【MHR:SB】双剣スレ 128連斬目
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MHRise、MHW、MHW IBの双剣専用スレです。
◆公式サイト
【MHW】 http://www.capcom.co...monsterhunter/world/
【MHWI】 http://www.capcom.co...nter/world-iceborne/
【MHRise】 https://www.capcom.c.../monsterhunter/rise/
荒らし対策のため、sage進行でお願いします
書き込む時はMail欄に「sage」と記入して書き込めばsageになります。
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に
「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を入れるとSLIP(固定ID)が
「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとIPアドレスが表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください
◆前スレ
【MHR:SB】双剣スレ 127連斬目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1669481449/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 血気2でヤツカダキ亜種行ったらもうどんだけ殴られようがスリップ無視で攻撃出来て楽しかった
これなら狂竜も行けるか?とも思ったが
狂竜あり装備はまだ錬成が足りないや 気付いてしまった、今はダウン中空舞やるより6連したほうが強いということに...翔虫無いときは6連乱舞か6連回転斬りループのほうがええか >>7
どうやって計算した?
逆手斬り乱舞の属性補正が高いからなのかなとおもって調べたけど普通だよね
むしろ空旋連斬属性補正高いし、キャンセルして出せる空中回転斬りも属性補正低くないし…これまでと変わった要素がみつからない >>10
計算っていうかエスピナスでん?って感じてカエル殴って見たら6連フルヒットの方が空舞全段よりダメージ出てた、フル混沌じゃなくてカイザー連撃3弱点属性3超会心2で
まあ属性の通りが悪いほど空舞が有利になるんだろうが 強化AAは試してなかったわ、やりやすい敵ならまた話が違ってくると思う >>1乙
今までダメージ数値あまり気にせず、肉質見ながらオレンジ表記されるとこ斬ってたけど、狂化奮闘来てから頭部でオレンジ表記40前後出てる横で無色100とか出てるんやね。
意識変えようと思うわ
螺旋斬発動するかどうかの境目って、ダメージ表記がオレンジかどうか、って認識であってる? >>15
属性会心のおかげで白ダメすごいことなるよね
武器の斬れ味補正がかかるせいで45より硬くてもオレンジで表示されちゃう部位があるから厳密には違う (通常時エスピナス亜種の脚とかヤツカダキの脚とか) >>16
ありがとう
斬肉質45が境目なんやね、ちょうど弱特発動条件と同じか 飲みながらダラダラ素材集めやるなら狂化奮闘より血気回復量の方がいいな
脳死で空舞と強化AAだけやってりゃいいのは楽だわ 脚外すと火力と回復両方盛れるからやっぱ脚要らなくねぇかこれ?
転福分他盛れるって考えるとまぁそうなるんだろうけど 脚外すと疾替えなし、回復は猫と盟友に任せて雑に殴られまくって殴りまくる惰性プレイが流石に出来ない
もう延々とヤツカダキ亜種をこれで回ってる
いやまあ言うて結局一回二回は疾替えする事になるんだけどね >>19
脚外すってなると、候補はゴルルナとかリバクシャナで合ってる? 錬成次第でリバクシャシルソルゴルルナリバカイザーが多いんでなかろか
リバカイザーは火専用だけど >>21
シルソ脚に錬成スロ4渾身+1あるからそれ使ってる
ゴルルナとかも面白そうだな >>21
腕の狂竜抜き時の脚の履き替え候補は…、汎用のシルソル、攻撃4盛るならエスピナZ、火属性タイヤ持つならリバルカイザー辺りかと。タイヤや稲穂の切れ味紫20にした上で超心・属会・弱属・連撃・逆恨・達芸全部最大値まで盛れる。(各装備2スロ相当の錬成込み、エスピナZは知らない) 無心周回用に火力下げて血気3構成にしたがタイム変わらなくて嬉しいやら寂しいやら 質問です
双剣組もうと色々動画漁ってたら、スロ拡張してまで鋼竜積む人多いんですけどどういう理由なんでしょうか。見切り盛り放題な上に狂竜も入れやすい今の環境で属性値落とし特攻抜いてまで会心15%を取る理由がわからないです >>10
これが本当なら革命じゃない?
TAで空舞キャンセルが採用されてる理由はなんだろ
手くせ? >>26
どこを切っても会心100%で紫20あれば切れ味管理が達人芸と研糸だけで良いから
匠や業物がいらなければ他に火力スキル積めるし、研糸だけで研げれば手数が減らない >>26
「会心15%アップすごーい、手数の双剣ならこれ一択っしょー」って、単に特効の方がダメージ出る事を知らないだけかも。 リヴァカイザー脚が火以外でもスロ数優位だから検索すると大体カイザーがひっかかるな
火以外から火と恩寵生け贄にできるし ワールドぶりぐらいに双剣使ったけど、ダウン時も乱舞じゃなくて螺旋斬なのか。めっちゃ変わっててびっくりした 螺旋斬なかった無印ライズでも空舞ループだったから乱舞は休憩以外では使わないな
もうちょいモーション値が高いか、動きが速ければよかったんだけど >>18
血気回復量にフルチャ3で生存快適、火力もそれなりだしねぇ
ヘッドフォンで音楽聴きながらヤツ亜+怨嗟に
空舞無敵からの空中螺旋斬を脳死で叩き込むのが楽でいい アバウトでも当たってくれるし >>29
螺旋斬採用かつダウン時に蟲がクールタイム状態で乱舞/逆手斬り六段目まで
をやってる人いる?
克服テオの映像は突進連斬型で、蟲なくて螺旋斬うてない時は前脚乱舞が最高DPSになる
TAwiki中心に追ってるけど基本空舞ループが採用されてる場合がほとんどかなって感じ
サンブレイク以降のパッチで各モーションの属性補正値にバフきたわけじゃないから、ライズの時点で空舞ループ<乱舞ということに驚いてる 前から6連はちょくちょくやってるけどな。きっちり定点攻撃出来るし地味にダメージ入るから 何言ってるか分からんけど、奮闘だの弱属だのサンブレの属性インフレのおかげで元々手数の多い(属性の影響が大きい)乱舞とか突進連斬が見直されてるんであって、ライズの乱舞とかクナイ用でしかないゴミだし、ライズは獣主体だし通常鬼人の属性補正もサンブレからだし
テオの足乱舞は属性肉質が高いのにそもそも螺旋斬がスカる肉質だから乱舞しかできないけど、現verの渾沌の弱特なし会心100%+属性インフレで初めて火力が出るようになってる
なんなら蟲残ってても乱舞してるし全部間違ってるかも >>40
まわりくどくてごめんな
モーション毎に設定されてる属性補正値は変わってないのと、乱舞逆手斬りと空舞の属性補正値に大きな差はないから
サンブレイクになって逆手斬り乱舞が強くなったというのはありえない→ライズ時点で空舞ループよりDPSでてたってことになるよ?ってのをみんなで確認したかった、オレ計算得意じゃないから…
属性補正値の高い突進連斬はもちろんサンブレイクで強くなったのは認識してるしテオバルクミツネ走る時愛用してる(ナヅチはやってない) ライズの頃は空舞ループと乱舞のDPSが同じくらいって認識だったな。DPS同じなら斬れ味消費が少なくて隙の少ない空舞の方がいいよねって話だった
乱舞が弱いって言ってる人は無属性使ってたんじゃね 最近双剣使い始めたけどバルファルクには何持っていけばいいんだ
属性は作ったけど クシャみたいな細くて動く尻尾切る時に乱舞使ってるよ。突進連切以外で良い方法ある?(空舞派) >>44
水タイヤかダオラでひたすら前脚を虐める(前脚は龍気纏い中も属性が25通る)
深呼吸し始めたら胸に螺旋(この時の胸にも水25=氷25>雷20>火15が通る)
ダウンしたら疾替えクナイ頑張って頭に刺して乱舞
だろうか >>46
ダオラで合ってたのかありがとう
ひたすら頭に空舞してたけど前脚の方が通りいいんだな >>23
スロ2スキル+S4すごいね、アプデ前にシルソル胴や頭だけでなく脚も錬成しとけばよかったと後悔してるわ
>>24
ありがとう、参考にするよ 見切り渾身奮闘で90%のあと10%みんなどうしてるん >>49
装飾品は着けず、ケイオス(見切り6、奮闘3)、足はシルソル(渾身2)で会心70%、残りの30%は猫に激励してもらってるよ。 無理に100%会心に近づけるよりその分火力に回したほうが良いと思う 狂化奮闘は
見切り7超会心2or3渾身3属会3連撃1~3(達人芸)
まで火力盛れば後はコスパ悪くなってくるので、後はそれでも火力上を目指すか、快適、回復系に振ってもいいんじゃないかとは思う
言っといてなんだが、超会心と連撃はマックスにしときたいかなー
ただこの辺で錬成次第で壁が出てくると思われる 快適重視で風纏って思ったけど、これレベル1で十分やな >>41
riseの乱舞はダウン中にクナイ刺してからする技でしかないって思ってたし、当時はそれ単体のdpsで考える必要がなかったと思うわ 比べるならクナイ回避乱舞かクナイ空舞で、リヴァイなら空舞が上回るとかで、それがめんどくさくなって鬼人強化AA連打に落ち着く ジンオウガみたいな弱属が殆ど通用しないやつってどういう装備で行ってる?
獣クナイで苦しむしかない感じ? 90%会心物理を押し付けてればいつの間にか死んでるから問題ない 龍属性は開国バルファルクがもし来たら龍気活性含めて更新になるのかね >>37
素材集めの脳死周回用の装備でもそれなりに火力出るもんね 龍気活性は劫血やられで潰されるからなあ
風雷合一とは別の龍属性を伸ばす恩恵スキル追加していいのよ ぶっちゃけ龍弱点の多くは雷とか他に通りのいい属性もあるから龍はこのままでも困らなかったり 雷も恩恵乗らないから微妙と思ってたけど
ナルハタで組み直したらむしろめっちゃ強いなこいつ
紫タイヤ>ナルハタ>クシャ>白タイヤ>>>カトルクス
って所か 第二弱点の方がマシだなんて、ダブルクロスを彷彿とさせる不遇枠だな龍属性
百竜武器MR化かアルバでも出ない限りどうしようもないのか 百龍ナルハタ相手なら龍がバツグンに刺さるけど、怪異ではない通常クエだからそもそもたいして狩られてない悲しみ かつては龍だけ頭一つ抜けてたのになあ
武器そのものは変わってないのにどうしてこうなった
いや原因は明白だけどさ 正気に戻ったメルゼナがタイヤかアルバ級の双剣出してくれるからセーフ メルゼナはクソみたいな属性値のガイアデルム産キュリアに寄生されたせいで有り余る龍属性パワーを失った…とか? あれだけ体格差あるガイア帰れアホってできるくらい強かったメルゼナなら… ソロなら狂竜消さないネフィリムでハデス担げないかなと思ったけどそれはそれで装備流用出来ないからめんどくさい 狂化奮闘でガレアスヒノエヒーラー猫二匹で行ったら
早々に大ダメージスリップ状態になったのに
一回も疾替えせずにそのまま討伐まで行けて草
完全介護やん…… 狂化狂化言ってるけどどの構成が良いのか良く理解してないのが、ぼく 色々調べた結果フルケイオスで渾沌に呻くゆうたになることにした スロット足りないけど俺の実力では狂化1は使いこなせなかった
結果フルネフィリムで快適スキル積んだら火力が大して変わらなくなったけど
ゴキブリダッシュとどこでも会心が楽しいから良し シルソル足にしようと思ってる。
スレのみんなには、悪いけど。
抜け駆けで。
狂化1でも、いけると思うから。 狂化2の良いところは大ダメージ食らった時のスリップ状態でもしばらく殴り続けられる所
盟友と猫に介護してもらえばしばらくどころかエリチェンまでずっと行ける
時々回復してくれなくてリセットするけど
なのでボコボコに殴られまくる雑魚ハンの俺でもヤツカダキ亜種が8分前後とか行ける
適切に立ち回れる人ならさらに行けるんだろうな 狂化1でブレス食らったらほとんどエスカトンジャッジメントだしなw一瞬で6割以下になるから回避できないときつい 突進連斬が上手く使えると気持ち良いんだけど、結局は空舞の方が強いよな。
火力も出るし、翼とか背中破壊も容易だし、回避も付いてるから研糸使ったらみるみる研磨してくれるし、弾かれもないしさ。
狂化だとほぼ蒼固定だから、状況によって変えるとか出来ないし。突進連斬もフレーム回避や弾かれ無効くらい付ければいいのに。 狂化1でも団子と鋼活力剤決めてれば早々死なないよ。1でも2でも、死ぬのは大抵疾替え中に殴られた時。 突進連斬は心眼消されたのだけはほんま糞、まあ紫で弾かれるのなんてゴリラの腕位だしあいつ空舞のいい的だけどさ
双剣って心眼Ⅱの効果も薄いからなあ 空舞は無敵フレーム押し付けが便利すぎるもんな
櫓も使いたいけど螺旋斬と入れ替えなのが痛い 狂化苦手なんだがここの双剣使いはみんな狂化されちまったのか...?
ああいうデメリットありきの火力スキルは苦手だ マルチ用に狂竜+業鎧+奮闘で組もうと思ってるけど狂化使った方がいいかな?
狂竜で赤ゲージ出して奮闘は1段階目の効果で使う お試し程度に錬成して狂化奮闘試してみたけど被弾多くて諦めた
弓なら運用出来るけど双剣じゃ俺には無理だ 狂化気になるけど錬成難しくてまだ試せてない
でも粉塵纏風纏剛心ベースの方が合うし今のスキルでまんぞすしてる 狂化奮闘は伏魔以下のリスクで伏魔以上のリターンが得られるからもうやめらんねぇ >>92
鬼人空舞乱発してないか?鬼人ステップ無制限に使えるから余裕持って張りつきやすくなった気がするわ 狂化奮闘はエリチェンされたらゴキブリステップで追いかけて行くの楽しいから距離3も外せない 選択肢が多くて好きな構成選べるのは良い事だ。距離3依存症の自分は狂奮一択よ。 普通の装備と狂化奮闘(狂竜症抜き)だと普通の装備のが早く終わるけど死なないのは狂化奮闘の方
自分は狂竜症入れると回復で忙しくて更に遅くなる >>88
狂化どころかキュリアや狂竜ヴィルスも使ってない
デメリットはないけどポットン鬼火も使ってない 狂化奮闘だと盟友と猫に介護してもらえばまじ無敵
ただし盟友の機嫌に大きく左右される 狂化前は空舞~螺旋斬だったっぽい
狂化時は知らない 鬼人連斬って鬼人強化の属性補正で今結構強そうに思えるんだけど比較はしてない モンスターがダウンして低い位置を叩きたいけど虫が無い、螺旋斬が刺さらないときに鬼人連斬してる 蝕消し狂化奮闘に落ち着いた
蝕込み運用できたらそっちの方が強いけど自分にはきつかった 狂化は絶対即死しないの快適で下手になりそうだ
ただカス当たりでスリップダメージがバカにならないのがお辛い 火力抜くってことは戦闘長引いて結果被弾も増えてんだよォォォッッ 剛心がないと生きていけないから奮闘2業鎧1伏魔1狂竜1剛心1紫ゲで組んだら意外と悪くなくてたまげた 久々に来たんだけど螺旋がゴミじゃなくなったってマジ? >>105
俺も最初消したので運用してたが、慣れてきたら有りの方も使ってる
慣れてるモンスには狂竜あり、苦手なモンスにはなしでやってる 頻繁に60%割って疾替えする関係かそんなにタイム伸びないんだよなあ……
やっぱ上手い人は狂竜症ありでもほとんど疾替えしなくてすむんかね >>112
スリップダメージのケアをどこまで積んでるかじゃね?
俺は下手くそだけど、鋼殻3、回復量1、回復速度1、血気1、ヒーラー猫1、ヒノエ1に鳥医療短期で何とかなってる
最初の蝕の時が一番厳しいだけ >>110
2回目のアプデ時代にはもう普通に主力だが >>112
被弾多めでスリップが痛いなら、朧をバンバン使えるよう風纏+翔虫3とかにしてみたらどうだろう
風纏狂化装備も作ってみたけど、結構快適
火力はそこまで出ないけど、いざというときに朧使えないってことがないのがいい 凶重骨を集めるがダルい
何でスロット解放と属性強化でダブらせるかな
100個も集めるの嫌になってきた サボり倒してて今ようやくケイオスの傀異適応できたんだけど
狂竜抜きめっちゃ快適だな 狂竜抜きだと鋼魂を入れるの?
入れないで会心90で妥協すると切れ味管理が面倒じゃない? おれは鋼魂派
火力はもちろん落ちるけどどこでもいつでも会心は快適 研糸あるから紫20会心90達人芸で紫途切れないだろ
困ってる奴は多分朧使ってる 会心90で朱に研糸入れて蒼には朧で
要所要所で研糸使うだけで充分持つ
まあ充分持つけど、実際蒼にも研糸入れるかは悩み中ではある
やっぱエスピナスみたいなの殴ってると減り早いんだよな 素直に弱点特効1か見切り6渾身2弱点特効2にしろよw >>122
狂化奮闘で会心100にするのは弱点じゃない部位を殴っても達人芸で切れ味を維持するためだぞ
誰も弱特の話しをしない時点で気づこうな 90+弱特1で運用してるけど切れ味が紫割ること滅多にないよ
ミツネとかテオみたいな属性弱点に弱特入らないモンスターの方が少ないし 俺も90+弱特だなリヴァイしまくるみたいなことしないと白まで落ちない >>124
会心100にしないなら本末転倒だしそもそも弱点特効効く敵に鋼なんか使ったら火力落ちまくるやろ、ピナスは柔らかい時期のほうが長いから弱特でいいし、鋼が有効なのなんてヤツカダキ位だわ 狂竜を切ってる時点で火力は捨ててるんだろうし、どうでも良くね? 勿論スロ一個で100%に出来るんだから、やるのは普通にありだが、
逆にその一個を無理して、他のスキル崩してまでも無理に100%にする必要もなくね
それこそエスピナスの怒ってない時に殴りまくるとかしなきゃ切れ味持つし
むしろそれやっててすら、ちょっと研糸入れればもつし >>127
会心率は高ければ高いほど期待値が高かったりや斬れ味維持しやすかったりするってだけで
100%であることそのものに価値を見出す場面ってそうそう無いと思うけど
弱特が優先されないのは物理弱点殴るより属性柔いとこ殴った方がダメージ出ることがあるからだし弓みたく同じとこだけ殴り続けられる訳でも無いし 弱特でいいってならそもそも渾身いらないじゃん
見切り6奮闘3弱特3で100%、開国テオ脚がダントツのコスパ
なのに渾身採用が主になってるのは常時効果発動に期待してるからだろ
俺は鋼龍じゃなくて百竜属痛詰めるけど、90→100の為に弱特は入れないな フルで渾身活かせるスキルなのに渾身切るのは勿体無いと思うが
まぁ武器お守り錬成次第だしそこは人それぞれあるから致し方なし 奮闘3見切り7渾身3属会3弱属3超心2まで積んだら弱特入れていいと思うわ、逆に言うとこの辺りの常に効果発動するスキル削るのは勿体ない
超心2→3と弱特1の期待値がだいたい同じだから切れ味ケア考えてそこで1積むのはアリって考えてる
鋼魂は無し 結局残りのスキルの中で1番安定して会心上がるのが弱特だから、消去法で選ぶんだよな
力の解放も挑戦者もいまいち噛み合わない 弱属も期待値的に1より上にするのは弱特、超会心辺りとトレードで良さそう
いや、理想は全部だけどさ そんなに火力に拘るなら狂竜でいいじゃん
何で狂竜切ってるくせに火力に拘ってるの?
狂竜切ってる奴らは白でも青でも切れ味なんか気にするなよw あと狂竜症入れると減り早いから簡単に体力60%割るので、思ったよりは火力上がらないのよね
勿論それでも充分上がるから、採用することを否定するほどじゃないんだけど バランスって知ってるかリスクケアとって狂竜抜いてるからこそその分別のところで上げるんだよ 今更無印から始めて双剣初めて使ってるんだけど、武器も防具も全属性分揃えていかないとダメなんか?
手抜きしてマルチで嫌がられても困るし…
全然ゲームが進まないんだが >>140
最低全属性一式で欲を言えば尖ったモンスターは各モンスター用も
これ楽しめるのが双剣
それが嫌ならなんにでも一式でいい武器使っとけ ライズ部分までなら救済武器の里双剣でいいぞ
属性武器はサンブレ部分からでも全然間に合う 狂竜症というか、渾沌脚に魅力を感じないんだよな
狂化1だと自然に狂竜抜きになる 破
岩
双
刃
ア
ル
コ
バ
レ
ノ
こんな時代じゃなくて楽しい 出る前提で話すのも何だが
アマツ武器はどうなるんだろうな
今までの属性値なら産廃だし あれ、書いてなかったのか
火:オロ亜種
水:オロ
雷:ナルハタ
氷:クシャ
龍:バルク 魚食ってりゃ6割切る前に克服することがほとんどだけど >>150
ゲキリュウノツガイとかセイントエスパーダ、スノウクロウ、渾沌ゴアとかギラロワーガとかはどうなんでしょうか >>153
火だったら白のオロ亜より紫のツガイの方が期待値高かった気はする、あとギラロワーガは匠で紫出せるならバルクより期待値高い
エスパーダとスノウクロウは百龍スロ2の時点で若干劣る >>154
ありがとうございます、渾沌ゴアは狂竜症を許容できるかどうかですか? TAするわけじゃないんだから
そごで最強こだわらなくてもぼくの考えたさいつよ武器でいいだろ わかりました、あとは自分でやってみます。ありがとうございました セイントエスパーダはそれでも紫維持すれば以前はタイヤより強かったけど、
今シミュるとあんま変わらんというか下手したら白タイヤの方が強いんだよね
属性倍率上がったからかな >>151
これ
初回の狂竜克服から次の発症ぐらいまでに一部位壊しておけば血気1でもその後は何とかなる
狂竜抜きの人は立ち回りに問題ありそう
手数が足りなくて克服が毎回遅いんだろうね 別になんともならんとは言ってなかろうよ
シミュ回して出る結果ほどはタイム縮まないんだし
それなら凡ミスで遅くなるよりは安全取ったって構わんだろう
魚は戦闘中に食うのつらいし
ノーダメージ状態のスリップで体力満タンからでも狂竜発症したら30秒ほどで6割切るんだから
血気は付けれたら付けるけど例えば俺だと錬成の関係で狂竜なしの方は普通に詰めるが、
狂竜ありだと火力落とさないと付けられんからそれなら狂竜なしで良いやんとなる
まあでも実際狂竜ありの構成でもうちょっと火力出せるような錬成狙ってるのよね
鬼火4とか狙いたい 野良の双剣使い見ると攻撃盛らずに会心と属性を盛る人が多いがこれはどのモンスターに対してもそうなのか? いちいち全てのモンスターに対しての最適解でマルチ行かなきゃ行けない訳でもないだろ よくわからんのが超会心3積んでるのに弱特なしとか会心率に全然こだわってない構成
ハンターランク500代とかでもたまにいる >>164
モンスタ一体ごとに自分はどの部位をどのくらい攻撃するか考えて、武器選んでスキルや鉄蟲糸技も組めばいいんじゃない
それが最適だよ
できないなら属性高い武器選んで属性と会心盛っとけばいい 格ゲーやスプラみたいに初心者お断りになってないからまだ救いはある 本人がそれでいいと組んだスキルなら周りが
どーこー言うこっちゃない
スキルめちゃくちゃでも問題なく討伐出来る
初心者いらっしゃいな難易度設定だし 使う前は狂化奮闘怖かったけど、実際やってみるともうコレ無しじゃダメな身体になってしまったわ。無限スタミナが強すぎる。体力管理もいざやってみたらそこまで大変じゃなかった >>173
俺も同じで、最初はリバルカイザークシャの装備がいいと思ってた
ただ、狂化2奮闘3がめちゃくちゃ快適で外せなくなった
乙ることもなくなったし 快適過ぎて脳死状態になって
体力見てなくて削り死ぬ事が増えてきた
ボイス聞こえてから慌てて離れて疾替えするけど、
慌てててタイミングミスって疾替えのつもりで螺旋斬でてそのまま死んだり
敵見てないもんだから朱になった途端攻撃直撃して死んだり
ちょっと周回でダレてる証拠だな
違う装備とかで気分入れ替えた方がいいやも知れん 雷と龍属性値が1.1倍になる「淵源の恩恵」実装まだ? 風雷合一を珠にしちゃうとぶっ壊れちゃうしね…
なんか龍を救う珠をおくれ 狂化はスキル次第で火力と難易度の調節出来るのが面白いわ
得意な相手用装備とか苦手な相手用の装備とかいろいろ組みたいのが出てきて大変
アプデ直後はどうせまた次のアプデで環境が変わるだろうから錬成は頑張らないと誓ったのに狂奮双剣が面白くて結局やりまくってる
嬉しい悲鳴を上げてる これ狂化に慣れると下手になるな
スタミナ無限で鬼人解除する必要もなく、即死しないからゴリ押しする様になる 狂化双剣用の極光錬金って何を指定してる?
見切りは余るし、攻撃は付けないこともあるし
会心撃とか達人芸は2までしか付かない?からもったいないかなと思って最近は回避距離固定にしてるけど、みんなはどうしてる? 俺も回避距離だが……
余りにも碌なのが出ない
回避距離3満足感1スロ22が最高だ 距離は1派なので回復量UP指定できないのすごくガッテム
とりあえず連撃で回してる メインの笛ヘビィ飽きたからライズ以来のリヴァイし始めたけど手数の割に粉塵も剛心も溜まりにくくて困惑してる 連撃鬼火会心属性達人芸のいずれか2種Lv2、尚且つs2かs11以上目指してるわ 片手の倍だっけ、まあ性質上必要攻撃回数が少ないと強くなりすぎるからね
これでも螺旋斬とか連斬撃ってるとすぐ貯まるし なおビン追撃も形状するのに双剣の半分以下でいいスラアク 早食いって必須じゃないしアイテム使う余裕も別に全然あるけど入れたくて仕方ない エスピナ脚なら攻撃ベース
それ以外なら連撃ベースかな 最大2ので回してる人どのくらい出る?
下手に最大が3の回避距離で回すから
なかなか良いの出ないのかなぁとか思って
スロ2スキル5個換算くらいは割りと出る? 前に距離3入れてるって言ったら叩かれたけどようやく許された感じなのか 先週まで敵の攻撃に合わせて空舞してたのに今じゃ距離3突進連斬でターンも糞もない戦いしちゃってるわ
手を止めて無敵合わせる必要がないからほんと楽 復帰勢でフレも消えちまったんだけど1人でコツコツ討級上げるのはどのモンスターがおすすめ?
100までなら一通りクエ持ってる レギオスとか距離離れた先で後隙威嚇するようなクソ共には距離つけたくなる >>191
第一スキルが最大レベルになる確率は10%、1~3まで許容範囲でランクも低い回避距離より良いのが出やすいと思うか?
強いて言うなら極光はスキルのランク毎に別の結果が用意されてて、消化はどれでやっても全て進めちゃうから最低でもランクAとBはリセットして見といた方がいいよ
第1Sはスロットがかなり付与され辛いゴミだから見なくていい 普通に高ランクモンスター25分+1乙みたいなデメリットガンガンついてるクエストで上げるしかない
多頭なら尚良し >>199
多頭の方が上がりやすいんだ
1乙は凡ミス怖いからとりあえず多頭で25分探してやってみます >>200
多頭は2頭30分が上限で25は改造だから気をつけて
3頭は50以外は改造 改造ゆーても敵が棒立ちって訳じゃないしわからんよな 多頭は30分か50分探せば良いのか
家帰ったら確認してみます 【急募】
多頭クエ 3匹25分 1乙 キャンプ待ち 悪魔猫
これうごくやつ?くえてつだって 伏魔狂竜狂化使わずに火力上げようと思ったらシンプルに77533連撃3がベストですか? 弱属は効かない奴いるからなあ
まあ百竜の方と違って効かない方が例外ってくらいだけど
実際百竜の方は見た目ほど効果出てるのかはちょっと悩む所はある 他のスキルとの兼ね合いもあり弱属や例えば
会心属辺り入れると攻撃を4連撃1まで落とす必要があります
攻撃7連撃3と攻撃4連撃1会心属3弱属1なら
どちらが強いんでしょうか 攻撃7連撃3会心属3弱属3が強いですわかりましたか? 両方試すなりダメシミュ開くなりした方が確実だと思うけど
多分後者じゃないかなあ 双剣くんの物理系スキルは数値の実質半分くらいしか総ダメージに影響が無いとか言っても大袈裟ではないかも >>210
まず最優先は属性5、会心、会心撃属性、連撃or3弱点特攻属性1はないと話にならないレベル
それから連撃、弱特属性を3にしてそこでやっと攻撃4積んでもいい
攻撃7は積めないことないけど属性関係や鬼火災禍等サポートスキルが薄くなりやすいから逆に弱い あ、会心と属性関係(+攻撃4)のあとは紫ゲージを一番に優先した方がいいから匠&斬れ味ケアがほぼ必須(研糸だけで?お出来ないなわけではい)
弱特属性1は必須だけど、3にするのは後にして先に攻撃4の方が安定する 皆さんありがとうございました!
大変参考になりました
今から帰って試したいと思います あ、すまん最優先項目に恩恵2(火水氷)忘れてた
まあ現環境の双剣は属性攻撃が上がる手段を優先した方が強いって事だけ意識しとけば大丈夫 流石に最強汎用双剣・天を勧める動画は絶滅したのかな >>219
同じ奴が対バルファルクだーって言って
無属性双剣の動画出してたよ
もう永遠に懲りない気がする 仮に対バルファルクだろうとなんだろうと
今の無属性双剣って何かある……?
もはや属性ある武器に物理負けてるレベルのばっかだったような 研磨術ゆれぴかが実質無属性の頂点だな
太刀みたいに蓄積強化使いこなせればナルハタに対するオウガ双剣くらいには火力でるのかもしれない いやだって斬れ味10少なくてスロットも一つ少ないのにその分盛るスキル減らしてもなおナルハタの方が強いとか思わないやん? よくわからんから見切り6弱特3狂竜1で解決することにした >>226
何の話か全く分からんから一応言っておくけど
奮闘に会心率上昇あるぞ こんだけ属性環境になってもまだ汎用性最強してんのあのAhoは 大剣でゴアマガラ相手に苦戦するから適当に装備組んで双剣使ってみたら適当に斬ってるだけで大剣と同じくらいのタイムで狩れてしまった
属性が効いて大剣でやりにくいやつは大体双剣使えば解決しそう感ある ゴアは属性あまり通らない部類なんだが狩れたならいいか スキルを属性優先で盛るのは良いとして、入替技も通常鬼神が必須で獣は要らない子ですか? 獣の方がいいのはガランゴルムライゼクスヤツカダキ位じゃない?
勿論他にも獣のほうがいい場合はあると思うけど、使い分けが得意じゃない限りは通常のみでいいと思う
丁度TAの人が龍属性で獣斬糸物理リヴァイ斬り構成にしてるけど、普通にやる分にはロワーガ属性特攻でいいと思う あ、このTAそもそも5ヶ月前だったわ、今だったら属性でやるか 雷ってスロの関係で属性会心を1下げることになってもオウガよりナルハタの方が強い? ナルハタ双剣は、紫切れ味に恩恵スキル(属性1.1倍)つけたタイヤとも唯一張り合えるヤベーやつ。 蛙の各部位殴った感じだと、ナルハタを紫20にするために属性5切れ味1とかにした場合は2スロ1個の差もあってオウガとそんなに変わらんね
とは言え、超会心とか属性会心を一つ削っても若干ナルハタの方が上だからナルハタでいい 混沌でただでさえスロットカツカツなのに
ナルハタ使えてる人ってどんだけ錬成頑張ってるんだよ >>241
足を履き替えて全部位2スロ程度増やせば、欲しいスキルがほぼ全て積めちまうんだッ!! 優先スキルとか人によって違うだろうしな
俺は俺の納得したナルハタにしてる 双剣のガバガバ回避に甘えて生きてきたせいで
闘技の激昂がクリアできない... 闘技場激ラーはすべてを諦めてライトでチクチクして勝ったわ
ツーパンで終わるけど >>245
俺も今同じ状況w
双剣でスピーディーな動きに慣れちゃうと他の武器使うのがめちゃくちゃ遅く感じる ハンマーもキープスウェイで判定から逃げて溜め勇でぶん殴るだけで良いからおすすめだよ 片手->抜刀大剣->ライトと失敗を重ねて
レスしてからもう1回片手でガン逃げしてたら何とか勝てたわ
しかしこんなビビった立ち回りでA取れるランク設定どうにかしてる あれひたすら顔面に抜刀大剣、サイコクラッシャー直後のようなわかりやすいスキに溜め3してるだけでS取れるからな ラーは普通に大剣でS余裕だろ
4g時代に極限ラー相手に大剣で遊んでた記憶を呼び覚ますんだ 昔から双剣一筋だったので
ライトはもう全く操作分からないし、全然狙いが定まらない
大剣は動きが遅くて無理
で片手剣で頑張ったよ
もうやりたくない 混沌に伏魔つけて赤で戦って伏魔奮闘装備属性最強だ!とか言ってるの見たけどそーなの?青じゃないと意味ない気がするけど、 >>255
前のスレで誰かが言ってたけど
狂化付けて疾替え2回すれば体力の半分赤ゲージができるから後は伏魔のスリップで残りの1割すぐ削れて良い感じだって
狂竜は赤ゲージ消し飛ばすから確実に消さなきゃならんけど 赤でも青でも赤ゲージがあれば奮闘乗るから意味あるよ
青使わないと狂化は発動しないってだけで 奮闘一段回目の効果がそこそこだから、奮闘3伏魔2とかもそんなにわるくない
ただ体力ケアする前提だと赤ゲなくなるタイミングがあるっていう、回復ムフェトと同じ感じになるな スラアクやら片手やら色々使うけど近接の中だと断トツでダメージ出るの双剣だわ
金銀やらナスやら除けば螺旋斬でアホみたいなダメージ出るの気持ち良すぎだろ 久しぶりにやると武器錬成めちゃくちゃ面倒だわ
どのモンスターからどれが取れて合計何個必要なのかわかりにくい いつものTAの人、確蓄毒双剣で開国クシャ3分台出してて笑う
意外と物理特化もアリなのか? 狂化2奮闘3の回復スキル積みでいくと怪異Lv150くらいだと討伐時間10分くらいは掛かるわ。
盟友、回復猫、回復メシで死なないけど、そんなもんかな。 ライズ時代のクナイティガを思い出すな
こんなもん余裕で手首千切れるわ 有りって言うか、属性耐性が渋くて毒が有効なクシャだから選ばれただけよ。
ほぼクシャ専用装備に錬成する気力があるならいいんでない。 激昂Sはハンマーも楽だよ、武にして移動溜め3を細かく当ててスタンしたらAコンボ回避ため解除クレーター繰り返すだけ フル混沌の人で狂竜消しで使ってる人って会心率は
見切り40奮闘20渾身30+弱特or鋼龍の魂って感じ? 90%のまま戦ってる
鋼龍で10%上げるくらいなら特効の方が火力出るんじゃないかな? >>271
狂竜を錬成で消したら両方試してみます
切れ味ケアで達人芸入れる関係で会心100%前提で考えすぎてました 螺旋斬でたまに低い数字が見えるのが許せないから弱特1
達人芸の発動率にも関わってくるしね 会心は他のスキルにも影響するしとりあえず弱特1付けてる
弱特1付けるとリバカイザー脚がめちゃくちゃ優秀になるし 達人芸3のとき、会心率90%に比べて100%だと斬れ味は1.4倍持つようですね
深く考えずにスキル組んでたけど匠で紫伸ばすくらいなら弱特1入れた方が良いのかも? 紫伸ばすって言ってもナルハタイヤ20くらいだから、そこは紫10から弱特つけるより匠で20まで持ってったほうがよくない? ギルドパレスで錬成テーブル半額で消化できるから、闘技場の激昂は必須だよな。俺も使い慣れない抜刀大剣でやっとこクリアしたわ >>276
弱特なら火力も上がるから、10だと物足りないけど20はいらないって場合は匠より弱特かなって
まあそこまで考えて組むのは面倒だから結局90%で戦うんだけど 闘技場の激ラーはライトで通常を撃つだけじゃん
と思ったけどガンナー苦手な人もいるんだよな
俺からすると片手とか大剣で勝てる人がはるかに凄いと思う しかし、ちょっと前まで近接の中ではダメージでない方とか言われてたのにずいぶん変わったな… 急にこぞって狂化狂化だと騒ぐモンだから
5分針余裕にぶっ壊れなのかと思えばそうでもないのか 乙らないだけなら他に方法はあるし自分のスタイル拘り捨ててまで組む必要ないな いや火力だいぶ上がったろ
生存性能の方がおまけだわ 闘技激ラーはP3以来に触ったライトボウガンで初見で操作確認しながらでも7分くらいで終わった
蟲技とか何も使ってなくて本当に回避しながら通常弾撃ってただけ >>281
0分針はともかく5分針はカイザーでも余裕やろ、立ち回りか装備の問題だと思う
0分針となると狂化で無駄なく戦わないと厳しいけど 回避性能3回避距離2スロ4のお守りあったから使ってみたけど、回避性能3あるだけで地上攻撃は全然食らわなくなるな
狂化装備の蒼に研糸セットしたままで良くなるし朧なんていらなかった 強走を飲んでた頃なら飛び上がって喜んでたんだろうが今はスタミナ無限なんだ・・・
https://i.imgur.com/ffcXRBj.jpg
モバイルネットワークを切らなくてもSwitchから写真がダウンロードできるようになったな
@Android 今までここでの討伐タイム報告を天の上の話のように見てた雑魚ハンの俺ですら
200ヤツカダキを8分前後で倒せるんだから弱くはないよね
それこそ上手い人なら5分切ったりするんかね >>287
魚とか黄色いヤクその2とか需要高まってるし
防具のおまけで付けば普通に嬉しいんだけどね 狂化奮闘狂竜消しただけでスロ穴やスキル錬成つめきれてないけどそれでも今まで使ってた装備並みに火力出るんだな
そこにスタミナ無限のオマケ付き
みんな使ってる理由が身に染みたわ 突進連斬快適なんだけどやっぱ空舞のダメージ見ると目が幸せ… ディアブロスの腹に空舞すると1発が300超えるからなー ディアバゼルあたり除けば突進連斬のが良いタイム出るようになったわ
空舞が下手で弱点に全段当てられないのもあるだろうけど >>291
双剣にとってスタミナが如何に大事かよくわかるよな。
でもこれだけ快適になり過ぎると今後のアプデで余程のモノがこないと装備更新無さそうなのがなぁ 強化奮闘の無限スタミナ、属性値の1.2倍は強すぎるな
伏魔は個人的にうまく使えなかったけどこっちはすごい使いやすい
狂竜症もあると本当火力出るね えっ!?
新しいクエストって採集だけで帰還しても手に入るんですか!?!?!? ディアブロスがダウン中、お腹に属性めっちゃ通るのに安定して螺旋斬当たらなくてイライラするから早く終わるけど嫌い
尻尾側からやるといいって言われてるけど、スカリはしないけど明らか属性肉質低いとこに吸われてるし、あれやっぱダウン中隠れてんのかね >>295
狂化奮闘どっちも錬成抽選に追加で、新古龍防具に全部位更新するぞ メイ ケイオス! テイク! サ ゙ワァァァールド! 狂化1奮闘3恐竜症1に鋼竜の恩恵3体力回復アップ1じゃごりごり減る時あるけどやっぱ血気いるんか? ゴリゴリ減るならいるだろう
俺は減らないけどそこはプレイヤースキルの差だから仕方ない ま?血気無しでも減らんの?被弾した時は変えるとして体力半分ぐらいなったらどーしてるの ゴリゴリ減るのは狂竜のスリップで鋼殻の回復が無効化されてるからだとして、
プレイヤースキルあれば体力減る前に克服できるってことでしょ多分 狂化1狂竜1なんてただでさえゴリゴリ体力減るのに回復力1ならそりゃそうよ
普段使いなら狂化2狂竜1か狂化1で狂竜消したほうが使いやすい、あと回復量3 >>298
ダウン中は素直に6連乱舞か6連回転斬りしたほうがいいと思う、後は入口の泥玉転がし拾っておけば水ヤラレ中はすっぽ抜けないから鬼火ダウンとかに合わせるとイージャン どうしても螺旋斬したいならお腹側から脚の付け根らへんに向けて撃つと引っ掛かりやすいよ、それでもすっぽ抜けることあるし別部位に吸われやすいけど ジンオウガの背中とかもダウン中あれどんな判定なってんだって思う オウガの背中は平行に撃つようにしないと裏側に吸われちゃうな
頭側から狙ったら最悪頭に当たるからそうしてるけど、あいつそもそも帯電でダウンすること少なすぎてな 狂化2で狂竜2ならともかく狂竜1止めって意味なくない?
狂竜症って1と2は純粋にプラス効果の上昇量が違うだけだったような とにかくスキルがカツカツなんで
狂竜は回復と災禍発動できる1確保して
1消す代わりに他の欲しいスキルや穴が手に入るならあり
もちろんそのままレベル2でもありだけど 錬成ガチって一旦完成したナルハタなんだが達人芸3か匠3どっちにしよう
https://i.imgur.com/3LOmJ3O.jpg スロ4狂竜症マイナス二つも持ってる人なんか知りません
まあでも達人芸優先だろよ 鎖鎌の振り回しは螺旋斬と乱舞かな?
チャンス時は螺旋斬>X>螺旋斬>蟲回復まで乱舞とかありかも >>319ヌシミツネかヌシレウスがいるEX7モンスのクエをひたすらやってギルパレで回す
社会人でも夜に2、3時間プレイして1週間もやってりゃ出るよ >>322
まあちょっとやってみる
ちなみに金策ってどうしてる感じ? ギルドパレス防具は克服古龍防具と同テーブルでありながら要求コストが低いので移植に便利・・・なんだっけ? 加えて腕がスキル3つあって消えるスキルの位置が特定できるとか 理想の装備を作る為、LV141までは素材集めも兼ねてようやく到達したけど、属撃珠作って装備がほぼ完成したので次のLV161までのモチベーションが尽きてしまったよ。かつての導きの地状態。 何いってんだ双剣なんて161で武器属性6にできて181で攻撃1もつけられるんだぞ 狂化使ってる人って団子どうしてる?
超回復力は4で発動すると80%で気持ち悪いから医療術4にして使ってるんだけど、今まで使ってた体術とかいらなくなっちゃったから2段目と3段目を持て余しちゃてるわ 医療術4、短期催眠3、疾替え術1。疾替え術は1でも既に必須だと思ってるくらいに狂化が快適になる
短期催眠は微妙だけど2段目に入れるものが特にないんだよな。疾替え術も確率低いし >>333
スリップダメージが気にならないように緑の効果高めたいから鳥寄せ4、医療術3,疾替え1にしてる
マルチで双剣使いと一緒になることあるが、意外と狂化装備は少ないな 医療、疾替、超回復だな
疾替だけ80%だけど発動すれば回復薬飲む事ほぼ無くなるわ。 鳥医療短期
鳥集めなんか1分だからゲージの長さが正義
狂竜有りの話しな 狂竜症ありなら鳥は集めて行った方がいいかな
鳥集めは時間の問題というよりクエストの度に操作増える煩わしさの問題だから、狂竜症無しならモンスター直行一択 超回復4、鳥3、医療1か医療4、鳥3、疾替え1食ってる >>335
俺もこれで同じく短期の代わり悩み中
結構鳥の人多いのねえ
鳥3の人は供応は別に付けてない感じ?
今ぴったりでスロ1も余ってないんだよなあ 弱こい誰も賛同してくれなくて泣いてる
なんで...? 疾替えって良いのか
鳥医療疾替えも試してみよう
色んな意見聞くと参考になるわ だって今のメインコンテンツが傀異クエストなのに傀異クエストに効果ないし・・・ >>343
肝心の傀異化モンスターで効果薄いんだもん・・・ >>343
傀異だと弱いのは無意味だし、金冠集めとかでも装備に合わせて医療や超回復が使われるようになったからじゃね?
v12までは鳥弱いの短期を使ってたよ あー早替えか
確かに医療は3にして鳥入れてもいいかもなー
答えてくれた人サンキュー 傀異化にも効果あるって聞いたけど
通常クエよりは効果薄いらしいけど 鳥4医療術3疾替え1供応で組み直してみようかな
二匹クエなら供応も結構効果高いだろう
てか単体ばっかやってたからか二匹クエ集中力切れて時々乙ってるし >>350
正確には傀異クエストには少し効果があって(3パターン)、傀異研究クエストには効果がない、だな
でも普通の傀異クエストなんてほぼ行かんでしょ。傀異研究クエストは体力パターンが1パターン固定 >>352
なるほどありがとう
団子考え直してみるわ 3段目はふんばり1つけてひるみ軽減抜いたりしてるわ 狂化だとマルチでも怯み軽減もふんばりもいらんぞマジで ひるみ無しマルチはふっ飛ばされて受け身とった時にガンナーに撃ち落とされてハゲる
ふっ飛ばされる下手くそなのは許せ 100%発動じゃないと気持ち悪いから医療短期疾替え以外の選択肢ないわ
ひるみはマルチだと欲しいときもあるけど、頻度的には疾替えだなやっぱ 疾替え術+息吹でダメージと状態異常カットするの気持ち良すぎだろ! 俺は医療術大+鳥寄せ+疾替えだな
始めだけ魚食べて2回目以降は強化AAですぐ克服出来るから超回復はいらん 弱いのこい効果あるなら3枠目に入れるのもアリなのか おだんご超回復と医療術って、もしや効果片方しか適用されない? 効果はあるよ、でも超回復はレベル4じゃないとだめなのと発動率80%なのが面倒やね
発動率さえ我慢できるなら超回復医療術疾替えでも全然いいと思うぞ フルケイオスの護石ってなに回してる?必須スキルがスロ4多いから悩む 超回復、医療術、疾替えで
超回復発動したら狂化1装備、発動しなかったら狂化2装備にしてる ゴルムやらヤツカダキやら怨嗟マガドやらの属性双剣担ぎにくい相手って何持っていけばいいんだ
他の武器握ると明らかに火力出てないから握りたくない😭 >>370
それ真似させてもらうわ
狂化1だとスリップデカくてなかなかきつくてね >>371
ガランゴルムとマガドはもう普通に属性双剣持ってってるわ
ヤツカダキは……貫通弾が出る双剣で ヤツカダキは百龍鋼付けて許す限り強化AAでひゃっはーしてダウンしたら頭全力螺旋斬でいいよ 狂化難しそうだから血気回復量で組んでみようと思ってるんだけど合わせて組むならなんのスキルがいい?破壊王必須? 破壊王って欲しくなるのがマルチ時のティガ(腕)ヌシミツネ金レイア(頭)と雷弱点ばっかで悩ましいよね
基本的にはいらん 血氣付けるなら恩恵活力以外他に何もいらない
開幕こんがりだけしとけ 血気3は結構面白かったけど、完全に過剰だなと思いました
団子の話上で出てたけど
狂化と鳥寄せ(供応)かなり相性良いね
凡ミスって結局体力なりスタミナ足りてないわけで乙るわけだならかなりそれが減る >>379
血気はスリップダメージ分くらいの回復でいいと思って1にしてる
3にしたらスリップダメージあっても気にしないですむゾンビ装備になりそうw >>371
マガイマガド系は闇討ち付けて後脚にタイヤで攻撃してれば安全に早く倒せる ヤツカダキは亜種はあんだけ螺旋斬の的になってくれるのに…… >>381
属性に一切乗らない闇討ちいる...?
そりゃ無いよりはある方が良いんだろうけど7733ならアリなのかな >>379
討究Lv200の救援行くと多頭クエ多くて時間かかるから、鳥と供応あると後半ステータスMAXで戦えてかなり楽になるな >>383
属性乗らない心眼も積極的に付けてるよ
7733系の装備だけどね 狂化奮闘慣れてきたから狂竜症挑戦してみようかと思うけどみんな錬成で3まで上げてるの? 1で会心100にできるしね
俺はスロ1プラス狂竜症がケイオス頭についたから3にしてるが まあ実際狂竜ありなしどっちも組んで見てるけど、
結局狂竜消しの方が良いスキル組めるんだよな
いやまあ狂竜消した分スキルやスロ付きやすいんだから当たり前ではあるんだが 蝕2って会心が5%しか差がないし素会心0の武器で会心100%にしようとすると結局何かしらのケアがいるからコスパ悪い 2のままにするなら克服時間が伸びる3まで積みたいな 渾沌武器には3あった方がいいけどほかは1でいいだろ 狂竜ありの方が良いスキル付いてるから自然と2になる
……錬成がなあ…… 体力回復量アップとおだんご医療術って重複する?
それと各段階毎の伸び幅も知りたい
そしてそれぞれ効果範囲って回復薬等、恩恵、血気、血やられ、環境生物、とかどこまでかかる?
アイテム使用強化は伸び幅的にゼロか3かなとか思うんだけど、回復量と医療術は塩梅がいまだにわからない 回復量と医療術は重複する
どっちも最大1.3倍で乗算 狂竜症は1→2の差は言わずもがなで、2→3は克服前が結構属性値上がるんだけど
克服後が90秒伸びてるから克服前が強くなっても結果大して強化にならない
狂竜症s1引いたとしても腕脚につける気にはならんな 狂竜症無しのほうがスキルは組みやすいだろうが有りと無しで火力比べるとたった1スキルでびっくりするくらいダメージ変わる(感染時の会心ケアは必要だが)
そして実はノーダメプロハンでもない限り狂化1より狂竜症あり狂化2のほうが楽だしノーダメなら狂竜症入れない理由はないという矛盾
狂竜症3は混沌武器向きやな でもすぐ体力60%割って奮闘の効果下がるから
見た目ほどタイムは縮まらない
でも間違いなく縮むから、そこは腕前と安全とのトレードかねえ いかん狂化奮闘で劫血やられと血気とガレアスとヒノエの介護プレイで同じ相手ばっか戦ってたからめちゃくちゃ下手になってる
ヌシミツネ相手に何回乙ってんだ
まじで狂化奮闘でゴリ押しは癖付くとヤバいな…… 狂化1で腕マガドにしたら火力補いつつ安定運用できるようになったしこれでいいや
災禍は無駄になるけど結局弱点さえ殴れば狂竜1災禍3と火力1%未満の差しか出ないのね 狂竜蝕消しだと特効より鋼龍で会心100%にした方がダメージ出るねダメシミュのやり方合ってるか分からんけど
ナルハタ双剣スロットないんだから百竜スロットくらい3にしてくれよ〜 相手にもよるんだろうけどマジだな
ていうか今の属性環境だと特効が本当誤差過ぎる
いやまじでもう百竜2スロ付けるもんないやん……
霞龍でも付けるか 狂奮双剣にお勧めの盟友いますか?とりあえず笛ヒノエと笛ウツシにしてるんですが。 狂化装備にしてからオトモあり盟友ありだとどのモンスも7分くらいで倒せるようになった
でかい一撃食らっても死なない、って余裕がある分、前より冷静にモンスの動きを見れるようになった気がする 狂化奮闘やったあとに通常装備に戻すと被弾の多いこと… >>410
一応片手にしてる
実際武器ごとでどの程度違うのかはわからないけど 属性肉質20↑持ちモンスターに対して双剣が近接武器最強なこと、もしかして他の武器使ってる人にバレてない?ライズの頃の感覚で生存力高いお手軽武器って印象つよいのかな
TA走者いないから火力比も更新されないしこのままバレなきゃナーフくらわずにすむじゃん 双剣スラアクチャアク使ってる俺に隙はなかった
なお腕前は まず鬼人状態の前歩きが馬鹿みたいに速いからそれだけで攻撃当たらん DPS測りながらやってるけどスラアクがうまいことダウンでハメ続けてだいたい200強/s
双剣はダウンした時に螺旋連打で他はそこそこ殴るだけで240超えるしほぼハメられるカニ相手なら300/s超えたりする 120やってた頃と200やってる今で討伐時間変わらないしなあ、火力が上がってる証拠やな 狂化仲間の弓だと狂竜消すのが主流っぽい流れだな
ただ狂竜ないと会心100まで何で持ってくんだ? 弓は会心曲射で破格の会心15%アップができちまうんだ
なお効果時間 >>425
見切り6奮闘渾身2猫咆哮
というか何が何でも100にしないととかないでしょ 無理に100%狙わなくていいし
そもそも狂竜で狙うとしても結局克服状態だけで常時じゃないし 近接なら達人芸の効果が大きいから会心積むメリットも大きいんだけどな 昔から90%ってのが気に食わなくて70+強化咆哮(+狂竜症)の形にしてるな まあなので100にしたい人はしてるよね
弱特入れたり猫に頼ったり色々 なんかナルハタ切れ味減るの早いなと思ったら
装備弄った時に匠付けるの忘れてた
でも逆に言うと匠なしでも案外隙見て研糸やれば紫10でも行けるなあ…… 流石に10だとダウンしたときとかのいいところで白になること多くなるから1つは匠2入れといたほうがいいぞw 組めるけど狂化1と比べて、属会属撃攻撃連撃当たりが取捨選択になる なんか色々シミュしてみたら匠とか鬼火で組むとスロ4増える錬成欲しくなるが、
それらなしの構成だとスロ4余るというかスロ4にスロ2入れるハメになる事が多々
腕脚の+3スロとかその手のね
連撃が4スロ来たら丁度良い感じなんだが連撃が来るかは微妙だよなあ とりあえず組んだ狂化奮闘は攻撃0の属撃弱属連撃が1にしてある
ひるみと気絶を3ずつで血気も入れてるからそことトレードオフ 達人芸
業物
剛刃研磨
どれが主流なん?
達人芸? 今1番多いのはネフィリム4or5部位の達人芸じゃない? 割と雑に組んでも今まで使ってきた装備+スタミナ無限だから狂化奮闘に乗り換えたわ
スタミナ切れで被弾無くなったからすごく便利
自分も達人芸使ってるわ ようやく181まであげたから火力無視の生存装備でも作ってみようかな 狂化奮闘慣れてきたけど盟勇の介護に慣れすぎて野良マルチ行くのが怖いわ 野良マルチは盟勇より当てにならない場合が多いから気軽に乙れる息抜き程度に考えておけばおけ 距離3つけて突進連斬でマルチ遊びに行くの面白い
朧も犬も置き去りに出来るわ 飲酒プレイで疾替えし忘れてヌシレの振り上げ放射で即死したのはわたすです 前まで脳死で攻撃3系統の護石だったけど今だとかなり色々選べて選択肢増えて楽しいな 野良マルチとか混沌を楽しむ場所だろ
自分が乙ろうと他のメンバーが乙ろうとどれだけ時間がかかろうと気にしない 自分からマルチ行っといてイラついてんのは幼稚園児とサッカーしてイラついてるのと一緒だから 狂化1にしてもネフィリムのスロットがカスなのもあって割と差を埋めつつさらに何か付け足すってことが容易なんよね どうにも追加のスキル付けたくても3必須なのに2しか付けられなかったりで半端だったので、
良い護石もあったので久々に狂化2でさらに体力回復3を盛ってみた
実装当初は慣れてなかったからこれで一杯一杯だったけど、狂化に慣れた今過剰かとも思ったが、やっぱり安定感が全然違うなこれ
超会心2止めと連撃1止めくらいならそうしてこっちの方が良いかも知れん…… 俺のダメシミュだとフルケイオスより脚だけ履き替えて狂竜消した狂化1構成の方が火力出るんだよな。 そのまま余分にスキル積めるんだから当たり前だろ……
災禍生かすってのも腐らせるよりはってのがデカいし 火力どころか生存やスタミナ管理まで楽なのが狂化奮闘だもんな
次のアプデで珠か錬成できるようになるとまた防具構成カオスになりそう 狂化奮闘が対象になったら普通に全防具錬成し直しだな そこはならないとは思うけどなあ
まあなったらなったで
連撃IIが来てほしいなあ エスピナZ脚のついでで剛心使ってるけど、咆哮耐えれるのが地味に便利だわ
盤石3全武器つけたいけどスロ1にあまりがなさすぎて剛心が代替品になってる 連撃3→1ほぼ誤差
超会心3→2ほぼ誤差
弱属3→2→1ほぼ誤差
でも全部やるとそれなりに変わる
うーん……
まあでもこうやって悩めるのは良いことやね
とりあえず連撃1にして他の積んで見るかなあ 各スキルを1→3に上げた時のダメージ上昇期待値(螺旋斬)を前に誰かが調べてなかったっけ?
連撃1→3は40程度だけど、弱属は属会とセットなら100くらい上がるとかだったような それもそうか
実際災禍発動させるスキル積んで連撃3→1になるなら意味ない結果だったし
災禍無理に他のスキルで発動させるより諦めて快適系入れるか、発動させるなら素直に狂竜症でいい気もしてきたな
ただ、ある意味当たり前だけど、錬成が狂竜消しの方が良いの引いてるんだよね
とりあえず錬成しよう 連撃は5発殴らんと2段回目の上昇しないから単発螺旋斬で比べればそうなるってだけじゃない?実際はほぼ常時2段階目で戦ってるから あと属性肉質20以上でしか発動しないスキルと常時発動するスキルを比べるのも違う気がする というか
>>460
これの言ってる時のは弱属は話の本筋じゃなかったからざっくり属会とまとめて語られてたはず
実際シミュってもそうならんし
まあでも結局ここまで来ると細かいのの積み重ねよね
どこまで妥協するかどこまで突き詰めるか 本当に強化AAだと克服早かったけど、これモーション値どんなもんなん?
というかシミュとかで言う所のどの攻撃に当たるんかな? 狂化は通常はスリップダメージ気にするから被弾しないよううまく立ち回るが、青くなったら被弾上等でひたすら殴りにいってしまうw カエルの頭にクシャ双剣で螺旋斬
数値はざっくり
連撃
0→1は+65
1→3は+40
弱属
0→1は+120
1→3は+65
くらいだな
1→3はあまり美味しくないな >>465
>>465
鬼人空舞(2ヒット)>空中回転乱舞>回転乱舞フィニッシュやね
修練場だと詳しく分かる、モーション値は178
鬼人化で回転乱舞フィニッシュカス当たりから地上フィニッシュまでの方が強いけど、動いてない敵には安定せんわな まじか
それなら最大でも6回くらいで克服出来るんだからそら早い
狂竜ありで練習しなおそうかな >>467
連撃1→3で+112だったけどな
螺旋斬だけ当てても11ヒット中の最初の5ヒットに1も3も差が無いからそうなる
5ヒット当てた後の螺旋斬で比べんと >>470
そのシミュで0→1の効果書いてくれないと分からんのだが おれも5ヒット以降の数値で計算したんだけど
100も伸びるんかな 適当ってか生存に振ってもソロで全モンス10分かからないんだから快適なら何でも良くね?
TAやるならともかくダラダラ研究レベル上げたり傀異強化素材集めるなら体力やスタミナ管理するより脳死でやれる装備で良い気がするわ
と、言いつつ琥珀が貯まると練成しちゃうんだけどさ 武器:スロット【2】
頭:ケイオス/ネフィリム【4】【2】【1】
( スロット + 1, 連撃 + 1 )
胴:ケイオス/ネフィリム【4】【2】【1】
( スロット + 3, 毒耐性 + 1 )
腕:ケイオス/ネフィリム【3】
( 連撃 + 1 )
腰:ケイオス/ネフィリム【4】【2】【1】
( スロット + 2, 体力回復量UP + 1 )
脚:ケイオス/ネフィリム【3】【1】
( スロット + 1, 会心撃【属性】 + 1 )
護石:【1】【1】
①回避距離UPLv3
②体力回復量UPLv2
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:590, 通常強化後:760
火:-17 水:18 雷:-7 氷:13 龍:-17
-----スキル-----
見切りLv7
逆恨みLv5
水属性攻撃強化Lv5
会心撃【属性】Lv3
回避距離UPLv3
鋼殻の恩恵Lv3
渾身Lv3
災禍転福Lv3
体力回復量UPLv3
達人芸Lv3
超会心Lv3
奮闘Lv3
連撃Lv3
狂化Lv2
狂竜症【蝕】Lv2
供応Lv1
弱点特効【属性】Lv1
毒耐性Lv1
-----装飾品-----
渾身珠Ⅱ【4】× 1 ,達芸珠Ⅱ【4】× 1 ,属会珠Ⅱ【4】× 1
流水珠Ⅲ【3】× 1 ,連撃珠【2】× 1 ,超心珠【2】× 1
達芸珠【2】× 1 ,達人珠【2】× 1 ,渾身珠【2】× 1
鋼殻珠【1】× 3 ,供応珠【1】× 1 ,流水珠【1】× 2
なんとかここまで来た
体力回復アップは見ての通り錬成と護石で付いてるだけなので、これ消して他の護石にした所で泡も鬼火も匠も実用レベルには付けられない、供応は空いてたのでおまけ
一応狂竜消しも同じように組めるようにはなった
この先がなんともなあ……
いつかは鬼火か匠付けたいけど、
それ以外で強化出来るのって弱属くらいかしらん?
というか錬成もだが護石もいい加減なんか良いの出てくれないかねえ…… ネフィリム一式で、火属性担ぐときなのだけれど
素紫の双炎刃と、ゲキリュウの白ゲ運用とどちらが強い?
ゲキリュウで紫にしようと思ったら匠4必要だよね?流石にそこまではスロット割けなくて >>477
そうなんか、見た目で敬遠してたけど、重ね着も作れるようになったしタイヤ使ってみるわ。ありがとう あるあるwww俺も移動中忘れてて死んだことあるわ
>>479
マルチだと若干使いづらくなるから採用率下がると思う
粉塵攻撃4属性スキルもりもり構成も普通に強いぞ 気絶耐性くんは難しいよね
剛心で需要薄まったし気絶するほど被弾したらそもそもキャンプなこと多いしな
でも慣れてないモンスター行くときの保険でつけておきたいのは分かる 双剣と弓いる時に狂化装備の良い組み合わせ知りたくてほぼ確認してるけどほぼ狂化奮闘な気がする そりゃまあ狂化が強いっていうより奮闘が強いから...
仮に狂化が使いたくて装備組んだとしても強烈なシナジーを発揮する奮闘を組み込まない手は(少なくとも双剣と弓では)ないし ピヨりながらスリップダメージで乙るのマヌケすぎる
追撃してくれってなる 気絶耐性は1付けてれば絶対死なないからとりあえず1だけ付ける >>485
狂化を奮闘以外でつかう…どういうこと?
伏魔3→クエスト開始直後疾替え(蒼) → 疾替え(朱) G で即座に奮闘の最大効果発動しつつ伏魔朱つかうとか?
それも結局奮闘ありきだしTA用だし… >>485
"野良マルチでも狂化奮闘装備つかってる人多いよ" ってことか、ごめん やっぱり気絶耐性必要か、治癒U抜いて耐絶V入れるわありがと 別にいらんが救難で入ったとき5分位経ってると大体到着後すぐに怪異バーストするから朧用に翔虫は1つ温存しといた方がいい 蒼に朧セットすると、絶対に攻撃が来ないタイミングを気にして疾替え研糸疾替えしないと駄目で面倒だからな。朱にしてる間は何食らっても死ぬし 空舞の無敵と距離2の位置避けあれば朧とか元々不要だし 全属性紫30の達人芸運用だから研糸不要だしとりあえず朧だわ
1クエで1回使うかどうかだけど 朧外す意味ある?研糸なんて赤においておけば十分だし常に斬糸でも撃ってんのか?
離れりゃいいっていうけど朧で済むものは朧で回避したほうが殴りながら貼り付けるやろ 朧無くても困らないから研糸の度に疾替えする面倒臭さを取る意味の方が無い 朱に置いておけば充分だが、
慣れてくるとあんまり朱にしないからなあ
研糸使うためだけにわざわざ朱にするのはそれはそれで
でもヌシミツネはちょっと朧欲しい
あいつただでさえ泡で見えにくいのに
移動攻撃多くてすぐ壁際行ってさらに見えなくなるから分からん朧が結構助かる 右横で避けたいのに右に壁があるじゃねーかみたいなシーンでも心配ご無用ですってなるから外したくないよな 朧って相手の攻撃にタイミング合わせないといけないから一瞬でも手が止まるのが嫌い。それだったら離れて位置調整して急所叩きに行きたいな プロハンの集まりで草
空舞だけじゃ咆哮とかクソでか判定とっさに避け辛いときあるから朧ないと怖いわ
俺はそもそも怒り咆哮に合わせて朧で鬼火ダウン狙ってるし 鬼火ダウンなんて1クエ1回限定なんだから好きなタイミングで螺旋で取れば良くね? 櫓が朧と入れ替えだったらマジで脳死で空舞して状況確認から櫓か螺旋になってしまう 螺旋だとダウン方向の位置調整しないと全弾当たらなくてめんどいからね
朧だったら頭の方に擦っとくだけでいいし 研糸中の朧による斬れ味回復も心に余裕ができるから赤が研糸で蒼が朧固定だな
過剰だとは思うがプロハンじゃないから快適さを優先したい >>512
TAやるようなプロハンでも朧入れてるから安心せい 朧ありなし問題は螺旋斬が強くなりすぎたが故の贅沢な悩みやな…
狂化1奮闘+リバクシャと蟲3お守りで回転率あげるのもありなのかも あと狂化奮闘のおかげでスタミナから解放されたから朧出す前に攻撃範囲外にいけるのもかなりでかい 回避性能なしで咆哮避けるの無理だし毎回綺麗に空舞合わせる腕も無いし朧に頼りまくりだわ
虫3入れてるからそれほど困らないけど 朧のリキャスト7秒くらいなら普段使いするんだけどな
空舞の無敵なくなったら考えるわ 風纏入れたら割と虫持て余すタイミング多いからすごい気軽に使える 咆哮はもう避ける気あんまりないや……
研糸使うのにいちいち疾替えもめんどいし
まあ難しい所というかもう好き好きで良いよね的な 朧を空中でも使えるようにアプデしてくれたら問題ないな なんか怪異化に合わせたインフレのせいでイベント追加されても一瞬で終わるものばっかで虚無やな
サンタのとか初見で3分て悲しすぎやろ 前から勘づいてはいたけど、盟友をギリギリで操竜設定にして螺旋斬→乱舞とかで操竜待機中気にせず殴っても、いくらインフレしたとはいえ単発だと低い双剣だから安定して操竜してもらえることとに気づいた(カイイ核潰さなければ
操竜待機中に結構な火力出しつつ盟友操竜中に研げるのめっちゃ良いよな >>447
野良でも自分が乙るのは気にする
他人のは気にしないが >>527
俺も気にしちゃうな
乙ったら申し訳なく思ってしまう 死にかけてるやつがいたら「粉塵使いましょうか?」って発言して見てるの面白い
大体そのあとくたばる 2乙したらみんな粉塵撒くし罠もガンガン置くし別にって感じ 2乙した後に動きから少し緊張感が伝わってくるのいいよね >>479
おったぞ
複数クエで ギザミのほうに一人で行って
かなり早く倒してたわ
自分はマルチで狂化やる気はないが >>533
これが多いよな
なんとか3乙させないために粉塵使い出すやつの方が稀 普段から状況みてわりと粉まいてるわ
すごいいいタイミングでまいてくれる人がいるとこっちも嬉しい >>533
2乙したらもうこのクエ無理だと思って抜けてるんだと思ってたんだけど、
ソロに切り替えて3乙しても文句言われないようにソロに移行してるの?
乙っても良いから最後まで頑張れば良いのにって思うんだけどなぁ ベヒーモス体験してからはもう3乙とか一切気にしなくなったわ
クエ失敗もエンターテイメント 狂化奮闘で狂竜症蝕なし、鋼恩恵3や活力剤使うときって、竹串有お食事レベル4の所には超回復力or医療術大どっちを選ぶ方が効果的?
スレ見てたら後者の方がよく挙がってるように感じたけど、前者はイマイチなの? 超回復4医療3早替え1にして
超回復4当たったら狂化1装備外したら狂化2装備使うと聞いてなるほどと思った 超回復ついたときだけ伏魔狂竜みたいなもんだろうけど、狂化1は医療だけでどうにかなるから最初から医療だけでいいんじゃね 狂化奮闘面白そうで夏以来の復帰なんだけど、攻撃連撃超会心属性会心弱特属性あたりの火力スキルって何優先でどのくらい積んでる?
属性値めちゃくちゃ上がってるし装飾品増えてるしで浦島太郎状態 >>539
ありがとう、超回復はおだんご券使っても80%までしか上がらんのね
>>540
>>541
結果によって装備変える発想はなかったわ、ありがとう 狂化1、医療術4、回復量アップ3、活力剤だとじわじわ減るよね?? ノーダメなら減らない
1でもダメージ受けると回復量にデバフかかって減る 修羅3狂化1奮闘1が修羅3狂化1奮闘3より火力出る思ったけどそんなそとないな。スキルの組み合わせ悪いだけか? >>323ライズの頃から1800時間プレイしてるから金策グッズ売る→ゴミ護石売る→上位防具やふざけて作った武器売ったりしてまだやれてる >>323あとあれだ防具強化するための鎧玉と装飾品作るための珠もかなり売ったらいいお金になる >>542
混沌ゴア一式から脚をシルソルに履き替えて各部位2スロ相当錬成すれば、連撃3超心3属会3属撃3達芸3匠4属強5は余裕で積める。見切6と渾身2が装備についてるので70%(狂竜克服で90%、ファイト猫で丁度100%)珠つめて見切7渾身3にすれば90%。攻撃は積めなくても逆恨5がついてくる。どうしても攻撃4にしたいなら脚をエスピナZにして攻撃御守りで行ける。つまりは盛り沢山つめます。 狂化装備使った事無いけどミノトの音の防壁が便利ぽいね 盟友に頼りすぎてイベクエだとすぐにスタミナ切れを起こす身体になってしもうた(´・ω・`) >>551
見切り6と渾身2だと50%しかなくね? 双剣って必須スキルありますか?
狂化はまだ装備組めてないです >>557
ありがとうございます!
片手と太刀の装備流用できそうです 片手とか太刀に比べたら操作はとっつきやすいだろうけど五属性装備揃えるのが最初のふるいになるだろうね 今もプレイしてて2武器種を使ってる人なら素材は余ってるでしょ
金冠やってりゃ各天鱗も余ってるだろうし 武器錬成全属性分は地味に面倒だと思う、案外数持ってない素材がストッパーになる 交換出来る下位素材はいいけど中位素材は狩りに行くしかないから面倒だった
まあ弓と比べると楽だけど 今だと盟勇連れてソロでサクッといけるからかなり楽だよな >>564
最終的に目指すのが激昂ビルドとかでなければ、オーソドックスな連撃でいいんじゃないかな 狂化1ときょうりゅうだと鋼竜の恩恵そんな意味なくない?減り変わらんやろどーうよ 感染中は機能しないみたいだから別に抜いてもいいだろうけど他に何入れる?って感じやね 螺旋斬カニ漁始めたいんだが貴様らどんな装備でやってる? >>578
赤ダメージを受けてる状態だと発動しないだけで克服後は効果あるよ
狂化自体は赤ゲージだけど通常の体力としても扱われるから例外 ナルハタ狂化狂竜鬼火災禍でやってる
50秒くらいでクリアできてるから俺にはこれが合ってそう 克服してから回復して減っての繰り返しは発動してるって解釈でええんやな? 俺はジンオウガ双剣に狂竜なし奮闘鬼火災禍でやってる
ぐだらなきゃ50秒くらいで狩れる
狂竜付けてもいいんだけどメイン装備と共通だから諦めてる 混沌ゴア装備何も考えずスロ穴開けまくったけど3スロ穴持て余すな
421+有用スキルの部分と411+有用スキルくらいを目指すと良いのかな 操虫棍も属性ビルド組めるから向こうのスレ覗いてみたら、まだ攻撃7にこだわってるみたいだったな >>579
双剣と他の武器じゃ全然属性ダメージの占める割合がちがうだろ
操虫棍なら四連印斬を属性スキル盛りまくって属性がかなり通るところに当ててやっと属性ダメージが3割こえるくらいだろ
飛円だともっと少ないし
物理ダメージの方がかなり割合多いから攻撃は切れないだろ 双剣が物理のモーション値が優れてたら同じように攻撃積みにこだわってたと思うよ みんな空舞なんだなぁ全然無敵活かせないから連斬だわ 俺もずっと連斬やで
狂化も合わなかったし
相性のいいラージャンばっかりやってるわ 今後追加の禁忌モンスの即死攻撃やスリップダメージも狂化ならノー問題なんやろか?
狂化奮闘は壊れ性能っぽくて珠には来なさそうだし、防具更新はもう無さそうな気がするわ。今更攻撃や見切りの4スロ珠来ても仕方ないし。 狂化奮闘は超回復メシが80%なのがなあ
結局リバルカイザーに戻してしまった >>551
マジかさんくす
下手ハンだからとりあえずは弱特属性とか連撃あたり1に落として快適スキル増やして運用してみるかな 狂化奮闘は自動回復無効か補正のスリップダメージの大技来たら一気にやばくなりそう 謙遜とは思うけど本当に上級者じゃないのなら先に狂化2で慣れた方が良い気もするぞ 狂化あるいは奮闘って今後ナーフの対象になりそう?
過去作での下方修正とか覚えてる人、どんなもんか教えてくれ イージーモードすぎてさすがに?って思うから高難易度くるなら対策はされそう ならんのじゃない?火力が抜けて高いわけじゃないしスタミナ無限も鬼人強化上手く使えるならそんなに破格って訳でもない >>580
>>581
(双剣で組んだ狂化奮闘セットを操虫棍に流用しようとして) が抜けてたし見返したら挑発的過ぎた すいませんでした
現状、四連印斬多用、手数重視の為に属性優位部位に当てても良い+攻撃7属性スキル盛でクエ通しだと3~4割
狂化奮闘の自由度が低い状況で攻撃7積むのが最優先だったら楽なんだけどな
スレチだし自分で考えます ヘルフレアみたいな大技で咎めてくるくらいはしてきそう 1でも喰らえば加速するから
全体1ダメみたいなのでも狂化への嫌がらせはできるな 今後の追加モンスターはみんなエスカトン常備してるよ。 実装即ナーフは自らの調整不足を晒す様なモンだからなぁ 過去作と比べてモンスターのエイム良すぎない?ジンオウガとかバルファルクの叩きつけ系がわかりやすい
PCで130-150fpsなんだけどそのせいかな?switchでも同じ感じならアイスボーンよりは難易度たかくね?このゲーム 翔蟲があるから別にいいだろの精神で攻撃直前に一瞬での軸合わせやらは酷いぞ 体験版で暴れたから即ナーフ食らった笛という武器がおってな 以前双剣触ろうとして奇人とか強化とかのモード管理の複雑さとコンボ難しそうなので投げてた
奮闘狂化で鬼神化維持できるならやることは単純になったりした?難しいことできなくても渡れそう? ひたすらピストンとかひたすら身躱し射撃くらい単純じゃないと難しいです!
なんか左上に独自のゲージが出てるだけで混乱します! >>603
ちょっと適当な装備で修練場で触ってみて思い通りに動かせるなって思えたら大丈夫だと思う どう考えても弓のが難しいだろ…
コンボなんて鬼人化時にAXX、鬼人強化時はひたすらA連打でもなんとかなる武器よ
ZLとZRで射撃しながら受け身と蟲技で違うボタン使いわけるとか頭混乱するわ エイムとか手元の技術的な難しさというより頭で行動の選択するのが難しくて…
とりあえず練習してみますありがとう そうけんのたちまわり
【さいしょ】
Rぼたんおす
【ちじょう】
Aぼたんれんだ
【くうちゅう】
Xぼたんれんだ
おわり。 なんとaとxを連打するだけでスタミナが切れても永遠に殴り続けられるチンパン武器だぞ スラアクと並んで今回のイージー武器だと思う
この二つと片手くらいしかろくに使えません そもそもあんまり考える武器でもない気が…
ぴょんぴょんしながら危ないと思った瞬間に地上ならZR+A、空中ならZR+X、受け身ZR+B
自分なんか敵の方見るのはロックオンに任せてZRとZLに指置きっぱなしで飛んでるけどどうにかなってる
身躱しできる反射神経あるなら大丈夫よ 朧の受付時間とかガバガバだし弓使えるなら余裕でしょ きじんかして、Aてはねて、Xでぶんぶんして、Aでリヴァイきりするのが、そうけんのたちまわりです
たのしい >>591
性質上ドットダメージが弱点属性
ヘルフレアされようもんなら3秒くらいで死ぬだろうね 双剣は近接で1番簡単だと思うわ
スラアク挫折した俺が言うんだから間違いない 基本鬼人化して殴るだけだから一番初心者向けだと思う
儀式がワンボタンで終わるわけでは 一通り触ったけど溜め3当てなくてもカウンター決めなくても火力出るし、複雑な操作ないし生存能力高いし、こんな使いやすい武器ないで
基本コンボが↓LA→X→A→X→RAでさらに臨機応変に派生するとかいう武器もあるし 復帰からやっと150まで上げたけど混沌ゴア装備のおかげでソロでサクサク上がってくな
クエストもらいに野良もやるけど割と人も戻り出してるみたいだね エリアチェンジでいちいち研いでたけど研糸とダッシュで良いんだな スライド斬りって逆張りしたいYoutuberが動画作ってるくらいで、マジで使い道ないのひどいよな とある双剣実況者の動画見てて脳死回転空中乱舞しててびっくりした。 突っ込んでくるモンスターの突進に合わせて正面からAボタンで空部当てたらノーダメなん?? 盟友がクエスト開始時と終了時にやりとりする音声無くなったけどいつから?
ヒノミノの掛け合いが聴けなくなって寂しい(´・ω・`) うちのミノトは毎回ヒノエ姉様のために頑張ってるし毎回ご馳走も手配してるけどな
なんか設定弄ったんじゃないの? >>614
亀だがスラアクがイージーは無いだろ
ガードもできないし殴り続けなきゃ火力でない武器なのに大剣並に移動速度とろくて納刀も遅いからやってられなかったわ 元々音声付きと吹き出しのみがあって変わっていないと思ってたが スラアクはヤーステとカウンターで何でも捌けるから下手なガード武器より立ち回り楽だぞ
久しぶりに双剣使いたいんじゃが狂化まわりの派閥が色々あってややこしいや 狂化奮闘は自分の感覚に合わせるのが最適解としか言えないんだよな
自分の場合は脚二つ作ったからマルチは狂竜なしソロは狂竜でやってるし 強化AA~フィニッシュの火力上がり過ぎで気分は属性貫通弾 >>634
それな
盟友ありなしで全く変わるし、スリップケアのタイミングやオトモ盟友によってスキル構成も変わるもんな
金冠でひたすら周回してた時は死ぬギリギリで狂竜克服とか見極められてたから瀕死でも殴ってたけど色々なモンスやるなら安全策が必要になるし 試しに狂竜無し狂化1組んでるけど火だけ鋼殻積む余裕なくて辛い 護石で供応、錬成で体力回復量アップが付いてきたので、ちゃんと一通りは抑えつつ、
供応鳥盟友体力回復量アップの介護盛々でやってるけどすげー楽
疾替えの頻度激減するから、下手に狂竜とか盛るよりタイム早くなったわ 実際のところ狂化派閥は
フルケイオス
フルケイオス(狂竜消し)
脚防具だけ別
のどれが多いんだろうか
勿論細かく分ければもっと種類あるんだろうけど 腕だけマガドにして業鎧で火力補強してる俺みたいなのもいる
錬成の要求値だいぶ上がるけど >>640
それ本当にきついよなあ
一回やろうとしたけど、
結局火力下がる計算になるから諦めた
どのくらいの錬成で行けてる? >>641
頭胴腰2スロスキル+スロ追加で421
腕と脚はスキル特化でコスト確保しながら421
サンブレイク初期に拾った連撃2回復力3s3-1と合わせてギリギリ組めてる >>643
むーりー
いつかそんな錬成完成したらやってみよう……
やっぱ腕脚がなあ
スロ4追加が夢だけど遠いよなあ エスピナZ脚の剛心って双剣にとっては不要なスキル?
後、弱特は復権ある?
錬成で「10段目スキルマイナス、炎恩恵1スロ2」が見つかって。
エスピナZ脚につけたら剛心消えて炎恩恵1、スロが421に
リバカイ脚につけたら弱特消えて炎恩恵が3に、スロが431に
どっちが良いか迷ってて最初の質問なのだけれど。他に良い防具ある? リバカイにそれはないな
弱特は狂化でも1採用は割りとやってる人多いし
てかスロ1スキル+スロ2、しかも構成限られると考えるとそこまで良い錬成でもないし
エスピナでキープだけしといても良いんじゃないか 3スロ+炎鱗ならともかく2スロなら大した錬成でも無いしいらないと思う 螺旋斬強化前は脳死で櫓越え使えたから、AとX連打して危なさそうな時は櫓越えですごい楽だったんだけど
最近は一応モンスターの隙に合わせる必要があってめんどくさい 剛心が一番活躍するのは咆哮受け止める時、特に空舞ミスからの咆哮ふっとばし防げた時は相当デカい
他はあってもなくても大して変わらない 狂竜入れたいけどゲージ管理が煩わしくなって無理だわ。克服まですんなり行ければ楽なんだけど。発症したら魚食うのをルーティンにしたらいいのかな >>650
感染中は魚の効果に補正かかるから、
駄目ではないけど、そんなに効率的ではないと思う
ここで聞いたけど、強化AAが克服すげえ早いよ
外しまくってる俺でもそう思うくらいだから上手な人や慣れたら結構楽になるんでないかと >>650
狂竜入れたからって劇的に早くなるわけでもないから抜くのも有りよ
マルチやるなら尚更だるくなるし >>645
普通に使ってるよ、装備構成的には狂竜症も採用して混カ○○エがオススメ。狂化との差別化は攻撃4粉塵1剛心1連撃3弱点属性3鬼火3災禍1~3にできることだと思う
空前の狂化ブームだけどぶっちゃけ青粉塵しっかり当てられるならTA勢でもない限りクリアタイムほとんど変わんないからやりやすい方でいいよ 快適重視でフルケイオス狂竜抜きだな
活力剤だけで済ませたい >>637
脚をリバルカイザーに履き替えるだけだと思うけど、そんなに1スロ圧迫してるの? >>646
>>647
ありがとう、エスピナにつけてキープしておくわ
>>649
そっか、咆哮受け止められるのは使い途としていいね、スキルの説明読んでもそこまで使えるように思えなかったから。ありがとう 龍武器って何使ってる?
他の属性はほぼこれ1択…みたいな現状なのに龍だけなんか控えめすぎないか? オロミドロ希少種さんが龍属性引っ提げてくるのを心待ちにしております。 ベガモラルタみたいにヤバいエネルギーが噴出してるタイヤで 不便だけど武器重ね着来たしタイヤ使うことに嫌悪感はなくなった IBの抗菌蛮顎みたいな一弱状態やな龍双剣
更新も絶望的だし
カトルクスの攻撃力20〜30位毟り取って属性に移してぇ… 龍弱点にカトルクス持ってくより第二弱点持ってったほうがダメージ出たりして >>667
実際、属性10でも通るならそっちのほうが強い おかしい……武器自体はほぼ変わってないはずなのに
むしろ昔はカトルクスだけ頭一つ抜けてたはずなのに……
どうしてこうなった
カトルクスさんは属性重視の時代に着いてこれなかった落伍者と言うことか なんでライズからサンブレイクになってタイヤのポーズ修正されたんだろう 前は全属性のカトルクス欲しかったのに今では落ちぶれてしまって…
タイヤタイヤナルハタダオラカトルクスでやってるけど、氷ってもしかしてスノウクロウの方が強いのか? あ、でも百竜スロ2の時点でどうしようもない差があるかも知れん
てか実際ナルハタに何つけてる?
特効がもはや誤差レベルと知ってまじで付ける物ないんだけど
まあ今の属性環境で物理5%アップなんてまじ誤差だわな…… 氷は通る奴にはとことん通るし(ディア、ラー頭、ナル希)通らん奴(オウガ、ライゼ)には通らん
通る奴には百竜装飾に弱属入れるし通らん奴に物理最弱のスノウクロウ使うことない
つまり使えん 誰かがナルハタに限っては傀異錬成で属痛つけた方が良いって検証結果だしてたよ
ちゃんと見てないから検証の妥当性は知らないけど 双剣にわかだけど凶化奮闘のセットに匠って入れるべき?
紫出すための匠の分で他のアフィスキル積む方がいいのかどうかわからなくて 狂化奮闘で使われる武器で匠欲しいのはタイヤ2種と、紫短すぎるナルハタ
ナルハタは1で良いからどっか削ってでも入れとけば良い
タイヤは4は欲しいので、どれだけ削ったら付けられるか、そしてそれによってどれだけ火力変わるかは、錬成護石次第だからなんとも 攻撃積んで物理伸ばすくらいなら匠で紫出した方がよっぽど強いよ
双剣は虫技で斬れ味維持できるし >>678
クシャ、ヌシミツネ、バゼルに対して百竜属性特効は有効でない
ティガは頭ばかり殴れるプロハンならまぁ
まぁ、クソみてーな情報だから真に受けるなってこと ざっくりシミュしてみたけど
まあ他のスキルにもよるんだろうけど
超会心3→2
連撃3→1
にするくらいで匠4に出来るくらいなら火力上がるかなあ
属会まで下げるくらいなら無理しない方が良さげかね 今は百龍装飾に特効じゃなくて弱属入れんのが主流なの? >>684
シミュってみ?
まじで特効本当誤差レベルしか変わらんから >>683
ちょうどそんな感じなら組めそう(スロ+2錬成のフルケイオスで護石は渾身2s4)
あとは触ってみて微調整してみようかな
見切りLv.6
逆恨みLv.5
属性攻撃強化Lv.5
匠Lv.4
会心撃【属性】Lv.3
気絶耐性Lv.3
渾身Lv.3
災禍転福Lv.3
達人芸Lv.3
奮闘Lv.3
狂化Lv.2
狂竜症【蝕】Lv.2
超会心Lv.2
供応Lv.1
弱点特効【属性】Lv.1
ひるみ軽減Lv.1
連撃Lv.1 属性を倍率強化するものって案外少ないんだよな
属性会心もかなり復権してきた タイヤとエスパーダ、オウガと金玉、ダオラとスノウクロウ
ここらへんてどっちが強いの?フルケイオスなので匠は積めない
エスパーダ、オウガ、ダオラ? >>688
ライズの時は本当カスみたいなダメージしか増えなかったね 螺旋斬連打のDPS300超えるらしいぞ
螺旋斬と乱舞でガルクが常時鎖鎌ぶん回ししてくれるから弓と違ってガルクの火力もヤバい >>689
匠つめれば後者がかなり上回る。何とかして匠をつみなされ。氷は属性25部位の有無でケースバイケース。背中に螺旋すり抜けるジンオウガとか微妙。 初めてきましたけど、火属性双剣つかいたいのですがシルソル双剣で良いですか?
そして必須スキルは7733に業物ですかね?ユーチューブで見てたら虫技で切れ味回復するとのことで剛刃研磨とかはいらないですか? >>697
それかオロミドロ亜種
切れ味ケアは業物より達人芸の方が良いかなと思う 双剣に攻撃など不要※
そのスペースで属性と切れ味を高めろ
(※不要と断じるほどではありませんが物理のモーション値が低いため伸びが微妙です) っても前verまでは77533とか言ってたし、凄い転換だよね
>>697
今スレ前スレ遡ったら何となく雰囲気掴めると思うけど、混沌ゴア装備で属性特化が流行りだわ >>697
錬成で属性強化maxにした上で
属性攻撃強化5、弱属1、恩恵2が最優先
あと
連撃1以上基本3
紫維持できるだけの匠と切れ味ケア
会心できるだけあげてから、会心撃3、超会心
全部できたら攻撃入れる感じ 属性特化だと弓に似てる感じですかね、シルソル双剣だと紫きびしいので白でも大丈夫ですか?
テオ恩恵と火属性MAXにしてみます。近接は納刀3と距離2ないと嫌なのですが双剣に距離2いれたらかなり動くのが判りました 火属性貫通弓の装備流用して、
アドバイス通りに火属性、超会心、弱特、会心撃、弱特属性、業物、納刀、渾身MAXにして見切り、逆恨み4の伏魔2に狂竜、連撃、テオ、粉塵、とか適当に突っ込んどきました。攻撃は2にしました。
攻撃速度が早すぎてコマンドとかモーションとか訳分からんけど弓に飽きたので双剣で頑張ります。
別ゲー感覚で楽しいですねこの武器は。 >>703
武器は白運用するならタイヤ(300白組)、お手軽紫運用するならツガイ(310紫組)、納刀は不要、基本だしっぱ。
本気で双剣やるならタイヤに匠4つんで、武器を最低5コ用意するまでがチュートリアル。 納刀いるか...?
そもそも戦闘中に納刀して動き回ることってほぼないでしょ …狂化奮闘なしで渾身運用するのか?
相当な縛りプレイだな 混沌ゴア装備の人って護石何使ってる?
攻撃の呪いから解放されて自由度がありすぎる 理想は神気ひたすら回して回避距離2~3回復UP3スロ321あたりが一番スキル盛れるんだろうけど 極光なにでまわしてる?怪異錬成で体力回復量スロ1とか出てるから回避距離で回しにくい 早食い3回復UP2スロ2×1の護石が倉庫にあったからとりあえず使っている
このまま更新されずに研究レベル200まで行きそう 貫通弓の流用って書いてあるけど渾身って弓に有用なの?? 弓の渾身も狂化ありきだよ
弓飽きるほどやってないかスキルを理解していないと思われる 粉塵って言ってるし弓もゴア装備じゃなさそうだけどね
その分だと弓も装備見直した方が良さそうな気がする 回避距離3スロ22しかろくなのないや
一応それが3つあるけど、一番ましなのは供応が付いてる奴
後は砥石と満足感だから無いも同じ
回避距離3体力回復量アップ3スロ22とか出ないかなー 狂化奮闘だと常時鬼人化してられるから鬼人激化で会心稼げるんじゃないかなとか考えたけど思いの外切れ味落ちるの早くてお蔵入りになったわ
なんというかしっくりくる百竜装飾品がないわ双剣 空舞して空中Xのコンボはある程度できるようになったけど7割くらいそのまま空中被弾する
櫓越えとかそんなん咄嗟に出ないし空中当たり判定も意味不明
どうしたらいいのか動画とか見てもわかりません!たすけて! 双剣で回避距離3やったけどぶっ飛びすぎて俺には制御出来なかった
距離1~2が丁度イイ >>722
空舞は上昇中が無敵
XXを遅らせるとかで被弾しない様に調整しろ >>724>725
よくわからん…
相手が攻撃に合うタイミングまでは空舞使わないってこと? >>725
空旋連斬の上昇キャンセルして回転切り出しても無敵フレーム変わらんぞ
上昇してもキャンセル切りしても無敵は同じ19フレーム >>727
これマジ?
今まで突進やり過ごす時とか空旋連斬まで出てたけどそんな事しなくて良かったのか >>728
被弾するよ
相手の攻撃判定のない上空まで無敵時間をフルに使って上昇しなきゃ
途中で回転切りすると高度が足りなくなる 空中回転斬りに最速で派生しても無敵時間は変わらないけど、カウンター系の無敵と違って攻撃判定が消えるわけじゃないから高く飛んだ方が持続の長い攻撃は避けやすい
スパノヴァみたいな周囲全体攻撃とかなら高く飛ぶ必要はない そういうこと
上昇しきると攻撃範囲外から抜けられることがあるせいで誤解が生じたんだろうな 今伏魔3奮闘3狂竜で組んでるんですけどさすがに狂化奮闘3狂竜消しより火力出ますよね? スタミナ無限なくて即死ラインも厳しくなって、立ち回り大幅に変わるから数字じゃわからん部分じゃね
そら伏魔3奮闘3(1段階)狂竜と奮闘3(2段階)比較したら前者のほうが表示はでるだろ >>726
モンスの行動の後隙で空舞キャンセル空中回転斬りまで終わるタイミングならそのまま攻撃すればいい
飛んで無敵が切れた後に被弾するならタイミング合わせる 空舞と空旋連斬がごっちゃになってない?
空舞(初段のジャンプ斬り)は降下中が無敵で空旋連斬(空舞hit後の跳ね上がり)は上昇中(に相当する時間)が無敵だと思うが
強化AAは空旋連斬の無敵時間中に大きく横に動いて攻撃範囲から出やすいからより無敵が強く見えると >>736
ありがとう
モーションの長さとか判定とかまだわかんないからやっぱ双剣難しいな ねんがんの 狂竜2腕を 手に入れたぞ!
夢の狂竜3へいざ鎌倉 強化なし使ったらイライラしてしまうようになったやばい >>741
お前もその仲間に入れてやるってんだよ! どこ出典か知らんが、太刀以外の近接はトントンだな
ハンマー操虫が少ないのは分かるが、ガンス人気はよくわからんな
マルチそんな見ない方なんだが ライトまじで多いな
初心者でもすごい簡単に使えて強いよな
しかし、パンパン撃ってるだけで倒せるのがイマイチ合わなくてすぐ使わなくなっちゃったな >>744
(狂喜の世界へ)コッチニオイデヨ…タノシイヨ? 大剣がランス以下の時点で信憑性皆無だろ
大剣割と見るし >>748
メイ ケイオス!テイク ザ ワールド!! 大剣もランスもどっちも見ないから個人の遭遇運でしょ 自分以外全員ライトな時が多すぎてな
ガンスもふっとばし食らってた時は印象残るけど、討究200にくるガンスはそこら辺わかってるから印象残らず覚えてないだけかもな 研糸活かしたいけど回避性能積む余裕も無い・・・空舞練習するしか無いなぁ むしろ紫20で回復量15だから落ちた時研糸するだけでいいんだぞ
会心90達人芸3で紫20は70相当だから十分 なるほど切れ味落ちたら研糸するとすれば青に連斬で朧も使えるなぁうーん悩む 研糸の本体は発動時の切れ味15回復だぞ
回避でさらに回復するのはボーナス 研糸の時に回復してんの気がつかんかったわ・・・連斬に戻します 研糸の双剣部分に鬼人解除みたいな攻撃判定つけてほしいわ そういう意味で朱に研糸で蒼に朧でも充分なんだけど、
いざって時にわざわざ早替えするの案外ストレスになる 俺は狂化のスキルが来る前から剛刃研磨でやってるから朧翔けのままにしてる
斬れ味ゲージが落ちる度に研がないのと砥石高速化3にしたり団子に火薬術のどちらかを入れないとダメなのが欠点だが >>762
まさにこれになって多少の白は仕方ないからそれならタイヤで匠切りたくなるからの匠欲しくなって考えがループしてるわ やっぱ匠4は結構重いからなあ
結構錬成してきたので、基本スキルが揃ってきてそこに匠上乗せも見えて来たんだけど、
ただいま狂化2なら体力回復アップいらねえからの体力回復アップあったら楽過ぎてハマりそう、でもやっぱ過剰だし体力回復アップ削って匠付けろよループに陥ってる
いやもう大スリップ状態でも無理に疾替えしなくてもしばらく殴り続けられるのは本当に楽なんだよな 皆さんマルチするときひるみ軽減入れてますか?
双剣は入れない人もいると。
また、お団子で解決している人も多いのでしょうか? 空前の狂いブームなのに未だに鬼火纏ってた
75335に弱属1、連撃1、粉塵1、死中、達芸、鬼火使ってるが装備更新の方向性に迷ってる
狂竜ぐらいは始めた方がいい? >>767
敵によっては狂化してても強化A A使うから墜落対策に入れてるよ 狂化のスリップダメージリセットに疾替え、研糸で疾替えって儀式増えるとダルいから使わないかな
プロハンじゃないから朧抜けないし ダメージスリップで朱に戻した時にケンシして蒼にするんやで 普段近接で砥石高速入れない事がないんだが双剣は抜いていい感じか
火属性狂化双剣組むと砥石入れるスペースなくて困ってたところだ >>774
狂化なら達人芸運用だろうし抜いていいんじゃないの 下手くその俺はソロの時だとヒノエ姉さんと猫のおかげで狂化1狂竜抜きでちょうどいい塩梅なんだけど、マルチの犬1匹状態だと全然上手く立ち回れなくなるわ
狂化2にしたりして攻撃スキル削るくらいなら普通の77533の方が強そうな気がするけど、みんなはマルチではどっち使ってる?
てか盟友が過去1で良いアプデだった 狂化2にして攻撃スキル抜かなくていいくらい練成頑張る
いやまじで
実際属性強化恩恵見切り超改心渾身属会弱属連撃までマックス(一部マックスじゃなくても)にしたら後は匠か、微妙の積み重ねでさらに上を目指すかになるからなあ
そしてそこまでなら狂化2で現実的な練成で組めるはず ソロでもマルチでも回復猫は連れていってる
スタミナ無限だから移動はゴキブリダッシュすればいいし
火力を取るか快適さを取るかは人によるけど、俺は快適性重視で組んでる
それでも火力は77533とそんなに変わってない気がするのと
やっぱりどこでも会心とスタミナ無限が付いてくるのはでかい 連撃3よりは連撃1紫20出しのがいいよな
スキルカツカツで辛いわ
今更になって鋼殻s2流したの悔やむ 剛心入れたいから狂化1にしてたけど
被弾時のスリップダメ増加考えたら剛心なしで吹っ飛んだほうがいい気がせんでもない
でも血やられでそのままある程度戦える場合もあるし迷う >>776
錬成をしっかりしてる前提での話だけど、狂化2でマルチ用に気絶耐性積んだ状態でもそんな火力不足を感じないから狂化2狂竜症無しで行ってる
ちなみに77533って現環境だとどれくらい火力でるの? >>781
なんか自分で聞いておいてなんだけど、どれくらい火力でるの?って聞かれても、いろんな要因が合わさるから一概には言えんよな、、、すまん シミュったら練成の関係も大きいんだが
狂化1でも2でもスキルほとんど変わらねえ……
シルソル脚とかどのくらい練成目指すべきか っておかしいと思ったら
災禍消さずにシミュしてたわ
そらそうなるなわ、お騒がせした >>777
>>781
錬成が過去の積み重ねもあって通常装備の方がだいぶ進んでるから狂化2を弱いと感じてたのかもしれない
混ゴア装備の錬成頑張るわ >>782
ここの住人すぐダメシミュ回せというけど
基準になるコンボ、肉質とか暗黙の了解であるのか?
この構成の方が火力出るとか時折聞くけどどの基準で言ってると考えるべきなんだろうな? ケイオスネフィリムはある程度練成進めないとスロ足りなさすぎだしね
その分スロ増加が効果的になる構成してる
まずは胴と腰のスロ+2と必要なら腕脚の狂竜消しだ ケイオスネフェリムは
頭+1スロ
胴腰+2スロ
腕脚スキル錬成で狂竜消し+有用スキル1つ
ここら辺から始めると比較的錬成難易度低くて導入しやすいよね 螺旋が一番火力出るんだから螺旋入る場所仮想敵変えながら比較したらいいんじゃね
45・20の場所探すのが一番現実的 60/20のカエルの腹でいいんじゃない?
金銀以外の今戦いたいどころの弱点大体こんなもんな気がするが ジンオウガの背中に螺旋が刺さらないよ。ジンオウガの背中っていったいどこだよ。 >>786
みんな各々の基準で発言してるだけだから、あくまで参考程度だよね
俺たちは雰囲気で双剣をやっている 頭じゃないと1番ダメージ効率がいい百竜弱属の計測が出来ないし 頭はこんだけダメージ出るぜー的なアレだから流石にそのままあれ基準にしてる人はいないだろ 百竜弱属はあんまり信用しないことにしている
螺旋通る所が属性は20とかざらだし ディア、紅蓮バゼルの2頭クエストとかには百竜弱属良いダメージ出すけどモンス次第よね
紅蓮バゼルの尻尾に闇討ち付けて螺旋斬するの気持ちいいです >>800
んなこと知っとるわ
斬肉質70ぞ、属性値しか気にしてないんか? 次のアプデで主ディア主オウガきたらディアディアがきっと捗るなぁ 弱点狙い続けるの無理だから心眼闇討でヒャッハーしてる >>801
ごめんごめん
双剣に闇討ちとか最近聞いたことなかったから
尻尾に螺旋斬のダメージ6〜8%くらい上がりそうですね 見切り渾身奮闘狂竜で会心100に狂化2災禍3逆恨み5超会心3会心撃3連撃3弱属1蟲3鋼殻3回復量3+泡沫3or炎鱗2の紫20達人芸3運用やっと4属性揃ったわ
火だけ組むのむずすぎひん リバカイ脚使ってもあかんのか
シルソル胴にしろ火属性は逆に恵まれてるイメージある >>805
回避距離は諦めたの?
それとも要らない派? >>806
まだ不慣れだからとりあえず狂化2鋼殻回復量の補助輪付きで組みたかったんだ
>>807
無敵技多いしなんとかなるかなって
ダウン時ぶっ飛んでく敵増えたから距離詰めるのが若干不自由かね 双剣の練習相手にオススメのモンスター教えてください! ヤマツカミ=サンは双剣の武具更新に影響ありそうですか?まさかの龍属性双剣? 武器はずっと更新ないからなにかほしいね
克服モンスで新武器作れたら良かったのにな ここいらで全武器が過去の物になる鑑定武器とか来てほしいな。
ワールドの時はマルチ前提でマムとムフェトがあったけど、今作では来ないっぽいな。 延命周回ゲーで有名なxboxゲームパス入りしたし鑑定武器くるかもよ
うれしくないし来てほしくはないけど ギルクエはもういいや
今実装されたらヘビィ以外出禁になりそうだし 金冠と全クエ終わったからダラダラとキープ傀異クエを200レベル上げのために狂竜を切ったら快適過ぎて草
狂化奮闘で狂竜切ったら意味ないとか煽ってスマンかった レベル1で見たら破格だけど、あるからと言って超火力になるわけでもないからな狂竜 野良マルチで狂化奮闘使いの装備見たら狂竜つけたままの人とか全然いないのよな 盟友で別物になるしな
マルチは被弾どうこうより、後衛に突っ込むモンスター追いかける一手間が敵 狂竜症を外す場合は脚にある災禍転福が死にスキルになるのでは?
鬼火纏か泡沫の舞のどちらかをレベル3にすればいいか? 狂竜症外すなら狂化2にする意味薄いから脚は別のにすればいいんじゃないの それはそれで勿論ありだが、
狂化1の時のダメージ食らった時のスリップってまじえげつないから
普通に狂竜消して狂化2もありだよ
災禍は勿論泡や鬼火でも良いし
諦めたってなんやかやと発動するし、
錬成進めば十分な火力は付けられるさ マルチで多頭クエが好きなのもあって双剣も弓も狂竜抜いてる
双剣は鬼火で弓は泡沫してるが快適で強い イナゴが翔んできてるのか前スレから話が堂々巡りしてる 武器重ね着どれにしようかずっと迷ってる
希ツネあたり無難だよな
シルツァリかっこいいのに逆手持ちされるとコレじゃない感がすごい >>746
ガンスは見かけないよな
それだけでこれ合ってるのか疑わしいわ 鬼火も匠もまだ錬成が足りないから色々シミュってたら
体力回復量アップと早食いが合わせて4レベル付けられるとわかった
うーん、なくても別にの筆頭だけど、あればないより大分良いしなあ…… 課金重ね着は大剣とか太刀みたいな大きい武器は映えるけど片手とか双剣ってなんか小さいせいか微妙だよな 火はもうゲキリュウ使うわ
匠5でもいいけど鬼火4泡沫3死中3災禍3の狂化2のお祭り感が気に入った >>835
そうそう
見た目そんなに特徴なくてもジルエアエルみたいに鬼人回避でエフェクト付くなら買うのに まだ双剣ましな方じゃね
一応鬼人化でゴシャハギ色変わるし 武器重ね着は茶ナスにしてるわ
シュイシリーズに1番合う……気がする 最近はタイプ2ながら怨嗟マガド武器防具重ね着にフゲン声で暑苦しく狩猟するのが楽しいぜ あれ、もしかしてタイヤって連撃1→3より白→紫を優先したほうがいい感じ? 出来るんならそらそうだが
連撃1→3と白→紫って重さが全然違うだろう
どっちかというと連撃1に落として紫に出来るならそっちの方が良いって感じ 属性5ってどの組み合わせで積んでる?
今まで3珠と2珠が多かったんだけど4珠と1珠も良いよなって思ったり なるほど。
シミュ回すとき先に連撃3にしてたから、連撃1にすれば匠積めるのに気づかなかったんだよね 渾沌一色だと4スロ足りなくて311とかの組み合わせ担ってるけどこないだまで4スロ使い道なかったし41がメジャーだったんじゃないか? スロの空き具合によっては311にすることもあるね
狂化奮闘にすると3スロにちょうど収まる珠が少ないってのがある 錬成で1スロ増えるのがデカい所以だな
属会渾身達人芸で4スロ3つ、タイヤなら匠で更に4スロ2つ
2スロに属性詰めるのが非効率で、大体4か3使うな 4か3が多いけど、護石に1スロが多かったりすると1×5も時々シミュに引っかかってくるな やっぱ護石との兼ね合いで色んなパターンの人がいるんだな 色んなパターン(全員狂化してる)
狂化使いこなせない下手ハンはどうすりゃいいですか? たまに出てくる「下手で狂化が使えない」が本気で理解できないのだけど
具体的にどう使えないのかな
アレは下手なほど恩恵デカい気がするけど 下手とか上手い抜きにモンスターより高速で動き回れる快感から逃れられないわ 狂化奮闘が輝くのは弱点が狙いにくいヤツガタキ、リオ夫妻希少種とかかな
自分は弱点狙える奴らなら普通の7733装備のが早く終わることが多い >>853
なら使わなきゃいいよ。ついこの間までこんなスキル無かったんだから。
「狂化下手」って何が下手なのか解らないけど、狂化で死んじゃうって事を言うのであれば一応マジレスしとくと、狂化の死因なんて9割が疾替のタイミングミス。残りは気絶や吹っ飛び中のスリップ死。
疾替中に攻撃喰らって死ぬなら相手の動きをみて安全なタイミングを把握するべきだし、なんなら遠くの物陰に避難して替えてもいい。疾替コマンドを誤爆してしまうのならスライドメニューから発動すれば絶対誤爆しない。
スリップが加速して死ぬならスリップ緩和の為にヒノエorガレアスを連れるとか錬成して狂竜消すとか鋼活力焼魚団子とか何かしらでフォローする。
被弾が多くてしょっちゅう疾替挟まなきゃならないってんなら、狂化以前に双剣の戦い方から見直した方が良い。とりあえず距離3入れてみ。
以上、長文失礼 初心者だけど被弾が多くてクエストの半分くらい「はぁぁぁ!」って言ってるわ
早替え早替え鬼人化で3回も気合い入れるの何回もやってると悲しくなってくる 朧と研糸を早替えで使い分けるのめんどくさいって声も俺にはよくわからない スキルは狂化2体力回復3供応血気
食事は鳥寄せ医療術大おまけの疾替術
ヒーラー猫二匹にガレアスにヒノエ
ここまでやると
ヤツカダキ亜種みたいな部位破壊しやすく螺旋も通りやすい相手なら大スリップ状態でも疾替えせずにずっとゴリ押せる
まさに無敵
ただ間が悪いと連れ達の回復のタイミング合わないので、その時は自分で回復するか疾替えするか 朧使わないから最初から研糸でいいってだけだろ
朧使いたい奴は使えばいい 朧必要ないから使わない。使うとしたら早替えが面倒臭いだね。 朧は空中でも使えたら良かったんだけどな
混沌だとスタミナ切れで被弾とかはないしワンパンもないから蒼は研糸だわ 朧は普通なら攻撃できないタイミングでカウンター入れる攻撃スキル 朧入れてるけどよく考えたら回避は空舞で狙うし被弾は大抵やらかし空舞だからいらん気がしてきたというか実際螺旋にしか使ってないな 咆哮の時も突っ込みすぎたなって時もとりあえず朧しとけばなんとかなるから手放せない 空舞着地直後に攻撃された時とか突進された時とかに便利よね
突進の時は相手にぶつける様に出すんじゃなく相手の進行方向に出して追いつかれる形で発動すればヒット数も稼げるし >>872
敵の突っ込み攻撃とかに合わせて使うと結構ダメージ稼げるよね
突っ込みが多いラージャンとかエスピナスとかによく使ってるわ 怪異バーストとかエスピナス亜種のチャージブレスとか紅蓮バゼルの急降下とかに朧で突っ込んでる 疾替えは十字キーでやらないと螺旋斬や研糸が暴発してしまうな。同時に推してるつもりだけど押せてないんだろうなぁ 疾替え連続の時じゃないか?
少しディレイ挟まないと蟲技優先になると思う そもそも朧がけ自体にそれなりのヒット数とダメージがあるし隙埋めや割り込むという意味ではワイヤーより優秀だけどね
まあ強化AAが無敵発生まで遅いこと以外ほぼ上位互換だけど 朧のかっこいいモーションでテンションが上がって結果、手数の増加に繋がる 回避距離積んでれば無限ゴキダッシュのお陰で、朧が必要になる位置に立ってる事が激減するぞ >>883
敵に張り付いて手数出してなんぼの武器だからね
離れたらこっちの攻撃も当たらない 水と火は連撃や超会心落とせば匠乗せられると分かったのでやるつもりでそれは良いんだけど、
氷と雷も同じ要領で鬼火乗せる……も言いたい所だが、
紫ゲ出すなら連撃とか下げても充分火力上がるけど、鬼火は連撃落として付けると火力ほぼ上がらんどころか、
災禍は別要因で発動する可能性も考えたら下がるまであるか? 狂化2だけど全属性鬼火つけたわ
災禍の属性上昇量しょぼいとはいえ鬼火ダウン1回で中々の火力出せるし楽しい 鬼火ダウン忘れてた
そういやヌシミツネが良くダウンしてたな
鬼火ダウンさせる時のコツってある?
螺旋斬で直接鬼火当ててやると、ダウンされてこっちがどっか飛んでくから蟲も無駄だわタイムロスも出るわとなるんだけど
疾駆けで鬼火置いといてからそこに引っ掛けた方が良いんか? 朧を敵に擦るように使うのが1番ロスが少ない
連撃3or鬼火3↑連撃1だったら後者の方が早いことが多いね
鬼火自体が馬鹿にならない肉質無視ダメージやからね 鬼火の95って匠で白→紫にした時の上昇量と同じくらいのダメージだったような なるほど、朧か、いや全くもって問題はないんだけど、
上の朧論争とも被るよね……
まあ鬼火のために入れるならありだね
ちょっとそこも踏まえて組み直してみる
とは言え火と水は匠が先だし、他で連撃削ってるくらいだから、ナルハタはまだ組めないし、龍はまあ今アレだしで結局氷用なんだよな
氷ってえとラージャンとか紅蓮バゼル、エスピナス辺りか、クエ探してみよう ていうかどんな立ち回りだろうと青から朧を外す意味があまりない
疾替え被弾が怖いならそれこそ朧入れるべきだし、達人芸入れてたら研糸なんて1モンスに1回しか使わんやろ
エリア移動まで紫30あれば保てることのほうが多いし... 疾替え被弾は朱になった時に食らう奴だし
朧あんまり関係ないぞ、いや朱に朧入れてたら回避出来る事もあるかもだが……
弾かれる部位が殴りやすい所にある奴らだと案外削れるのよね 単に朧を使う人と使わない人がいるってだけの話で、本人次第だし他人に指図されるような事柄でもないぞ。 ああでも保険として赤に朧入れときたいとかはあるか
上にもあるけど先駆けをうまく活用するとマジで便利だよ、回避距離入れてるなら特に 双剣で討究回すなら激ラー紅蓮バゼコンビが効率いいのかなやっぱ
ヌシは螺旋斬刺さらなかったり龍属性弱点だったりと微妙だし >>897
個人的には報酬落ちるけどディア、紅蓮バゼルの2頭クエストが双剣と相性良くて楽
ラージャン体勢低くて空舞と相性悪いし時間掛かる
ディア&紅蓮バゼルならLV200でもソロで6分台とかで終わるし琥珀集めはこればっかやってる ヌシミツネは螺旋斬マシーンじゃね?
金ヌシミツネか紅蓮ヌシミツネでいいんじゃないの、雷でいけるし 二匹でソロ6分とかまじかよ
こちとら単体ヤツカダキ亜種とかエスピナス亜種でも8分
二匹の激ラーヌシミツネとかバゼヌシミツネだと15分くらいなのに >>899
ヌシミツネ楽しいし報酬良いけど属性の通りが悪いのが
螺旋斬が入る部位でスキルの弱属通るのも怒り時の背びれだけだから、攻撃しまくってるのに時間掛かる 双剣二匹六分は尋常じゃない早さだな
俺は到底無理だw ディアバゼは盟勇と鎖鎌ガルク連れてひたすら螺旋斬し続けるゲーム >>900
双剣と相性良い奴らでこの2匹が特に早く終わるから他では無理
属性肉質柔いから百竜弱属も通るし物理肉質も柔いから弱特3見切り7とかに達人芸3付けてればダオラに匠2だけで研糸無くても1匹終わるまで紫維持できることが多い
両方攻撃の後隙が大きいから螺旋斬も安全に入れれるしね ディア紅蓮バゼならマルチで拾えるかね
流石にヌシミツネ飽きてきたし
下手にヌシとの奴だと金が足りなくなる
ほどほどの報酬で早く回転するならそっちの方が良いかなと 激ラー紅蓮バゼバゼを15分切りくらいで回してたけど、やっぱりディアバゼかぁ 数ヶ月ぶりに復帰して、YouTubeとかに上がってる装備構成を真似してみて、同じようなスキル構成なのに何か火力が低いなって思ってたけど、素材集め面倒で武器の傀異強化一切してなかったの思い出した
そりゃ火力出ないわ… 紅蓮バゼルまあ早く倒せるのは間違いないんだけど、やっぱバゼルウンコだなあ
いちいちウザい
まあ慣れたら変わるかねえ…… 朧の有無はそれぞれの好みでいいよね
俺は以前から朱は通常鬼人+研糸、蒼は獣+朧で蒼主体でプレイしてたから、奮闘狂化使うようになってからも両方通常鬼人にするだけで戸惑わずにプレイできてるわ 疾替え必要のないやつは青に研糸
疾替えするやつは青に朧 狂化2狂竜1体力回復量1鋼殻3の医療団子4でやってるが狂竜タイム意外ときついなこれ 装備更新の度にマイセット更新するの手間だから、龍以外は素紫20で、属性珠だけ付け替えた汎用装備使ってたのだけれど
ネフィリム一式でタイヤ使ってみようと考えていて、現状のスキルから匠4の分捻出するとしたらどれを外すのが無難でしょうか?
見切りLv7
逆恨みLv5
火属性攻撃強化Lv5
翔蟲使いLv3
気絶耐性Lv3
鋼殻の恩恵Lv3
渾身Lv3
災禍転福Lv3
達人芸Lv3
超会心Lv3
奮闘Lv3
狂化Lv2
会心撃【属性】Lv1
供応Lv1
血氣Lv1
顕如盤石Lv1
弱点特効【属性】Lv1
ひるみ軽減Lv1 >>914
ありがとう
現状だと生存枠・快適枠しか削る部分ないのですね、もっと傀異錬成に励んでみるよ >>913
4スロを2つ確保したいので、どのスキルが4スロ使ってるかによる。簡単に外せそうなのは蟲、気絶。狂化2なら血気無くても困らないしもし火属性に4スロ使ってるなら血気外した3スロに属性を移すとか。あとは渾身を外して会心率は狂竜克服で賄うとかぐらいかな。
コンセプトが少し変わるけど、脚を履き替えた狂化1(狂竜抜き推薦)構成にすると火力も上回るし欲しいスキルもほぼ全部つめるよ。 てか蟲削って
連撃と属性会心LVあげるじゃあかんの 会心撃属性は何を置いてもまず3に
連撃は落とす事で匠付けられるんなら良いけど、そうでないならやはり3欲しい
最低でも1は欲しいな
匠の前にそこからの方が良いかと そういやテンプレもう無いんだな。簡易版置いてみる。
【火力スキル優先度】※個人の見解です
○属性強化 >>> 会心UP系 >
会心撃属性 >> 連撃 >
超会心 ≧ 弱点特効(属性) >>920
書き忘れたけど火水氷の各恩恵スキルは2必須ね。 しかし狂化2だと炎鱗は案外きついんだよな
まあ充分他外しても火力出るからなんとかして入れるんだけどさ >>916
ありがとう、今のところは狂化2鋼殻3血気1で、超回復術4が当たればそのまま、外れれば活力剤飲んである程度安定するくらいのプレイスキルだわ
前に脚をゴルルナに履き替えて、体力回復UP3で狂化2→1のスリップダメ増に対応できないか試してみたけど、あまり安定しなくてネフィリム一式に戻してしまったよ
「狂化1+血気1」か「狂化2」でクリアできるくらいのプレイスキルが必要なんですね、もっと練習するわ
>>918
汎用装備の意識が頭から抜けてなくて、炎恩恵完全に忘れてたわ。ネフィリム一式に装飾品or脚をリバカイに替えて試してみます、ありがとう
>>917
>>919
脳死で螺旋斬ループに憧れて、あと翔蟲3見切り1S211がよくシミュで候補に挙がるからそのまま使ってたけど、普段の立ち回りのダメアップの方が優先順位高いのですね
会心撃属性3や連撃を優先して装備組んでみるわ、ありがとう 団子の回復アップ3入れてる?
狂化1でも大体自動回復4程度あれば相殺できるから
ゴルルナ入れるんなら恩恵活力剤団子超回復体力回復うp3で安定せんかね
団子発動しなかった時は魚食うしかないけど >>925
いつもは超回復4短期催眠3医療術1で食べてるわ、お食事券使わないから発動しないこともあるけれども
確率下がるけど、中段下段入れ替えてみようかな 医療術3体力回復力アップ3だとダメージ食らってもゴリ押し出来て楽
でも多分めちゃくちゃ下手になってるかも
いやさあ
スロ2+体力回復アップ二つに
連撃+体力回復アップ一つ
とか錬成で引いたらね、こうなるよね
まあ本当楽よ
ダメージ食らったときの疾替えが多くて思うに動けない人はおすすめ 重複するよ。医療術3恩恵活力剤だと体力減っていくけど、そこに回復量1付けると減らない 医療4鳥寄せ3疾替え1でやってるわ
闘技場は短期催眠3で もしかして体力回復UP3って過剰?1と医療術と活力剤で充分? >>932
やってる上で言うと過剰気味
でも過剰ではあっても無駄にはならんから、
火力を最低限抑えてるならありと思う
特に体力回復力アップは錬成や護石で付きやすいし
俺とか体力回復力アップ3を外してじゃあ何か付くかというとせいぜい弱属を1から2に上げるくらいしか出来ん
いやまあ上げても良いんだけど、そこはまあ快適を取った 狂化2狂化1色々使った結果、恩恵3血氣1があればそれでいいという結論に行き着いた 次スレ、テンプレお願いします
>>950
Q.鬼人化と鬼人化【獣】の違いは?
A.鬼人化→機動力に優れ、移動速度が早いです。SBより属性ダメージ1.3倍も追加されました。
鬼人化【獣】→鬼人化中の武器攻撃力が1.2倍になり、回避ステップに攻撃判定が付きます。また、回避時の消費スタミナが少ないという特徴もあります。SBより鬼人ゲージの溜まりが遅くなりました。
Q.今作はスタミナ軽減に上限あるの?
A.クエスト中永続するものとそれ以外で別枠になります。 例えば体術とおだんご体術は重ねても50%軽減が上限となりますが、強走薬を使うことで62.5%軽減が可能です。
Q.攻撃スキル何がいいの?
A.各属性強化を最優先で積み、それ以外は好みで。
よく分からない場合は見切り、弱点特効、攻撃、連撃を入れていくといいでしょう。超会心は高い会心率を確保した上で入れていくことをオススメします。
会心撃【属性】の効果は高くないので、無理に入れなくても良いです。4スロ装飾品が登場したので付けやすくはあります。
シルバーソル防具の弱点特効【属性】はLv1で十分。それ以上はコスパが悪いです
Q.他に入れた方がいいスキルある?
A.いずれも好みの範疇なので手放しにお勧め出来るものはありません。よく入るのは以下です。
回避距離:0~3どれを選んでも好みなので好きな値をどうぞ
スタミナ急速回復:スタミナケアスキルを入れるならこれか体術の採用が多いです。なくても問題ありません
体術:回避を多用する武器なので好みで採用
強化持続:鬼神強化でのAA攻撃を主体にする場合、ゲージの消費が減り殴れる回数が増えます
その他ひるみ軽減、気絶耐性、満足感などもお好みで。切れ味ケア系は武器欄に記載
Q.武器何使えばいいの?
A.各属性の武器を作り、弱点属性の武器を使いましょう。
SBでは多くの武器に選択の余地があり、一概に各属性最強武器が挙げられません。
相手の肉質・自分の狙える場所・スキル構成などを踏まえ、ダメシミュ結果・白以上のゲージの長さ・(百竜)スロットなどから好きな武器を選びましょう。
判断が難しい場合は、以下のテンプレ武器からどうぞ。
火:双炎刃リュウノツガイ or ジオメトル=Y(ミドロ亜種 通称タイヤ)
水:セイントエスパーダ or D=シュレンダ(ミドロ 通称タイヤ)
雷:真・王牙双刃【天業】(オウガ) or 神閃・雷禍一双(ナルハタ)
氷:ウェントゥス=ダオラ(クシャ)
龍:赫絶の対翼カトルクス(バルク)
素紫20のツガイ、エスパ、オウガ、ダオラは剛刃研磨or達人芸or鉄蟲研糸など、白長のタイヤ、カトルクスは必要に応じて業物or達人芸などで適宜切れ味をケア
Q.なんで属性武器がいいの?
A.大剣だろうと双剣だろうと属性部分のモーション値は一定であるため、細かな補正等あれど手数が多い双剣はシリーズを通して基本的に属性が重視されるためです。
Q.オススメ攻撃教えて
火力の高い鬼人化を維持し、スタミナが切れたら回復まで鬼神強化で繋ぐ形が基本になります。
鬼人化時
A(空舞)→X(上昇キャンセル)→着地X→X→最初に戻る
鬼神強化時
A(空舞)→A(上昇キャンセル)→A→最初に戻る
~その他よくある勘違い~
・百竜装飾品で付与されるスキルは上位武器までで改造付与していたスキルと効果が異なる物が有ります。
【鬼人激化】鬼人化時会心率100%→鬼人化時会心率+20%へ弱体化
【鋼龍の魂】会心率が最大+30%→会心率が+15%へ半減。手数の多い双剣では常時発動感覚ですが、殆どの場合○○特効の方が期待値が高いです。
・「鉄蟲研糸」は、朧翔け・空舞の無敵時間や回避行動の無敵フレームにダメージ判定が重なると発動しますが、スキル「刃鱗研き」は回避行動(スキル「回避性能」が適応される行動)でのみ発動し、朧翔け・空舞の無敵では発動しません。 鋼龍はむしろ今の属性環境だと、
勿論属会前提だけど、特攻より強くなること多いと思う
と同時に属会のコスパ悪かったのも今は昔感ある
あと同じく今の属性環境だとエスパーダとリュウノツガイはもはやタイヤに勝てないかと 恩恵が増えたりだとか鋼龍の火力寄与度が上がったりだとか、テンプレも直した方がいい部分出てきてるよなあ
武器もver10から変わってないっぽいしタイヤの紫出しも載せた方がいいだろうし
狂化とか団子とか同じ話題繰り返してるの見るとテンプレに書いといた方がいいんじゃねえかなとも思うし
でも自分でテンプレ考えるのは面倒なんだよな テンプレ刷新するにしても議論長引きそうだし、次スレで考えるのが丸いのかなあ とりあえずツガイとエスパーダ外しかね
竜もカトルクスは微妙に思うがここは誤差か 百龍鋼龍は会心90からの上乗せで気持ち的にも入れたくなるのも追い風だな
百龍痛撃はそこそこ通用しないやついるし ゴアに対してだけはツガイ使うけどなぁ
他はタイヤだけど あぁ、リュウノツガイの方か
ゴアに使うのはゲキリュウの方だわ
リュウノツガイは使わんな え?
通常鬼人化属性1.3倍なの?
破格じゃない? なんか昔の装備とケイオスでどっちも1被弾程度でディアブロスのタイム変わらないんだけど組み方間違ってるのか?
カエルの腹を空舞で殴ってもほぼダメージ変わらない ゲキリュウも会心率踏まえたら強いはずだし
それで渾身減らして匠付けて紫だせるようになるなら変わってくるかなそういや >>945
そんな別に圧倒的に強いと言うわけでもないから……
腹は忘れたけど、蛙の頭に百竜弱属ありで2000以上出てるなら大体そんなもんだ
錬成とか突き詰めたらそらもっと行くけど ゴアも頭だけ殴るなら蓄攻ワンチャンあるっぽいし、状態異常武器の但し書きも少しは欲しいかなあ >>947
なんか双剣最強時代の幕開けみたいなテンションのやつ多いから相当強くなるのかと思ったけどそれくらいなのか…
徐々に体力減るのしんどいし昔の装備でいい気がしてきた 狂化奮闘弱いってのは錬成足りてないだけじゃないか?
7733からの移行だと俺は攻撃7と奮闘3の交換みたいな感じだけど、明らかに奮闘3が強すぎる 恩恵がでかいのは元々スタミナ系とかの快適系に振ってた人だろうね
今までの攻撃重視構成並の火力を出しつつスタミナ無限や切れ味維持が出来る感じ
自分の腕前でそこら管理出来てる人からしたら狂化の仕様めんどいのが勝つかもね スタミナ快適に振ってなくてもどこでも会心90%以上で達人芸発動率アップはとてもありがたいぞ 達人芸3つけてれば研糸の回数もめちゃくちゃ減るしね なんかシミュったらカクトスエーアガイツ悪くなさそう
タイヤじゃ無理だけど、これなら鬼火付けられるとかならちょっと考えてみようかなあ
ってシミュったらまじでタイヤだと鬼火4無理だけど、カクトスだと組めた
……でも今火担ぐ相手いねえなあ…… 狂化2でタイヤに匠4達人芸3入れられてる人いる?
連撃と弱属1に下げても達人芸1か2が限界だなあ >>959
連撃弱属どっちも1でいいなら結構ゆるくないか、距離とか回復量つけてない? >>959
武器:スロット【3】
頭:ケイオス/ネフィリム【4】【2】【1】
( スロット + 1, 連撃 + 1 )
胴:ケイオス/ネフィリム【4】【1】【1】
( スロット + 2, 体力回復量UP + 1 )
腕:ケイオス/ネフィリム【3】【1】
( スロット + 1, 狂竜症【蝕】 - 1, 会心撃【属性】 + 1 )
腰:ケイオス/ネフィリム【4】【2】【1】
( スロット + 2, 体力回復量UP + 1 )
脚:ケイオス/ネフィリム【4】【1】【1】
( スロット + 3, 狂竜症【蝕】 - 1 )
護石:【2】【2】
①回避距離UPLv3
②供応Lv1
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:590, 通常強化後:760
火:-17 水:18 雷:-7 氷:13 龍:-17
-----スキル-----
見切りLv7
逆恨みLv5
火属性攻撃強化Lv5
匠Lv4
会心撃【属性】Lv3
回避距離UPLv3
鋼殻の恩恵Lv3
渾身Lv3
災禍転福Lv3
達人芸Lv3
奮闘Lv3
炎鱗の恩恵Lv2
狂化Lv2
体力回復量UPLv2
超会心Lv2
供応Lv1
弱点特効【属性】Lv1
連撃Lv1
-----装飾品-----
匠珠Ⅱ【4】× 2 ,渾身珠Ⅱ【4】× 1 ,達芸珠Ⅱ【4】× 1
火炎珠Ⅲ【3】× 1 ,達芸珠【2】× 1 ,達人珠【2】× 1
渾身珠【2】× 1 ,属会珠【2】× 2 ,炎鱗珠【1】× 2
鋼殻珠【1】× 3 ,火炎珠【1】× 2
ここまでの錬成してやっと超会心2連撃1まで落としてギリだなあ
ちなみに供応と体力回復は付けれたから付けただけでこれ外した所で連撃も超会心も増やせない
腕か脚のどっちかでスロ4作っときたいね 脚リバルカイザーにすればいいと思う
狂竜消してるなら狂化2いらんだろ >>959錬成すればいけるよ
武器:スロット【3】【1】
頭:ケイオス/ネフィリム【4】【2】【1】
( スロット + 1, 回避距離UP + 1 )
胴:ケイオス/ネフィリム【3】【1】【1】
( スロット + 1, 渾身 + 1 )
腕:ケイオス/ネフィリム【4】【1】【1】
( スロット + 3, 逆恨み - 1 )
腰:ケイオス/ネフィリム【4】【2】【1】
( スロット + 2, 鋼殻の恩恵 + 1 )
脚:ケイオス/ネフィリム【4】【2】【1】
( スロット + 4, 狂竜症【蝕】 - 1 )
護石:【3】【1】
①会心撃【属性】Lv2
②見切りLv1
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:590, 強化後:760
火:-17 水:18 雷:-7 氷:13 龍:-17
-----スキル-----
見切りLv7
火属性攻撃強化Lv5
逆恨みLv4
匠Lv4
会心撃【属性】Lv3
鋼殻の恩恵Lv3
渾身Lv3
災禍転福Lv3
達人芸Lv3
超会心Lv3
奮闘Lv3
連撃Lv3
炎鱗の恩恵Lv2
狂化Lv2
回避距離UPLv1
狂竜症【蝕】Lv1
弱点特効【属性】Lv1
-----装飾品-----
達芸珠Ⅱ【4】× 1 ,渾身珠Ⅱ【4】× 1 ,匠珠Ⅱ【4】× 2
属会珠【2】× 1 ,達芸珠【2】× 1 ,超心珠【2】× 1
連撃珠【2】× 3 ,火炎珠【1】× 5 ,鋼殻珠【1】× 2
炎鱗珠【1】× 2 狂化1は腕派だったが、修羅腕強いなと思い直して脚使い出したわ
災禍が死に気味だけど仕方ない 開発が武器の調整フィーリングでやってるからか鬼人化獣弱体化されたのほんとわけわかんなくて嫌い テンプレの鬼人化の属性バフ、1.35倍に次からなおそう
いつもスレ建てありがとう >>968
これはすごい!
錬成回数がすごそうだw 頭の2スロスキル+s1、腰の鋼殼+s2は出たけど他の部位がサッパリだ
第4スキルダウンの+3sばかり出て使えん 修羅腕の錬成がなかなかうまいこと行かないわ
s2追加しつつ合気逆襲全消ししてなにかスキル欲しいんだよな、よくばり過ぎだけど 錬成の金が全然たらんと思ったらちょうどいいクエが来た >>968
すげぇな。現状で最高レベルのビルドじゃないのこれ。羨ましい 形から入るタイプだから入れ替え技とか団子アイテム関連もよく分かってない段階だけどシコシコ錬成して良さげなのが組めたわ
これから双剣振り回すぜ みんな立ち回りは強化AA主体でやってる?
鬼人化の属性1.3倍があるから鬼人化で立ち回ってるけどテオとか鬼人空舞だと避けられないタイミングで空中いることが多い 避けられないタイミングで空舞するのが間違い
脳死空舞してると被弾減らない テオに双剣担ぐなら突進連斬で前足いじめるのがいいと思う 回避距離1か2で充分なんだけど3めちゃくちゃ楽しいな 心眼は別にいらんやろ
怨嗟みたいに強化AA~フィニッシュ全弾当てるの楽な敵はもう螺旋斬以外は6連して強化AA連打で良いレベルで火力出る モンスターによっては弱点切るより心眼積んで白ダメのとこ殴ってたほうが火力でる 強化AA主体でぴょんぴょんしてる時は定点攻撃し辛いし相手によっては心眼付けてる 属性ダメージ上がらないから前程心眼入れとけって感じでもないと思うけどな
4スロ装飾品今の環境だと激重だし 物理にしか乗らんが1.35倍だから効果は高い
勿論モンスや立ち回りによるから必須スキルではないけど白のダメージ表記が出ることが多い人は一回試してみ
かなりタイム縮まるはず >>977
強化AA主体ならほぼ被弾せんねん
鬼人化空舞だと降下遅いから被弾するっていう話
でも鬼人化状態で被弾しないタイミングでのみ空舞使ってたら属性1.3倍とはいえ火力下がるしそれなら強化AA主体の方がいいのかな?みんなどうしてる?って質問
>>980
やっぱそっちのが火力出るよなぁ 絶対その分で属性盛った方が火力出ると思うけどなぁ
まあ1回試してみるか バルクでもやらなきゃいらないけどなもう
装飾品で積むなら泡沫で災禍発動させたほうがいいわ >>990
ゴアとかクシャとかレウス希少種夫妻とか特に有効な奴らで一回やってみてよ
変わらなかったらごめんね 手数重視で強化AAとか連発する立ち回りだとヒット箇所がぶれて心眼有効部位にもよく吸われるから有効なんだけど弱点集中型の立ち回りだと効果ないから人によるんよね… 因みに火タイヤに百竜弱属付けて狂化1奮闘3見切り7渾身3属会3闇討ち3心眼3とか付けてマスターランクのナズチの後脚ばっか突進連斬で斬ってると2分台後半で終わったりするよ ダメシミュ回してみたら心眼3と闇討ち3を削って連撃と弱属を両方1->3に上げたら後脚のダメージほとんど変わんなかったわ そもそもゴア金銀あたりに属性双剣担いでいくのが間違ってる気がする
ソロなら蓄撃確蓄のがまだマシでしょ このスレッドは1000を超えました。
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