出来たから狂化1止め組んだけど超回復外した時が面倒くせえな
狂竜消しの渾身2スロの方が汎用性高かったか? 持ち替えるの面倒だからあらゆるクエでガロン弓使ってるけど駄目? 持ち替えた方が着替え所要時間以上に短縮出来るじゃん 距離2泡沫2S22のおま引いたから試しに泡沫ビルド作ってみるか フルケイオスだと錬成で有用スキル+s1じゃなくて有用スキル2を2箇所くらい引かないとなかなか装備更新できないな
拡散強化1回復量1を引いたから拡散装備は進んだけど、弾道強化も必要な貫通がきつい シルソル足で狂化1だと無理なく、チャマス3攻撃4会心撃3盛れるのか、飯の当たり外れに合わせてセット作ろうかな?
拡散狂化2でマルチすると偶に克服グダるし フルケイオスでチャマス会心撃MAXはいけるけどそこからが微妙
超会心、属性強化、弾強化、弓溜め、体力まではMAXだが弾道はMAX無理
おまけの血気や連撃、装填速度、距離
などつけると足替えには劣るわ
本当は弱特属性や渾身もMAXにしたいけど今の錬成では無理 狂竜消しs4二部位でも無理だから無理なんだろう
災禍とかホントいらないけど狂化2マンだから諦めるしかない 狂化2で体力3なんて不要でしょ
活力恩恵盟友笛で狂竜残しが一番だよ
弾導も余裕でつく 体力無限だと下手になるはあり得るだろうな
狂化前は根性剛心なしで被弾抑えてたんだが、当たる時はボコボコ当たるわw 狂化2体力3恩恵3アイテム3活力魚で、もはや一撃もらうだけで着替えるクソ雑魚に成り果てたわ
常に満タンじゃないとダメな雑魚です。
もともと伏魔愛用だったから尚更満タンの良さがわかるのもある 弾道2にして早填2で接撃から強撃に瞬時に切り替えて射程の短さを強撃で補うのはどうだろう? 錬成って
目当ての防具で未来視→いいのなければ一番低いランクでテーブル進める→繰り返し
でいいのか? ver13から別のテーブルだと乱数が進まなくなった
同じテーブルでも別の防具だと若干結果が異なることがあるから
それ目当てに回すとか
t6ならギルパレがコスト半分だからそっちで未来視するとか
そのくらいしかできない 本体100回→無し、リセットしてギルパレ100回セーブの繰り返し
本体のs4がギルパレでは出なかったから俺はこの方法。
節約方式だな >>910
あー、血氣積むより狂竜消す派か
一応それだとスキル枠にも余裕でるしな
まあ無し装備も一個は作っておいて損ないし
そのバージョンも錬成で作っとくことにするわ😘 結局快適なのが一番ってなるよ
TA紛いでもやるなら別だけど もう節約とか面倒だからそのまま錬成進めてるわ
ヌシ入りクエやれば琥珀王50貯まるし 狂竜消し構築って災禍どうするの?要らないものとしてカウント? 見なかった事にするか泡沫積んで火力スキル代わりにするかじゃない? そもそも狂竜だけだと災禍転覆の発動率5割無いよね
実はそんなに貢献してないんじゃねと思って発動しなくてもいいことにした
拡散とか素会心でスキル余裕があったら泡沫おまにするけど 金レイアは破壊できない部位を狙うモンスターだよな
紅蓮はどうなってるんだあれ、尻尾は血気対応できてるのかな そもそも狂竜1が火力スキルとしてかなり強いんじゃなかったっけ 期待値としては連撃1並だから抜く選択肢が無い
誰でも連撃入れるだろ そもそも災禍の話してなかった?
狂竜あっても災禍あんまり意味ないから狂竜抜いたときにもわざわざ発動を考えなくていいってことじゃないの
そりゃ狂竜自体が火力でるのはそうだけどさ まぁ狂竜症有り無しは人によるで結論出てるわ
ストーリークリアぶりに双剣握ったら恐竜症ぜんぜん克服出来ねえでやんの 多頭で狂竜ありはキツい やれば分かる
後半のモーション値1000で克服は壁殴りでも面倒 >>935
俺も最初そう思ってたけど再感染(克服状態終了)時には災禍発動しない。
狂竜症で発動するのは
感染→克服(災禍)→再感染→…
感染→発症→治療(災禍)→再感染→…
のどっちかで下は論外だから実際の災禍は克服状態前半の30秒だけで後半30秒と感染〜克服までの時間は発動してない。] 感染で発動するって勘違いよくあるけど
どっかに元ネタあんのかね? >>946
俺は弓wikiにある
「災禍転福は克服時・発症治療時の両方で発動」
の発症治療時を克服終了再感染のことだと勘違いしてた 狂竜は攻撃バフというより会心上がる方が大事なんじゃない?
災禍をフルに活かしたいなら泡沫入れるしかないぞ 災禍の効果ってゲーム内の説明に、状態異常や属性やられを解除したら発動する的な書き方されてたと思うけどなんで勘違いする人が出るんや 災禍は見なかった事にして狂2鋼殻3回復量1が最高だわ
見切り7属性5逆恨み5矢強3奮闘3渾身3超会心3会心撃3チャマス3連撃1弱属1刃鱗1弓溜1距離2装填2供応1で火力も快適も及第点 結局、犬犬と犬猫はどっちが良い?
奮闘してこからずっと犬犬なんだが、ファイト猫がまた気になってきた
応援腐るから竜巻一択と思うが、咆哮太鼓はやっぱ強いよな? 強撃と刃鱗中は物理ダメの重要度増すのに攻撃4積まないんか? >>950
ごめんなさいエラー出てできなかった
>>960お願いします お守りがゴミしか無いってか140ページもある中で渾身とか1ページもない
お守りかなり大事だよな狂化装備 まあ実際のところ泡沫もお守りでつくならともかく
スロ4スロ2使ってまでつけるとなると本末転倒感あるからな
拡散で回避性能としてつけるなら別かもだが 狂竜消し狂化2で攻撃4なんて付けるスペースないんだわ >>955
すげえな、貫通のときは刃鱗会心撃あたりを落として弾道強化つめるしな
いったいどんな錬成してるの?武器スロどれくらい使ってる? 貫通でも刃鱗も会心撃はそのままで落とさなくていいぞ
狂竜残しなら渾身2でいいし
武器:スロット【2】【1】
頭:ケイオス/ネフィリム【4】【2】【1】
( スロット + 1, 連撃 + 1 )
胴:ケイオス/ネフィリム【4】【2】【1】
( スロット + 3 )
腕:ケイオス/ネフィリム【3】
( チャージマスター + 1, 回避距離UP + 1, 狂竜症【蝕】 - 1 )
腰:ケイオス/ネフィリム【4】【2】【1】
( スロット + 2, 刃鱗磨き + 1 )
脚:ケイオス/ネフィリム【3】
( 超会心 + 1, 会心撃【属性】 + 1, 災禍転福 - 2 )
護石:【3】【1】
①チャージマスターLv2
②会心撃【属性】Lv2
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:590, 通常強化後:760
火:-17 水:18 雷:-7 氷:13 龍:-17
-----スキル-----
見切りLv7
雷属性攻撃強化Lv5
逆恨みLv5
会心撃【属性】Lv3
貫通弾・貫通矢強化Lv3
鋼殻の恩恵Lv3
弾導強化Lv3
チャージマスターLv3
超会心Lv3
奮闘Lv3
狂化Lv2
渾身Lv2
装填速度Lv2
回避距離UPLv1
狂竜症【蝕】Lv1
災禍転福Lv1
弱点特効【属性】Lv1
刃鱗磨きLv1
弓溜め段階解放Lv1
連撃Lv1
-----装飾品-----
貫通珠Ⅱ【4】× 1 ,渾身珠Ⅱ【4】× 1 ,強弓珠【4】× 1
雷光珠Ⅲ【3】× 1 ,貫通珠【3】× 1 ,雷光珠Ⅱ【2】× 1
達人珠【2】× 1 ,射法珠【2】× 3 ,鋼殻珠【1】× 3
早填珠【1】× 2 フルケイオス錬成は頭有用スキルs1、胴体有用スキルs2、腕欠けありs4、胴有用スキルs2、脚欠けありs4
こんな感じだと結構盛れる
俺はお守りがクソしかないからあとはお守りに頼むしかない。 >>970
いやこれ極光からすぐ出るぞ
誰でも手に入るレベル >>967
頭から会心撃供応s1、渾身s1、狂竜消しs4、回復量s2、狂竜消しs4に渾身2距離2s4で武器スロ2あればいける
腕脚と護石が鬼門だが供応は最悪切っていいし頭胴腰は楽 みんなすげえな…
カジュアル錬成師の俺にはとても真似できねえわ
久々にマルチ行って盟友なしアイルーなしだと快適度が全然違うねー
3回目以降の狂竜症克服が思った以上にキツくて危うく自然死しかけたわ なぜ連射弓は穴が少ないのか
スキル自由度低すぎんよ >>971
お守り最大値最大値s31なんてすぐ出るわけないだろ
万単位まわしてやっとなにかしら引っかかる程度
ついでに>>968の錬成に使った琥珀の数何個?
c12+s1、c9+s2、無傷s3、王9999使ってもそんなに出ねーよ
どんな剛運の持ち主だよw スキル犠牲無しc12+s1は200回に1回くらいは見るがc9+s2は1000回に1回も見ないかもしれん
アプデ来てから1日平均500回は回してるけどc12+s2はまだ2個しか持ってないな この先のアプデで混沌の固有スキルが装飾品落ちする可能性もあるからそんなに錬成してないな
一式に弾強チャマス属会渾身距離連撃あたり積めれば十分やろ >>976
メルゼナ油田したらすぐ出るよ
あと錬成はちゃんとギルパレ使いな 誰でもすぐに(但し無シーボ民はスレにいないものとしそれなりに時間を要するものとする) 錬成だけで数百時間かかってそうで怖いな。そんなに頑張っても将来のアプデで産廃になる可能性があるのに まあまあ、少しくらい与太話に付き合ってやれよ
やり切れない日常の穴をここでドヤって埋めてるんだ うおお弾導s2きたきた
連射と貫通装備作りが捗るぜ ネトゲやってれば100時間以上かけて作った装備がアプデで産廃になるとか日常茶飯事よ そうした連中から飛び出す"ネトゲ"のイディオムって
だいたいもう15年ぐらい昔だよね メイプルストーリーとかファイナルファンタジー11の時代だよな 他人の装備に嫉妬する奴はゲームの定番感あるな知らんけど >>991
これネトゲじゃないんすよ、売り切りなんすよ お守り作成で金稼ぐのなw
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