【MHR:SB】ライトボウガンスレ 110発目【Switch】
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!extend:checked:vvvvvv:1000:512
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MHR:SB【Switch】のライトボウガン専用スレです。
◆公式サイト
https://www.monsterhunter.com/ja/
sage進行、最低限の礼儀を忘れずに。煽り、荒しはスルー。触ったあなたも荒らしです。
sage進行、最低限の礼儀を忘れずに。煽り、荒しはスルー。触ったあなたも荒らしです。
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
したらばライトボウガンスレ避難所
マルチ募集は基本ここで
http://jbbs.shitarab...me/11971/1396603341/
■スレ立て時の注意
荒らし対策にワッチョイという固定IDを付けるため「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」←カッコ内コピペして一行目に付け加えて下さい
※付け忘れ防止のため三行付けることを推奨
前スレ
【MHR:SB】ライトボウガンスレ 109発目【Switch】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1667899427/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ●反動とリロ
反動小 0.6秒
反動中 0.9秒
反動大 1.3秒
反動小速射2発 0.7秒
反動小速射3発 0.9秒
リロ最速 0.9秒
リロ速い 1.4秒
●装填拡張
LV1:LV1物理弾、捕獲用麻酔弾を+1
LV2:LV1物理弾、LV2物理弾、LV1徹甲榴弾、4属性弾、貫通4属性弾、LV1回復弾、斬裂弾、捕獲用麻酔弾を+1
LV3:竜撃弾を除く全ての弾を+1 LV1物理弾、LV2通常弾をさらに+1
●攻撃強化倍率(武器倍率200)
1.25:会心100%
1.20:各弾強化3、速射強化3、会心80%、不屈2乙
1.16:装填拡張[2→3]
1.15:攻撃7
1.12:弱特3、超会心3(会心率100%)、会心50%、パワーバレル(ヘビィ)
1.11:装填拡張[3→4]
1.10:超会心3(会心率80%)、会心40%、各弾強化2、不屈1乙、旋回移動(ライト)
1.08:攻撃4、超会心2(会心100%)、会心30%、基礎攻撃力+20
1.09:弾丸節約3[2]
1.07:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)、弾丸節約3[3]
1.06:装填拡張[4→5]、弾丸節約3[4]
1.05:ロングバレル(ライト)
*[]内の数字は装填数。矢印は装填数を増やした場合の数字
*弾丸節約と装填拡張は反動小&リロ最速で計算
*弾丸節約3は1.25で計算(秘密の数字)
●ライトボウガンの速射倍率について
速射を行うと下記の倍率で1発当たりの威力が下がります。
・物理補正:0.7倍
・属性補正:0.5倍
・爆発補正:0.5倍
*属性弾速射の場合、物理部分と属性部分の混在ダメージになっているため、合計すると0.6倍くらいになります。
*属性貫通弾速射は2速射、属性弾速射や物理弾は3速射など速射数に違いがあるので注意。
*弾に含まれる物理と属性のモーション値及びヒット数についてはテンプレのスプレッドシートを確認してください。 通常Lv3→ガイアデルム
通常Lv2→ゴア
貫通Lv3→ガイアデルム
貫通Lv2→メルゼナ
散弾Lv3→ガイアデルム
散弾Lv2→エスピナス
放散弾Lv3→ガイアデルム
放散弾Lv2→テオ
徹甲→マガイマガド
斬裂→セルレギオス(火力重視)orオサイズチ(立ち回り重視)
火炎弾→ビシュテンゴ亜種
貫通火炎弾→リオレウス希少種
水冷弾→ロアルドロス
貫通水冷弾→ダイミョウザザミ
電撃弾→フルフル
貫通電撃弾→ライゼクス
氷結弾→オルドマキナ
貫通氷結弾→ルナガロン リバカイザーが優秀だからおまけにきたらいいぐらい3はきついけど2ぐらいなら割りと組み込める
ただモンスターが寝たり移動開始すると強制解除するから思ったほどきつい 粉塵2で貫通速射1トリガー19hitとしたら12-13ショットで貯まるそこから20秒で700ダメージぐらい無駄なく青爆破出来れば火力貢献度10%ぐらい行く。
攻撃力に直すと40ぐらいの価値はある 20秒のチャージタイム無ければええんだけどなぁ
青→橙の順番にしてくれ 金レイアに粉塵ズィーゲンいいぞー
貫通でもめっちゃ早く貯まるだろ 傀異クエ(討究じゃない方)の怨嗟マガドにクーゲル持って行ってどのくらいのタイム出せる? カラザを通常弾でしか使ったこと無いから散弾で使って観ようと思うんだけど、強いの? 最近ライト触り始めたから超初心者な質問ですまんが金レイアは散弾でええんよな?
参加してくるライトが貫通ばっかりで不安になる
あとスキルも錬成がまだ全然つめられてないから組めるかわからんけど組めるなら4733渾身1闇討3とかでいいの?
カラザでもズィーゲンでも使い分けようとは思ってるけど >>15
火力的には適正ロンバレゴルヴァル>非適正ロンバレカラザ≒適正ロンバレズィーゲン
対金レイアなら闇討ちはあったほうがいい
散弾は常に的に張り付く都合上渾身とは相性が悪い
ズィーゲンは見切り7弱特3で会心100にできる
カラザは見切り7弱特3に加えて狂竜2で会心100にできるが狂竜2は重いので1で95運用でもいい
ゴルヴァルは見切り5弱特3で会心100
ズィーゲンはそのままで使うとカラザかゴルヴァルで良くね?感があるから剛心と粉塵纏の溜まりやすさを活かした方がよさそう ライトの貫通は汎用性が割と高いし最適解にはならなくとも第二第三の選択肢に入ってくることが多いからマルチはみんなだいたい貫通ライトになる
野良マルチに参加してる時点で基本的にみんな効率とかそこまで考えてないから被弾のリスクが少なめの貫通ライトになってるだけだよ
あって困るものじゃないし機会があれば貫通ライト組んでみるのも悪くないと思うよ、散弾から入るなら貫通はサイレンサー+適正射撃がおすすめ >>16
サンクス
そのあたりの構成を参考に組んでみる
>>17
貫通が多いのはそういう理由なのね
貫通もシミュだけは回してたからそっちも組んでみるか 昨日が嘘みたいにスレ過疎ってて草ァ
大暴れしてた渾身アンチマンがTA勝負ふっかけられて以降音沙汰無しなの最高に匿名掲示板って感じがしてすき マルチは散弾持っていっても走り回って全然殴れないとかザラだから貫通持ってくわ ヘタレだからどうしても通常速射運用が安定する
性に合わない弾使ってストレス溜まるよかはええかって諦めてる >>19
物理弾なのに奮闘2と渾身と狂竜で数字合わせして会心100%とかいうおもしろ装備紹介してた奴?
相当ピキってて草だ >>12
新しく放散弾装備作ってみたけど滅茶苦茶弱かったよやめとけ
>>19
www 俺はもう貫通クーゲルこれでゴールしたわ
腕だけ作れてないからスキル特化でちゃっちゃ作る
117 シルバーソルヘルム(闇討ち+1 速射強化+1 風圧耐性-1)
144 リバルクシャナイラム(貫通弾・貫通矢強化+1 業物-1 スロット+1)
140 エスピナZファオスト(速射強化+1 スロット+1)
142 禍鎧・怨【腰当て】(狂竜症【蝕】+1 装填速度+1)
130 エスピナZフェルゼ(闇討ち+1 連撃-1 スロット+2)
0 攻撃:3 回避距離UP:2 LV3-1-0
攻撃Lv7, 弾丸節約Lv3, 超会心Lv3, 闇討ちLv3, 速射強化Lv3, 貫通弾・貫通矢強化Lv3, 弱点特効Lv3, 反動軽減Lv3, ブレ抑制Lv3, 弾導強化Lv2, 装填速度Lv2, 狂竜症【蝕】Lv1, 業鎧【修羅】Lv1, 災禍転福Lv1, 連撃Lv1, 渾身Lv3, 回避距離UPLv2, 顕如盤石Lv3, 剛心Lv2, 鋼殻の恩恵Lv2
あと本当はこれに距離か供応と鋼殻恩恵1いれて3にしたい、胴腕腰がまだ甘いからワンいける >>22
前スレ見てワッチョイとIP照らし合わせてくれよ
そいつは別人だ
で、いつTAすんの? 前スレから見てて思うのが
(ワッチョイ afdc-jdMp [121.103.200.18])さんが朝も昼も夜も自宅固定IPから書き込んでることなんだ。こんなスレに必死にならず働こ? >>25
ああそっちは盤石扇回使ったら渾身切れるのクエスト中にせいぜい1回とかイキってたのに装備に盤石乗せられない><って言ってた方のガイジか
ほんでTAして何を決めたいの?
お前がべらぼうに上手かったとして4703伏魔1奮闘2狂竜1逆恨み3より7733業鎧1狂竜1のが強いって認識変わらんけどね
まあ自慢のスクショでも貼っといてくれたら家帰ったらやるわ >>28
通常弾は正直好みだからサブ弾とかスロット数見て好きなの選ぶのがいいと思う。自分はカラザのが好きだけど 旋回マンは旋回出した時点で負けたからみんなが相手してないだけなのに反論はないから俺の勝ちだが?とかやってんの? 旋回跳躍愛用してるのたぶん少数派なんだろうな
楽しい以外にメリットとかないし てか貫通速射なら粉塵纏入れたいからリバルカイザーに呪われて結局見切り型で100%にすることにならんか
見切り弱特の残りを埋めるのに狂竜か渾身かは(死中災禍入れる枠が厳しくなった分)まだギリ議論の余地あるけどそもそもの軸が見切りか渾身かは議論の余地無いと思うが >>32
俺は愛用してるし、ターゲットのモンスターを操竜する時に使えるな
2、3発設置して放散連打すれば操竜出来るからソロの3頭クエとかでよく使ってる >>34
見切りの上昇値が6→7なら10%上昇だから議論の余地は無いが、
それ以外はスロ2で5%上昇だし、渾身は10%上昇と2倍違うから基本コスパは渾身の方がいいんだよね 渾身の発動割合が狩猟中の100%ならそうだね
つーかコスパの良い条件付きスキル多数採用ビルドが上振れ狙い試行回数ゲーのTAで強いのは当たり前すぎてな
普段使いの快適枠クーゲルで伏魔とかやるならマジで属性でいいんだわ TA勝負どっちが勝ってもおもろいから楽しみにしてるで マルチでは強力なスキルだと思うしソロでも7733の穴埋めで狂竜との択になるとは思うけど弱特の代わりに採用しようとは思わない >>35
ディアとかエスピの突進を意味なく真上に避けて田植えしたり
ミツネの薙ぎ払いプレスとかを無駄に跳躍して躱したりが楽しくてついやっちゃう
放散で起爆させるのは考えたことなかったから暇なときに試してみるわ ナンニデモクーゲル使うなら弱特より渾身使いたくなる スタミナ無限にして常時渾身維持できる神スキルがあるんですよ
激昂って言うんですけど >>31
剛心1でいいんだけど、代わりに距離も供応も何もつけられなかったんだよね 渾身をメインにするなら、狂化・奮闘3・鋼龍3みたいな並びにすればいいのかね
ここまでするなら弓担いだ方が強そうに思える 渾身の安さが無駄になっちゃうし本末転倒感があるな
粉塵積みたいけどリバルカイザー錬成が終わらねぇわ >>27
ゴミだとおもしろ装備だの言われたら自慢の結論クーゲルとどのくらい差があるのか気になるやん…
https://i.imgur.com/0LngLhf.jpg
https://i.imgur.com/B8msu0n.jpg
傀異調査クエの怨マガのスクショ貼っとくで そもそもクーゲル自体趣味武器みたいなもんだし何で会心盛るかぐらい誤差でしょ
各々好きなスキル構成で遊んでれば良くね? >>37
粉塵纏目的にリバルカイザーに呪われてたら実質2スロ一個で見切り6=会心30%は達成出来るから渾身のアドバンテージは言うほど無い
攻撃のためにインゴ脚採用なら黙ってても見切り7になる
しかも弱特2も付いてるから1スロ割いて弱特3にすれば2スロ一個で20%で渾身超えのコスパ
そしてこの時点で見切り軸か渾身軸かの話ではなく残りを渾身か狂竜かどっちで埋めるかって話になる
俺が言いたいのは「見切りの方が渾身より良いよね」ではなく「構成上渾身を入れるってことがまず無くね」だ
分かったら使わんクーゲルの話はやめて散弾で金レイアしばいてこい 蜘蛛とタマミツネはクーゲル担いで行ってるな
剛心あるから雑立ち回りで楽 傀異素材の使い道ゴミだからクモも装飾品作ったら行くことないんだけどね それ言い出したらクーゲル最適性モンスター全員行く機会無くなるべ >>43
跳躍はスタイリッシュな動きが出来るのもいいね
放散起爆だと纏めて起爆出来るし、そこまで狙い付けなくていいし、1マガで全部起爆出来るからやりやすいよ >>46
剛心1に減らして有益なスキルがつけばいいけどね >>52
散弾か通常弾運用の話だなw
俺はクーゲルも使うし、弾肉質45未満しかないモンスターも相手にするから削るなら渾身より弱特削りたいけど >>49@伏魔奮闘2見切り7攻撃4逆恨み3渾身3狂竜型(前スレ参照)
>>24A弱特3渾身3攻撃7修羅1狂竜災禍型
ーーーーカエルにて測定ーーーー
頭 腹 足
@正面 44、26、18
A正面 48、29、19(13)→アベレージ16
闇討ち時 57、34、23(16)→アベレージ19.5
※()は弱特非発動による非会心時
@とAだと、正面からでもAの方が火力は若干上回るけど伏魔奮闘型は一定割合HP減らなければスタミナ無限なため渾身3が完全に活きる
Aは渾身3が切れてる時の火力は落ちるからそれで@が逆転してる可能性高
ただ、@は災禍を入れてない分、HPが更に減りやすくこんがり魚か活力剤食べてからスタートは必須になる。
マルチなら更に闇討ち3入ってるAだろうけど
ソロなら確かに@かもしれんね 文字化けしたので、変えてもう一度
>>49◯伏魔奮闘2見切り7攻撃4逆恨み3渾身3狂竜型(前スレ参照)
>>24△弱特3渾身3攻撃7修羅1狂竜災禍型
ーーーーカエルにて測定ーーーー
頭 腹 足
◯正面 44、26、18
△正面 48、29、19(13)→アベレージ16
闇討ち時 57、34、23(16)→アベレージ19.5
※()は弱特非発動による非会心時
◯と△だと、正面からでも△の方が火力は若干上回るけど伏魔奮闘型は一定割合HP減らなければスタミナ無限なため渾身3が完全に活きる
△は渾身3が切れてる時の火力は落ちるからそれで○が逆転してる可能性高
ただ、○は災禍を入れてない分、HPが更に減りやすくこんがり魚か活力剤食べてからスタートは必須になるかも(しかしキュリアに3つまでは吸わせたい)
マルチなら更に闇討ち3入ってる△だろうけど
ソロなら確かに○かもしれんね >>43
そしてそれをラージャン相手にやってビームで死んでしまうのが俺 >>52
横から失礼、まじかw
確かにシミュってみたけど弱特型である必要がなかった…7703修羅1粉塵纏2、強すぎないか?
マルチは闇討ちいれた>>24がいいけど
ソロならそっちのやつが伏魔奮闘よりも更に強そうだ、自分の錬成とお守りならこうなったw
攻撃Lv7, 弾丸節約Lv3, 超会心Lv3, 速射強化Lv3, 貫通弾・貫通矢強化Lv3, 反動軽減Lv3, ブレ抑制Lv3, 弾導強化Lv2, 装填速度Lv2, 狂竜症【蝕】Lv1, 業鎧【修羅】Lv1, 災禍転福Lv1, 連撃Lv1, 渾身Lv3, 剛心Lv1, 見切りLv7, 粉塵纏Lv2, 回避距離UPLv2,(弱点特効Lv2)
124 リバルカイザーホーン(狂竜症【蝕】+1 スロット+1)
130 リバルカイザーメイル(速射強化+1)
140 エスピナZファオスト(速射強化+1 スロット+1)
137 禍鎧・怨【腰当て】(スロット+3)
124 インゴットXグリーヴ(連撃+1 スロット+2)
0 攻撃:3 回避距離UP:2 LV3-1-0
弱特2は勝手についてきたからこれ1は消せるし、なんなら両方消してもいいなこれ。錬成も比較的簡単なのがありがたい。 >>52
連投ごめん、よーく読んだら渾身じゃなくて弱特の方かw(どおりで顕如盤石3が外れてたわけか)
攻撃Lv7, 弾丸節約Lv3, 超会心Lv3, 速射強化Lv3, 貫通弾・貫通矢強化Lv3, 反動軽減Lv3, ブレ抑制Lv3, 弾導強化Lv2, 装填速度Lv2, 狂竜症【蝕】Lv1, 業鎧【修羅】Lv1, 災禍転福Lv1, 連撃Lv1, 剛心Lv1, 見切りLv7, 粉塵纏Lv2, 弱点特効Lv3, 顕如盤石Lv3, 回避距離UPLv2
121 リバルカイザーホーン(顕如盤石+1 スロット+2)
130 リバルカイザーメイル(速射強化+1)
140 エスピナZファオスト(速射強化+1 スロット+1)
142 禍鎧・怨【腰当て】(狂竜症【蝕】+1 装填速度+1)
124 インゴットXグリーヴ(連撃+1 スロット+2)
0 攻撃:3 回避距離UP:2 LV3-1-0
これでソロは組んでみるサンクス 伏魔騙されたと思ってクーゲルに組みこんだら思ったほど良かったわ
元々極一部の敵しか使わないし、まず被弾もしない(こんなんで乙ってたら属性もつかえない)
足防具ってずば抜けて優秀なやつがないからスロットの優秀さで組み込める、組み込んでない人達も含めてだけど色々紹介してくれて助かったで >>24
闇討ちと速射強化両方付くとか錬成どうなっとんねん 物理伏魔には防護術って最強クラスの生存スキルがあるからな
クーゲルに快適さとか要らんけど生存力に特化するなら剛心根性つけて伏魔防護術すりゃそう易々と死なんでしょ なるほど更に改変して
頭胴粉塵纏、腕狂化or剛心、腰修羅、足伏魔
が最強になりそうか ソロで散弾速射しか使ってこなかったんだけど、マルチ行くなら何担ぐのがいいかな? 業鎧1 攻撃+15 防-50
伏魔1 攻撃+15(1匹) 50秒毎に+5
業鎧人気なんだね、おれは物理も伏魔いれた
開幕青は慣れれば忘れない、これまでと違って盟友がHP回復してくれる
狂竜とも相性いい、防護飯は超強い
スロット優秀、更におまけの逆恨みで常時+5
装備は上から 粉塵 粉塵 剛心 粉塵 伏魔 ができていい感じ ガルクのリビルドめんどくせえー
とりあえずバリスタはもうだめだ >>74
脚採用なら逆恨みが1プラスするから伏魔は実質20→30だな
難点は開幕の疾替えが面倒なこと…ここはアプデで設定追加されて欲しい
>>76
>>49のは傀異調査クエスト(討究では無い)だからLv181にしたら解禁されてると思うぞ
まさか181に到達していないとかいうギャグはやめてなw 一回伏魔物理組んでダメージ変わらんのかーいって脱ぎ捨てた後蒼にしないと駄目と知った 伏魔と狂化はバランスブレイカーだから装飾落ちはしないと思うなーしたとしても最終アプデとかその辺
個人的には剛心と根性装飾品落ちして欲しい
根性コスト高いからなかなか錬成でつかん >>79
四六時中固定回線マンと一緒にしないでくれるか
普通そこまでゲームに割く時間ないんや 狂化はネタスキルにしか見えない
回復のスキルとケアの労力に見合うのかね ナンニデモクーゲルのエンジョイ勢に181以上求めるのは酷って話しよ 弓の狂化はライトで言えばリロードなし、会心ほぼ100%で延々属性弾撃てるようなもん お前の装備じゃ微妙だな
→じゃあご自慢装備でTAしてよ俺もスクショ置いとくて
→対象のクエなかったわ
→それは181になったら解禁されるクエだから関係ないで
→お前ら暇人と一緒にしないでくれますか
草草草 >>88
ぶっ壊れじゃん
遊びの幅が増えていいな
楽しそう >>82
散々渾身アンチで暴れまくってた癖に時間が無いは草なんだ
みっともねぇ >>82
7733業鎧1狂竜1組めるほど錬成回してるのにゲームする時間が無いは通らないだろ
言い訳してないで走ってこい え???
>>82=Spaf-YBdA
なの???嘘だろ…… 838 名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Sp27-YBdA [126.234.26.63])[sage] 2022/12/06(火) 12:37:48.89 ID:pTNjwd1Tp
https://i.imgur.com/qxjIAIO.jpg
めちゃくちゃ強い
ケイオスs3、エスピZ腕s4、インゴット脚攻撃s2という鬼錬成
141で解禁される背撃珠も3つ入ってる
それなのに181は到達していない?妙だな… (ワッチョイ 57a4-YBdA [217.178.68.162])
渾身否定マン
(スッップ Sdaf-jdMp [49.98.115.58])
(ワッチョイ afdc-jdMp [121.103.200.18])
後半2つは職業モンハン。スレ張り付き(同一人物)自分の構成否定されると顔真っ赤マン
さすが5ch TA勝負どうなるかちょっと楽しみだったのにそれ以前の問題だったんか
よくそれで相手の事ガイジだのピキッてるだの煽る気になったな 闇討ち3いれてる構成はマルチ用だから
ソロとはまた別だなマルチなら間違いなく闇討ち3いれてないとアウト
闇討ちいれてないクーゲルは即キック 全然関係ない自分がやってみたら4:57とかだったわ
いや大したもんだわ 伏魔無しのスラアクで4分13秒とかだから貫通ライトの時代は終わったな…
怨嗟マガドが相性悪いだけか? ライズ黎明期に金玉シバいてた頃が一番輝いていたな貫通ライトは 百竜ライトを貫通特化にすると貫通1が9発装填で速射もできるわけわからん性能になってたよな >>96
スクショ上げたら俺も走ってやるみたいに息巻いてはみたものの、まさかスクショ上がるとは思ってなくてそれが想定外のタイムだったから調査クエが出てないとか時間がないとか言って逃げ出したんだろうなぁ
情けない話だぜ >>84
一式装備(狂竜2狂化2)で貫通速射を試したが、無被弾なら一応完全ノーケア回復アイテム無使用の常時狂化でも最後まで戦えた
狂化中は狂竜克服で体力が完全回復するので、自然減少で死にかける→克服で全回復を繰り返すことで最後まで戦える
ただし鳥集め無しだとめちゃシビアだった。初回以外は克服が死ぬ寸前になる
ケアした方が楽ではあるが、ケアすると既存の構成のが遥かに火力高い
結論、ライトだと産廃 狂化ビルドって錬成で狂竜消して回復量UPと鋼殻積んで無敵の人になるのが強いんじゃね
ライトでやるなら覇の人が動画で上げてた属性運用が強そう
火力は伏魔には及ばないが無敵の人になれるから苦手なモンスには安定しそうだな >>108
それも作ってはみたんだよな。伏魔構成の一歩手前までは火力をつめたよ。許せる範囲の火力ではある
見切りLv7攻撃Lv7逆恨みLv5奮闘Lv3貫通弾・貫通矢強化Lv3超会心Lv3渾身Lv3速射強化Lv3反動軽減Lv3ブレ抑制Lv3鋼殻の恩恵Lv3装填速度Lv2弾導強化Lv2回避距離UPLv2狂化Lv1
ケイオスヘルム(弱点特効【属性】-1 貫通弾・貫通矢強化+1 スロット+1)
ケイオスメイル(渾身+1 スロット+1)
ケイオスアーム(狂竜症【蝕】-1 スロット+3)
ケイオスフォールド(速射強化+1)
シルバーソルグリーヴ(合気-1 速射強化+1 スロット+1)
0 攻撃:3 装填速度:2 LV2-1-0
ただコレ……釣り合い取ろうと思うとどうしても超回復団子いるのよね。80%の確率突破を毎回強いられるのが鬱陶しくて仕方ない >>110
狂化1の狂竜なし鋼3の場合、超回復と回復の団子を食べた上で活力剤を飲むとほぼ拮抗する(ジリジリ減っていくが戦闘には困らない程度
攻撃のレベルを落として回復量アップを付ければ完全に釣り合う感じですな
属性弾も今ちょっと試してきた。分かっては居たが、属性は伏魔朱運用が強過ぎて勝負にならない ずっとディアバゼやってたけど
リオレイア希少種も大概弱いな
足元で散弾パンパンやってるだけで4分前後で倒せるな
ガルクの弱点あわないけど
今回一番美味しいのってレイア希少種と紅蓮バゼルかね
散弾カラザと金レイアのどっち使ってる? かいいれいあカラザでどうやっても9分前後、レベルは170
3分とか5分とか異次元すぎる
スキル(弾節3、距離3、粉塵3とか)なのか、立ち回りもあるだろうけど 向いてない
こんなゲームやってないでポケモンしたほうが幸せになれるぞ >>112
ディアバゼなら2頭で4分だぞっていおうとしたら
俺ヘビィ担いでたわ >>114
3分とかはレイアじゃなくて金レイアの話だよ レイア希少、集中するの面倒だから
火力削って盤石3いれてひたすら
連射コンで撃ってるだけで4分出来るで 逆に30分のを持ってないからどれくらい変わるのかわかんないな 混沌ゴアのでやってみたけど
装填数が駄目だからイマイチだな
ズィーゲンもありだね >>113
素で装填数多いけど装填拡張ってやっぱ入れた方がいいんかな? >>126
元から5発入るし気にしないか
気になるならエスピナス亜種の腕使ってれば弾節2勝手に付いてくるからこれを3にするくらいでいいんじゃない? 通常カラザ使ってる人めっちゃ少ないのね
見たことない 金レイア、盤石も1にして作り直して色々散弾うてるのゴールド、ヴァイス、ズィーゲン試したがゴールドヴァルキリーがやっぱ一番はやいわ >>129
強いけどほぼ対イソネミクニ亜種専用武器と化してるわ
と、あとジンオウガとラージャンもたまにか 攻撃回数系のスキルを速射前提で調整するのやめてください、単発メインの人だっているんですよ!
普通に速射の時は必要回数2倍みたいな調整にしてくれればなぁ ようやく討究181になって金レイア砂原25分で3:35ベストでた
粉塵3ズィーゲン派です 速射に飽きたら適正カラザもいいぞ
俺は適正カラザでベストが3:12だ 弾道強化で適正カラザも普通に使えるようになるしな
ソロだと散弾はこれしか使ってないわ
たまにマルチ用にロンバレヴァルキリー使うと射程の長さにビビる 適性カラザでサイレンサーにチューンアップ2付けても意味ないの?
リロ速とブレ効果あるって書いてるから付けたけど変わってないんだが 茶々茶ってやつあほだなレベル176の紅蓮バゼルでpcで2分台て
200でやらな意味ないだろ >>137
その効果はカスタマイズなしの場合のみ
サイレンサーにチューン2は完全に無駄 >>140
装填速度3反動3散弾強化3弾道強化1ブレ3距離2~3と後は錬成と護石と相談して7733恐竜伏魔業鎧剛心連撃磐石3を詰めアフィ 混沌ゴア銃節約の上振れ引きまくれるなら強そう
運命力に自信があるやついねーのか >>145
上手く行って4分きれるくらいだから
すげーわ スラアクスレで他人のスキルについて文句言っている方がいたんですが、
ワッチョイが似ていたので比べてみたところ昨日TA勝負から嘘ついて逃げ出した方でした…。
スラアクスレの方のササクッテロリ Spaf-YBdA [126.205.173.53]さんは蓄撃つけるのに幾許個も琥珀とかしていると自慢していたのでゲームに割く時間が無いとはとても思えないのですが、
どうしてそうやって嘘をついてしまうのでしょうか?
このスレに今もいるかはわかりませんが、理由を聞いてみたいです。 無属性散弾だと会心撃とか弱特属性とかその辺の消えていいスキルある優秀な装備結構あるよな ちょっと何言ってるかよくわからないけど蓄撃とか動画の錬成で3付けるとか簡単に言うが1すらまともに付かないんだよなぁ
こっちは仕事してる間に連中頑張ってるんだろうなとは思う 装飾品無しの速射強化を錬成でつけるって感じかなスラアクの畜撃は 錬成で3番目マイナススロ4引けたけどリバクシャ胴かエスピナ腕の2択かなと思うが出番が多いのはエスピナ腕かと思う一方剛心も珠になりそうだからクシャ胴かめっちゃ悩む 有識者頼む 物理と属性の装備仮組みしてから足りない方選べばいい そういや物理の伏魔運用がカスだって言ってた人、何がカスなのか教えてくれなかったな
業鎧の腰運用みたいに伏魔も脚採用すりゃ逆恨み含めて業鎧1の倍の攻撃力得られるんだけど
疾替え面倒くせぇってのは分かる ライトボウガンで足りない分補うのは渾身と狂竜症
どっちがいいんだろ? 付けられるなら狂竜を優先でいいと思う
渾身はレベル4スロが余った時とかに補助的に採用するのが医院じゃないかね 粉塵纏は散弾速射前提?
ゴールドヴァルキリーの通常弾2速射だとイマイチかな >>159
なるほど
自分は狂竜症より渾身のほうが常時会心発生するイメージだったんだけど
違ったか >>161
どっちも常に発動するわけじゃないしどうせなら両立も有りじゃないかとか自分は思ってる >>162
なやむなあ
狂竜症だと錬成がんぱらなきゃ2にできないし
渾身でもいいのかなあ >>163
狂竜は会心目当てだけなら1止めで十分じゃないかな?
伏魔とか龍気とか闇討ちみたいに盛る価値があるスキルもあるから一概には言えんけど
固有のスキルを無理に盛って最大まで上げるよりかは
固有のスキルを1ずつつまみ食いしていくのがいい気がする >>165
カラザで散弾を初めて使うんだけど、とりあえずリバルカイザー頭に狂竜症がついたので、1と渾身2で行ってみる
3スロが2つ余ったので血気と災禍転覆1づつ入れてみる
飯は暴れでいいのかな? >>165
暴れでいいと思う、散弾だとブレは気になりにくいけど弾なんだけど
暴れまで付けると流石に気になってくるし射程を伸ばすついでにブレ抑制3とかで補正するのも良いよ
ただ血気は微妙に散弾と相性悪いから他のスキルでもいいかも
回復のクールタイムがあるのか散弾の単発分しか回復しない気がする
マルチ前提なら広域3を2つ入れて怪力の種貪ってもいいぞ
攻撃力+10を4人にばら撒くから馬鹿にできん 狂竜は単発だと克服までの長さが気になる
渾身は各々のプレイングによるかなって感じ
渾身否定マンのように何でもかんでも反復横跳びで避けるプレイングの人は渾身は死にスキルになりがちだから狂竜優先 >>168
伏魔盛りたいのは属性の話で、物理だと伏魔は1で十分かも
物理をピンポイントで上げたいなら伏魔よりかは業鎧のが使いやすいと思う、根性とも相性いいしね
物理は人それぞれビルドが違って面白いな >>168
物理で天福はそんな強くないから抜いてブレ3のが扱い易いよ。鬼火3以上積むなら天福も良いけどね >>169
>>170
災禍転覆外してブレ3入れてみた
ありがとうこれで頑張ってみるよ
貫通ライトを次作るんだ
どんなのがいいか悩むな >>160
散弾速射か貫通速射やね
剛心もそうだけど粉塵纏はそれら前提の回数で発動するから通常速射はお薦めできない カラザは無理なく狂竜2積めるほど錬成が進むまでは武器錬成で5%上げとくと見切り7弱特3狂竜1でちょうど100%になって気持ちいい
インファイトしたい散弾だとどうしても渾身との相性悪いし、単発だから1ヒットあたりのダメージが速射より高いぶん災禍のちょっとした攻撃アップでも切り捨てされにくくてダメージが伸びるから狂竜との相性は良い
個人的には散弾なら立ち回りでステップキャンセル射撃の1.1倍を活かしたいからそこで会心が不安定になる渾身は微妙かなって思ってる >>173
なるほどー
胴か手あたりに狂竜症1頑張るのが一番いいのかなぁ
回避もステップか
回避3欲しいところなのかなあ 貫通速射だと一瞬で粉塵纏うけどこれ火力スキル換算したらもしかしてめっちゃ優秀? 闇討ち乗った起爆榴弾強すぎて笑う
バフ噛み合うと200こえるやん >>174
距離は正直使ってみてどうかってとこあるけど俺はナルガ腰が優秀なのもあって距離2で慣れた
ナルガ腰使わない場合でも、カラザだと弾強化と弾導強化の他には微妙に使い所に困る4スロ一個で2まで付くこと考えると2で慣れるのがおすすめかもしれん >>177
参考になる
とりあえず狂竜症もう一箇所つけて2を目指してみる
ありがとう 伏魔足はスロットが優秀で錬成で3を4にして弾道強化+1辺りいれておくだけで完成するから楽で好き
マガ腰のスロ拡張錬成してないだけなんですすいません 武器:スロット【0】
頭:リバルカイザー【3】【2】【1】
( スロット + 1, 連撃 + 1 )
胴:リバルカイザー【2】【2】【1】
( スロット + 1, 回避距離UP + 1 )
腕:エスピナZ【4】【2】【1】
( スロット + 1, 狂竜症【蝕】 + 1, 業物 - 1 )
腰:リバルカイザー【4】【3】【1】
( スロット + 1, 超会心 + 1, 達人芸 - 1 )
脚:冥淵纏鎧【3】【2】【2】
( 回避距離UP + 2 )
護石:【3】【1】
①攻撃Lv3
②弾丸節約Lv2
攻撃Lv7
見切りLv5
回避距離UPLv3
顕如盤石Lv3
散弾・拡散矢強化Lv3
弱点特効Lv3
速射強化Lv3
弾丸節約Lv3
超会心Lv3
ブレ抑制Lv3
粉塵纏Lv3
弾導強化Lv2
反動軽減Lv2
狂竜症【蝕】Lv1
剛心Lv1
逆恨みLv1
達人芸Lv1
伏魔響命Lv1
連撃Lv1
業物Lv1
目指してたズィーゲンできた
狂竜症の錬成に大変ながらくてこずりました >>156
体力減るのが嫌だから物理なんじゃないの? >>182
それ色んな人が言うけどボウガン使う時の半分以上が属性弾だから今更感あるんよな >>183
むしろ赤ゲはメリットなのが今作なのにねえ
逆恨みで攻撃上がるし、奮闘で会心と属性上がるし
それに今後、多分来るだろう克服バルファルクで龍気があるんじゃないかな
あれも倍率高いし、そうなった場合って属性以上に物理は伏魔しかないってなりそう 疾替えの書の初期位置を変えられればもっと流行りそう物理伏魔は 疾替えが面倒とか言ってるのに、
特攻をよく毎度変えてるよな
面倒臭いから、俺は百竜スロは皇龍で会心あげてるわ 百竜特効に加えて犬も変えなきゃならないからな今は
それ考えたら開幕疾替えくらい朝飯前だわ >>189
鎌犬はヤバいねえ。ボウガン犬ナーフしたかと思ったら別技で更に火力がぶっ飛んだの笑うしかない
ドス鳥竜みたいにどこ当たっても属性通る相手だと200に迫るようなダメージをバンバン出してやがる
おかげで怪異フロギィでも200でも調合不要で沈むようになりましたわ 盟友と奮闘のおかげで物理伏魔の採用率はね上がったわ >>194
弾丸節約つけるのか
リロードしないでいいからかなあ >>115
てめえみたいなチンカス野郎には意見求めてねえんだよ、でしゃばるな底辺クソ野郎が >>194
ちなみに弾道強化とか会心いるの?会心100にもなってないし ブレ3って4スロ余った時に消去法で入ってきがちだな
射程伸びる系でもチューンアップは癖あるし暴れうち入れられるし ちなみに>>24のお守りがあれば7733狂竜1闇討ち3節約3粉塵纏3剛心1距離2弾導2組めるからそっちの方が良いよ
狂竜を渾身2にすることもできる
今更クーゲル使わんけど >>198
暴れうちの火力ご存知でない?
貫通ライトは暴れうちをレベル4か3(3優先)で団子食べて更に火力ましながら弾道強化+1するのが基本よ
しかも弾道強化は4スロで2つけられるから残りを増やすのに効率的
>>200
まじか、ちょうど見切り弱特粉塵纏型のクーゲル使ってみたかったんだよねありがと
攻撃3距離2s31は2つあるから1個誰かにあげたいわ >>201
いや、散弾でしょ?当然暴れ食うけど散弾にブレいらないよね。 >>200
剛心と粉塵纏の相性的に顕如盤石1〜3はいれたいし
ブレ3は勿論、できれば修羅もいれたい、自分の錬成じゃちと厳しかったわ 散弾はブレ小くらいなら気にならないけど大だとこれほんとに弱点に当たってんの?って気分になってくる
逆に貫通にブレ抑制っている?近距離で撃てば大体全部当たる気がする >>202
本当だ!散弾の話かぁ、散弾なら猫飯あばれうちとっちゃうと端の弾が外れることあるから
自分は暴れうち食べないでブレ抑制もつけないようにしてるわ、どっちの方が効率的なのかわからん。 ブレ抑制無し暴れ撃ち1食べて散弾使ってるけど端の弾が外れるとかは無いけどな 金レイア185だけど3:09で自己べ
オウガも5分切りたいな ブレ3は暴れとクリ距離の複合スキルだからな
弾道2でちょい軽くなるし なんか自信満々にブレあっても撃ち漏らしないって言ってる人いるけど離れていい距離が短くなるのは確実にデメリットだろ
立ち回りでそんな離れないって言っても全員がそういう立ち回りできるとは限らん 別に自演失敗じゃないぞ
俺はブレいらんけど全員がいらないわけじゃないだろって言いたいだけだ
下手くそはブレなり回避距離3なり入れろって話 >>209
災禍と克服勘違いしてたわ恥ずかしい... 混沌ゴア出して狂竜珠出さないのはどんな判断だ
ネフィリム奮闘狂化めちゃ優秀だけど狂竜ほとんど付いてないの辛い はい、今日もリバクシャ胴に狂竜症は付きませんでした >>219
克服シャガルが出るってことではなかろうか? ゲーム自体は面白いのは間違いないけど飽きは来やすいかも
ストーリークリアして満足くらいにカジュアルに楽しむならいいと思うよ
やり込むのはなかなかつらい ヴァイスorヴァーチで金レイア回ってるけどズィーゲンの方がいいんだろうなあ 連コンて使ってる?
指が死にそうだったんでホリの買ってみたけど、いまいち慣れない
弾ばらまくにはいいんだけど、ちょっと命中精度が落ちてる感じ
慣れれば普通に(今までと同じ程度には)当てられるかな >>224
かなりプレイしているのに、まだ155・・・ 単発のカラザだと指疲れるし最速間隔で撃ててない感があるから連コンあったら便利だろなーと思う
諸々の快適具合で最近はズィーゲンしか使わなくなったけど 蓮根使えばタイム縮むと思いつつホリパッドは自分の手には合わんかった まともな社外ワイヤレス連射ジョイコンが欲しい
ホリ作ってくれ >>229
そっか、慣れるまで続けてみるよ
命中精度は落ちてるけどタイムは少し縮まったんで、実際効果はあるね 押しっぱでよくなるから慣れれば絶対連コンのほうがエイムしやすいと思う
ちなみに個人的には発射はR1に変えてる、好みだけどこの方が押しやすいから 反動小で0.6秒の硬直ってのがマジだとすると発射が0.1秒遅れ続けるだけで15%火力ダウンと同義だもんな
実際には先行入力が効くだろうからそこまでにはならんだろうとはいえ最速連射が安定して出来る連コンは偉大
ライトにはクラショも溜め撃ちもないしな サイレンサーでチューンアップ1付けるとほとんど狙われなくてなるのね 携帯版でも連コン使えるよね
結構マヌケな絵面にはなりそうだけど トレンドは属性弾だとは思うけど速射のダダダダッってのが好き
貫通2はクーゲルとゴアをとりあえず作ってマルチ(呼ぶ方)で使ったりしてるけど通常と散弾って武器とそれ用の防具組む(作る)意味あるかな? 貫通だけじゃ飽きる
そういうとき散弾
まー他の武器も使えって話だけどそれはめんどくせー 只今レベル172
レベル上げてたら勝手に琥珀貯まるよな
防具の錬成終わってるし武器の錬成終えたらアプデまで休止だなー
正月まで持たないぽいな 172ごときで防具錬成が終わるとはどういうことだろうか こんだけインフレするとガイア腕かなり見劣りするから次のアプデで伏魔珠こい 放散マンを勘違いさせる画像を出すのはやめるんだ😡
マスタークエのシャガルなんて等級200クエのモンスター体力の40%くらいしかないんだぞ テオはホンマにね
後脚の斬打45、尻尾の弾45にしろ こっそり王牙とかタビュラとか鯉とか担いでてしゅまんの >>259
野良救援行く時は最近必ずクーゲルかor担いでる
貫通闇討装備組んだから使いたんだわ 狂竜消し恩恵3狂化貫通速射組んだけど快適枠(笑)クーゲルならこれでいいんじゃね感はあった
基本無敵の人になれるから被弾後の疾替えの隙突かれなければ死なないってのはデカい
その後これ狂化属性でいいんじゃねってなって消したけど 基本被弾せずスタミナにあまり関係ないから狂化は恩恵が少ないかもね 弓ならまた違うけど 狂化を生存スキルとして持ち上げるのは違和感を感じるんよねぇ
確かに即死こそしない。多段攻撃にも強い。しかし全ての攻撃に放置=死の毒ダメが付くようなもん
本来だったら放置してそのまま戦ってもオッケーなカスダメが致死ダメに変わるのでケアを強いられる
その被弾時のケアにしても本来秘薬齧るだけで済むところが「疾→回復→疾」と手間が大分増える
被弾多い人間が使うとかえって死にやすいんじゃ?という疑惑を覚えた
一応リジェネ系ガン積みすれば「疾→疾」のスイッチだけで回復はぶけるようにはなるが、火力ゴミ化するしなあ…… 小技にかすっただけで即死みたいなクエスト来たら狂化メインに組まざるを得なくなるかなぁ 剛心と粉塵纏の溜まり方が散弾や貫通弾速射を基準にしてるおかげで、
通常弾運用だとろくに溜まらないからその辺修正して欲しいわ
通常弾の場合、溜まる量が現状の3倍位あっても良いだろ 狂竜みたいにモーション値でやればいいんだろうけどね
その上で剣士は蓄積値に斬れ味補正かけてやるとかね 通常弾はそもそも散弾とか貫通弾の劣化気味になってるのを何とかして欲しい ライトで生存スキルって剛心と距離だけで十分だよね
あと散弾なら顕如か 昔みたいに回避性能で避けまくりながらヴァルレギ通常速射したい
スキルでステリロ付けるのはなんか違うんじゃよ >>271
放散でこんなタイム出るの?
俺のモンハンじゃこうはいかない
腕前の差かな >>273
放散だけでは厳しいかな
操竜粉塵纏属性犬起爆絡めてダメージ稼ぐ必要あり 三ヶ月ぶりに起動したんだけどゴアライト楽しいなコレ 自己顕示欲の塊職業モンハンピノコは、youtubeやTwitterでやれば良いのにな
画像のみので加工も黒バックで簡単。しかも5chなんてほんと便所の落書きだ 貫通をクーゲルからヴァイスorヴァーチに更新できた
やっぱり攻撃力340と360の違いは大きいな
装填拡張2珠があれば月光足縛りなくなってもっとスキル盛れるのに 名前隠すの忘れてて草だ
ちゃんと画像見てくれてありがたい 錬成とか防具はいいんだけどいまだにアプデ前のクーゲルカラザルージュが居座ってるから武器更新してほしいわ 200になって琥珀王集めしてるんだけど
ソロで効率良いオススメある?
いまやってるのはナス紅蓮でヘビィだと5~8分、ライトでも7・8分くらいだったかな
ナスの攻撃全てと非怒り事の肉質が嫌で…
二匹目ヌシも報酬うまいのが注目されてるけど時間かかるから効率はわるいよね?そしてもしやるならヌシミツネよりヌシレウスの方が戦いやすくない? 今ランク低い右モンスターは行く価値ないんじゃないかな
それはそうと、ヌシミツネは属性の通り悪いけど、それでもサージで狩るのが一番早いなぁ
密林タマタマ30分探すか… 片割れがヌシミツネかレウスだと琥珀の量多くなるからそれいってる ヌシミツネの属性肉質はそんな悪くないと思うよ
爪が30だし、少しズレて着弾したところで前足の25がある
胴体部分は10〜15くらいが多いから属性貫通よりは普通の属性弾で行くのが良いんじゃないかな? >>290
あいつグネグネ動き回るからフルフル担いでも戦いづらいんよね
色々試したけど鬼火つけたサージが一番楽だったわ ヌシミツネは実は闇討ち散弾が有効だったりする
泡を放散で一網打尽にして剛心で事故防止できるローゼンズィーゲンがオススメ hyperwikiの琥珀王の平均個数まとめた
⑦15.4 右13.8
⑥13.8 右12
⑤12 右8.6
④8.6 右ー
ヌシミツネレウス 右26.65
ヌシレイアアシラ古龍 右13.8 ライトボウガン担ごうと思ったけど知識がXXで止まってる
貫通ってまだ強い? 私見だけど
属性>散弾≧貫通≧通常・斬裂≧放散・徹甲
みたいなイメージ、XXの時代と違って速射しながら歩いたりできるし
貫通速射はなかなか快適よ ヌシミツネに散弾ありなのね
それなら金ミツネが一番良いのかな 散弾はすべてのモンスターでありだろ
貫通、通常が散弾より明らかに早い敵ってあるか? >>297
風神雷神ガイアデルム。ここらは普通のプレイヤーなら貫通のが速いだろう。弱点部位でかい上に距離取られやすい相手だから
怪異クエ対応モンスター限定ならいないかな テオは通常貫通散弾どれでやっても大して変わらなくて泣いた テオは流石に貫通が他2つに並ぶわけ無いだろ
steam版ならありうるかもしれんが
テオいくならおすすめは徹甲ヘビィだわ 貫通属性弾の話なんだが、なんでyoutuber って腰ケイオス使おうとすんの?
禍鎧一択だと思うんだけど?
挙句会心盛り始めるのなんで? 散弾速射って粉塵3まで積んだ方がいい?
2で止めて業鎧いれるか悩んでる >>302
チューバーの肩を持つ訳じゃないが属性の期待値は奮闘2>業鎧1(+奮闘1)だからだよ
ちょくちょく出てくるマガド腰最強みたいに言う奴はなんなんだ >>298
ヤツカダキは貫通が最適
あとは各々のPS次第としか
例えば対ゴアシャガルに散弾は相当な腕がないと地獄だから並ハンなら貫通or通常弾の方が早く討伐できるだろう 属性弾装備ってケリ冥ケ冥でほぼ固定みたいなもんだよな
腰に禍鎧ってケリ冥ケ冥じゃ満足なスキル構成にできない奴が妥協する時に使うイメージしかねぇわ 前スレではやたら属性弾のテンプレは頭がエスピナZって言い張ってる人もいたな エスピナス相手にダメージシミュ回したら禍鎧の方がダメージ出てるんだけど >>310
マ?
もしかしたらヘビィだと速射強化ない分、攻撃7見切り4逆恨み4奮闘2渾身3会心撃3弱属3連撃3(弱属連撃は錬成やお守りによる)とかまで組めちゃうから
それみんな真似して脳死で組んでるのかもね そのダメシミュの結果とか前提条件とか知らされてないのに鵜呑みにはできんわなw 多分業鎧の方だけ災禍転福1含んだ結果になってるとかそんな感じだろ(鼻ほじ) 他武器メインで錬成まわしてたら弾道強化スロ1出たんだが何につけるのおすすめですか? 伏魔は使いこなせる自信がないからリバルカイザーにするわ 属性装備は専用スキルでガチガチ
伏魔が錬成出来ればガラッと変わるんだけどな 物理伏魔って火力はそこそこだけど、防護術ダンゴ必須だから鳥と両立出来ないのが痛いよな 盤石と血氣ねじ込むとなかなか伏魔奮闘両立難しいわ😢 むしろ鳥いる?
物理伏魔なら防護暴れ射撃or短期だわ ウツシとミノト、鎌犬2匹連れて怪異ディアブロス200へ
ケケ冥ケ冥の属性会心+攻撃力上げれるだけ節約無し構成で挑んだ結果、手持ちに氷貫通が27発も残った状態で討伐完了
盟友が壁ドンで結構削ってとはいえ、100発要らないとか思ったよりインフレやべえなあ いまいちゴルヴァルのメリットが見えてこなくてつらい
俺の装備だと単発ダメージが適正カラザより8%低くて通常射撃カラザより5%高いぐらいなんだよな
装填数多いからカラザなら攻撃チャンスにもう一発ねじ込めるって考えると節約がまぁまぁ上振れてくれないと明確に有利な気がしない
あと歩きリロ出来ないからいざって時に弾が無え タイムは確実にゴルヴァルのが少し早かったよ。
と言っても20秒くらいの差だった気がする。
カラザのが楽だからカラザ使うけど。
それより連戦するならワンコを鎌と猛速と弱点属性にする方が有用 ゴルヴァルの明確なメリットって麻痺徹甲でマルチで拘束しやすいくらいでしょ
装填数多いカラザとか剛心粉塵発動させやすいズィーゲンのほうが立ち回り上分かりやすいメリットあるし
多少タイム早くても歩きリロ出来ないデメリットが際立つ 金はロンバレ適正で快適に立ち回れるかな
速射の隙もない
TAでもなきゃ散弾以外の弾で息抜き遊びできる 密林タマタマ200で遊んでるが闇討クーゲルと属性貫通で大きくタイム変わらなかった
どちらも9:00切れない 適性カラザ>適性ゴルヴァル>通常カラザ
壁撃ちで比べると自分が盛れるスキルではこうなるね 反撃榴弾で鬼火ダウン取れるから好きだけど……
スキルに余裕がねーんだよな 適正カラザ散弾ニキに質問なんだけど弾道強化どれぐらい積んでますか?
カエルで試したら1と3あんまり変化なかったんだけど 自分は3積んでるわ
ただ1で不便がないなら1でもいいんじゃない?
1だと飛んだ金レイアの足とか届かなさそうな気がせんでもないけども ついのまにかサイレンサー外れてた
ありがとう何かミスってた 金レイアバルファルクを引いたけどバルファルクってライトなら何持って行くのが正解? いかがでしたか?
バルファルクには葬銀のクーゲルが人気みたいですね!! 結局最強はクーゲルなよ
スキル盛らなくても、錬成しなくても最強は『クーゲル』 >>353
そいつら負け認めてるよ?
そら条件そろわなきゃ無理だわな キレイアは闇討ちクーゲルで脚撃ってる
素人でも3分で狩れる 貫通ならクーゲルよりヘビィのorのが強かったわ
クーゲルは装填数とか歩きリロとか含めた快適さが強みで武器としては弱い方 >>359
それは流石にクーゲル下手すぎ
クラウチング上方きた今でもクーゲルの方が上だわ Steamクーゲルなら兎も角Switchクーゲルがクラウンチジェネシスに適うはずがないんだよな ジェネシスなら速射不要だし会心100も簡単だし粉塵発動も爆速だしな ヴァイスで真面目に装備組んだらクーゲルいらない子になっちゃった 通常2速射メインの人少ないかな。
色々試してこれが性に合ってるけど、スキル盛りが難しい。 >>366
武器によるが火力には満足してる
ジャナフで、4744で伏魔恐竜粉塵
ジャナフは見切り7必須なので粉塵2が勝手に付いてくる >>367
伏魔かーちと怖いんだよねー
今は挑戦者5粉塵2闇打1つけられている。 散弾速射には弾道強化あった方がいいですか?
レベル2までは積めそうです。 >>371
レベル2まで積んだ方がいいですか?
レベル1でも大丈夫ですか? 不安なら速射と相性いい粉塵纏3ビルドにしたら自動で弾道2ついてくる 昔は他の武器よりも覚えることが多かったけど今は同じようになってきてるからじゃない? 放散使ってるやつまだいるんだな
昨日野良で3回くらい当たって頭痛くなったわ
ライトの評判が悪くなるだけだから次回作は削除して欲しい 肉質も剣士よりわかりやすいしな
反動リロ速が適切かってのとクリ距離を適切にカスタム出来てるかってくらいか ライト、ヘビィやってたらマルチやる意味ないな
時間かかるだけ マルチはずっとモンスのケツ追いかけてる近接がいるからな
ほんと戦力外 近接がケツを追ってる理由がロングバレル貫通でシャトルラン引き起こしてるとかだったら大笑いする 前から気になってるんだけどロンバレ貫通ってシャトルランそんなに引き起こせるん?
知識としては知ってるし自分はなるべく密着して撃つようにはしてるけども
例えばエスピナスとかディアブロス当たりにロンバレ貫通担いだら近接は本当に何もできなくるんかね 使ってみたらわかるけどロンバレ貫通のクリ距離めっちゃ遠いからな なんならクリ距離遠すぎて普通の相手だと逆に戦いにくいすらあるのは昔試して知ってるし
具体的にガンナーが居ると剣士はどこまで戦いにくくなるのかは地味に気になってる ロンバレ貫通ホストで野良マルチやってどれだけ討伐タイム遅くできるか試したいけど良心が痛むからできない 俺にモンハンを一緒にやってくれるフレさえ居れば検証できるのに・・・! 近接担いで野良オンでも行けばいいだけでは
すぐ会えるで ボウガンで走らされる影響は武器種によるな
移動技が優秀な片手と槍兄弟は一瞬で距離詰められるから気にならんけどそれ以外はだいたい同じような機動力
強いて言えば太刀は以前なら納刀して虫移動が出来たけど今は風纏維持で納刀したくないから走らされると辛い
純粋な移動補助技が唯一ないし 近接でもソロでやるな
スラアクおもろい
迷惑こっちがかけるかもしれんし
こっちも変なのと当たるとやだから
身内以外とはマルチやらん 太刀で抜刀居合とかでバシバシバシとかやっるより
散弾とな属性弾でパンパンやっる方が強いからなぁ PSでも出るけどfps上がってPCみたいにクーゲルとかの貫通速射の火力かなり上がっていよいよ本当にナンニデモになりそう 近接が弱いというよりガンナーがバランスブレイカーすぎる。
近接からライトに鞍替えしたけど、こうなるとあとは機械的に装備揃えて飽きるだけなんだよなぁ
たまに揃えた装備で趣味程度に近接。
毎作この流れになってしまう。
最終装備で近接がガンナー並みの火力でねーかな おう奇人大迷惑斬りやめろや
オンに来ていいのは味方に当てない位置取りと立ち回りが出来る奴だけ >>396
近接をフロンティア並みにインフレさせるしかねーなw フォワードくらいで引退したけどフロンティアのライトもめちゃ強かったよな
ヘビィがゴミだったけど 俺も途中引退だったけど、フロンティアのライトは超速射が気持ち良すぎだったなw
高台にラージャン2匹乗せて崖下からハメてた記憶がおぼろげにあるわ。
クソ長リーチ武器も面白かった。復活して欲しい 要求素材えぐすぎて
ハメなきゃやってらんなかったからなぁ
今となっては良い思い出だ
様々なハメテンプレートがあったな
錆クシャとか明らかにバグなハメなのに
一向に修正されなかったのは時代だなぁ
今なら速攻修正
スレチスマソ ツベで【フロンティア ライトボウガン】で検索して超速射の動画見て来たけど・・・ワロタw
復活してくれねーかなw ライト貫通3ジャストショット>>>>ヘビィ貫通3>ライト超速射な
超速射なんて所詮レベル1貫通とレベル2通常だからたかが知れてるよ >>404
マジかよ( ´△`)
もはやモンスターに同情するレベルで凄かったんだな もちろん超速射実装されて数年は最強だったよ
アプデを重ねてインフレしていった感じ
ジャストショットは簡単に説明すると手動の超速射
速射や超速射非対応の弾をマシンガンの様に撃てる 初期の超速射懐かしい
その時もエスピナスが超速射でハメ殺されてた気がするわ 最終的にラヴィ武器のせいでそうなっただけであって北斗は普通に最強だったし通常弾ならバールも巨龍ガンも局所的に使う場面はあったんだよなあ
ワールド2じゃなくフロンティア2出してくれ リバクシャカイザーで粉塵風纏い闇討ちジャンプ放散速射楽しい空中攻撃 upのスキルがくれば化けるかもしれん ヤツカダキ原種って散弾とかでも弱特外してもいいよね?
頭だけ45あっても他の肉質ひでぇわ 今更蜘蛛原種行かないからなんとも
適当にありあわせのクーゲルでよくね ようやく金レイア主ミツネ密林30手に入った
しょっぱな6分台だったし王50個くらいでるしうまうまだね
ここで教えてくれた人ありがとう ヤツカダキに埋まった小蜘蛛のダメージは本体に行ってるのかな? >>408
同意。
火事場餓狼フルグルでラオの頭に皆で超速射ぶっぱ楽しかったな。 >>415
俺もこれ地味に気になってた
小型扱いなのか大型の一部の扱いなのか… 放散は弱いからヌシミツネの泡消しとか小型一掃以外では使わない方がいいぞ >>416
奮闘みたいなスキル出すなら対になるスキルとして餓狼出せやって感じよな
ガロン系もいるし今回は参戦なかったけどワールドならジョーとか適任だったのに
本家開発は新要素のアイデアはおもろいのに(翔虫とかクラッチとか)根本的なところのセンスがない😭 見切り3 弱特1 スロ0 の石出て喜んだけど
シミってもなんもひかかってこない・・ゴミなのかな
いっつもひかっかかるのは 攻撃3ばかり 餓狼ワロタw
発動に時間かかるから地雷なんだよなあ
狙い撃ち>餓狼な
ひょっとしてこのスレにいる元F民って地雷しかいないぽい 疾替えあるんだから疾替えしたらスタミナ最低値になる代わりに攻撃力上げるとかそういうの出せって話じゃねーの 急に狙い撃ち出してくるあたり頭悪いです🥺
餓狼飯とかありましたけどご存知ないですかそーですか 餓狼飯さらにワロタww
あれってスタミナ-50だよねw 新しいスキル輸入したり新設してくれる分には大歓迎だなー。楽しみが増える ライトとかヘビィでもガルクって属性鎖鎌でいいかイマイチ判断つかん
大技誘発しにくいし遠隔でもそれなりのダメージでてる気がする
これって明確な答え出てたりする? >>430
鎖鎌で良い。あれは3分持続のバフ技。マークついてる間攻撃切断固定になって属性値が跳ね上がるものです
バフ中のみ連動で出せる専用モーションはある。でもあれ以外の攻撃も属性上昇はのっているのでそんな神経質になる必要はない ガルクはdps重視なら弱点属性鎖鎌と猛速の巻き物で良いよ。
戦闘時間にもよるけど7、8分の戦闘だとすると犬1匹で8000〜10000削れる。
猛速なしだと30%減くらい。
鎖鎌以外は2000〜4000ぐらいと思っとけばいい。 ガルク様の為に広域化5積んでバフ掛けるんだ…ハンターはお犬様の下僕だからね🐶 放散弾てひるみ1付けてても転けるよね?
マルチならキックしても良い? タマミツネヌシミツネ引いたけどヌシミツネってなに担いで行けばいい? 傀異クエで金レイアと紅蓮バゼルってライトだとどっちのが主流なの?
紅蓮バゼルのが圧倒的に早いけど金レイアの話題の方が多く聞こえるイメージ 下の階の人が聖夜イベでパンパンしだしたから俺も速射でパンパンゴするわ…😭 斬裂してるわけでもないのにガルク2匹でメルゼナの尻尾切った時は頭がおかしくなりそうだったわ
鎖鎌エグい 今回のアプデで超絶強化されたのは鎖鎌の属性部分で尻尾切断に属性は関係無いからアプデ前から強かったってことだよな ディアバゼルにもクーゲル持ってる人が増えてきたけど流石にディアバゼルはライト持ってくるなら氷じゃないの?氷と同等の強さにクーゲルなってきてるの? >>438
雷属性担いでるけどクーゲルのほうがいいのかな?
Switch版なんだけど 普通に200ディアバゼ3分台出るからな今のクーゲル
なんかここまでスキルインフレするとルージュラのしょーもなさが際立つ クーゲルも強くなったかもしれないが、ジャナフ通常速射もインフレだぞ
ヤミ撃ち入れたら、バフ無しで200以上出たりする。+粉塵だしつよいわ PCとSwitchで貫通のダメってどんだけ違うんだろ 扇回跳躍にテコ入れしてくれんかのぅ
納刀するまで起爆竜弾が持続するとか…… 扇回跳躍はジャンプした時点で自動装填してくれるといいな >>456
貫通2速射だとして、リロード速度ほんのり違うだけだからpc版はSwitch版のほぼほぼ7/6倍でいいんじゃない?1.16倍。
リロード速度の違い込みでも少なくとも1.1倍はあると思う >>457
控えめに強すぎるだろwww
ぜひお願いします 弾減ってない時の滑走のリロード動作を無くしてくれ… 貫通って皆さん何使ってます?
自分はクーゲルなんですが、病気で会心50できる混沌ゴアライトとか強いアフィ? ようやく纏まった休みが取れたからモンハンやってるけど、これレベル200までひたすら金レイア殴るだけなの退屈ね コインをもらえるモンスターを狩ってる
気のせいか、ヨツミドワとオサイズチが多い気がする EX6,7の制限が多いやつを狩りまくれば自然と200になってるよ
研究LVとクエLVが20差のないやつな 貫通ライトは近接ホストの部屋に突撃してくるなよな😅 頭胴腕はリバカイ・リバカイ・エスピZが正解やと思うんだけど
みんな腰と脚ってどの装備ベースにしとるん 金レイア用前提の話かな
なら闇討ち散弾月光腰にインゴ足 リバカイ・リバカイ:ナスZ・リバカイ・インゴです
反動装填モリモリの護石ってクーゲルと相性良いよね
レベル上げは武器の強化素材出すモンス狩ってれば200なるよー 粉塵3は腰の錬成次第だな
自分はリバカイ腰にS442ついたのあるから使うけど1スロ厳しいから無理に入れるもんでもない
ライトよりヘビィではだいぶ変わる、特に通常ヘビィみたいなヒット数少ないやつでもほぼ発動する 粉塵ダメージ600とすると、1ヒットあたり(弾1発当たりではない)のダメージ換算で、
粉塵1でプラス2ダメ
粉塵2でプラス2.6ダメ
粉塵3でプラス4ダメぐらい。
強いから入れたいけどやはり錬成次第 20秒だかの色変わりタイムがネックになって2も3もさして変わらないみたいなことはないかな
今粉塵3ビルドだけど闇討ち珠作れるようになったから2に落として闇討ち3にしたい 3は20秒がもどかしすぎる
もう纏ってんだから爆発しろよ… 規定ヒット数だけの期待値なら>>485の通りだけど20秒制約で2と3はもっと差が少ないとは思う
けど3であるに越した事はないし他のスキルとの兼ね合いかな 2.6〜4ダメ上がるって貫通散弾ついでに放散にとっては割と割りが良い火力だな みんなとりあえずインゴ脚なのね、粉塵はあって損はないスキルだけどどんくらい盛るか難しいな 粉塵纏いのレベルに対する必要ヒット数(赤まで)
Lv③150ヒット / ②225ヒット / ①301ヒット
仮に散弾2速射(1発12ヒット)の場合
赤→青爆破にかかる秒数は
③約13+20秒 / ②約20+20秒 / ①約27+20秒
というわけで爆破ダメ600の場合爆破だけのdpsは
③18.2 ②15 ①12.8
なんか違う? >>493
そうか、今作に多い一だけ付けるべきスキルだな >>493
20秒を計算に含めてるから1発当たりと1秒当たりが一致しない
20秒何も撃たなければレベル3はレベル1の2倍の効果となる 確かに金レイアの動き次第で20秒の間にあんまり撃てないときもあれば
逆に纏うまでの最中に撃てないときもあるから
実質はどっこいどっこいではないかな >>494
たしかに固定20秒のせいでまあまあ平たくなっちゃうけど
他の1だけスキルと違って2以上の倍率が悪いとかじゃない
(1→2→3で必要ヒット数も比例して減っている)から
そうともいいきれないと思う
個人的にはリバカイが強くてこれ抜いても他の火力スキルそこまで増やせないから積極的に積んでる
>>495
ごめん分かりづらい書き方したかもだけど
③約13+20秒 の13も秒数
連コンで射撃し続けて発射開始から赤くなるまでの大体の秒数。弾丸節約は0にしてる
1発あたりではなく1秒あたり(DPS)で比較した そういえば20秒のクールタイムみたいなんもあるんだった(忘れてた 金レイア程度の狩猟時間だと20秒のせいでレベル上げたり次元で速射したりしても爆発1回増える程度だったからカラザゴルヴァルで1ありゃいいやってなった みんな金レイア狩りすぎ。希少種から絶滅危惧種になっちゃうよ カラザと金レイアの散弾に粉塵いらんなこれ
速射前提のおまけにしても発動遅すぎ 胴体のリバカイは解雇でリバクシャ頑張れよ ライゼクスに放散弾できたやつがいて流石に勘弁してほしいと思った。ユーチューバーの害悪かね 金用のカラザは
7733闇討ち3狂竜1伏魔1連撃1奮闘1逆恨み5で
おまけが粉塵2だからそれ使ってる尚、非適正、距離2盤石1
でも+主ミツネの30分200レベルの金レイアだと
粉塵爆破は粉塵1でも2でも2回で死ぬから2もいらないっぽい
ちなみに爆破ダメは900↑とかでる 通常弾とかいう粉塵も剛心も使えない弾いまだに撃ってる奴おる? ここのオススメのライトで各属性貫通ライトを作ろうと思うんですが、見切りってレベルどれくらいつければいいですか?
あと、You Tubeで調べると銀レウスの場合、装填速度をレベル3まで上げてるんですが、ここの画像をみるとレベル2でいいと思ってるんですがレベル3まであげる理由が何かあるんですかね?
一度に2つの質問すいません。 銀レウスは装填速度2でいいよ
見切りに関しては伏魔奮闘装備なら勝手に6付くからもう一個載せて7にしたらいいと思うよ >>505
ゴールドヴァルキリーで通常2速射楽しんでる。
スキル盛り盛りにしたいけどなかなか難しい 属性貫通は見切り4にしかならんでしょ
まさかネフィリム胴使ってるの? 属性だと超会心がほぼ死にスキルだしリバクシャ胴が強いからあんまり使われないと思う ネフィ リバクシャ 冥 ネフィ 冥
攻撃7 属性5 逆恨み見切り4 速射節約伏魔距離盤石3
拡張奮闘恩恵2 狂竜1 反リロ最適 暴れ飯でブレなし
↑ここまで共通
弱属 属会 連撃1~3
↑この辺武器によって違うしぶっちゃけ適当でも大差ないでしょ枠
こんな感じにしてみてるが細かいことはよくわからん 貫通と単発で剛心貯まりが同じなのバグであってほしいわ 色んな装備を模索できる要素としては好きだけどね
ただ単発のゲージの伸びなささはもにょもにょする 劫血やられのときに単発弾当てた時のイカれた回復量は好き いうて通常弾で剛心乱発するぐらいゲージ使わんから困らんやろ 劫血やられのときに起爆竜弾食らわせると馬鹿みたいに回復するのが好き 却血やられ発動条件が受け身な上に20秒で切れるせいで微妙に戦術に組み込みづらいんだよな
1分くらい継続してくれ なんかあまりにも密林がカックカクで動作怪しかったから、数ヵ月ぶりにSwitch再起動したら属性貫通弾のヒット数増えてタイムくそ縮まったわ
やっぱ定期的に再起動かけないとだめね 壊血やられの回復量は断トツで通常弾3なんだよな
カラザ通常は被弾しても回復せずに撃ちまくるのが正解か Switchは普通にあるぞ
貫通速射するとヒット音の感覚がおかしいからすぐわかる >>526
目に見えて増えたし、同じような狩猟しても1分ちょっとタイム変わる >>528
どのくらいの期間再起動してなかった?
2ヶ月くらいスリープしかしてないけど一度もそんな事ない >>530
どうだっけな。記憶にあるなかではカタカタしてたときにエラー落ちしたのが最後だから4ヶ月くらいか いやエラー落ちはアプリだけか。本体の再起動なんてやった記憶ないからどれくらいかもわからんわ Switchは携帯機能無くして本体の処理能力上げたやつを作れば良かったんや
Switchliteと完全据置の2パターンで販売してくれや 盟友連れて水没行くと発射速度が明らかに遅いのはわかるわ
アンジャ貫通速射二度と行かないレベル。金レイア散弾1乙水没引いて結構悩むレベル 緑ナス右ヌシミツネ200に何をかつぐのがいいんだろう
氷雷持ち替えが嫌でクーゲルに逃げてるけど ヌシミツネは周回してる人を見たけど雷貫通が早そうだった
頭に弱特乗らないけど頭破壊でダウンとかあるからなぁ
めんどくさいけど早さ求めるなら氷雷持ち替えじゃないかな 俺は紅蓮ヌシタマでやってるけど、属性貫通持ち替えてる。横着してタイムが2分伸びるほうがよっぽど嫌だしなー
ヌシタマは貫通も散弾も色々試したけどやっぱりサージが一番楽だし早い >>531
ありがとう
あんまり意識しなくてもいい感じかな ライズとサンブレイクで別の金玉が狩られているのか… 金タマ30分無いから激昂金タマ50分マルチで遊んでる 前はディアバゼルだったのが何で今は金タマなの?教えてエロい人 >>535です
まあ最適解は持ち替えだよね
ナスタマが縄張り争い始めた時物凄い邪魔なんだけど我慢しますか
それにしても金タマとか紅蓮タマ羨ましい 右側ヌシタマは右側紅蓮バゼルの約2倍の琥珀がもらえるからだよ
ディア紅蓮バゼって単体紅蓮バゼと琥珀量あんま変わらなくねってなったから割と終わった感があるんだ お前ら凄いよ
タイム縮めても精魂尽き果てて小休止挟んじゃうから結局タイム遅くなってまう 密林金タマは野良に10回飛び込めば1回くらいは当たるでしょ ディアバゼやナスフロが流行ったのは同じ武器で高速周回できて効率良かったからだろ?
単体200でも王20個以上獲れる環境で討伐時間かかる右ヌシやる意味あるか? 金は散弾 バゼルは貫通で作業で終わるだけだけどヌシがいたら楽しいじゃないか
副産物で琥珀が沢山もらえたら最高だ 属性装備組んではしゃいで属性装備で次の武器防具強化のために狩りに行ったけど少し装備整えてから散弾で行ったら結構ダメージ出ててビックリしたんだけど
もしかしてこれ散弾が有効な敵の方が多いの?リオレウスは頭以外あんま通らないから散弾の方がダメージが気持ちいいしルナガロンもなんか数発撃っただけでなんか属性より散弾の方が通りそうな気配を感じたわ いやでも属性で3分のところ散弾で5分だとするじゃん
ターゲットに合わせて属性装備を一生懸命準備する時間考えると
無理やり散弾で周回しちまったほうがトータル早いよね
そういうゲームじゃないのは知ってるけど ありとあらゆるモンスに最適な装備を組んで
それだけで満足してアプデまで休止するゲーム そういやここの人が散弾で金レイア殴ってるし
自分も金レイアを散弾で殴ることにしたんだけど
実は詰めると属性ライトの方が速かったりするん? 金ちゃんどこも破壊か劫火まで雷20いかないしなぁ
足45の転倒付きがほんと壊れてる ハンターノートの肉質一覧が状態変化に一切対応してないのも悪い 一緒になった近接の装備見てみたら、マガ大剣リバカイリバカイナスZリバカイインゴだった
俺次元と同じ構成だったが、近接でもテンプレ化してるんかな? 固有スキル持ちがそれしか無いならその装備にしかならんやろ 虫技依存度が小さくてガードカウンターが貧弱な武器は剛心欲しいしそんな感じになる
ハンマーとかも 攻撃2節約(業物)2ついて簡易根性ついてスロットも優秀って歴代で見ても相当壊れ防具 金レイアでクーゲル使い多いけどどのくらい数字出てんのか疑う弓使いです メルゼナ武器百龍1だから基本使われないのにクーゲルやべえよ クーゲルで4分ならズィーゲンで2分ぐらい出せそう
俺の使ってるクーゲルとは違うのか 金レイア密林25分で
ズィーゲンで3分後半ぐらい
散弾ヘビィで3分前半ぐらいの周回タイムなんだけど貫通ライトでそんなタイムでるか?
それがライトで出るなら貫通しゃがみヘビィなら2分でそうだが 200行ってないのに金カンストしてるの不思議
マラソン選手か? >>582
amiiboや金策すればカンストするよ
>>584
スクショ撮ったのがそれしかないから貼っただけで200でも大して変わらないよ
体力の増加率調べてみて 200なんていってなくても結構な人がとっくのとうに金なんてカンストしとるだろ 一生同じ武器しか使わない人は知らんが錬成あるから普通は金カンストしないんだわ クーゲルで金レイア3分は罠とか使わないと難しそう
足から尻尾その逆も安定して通せないと思うけど 金タマクエようやく手に入れたんだけど、ヌシミツネ苦手かもしれん
ライトだとわりと事故るからって双剣とかに着替えたりすると結局タイムが遅くて意味ない気がしてきた
みんなライトで回せてる? 金にクーゲルは本気?他に武器の選択あるような気がする
クーゲルしか使わない老人って偶にいるよな ある程度クーゲル装備組んで金試したけど19.18.19....これでいいのか? >>585
ケチ付けたんじゃなくて金レイアのクエが200じゃなくても傀異討究レベルは200行くよねってレスしたんだ
尻尾にダメ通るからクーゲルでのタイムは疑ってないよ 金レイアクーゲルチャレンジときいて
そんなタイムでる?っておれも半信半疑だったけど
2回目でこのタイムだったよ罠とか合流とかなしで
近づいて太ももから尻尾にかけて撃つのがいい感じだった
https://imgur.com/a/eUSaFAz >>595
18.19.18の俺に装備教えてください >>596
武器:スロット【4】
頭:リバルカイザー【3】【2】【1】
( スロット + 1, 連撃 + 1 )
胴:リバルカイザー【2】【2】【1】
( スロット + 1, 弱点特効 + 1, 見切り - 1 )
腕:エスピナZ【4】【2】【1】
( スロット + 1, 速射強化 + 1, 業物 - 1 )
腰:ケイオス/ネフィリム【3】【1】【1】
( 狂竜症【蝕】 + 1 )
脚:冥淵纏鎧【3】【2】【2】
( 回避距離UP + 2 )
護石:【3】【1】
①攻撃Lv3
②弾導強化Lv2
-----スキル-----
攻撃Lv7
見切りLv6
貫通弾・貫通矢強化Lv3
逆恨みLv3
弱点特効Lv3
速射強化Lv3
弾丸節約Lv3
超会心Lv3
反動軽減Lv3
ブレ抑制Lv3
回避距離UPLv2
装填速度Lv2
弾導強化Lv2
粉塵纏Lv2
狂竜症【蝕】Lv1
顕如盤石Lv1
剛心Lv1
伏魔響命Lv1
奮闘Lv1
連撃Lv1
業物Lv1 連撃ってガンナーだとlv1,2,3で攻撃力3,4,5しか上がらないんだな 他の付けた方がよさげだな >>601
5,6分台くらいなら
散弾や属性の方が早いし楽 ラージャンで火力ライト担いでも許される
良い時代になったものだ 伏魔込みで3分か
闇討ち業鎧とあんま変わんないんだな ライトが部屋主のとき行き場を失ったヴァルレギオンが集いだす4G 散弾でも5分いきそうなのにクーゲルで4分切りとか足向けて眠れんわ 貫通速射はヒット数の暴力で粉塵剛心連発できるしアプデ以降はカラザや通常速射上回って物理最強じゃないか お前らの自慢の属性弾装備を参考にしようと来てみたら散弾の話ばかりじゃねぇか!
属性使い分けとかしないんか? 流石にヘビィの方が火力は出る
まあ適正で近い火力出せて反撃やらで生存能力が違うのがおかしいんだがな
貫通 通常はしゃがみヘビィがやっと勝てるようになった 1頭4分で倒せるなら、3頭クエは単純計算12分で終わるのか
上手くて羨ましいわ ホストでやって入ってくるクソボウガン共は即キックしてるわw >>617
お前には俺の砂漠4乙 金 原種 ヌシのレイア全盛りクエストをあげよう
代わりに密林金タマ30ください なぁお前ら本スレと愚痴スレでクマステってやべーライトボウガン使いが暴れてんだけど引き取ってくれね? 近接ホストから貫通弾嫌われてるってことちゃんと教育しといてくれ なんでクレーマーって全く関係ない人間の所に乗り込んできて文句言うの?
馬鹿だから本人に直接言わないと分からないって理解出来ないの? クマステって誰だよって見に行ったらワッチョイかよ初めて見たわ ヌシミツネ苦手でサージ使ってる時は普通に3乙とかしてたけど剛心次元に変えて慣れてきたら安定したわ
金と合わせて10~11分で終わるからこれなら単体金より効率良くなったかな
ただ琥珀の効率良すぎて金が足りなくなってきた カクトスズィーゲンの3種の速射を活用してみたくて組んでみた。
毒漬けにして火炎弾速射を会心ほぼ100%で撃つ!!
徹甲スタンは1回とれればいいや的なオマケ。
弾補充でキャンプ戻りはなんか負けた気がするしロマンがない。
180くらいのルナガロンに余裕で火炎弾が余るくらいの火力はある。
武器:スロット【4】
頭:カイザーX【1】【1】【1】
( 回避距離UP + 1, 不屈 + 1 )
胴:シルバーソル【4】【3】【1】
( 回避距離UP + 1, 火属性攻撃強化 + 2 )
腕:リバルカイザー【4】【4】【1】
( スロット + 1, 弾導強化 - 1, 砲術 + 1 )
腰:怒天【3】【1】
( スロット + 1, 体力回復量UP + 1 )
脚:アーク/フィリア【4】【2】【1】
( スロット + 2, 業物 - 1, 血氣 + 1 )
護石:【2】【1】【1】
@見切りLv3
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:608, 強化後:782
火:5 水:-9 雷:-1 氷:-12 龍:-8
-----スキル-----
見切りLv7
火属性攻撃強化Lv5
炎鱗の恩恵Lv3
会心撃【属性】Lv3
霞皮の恩恵Lv3
攻勢Lv3
速射強化Lv3
弾丸節約Lv3
ブレ抑制Lv3
砲術Lv3
回避距離UPLv2
装填速度Lv2
反動軽減Lv2
供応Lv1
狂竜症【蝕】Lv1
血氣Lv1
弱点特効【属性】Lv1
体力回復量UPLv1
達人芸Lv1
超会心Lv1
不屈Lv1
連撃Lv1
業物Lv1
-----装飾品-----
砲術珠U【4】× 1 ,点射珠V【4】× 1 ,速射珠【3】× 3
節弾珠【2】× 1 ,攻勢珠【2】× 3 ,抑反珠【1】× 2
早填珠【1】× 2 ,供応珠【1】× 1 ,霞皮珠【1】× 3
炎鱗珠【1】× 1 おもしろそうだなー
三種の速射を使いこなして、なんでも弾切れ無しで狩れそう
作ってみる 興味を持ってもらった人もいるようでよかった。
ちなみに全身ほぼ火10の開国クシャ行ってみた。
火炎弾はどこ撃っても1発150くらいのダメ出るので悪くはなかった。
風まといだしたら徹甲でスタンとかもできるしな。 毒はほぼ効かない、火が5しか通らないライゼクス183も行ってみたが
それでも火炎弾40発ほど余って討伐できるな。
犬2匹に盟友ヒノエウツシで10分だからさすがに効率がいいとは言えんな
しかし!3種の速射弾を活用してキャンプ補充なしで討伐までできることにロマンがある! 復帰してまだ研究レベル105なんだが
錬成も今から手をつける雑魚が金レイア周回するにはカラザとズィーゲンどっちがいいんだろうか
スレ少し見た感じ狂竜症つけないといけない分ズィーゲンのほうがお手軽に見えるけど ゴミ共が今更生ころみんさん見てシコリだしても遅いからな、お前らゴミには無理 クスマテ誘導するので、ちゃんと教育しておいてください困ります 愚痴スレ民なんてライト嫌いしか居ないんだし、愚痴スレ民がライトのヘイトするために自演してるんちゃうの? メルゼ頭胴腕腰アルブーロX脚の構成
お守りは不明
武器はクーゲルロンバレ
うーむ... >>636
非適正カラザなら適正ゴルヴァルでいいよ 2月に復活古龍って話もあるけど出し惜しみすぎよなぁ
2週間に1回追加モンス入れて毎週イベクエで武器防具配るくらいしてもよかったな ゴア、クシャ、カイザー、上限レベル解放を2週間おきに実施とか良かったかも コラボイベントとか激減したよなぁ
世界観壊すから加減は難しいだろうが、寂しいもんだ コラボが減ったのは海外展開に力を入れるようになったこととハードが増えてメーカー全体での許可が取りづらくなったことが原因 ゲームコラボだけじゃなくて、Fみたいにパピコとかジャイアントコーンとか、テルマエロマエとか異業種コラボでもええんやで。 日本限定switch限定とかでもいいから意味わからんコラボやってくれよ
そしておま国される気持ちを味わえクソ毛唐人共め CAPCOM内コラボさえない理由ってなに?
世界観?それこそイベクエなんだろうし問題ないだろうに… しょーもないオトモ重ね着クエとかはライズ時代ならあったのにな 重ね着とかポーズとかが報酬のイベクエは一つもやってない
武器防具だせや 今回のイベクエも重ね着チケットとか誰も得しないくそイベクエだし、ほん腹立つ 闇討ち作ったんだけど、たまに闇討ち以上のダメージ入るときがある
たまに闇討ち2回分のったりする? すまん、調べたらバゼル相手に闇討ちのってなかっただけだったわ
尻尾狙ってたんだが、付け根あたり狙わないと倍率出なかった 闇討ちはヒットした場所ではなく自分の立ち位置依存だから狙いは関係ないのでは 撮ってきた
後ろから尻尾狙っても122しか出ないんだが、付け根狙うとたまに147が出る
https://i.imgur.com/rn4k3XV.jpeg 久々にウルクススやったらタフすぎワロタ
デカい的に慣れすぎて雑エイムになってたわ 散弾よりまだ散らばってるのを撃ってるのがいたけどあれが放散なのか 別に怯んだりしなかったがなんかあるのあれ? 放散弾はクリ距離ないからとにかく撃ってればいいだけってのが楽なんじゃね カスダメだけどYouTuberにかかれば最強ぶっ壊れ装備だぞ 流れぶったぎったすまんが、素材集めでクーゲル使い始めたライト新規勢なんだけど
伏魔lv1の物理と属性貫通と比較してどれくらい火力差でます?
やっぱ属性ちゃんと作るべきなんかな
TAだと属性担いでるみたいだけど火事場で異次元火力で全く参考にならかった >>668
属性火事場なら異次元火力って答え出てるじゃん マジで疑問なんだけどライト初心者勢はどうしてクーゲルを真っ先に作るんだろう 初心者なら、カラザ通常ロンバレ適正の方がいいと思う
弱点300オーバー出るし狙いや射程解りやすい 何も考えず歩きながら乱射してるだけでそこそこタイム出るからだろクーゲルなら
マジでモンスターごとの立ち回りとか歩きリロードの恩恵であんまり考えなくていいし ライトボウガン 装備とかで検索すると大体クーゲルが出てくるイメージだけど
そういう層はバズルボローカとかに流れるのか? 最近クーゲルから混沌ライトに変えたけどつええな
ただ増弾と節弾が必須なのがネック ポケモンスプラ飽きたから帰ってきたんだけどまだ伏魔つよいの? 俺もクーゲル卒業して混沌ゴア貫通速射ライトにしたぞ
もうクーゲルマンとは言わせねぇ >>679
拡張と節約入れたらクーゲルと同じくらいの火力だろ? クーゲルですらサイズ小でないかつ肉質糞すぎない限りは下手な近接程度の火力出るから近接使った後に担いだらマジで驚いた 拡張節弾入れてクーゲルと同じ火力ならクーゲル使えばいいんじゃない? 混沌組んでるけど基本弱点通すし弱特クーゲルで良くない?ってのはある 混沌ゴアライトは弱点以外にも会心率90%出せるのが好き 弱点以外の肉質で会心出たところで元のダメが低いからリターン少ない
全部弱点に当てるクーゲルが最強ぶっ壊れ クーゲルと違って百竜スロット2だから怪異錬成で攻撃+20積めるのも混沌ゴアライトの魅力なんだよな~ >>684
そうなのかと思って試したが自分のプレイスタイルと装備だと混沌のが早かった
常時5発+節弾α叩き込めるならクーゲルのが強いかもだけど 混沌ライトは装填拡張2ではクーゲルに負けるのかな使ったけどえらくリロードが多い ローゼンズィーゲンの散弾は速射2の珠来ればカラザ散弾より優秀になりそうなんだけどな
今は五分五分感ある 剛心生かすにはズィーゲンって死んだ婆ちゃんが言ってた やっと属性弾毎にアイテムセットを呼び出す作業が無くなるのか、神アプデだわ 速射は好きなんだけど、速射強化と粉塵で組むと攻撃4も入れられない。しょうがないからふしま 速射は好きなんだけど、速射強化と粉塵で組むと攻撃4も入れられない。しょうがないから伏魔で火力上げてる。
錬成そこそこ頑張ってるんだけど。 実は減気弾をめっきだんって読んでたし
滅龍弾をげんりゅうだんって読んでた ●葬銀のクーゲル(傀異錬成済)
攻撃340会心0%スロ4
反動[中]/装填速度[普通]
狂竜症[蝕]Lv1の克服時:会心20%
貫通弾Lv2装填数:5発
秒間発射数:0.901発
弾丸節約Lv3:0.931発
●ヴァイスorヴァーチ(傀異錬成済)
攻撃360会心10%/-20%スロ311
反動[中]/装填速度[やや遅い]
狂竜症[蝕]Lv1の克服時:会心50%
貫通弾Lv2装填数:3発
秒間発射数:0.813発
クーゲル(装填数5)との発射数の差:約0.9倍
弾丸節約Lv3装着時(期待値):0.855発
クーゲルとの差:約0.95倍
装填拡張Lv2装着時:0.866発
クーゲルとの差:約0.96倍
弾丸節約Lv3+装填拡張Lv2装着時(期待値):0.901発
クーゲルとの差:1.0倍(同じ) 俺の護石と錬成だと、ヴァヴァとクーゲルはどっちもどっちって感じ
ヴァヴァは弱特抜きの構成も普通にできるから、ナンニデモ貫通速射ならヴァがいいけど
弱点部位にどれだけ通せるかで変わるんやろね
正直改めて作り直すほどの価値は感じない 節約の確率は25%で期待値は1.33みたいだから、
バーチ方が少し強いみたいだな 弱点部位が小さいモンスとか怒り時しか弱点が現れないモンスは混沌ゴアライトのほうがいいよね~ そもそも貫通自体がジャナフとか紅蓮とかのほぼ弱特通る部位撃てるやつにしか担がなくない?ってなるとクーゲルになるわ
ヤツカダキにはヴァーチ輝きそうだけど なんていうか、ガンスのトルチより呪われてんなクーゲル トルチはもう用済みなんでね
ラトボガガイジは一生クーちゃん擦っとけよwww. 混沌ゴアの散弾作ってみた
ズィーゲンより強いじゃん
月光を中心に錬成したらスキルがかなり積める
月光のベースが拡張と闇討と散弾強化だから、混沌ゴア散弾運用の為にある装備だな 武器:スロット【3】【1】【1】
頭:リバルカイザー【3】【2】【1】
( スロット + 1, 逆恨み + 1 )
胴:ケイオス/ネフィリム【3】【1】
( 狂竜症【蝕】 + 1, 破壊王 + 1 )
腕:エスピナZ【4】【3】【1】
( スロット + 2, 見切り + 1, 業物 - 2 )
腰:月光【4】【2】【1】
( スロット + 2, 匠 - 1, 装填拡張 + 1 )
脚:冥淵纏鎧【3】【2】【2】
( 連撃 + 1 )
護石:【3】
①攻撃Lv3
②弾導強化Lv1
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:608, 強化後:778
火:6 水:1 雷:-4 氷:1 龍:-17
-----スキル-----
見切りLv6
攻撃Lv4
散弾・拡散矢強化Lv3
速射強化Lv3
弾丸節約Lv3
弾導強化Lv3
超会心Lv3
反動軽減Lv3
闇討ちLv3
回避距離UPLv2
逆恨みLv2
装填拡張Lv2
装填速度Lv2
供応Lv1
狂竜症【蝕】Lv1
剛心Lv1
弱点特効Lv1
匠Lv1
破壊王Lv1
伏魔響命Lv1
粉塵纏Lv1
奮闘Lv1
連撃Lv1
-----装飾品-----
射法珠Ⅱ【4】× 1 ,跳躍珠Ⅱ【4】× 1 ,装填珠【3】× 1
速射珠【3】× 3 ,散弾珠【3】× 1 ,達人珠【2】× 1
節弾珠【2】× 1 ,超心珠【2】× 1 ,背撃珠【2】× 2
抑反珠【1】× 3 ,早填珠【1】× 2 ,供応珠【1】× 1 どうせソロしかやらんし貫通通常両速射スタイルを目指してる
頑張れば弾強化両方詰めそうだからナンニデモ行けそう 貫通速射でクーゲル
散弾速射でズィーゲン
は作りました。
他にオススメのライト装備ってありますか?
以前は徹甲榴弾と、斬裂弾の速射があったと思うんですが、今の環境でも強いんですか? その2丁があれば大体どうにかなるからライトをしゃぶり尽くしたいとかじゃなければ他は作らなくていいと思うよ 別ゲーのために連射コン買ったからどうせならこっちでも使おうと思ったけど弾撃ちやめてくれなくて事故ったわ
使ってる人はどう使ってんの?ちなホリパッド >>733
押してる間だけ連射するモードがある
自分が使ってるやつと同じならだけど >>735
ホリパッドfor Nintendo Switchってやつです ここで聞くよりマニュアル見た方が早いだろ
意味わからんわ 単純にここみながらやってたら暴発したから嘆きも含めて書いただけなんだけど…解決したからええわ やっとストーリークリアした所でカラザ作ったんだけど、作成段階で反動特大
これロングバレルだと反動軽減3積んでも散弾3打てなくない?
俺のカラザだけ素で反動特大なんだけど 放散装備組んでみたけど弱すぎて吐いた
ナンニデモ放散マンの害悪さが理解できた ライト楽だけど飽きない?
とても討究200まで回せる気がしない
レベル上げ中、どういうとこに楽しみ見出してた? ライトメインは飽きるかもな
サブでたまに使うのは楽しい >>753
クエ入ってからターゲット確認して武器持ち替えて飯食ってる?
それともナンニデモ=カラザとかでやってる?
効率悪くても、やっぱ野良でやるのが飽きはしないかなぁ ギルドパレス錬成でいいのつけたらスペア作ってまた錬成して、スペア用素材取りに盟友と取りに行ってを繰り返してたら200になってしまった ギルドパレス作る為にルナガロンと戦ってるんだけど
10連敗くらったw
ライトしか使えないからキツイw 闘技ルナガロって斧強化もしてないチャアクのエアダッシュ連発のバッタ戦法で狩れるぞ
誰かが動画にしてたけど実際試したらほんとにその通りで笑った >>754
俺は基本は通常速射なのでそれで入ってたまに持ち替える デゼルトテイルみたいな通常LV3速射復活しないかな
あと跳弾も >>757
ありがとチャアクで狩れた
初めて使ったのにクリアできるって、チャアクは強武器かも? xxぶりにモンハン復帰しました!
現在上位に上がる所ですが、これ作っておけとかありますか? 狂化ライトで遊ぼうかなと思ったら流石にスキル数がカツカツだなぁ…
貫通や散弾の場合は弾節3と災禍転福維持のための鬼火3どっちがいいかの? ゴアの頭破壊が上手く出来ません><
ライト使いの皆様お助け下さい・・・ >>772
雷コロガシスタン、青いクモ2個、罠2種類、笛ウツシヒノエで拘束時に頭攻撃すれば多分いけますよ >>772
ゴアの角?
紅く光ってるヤツ?
アレが出てる時に>>773が言うように雷コロガシとか使ってスタンとか取って拘束して、頭近くに田植えしてから頭狙い
で、なんとかならんかな
どの弾種で行ってるか分からんけど基本アレ折りたかったらあの怒り状態の時にどれだけ拘束するかだと思うよ 質問です、貫通弾はpcとSwitchでヒット数が違うと聞いたことがありますがその仕様は属性貫通弾にも適用されますか? >>775
仕様と言うよりマシンパワーの問題だと思うので属性貫通弾にも同じことが言える可能性が高いと思います 聞いてもPC版買う訳ないから質問する意味無いのにな
PC版買うやつは最初から買ってるし
Switchだとして聞いて何か変わるんかね >>523でスイッチも遅くなるみたいな話出てたね
再起動でヒット数増えたとか >>579
金カンスト裏山
鉱石掘りやる気無いから全然貯まらんわ 厳密に言うとFPSで貫通系の弾のヒット数が変わるクソ仕様。
なのでスイッチでも水没林だったり、つけっぱだったり、
裏で別ソフトDLとかスイッチのパフォーマンスが落ちるような事をすると
FPSが低くなる=貫通のヒット判定が少なくなるって事はあり得るだろうね。
設定で解像度落とせばFPS稼げると思ったんだけど、
昔やった時にあんまり効果を感じなかったんだよなぁ ヒット数変わるのは貫通弾レベル2だけだったはず。
貫通レベル2のみ6ヒット⇨7ヒット。速射なら18ヒット⇨21ヒットになる。
その代わりsteam版の方がほんの少しだけ装填速度自体が遅い(貫通2以外はsteam版の方がわずかに不利)
貫通弾レベル1、3や属性貫通弾はフレームレート30も60も同じヒット数(のはず) 蛙だとヒット数変わらないかもしれんが
属性貫通弾のヒット間隔は0.2sだったはずだから5n fpsから少しでもズレるとヒット数は減りうる
デフォルトだと30fpsのswitchでは処理落ちが一切発生しないならヒット数は変わらないはずだが多少は起こるだろう あんまり言いたくないけどスイッチ30fpsすら安定してないのがなぁ… ゴア頭破壊出来ました^_^ アドバイスありがとうございます 金レイアミツネ周回用にサンブレイク以降初めてライト触るものですが、弓双剣装備流用でつくってみたのですが
雷5、速射弾丸節約超会心連撃会心撃Level3これくらいでいいですかね?
あとは奮闘3の伏魔3に適当についてきたスキルや好きなスキルつけてます、武器はゼクスボウガンです。
周回早ければオッケー程度です。
1スロは反動3ブレ2装填速度1くらいです。 夏場に車内でサブレやってた時クエ出発時のロード時間がクッソ長くて、それ以来どのクエストに行ってもロードが長い
装備変更するだけでも読み込みに時間がかかるけど、そういえばSwitch自体の電源は一度も落としてなかったわ
再起動すりゃ元に戻るかな… 毎回思うんだけど装備とかスキルは自分で強そうっての組めば良いんじゃないかなと思う
火力装備で乙ったら意味ないし生存盛りで無被弾なら火力増せば良いだけだし
ここに書く前に1発カエルか目当てのモンスター殴ればわかるでしょ まだ通常弾レベル1非表示に出来なくてビビった
アプデでやるって言ってなかった? 残弾数把握せずに調合し忘れてしまった時の緩衝材として通常弾1は有能 通常1は死んでも撃ってはいけない弾
四次元ポケットがない旧作においてもだ 弾切れしたら機関鉄蟲弾撃ってるわ
滅多に弾切れなんてしないけど ちゃんと弾切れ用に放散弾を持ち歩いてるぞ!
まあ冗談だけどエリア移動までの誤魔化しにサブ弾はあると便利よ
昔は補充なんて出来なかったからその頃の習慣でもある 補充に戻るとロスになる
補充不要な通常1を無限に速射できるエクスリボルバーこそ最強 わざわざ項目があって起爆ってなってるからいつか起爆以外も出るんだろうなと思っていた時期がありました 通常弾1あっても良いけど並びだけ変えさして欲しいね
最初の選択切り替えるのだるいから 昔は通常弾1も選んで入れる所持品だったんだよな
そのへん持ち込まないという選択肢があった過去のが良かったわ ここの、スレの頭の各弾種の結論(?)武器だと、通常レベル2は黒ゴアのライトだけども
思うに混沌ゴアのやつと金レイアのやつも割と候補だとは思うのよ
それでもやっぱり黒ゴアライトが1番いいの? ジャナフ銃で結論出てる
歩きリロできないと実際は使えない ジャナフなのか!教えてくれてありがとう
え、でもそれならなおさら金レイアの方は?あれリロードも速射も歩けるやん? >>805
あと狂竜込で80%、猫とか笛で95%運用ってことであってる? 剛心粉塵発動しない物理ライトという時点で通常弾自体がもう終わっとる >>807
ありがと 自分でも色々試しつつ組み直してみるわ >>808
好きでやってるだけやからなあw
それで切り捨てるならお終いよw えっ今日はゴルヴァ晒していいのか?
攻撃7 フルチャ3 超会心3 弱点特効3 通常強化3 散弾強化3 装填速度3
反動軽減3 速射強化3 顕如盤石3 見切り2 弾道強化2 体力回復2 距離2
ブレ1 血気1 業鎧1 災禍1 供応 連撃1
剛心付かなかったのが心残りだがマルチ銃たのしい
錬成はゴルルナ腕供応s3フルチャ-以外はそこまでガチってない
通2自体は7533ゴア、4733+渾身3、2ジャナフ、ティガに劣るけど 散弾速射だけど、次元よりゴシャの方が攻撃30も高いから強そうだけど、誰か試した? あれは試すまでもないくらい取り回しが悪すぎる
そこを改善するためにスキル盛ると火力が下がるから本末転倒 >>814
当然適正射撃だし弾道3で使ってたこともあるけど正直違いが分かんね
適正通常弾で弾道無しはありえないけど
ついでに弾丸節約3も入ってた ラギアクルスはモガの村を脅かすとんでもないモンスターだから早く倒した方が良いナバルねえ… ゴシャ銃は可能性ありそうだけど今はまだ本気を出せる環境ではない… ライズって瓢箪ライト無いの?
ユクモ近いならありそうなもんなのに 一応ゴシャは装填速度3+チューン1(無パーツ)反動軽減1でリロ最速反動小の適正射撃で散弾2速射ができる
とはいえ会心ケアだとか補正周りにスキル枠使う事を考えるとかなり厳しい
どっちも火力スキル積み切ってもう積むもんないわという状況になった場合、無パ適正ゴシャ>ロンバレ適正ズィーゲンになるけれど……多分無理だと思うなー PS版でライズ始めたんだけど、クリア後に色々やりこみのために周回するのにやっぱライトが楽そうだなって思って調べてた
徹甲斬裂ライトとか貫通ライトとか作りたいんだけど、サンブレイクと同時に入ったアプデでそのへんかなり弱体化食らってると見たんだがナーフ前より効率落ちただけで結局ライズではそれが強い? 序盤の回避距離無し期間が辛い
里マガドに一乙は恥ずかしい >>824
徹甲弾3
威力24→19 スタン80→50
斬裂弾
威力17→14
使うなら徹甲&斬裂のドシューは完全に死亡しているので注意。ライズの範囲じゃチューンアップが無いのでリロ最速反動小にならない
一応、マキヒコ銃なら過去のドシューに近い立ち回りはできる。最速にはなれないが楽に倒せるって立ち位置だと思うよ
斬裂速射に関してはオウガ銃はそのまま使える。バゼル、淵ナルハタあたりはナーフ食らってなお斬裂のが良いんじゃないかな と書いてから思ったけど最初の錬金って
どのタイミングから使えたっけ… >>827
丁寧にありがとう!
今のライズの環境で調べた雰囲気だと、
マキヒコ銃で徹甲斬裂ライト
オウガ銃で斬裂速射ライト
ナルガ銃で貫通速射ライト
って感じでいいのかな 最初はイズチ銃で貫通1速射してナルガ倒せ次第ナルガ銃に移行してメルゼナ倒せ次第クーゲルに移行してガイアデルム倒せ次第カラザ作ってそこからはクーゲルとカラザを使い分けて、属性弾はやってもいいしやらなくてもいい
おわり >>831
実際RizeスルーしてSB復帰した身としてまんまこのルートでMR解放まで行ったからこれが速いと思う
まあ自分には里守の選択肢もあったからちょいちょいそっち使いながらやってたけど >>831
くーげるとカラザの使い分けってどんな感じですか? >>833
散弾と通常弾使いたかったらカラザ、それ以外はクーゲルじゃない? 貫通通すのが気持ちいいと感じる相手ならクーゲルそれ以外はカラザでいいよ 通常弾Lv3の速射がしたい…
砕光ブラキライト担いで武器クルクルしながら(リロード)戦うの楽しかった… 剛心目的ならクーゲルもいいと思うが火力目的ならカラザ一本で充分かな 無闇な閃光玉使うの禁止する活動してもらえませんか?
100歩譲って罠はいいんで… 粉塵環境の今なら次元がカラザよりDPS上じゃないか 適正カラザ(机上)>適正ゴルヴァル>カラザ>次元
のイメージがあるな、やっぱり速射強化が重すぎる
次のアプデで速射のレベル4珠が来たら次元がトップになるんちゃうかね >>836
普段が通常速射2つかいなので俺も使いたい。 みんな言ってる次元次元ってなんの事や?と思ってたけどもしかしてエスピナライトのことか?ローゼンズィーゲン >>843
せやで
初出のフロンティアからそう呼ばれてる 通常2速射でアンジャナフ行ってみたけどデカすぎでしんどいな 計算する気無いけど、粉塵考えたらズィーゲンがカラザ上回らないのかな
溜まり方全然違うじゃん
おれは剛心も必須だからカラザあんまり使わなくなったわ >>846
とりあえず修練場で蛙の頭に2分間試し打ちしてみたわ
団子は暴れ1、カラザも次元も同じ装備に百龍珠は無し
7733節約3速射3粉塵2剛心1狂竜1反動3装填3
あと連コンは無しの手動
カラザが67000ダメで次元が60000ダメだった
あくまで壁打ちだから実戦では次元のが粉塵と特に剛心の回転率は速くなるし
同じスキルで試し撃ちしたからカラザは速射3の代わりに闇討ちとか入れられるし
次元は会心率に無駄があってどちらも火力を伸ばす余地があることに留意 なんか火力差がおかしいと思ったらズィーゲンを適正射撃にするの忘れてたわガハハ
ズィーゲンが70235/999ヒット
カラザが67376/777ヒット
微妙にズィーゲンの方が火力出るかも
速射3の分を他のスキルに回せば話は変わるんだろうけど 速射めちゃくちゃ重いよなあ
割く価値のある倍率はしてるけども 今の環境なら次元は速射3に闇撃ち3くらいなら無理なく詰めるぞ 自分の錬成ならバーチに拡張と節約入れても次元は同じスキル組めるぞ。
やはりバーチ最強か? ヴァーチが次元と同じように散弾速射できればヴァーチ最強だと思う ダメージ見る感じ適正カラザだと80000くらいになるんかな
適正カラザで届かないタイミングで1万以上次元で稼げるかと言うとどうなんだろう
剛心発動早いのは魅力的だから次元にしたいところではあるんだけど 剛心早い安心感はあるけど粉塵に関しては20秒の待機時間のせいで1回増える程度だからな 闇討ちの倍率も高いからな…まぁだから金レイアボッコボコにされてるんやが 研究経験値が1000位もらえる金レイアを確保してる人が多そうだしなぁ
そらとりあえず金ちゃんハチの巣にしまくるわ 紅蓮バゼのダウン削除みたいに201以上のレイアは足ダウン無しとか足ムキムキで全然転ばないとかされそう
CAPCOMはやるぞ ソロだとあんま関係無いけどサポガンって概念廃れたな
ライト担いでるだけでサポガン期待されるのが苦痛だったが火力期待されるとサポガンやりたくなる不思議 速射より単発の方が隙が少ない分被弾も減るので速射の剛心が溜まりやすいっていうメリットは言うほど強力でもないと思うのよ
実質無料で付く盤石として見ても傀異化なら単発でも凶化の咆哮から再凶化までに溜まるし 剛心は普段なら攻撃できないような状況も無理矢理攻撃チャンスにできるのがメリットの1つにある
速射は単発以上にその恩恵を受けられる >>862
とりあえず神ヶ島のアニキとリミッター解除の復活からお願いしてもいいすか? >>862
ゴルヴァルで麻痺スタン取るのは楽しいな 広域化が錬成のオマケで付いたから、スロ4に広域化入れてサポをしてる。
200レベのマガド亜やシャガル亜でも3乙しなくて便利だわ 200になっても未だに闇討ち放散ライトやってる奴ているんだな むしろ200まであげちゃうとやることないからネタで放散とか使っちゃうんじゃない? きっと闇討ちなら放散弾でもまあまあやれる(適当)(願望) 放散使ってて何かおかしいと思わんのかな
思うわけ無いか 放散をメイン火力にしようとは思わないが
ミツネの泡やマキヒコの岩なんかの迎撃や
狗竜の部下や砂漠の魚などのザコを蹴散らすのには便利だとは思う
というか放散弾ってそういう弾だよね? 鳥竜種系の取り巻きをまとめて一掃するのは気持ちいいな 氷弾速射作ったけど行くとこが無かった
通常2速射でええなあ 貫通はガンガン使うけど単発って誰にもってくんやろか アプデで琥珀変わる前は氷結速射はドスフロギィに使ってたな
最近は貫通だとヴォルマーン含めヘビィ担いでしまうからライトの属性貫通はあんま使わなくなってしまった 蟹は単発でも貫通でも雑に垂れ流してるとすぐ壊れちゃうから‥
減気スラアク使うと一生転んでてそのまま起き上がる事無く死ぬし 200のマルチで見ないから書き込んだって馬鹿には分からない? ステップ回避しか使ったことないけど異端だったのか🥺 無敵時間も長いし火力も上がるからステップ使いこなせば強いとは思ったんだけど慣れてるから普通の回避にしちゃってるな 勘違いしてたわ。無知で申し訳ない。
前も無知でクソほど叩かれたからもうここ見るのやめるわ クーゲルで自分の火力高めるよりお犬様を采配竜珠と広域化で火力上げた方が火力出たわ…
盟友で気炎の旋律乗るとお犬様は更に1.3倍火力になるしハンターなんていらなかったワン 半年ぶりくらいに戻ってきたけど
新しい武器とか特に増えてない感じかな? >>895
ニャンニャンは狂化弓で回復置いておまけで太鼓叩く仕事してるよ そんな事より俺のクーゲルを見てくれ(ボロンッ
速射対応だぜ その茶釜しまえよ
半年となると散弾速射が使いやすくなったくらいかな 自動定型もそういう変なノリのやついるが面白いとでも思ってるのかね 無敵フレームじたいは同じ長さだが
回避行動全体のうち無敵時間の占める割合はステップ回避の方が大きいな
あと単純に回避行動が終わって次の行動に移れるまでが早いのでキビキビ動けるのが良い
回避距離の短さは距離UPで補わないとかなり使い勝手悪いけどね
回避距離UPを積んでない人はあまりいなさそうだけど ステップだと動作が短くてスタミナ回復がすぐに始まるから渾身維持しやすい、とかもあるな
まあやっぱり距離短いのがネックで結局スライディングまで派生するんだが 回避性能5で22Fくらいにしてくんねえかな
前は3で18F だったのに リオレイア希少種25分出すためにヤツカダキ亜種まわってるんだけど1回6分くらいなんだよね...
クーゲルより早く周れる装備ってある?
5分きりくらいでまわりたい 自分は貫通水冷派だけど
そもそもレイア希少種Lv200で検索したらすぐ貰えると思うけどソロ縛りなの? >>907
レベル二百に効率良くなりたくてジレンマ 闇討ち1しかのせてなかったから3にするかぁ
>>907
レベル200金レイアやってるやつなんてソロしかいなくない?って思ってたけど試してみる 過去のディア紅蓮バゼもそうだが案外善意でクエ配ってる人多いよ
俺自身は4乙単体25タマ付き30両方すぐマッチングしたし単体の方はもう少し下の方でも見かけたけど
少し前の話だから分からんが運良くすんなり引けるといいね
頑張れ 飽きたのと年末年始忙しくて2ヶ月ほど離れてたけど
アプデ情報が来そうなのでリハビリ中だ >>907
金レイアの募集はヌシミツネつきばかりや サンブレは飽きたが箱でライズやり直したらけっこう新鮮で楽しいわ
イズチとか鉱石とかチマチマ強化するの楽しい 救援ヌシミツネ付きばっかなんだけどヌシミツネ普通に強くない?????
金レイア単品のほうが脳死でできるから好きなんだ... 密林25金レイア持ってるからいかない
マルチで配る事も絶対しない >>916
金操竜・雷コロガシ・オニクグツ・ボムガスガエル、強いと思ったら相方が脳死できる分こっちで頭使おうか ヌシミツネは強いてよりウザいだけ
というか海竜種自体がストレスの塊 でもヌシレウスよりマシだからミツネをやるしか無いんだ ミツネ クソネミクンニ オドロミドロ アグナコトル チャナガブル パプルポッカ ロアルドロス ラギアなんとか
まともに楽しいのラギアなんとかさんしかおらん ラギアとかいう距離取って突進突進距離取ってブレス突進クソデカタックル距離取って突進のクソモンスきらい ガノトトス再登場したら水吐きっぱなし状態で這いずりUターンしてきそうでやだ 今週のイベクエはクーゲルでいったら上位と勘違いする弱さ PS5版で最初からやるにあたってライト始めたんだけど、もしかして伏魔で属性弾撃つ以外のライトってそんなに火力出ない?
下位で攻撃4通常強化1でやってるんだけど思ったよりも時間かかるんだよね >>933
ちゃんと調べてないけど通常強化3を攻撃より優先したほうがよくない? 武器の攻撃力が80以上なら、通常強化3 > 攻撃4通常強化1
集会所★2で作れるカムラライトが攻撃力90 ズィーゲンの会心を100%に保ちながら速射闇討ち3積んで反動装填粉塵もってつれえわ 素で10あるから弱特 見切り4 狂竜で克服時100やガハハ ライトボウガン最近始めたけどズィーゲン持って放散、ダウンしたら弱点に散弾が下手くそにとっては一番火力出る気がする ヒット数が倍だからダメージも倍!
なんか知らんがたくさんダメージ表記出てるから火力出てるはず! 話題が無いんじゃ!!アプデまでやる事無いし来ても一瞬で終わるだけの未来しか見えないんじゃ!!!
世間一般にはもうオワコンのゲームなんじゃ!!!! でもこれまでそんな毎日何年もやり続ける要素あったか
だがギルクエは嫌だぞ ギルクエも発掘も使いまわしても良いよ
でも数こなせばゴール品もお守りのゴールも絶対手に入る仕様にしろよ
未だにクソ確率の完全運ゲガチャだけってのはどうなんだ お前みたいなNGすら使えない馬鹿が反応するのが悪いんじゃねえの?
だいたい仲間でも知り合いでもないやつをどうしろって言うんだ?
少しは頭使えよ >>953
そんなマジレスされても…カリカリすんなよ
ネタ投下してやっただけだっての
そんなんでモンハン楽しめてる? クマステなんて稀有なワッチョイNGしても問題ないだろう すげぇ初歩的なこと聞くけど伏魔は物理弾運用は弱いって言うのは知ってるんだけどなんで弱くなるのかが気になるから脳死猿の俺にもわかるように教えて 弱くはない
属性弾に採用した時がバグレベルで計算式おかしいだけ ライト装備組むの初めてだが
とりあえず反動と装填速度を最小最速にすればいいのか? 使う弾の反動と装填を最小最速にする
本体は必ずしも最小最速である必要はない >>959
撃ちたい弾が反動小・装填速度最速になればいいよ
自分が何の弾をメインで撃ちたいか考えて、弾種確認画面で確認しながら
反動と装填速度スキル積みなね 強いけど飽きると言いつつライト装備組むの初めて?🤔 >>963
IPをちゃんと見て...
ワッチョイ被りは割と携帯回線だと起こるんだよ アフィくさい。過疎ってるから燃料投下しにきたの?
とりあえず次スレ立ててくる 7733渾身1クーゲルと4703拡張2狂竜3ヴァーチが同じ期待値だったから
アプデ後は伸びしろのあるヴァーチが覇権とりそうな気がする この流れで質問するの勇気いるんだが…
混沌ゴアの変異角を集めてる所なんだけど、
通常弾速射の破壊王でやってると羽に当たっちゃう事多くて壊せないまま倒しちゃうって事が多くて困ってる
貫通の方がいいのか、弱点に集まる放散弾がいいのか、徹甲斬裂で頑張るのがいいのか、
通常弾速射破壊王で当てる事を学んでいくのがベストなのか、威力で散弾なのか…
オススメ教えてください 角生やす前に1段階破壊して角生やしたら罠使いまくれ
野良だと全員が角壊そうとしないと無理なのでソロでやる 覚醒して角生えた状態でしか破壊できないから覚醒解除しないように罠でハメるのが一番なんだっけか >>970
罠以外にもオニクグツ2匹と雷コロガシ使えば角狙い放題よ
せっかく色々あるんだから弾に悩むより搦手を駆使しようぜ >>970
渾沌ゴアは破壊王つんだ斬裂弾(オサイズチライト)で尻尾、翼、頭を毎回解体してる
角拘束用にあらかじめ近くにあるクグツ→ボムカエル→雷コロガシとるのもおすすめ なるほど、お三方ありがとう!
調合分も罠持ち込んで頑張ってみる >>974もありがとう
破壊王斬裂も作ってあるからそっちもやってみるわ
まず拘束用の狩猟生物の採取ルートから考えてみるよ >>967
乙乙
スレ立ても出来ない奴が950付近でレスしちゃイカンよ 金冠埋めしてて思ったがジュラトドスが気持ちよく狩れねえ
散弾も貫通も属性もいまいち アイボのときの性能よく覚えてないけど、果たしてルーナジュナを過去のものにできるやろか IBは氷と火はアルバライトだった記憶
カーナライトに限らず取り回しの関係でムフェト以前の属性ライトはほとんど息してなかったような・・・ ゴア担当はオウガライトだな
通2と斬烈速射で貪欲に角も尻尾も持ち帰る
でも器用貧乏で扱いにくいこの時ばかりは刃物でイージャンってなる 開国バルク対策装備組んでみたがどうだろうか
混沌ゴアライト狂化貫通運用でスキルは
攻撃7逆恨み5見切り3超会心3節約3貫通強化3装填速度3速射強化3恩恵3渾身2装填拡張2
反動軽減2距離2災禍2狂化2弱特1狂竜1連撃1粉塵纏1
ロンバレ通常射撃のため原則マルチ非推奨(バルファルクならアリかも) 開国バルク肉質変わらんなら前脚に属性が一番効率いい >>952
そもそもストーカーガイジどもはクスマテってだけで珍しいワッチョイだから叩こうとしてきたからな
理由なんてないんだよガイジどもは
だからくせーやつNGぶち込んどけ ライトに狂化ってどうなんだろ
ここでクーゲルと渾沌ゴアの期待値云々を聞いて伏魔狂竜+サイレンサー適正渾沌ゴアで貫通装備組んだけど錬成で狂化燃やしたんだよね
自分は伏魔防護あれば足りると思っちゃう あいつら近接ガイジだから普段からライボへの不満や嫉妬をためてて、たまたまライボ使ってた俺に八つ当たりしてきてんだ
それに対して俺が粘着うぜーよって意見したからあのガイジどもまだ怒ってんだよ
そりゃ突然カンケーねえのに殴られたら怒るでしょ
あのガイジどもはやり返される覚悟もなくやってきてるからわりーんだわ
ほろべ だからモンハンスレにいるストーカーガイジどものこと全員ゴミだと思ってるからこっちは毅然たした対応していくよ
ストーカーは犯罪です!NGしはするがログは残しておくし弁護士に提出もする 自分は「ガ〇ジ」でNGにしてる
この醜悪なスラング使う奴は例外なくロクでもない 俺も普段は温厚だし「ガ○ジ」ってワード自体使いたくない派だけど、使ってくる奴には容赦しない
モンハンスレストーカーどもはやられなきゃ痛みがわからんらしいからな
そんなゴミども修正してやるよ 錬成で付けられるならlv1運用強いと思うよ
>>999
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