【MHR:SB】太刀スレ 120練気目【Switch】
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MHRise:Sunbreakにおける太刀の話題のスレです。
公式への意見はこちらにもどうぞ
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/form.php
次スレは>>950が立てる(出来ない場合は安価で指定して頼むこと。反応が無い場合誰かが宣言して立てる)
スレッドを立てるとき本文1行目を
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にしてください
※次スレ立てる人が入力を忘れることがあるためコマンドは三行書くこと
※前スレ
【MHR:SB】太刀スレ 119練気目【Switch】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1667912076/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 属性装備分からなくなってきちゃった…
真っ当に組んでも毒超えられる気がしなくなってきた、狂化奮闘とか太刀でどんなもんなんだろう こっちはむしろ金レイア太刀での火力の出し方教えて欲しい
蓄積攻撃強化の金レイア太刀が強いと聞いたからとりあえず組んでみたけど
手持ちセットより火力出なくて困ってる
ちなみに構成は
攻7弱特3超心3挑戦5攻勢3見切2連撃1蓄強1霞皮3毒強3風&粉塵1達芸3翔蟲3納刀3
武器錬成は攻撃全振り >>5
蓄強3まで盛らないと前バージョンから風粉塵加えた微更新止まりで微妙だからね
自分も同じような構成だけど風纏2にして蓄強3まで伸ばして渾身2攻勢1落とし毒強化3抜きって感じ
実戦で試せばわかるけど毒の維持はDPSそこそこの桜花連発しないと難しいしマルチだと状態異常耐性上がるから攻勢の会心を信用しないほうがいい 別に金レイア太刀が最強な訳でもないから、その手持ちセットでいいのでは? 挑戦者盛るより蓄強3にした方がいいんじゃ?
アプデ前に挑戦者5蓄強1と挑戦者3蓄強2でやってた時期あったけど、個人的な使用感としては後者のが早く終わってたし
期待値計算はよく分からないけど挑戦者よりは蓄強優先させた方がいいと思ってるわ
あと今なら狂竜出るし狂竜災禍で会心&火力盛りとか、欲を言えば業鎧 威合回避型で蓄積攻撃確定蓄積ウマ撃狂竜挑戦で組みたいけどどれか諦めんと無理やな あと業鎧か
腰をキツネかマガドで挑戦ウマ撃か業鎧転覆になるがどっちがいいのやら >>8
実は蓄撃1→3は攻撃15UP程度だからそんなに強くはない
大抵の場合もっと先に積むスキルがある では蓄強3積むまでの先に積む火力スキルは何かを書いてもらわないとな
あとスキル構成も教えていただきたい >>11
15なら割りとデカくね…?
733攻勢業鎧狂竜災禍までは積んでるけど他に何を優先させれば 金レイア強いって霞皮で倍になった毒ダメージもそれなりに含めてるから単純に出てるダメージだけ見れば良いわけじゃないし期待値計算も難しいんだよな
なんだかんだでタイムが属性と大して変わらん事実とその結果が評価されて強いって言われてる部分もある 単純に金太刀自体のスペックが高くて装備組みやすいってのもあるんだよね、毒
属性は考え始めると今一番困るのはスロ1不足だわ
仕方なく2スロ3スロに属性Ⅱや3を入れざるを得ない むしろ3スロは割と腐りがちなんであったら属性珠は優先的につけちゃう。防御みたいに4スロでお得になるとか無いしな >>12
火力スキルだけで言えば733と割と安定して運用できる会心スキルと業鎧盛ったら3まであげるのがいいんじゃねぇかな
俺は太刀で狂竜があんまり好きじゃないからこんなの
https://i.imgur.com/X2ySekS.jpg
https://i.imgur.com/G3qVzBy.jpg
>>13
攻勢狂竜で会心方面が上手く回せてるなら次は蓄撃3で全然いいと思う 鋭七星刀って畜強は当然付けるとしても毒強霞皮攻勢辺りはあんまり意味無いかな?
元がおまけみたいな毒属性値だし毒系スキル持ってもコスパ悪い気が >>17
胴リバカイで素会心15%+攻勢狂竜渾身の条件付き会心スキルで過剰気味にカバーしてるけど、達人芸ありきで研ぎ無しでクリアできるぐらいには会心は出てる筈
一応風纏2だと攻勢1になるけどそれでも研ぎなしでいける
というか切れ味ケア砥石だけなのか、4スロあまるしピッタリと言えばピッタリなんだね 自分は弱特3見切り3渾身2挑戦者5で会心100以上確保して7までは積まないな
あと怪異討究クエ想定だから白長とはいえ達人芸3か時点で業物3で継戦力は確保したい
見切り7の期待値は実際にはタイムに直結しないのよね
コスパ良い会心スキル盛ってさらに火力積みたい
自分がTA寄りの火力構成思考ってのもあるから見切り7でも普段使いなら全然間違ってないと思う 回避威合と円月水月どっちなのかはっきりしないとあれだが後者は性能確定蓄積ウマ撃がいらないから蓄撃3は当たり前レベルになるな 渾身は信用出来ない
自分のプレイだと居合でもそれなりに回避挟むし
ダウンしたモンスターに近づく時とか転がって行きたいし リバカイザー胴とインゴ足で自動的に見切り5になるから攻勢3も会心過剰だし渾身も条件付きなのに収まり悪いから結局見切り7にしてピッタリ100%がしっくりきてしまう 常に弱点斬れるわけでは無いので会心率はどれだけあっても構わない派 見切り7 攻勢3弱特3で多少会心過剰だけどアベレージで考えるなら間違ってないはず
TAやるなら渾身狂竜弱特の組み合わせで100ってのは分かる >>17
この怨嗟マガド腰の傀異錬成…どうなってるんだ…? 今は毒の太刀が主流なの?
久々太刀更新したいんだけど 毒太刀の組み方にも個性が出るな
俺は見切り5距離3の蓄攻3狂竜1で挑戦者攻勢抜きで闇討ち3だったりするし ナズチ恩恵つけてないやつたまにというか結構おるよな
そいつに毒発動取られたらアウトなんだよね? >>30
主流というかサンブレ属性環境の中でナンニデモ出来るわりに
属性特化よりタイム出たり属性ガバマンにもそこまでタイム落ちないから使われてる 複数討伐で一々弱点とっ変えるの面倒って雑に担ぐのにもいいし
救難で弱点担いで行ったら弱点じゃない奴から先に倒す流れになってああああああにもならないし 属性肉質が特に柔らかい相手には属性が最適解で、汎用は属性以上の火力が出る事がある…理想的なバランスだな
どの武器もこうなら良いのに
太刀って武器種全体のバランスでは露骨/雑/過剰なナーフ食らったけどなんだかんだスラアクの次くらいに新スキルの恩恵受けてたりプレイヤー目線で分かりにくい所でやたら丁寧な調整されてる感ある 他武器より武器性能落とされてるから均一化してるという闇なのだがね 毒かかってても毒蓄積するから複数いても無駄にならんよ
最後のトリガーを引くやつが霞皮3付けてないと効率悪くなるってこと 攻勢積んだ構成だと霞皮無い人が毒取っちゃうと残念な気持ちになるのは正直あるよね
攻勢を積んだ構成…ふふっ
金レイア太刀が流行ってる理由の大きいのが金レイア武器、太刀の場合他武器種と比べて露骨に弱くなって無いってのはあるよね
カムラとかバルクとか王国騎士とかまぁ見れば分かるけど武器倍率10-20くらい低いパターンが多い中金レイア武器はそんなことないし 混沌ゴアの触覚?折るの怠すぎないか
ちょっと手加減しないとすぐ弱るし全然狙えねぇ、円月なし兜でトライしてるけどどこで兜やればいいのかわからん 風纏3はいいぞ、火力は大して盛れないし剛心も付けられないが アプデ前から属性遠隔使い分けてて、アプデ後はそれが近接鎖鎌に変わった訳だけど
正直鎖鎌の方が強いんだよな、火力もそうだけど
太刀的にはクソ速い操竜待機と円外での糸拘束が無くなったのが個人的にデカい 飛竜刀銀を何とかして生かしたい
適当に乗せたけど素会心30%だから本来その分詰め込める筈
錬成詰めたり構成見直してもうちょい物理盛れたら良い感じもしなくもない、、、
攻撃Lv.7火属性攻撃強化Lv.5匠Lv.4見切りLv.4翔蟲使いLv.3弱点特効Lv.3超会心Lv.3挑戦者Lv.3納刀術Lv.3連撃Lv.3炎鱗の恩恵Lv.2風纏Lv.1供応Lv.1剛心Lv.1災禍転福Lv.1弱点特効【属性】Lv.1スタミナ急速回復Lv.1煽衛Lv.1粉塵纏Lv.1水属性攻撃強化Lv.1業鎧【修羅】Lv.1 風纏1の最大か、風纏2で兜->鬼刃連携大回転->兜が丁度ループできるぐらいになるのね >>52
そこなんだよなー。
>>53
シンプルに足りなかった。
連撃1にして錬成工夫すれば剛刃研磨乗りそうだからそこが妥協点かな 無双はなんかしっくりこないので大回転使います(わがまま ワールドみたいに見切りが回避扱いなら大回転は択になった 3が強く4がクソな無双と3がクソで4が強い大回転
これ会わせてひとつにしてくれんか? 無双は一文字に価値があって無双自体に価値がない訳じゃないし…当てにくいけど定点から動かないのとスタイリッシュ納刀できるのは割りと便利
気刃3は何一つ褒められない、無理矢理褒めるなら一文字と比較して火力が出るよねって程度、3回も切ってるから当然と言えば当然なんだけど >>59
三文字斬りのあと大回転と逆回転の2回転ということですね分かります 密林ラーとかで止むを得ずに3出した時にヤオザミに集られてヒットストップの嵐 くそがー!!セルレギオスくそがくそがくそがぉぁぁ!!!!!のあまがら!!!!!!!! 銀とかイチモンジみたいなのに攻撃盛る手段って攻撃挑戦者以外だと巧撃とか死中とかか
話逸れるけどイチモンジで攻撃力の低さを補うモリモリのスキル構成するのは楽しそう イチモンジだと切れ味も元から快適だしね。
属性値も終わってるから恩恵とか属性強化はあえて入れないで振り切るという選択肢もあるのかな。 火だと蓄強3茶ナス太刀がエグい火力出るから作っておいて損しないかと
氷はlv200撃ラーTAで結果出てるクシャ太刀がやっぱり頭角を現してきた感じだね 汎用火力スキルじゃ何も超えられないし特殊なことするなら確定蓄積金レイアとか研磨術アーガーラ超えられんし詰んでる イチモンジはほぼ物理運用のナンニデモ太刀だよ
簡単にスキル盛れるし装備難度低いからMR10以降の克服装備が解放されるまでの繋ぎには一番手軽で快適で最適だと思う >>67
それは作った
というか蓄攻1ベースで前verから作ってて今回更新した
の間違いだけど
なんかありきたりな構成ばかりになってきたし新しい装備開拓したいなー あれで毒だったら最強の一振りになり得た
まあアプデで結局塗り替えられるけど あとちょっと考えてるのは混沌ゴア太刀の狂竜3狂化無し普段使いビルドかな
作ってみてバルク太刀と斬り比べして実用性あるならネタ枠ビルドとして使うしダメなら龍の更新無しって感じで試したい 毒だったら結局レイアで良いってなっちゃうし、そこそこ属性値ある紫ゲの火属性武器として使いつつ毒もオマケで付く今の感じがなんだかんだ個性あって良いとは思う。
攻撃7火属性5匠4翔蟲霞皮弱特蓄攻超会心毒強化納刀見切り業物3炎鱗2風纏供応狂竜剛心攻勢災禍粉塵連撃1
リバカイの見切りで352050で会心100%で使ってるけど他の人はどんな構成で使ってるんだろうか 現状の各属性って
火:ジャナフorレウス?
水:ジュラ?
氷:ダオラストーム?
雷:オウガ(対蟹で金玉)
龍:デスギアorバルク?
かね、双剣と違って属性が最重要ってわけじゃないしミドロスノウパウの立ち位置はどうなんだろう 基本用はないがロアルとかカニとか狩る機会あるなら属性値高いの持ってきゃ間違いない
主要どころだとナズチは多分オロ太刀のが通るしディアブロスあたりにスノウパウ持ってくのは有効だと思う 金レイア強いってある程度装備や装飾品が出揃ってからだしそこまで到達するのは結構道のり長いからイチモンジは繋ぎとしてそれなりに採用期間長かったな
ブロンテより色々スキル盛れて便利で使いやすかったし
なんだかんだ攻略にはかなりありがたい性能してる
まあリアルタイムでやり込んでた層には関係ない話だが 蓄積確定と蓄積攻撃を両方3積みたいけど厳しいな
次のアプデで装飾品来るまで待つか 研鋭ルナルガって結局どうなの?
素の攻撃力は同等だし畜強もあるし倍率的にも色々と頑張れば金レイアを超えるポテンシャルがある可能性はあると思うんだけど あかん、どんなに頑張っても月じゃスロが微妙に噛み合わないし盛りたいスキル盛れない
斬れ味スキル切れるし原種レイア太刀じゃダメかな…
見切り7攻撃7痛撃3超会心3納刀3蟲3連撃1風纏1粉塵1供応1攻勢3蓄積3毒強化3気絶3砥石3霞皮3 ちゃんと下準備すれば金レイアを超えるんじゃない?その下準備の手間が釣り合ってるかどうかは分からないけど
結局下準備一切不要で強い金レイアが選ばれてるんだけどね 金レイア太刀余裕で超える火力出せるけど5分そこらの単品クエだと太刀は最初の切れ味落とす手段が乏しいからいまいち
鋭維持自体は難しくないから大連続クソクエなんかだと普通に強い ナルガ組もうとしたけど業物が邪魔すぎる、、、
攻勢に頼ってるのも属性値的に考えもんだし。
攻撃Lv.7翔蟲使いLv.3霞皮の恩恵Lv.3研磨術【鋭】Lv.3攻勢Lv.3弱点特効Lv.3蓄積時攻撃強化Lv.3超会心Lv.3砥石使用高速化Lv.3毒属性強化Lv.3納刀術Lv.3見切りLv.3業物Lv.3弾丸節約Lv.2風纏Lv.1供応Lv.1狂竜症【蝕】Lv.1剛心Lv.1災禍転福Lv.1粉塵纏Lv.1連撃Lv.1 七星刀の毒属性値なんておまけみたいなもんだし畜強用と割り切って物理の方盛った方が良いかもな んー
もう毒太刀一択でいいのかなあ
このスレ見てると 畜強を使えない鋭マキヒコでさえ瞬間的に属性超える事があるんだから畜強鋭七星刀が弱いわけは無いんだよな
鋭がめんどくさいから注目はあまりされてないけどちゃんと運用出来るなら最強クラスの物理性能を出せるはず ルナルガは攻勢とか毒回り抜いてもいいけど剛刃1は欲しい
俺はアーガーラ派だわ
初動は遅いけど剛刃無しでも1分半で使い切れる丁度いい長さ 毒太刀一択は間違ってるけど正解でもある
属性肉質柔らかい相手なら属性がやや上回るんだろうけど、毒との差はそこまでないし
逆に属性通らない相手だと当然毒のが上で、こっちは割と差を感じる
現状毒が効きにくい奴はいても無効にするモンスはいない(いないよね?)から毒一本でも大体サクッと行けてしまうんだよね そうか、毒回りを無視して畜強研鋭で物理ダメを追求するならアーガーラも強いんだな
攻撃力が七星刀より10低いけど百竜スロの差と傀異強化を考慮すればほぼ変わらんか
七星刀の強みはスロ42と多少の毒ダメ…好みで別れる感じだな 属性太刀微有利のざっくり基準は肉質60属性肉質20以上でそれ以下は蓄強3金レイア太刀でいいと思う
あと1〜3台とかの短期決戦なら金レイア太刀一強なんじゃないかな 7733研磨3蓄撃3巧撃3確定蓄積1で一瞬に賭ける型の威合解放アーガーラ楽しいぞ
カサカサフレーム回避ミスった時用に剛心は無いとハゲるが カオスロウに痛恨竜珠つけたら特攻つけるアケイシャより上になれるのだろうか 威合解放斬りがナルガクルガのビターンと似てるように見えて来た 数日前に大回転と無双どっちがいいの?と聞いたときに見切り斬り使えるなら大回転と言われた意味がようやく分かったわ
見切り斬りも練習中だが少し使えるようになってきた
太刀もおもしろいな、かっこええし
まだゲージ色を桜花に頼ってるとこあるけどな ゴアマガラの角が折れない
キーボした時しか折れないし目の前に立ったら怖い
横から切ろうとしたら1回くらいは当たるけど角が折れる前にゴアマガラだめになってクエスト終わる
なんで ゴア角2,3日前に破壊王つけたらってアドバイスなかったっけ 変異角は捕獲で粘って出したな
吐きそうになりながら 狂竜3業鎧混沌ゴア太刀強いかもしれん
克服後は奮闘伏魔バルク太刀超えてるから総合的に良い勝負できそう 問題は龍属性自体の出番が…
原種リオ夫妻しか思いつかん…後はメルゼナか? あとはシャガルと渾沌ゴアも…
マキヒコおじさんと百竜キンタマも行く機会少ないけど…
あとたまにはラスボスのことも思い出してあげてください
開国シャガル来るだろうからもしカオスorロウが最適解になったらなんかドラマチック ナルハタは肉質やわやわだしほぼ居合取れる攻撃ばっかだからめちゃくちゃ気持ち良いんだがな
もしかしたらアマツがらみで戦うかもしれんが 逆にどの武器種も属性5本揃えるの前提とか怠くて仕方ないんだが
これ一本作ればいいってのがあると渡りやすくて寧ろ助かる
だから毒太刀作るわサンキュー 金レイアは攻7見5弱3超3蓄撃3納刀3蟲3闇討ち3攻勢2砥石3気絶3霞皮3連撃1業鎧1風纏1粉塵纏1剛心1供応にした 欲しいと思ったことはないな
一応闇討ちを達人芸3+毒属性強化3とかに変換できるけど 居合兜にしろ桜花威合にしろ発動機会には恵まれてんじゃねーかな レギオスの脚か銀レウスの脚と翼には闇討ちは良いと思うけど太刀の基本的な適正立ち位置(敵正面から半コロリンくらい)から離れるからあまり使わないなー
腹下はいると立ち回り汚くなるし 太刀の闇討ちはいつの間にかそれなりに発動してる印象
相手の骨格やデカさにもよるかもだけど >>103
光ってるときに環境生物と罠で決めろ
ソロなら簡単やろ 闇討ちは水月に乗せ辛すぎるから正直入れたくない、足兜でダメージ稼げる相手なら入れてもいいかなとは思うけど ケツ周り柔いモンスター増えてきたし意外と良いダメージソースになる >>120
ああ!!罠効くんですねありがとうございます!!!! >>104
破壊王!!なるほど!!ありがとうございますごあ!! 俺は金レイア太刀でも切れ味補助系のスキルは欲しい
白と青は流石に無視できん差があるし確実に戦闘中に青に落ちるやんな
まぁガルク乗って研げばいいだけっちゃそうなんだけど 混沌は結局ゴアマガラってのは気付きづらいものかやっぱり 円月で時限縛り食らってるのに剛刃タイマーまで上乗せしたくない 実はティガ太刀一強時代はそんなに好きじゃなかった
いやまぁ一応ナズチもあったけど リオ希少種怠すぎて唯一使えるサブ武器の双剣担いだけどこれ相性最悪なんじゃ…?
多少怠くても太刀の方が良いか… 金レイアは散弾、銀レウスは水冷弾でどっちもボウガン接待すぎて近接で行くのが馬鹿らしくなるレベルだからな 銀は頭破壊後も属性大して通らないのマジで悔しさ満点だと思う
後隙も全然ないしアイボーの時みたいに頭怯みとか翼破壊で撃墜もできないし 風纒で太刀の虫ゲは実用的な範囲まで来たけど
虫も纒も全武器で使えるのだから相対的には酷いままなのよね
両方つけても20秒以上だし
太刀だけが虫回復できる専用百竜来ないと完全な復活はないのよね 攻撃率ダメチャージに加えて熟知も盛るだけや
言うだけなら簡単やな CT長い程効果も大きいわけだから1番恩恵受けてるのは確か
とはいえライズからCT付きの虫技に組み込まれてサンブレイクでおしおきされて条件付きで緩和して、ってそれなら最初からCTなし気刃突き派生にしてくれとは思う
結局翔虫というシステムそのものが太刀には歪なんだ 希少種夫妻やあとルナガロンもそうだけど、モーションは分かりやすくて肉質か微妙な相手はマジでやってて面白くない 金レイア太刀の白ゲージは業物3だとエリアチェンジまで持たんね。 カイイカはエリアにとどまりすぎだからな
業物3で青になる前後で研いでエリア移動するとき青目前になってる 金太刀は回避威合なら業物2刃麟2、円月水月なら達人芸と法律で決まっている エンプレス構文調べたら面白いなw
誰か止めなかったのか当時 小泉構文として今でも生き残っているからな
だからこそ今でも生き残っている構文なのだが もしかして馬鹿にしてるのか?
その言い草、場合によっては馬鹿にしてると見做すが? 馬鹿にしてるのかもしれない
どういうことかと言うと、馬鹿にしてるからだ エンプレス構文って言いたいだけなんだろうが
>>143は文章の構造として正しいからエンプレス構文には該当しないし内容も的を射ているだろ まあとは言えスキルで緩和された所で根本的には何も解決してないのは確か
他武器と比べても蟲技のCTに対して明らかに性能が見合ってないし
蟲技のCTと性能にはある程度の相関性があって然るべきだと思うんだがねぇ ダオラストーム結構強いしこれ激ラー3分行けるんじゃと思ったら行けたわ
https://i.imgur.com/whQDftJ.jpg
やっぱ毒太刀って神だわ 業鎧狂竜転覆で攻勢畜撃毒強化の月ブンブンも飽きてきたし
次のアプデで物理据え置きでいいから黄オーラ1.2赤オーラ1.5ぐらいの属性補正くれんもんかね
双剣は4〜5割、スラアク笛も3〜4割を属性ダメージが占めるらしいのに
太刀と片手は水月と風車を使わない限り1割強で空気とか、体感じゃ結構手数武器なのに詐偽だろこれ 基本汎用、条件次第で属性最適の今ぐらいのバランスがちょうどいいわ
どうせ最終アプデまでの繋ぎなのにいちいち全属性装備作るのもめんどくさいし どちらかだけ極端に強いよりどちらも強くて棲み分けが出来てる今が正解 正直今までのシリーズに比べたら断然選択肢多いよね
激ラーは毒で良かったけどエスピナスは今んところ氷のが良い感触はする
属性がここまで強くなって状態異常武器ですら強いシリーズなんてサンブレイクが初なんじゃ? 知る限りシリーズで一番構成の幅広い
アプデで露骨な強装備出すんじゃなくて新スキル追加でプレイと装備の幅広げてるのは上手いと思う そろそろIBのアルバレベルの強さのモンス出して欲しい
人によって時間がかかるかかからないかくらいで苦戦自体はほとんどしてないと思う 流石にアマツはストーリーで初回限定盟勇同行(カゲロウ解放とか?)になるだろうし初見クリアは簡単で二度目以降に救済処置の盟勇無しだと難しいとかになるんじゃないかな 常備盟友はいらなかったな
乙したら助っ人参加可能とか救済の位置付けならよかった
もっと言うとオトモも強すぎるからIBみたくヘイト取られるからいないほうが狩りが早いくらいでよかった ミスりまくって怨嗟マガずっとリセットしてるんだけど初期位置って結構出やすいとこ偏ってんのかな
ずっと大社跡3に出てくる 確定蓄積を含めた装備を組もうとするとどうしてもゴルルナ腰がシミュに入って来て陰陽腰(挑戦者)を入れる余裕が無くなるな…
錬成頑張ればそうでも無いの? 剛心が錬成で出るようになったらナズチ脚に剛心付けてる未来が見える あと腕も
リバクシャと言い有用な部位が剛心と丸被りしてるのはわざとなのか… 正直、属性通らない相手に属性担ぐ必要ないし
属性通る相手(弱属有効な相手)だとどの武器とスキル構成がベストなんだろう
属性会心とか太刀でも価値あるんかな これ以上強くなってもTAしかやることねぇ
もうちょっとこれ無理だろ感ある敵ほしい アルバ自体は割と好きだけどアルバみたいな方法で属性武器強要されるのは嫌い 俺はディオレックス復活してほしいな。あいつは、弱点無視のゴリ押しが通用しない所がよかった。 水太刀って6本あるけど結局何が強いんだ?
今までミドロのイメージしかなかったけど 物理も考えるならジュラが強いけど、結局属性肉質微妙な相手には毒のが良いしどうなんだろうね 水属性はオロミドロ太刀と金レイア太刀の2本あれば十分だぞ ジュラやボロス対策で水属性であるという事が利点の物理ヴァルガラもある 属性的には切れ味紫強いんだけど、水に紫出せて属性も物理もまぁまぁ優秀な太刀なんて… いやよく見たらヴァッサーファロス改とかいう薙刀まぁまぁ優秀では…?
ミドロよりは高い物理、それなりの属性値、匠2から紫
そして何より不足しがちなスロット1が2つ アマツは期待できんしマスター蒼世太刀がそのポジションなんだろう
ひょっとしてUSJコラボがある限り本編の水属性冷遇が続くのか 復活モンスの過去作の武器性能なんて何も当てにならんってそれ一番言われてるから ファロスはスペック的にはルナガロ太刀系統だけど匠4紫達人芸にしないと使い勝手悪いのよね
伸び代はあるほうだと思う 属性は最低限の物理(733+豪鎧?)積んだ後は属性関連(属強5恩恵2弱属1)積むのがいいんだろうなぁとは思う
その上で属性会心は有用なのか、百竜の弱属は特効と比べてどうなのか、武器の傀異錬成は物理特化と属性特化どちらの方がいいのかってのは気になる モンスによるけど属性担いでいきたい敵(金レイア太刀より属性太刀のが通る敵)には武器の傀異錬成は圧倒的に属性6攻撃2
問題は今狩りたいどころの多くが属性肉質渋いところ
今更ロアルドロスとかザザミとか狩ってもしょうがないしな 太刀のモーション属性補正まで考えたら
自分の動き次第で物理か属性よりかでどちらが最適かまで変わるから正解は個人次第なところはある
属性補正0.6の桜花と兜が多いなら物理よりだし円月居合水月なら若干属性よりのほうがが火力出る場合もある ミラオス来るならサンブレイクの傾向的にボレアスみたいな露骨な一択じゃなくて属性武器や畜強とか研磨鋭みたいな条件付きで強力な武器の天井にはちょっとだけ及ばないぐらいの強さになりそう
スキルと条件次第で頑張れば越えられる程度の汎用性で 桜花とかあのヒット数で属性0.6は結構頑張ってる方だと思うが…
むしろアレは属性武器での伸びしろが大きい攻撃じゃね? ミドロの武器錬成、属性特化と攻撃特化でエスピナス亜種行ってるけどこれ属性特化の方が強いな多分 他武器から太刀に来たけど楽しいわこの武器
ビジュアル強い 以前金レイア太刀のこと聞きに来たものです。
メインが他で太刀のことよくわからんのですが、
7533に納刀、蓄積、麻痺、翔虫を最大に積んで、風纏と狂竜、災禍死中、連撃とか適当に他装備で使ってるの積みました。
初心者なのでこんな感じてよいですか?
桜花の技だけやりまくってればよいですか? 麻痺強化の珠とかいらないですかね?
匠とか業物にしたほうがよいですか? 麻痺じゃなくて毒でした
正直いらないと思いますが匠に変えたほうが良いですか? 金レイア太刀使うなら霞皮3と蓄積時攻撃強化を最低でも1は積んで欲しい
見切りはリバインゴで5付くからそれだけでOK
7533に納刀蟲霞皮3に連撃1あたり入れて後は好みで攻勢挑戦者狂竜で会心カバーしてくれ。
リバリバエスピ足インゴで剛心と風纏と粉塵とおまけの業物2も付くからわたしなら腰で業鎧に行くか挑戦者に行くか他にするかだな
残りはシチューとか好きな火力や毒強化とか砥石とか快適スキル積んでくれ
入れ替え技はラージャンとかなら円月水月がやりやすい
ティガだと威合桜花がやりやすい(円月タイプも行けるけど
ダイミョウとかだと水月とか解放切りが吸われやすいから円月兜が良い
敵によって好きなスタイルに変えなされ
とりあえずで誰が相手でも平均的に戦えるのが威合桜花ではある。 また極ベビみたいなモンスター追加して欲しい
ソロ討伐できたら称号とか入るようにして優越感に浸りたい >>203
致命的に特殊納刀術や円月水月ができません。
桜花以外の技はつかえこなせません。
まずは教えて頂いた構成にかえて、カニで練習いたします。
わざわざありがとうございました。 >>205
それだったら桜花で色上げて解放切りしつつ合間の威合や見切りでカウンターの感触掴みなされ
慣れて来たらダイミョウの爪攻撃とかラージャンで円月張らずに特殊納刀練習したらいい
更に慣れて来たら円月も張ってみる。
ちなみに私はこの構成で月を使ってるけどティガとかは雷よりこっちの方がタイム出る
レベル7
攻撃
レベル5
見切り挑戦者
レベル3
超会心、弱特、毒強化、納刀、霞皮、蟲、攻勢、蓄攻
レベル2
業物
レベル1
砥石、ひるみ、陽動、うま撃、煽衛、供応、連撃、剛心、風纏、粉塵纏 属性装備組んでて、過去に会心撃属性のそこそこの錬成出てたのに捨ててたの思い出して今更後悔 太刀でtaしてる者だが、円月ってゴミじゃないか?円の範囲狭すぎるし、枠に触れたら吹っ飛ばされるしで そもそも吹っ飛ばしってつける意味あったか? 剛心風纏業鎧のせいで腕腰脚が固定されるんだよな
そして挑戦積もうとしたら頭は月光になる >>208
言わなくても誰もが分かってる
もう何もいうな、、 >>208
あと2回吹っ飛ばされると勝手に消えるも追加で マガドのかちあげを円月の吹き飛ばしで助かった奴は必ずいるはず 結局、風纏の毒太刀で瞬間移動しながらやるのが一番強いの?
属性とかいらない? 無理やり探せばメリットもあるだろうけどそれに見合わんデメリットの多さ
剛心のSAで死ぬのと逆で というか太刀のTAって下火なんか?
記録みてたらハンマーや双剣以下になってて笑ったんだが >>206
先生もりもりですごいです。
とりあえず上位にもどって特殊納刀から勉強してきます。
桜花だけは使いこなせるので赤ゲージ保ってから色々と技の練習します。 >>215
MOD使ったTA動画がカプコンの著作権申立てで次々と削除されてるから投稿少ないだけかと
太刀動画で削除された日本走者は少なくとも3人以上は見かけた
概要欄にMOD使用の記載を消してるからビビってるんだろう
まあ不正するなってことだ ダオラストームかなり強いのは分かったけど、属性特化ルアシェイアとかどうなんだろう
いや流石にルアシェイアを属性特化させる意味はないか… MOD入れたらガワだけモンハンやってる別ゲーだから著作権違反ってことか?
MOD抜きにしても剛心や毒武器強化は初心者~中級者の救済にはなってるけど
必要な被弾しかしない&常に弱点殴る前提のTA走者にとっちゃ大して環境変わってないのかもね >>217
MOD使ってるTDSは公認受けてるよ
しかもアイルーのパチモングッズまで販売してるで 怨嗟に慣れたせいか原種がちょっと物足りないな
主に肉質が 蓄積強化の金レイア太刀に毒属性強化っていらない感じ?
必須なのかと思って付けてたけど、付けてない人多くて 蓄積強化は毒数値に関係なく3分の1の確率でダメージ上がるスキルだから金レイアだろうとルナルガだろうと効果は一緒だから毒数値そのものを上げてもシナジーは全くない
攻勢と組み合わせるなら多少効果あるが毒状態の時間を倍にする霞皮3のほうが優先される 毒太刀作りたいけど、テンプレっぽいのない?
何を積めばいいのかなやむ アマツの新スキル攻めの受精のカウンター版とかだったら良いな >>228
すまんマジで普通に間違えた
この前本スレで話してたせいで予測変換に出てしまった アマツって風纏って水鉄砲撃ってたまにバキュームしてきた記憶しかない
風纏は実装済みだしどんなスキルにしてくるのやら 嵐龍やぞ
嵐纏いに決まってるだろ
効果はもちろん条件付きで無限蟲 腰を陰陽にして挑戦盛るか怨嗟にして業鎧1添えるかは好み分かれるんじゃないかな
自分は狂竜も使うから怨嗟派だけど、怨嗟は業鎧以外の価値が低すぎる >>233
もしくは狂竜とか業鎧とかシチューから好きなの入れたタイプになるんだろうね
自分のは攻勢と挑戦者どちらかで100%って構成で毒強化は不用派が多いけどあっても結局常に毒にはならないからやっぱりスロがあるなら乗せたい派。
特に鈍化してる時は挑戦者だけでは通らないから攻勢をなるべく取りたいのと弱特通らない部位に吸われてもMAX70%は取れるから汎用性でそうした。 >>235
毒武器抱えて業鎧ってなんかシナジーあったっけ?
蒼は意味ないから使うとしたら朱よね 業鎧はシナジー関係なく赤なら無条件で攻撃+15だし、実質デメリット無しでコスパなら最高よ
てかシナジーって点でも蓄積強化とならあるし マガトくん原種の方が強くない…?
怨嗟に慣れたせいか全然上手くいかん >>206
こんな盛れないわ
錬成どんだけやってんの 怪異研究200までにたまってた石で錬成2時間くらいで蓄強3霞皮3月の汎用作り終えたから時間かければ作成難易度そこまで高くないイメージ
汎用月のテンプレなんて人によって意見バラバラだからあって無いようなもの
とりあえず会心100%前提で攻撃7超会心3霞皮3納刀3翔蟲3粉纏い1風纏いと蓄強は1〜と切れ味ケアスキルが最低条件であとはお好きに自分で考えたらいい そもそも怪異研究200ってのがそこまで簡単ではない説
いや自分が他ゲーに浮気してて起動頻度下がってるのは確かだが、まだ全然届く気配ない そもそもそんなに錬成する気力が…
一回ずつポチポチやるのみんな平気なのかすごいな >>246
これ
ポチポチしすぎてコントローラー壊しそう 個人的にはワールドぶりにモチベ高い作品だから200も傀異錬成も苦ではないかな ここまで意地でもカウンター関連のスキル出してないしアマツでそれ系のスキルを出すつもりなのは割と有り得ると思う 錬成無しで組める構成
武器:飛竜刀(月)
頭:リバルクシャ
胴:リバルカイザー
腕:ミズハ醒
腰:レウスX
脚:エスピナZ
護石:攻撃3スロ31
攻撃7、見切り4、超会心3、弱特3、納刀3、霞皮3、翔蟲使い3、(風圧耐性3)、渾身2、連撃2、達人芸1、蓄強1、攻勢1、風纏1、粉塵纏1、剛心1、怯み軽減1、供応1
()はオマケスキル
渾身が使いにくければファイト猫で会心補助とかで
MR140以上で怪異討究行かなくても組める錬成めんどくさい人向け MR140も行ってるなら腰とかちょっと錬成するだけでジャナフでもっと良いのに出来そう 風纏2だと攻勢霞皮まで盛るのがキツいんで帝王刀に持ち替えたわ
ストレス無く居合兜狙えるっていいよね クエスト貼り主が円月貼るとヘイト集中する気がするのだが、気のせいか? ホストがほぼ毎回大技狙われるのダルいよな
カウンターチャンスでもあるがいい加減均等にしてほしいわ 眼精疲労のせいか錬成の画面切り替わるときの暗転の繰り返しでも目が疲れる日がある モンスター「お!こいつクエスト貼ったやつやん狙ったろ!」 >>254
霞の恩恵とテオ恩恵はどっちもつんだほうがよい? 今後もアプデ控えてるのに、そこまで錬成に精出す意味がわからん シリーズ恒例?のドスキレアジイベクエをサンブレイクでも配信してほしいな
1スロカツカツで砥石高速入れにくいのよ 自分の場合錬成のためにやってるんじゃなくてやってたら勝手に琥珀集まるからやってるだけ ダオラストームがかなり強かったから似たようなスペックの原種飛竜刀担いで何か行こうかと思って肉質眺めてたけど、火が効く連中悉く微妙なモンスばっかだな…
オウガ刀も強いけど雷は恩恵ないのがなぁ、龍はデスギア強そうだけど火以上に出番ないし、水は割と出番あるけどいい感じの武器ないし…ミドロ紫運用出来たらベストなんだろうけど流石に重すぎる いまもやりたいだけ錬成するしアプデがきてもやりたいだけ錬成する
飽きたらアプデまで休むかペース落とす
なんの問題もないな😌 突きを空打ちするのかっこ悪いから素の状態からでもカウンターできるようにしてほしいなー >>260
テオ恩恵は別にいらんが達人芸やるならリバテオ腕が優秀だからついてくる >>243
全体的な構成はこんな感じ。
神錬成という神錬成は使ってないと思う。
難易度高いのは頭くらいじゃないかな。
https://i.imgur.com/rsWff3h.png
毒強化匠に置き換えるのも継戦力上げるって意味では大いにアリだね。
というか汎用性考えたらそれが最適解な気もする。
リバクシャ:連撃攻勢
リバテオ:蓄攻陽動
エスピナZ:蓄攻s1節約-1(スキル特化)
陰陽:蓄攻
インゴX:納刀s2
護石:攻撃3納刀2s2.1
攻撃Lv.7挑戦者Lv.5見切りLv.5翔蟲使いLv.3霞皮の恩恵Lv.3攻勢Lv.3弱点特効Lv.3蓄積時攻撃強化Lv.3超会心Lv.3毒属性強化Lv.3納刀術Lv.3業物Lv.2風纏Lv.1供応Lv.1巧撃Lv.1剛心Lv.1煽衛Lv.1弾丸節約Lv.1砥石使用高速化Lv.1ひるみ軽減Lv.1粉塵纏Lv.1陽動Lv.1連撃Lv.1
毒珠Ⅲ(4) × 1, 挑戦珠(2) × 2, 超心珠(2) × 3, 攻撃珠(2) × 1, 攻勢珠(2) × 2, 痛撃珠(2) × 2, 霞皮珠(1) × 3, 研磨珠(1) × 1, 供応珠(1) × 1, 耐衝珠(1) × 1 >>270
更に好みで変えるとしたらこんな感じか。
毒強化を匠2に変更
挑戦者を1下げて業物を3に エスピヌシミツネ救難はエスピよりヌシの方が本番だと気付かされる >>265
毒に魅せられ過ぎてて火弱点にも茶茄子武器担いでるわ 傀異討究部屋に入ってくる太刀みんなイチモンジしかおらんやんけ
ナンニデモしたいならせめて毒にしとけや >>275
入れたいけど業鎧が煽衛挑戦者と被るからなーと思ってた。
ただ考えてみると一応業鎧型だと毒強化捨てれば匠4業物3も可能だから攻勢頼みになる分会心は多少安定しないけど継戦力とか考えると総合的にはアリかもしれんな。
こっちも作っておくわ。
挑戦者煽衛のシナジーが好きで入れてたけど鈍化長い奴とかはこれで行った方が良さそうね。
幅広がったわありがとう。
攻撃Lv.7見切りLv.5翔蟲使いLv.3霞皮の恩恵Lv.3攻勢Lv.3弱点特効Lv.3蓄積時攻撃強化Lv.3超会心Lv.3毒属性強化Lv.3納刀術Lv.3業物Lv.3匠Lv.2風纏Lv.1供応Lv.1剛心Lv.1災禍転福Lv.1弾丸節約Lv.1砥石使用高速化Lv.1ひるみ軽減Lv.1粉塵纏Lv.1陽動Lv.1連撃Lv.1業鎧【修羅】Lv.1 業鎧は挑戦みたいに会心は上がらないけど常時+15なのは偉すぎる、何より1個あれば十分なのがデカいし腰なら狂竜と組み合わせられる これに狂竜も乗せるとなると錬成が足りないんだよなぁ。
もう一個乗れば呪いの装備確定なんだけど。
頭の連撃攻勢みたいなノリで腰で蓄攻攻勢とか引けたら足を狂竜2sとかで乗せ切れるんだがこんなのカタカタあっても狙って引けるかどうかのレベルだしなぁ。 いや匠2を捨てれば神錬成無くてもインゴ狂竜2sだけで>>277のスキルと狂竜全部乗せきれるな。
挑戦者タイプより業物分切れ味補助も上回るし火力も災禍で上がるしこっちの方がいいぞ。
持ってる装備だけで更新出来た!
マジで業鎧型教えてくれた人ありがとう!!
やっぱり固定観念良くないな。
それぞれメリットデメリットあるもんな。 合気中毒だから業鎧と相性悪いんだよな 属性太刀ならまだしも金レイアだとなあ カウンターしないと単調でつまらん
みんなともだちとマルチするときどうしてるの? 敵によって円月やるし威合でやる事もあるな。
ラーとかダイミョウとかあまり動かないやつは円月水月でティガとか走るやつは威合でそそくさと赤回収して解放入れまくる。 最近知ったんだが、ゼクスの場合毒より爆破の方が火力出るんだな 表 桜花威合円月、裏 居合兜水月で適当にやってるよ 本当はマルチみたいにいつタゲになるかわからない戦いで剛気刃が生きるはずなんだがな 確定蓄積を組み込んだ毒装備作ろうとしたら腰がほぼゴルルナで固定されて挑戦者も業鎧も入れる余地無くなるわ 確蓄は効果時間短すぎてフルで活かそうとしたら威合ステップで発動させなきゃならないのが個人的に苦手すぎる >>287
俺はゴルルナは頭にして腰を陰陽にしてるな
煽衛で回避性能は2だけで十分避けれるのと会心安定のために業鎧より挑戦優先してる >>288
コロリンで100%回避できるのにステップだと全然ダメになるよね 久々に復帰しようかなと思ってんだけど、何かスレ読んでるとスキル構成がかなり違うな
金銀夫婦アップデートまでで止まってんだけど毒が強くなったんか? 特に恩恵を受けたのが毒というか金太刀だけど、状態異常は全て強くなった >>292
金太刀は実装時から強いって言われてたけど怪異化ナズチ追加時に蓄積攻撃強化や霞皮の恩恵のおかげで更に強力になった
スキル構成が皆バラバラなのはテンプレも無いからだな
ただ最低限入れるべきスキルは従来通り決まってるのでそれをベースに皆組んでる パターンあるって言っても攻撃、弱特、超会心、蓄攻、納刀、翔蟲、恩恵、風纏、粉塵纏、切味スキルまでは共通で見切りと攻勢と狂竜症で会心調整してあとは好みで剛心、挑戦者、業鎧、合気、連撃つけるだけ 確かに連撃は少なくとも1個つけるね
出来るだけざっくり書こうとしたら漏れてた 連撃、自分も脳死で1は付けるけど状態異常だと属性上昇分は無駄になってはいるんだよね >>298
おまけなら強い
意図してつける必要はない
なんなら錬成で消えてしまってもいい 錬成で消えていいは流石に無いな。
700ダメージ定期で入るだけなんだから オマケとしては破格過ぎるから消すのは無しかな、通常の錬成で攻撃を付けたり蓄強付けたりしたわ 粉纏いは被弾を頻繁にする人なら死にスキルだけど定期的に700近いダメージはオマケでもめちゃ強いよね
肉質無視も地味にうれしい リバカイザー使うなら胴だろうけど見切りいらんのよなぁ 頭リバクシャ胴リバカイは呪い装備と化してるけどむしろこの性能なら祝福だわ
腕足はどっちを茶ナスにするかは諸説ある 腕リバクシャ足茶ナスで風纏2にしつつ連撃落として狂竜つけるのが個人的には収まりが良くて気にいってるけど結局錬成次第だね 威合特化なら月光腕も相変わらず強い
巧撃は珠が実装されたとは言えまだ現役 >>306
自分のシミュはミヅハ腕エスピナ足の組み合わせしか出てこないな
別に逆パターンの錬成サボってるわけではないつもりだけども…
業物載せられるなら載せたいけど必須化するほどじゃないしなあ 業物はなあ
どのみち一回研ぐ必要あるから
やっぱ切れ味の持ちは達人よね 自分の場合、見切り削る場合は腕ミヅハ脚茶ナスだけど、見切り7まで盛る場合だと達人芸でも脚インゴの腕茶ナスになるわ 毒太刀はどこで蓄攻の錬成部位取るかによっても構成変わるんだろうけど逆にエスピナZ足派の人は連撃って3積みしてる?それとも生贄にして錬成狙いしてるの?
錬成で連撃減らして良品狙うにしても有用1つにs2追加しないと腕に比べてスロが弱いし属性補正も無い毒で連撃2運用するのは不毛だし3積むのもスロってしまうしでなんだかんだ腕使ってる事が多い。
まぁ、脚の有用2個とか有用+s2の良錬成無いのもあるんだろうけど。
リバクシャ連撃攻勢とかがあるせいで連撃1でシミュすると脚が出てこない。 >>314
アプデ前に回しまくってた出てきた攻勢s2と納刀s2愛用してる 連撃1個消して蓄撃s2で使ってるわ
物理の連撃3は上昇幅しょっぱすぎる
個人的に切れ味ケアするなら達人芸使いたいからリバテオ腕採用になるな 新しく出来たガチャ良おまならめっちゃ出るって動画とかでもやってるけど全然出ない
虫さん、弱特1、空きスロ2
回避距離3、超会心、スロ2
アプデ前のこれよりいいのでない
調整は掛けられそうなのでスキルレベル2のやつが6以上か5にレベル1空きスロとか欲しいのに全くでない
ちゃんと弱特選んでガチャしてるのにひどい お守りは正直攻撃一択なんじゃ…?
仕組み詳しくは知らないけど弱特選ぶのは罠な気するが… 納刀3蟲3s32狙いたいとこだが4スロ使い道無くてクシャ頭のある今は攻撃3見切り2s21のが強いだろうな 結局は良いスキルが錬成で着いても護石次第なんだよな
攻撃3納刀2スロ3持ってるけど2スロあと1個分理想装備から足りない
狙う護石は現環境だと4スロ珠がないスキルが有力
攻撃3弱特2スロ2以上欲しいけどメルゼナamiiboやってないから素材つらい
あってもつらいと思うが >>319
攻撃は3まで付くけど弱特は2しか付かないからね
見切りは防具側が優秀だし、納刀術は4スロ装飾品あって付けやすいしと考えるとまぁ攻撃推奨 マカ油は琥珀集めにヌシミツネ狩ってたらついでに溜まるからそれで もしお前らが太刀にテコ入れ出来る権限を有していたら、何をどうしたい? 小さい段差でヨッコイショってならずスルッと登るようにしたいアフィね
あと雑貨屋のセール中アフィBGMも廃止したいわ 威合で怯みにくくするぐらいかな、正直今のままで自分は良いからトチ狂って剛心溜まりにくくされたりしなければいいや ・蟲CT短縮
・解放斬りを単発化、せめて2段目削除、怯みづらく当たりやすくして色段階全消費に見合った性能に
・桜花威合と円月無し居合兜が同じぐらいの強さになるように調整
・円月を相性の善し悪しどころの騒ぎじゃないようなほぼ使い物にならないレベルのモンスターが居ないように改善
特に優先度高いのは解放斬りと円月関連かな 誰も触れないけど落下突きの空気っぷりもやばいからな
せめて兜派生した時とCT変えてくれやと思う
練気自動上昇自体は結構使えるのに ヌシタマちゃん油出るのか
良いこと聞いた
撃ラー×ヌシタマの太刀が楽しいクエ回そうかな ヌシミツネは太刀と相性良くて楽しいし琥珀もコインも大量に手に入って油も出るから良いぞ
巷では今は金レイアヌシミツネクエが流行ってるんだっけ ヌシミツネ非怒り時のビターンがディレイやばすぎて怒り時より強いのやめてくれ ビターンするたびに誰か乙るのライズの強化ヌシタマ思い出す 金レイアヌシミツネって弱点共通だから?
正直金レイアとはやりたくないし激ラー添えて毒で行きたいけど出るもんなのかな >>333
金レイアはそれもあるけど散弾周回が楽でひたすら弾肉質だけ肉質45の脚を撃ってれば良いのもある
太刀で周回するなら普通にお得意のモンスターで良いと思う 金レイアは露骨に散弾が通るからな
おまけに足狙ってると定期的に転ぶから楽すぎる 弱点を揃えたいなら金タマも良いけどティガタマとかのEX5連中も人気だね
太刀ならレギタマとかもレギオス体力少ないし肉質的にどちらも闇討ち通りやすいから闇討ち装備組んでみるのも良いかも
ヌシミツネの何が良いって拘束手段に乏しいヌシでもミツネ科は転びまくって慣れたら楽なのが良いと思ってるわ 蓄攻って1で十分な気がするけど3詰んだ方がいいのか? 解放斬り単発にして特大ダメージにしてほしいわ
今の3発はカッコ悪いし2発目で怯んだら3発目当たらないからムカつくわ
あと太刀専用百竜装飾品来い >>337
1で十分だし錬成では他狙った方が火力上がる 全素材50個は集めたいから色々やってるけど蟹の背中固すぎやろ
怪異でやると破壊と同時に蟹がやられるくらいの硬さだからキツスギる ギザミのヤド内部もっと柔らかくて良くない?
あの見た目なら肉質80とかあっていいだろ 蓄積時攻撃強化と金レイア太刀の組み合わせって、1/3の確率で攻撃1.1倍て認識だけど、それでも強いの?
切味が素で紫ないのも気になる。
それとも、定番スキル全部積んだ上で、まだスキルに余裕があって、他に積むものがないから採用してるて感じなのか?
個人的にルアシェイアをよく使うのだけど、金レイアの方が明確に優れてるとかあったりする?
誰か詳しい人教えてください... 金レイアは蓄積強化と毒のスリップダメージと攻勢までが1セットだから 強いか弱いかで言えば間違いなく強いよ
ちゃんとスキル盛ればその3分の1引いた時の火力は属性超えてくれるし、何より毒自体のダメージも霞皮と合わせれば馬鹿にならないし攻勢まで乗る
あと属性と違って物理は紫の恩恵微妙だからそこまで重要じゃないから白運用で良いし長さも優秀、金太刀は素で会心10あるのも装備組む上で優秀
属性効く肉質なら属性のがやや優秀だけど、効かない肉質なら属性担ぐ意味はないレベル 月の火力の出方の特質上毒の耐性が上がりきる前に押し切る火事場が一番強さを発揮できる
マルチ月は毒耐性上がって攻勢も活かしにくいから属性肉質次第だけど属性太刀のが実は火力出てるケースもある
基準は20以上かな
あと属性肉質30の撃ラーTAみるとおもしろいよ
火事場だと月で非火事場だとクシャ太刀のが結果出てるから >>346
倍率でダメージ加算される蓄積強化の毒太刀の方が火事場での上振れが大きいてこともあるかも?
よければ毒太刀で激昂ラー火事場の動画教えて欲しい
軽くつべ漁ったけど見つからない… 色んな要因があって、単純な話ではないんですね...
ぼちぼち試してみようと思います。ありがとうございます。 毒太刀で畜撃1は実質1.033倍の火力UPなわけよ
1枠でそんだけ上がってくれたら充分やろ?
攻撃7積んでも実質1.1倍ちょいなんだし 蓄積攻撃強化1だけでもどっかにつかねーかなー
エスピナ腕が、2スロ増加+強化持続になったが、怪力の種の時間は別スキルなのね…
スラアクなら良い錬成だったがなあ 蓄積攻撃強化ってコストいくつだっけ
レア10に全然防具に出てこないよな 攻撃は武器倍率に乗るだけだけど蓄撃は上がりきったところに乗算でクソ強いから1は積まないと損
1→3の上がり幅は業鎧1と同じくらいだから先に欲しいとこ積んで余裕があればでいい >>340
逆に蓄攻3から1に落として火力上げるってなったら2スロスキル2つ分の錬成もしくはスロットでそれ以上のスキルって何がある? >>342
わかる
殻破壊のメリットにもなるしメリハリが欲しい カエルだとちゃんと居合抜刀成功できるけど実戦だと全然安定しないなあ
この武器難しすぎる 判定を待つんじゃなくて通り過ぎるようにすると割と成功しやすい >>358
闘技場ダイミョウ連戦
密林ラージャン連戦
密林ラー激ラー連戦
ナスとかナルガティガベリオとか対応範囲広げていく
わたしはこんな感じで練習したゾ 本当に月は人によっては意見は様々だな
蓄攻1でいいと言う人もいれば3いるって人もいるし毒強化いるって人もいればいらないって人もいる
斬れ味スキルの有無もそれぞれだし
本当思った通りにスキル全MAXに錬成できれば良いんだがなー 7733とか必須なの積んだら蓄強と択になりそうなのは倍率的に闇討ちじゃない
風纏剛心入れると両立は厳しい
自分は蓄強の錬成がかったるいのと闇討ちは3積みがお得なので闇討ち3蓄強1
正面で殴る時の機会損失が気持ち悪くて闇討ちが嫌いって人は蓄強3にするんだろな >>358
塔の金レイア
塔だから鳥集めは必要ないしモンスターは逃げないし野良翔蟲は2匹あるしで良環境
炎鱗の恩恵を付けて耐毒にしてればいい練習台になる ありがと
取り敢えずオススメされたやつらで練習してみるわ >>356
業鎧とか挑戦5とか攻勢3とか組んでると錬成を畜積攻撃に3部位も回す余裕無くなるのよ 挑戦者より蓄攻の方が優先度高いと思うけどな
攻勢は見切りとの兼ね合いだと思うし業鎧積んでも蓄攻積む余裕あるよね 蓄強3で挑戦者5フルチャ3か狂竜業鎧1つけてるの使ってるからなー
見切り7に固執してるから3まで積めないとかなのかな
錬成だるいから1で良くねってのは論外
いずれにせよ蓄強1じゃ前バージョンから風粉纏ったくらいで微更新止まりだから微妙 挑戦者業鎧攻勢蓄攻全部乗せしようとしたけど今の錬成だと無理だった。
切れ味スキル無いから砥がなきゃいけないし、挑戦者か業鎧片方にした方が強い気もするけど脚連撃-1の蓄攻2sと腕のスタ急切って蓄攻納刀とか蓄攻攻勢あたりを引ければここまでは見えたから面白そうだし狙ってみようかな。
攻撃Lv.7挑戦者Lv.5翔蟲使いLv.3霞皮の恩恵Lv.3攻勢Lv.3弱点特効Lv.3蓄積時攻撃強化Lv.3超会心Lv.3納刀術Lv.3見切りLv.3風纏Lv.1供応Lv.1狂竜症【蝕】Lv.1剛心Lv.1災禍転福Lv.1煽衛Lv.1粉塵纏Lv.1陽動Lv.1連撃Lv.1業鎧【修羅】Lv.1 攻撃3納刀2s31引いちゃったフフフ
弱特がベストだけどもうこれでいいや
油9999でも引けないらしいし
4スロ一つ空いたけど何入れようか悩む 攻撃Lv.7見切りLv.5翔蟲使いLv.3霞皮の恩恵Lv.3顕如盤石Lv.3弱点特効Lv.3蓄積時攻撃強化Lv.3超会心Lv.3納刀術Lv.3闇討ちLv.3達人芸Lv.2連撃Lv.2風纏Lv.1供応Lv.1狂竜症【蝕】Lv.1剛心Lv.1攻勢Lv.1災禍転福Lv.1ひるみ軽減Lv.1粉塵纏Lv.1業鎧【修羅】Lv.1
もうこれ以上は無理つかれた 毒で霞皮3供応1積んだ上で1スロ3つ余った場合、毒強化3にすべきか陽動1は入れるか悩む >>377
俺だったら下手なんで盤石入れますわ
威合溜め中に咆哮されても嫌だし マルチ考えないなら割と毒3優先って感じかな、威合なら磐石でいいんだろうけど円月居合水月なんだよね
毒3で毒になる回数というかモンスが毒になってる時間どれぐらい変わるんだろう 期待値的には最強ぶっ壊れになるはずの畜攻鋭ルナルガ組んでみようと思ったけどやっぱりまだ難しいな
ガチるのはせめて次回アプデまで待つか 鋭はマキヒコ以外斬れ味落とすのに時間かかりすぎるから実用性無しって結論大分前に出てるからな…
ロマンもクソもない >>386
マキヒコは斬れ味20で済むからな
そんで斬れ味30のルナルガでギリ実用性の圏内
ルナルガまでなら普通にロマンあると思う
初動を重視するなら40もかかるアーガーラやティガ太刀は論外だな
短期決戦じゃないならその限りでも無いが 蓄積納刀の錬成が全然でないです。
連撃納刀、攻勢納刀やっと出たので蓄積スタ急の部分を蓄積納刀にしたいのですが3000回の未来になかったです。 研磨鋭ルナルガはひたすらザクザクすればマキヒコとの斬れ味10の差なんてほぼ気にならないし誤差だよ誤差 ルナルガ蓄強3霞皮3鋭3剛刃2狂竜1業鎧1なら組めるけど剛刃がやたら研いで使いにくいのと次の鋭発動まで斬れ味落とすのに30は誤差の範囲とは言えない
剛刃2にしてるのは理由あるけど説明は割愛
ただ条件揃った時の火力は素晴らしい 激ラーのTAで大社跡でやってる動画あると思ったら初期位置エリア5だったわ
TAなら密林より良いのかな 連レス申し訳ないけど回避型鋭マキヒコ桜花威合スタイルが火力と使いやすさでバランス取れてた
鋭3刃鱗3巧撃3挑戦者5回避3煽衛1抜刀術2
他のスキルはいつもの
斬れ味落ちやすいから青になったら回避で鋭発動だから維持しやすい
巧撃3もついでに発動のシナジー感もある 刃鱗研磨鋭は風圧掠っただけでも切れ味回復して虚無タイムはいるから際どい場面でのローリング移動が縛られるのが面倒だったわ
回避威合するならそれこそルナルガ太刀に蓄撃3巧撃3研磨鋭3確定蓄積1のロマン構成組むかな >>393
出来れば確定蓄積も入れたいな
畜強が3なら特に倍率的に巧撃より優先度高いと思う
回避性能も煽鋭含めて4相当だし5相当にするのは現状だと難しい
やっぱり次アプデ待たないとあんまり詰められないな >>394
ルナルガだと1回避じゃ紫に回復しないから剛刃にしたのよね >>395
ってよく見るとマキヒコって書いてたごめん
ルナルガだと思ってレスしてたわ恥ずかしい 確かに刃鱗採用ならマキヒコ1択だわ
こっちは研磨鋭3剛刃2砥石3構成で合気入りルナルガ装備を愛用してる 風纏と回避距離さえあれば桜花無双できるし後は剛心だけだな
尿路結石5積むのは重すぎるし3も微妙に重い 業鎧型はこれ
達人ゲイ好きなら合わないと思うけど匠2と業物2で最低限はカバーしてるし護符爪で防御700くらいしか無いけど食らわなきゃ良い
https://i.imgur.com/gUf8Pb3.png >>403
弱点以外切る事もあるし常に全て発動する訳じゃないしTAでもないのでなんだかんだこれで良いんよ。
削るなら見切りがデフォ5だから超会心2にして業物3にするとかになるから別防具錬成してまでってよりは改心の安定取る感じでいいかなーと。
まぁ攻勢1に落として毒抜いて4スロと2スロ2つ分積む使い方も出来るから結局は好みだけどね。 過剰ではないと思うけどね
犬連れていくんでしょ?これでいいと思う >>405
全て発動の前提だと125%だから一応過剰ではある
スロ換算だけで見たら見切り全切りで5つも火力積み込み出来るもんな。
ただ、攻勢取れてて狂竜が無いとか逆もあるからどちらか+弱点で常に105%以上って安心感と狂竜無い時は攻撃上がるから下がった分をカバー出来る。
じゃなくて狂竜無くなって火力上がった所を攻勢でカバーして更に火力上げる的な安心感あるし正直これで良いと思ってる。
あとは足のインゴが蓄納だから正直これがなかなか脱げないんだよな。 色んなスレ見てて思うのだけれど
弱特込みで丁度100%にしたがる人が多いなぁ リバカイ+金レイア+攻勢3+狂竜で結局会心100超えるんだよね、自分はさらに保険で余ったスロ4に渾身2入れてるわ 条件付きスキルのオンパレードで100%の数字合わせしてるの見るとうーんってなる
全部発動して110~120位が丁度いいわ >>407
毒も属性も使ってるよ、属性は弱属通る相手限定だけど 属性のが火力出る敵が狩りたいどころだと殆どいないしな
大抵の奴の今やってる事って錬成メインだろうからヌシミツネ絡みの大連続になりがちだし態々面倒な持ち替えまでやらんかな 会心率なんてなんぼあっても良いからね
弱特無しで100%に近ければ近いほど良い レイア太刀に毒強化って結局どうなんだろう
攻撃3毒2s31来たけど不要スキルかな?霞3も積んでる 太刀なら攻撃3に納刀か翔虫か弱特2付いたの出るまで遊べるから安心してポイしろ
自分は攻撃3納刀2s31引いた
このスレでも何人か同じの引いた人見たな ラージャンとか毒効きにくい奴は毒3あると倒すまでに毒状態1回?増えるぐらい
ディアブロとか毒効きやすい奴は毒3あってもなくても毒状態数変わらない印象
汎用装備の月に毒強化3はあったら嬉しいぐらいのレベルだと思う 攻撃3納刀2s21以上はamiiboとNFC複製で6つ体制なら簡単に取れる
弱特2は油2万使っても出ない 武器スペック的に真飛竜刀緋>ダオラストームなんだろうけど、使ってる分には後者のが強く感じるのは出番の差なんだろうな…
ランク高くなるにつれ火の出番が無さすぎる 太刀ってカウンターで火力を出すから上達すればする程拘束や鈍化がむしろ不利に働いたりするのが他の武器とは勝手が違うよね
攻撃激しい方が火力出るから挑戦者はトップクラスに相性良いし居合で上手く立ち回れるなら業鎧より挑戦者の方が総合的に強いと思う だいたいこんな感じだわ
ウツシは確定で自分はガレアスが多い ウツシの属性笛は状態異常値も上がるからうるさいけど色々と外せない
被弾少なくてカウンター使いこなせるプレイヤーならヒノエの回復いらないし犬のヘイト奪い猟具が邪魔になるんだよな
フゲは強いけどゲージ無し水月とか笑わせてくれる
ガレおじってなんか強みあったっけ? ウツシは犬が弓なんで勝手に虫状態にするのだけが難点 レウス系は火を吐くのもすれ違うのも低空飛行をよくやるから
居合抜刀やってもシャキシャキンと音はするけど全然当たらん シルソル脚未だに現役で使ってる同士いる?
お守りに合気1付いてるせいでどうしてもシルソル脚に行き着く それだったらリバクシャ足にして風纏2にしたほうが良さそう
どうせ4スロ持て余すしそこに合気2はいるし >>406
全て発動なんて理論値すぎるから、100%前後をうろつく程度が多そうだし過剰ってほどでもないと思うよ
それぞれの好みだけど >>438
わたしもその考え派ではあるからこのまま使ってる
その上でより発動面を安定させる為に4スロで追加の匠じゃなくて毒強化載せてるし
毒と攻勢切ったら匠4業物3とか匠2砥石業物3も可能だから後は快適性なのか火力なのかバランス良くなのか本当好みだね。 >>437
お守りが攻撃3合気1s21でなければなぁ エスピナ腕の業物活かしたいのかわからないけどさらに匠積むくらいなら業物を達人芸3に変えたほうがよいと思う
怪異討究クエ単体なら研ぎ無しで3体複数でも1研ぎで終わるから砥石高速化いらないし やっぱり達人芸ってそんなに持つもんなの?
100%改心で切れ味1あたり平均5連だからそりゃそうか
足蓄攻s2引けたら作ってみるわ 最近復帰したんだけどもうバルク太刀ってオワコンなの?
見た目も切れ味も最高でずっとコレなんだけど オワコンじゃないけど龍弱点少ないから活躍の場が、、、ってだけ
万能の毒太刀が弱点揃わない複数クエとかでも持ち替え不用で強いから脳死で持てて便利ってのはある 業物と比べても明らかに分かるぐらいには達人芸の方が持つと思う
>>443
龍効く相手への選択肢にはなるなけどそもそも龍効く奴自体少ないからなぁ… >>446
まあ今は武器着せ替えもある訳だから中身毒太刀でもガワはバルクとかも出来るしそうしてみたら? 毒太刀の強さってここ以外だとイマイチあんまり認知されてない気がする
恐らく多くのプレイヤーが目にするであろう企業wikiでさえちゃんと取り上げられてないしなんかそんなに広まって無くない? >>448
ほんとそれ
某企業系攻略wikiでも未だにイチモンジが汎用装備で真っ先に上がってくる
過去作からの伝統だけど長い紫ゲージと多いスロットは必ずキッズの心を鷲掴みにする 実際スキルの組みやすさならイチモンジは断トツだよね
最低限の錬成でそれなりのスキル組めるし
まぁああいうのを器用貧乏って言うんだろうが イチモンジは紫でも流石に素の攻撃低すぎる+特効も入れられないせいでスキル盛ってもそこまで火力は期待できないし生存積むぐらいしか思いつかねぇ >>452
俺は基本の7733に泡沫シチュー巧撃煽衛挑戦者でなりきりタマミツネみたいなの組んでる
シチュー巧撃挑戦者が全部乗れば攻撃力+70だから解放斬りの火力も流石にそれなりにはなる 装備組むのが面倒くさいならスキル組みやすいけど低火力のイチモンジかそれなりに頑張って錬成して火力出る月作るか住み分け出来ててよいと思う 野良で太刀に限らずキツネ武器見かけたら蹴りたくなる衝動押さえられない マルチは闇討ちと心眼を搭載した七星刀で行ってる
月は毒関係であんま相性良くないし >>448
広まったら広まったで文句言う人いるし広まったからって売上上がって次回作ってわけでもないしこれでいいよ イチモンジとか豪傑つけらんないから不評だと思ってたのに
薬物中毒者多いんかマルチには 劫血竜珠とか着けてる人居るんだ
そんな魅力感じないけどなあれ
1スロなら相対的に価値あるけどわざわざ特攻より優先して着ける物でも無い気が
>>459
どちらかと言えば強い装備知らず低火力担いで来てる方がゆうたでは まぁ企業wiki丸コピして喜んでる層って腕前もお察しだし毒にしてもその間に
対して攻撃できない可能性考えると一文字のほうがいいんじゃね? >>461
強い()装備でイキッてマルチきて最速乙するのがゆうただろ
装備整ってないのは駆け出しなだけ
ゆうたとは違うと個人的には思ってる
ゆうたのせいで他武器からヘイト集めまくってナーフされたのが今の太刀
当のゆうたはもう太刀使っていないというね いや、わかる
桜花威合だと単純に扱えてそれなりに安定する
レベル上げ面倒でガンナーの一撃死のリスク考えると太刀かなって思う
あとライトのサブ武器が太刀のライトゲーマーが多い
土日祝日の昼とかのマルチでクエ配布目的か増える傾向がある >>461
豪傑はライトユーザー太刀だと必須スキルなんだけど?
如何にストレスなくプレイするのかが決めてになるから回復薬を飲まなくて良い状態になる豪傑は必須と言える
だから多頭クエストのヌシによくやられる
金レイア攻撃全積み
風纏、虫、納刀、達人芸、見切り、気絶、精霊加護、回避距離、弱特、超会心、供応
後は好みで盤石3や闇討ちに激昂とか
なのでライトユーザーの極光錬金には攻撃より見切りの方が確実に良い
攻撃3に弱特2S21とかが出たとしてもレベル2のスキルが4つしか付けられないから微妙になってしまう 劫血竜珠の効果間違ってね?
威合のHA運用で劫血やられ発動させてからリゲインの回復量に応じて攻撃加算、属性乗算のバフでしょ
回復量upとは相性良いと思うが
特効系のダメージ乗算には霞むよね 豪傑は対応した敵毎に変えるのめんどいから付けてるだけじゃね? 操虫棍は四連でも舞踏跳躍でもガルクの鎌振り回し誘発するから采配珠が十分実用的なんだが
太刀だと無双斬り以外に振り回し誘発する行動ってあったかな、、 アオアシラって物理も属性も毒もよく通るしよく効くけど属性と毒どっちが良いの? >>473
茶ナス太刀かぁ
ケツ攻めなら氷の方が通るしアシラだと闇討ちも欲しいし属性強化と毒系スキルの塩梅が難しいんだよね
属性強化闇討ち毒系スキル全部入れるのは無理だし中途半端なのも微妙だし選択肢が多過ぎてどれをどれぐらい積めば最適なのか分からないのが厄介 まあ立ち回り次第だけど円月居合水月なら腕か頭狙いなら毒火の茶ナス太刀でオケツ狙いなら円月居合兜でクシャ太刀闇撃ち構成って感じじゃないかね
両方試して早いほうでいいんじゃない
ちなみにアシラのオケツに解放斬り3段当てるの難しいから桜花威合はタイムは安定しなそう 闇討ち茶ナス組むとしたらこんな感じか。
エスピナ足の蓄攻s2とか持ってたら見切り落としてもうちょい良いの組めそうな気がする。
蓄攻3が乗せれなかったのが残念だけどまぁ闇討ち乗せたし多少は仕方ない。
攻撃Lv.7見切りLv.6火属性攻撃強化Lv.5翔蟲使いLv.3霞皮の恩恵Lv.3剛刃研磨Lv.3超会心Lv.3納刀術Lv.3闇討ちLv.3炎鱗の恩恵Lv.2弱点特効Lv.2業物Lv.2風纏Lv.1供応Lv.1狂竜症【蝕】Lv.1剛心Lv.1攻勢Lv.1災禍転福Lv.1弾丸節約Lv.1蓄積時攻撃強化Lv.1ひるみ軽減Lv.1粉塵纏Lv.1連撃Lv.1業鎧【修羅】Lv.1 アシラは地味に明確に居合の方が相性良いと言える一体だし何気に先生ポジション
なんなら桜花威合の方が難しいまである
やっぱり上半身と下半身の肉質の傾向に合わせた立ち回りにもよるよなぁ
物理肉質のヤワさと闇討ちの倍率を考慮すると流石にケツ攻めが一番良い気はする 闇討ちはダメージ表記出たときのハンターの位置参照だからアシラはムズくないか >>474
霞皮だけいれて毒強化は削っていいと思う
>>422みたいな話もあるし >>480
2かなんかにペットモンスターと一緒に相手プレイヤーと戦うやつなかった? イヴェルカーナが来るなら冰気錬成と風纏を両立出来る唯一の武器になるな 仮にウワサされてるカーナが来るとして冰気錬成実装が予定されるのを見越して兜と居合のモーション値を下げたのかと勘繰ってしまうな
バージョン重ねる毎に近接最強格ライズ太刀に近づくみたいな 確かに太刀は追加スキルで遠回しに調整してる感ある
主に剛心と風纏だけど 火属性武器は強いのにあまりにも出番ないからアオアシラいじめて遊ぶようになっちゃった 嵌めが上手く行けば近接でも上位の大剣と
円月上手く行っても下から数えた方が早い太刀並べてゴミの背比べ扱いはちょっと 風纏いで円月居合水月の立ち回り強化されて最近のTAだと上位の結果出てて強武器に戻る兆しあるのに情報が古いというか
サンブレイク初期の武器印象って大事なんだなと思いました TAに関しちゃ他武器に比べて大幅に安定感を欠く割に爆発力もないって印象しかないな
まあ使ってて一番ゲームしてる感はあるわ フリスタの集計サイト久しぶり見たけどライズから比べたら大分過疎ってんな
ハンマーが上がってきてるのは知ってたけど双剣も強化されてるね
太刀TA勢が今主流で走ってるのは怪異lv200クエだからその集計サイトだと投稿対象じゃないんだよな
TA wikiは集計してるみたいだけど防具錬成無しでlv200走る修行僧はほぼいないだろと思う 円月慣れてきてスキルで強化されて楽しいとは思ってるけどそこまで無理やり擁護する気にはなれんなぁ感心するわ 円月は相性差が酷過ぎてまともに使えない相手も少なくないのがな
そのくせ居合は円月前提だから居合との相性は良いのに円月との相性が悪い相手とか居て弱過ぎるっていう
個人的に理想的なバランスなのは円月無し居合でも桜花威合と同等かそれ以上の強さ(相性次第)で、円月有りだと"ほとんどのモンスターに対して"そっちの方が強い事
相性次第で剛気も選択肢に入ると尚良い
ちなみに「ほとんど」と言ったのはガイアデルムみたいな極一部どう調整しても円月だと絶対に無理だと思うのが居るから まだTAいってんの?
何百回も挑戦してたまたま取れただけのタイムに何の意味があるのか
1時間生配信してクリアタイムのアベレージとってみろ
太刀なんて下から数えた方が早いから 悲しいかな運ゲー要素のメチャクチャ強い円月がハマってようやく上位武器になれるかも程度なあたりで基礎スペの低さが察せられちゃうのよね…
錬気色補正が戻ってくれば回復のきざしは見えそうなんだけど あれよね 太刀って相手の行動依存の武器種だからどうしてもハンマーや双剣とかの能動的に攻撃出来る武器種が罠多用したら勝ち目ないし 何より鈍化したら相手が攻撃しなくなるしで仕様と相性の悪さが否めない 逆に考えるんだ
挑戦者と相性が良いさと考えるんだ
(泣) 双剣ハンマーってことは属性上限引上げが大きいんだろな
属性強化5チャーマス3恩恵つけた勇ハンマーとか普通に強いしウマ撃蓄積型も噛み合うし
太刀は属性特化もいまいちだし見切りが乗らないウマ撃蓄積型も微妙に噛み合わない
そもそも風纏(と翔虫3)が呪いの装備化しててスキル足りないってのもあるが よくもまぁこんなゴミ武器にしたよね
RIZEのままでよかったのにね マルチは朱蒼使い分けてるが一部のクエスト主ゴリラとか桜花解放メインの方が火力出そうなのがな >>505
間違って途中で書き込み押してもうた
ゴリラとか一部の好相性以外は桜開放メインの方が~だった
風纏あると桜兜桜解放とかかなり回るよなぁ クエ主でもなければタゲもあんまり来ないし桜花威合安定かなあ 見切り斬りで巧撃が発動してほしいなあ
あえてコロリンしないとあかんときが少しだけモヤる
少しだけな 見切り斬りで巧撃発動してほしいとかしつこく言い続けてる人って同じ人?
あんな受付時間クソ長い見切りなんかに巧撃や確蓄が乗るようになったら終わりだろ ワールドアイボーじゃしっかり乗っかってたからな
しゃーなし 俺は初めて言ったが…まあ俺以外にもいるやろな
太刀に渡ってきてようやくちょっと見切り斬り使えるようになってきてんよ、かっこいい武器ですこ 回避性能なしで回避性能5以上の受付時間を持ち巧撃が乗る蟲技があるらしい その武器は判定激甘で威力も追加効果も優秀なカウンターさえ備えているらしい 威合ステップでちょっとの段差も乗り越えられない仕様が辛い 見切りを回避性能乗るようにしたら受付時間短くする代わりにワールド初期みたいに練気ゲージなしで発動してくれたら良い 要するにここまでの流れをまとめるとス○アクは終わりって事ですね アマツ装備に何かしら太刀に恩恵があるスキル付いてくるんじゃないかと思ってる >>519
わかる
克服クシャが風纏で蟲の回復早くなるスキルだったので嵐のアマツは蟲が条件付きで3つになるスキルなんじゃないかと思ってる 表記錬成きたらますます円月より威合太刀が強くなるな IBのゴルトロ歴戦撃ラーは冰気錬成居合待ちが最適解だったからサンブレイクの納刀3でやれるならうれしいな
解放斬りは冰気錬成の仕様上最大溜めの1.25倍をモーション値低い初段でゲージ消費して肝心の3段目が1.1倍とかになりそうだからどうだろうな しばらくフィオレーネ使ってたけどガレアスとの違いがイマイチ分からん…
広域ある分ガレアスのが強くない? おっさんに付き纏われるより可愛い女の子をはべらせたいからミノトとヒノエ 冰気錬成楽しみだけど、アイボー片手剣で冰気錬成使われてたの未だに意味分からん
アイボー片手剣はほぼエアプだけど、パッと見大して相性良くなさそうなのにいけるもんだったのか 納刀早い
ゲージ溜まるの早い
ジャストラッシュ強い 最近、応援ダンスの快適さがヤバイわ
支給品あさりダルいから肉の代わりとして使い始めたが
威合ステップも強くなる 手数武器だから冰気ゲージ回復速い
JRの火力がヤケクソ強化でイカれてるかつフィニッシュまでの手数もほどほどでゲージあんまり消費しない
納刀速いかつ抜刀即バクステJR出せる なるほど何もかもいい感じに片手剣と噛み合ってたんだな…
サンブレイクに実装されたらどうなるかねぇ ガレアスは説教じみた発言が気に入らん。こういうおっさん大嫌いなんだよ。 属性はダオラストームが出番的な意味でも頭ひとつ抜けてる気がしてきた
火は強いけど出番が危険度低い連中だし雷は強いけど恩恵ないからやや落ちる、龍言わずもがな
そして水が絶妙に武器が弱い、属性だと紫と白に思った以上に壁がある
双剣みたいにミドロ紫運用出来れば良いんだけどスキルポイント色々足らなすぎるし何よりセルフ業物も鉄蟲研糸もないからあの紫維持するなら剛刃ぐらいしかないのが微妙すぎる 水はヴァッサーファロス武器錬成属性6攻撃1の匠4紫斬れ味達人芸で使ってるけど属性特化白斬れ味ミドロ太刀と比較しても火力出てるよ
業鎧狂竜だと匠積みやすくなると思う 凶重骨たくさん欲しいからティガに雷武器振り回してるわ >>535
ジュラは水弱点だけどそこまで属性肉質柔らかく無い…って相手(主にマガト)なら強かったけど
今はそういう連中は状態異常担いだ方が強いからなぁ…
>>536
今1番気になってる武器だわ、下位の素材足らなくてまだ作れてない
属性値が若干物足りない印象だったけどスロットめちゃくちゃ優秀なんだよね、匠いくつ入れてる? 見落としてた、匠4か
それだけあれば割と切れ味持つかな >>538
匠4で充分だけど5あると怪異討究で斬れ味維持は楽になると思う
奮闘伏魔属性運用ならミドロに軍配上がると思うけど普段使いならファロスも行けてる
毒太刀と比較してないからなんとも言えないけど怨マガドと開国テオで斬り比べするかねぇ ヴァッサーファロスMRから作れる事に今気づいて泣いた
何でわざわざ下位から作ってんだ自分… 闘技場の真ん中の土俵みたいな円形見る度に円月の範囲がこれぐらいだったらちょうどいいんだろうなって思って辛くなる 匠4ロアル太刀使うくらいなら変な話装備そのまま武器だけを傀異錬成切れ味+10属性+10のオロミド太刀にしたら威合解放なんかの一部技を除き後者のが火力出るぞ
テオは氷でもいいし童貞は属性肉質そもそも渋い上に弱点と属性弱点の位置が噛み合ってないから金レイアの方が火力出せる 俺のイチモツ切れ味紫だから実装して欲しい
リーチもあるし研げば研ぐほど硬度も上がる
水棲系と相性も良し じゃあ傀異練成するからこの爪と牙と角刺しておきますね >>543
切れ味10入れて残り属性でも双剣より武器スペ高いんだな、めっちゃいいじゃんこれ
茶ナスやってみた感じも1番早かったしこれ良さそう >>546
まああくまでロアル太刀より強くなるだけで傀異錬成で切れ味つけるの正直かなり勿体無いから装備で確保推奨だけどね ガレアス説教臭いけど拍手するととてもいい顔で笑うので全て許せる ガレアス嫌いじゃないんだけど名前が砂に埋まってるシュモクザメ思い出すから好かん スキル欠け無しで納刀1研磨鋭1って研磨鋭型に使えそうなやつが錬成できたけど何につけるかなぁ…
まぁリバルカイザー胴とかになるだろうが 何でわざわざガワをティガ太刀にしとるのんや?
戦隊モノの黄色が持ってそうなオモチャ感があってかっこよろしくないやんけじゃん そうだよイチモンジが一番カッコイイのは周知の事実だけどね EXガロンと無双刀の組み合わせはもう今後超えられないと思う お前らわかってないな
マカル=バサルに決まってんだろ 普通にかっこいい日本刀タイプが1本もないってすごいなライズ
せめて天天くらいくれ ミツネは模様も含めて妖艶すぎるというかもうちょい刀身が無骨なのがいい ミツネ太刀のデザイン秀逸だよな
華やかな装飾が施されてるのに日本刀感をまったく損なってない
形は日本刀っぽいのにデザインが日本刀っぽくない太刀はいくつもあるのに
実物大が作られて展示されるだけの事はあるわ 研磨ティガ太刀いい線いってると思うんだけど組んだやつおらん? ナス原種(傀異)、ヌシミツネ、クシャのクエ出てこいつ育てようかと思うんだが、どの槍かつぐべきやコレ
ナスには雷がイマイチだがジンオウガ槍でええんかや
龍属性のほうがいいか? >>578
その画像の出典は知らんけど野良部屋建てると太刀はだいたいイチモンジ どうせYouTuberかなんかがイチモンジ最強!みたいな動画出してんじゃないの?
俺は動画見てないから知らんけど 某攻略サイトで謎にイチモンジがオススメされてるのは見た TA勢すら何にでも金レイア太刀なのに何故弱い武器を使ってしまうのか なんにでも1文字はたまにとかじゃないってレベルでいる ライト層は会心確保しつつ匠+達人芸で紫維持とかやらなさそうだし素で超長い紫とくればまあイチモンジだろうな 金がそこら辺に流行ったとしても
ナズチにならずに使う地雷増えそうだからなんともね 試しに「サンブレイク 太刀 おすすめ」で検索したら1番上の企業系攻略サイトが汎用装備としてイチモンジ紹介してたからその辺が原因だと思う 金レイアの方が快適で何にでもできるやん
イチモツは豪傑もつけれんし
怪異前提でヤク漬けになりたくないライトユーザーは金レイア一択だよ
虫さん、見切り、回避距離、納刀、達人、弱特、超会心、気絶、風纏、供応
このまで必須スキルであとは加護、磐石と勝手に連撃、粉粉塵は付いてくるから錬成で連撃や弾道消してスキル2を増やしとけ
クカクカク
これがライトユーザーの正解式
仲間は勿論カカシとミノエの笛で完全なストレスフリーが完成する
研ぐのはモンスが逃げる時のみしかいらんしな ライトなら防御7つけたブレイブ改がいい。安心感が凄まじくガンガンカウンター狙いに行ける。腕カイザーで達人芸と猛毒無効つければさらに脳死レベルは上昇する >>590
これの見切りが7に足りてないけど蓄積と攻勢レベル3で作ったわ 希少種武器で素紫の会心15でスロめちゃくちゃあるから初心者からしたら強く見えるのかな
ただ攻撃力低すぎ+特効入れられないで火力に関しては全然伸び代ないんだよね
属性も高くないから火属性としても微妙だし、生存特化するにしても毒ダメある金太刀のが良さそう 威合って出始めにはアーマーない?
溜めはじめと咆哮モーション重なってギリギリ間に合ってZR離してハンターはピクってるのに耳塞ぐし 金銀アップデートから放置してたからやり直して遊んでるんだけど
探究上げ面倒くせえなと散弾ヘビィ使い始めたら太刀とのダメージ格差に驚愕するわ笑
ライトボウガンはまだ使ってないけど、このダメージだせるならそりゃボウガン使い増えるわな >>596
散弾ボウガンなんてアクション要素皆無だしすぐ飽きるぞ
ソースは俺
合気と見切りと居合と水月と威合のアクションフル活用で気持ち良く狩れるのが太刀のいいとこだし
円月君はまぁうん頑張れ 正直円月を見なかった事にしても居合抜刀のカスダメと蟲の嫌がらせみたいな遅さで昔みたいに気持ち良くはなれないな >>598
それでも風纏といい剛心といい太刀には追い風みたいなスキル増えたから戦いやすくはなってるぞ >>599
マイナス100をマイナス10にされてもね
ゴミであることに変わりないし どれも太刀だけじゃなくみんな使えるものだから
相対的にはなにも変わってない
百竜装飾品に特攻と同じ倍率かそれ以上で虫回復系が来ない限り救われない イージーモードでプレイしたいならやればええやん
俺は自己満足で他の武器の使用回数ゼロやしな
ライトボウガンとけ使ってるの見たら恥ずかしくなるし
勿論他人を否定してるわけじゃないから使ってて楽しい奴も下手でそれしか使えない奴も時間なくて周回はライトとかもいるだろうし
ええやんけ エスピナスの突進で乙ってる遠距離見るとホッコリする 円月単体はともかく、円月水月は個人的にライズ時代の太刀より好きだわ
自分は兜のエイム下手すぎるから円月水月の方が気持ちいい いい加減間違いを認めて次のアプデで円月修正して欲しい
色々言いたいことはあるけど今作についてはもうそれで妥協するわ やり直しまで近接しか使ってなかったから気にしたことなかったけど、
これ太刀だけじゃなくて大剣以外の近接ではボウガンに絶対火力で勝てないようになってるだろ
蛙で大体2分あたりのダメージ総数見たらまじでおかしいくらい差があるわ
探求でボウガンしかいねえから近接だと余計に走り回って攻撃出来ねえしなんなのこれ そもそも近接がボウガンに火力で勝ててた作品の方が少ない 最初期はクソエイム救済は拡散のみ、弱点狙えなきゃ火力は底辺な武器だった
そんな時でも黒龍は拡散頼みだったな >>606
そもそも大剣でもボウガンに勝てねーよ
ボウガン三種と近接十一種には絶対越えられない壁がある Switch版以外は分からないけど遠距離武器使うと蟲関連のボタンが近接と違って脳がバグる >>606
斬打と弾肉質が同じ蛙でどうこう言われても… 火力の調整がしやすいように肉質っていうシステムがあるのにずっと遠隔武器の火力が高いのはもう開発がそういうゲームにしたいってことだからな
近接の火力に嘆いてたらこの先のモンハンもずっと嘆くことになるよ 救済なら安全マージンが高い代わりに火力低いってバランス取るのが基本なんですよ
安全で火力高いとかそれは調整破棄なんですよ アクションゲームとしての面白さが低いんだからせめて火力くらい出させてやればいいじゃん ボウガンの火力が高いのはいいけど近接の火力が低かったり下げられたりするのは意図が分からん
連撃スキルみたいに武器ごとに特殊条件つけて近接だけコスパいいスキルつくればいいだけなのに今んとこ一律調整だしな 強化個体の肉質と耐性で遠距離の調整を誤魔化してきたけど限界あるね
おそらくサンブレイクもその路線になりそう
IBのマスターマム、王ネロ、王カーナやライズの重大事変スタン値耐性とかね >>610
弓使ってると一矢が暴発する
あると思います >>618
闘技場で久しぶりに弓触ったら何回かやらかしたわ ボウガンは貫通弾強化、速射強化とかのボウガン固有スキルがあるし、しかも威力1.3倍。
しかも弾道強化で攻撃リーチまで伸ばせる。近接が回避やガードしている間も離れて攻撃出来るから超優遇よ。
差を埋めるには近接用の同じスキルが必要 極端な話ライズの太刀くらいの火力を近接全員出せるようになったらみんな幸せなんじゃないかって思う スラアクは良い火力出てるわ
太刀はゲージ吐き出してんのに勝てない スラアクもちゃんとゲージ吐き出してるぞ
まあ一瞬でたまるんですけどね しょぼいかもしれないがlv200激昂ラージャンやっと6分台できた(n*´ω`*n)
次は5分台めざすんだ 巡り巡って今は怨毒の太刀つかってるけど噛みあってればどれでも大差ないと思われ 200激昂ラー
最初は盟勇ありで10分以上かかってたけど
慣れるもんだよね
気付けば盟勇もなしになって時間も8分台6分台と徐々に短縮
今は非火事場非伏魔罠ハメなしで4分台が安定しそう
そういえばいつの間にか毒太刀も氷太刀も使ってないわ 居合と威合はもういっその事それぞれ良いとこ取りして統合して欲しい カウンターする度に威合三段目のダメージが入るようになれ 一発のカウンターで解放斬り3段目に近いくらいのダメージ出るだろ…
太刀スレまとめ用のネタとしか思えない 狂竜症手放せなくなったなぁ…やっぱ1スキルで会心20確保は便利すぎる >>630
テオ太刀を紫運用してる(匠4業物3or匠3達芸3)
爆破1発で300の固定ダメがなんだかんだデカい
テオ太刀はアーガーラやバゼル太刀と違って爆破値が高い(炎鱗と団子で70)から
だいたい討伐までに12~15回爆破が発生してよいダメージ源になってるよ 武器調整された武器の調整内容の傾向を鑑みるに
次は剛気刃が強化されて冰気錬成有りなら居合抜刀、無しなら剛気刃の方が強いぐらいして来そう
流石にヤケクソ強化過ぎるか 剛気刃くんは威力跳ね上げても枠の関係で使われない気がする 円月なら水月する事の方が多いし今じゃ兜するのはダウン中とかぐらいだし円月で桜花はあんま使わんし
早替えして兜すればいいだけだから案外影響少ないんじゃないかな >>635
居合抜刀がモーション値250近いとでも? 冰気錬成実装なら強化されても特定モンス以外剛気刃使わないかなー
冰気ゲージMAX居合で1.25倍で続けて残りゲージ消費で兜割り1.1倍補正って具合で風纏いと併用して円月なしで居合兜ループライズ太刀くらいの性能に戻ると予想してる
そこから円月でカウンターの火力底上げって感じじゃないかな 円月は取り敢えずどのモンスターに対しても使えるような仕様になって?
多少の相性の善し悪しぐらいなら許せるんだがそれどころじゃないからな 激ラー以外で円月と相性いいモンスターっているのかね
だいたい突進とか回り込みで離脱される ラーでさえも円月はまらないときあるからな
本当に糞技 >>637
団子で上がるの今初めて知ったわ…
脳死でいつも同じの食ってた
テオ太刀スペックはやたら高いんだよな しかしテオ太刀というか爆破は攻勢乗らないからなぁ。
なんだかんだ月安定でしょってなって戻ってしまう。 毒自体が強いし白運用で切れ味優秀だしね
てか団子の異常値上げるやつ食ってみたけど効果低過ぎない?食う必要なくね? 攻勢乗るっていっても月はしょせん切れ味白だから微妙なんよね
攻撃力350の太刀に攻撃7を積んだ状態でさらに火力上げようとしたとき
切れ味白に攻撃+20するより切れ味紫にした方がダメージ上がる 円月は結界にしてくれたら神なんだが亀甲縛りにしかなってないのがな 怨嗟の初期位置ゴミカスで20回ぐらいリセットして、結局位置変わらないから食事券節約のためにセーブせず終了してまた受けてを繰り返してるんだけど
これ初期位置また20回が終了前と同じ位置に来たりするのか? 円月が実用的になったら儀式化しそうだし彼にはこのまま宴会芸でいてもらった方がみんな幸せなんだ マキヒコ夫妻みたいに円状の光線打てるようにしてくれるなら許す そういやタマミツネ希少種がムービーでティガ相手に使ってた焔月(仮)って結局なんだったの 1秒でも短くなるだけで当然強いから風纏2入れたいんだけど絶妙に足も腕も使い辛いんだよな
腕は連撃が足エスピナと被るし足は4スロ入れるもんないし
他のスキル削ってまで2にすべきか悩むわ、錬成頑張って蓄強2とか出てくれれば… 毒太刀の強みって攻勢と蓄強と霞皮から成り立ってる?
蓄攻出なくて1しか積めてないわ 蓄撃3と蓄撃1業鎧1がほぼ変わらんし必須でも無いよ
最終的に全部詰めるようになりゃええ 必須ではないかも知れないけど蓄強つけるだけなら普通の錬成回してれば出るし、ついたら蓄強3業鎧1自体は楽に行けるしまぁ実質必須みたいなもんよ レスありがとう
腰は怨嗟腰でほぼ確定なのね
今レウス付けてるけどちょっと構成考えてみるわ 1ありゃ十分じゃん?毎回発動するわけでもあるまいし
5分前後で倒すなら攻勢3の方が優先かなぁ 蓄強3業鎧1は難易度低いから普通に必須だと思ってた 個人的には業鎧より挑戦者の方が好きなので腰は陰陽固定 蓄強1じゃ前バージョンから組める構成だから現バージョンで1で組んでどうするのって感じ
単に錬成面倒くさいか回し足りないだけかと
前も同じ話題出たからもういいよ 錬成出ない面倒(指いたい)って相当理由になると思うけど…
10連実装してくれよなー めんどくさいのはまぁわかる
もう王がカンストしそうよ ガンナー下手クソすぎて金レイアヌシミツネ20分もかかったわ
普通に太刀で行った方が早い、ヌシミツネって威合でめっちゃカモれるんだな ボウガンは装備組むまでが一番楽しい
1回触ったらもういいやってなる 金レイアだけガンナーでやってヌシミツネは普通に太刀でやれば良いよ
金レイアなんてひたすら散弾で脚撃ってればいいだけなんだからちょっと慣れれば下手くそでも太刀より早いはず >>676
金レイアだけで9分弱かかってたわ、複数クエで体力減ってる筈なのに
太刀なら単体クエで7~6分で終わるんだよね、ガチなガンナー下手すぎる
慣れたら早くなるのかも知れないけど正直あまりにも面白くなかったからもう慣れるまで使う気すら起きなくなってしまった 金レイア太刀って見切り4恐竜風2と見切り7恐竜風1どっちがいいかな? 円月のメリット
•発動中は錬気ゲージ消費0
•追撃発生 なお初期は相手が動くと追撃発生しなかった模様
円月のデメリット
•発動時に隙を晒す
•翔蟲2個消費 リキャストも長い
•相手に円月外に行かれると待ちぼうけor解除するしかない
•納刀出来ないので回復or翔蟲受け身が出来ない
•範囲が狭く、枠に触れると吹き飛ばされる
•2回吹き飛ばされると錬気ゲージが空になると共に円月消滅
弱くなかったのに強化入った双剣の螺旋斬を見習ってどうぞ 普通に疑問なのだが、開発は何を見て修正入れるかを判断しているんだ? >>681
·枠外に吹き飛ばされたら1回目でも円月消滅
·カウンターが小型に当たると追撃発生しない
が抜けてる 円月はクエストクリア時に張っておくと蛍が舞ってるみたいで綺麗なクリア画面になる 円月は範囲が広くなるだけで普通に強いと思うわ
まあ範囲が広くなることなんてこの先もないんですけどね 最近復帰したんやが太刀って脳死で威合じゃなくて敵に合わせて特殊納刀やら分ける感じか? 円月は円月内にモンスターを捕らえておけるならクソ強だった ヌシミツネ威合のカモだけど、EX8の連中と抱き合わせってなるとイマイチ噛み合わないな
金銀以外は円月水月のがやり易いのがなんとも、赤青使い分ける為に業鎧なしの蓄強装備作った方が良さそう 8じゃねぇ7だ
存在忘れてたけど紅蓮バゼルは割と威合のカモか… ヌシミツネは原種と希少種と違い実は円月居合水月が機能する
大ダウンもあまり滑らないし
バクステ怒り咆哮は位置取りで円内に収めるよう誘導とか円月使うにあたり運ゲーを極力抑えるテクニックは必須だけどね ミツネだから勝手に円月相性悪いと思ってた、なるほど
ちょっとヌシミツネで円月水月練習してきます マルチで円月使いたいから、円月の付加要素として陽動×3くらい欲しいわ
それだけで大分マシになるだろ ヌシミツネは円月で行ってる
ていうかミツネも円月でいってる
風纏って雑に兜割を頭にぶちこんでる
威合はどうもすきになれないわセンスないよデザインした奴
合ってないから仕事やめろ ptメンツも円月範囲から出られなくすりゃ唯一無二のパーティグッズになるのに ヌシミツネ円月イケるんか
ミツネ種は円月無理な固定観念に縛られてたから意外だわ 円月の吹き飛ばしをなくし自由に行き来出来るようにすれば、6つある内のデメリットが3つに減るのになぜ放置されてるのか甚だ疑問
某ガンサーのように問題提起する人がいないからか? ちょっとヌシミツネ円月やってみたけど思ったより行けた、確かに原種希少種より維持し易い
ただ相性的にはやっぱ威合の方が良いんだなって感じはする、あいつ威合で他のミツネより頭がやたらと狙い易いんだよな >>688
アシストオトモや鉄蟲ガルクがやる鉄蟲糸縛り付け状態になったら良いと思う
まあモンスターによってはクソ行動しだすのも居るけど現状よりはマシ 顕如つけてんのに居合が咆哮でキャンセルされるのほんと糞だわ
円月の仕様といい、開発はいかに使用者にストレス与えられる考えてんだろうね 毒太刀装備の納刀を高速変形に変えただけの即席スラアク試したらタイム縮まって泣いた
カウンター覚醒し放題なのおかしいだろ… >>703
ステップキャンセル転がり回避キャンセル変形切りとか覚えたらもっさり感薄れるよ
この変形切りの360度角度調整とか他武器使ってるとあんま無いから世界が広がる 顕如付けてるからって咆哮がカウンター対象外になったら
咆哮合わせられる奴から居合抜刀が取れなくなってしまう
威合の自動カウンターだけ対象外にしてくれは虫が良すぎると思っちゃうのは毒されてるかなあ 激昂ラーの場合、円月居合型の方が強い
一方でミツネの場合、桜花威合型の方が強い
モンスによって強い型が異なる印象やね 磐石って咆哮対象外やろ
キャンセルされる場合は非怒り状態からの咆哮じゃないの >>707
マルチでは0人 皆無
某プロハンのありがたいお言葉
「マルチではタゲがバラけるうえ、回りのプレーヤーからすれば円月なんて張ってようが関係ないからね」 >>707
TA走者のみでしょ要するにどっか行かないパターン引くまで粘れて瞬殺出来る腕のある人
通常プレイじゃ無理 >>707
エリアによる
城塞の狭いエリアならつかえる 風纏は正直2欲しい
ただ自分の錬成だと剛心を切らないと入らないので悩ましい ぼくかぜまといつけるのむずかしいの
かぜのどらんごたおせないからかぜまといがつおいかわかんないお
おせーてゆうたはちみつください つけて蟲の回転率とか快適になったかとか聞きたかっただけなんだかここまでボロクソに言われると思ってなかったわ すまん 着けたところでライズに比べたらゴミだし相変わらず桜花は重いけどプラシーボ効果はあるよ 風纏1で2段階以上上がってれば
兜のあとコンボ1セットでゲージ赤に戻したときに丁度蟲が貯まる
風纏2だったら1段階でいいので楽
桜花ぶん回すなら結局合気が無いと無理 適当な質問は適当な返事しか返ってこないと学んだのだから良いではないか
仮に社会人ならめっちゃ引くけど 桜花解放は解放がメイン火力だし蟲も3つあれば足りる まあ社会人も大体碌な奴いないけどな
社会に夢見ずミジメにやれ
頭のリバクシャが蟲3付いてきてスロ1足すだけでスロ421になる優等生だけど腕と脚がそこまでなんだよね
茶ナス脚で剛心積む場合は連撃が競合して他のスキル積みたくなりがちだし 剛心と風纏が丸被りしててしかも連撃付いてるとかまで似てるのはかなり開発の意図を感じる 正直兜回すより水月回した方が強いから風纏1でいいかなって…
リバクシャ腕で蓄強2引いたら流石に2にするかもだけど そういえば風纏どこまで云々で思い出したけど威合は納刀術2でも十分説って実際どうなんだろう チャアクに高速変形要らない説みたいなのあんのな
威合で色貯めて兜で吐くスタイルなら納刀要らんけど威合解放打つならそこケチる理由はないかな 蓄撃3粉塵纒風纒業鎧狂竜剛心のよくばりセットできて満足した >>735
納刀術を落とさざるを得ないとしたら回避性能と巧撃、確蓄、刃鱗をそれぞれ積むのが厳しい時ぐらいかな >>734
たろたろが3必要っていってるんだから3だろ
よっぽど特殊な立ち回りプロでもない限り >>734
桜花威合なら2でも行けるんじゃね?知らんけど 狂竜s1のリバカイ胴引けてテンション上がった
属性だとこのs1がありがてぇ 知り合いのta勢に円月の修正あり得るか聞いたら多分来ないだろうって…理由としては剛心や風纏等のスキルで補完していく方針だからだと カーナが来るとしたら冰気だから範囲大きくならないな 円月ってラインに触れた吹っ飛びで確か逆襲発動するんだっけ?
いつでも攻撃+25出来ると考えたらつよ…めんどくさすぎるか >>742
ラージャンに捕まって投げられても跳ね返ってノーダメージ 茶ナスの大技の2発目のブレス(空中から撃ってくるやつ)って居合無理ですか?
何回やっても、タイミングずらしてもできない これ金太刀でどうやろ?
疾替結構する太刀は業鎧いらんかな?
武器:スロット【3】
頭:リバルクシャナ【3】【2】【1】
( 蓄積時攻撃強化 + 1 )
胴:リバルカイザー【3】【2】【1】
( スロット + 2, ひるみ軽減 + 1 )
腕:エスピナZ【4】【3】【1】
( スロット + 2, 弱点特効 + 1, 弾丸節約 - 1 )
腰:禍鎧・怨【4】【2】【1】
( 狂竜症【蝕】 + 1 )
脚:ミヅハ醒【4】【1】【1】
( 蓄積時攻撃強化 + 1 )
護石:【3】【1】
①攻撃Lv3
②気絶耐性Lv1
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:619, 通常強化後:789
火:4 水:-8 雷:-4 氷:8 龍:-11
-----スキル-----
攻撃Lv7
見切りLv4
翔蟲使いLv3
霞皮の恩恵Lv3
気絶耐性Lv3
弱点特効Lv3
蓄積時攻撃強化Lv3
超会心Lv3
砥石使用高速化Lv3
納刀術Lv3
業物Lv3
回避性能Lv2
風纏Lv1
狂竜症【蝕】Lv1
業鎧【修羅】Lv1
剛心Lv1
災禍転福Lv1
弾丸節約Lv1
ひるみ軽減Lv1
粉塵纏Lv1
-----装飾品-----
速納珠Ⅱ【4】× 1 ,超心珠【2】× 3 ,痛撃珠【2】× 1
斬鉄珠【2】× 1 ,速納珠【2】× 1 ,達人珠【2】× 1
攻撃珠【2】× 3 ,霞皮珠【1】× 2 ,研磨珠【1】× 3
耐絶珠【1】× 2 ミズハなら腕のが攻勢つくしスロット優秀で脚をエスピZにして達人芸3で組みたいな
自分はリバクシャ腕に蓄強1つけてエスピZ脚連撃マイナス1攻勢1スロット421風纏い2の剛心1にしてるけど リバクシャ腕につけるべきやったかー
一応リバクシャ頭脚、エスピナZ腕、ミヅハ腕に蓄撃つけたんだがリバクシャ腕にもつけるか…
通常錬成では中々でないからしんどいわ 太刀はテオ胴エスピ腕怨嗟腰が固定でお守り次第で頭と脚どっちかをクシャにするのがほとんどだよね リバクシャ腕とエスピZ脚で組むと連撃1が超過するからスキル特化で1を生贄にすれば蓄強付きやすくなると思う 正直頭リバクシャも固定枠じゃね?
風纏2にするなら腕脚選択って感じ 威合カウンターだとどうだろう
例えばイソネ亜種のジャンプ突進が多段だけど、タイミング合わせるとかわせるなかなかのスリル >>752
多段でもやりようによっては居合できたから、いけるかなーと挑戦してるんだけど俺の腕じゃ無理だった
>>753
イソネ亜種のダイブは多段だけど居合できるもんねー >>745
楽勝で居合できるが?
ちなみに俺は回避距離3詰んでる雑魚ハンだけどそれでも楽勝だからタイミングおかしいだけ
感覚的には怪異爆発くらいのタイミング 怨嗟ってどの場所が1番いいんだろう
溶岩と大社跡ならあるけど、大社跡の10に出てくれたら5分台は安定なんだけど他二つがシンプルにゴミ
溶岩は個人的にだけど見辛い 茶ナスのどすこいブレスは最後に片足バンッってしたタイミング >>756
寒冷群島かな
何処に移動されても戦闘エリアが広く取れていい感じ >>755
大技の2発目のブレスだよ?
余裕でできるんだすごいね >>758
寒冷に出るのか、確かに原種は出てたな
25分単体目指して粘るかぁ >>755
検証動画みつけたけど、無理といってるが…
異次元のプロハンですね敬服しました ハンターノートの生息地には載ってないな 代わりに水没林がある 自分も正直見たことはない気がする、単に25分や良条件複数体以外は捨てて忘れてるだけかもしれないけど
原種は出るけど怨嗟は出ないのかな 水没林…
城塞も割りと微妙なんだよなぁ
マジで大社跡が1番マシなんかな 怨マガ大社跡の初期位置3番が60%かねぇ
道端で狭いしエリチェンやたら早いしで良いとこ無し
開発さんこれテストプレイしてないよね
9番は数多のTA勢の怨念漂う魔鏡エリアだし10番は一番まともだけどカニのヒットストップがとっても迷惑
そう考えるとまともにじっくり狩れる場所が… 砂原レギオス走ろうかと思ったけど、だだっ広いのに翔蟲が1つもないエリア引きまくって萎えた 大社跡もそうだけど何故に広いのに翔蟲置かないんだ? 真面目な話、今のサンブレだと効率周回するにせよTAするにせよ
「このモンスターは密林に来てくれない糞モンスなんでまず除外」ってのがガチであるからな・・・ 何故猟具生物やギミックの見直し無かったんだろうな
特に翔蟲の配置と数 猫の翔蟲召喚が野良翔蟲と同じ様に横取りされることのない各端末単位なら何の問題もなかったんだけどな 密林が好まれるのって狭いから移動が楽なのと、道中に緑人魂鳥が配置されてるから?後はギミック? ギミックで思い出したけど、操竜中にイロヅキムシが近くにいる場合や他モンスがいる場合、強制的に視点変更するの修正して欲しい 重ね着紐付けは嬉しいけどさ 円月の後見切りに派生出来るのってあんまり知られてない気がする ディアの潜りからダイブの時にたまに使う、水月見切り 茶ナスの溜めブレス2発目をわざわざ見切りキャンセルして居合とる意味なんてあんの?
見切りでそのまま避けてればいいんじゃないんか? そもそも茶ナスのチャージブレスの二発目、見切りキャンセル→居合なんてとれないだろ
言葉の意味をわかってないだけにしか思えん
着弾~爆発が別判定かつフレーム数が大きい為に実質多段なんだから見切りなんて無理じゃね あれ見切りで毎回とってるけど、円月の時間切れと重なってゲージなし見切りになって死ぬことがたまにある 事の発端のワッチョイivVsもID変えて連レスとかやっててまあまあ香ばしい 茶ナスの2連踏みつけ上手くいなす方法教えろください 錬成とお守り上手くいってくれたおかげで紫ミドロ太刀がいい感じになってきて
とりあえず今ちょうど話題に出てる茶ナス狩ってきたけどめちゃくちゃ強いな 今更だけど円月って本来は剛気威合前提の設計なんだろうな
円の外からのブレス等の攻撃でも剛気なら色を上げられるし円の外に出て戻って来ない時もその時間を解放斬りの溜めに使える
問題なのは桜花威合やってた方が強い事
剛気が強くなってもっと実用的になれば円月のストレスも解決とまでは行かない迄も幾分かマシになりそう 範囲があれじゃ無理だろ
マルチのことなにも考えてないしね 居合見切り兜ってアクションゲームとして完成されてたな
円月さんは言わずもがな威合解放も剛気刃も強くなった水月もなんかスカッとしないわ 正直兜より水月の方が好き
クソ速いモーションで4桁ダメの表記と追撃含めて合計3000近いダメ出るのは見てて気持ちいい、あと水月から一文字見切り特殊納刀全部いけるのも好き 水月さんは翔虫2枠使うからしくじると凹む
1枠だと強すぎる気もするしそうなったら更に火力下げられそう 威合解放も一撃ならなぁ
なにあのくそださい3連
溜めたんだから神速の一撃だろ普通 神速の一閃(横薙ぎ払いだから狙った位置に当てづらい)
カプコンならやりかねない モンスターよりでかい横一閃して肉質が一番柔らかいとこに水月みたいな多段ヒットとかだったらくっそかっこよかったな 威合も1撃目はかっこいいのになあ
モーションも効果音も2撃目もっさり回転、3撃目は斬るというより叩いてるし >>801
自分で書いて自分で突っ込むけどこれほぼ桜花やんけ
文字に起こすとかっこいいのにな 移動できてアーマーついてるのに1撃だったら真溜めの立場が無くなるから仕方ない 威合は絶妙な弱さだよな
モーション値の分配がクソすぎてある意味芸術的 >>803
桜花はブンブン回転だからダサさの極みなんで… 最近ヌシミツネよくやってるけど、こいつに対しては威合が噛み合いまくってると思う
頭に当てやすすぎるわ 次のアプデ太刀に修正入ったら良いなあ
期待はしてないけど 修正があるとしても他の武器の傾向見てると剛気の威力が上がるぐらいしか期待出来ない 2倍〜3倍ぐらいのヤケクソ強化なら居合抜刀と張り合えるはず
それぐらいの強化された技ってなんか前例ある? 大社激ラーは密林よりやり易いわ
初期位置が良すぎる >>815
モーション値爆上げはIB片手剣のジャストラッシュ1.5倍位かなぁ ヤケクソ強化ではないけど何故か弱くないのに強化された技なら…螺旋斬なんですけれど
双剣のta走者曰く、強くなるモンスに合わせ強化されたらしい
後はヤケクソ強化か分からないけどヘイルカッターかな?必要翔蟲が2→1+リキャストも短くなったのはでかいと思う 円月だと剛気が1.5倍で居合抜刀と大体同じぐらいな模様
でも次カーナが来るであろう事を考えると2倍は欲しいな
あーでもダウン中の兜割が威合解放斬りになってそっちも強化される事、円の外に出て行った時に居合だとお茶を濁してた場面で威合を使う状況も考慮するとうーん…これ開発もどれぐらい強化すれば良いか分からず頭抱えてんじゃねぇかな 円月の制約いかんせん多いから威力より快適性まして欲しいと思ってる
個人的には吹き飛ばし撤廃+円月外に行っても継続を望む
ていうかここまで行動に制限がかかる技って円月くらいでしょ むしろ「もっと弱くしないと他の武器使ってくんないしなぁ…w」くらいの気持ちじゃん
満遍なく色んな武器使ってね♥義務でしょ♥みたいな感じじゃん まあ苦労して作ってんだからそらそう思うのは当然じゃん 他武器触らせるために強武器を弱体化させるのは分かるけど弱体化させすぎるのが問題なのよな
Rise時点で太刀が10の強さ、他の近接が5だとするとサンブレイクで太刀が0、他の近接が10みたいな感じ
流石に火力とCT両方弄るのはやりすぎだと思うわ 火力補完させるための技も使いずらいしで
満遍なく使って欲しいなら弱体化くらいまくった太刀は見向きもされなくなるのではと考えるのが本音なのよね 近接でぶっちぎりトップ独走だったのに最下位まで落とされてないのは偉い >>815
ランスのガーダ派生飛び込み突きぐらいじゃね
サブレ移行時に29から64に上がった 開発的には初心者用武器として収めておきたいんだろ
いわゆるライトユーザー層救済用
使いこなせば強い部類に入ってれば良いわ 言うほど初心者向けかな?と思うよ
開発としては連撃出来るんだから使い易いっしょ?て言ってるけど
火力がカウンター攻撃とそれ関連に集中してるし難しいわ
見切り斬りとか咄嗟に仕掛けて成功する率のほうが低いぜ 剛気だと居合でガン待ちしてる時間も普通の気刃斬り差し込んだりするのでちょっと強めぐらいの強化でも総合的に意外と差は無い気がして来た
どうせ水月が一番のダメージソースなのは変わらんし
というわけで水月の蟲を1つにして欲しい 太刀はスキル揃ってないとぶっちぎりで他武器より弱いからな
兜諸々のモーション値爆下げされた太刀で新データ作って初めからやる気が起きない 弱いって言われてるハンマーとか操虫棍は必須スキル無いのが強みとも言われてたりするもんな 太刀が初心者武器なのは言い過ぎでしょ
カウンター主体の武器は相手のモーションを覚えないと話にならないし、サンブレイクの居合は円月前提で調整されてるしで
ライトユーザー用の武器はスラアクだろ
能動的に攻撃でき、無敵技やカウンターも兼ね揃えてる
後円月を使いこなすにはta勢並みの練熟度が求められるから、使いこなせるのは一握りよ 何故か近接に馬鹿にされたボウガンゆうた君が最初に担ぐのが
ボウガンと対極のプレイを強いられる太刀なんで 割と疾替するから業鎧生かしきれないきがしたけどそうでもないのか… 最大火力構成は伏魔逆恨み挑戦者だから業鎧は必須ってわけじゃないけど普段使いならスキル1個で攻撃15とコスパ良いから色々と便利 赤水月の青円月は慣れてきたけど
サブ武器の狂化双剣で活力剤飲む前に青に変えてしまう時がある >>826
まあ使いこなしても弱いのが今の太刀なんだけどな トビさんやabsさんに円月の吹き飛ばし必要かって質問したら悉くいらないって返答来てワロタ
やっぱゴミなんすね😊 撃ラーみたいに攻撃スパン短くて勝手に突っ込んでくるモンスだと滅法強いんだがな
TAだと弓様に次いでボウガン大剣斧兄弟抜かして2番手だからな
まあ主要で狩られる人気モンスに相性良ければ強さの評価なんてコロコロ変わるさ
ワールドの極ベヒの時もそうだったし 激ラーみたいに円月外に行く頻度が少なく、鈍化時に威嚇しないモンスは他にいないのがね…
たろたろ杯の対象モンスになってるけど、太刀でまともに走れるの激昂ぐらいじゃない? 金レイア太刀のままクエスト中に円月水月マイセットから威合回避マイセットに切り替えたりしたらゲージ消えちゃうんだっけ? 仮に太刀の大会開くとしたら激昂以外に何か良いモンスいるか? そりゃマガイマガドだろ。円月のほんの少し外側をハンター見つめながらスロ〜なウォーキング。
あの煽り方は堂に入ってるわw あと少しでも円月の範囲広ければ全然違うのにね
開発様の円月プレイ、生放送で拝見したいですわ 円月を使用した際の円月によるカウンターの追撃部分を居合抜刀down剛気刃upとか平気でやって来そう 金レイアヌシミツネクエのために散弾ちょっと練習したけど未完成の畜撃巧撃で両方やった方が早く回せるな…
ヌシミツネは最高に相性良いし金レイアは肉質以外相性良いわ
まだ持ってないけど激ラーヌシミツネのクエで円月水月の装備に着替えるより早く終わるのか気になる 開発者チャレンジで太刀選ばれてたら円月使わなかったでしょ いや使えなかったでしょの間違いか 桜花威合で誤魔化してたと思うわ 色々考えたけど傀儡化モンスを大会の対象とすると鈍化時にある程度攻撃をする個体を引くか否かという運ゲーになるし、それ以外のタフで頻繁に円月外に行かないモンスってなるとメルゼナか怨嗟しかいないのがね…あれ 走れるモンス3体しかいなくね テオとレギオスとゴアマガラさんも追加で
怪異克服シャガルとバルクは楽しみだけどバルクの吸引ハメはできないようにしてほしいな 円月の調整ミスを絶対に認めず、追加スキルで補填していくのほんと泣けるわ ナスやってたら盟友ガルクの麻痺してる主人起こすための寝覚めの一撃がプレイヤーにも適用適用されるのに気づいた いきなり吹っ飛んだからびっくりしたわ ガルクに殴られたら吹っ飛ぶswitchの前のプレイヤー想像した ミノトが使われない理由としてエンエンクを使う事が挙げられるが、ヒノエのガルクも然り残念な要素多いよな いつかアプデでon off設定出来るようにして欲しいわ いちいち受注時に選択するの面倒だからもう使って無いな盟友 風纏2と1の差がイマイチ分からん…
そりゃ数値上は2の方が強いんだろうけど、リバクシャ2部位は他が弱くなっちゃうんだよなぁ はあそうですか
好きにすればいいんじゃないですかね
アホらし クシャ「はあそうですか
好きにすればいいんじゃないですかね
アホらし」
たぶんこう いやまったく同意見だわ
風纏1と2で結構違うから2にしたいんだけどリバクシャ防具は1部位に抑えたいなぁ
とかなら言いたいことはわかる
風纏1と2で違いがわからんけどリバクシャ防具は1部位に抑えたいなぁ
とか言われても好きにしろよとしか 風纏い2最大加速リキャスト蟲3個で居合水月ループが出来るから2は欲しいな
1と2の違いが分からないのは元々蟲技の回転数と手数が少ないからだと思うからそれなら1でいいんじゃない どうせ次で風纒錬成可になってリバクシャ頭1つですむようになるから好きにしろ 攻撃3蟲3おまだから頭クシャ外してたけどそこまで違うなら無理しても入れようかな アイスボーンとは全然違うんだな…
兜割やってるだけじゃ全然火力出てないんだね
解説動画とか見てても出来る気がしないけど練習しよう
回避型?とか型が色々あるけど好みで選んでいいのかな モンスターによって強い型が異なるけど、遊ぶ分には好みで良いと思うよ 円月でストレス溜まって辞めてしまわないか心配だけど 前々から少し思ってたけどそういえばこのスレってテンプレとか無いのな ライズサンブレイクは気刃連携と兜よりカウンター主体の調整になってるから慣れたら居合の無敵長いし納刀3速いしでアイスボーンより簡単だよ
あとカウンター出来なくても桜花威合で雑に斬ってもそこそこ火力出てしまうし
円月は円内収める技術と使う使わないの状況判断力がプレイヤー側に求められるけど慣れたらカウンターの連続ヒットは気持ちいいよ 他武器の鉄蟲糸技見てきたけど、太刀がダントツでリキャスト長いな なんだよ桜花37秒 飛翔蹴り32秒って😅 >>875 >>877
ありがとう
MR上げの緊急クエストやりながら桜花と居合練習してるけどめちゃくちゃ使いやすいな
太刀で1撃800とか出せるのね 流石にリキャストおかしいよな。
下手したら他武器の蟲技より性能低いものもあるのに 全鉄蟲糸技 リキャスト重い順
1 太刀 桜花 37s
2 笛 震打 36s
3ガンス FBF 34s
4太刀 飛翔蹴り 32s
5双剣 鉄蟲斬糸 30s
6片手 滅昇竜 26s
6笛 共鳴音珠 26s
8ガンス 地列斬. 25s
9太刀 円月 24s
10ガンス. IB 23s こう見ると如何に太刀のリキャストが重いか分かるな 後飛翔蹴りの翔蟲ゲージ回復速度が中になってるが表記ミスだよな >>882
こう見ると消費1なのに37って突き抜けて重いな いうてシンプルな攻撃技でモーション値150出るのは桜花くらい
色も上がるしリキャスト長いのは変な話ではない そもそも虫さん付けてモンスに会う前に虫取ったらライトユーザーには何の影響も無いけどな
開幕桜花で咆哮見切りもしくは咆哮食らって桜花桜花で溜め斬り終わる頃には虫回復してるから桜花桜花桜花で溜め斬り
多くのユーザーを元にして考えるならベストな秒数と言える
なんでもかんでもプロハン()基準で考えるから不満が出るんだよ
これ以上速くなったら虫3つもいらなくなるから今のままが普通なんだよ 太刀の場合は円月水月なら兜使わんし桜花解放なら解放メインだし風纏もあって蟲気にならなくなったけどな 他武器が咆哮をウンコ座りしながら硬直するか蟲技使っていなすかで迷ってる時に涼しい顔でノーコストバカデカダメージの居合抜刀なんて事やってたから多少はね
螺旋斬とかエアダとか充填カウンターらへんの有能技使った後飛翔蹴りのアホみたいなクールタイム見ると嘆きたくなるのは分かる 円月はもう1.3倍くらいに広くしてもバチは当たらんと思うわ >>890
それ呪いの防具つけてスキル枠潰してるだけなんで… プレイのテンポを乱す調整しちゃった点については擁護する余地は無いかな 相手ターン中の攻撃は今や殆どの武器でも可能、壁殴り火力は最下位クラス、火力出すならモンスの機嫌依存の不愉快結界、大技はクソCTや色先払いのハイリスク技、謎の武器倍率冷遇
書き出してみるとまだ人気武器の部類なのが奇跡なレベルだな
見た目やアクションはイケメンだしゲームやってる感はあるんだが >>882
震打とFBFは消費2だから、蟲一つあたりの回復速度で見たら太刀が飛び抜けてクソゴミ過ぎる リキャスト遅いせいでエリア移動の時虫なくてちんたら歩かないといけないことがあるのも結構ストレスだわ
虫ない時に間違って疾翔けするとおっとっとみたいな失敗モーションしてますます時間かかるし >>889
虫3つもいらないからって虫3つ無いとまともに機能しない時点で駄目って気付けよ
虫3つ無くても桜花より優秀な技なんていくらでもあるだろ 疾替えが発表された時は桜花で色上げて兜割とか強すぎるなんて言われてたな ストーリークリアして各属性の太刀作ろうと調べてたけどダイミョウザザミの太刀ってネタかと思いきや性能高いんだな ザザミ武器は太刀に限らず優秀じゃね?
百竜スロや切れ味や防御ボーナス…まあ水属性がコレってパターンは少ないが 水は層が薄すぎて平気で蟹とかロアル武器が看板張ってる武器種結構あるイメージだわ
太刀についてはオロ武器と蓄撃がある中で蟹武器を使いたいシチュエーションはあまり見当たらんが 円月水月のスタイルだから消去法で剛さん使ってるけど、半分咄嗟の回避用に使ってたうちに手放せなくなってもうた >>896
合気で回復する秒数が長いから一概にどっちが良いってもんでもないかもしれんぞ 剛はモーション値なんとかしないと使えない
その咄嗟の回避で強力なバフが掛かる現状、尚更 剛気刃はモーション値アップだけじゃ全然足りない
攻撃発生アップと硬直減
あとは気刃連携中に方向転換できないと弱点に当てにくい 一番の改善点は円月なんですねー
あそこまでストレスフルな仕様にするのはある意味才能だと思います ヘボハンからは居合の構えが時間経過で勝手に解除されるのを無くしてほしいです😡 大回転の判定すらすり抜ける事があるからライズの超高出力的な感じで判定かフレーム処理上なんか不具合はある感じがする
弓の身躱しもフレームレート落ちてる時と正常な時でタイミング変えないと成功しないとかあるし
俺のswitchの寿命か? ナス戦にて
ナス 「ブレス吐きながら後退するンゴ」
他武器「隙晒してるやん 殴ったろ」
太刀. 「あの〜」
マジで円月ゴミ 気刃半回転斬りだからな
サンブレイクで使う機会増えたから気づかなかったけど判定IBより大分弱体化してるよ 見切りとか判定ガバ過ぎて使ってカッコイイなんてことないからな
水月でカウンター決めるなんてすげー!とか言うくらいのレベル その時々、瞬間瞬間で最適なカウンターを打てるハンターこそが格好よくて
上手いハンターだろ。判定ガバだから格好よくないとか意味不明だわwww そういう面倒くさい事言わずに好きなやり方で人様に迷惑掛けず自由に楽しんでるハンターがかっこいい。 現バージョンは月と帝王刀と茶ナス太刀の3本でいいって個人的に結論出てしまった
属性も奮闘伏魔とか頑張ってたんだがなぁ… 合気と見切り使いこなす太刀かっこよすぎ
居合抜刀も威合カウンターもステップ回避もあるなかで
なんで合気と見切りなん?とは確かになる 飛翔蹴りと桜花
どっちの方が火力出るんだろう
やってて楽しいのは桜花なんだけど 円月水月でX枠をどうすれば良いかって話なら兜でしょ カムラの里の修練場というところに行けば自分で調べられるよ
なんなら行き方教えようか? 修練場で自分で秒数を数えれいいだけだし知ってどうしたいのか不明
そんな呆れるような質問するほうが悪い
初心者スレなら親切に教えてくれる人いるかもよ 成功受付時間なら居合8f
受け流しは調べてないけど持続長いから体感10f以上ありそう
フレーム数言って理解できるか不明だが
意図の分からん単発質問はスルーすべきだったな
変に触ってしまい申し訳ないね 俺のイチモツも特殊納刀されてる
常時刀抜いてる奴の方が人気なのが謎 どっかの配信者が怨嗟は角が折れる前に卒業したかもしれないから一概にDTとは言えないとか言ってたな DTというより無敵の人感 怨嗟はなんならヤケクソになってあっちこっちのメスを無理矢理襲いまくっててもおかしくない 立ててみたけど、文末の消し忘れた?
初めてだからやらかしてたらごめん >>956
さんきゅ!
ぺニスやらケツアナやら、そんな書き込みしか続かなくてうちひしがれてたわ
ありがとう >>746
亀レスだけど参考までに今自分が使ってる金太刀装備
なるべく火力スキルを落とさずに合気+疾之息吹を優先して積みたかった
メインは別の研磨術【鋭】装備使ってるのもあって普段から戦闘中に研いだりしてるので砥石使用高速化Lv3さえ積んでれば達人芸削ってもええやろの精神で組んだ
武器:スロット【3】
頭:リバルクシャナ【4】【2】【1】
( スロット + 1, 砥石使用高速化 + 1, 闇討ち + 1 )
胴:リバルカイザー【2】【2】【1】
( スロット + 1, 納刀術 + 1, 闇討ち + 1, 見切り - 1 )
腕:ミヅハ【4】【2】【1】
( 砥石使用高速化 + 1, 蓄積時攻撃強化 + 1 )
腰:ジャナフ【4】【1】【1】
( 回避距離UP + 1,蓄積時攻撃強化 + 1 )
脚:エスピナZ【4】【2】【1】
( 狂竜症【蝕】+ 1,連撃 - 1 )
護石:【1】
①攻撃Lv3
②弱点特攻Lv2
-----スキル-----
攻撃Lv7
超会心Lv3
弱点特攻Lv3
納刀術Lv3
砥石使用高速化Lv3
霞皮の恩恵Lv3
翔虫使いLv3
顕如盤石Lv3
闇討ちLv3
蓄積時攻撃強化Lv3
見切りLv2
渾身Lv2
災禍転福Lv2
合気Lv2
回避距離Lv1
ひるみ軽減Lv1
狂竜症【蝕】Lv1
攻勢Lv1
連撃Lv1
疾之息吹Lv1
剛心Lv1
風纏Lv1
粉塵纏Lv1
装飾品は割愛 他のゲームへの浮気が終わってリバクシャをようやく集め終えたが、
風纏のお陰で威合と無双の組み合わせも大分扱いやすくなった感じがあるな
桜花の回転率が上がったから色上げ目的の無双が減らせる
慣れれば大回転連携と遜色ないキビキビした立ち回りができそうだ PS版ライズのお仕置き済みの太刀の虚無感がヤバい
ゲーム開始直後にヒノエにとりあえず(ナーフ後の)太刀装備してみろやと言われるのが笑える 円月ないから100%純然たるゴミになるんだな
販売計画との擦り合わせとか無いのかあいつら 激ラー4分は出るようになったけど3分がでねぇ
犬犬に変えたら出たりするのかな 太刀近接最強みたいなまとめみて太刀で始めたけど
やっぱ弱いんだな
モーションごとに硬直長過ぎるし見切りが使いにくい >>962
そして村マガド終わるとフゲンからゴミ押し付けられるんだな草生える ナーフ後なのにその穴埋めだけ抜けてるから酷いよな…
いやSB要素だから当然なんだけどさ… 実際PS版ライズ太刀ってどれくらいの立ち位置なの? 強武器ではないのは分かるけど それライズで全武器使ってて太刀ナーフを正しく理解できてる人間しか答えられん難問だよ あと他武器の上方修正分も加味しないといけないからもっと難しいね まあ居合兜が完璧に決まっても下から数えた方が早いのは確かだろ 風纏みたいな挽回スキルはなく、初心者救済用の威合もなく、
疾替えもないので相手のモーション覚える前提でひたすら特殊納刀&兜or水月を摺るのみ
仮に熟練して居合抜刀が安定しても蟲ゲージで早々に火力頭打ちか PS版はスラアクは元々だがランスがヤバい
入れ替え技どころかゲーム開始時点で既にピストンループ出来る
飛び込み突きの斬れ味消費も1になってるしアンカーレイジもついでにデュエルヴァインも調整済み 今の太刀4G以上に冷遇されててヤバいんだよな
適当に見繕った不慣れな他近接武器の装備の方が良いタイム出るの意味不明 太刀というよりゲーム自体の問題だけど自分はサンブレイクの方がライズより楽しめてるし、4より下は流石にないわ
4は2nd~3Gから続けてやってきた身としては間違いなく最底辺 その最底辺を引き合いに出されるほどの冷遇だというのは分かったよ サンブレはともかくライズはマジモンのゴミなのは確か サンブレの近接は結構バランスいんじゃないかなって思うけどね
サンブレの近接は 円月が通用するのは限られたモンスだけで、しかもそれでも運ゲーでありマルチじゃほぼ間違いなく機能しない
こんな武器が冷遇じゃなくてなんだって??? 元々カウンター出来るようになるまでストレス溜まる武器なのに、
出来るようになった後も運要素が強過ぎてなかなか昇華しづらいんだよな
そんなでもそれなりのタイムで狩れるしカウンター依存度が低い桜花威合で
上手いプレイヤーと下手なプレイヤーの格差は縮まってるから弱いとも言い切れず、
諸々のバランスは比較的良い方に見えてしまうので不満があまり理解してもらえない 桜花威合って主に回避バフ型と合気型の2通りに分かれるけど回避も合気も採用しない桜花威合はちょっと弱過ぎるわ
剛心とか風纏もそうだけど実質必須スキルみたいなのが無駄に多いんだよ今の太刀は 太刀で回避バフって一般的なのか?
見切りに乗るならなぁ… プロハン()目線だからだろ
普通のユーザーとしては冷遇なんてかけらも感じない
もちろん遠距離は初心者やアクション苦手ユーザー推奨だから除くけど 倍率10低い呪いがいらないのと円月がゴミなことは事実だけどモーションは他の近接と比べて見劣りしないわ 俺も傀異化10分とか余裕でかかるライト寄りのプレイヤーだしサンブレイクから始めたからライズの時の強さも知らないけど公正に見て弱いもんは弱いわ
そんな詭弁で言い訳したところで無駄 >>994
弱いと下手は別問題だぞ
一般的に考えて火力は中の下としてもモンスに攻撃されてもカウンターで押し返せる事により永続的に攻撃が可能
しかも技術的に見切りと居合がある為中級者にも扱える様にしてある
さらには緊急回避として合気や回避距離もあるしストレスフリー
見切り率が70%くらい扱えるレベルを普通としたなら全く問題の無い武器だろ
ライズと比べたりマルチするから不満が多いのであってソロなら普通 ライズからの落差を考えたらアレだけどサンブレでも決して弱いポジションではないよな
これで弱いと思うなら太刀やめて他の武器持とう 個人的に太刀が冷遇と思える点
1円月の使いづらさに一向に修正がない点
2ハンマーの剛心バグやガンスのトルチ一強等のマイナス要素は調整された一方で、太刀のユーザーに影響が少ない有利なバグはすぐ修正される点
3円月の追撃の不具合は当たりやすくはなったが結局改善されていない点
4円月の仕様諸々
5サンブレイクにおける必要以上のナーフ 円月のコスト軽くなってボヨヨンなくなれば使ったかも
通常攻撃が重そうな遅いモーションの割に弱い感じがする
新モンスター出てきてモーション分からずカウンターできない間あんまり楽しくない このスレッドは1000を超えました。
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