【MHRise】チャージアックススレ チャージ210回目
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モンスターハンターワールド
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http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
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※前スレ
【MHRise】チャージアックススレ チャージ209回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1666595244/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ・ガードについて
チャアクのガード性能は39、ランスガンスは49
スキルガード性能1、3、5で10ずつ、属性強化で10、GPで10、即妙で25加算される
モンスターの攻撃には威力値という設定がありガード性能を超える威力値の攻撃をガードすると仰け反り大になる
ランスガンスはガード性能が威力値を10以上上回れば仰け反り小に、0~9上回れば仰け反り中になる
チャアクはガード性能が威力値を20以上上回れば仰け反り小に、0~19上回れば仰け反り中になる
・撃針について
モーション値 ()は通常剣強化
榴弾5(4)
強属性1+属性×2.0(1+属性×1.5)
各部位に貼り付いたエネルギーは25秒で消失するが時間前に撃針状態の剣攻撃を当てる事で時間再セットされ更にエネルギーが大きくなり最大6回分まで膨れる
貼り付いたエネルギーは斧の攻撃軌道がエネルギーを通過する事により起爆し溜まった回数分爆発する
これにより頭左に貼り付いた場合頭右側殴っても起爆しないみたいな現象が起こるが逆に一振りで2箇所以上起爆する事もある
また、超出力のビン爆発でも起爆するが後述の属性強化の延長効果は得られない
エネルギーを斧で起爆した際の属性強化延長は榴弾も強属性も同じで10秒なので一部位を最大6回分までエネルギー大きくした場合、斧で割れれば60秒延長
高速変形はスラアクの飛翔竜剣と同様に貼り付いたエネルギーが爆発する前に回避などのアクションを入れなければ反映するが属性には反映されないので強属性は物理モーション値1にしか反映されない
・SBチャアクモーション値
https://hyperwiki.jp/mhr/wepmv11/ ■ オススメ武器
【汎用】
冥淵盾斧ログミー (ガイアデルム)
カムラノ傑盾斧 (カムラ)
【属性】
榴弾ビン
火: 朱炎斧フレムリオン (リオレウス)
水: しろたへの衣紋冥護斧改 (タマミツネ)
雷: 霹電斧アムガラクレス改 (ライゼクス)
氷: ダオラ=アクパーラ (クシャルダオラ)
龍: フォースofカタストル (ゴアマガラ)
強属性ビン
火: アンゴワ・ド・エテルネ (ヤツカダキ)
水: 新鮮斧アルマドラード (ヨロイシダイ)
雷: 神護・雷禍宿命 (ナルハタタヒメ)
氷: 極光雪斧スノウべロウ (イソネミクニ亜種)
龍: 赫絶の機翼キュグニ (バルファルク)
■ 型別オススメスキル
共通: ガード性能 回避距離 連撃 翔蟲使い 気絶耐性 ひるみ軽減
超出: 砲弾装填 高速変形
― 榴弾: 砲術 攻めの守勢など攻撃力が増加するスキル
― 強属性: 弱点特効【属性】 ○属性強化など属性値が増加するスキル
斧強化: 攻撃 見切り ○属性強化 弱点特攻 超会心 切れ味補助スキル
その他有用スキル: 疾之息吹、供応、顕如盤石など 背面ガードのスプレッドシート
(次回からはURLだけでいい?)
ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/1oPA8lBhgQpVyLKKf_712zcr7FDwwuZLDDDiDFT49cjA/edit?usp=sharing
バックアップは取ってるし下書きみたいなもんだからいくらでも編集してもらってOK、たぶん誰でもできるはず
とりあえず自分の知ってる限り&調べた限りで背面ガードできる攻撃を羅列してみた
まだ調べてないモンスターも大量にいるけどおいおいやってく
極力「ああ、あれね」となるような攻撃名で書いてみたけど分かりにくいのとかあったら教えて
公式で技名設定されてるものはそれで書くようにはしてる
「これ背面ガードしてどうすんねん」みたいなのが大量にあるような気がするけど(カガチの咆哮とか)
まああくまで「背面ガードできる攻撃一覧」なので _____ ___
| |▽| |
| |_| |
\ || || / エアダッシュ!!
| |
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妹 ∩
( ゚Д゚)/
⊂ ノ
(つ ノ
(ノ
i|| ピョーン
━━━━━━━━━━ >>4のルナガロンのところに書いてあるパワーゲイザーって何の事? >>7
飛びかかって地面ドーンのやつか
片手地面に突き刺して直線地面ビームみたいな奴
多分前者。どっちも裏で受ける意味は多分ない もうこのもっさりスットロ武器棄てるわ
今までありがとう愚妹よ 茶ナスの反重超出が通るタイミングってブレスくらいしかないよな?んでそのブレスも連続突進で距離詰めてから撃たれると届かないし、こいつが超出型と相性がいいって言われるのがよく分からん
それともセルレみたいにら滑走超出多用してく感じになるのか? ガリに剛心って必要か?
剛心エアダチンパンとか言われてるけど隙デカイし剛心も毎回あるわけじゃないし割と堅実に立ち回ってるでしょ >>10
タックル振り向きブレスと尻尾ビタンを返せれば十分では
噛みつき,横払い,噛みつきとスピンは滑走で入れられる
この4ついければ楽しいよ ビン爆発で離脱できない世界線なら隙デカいって言えるかも知れんが... 剛心エアダチンパンとは言ってるけど、実際にエアダばっか連打してる人は少ないべ どれだけいるかは知らんが
YouTubeの何かの解説動画で盾強化最初の咆哮だけ
あとは無強化だし最初から最後まで剣全く使わずエアダ連打してる本物のエアダマンは見たわww
解説もズレてるし絵面やばすぎて地獄のks動画だったわ 斧ガリで剣使う必要あるの?
盾強化は斧の威力1.1倍だけど、
剣使ってまでやるの時間かかる CFC拾い損ねたら惨めに溜め2連斬りで貯めるのあるある 1.1倍というより0.9倍で殴り続ける理由はないです アイスボーンの進化系が良かったわ 傷付け時間気にしないでいいなら面白いだろあれ 高出力も息してたしな時間経過で減らなけりゃあっちのほうが好きだわ ビンの時間経過による消滅がなんぼなんでも早すぎる
追撃で斬れ味が消費されて回カスが機能しない
属性廻填斧強化斬りがダサいし弱いしSAない
ここさえ解決してくれりゃ良かったわ
これが解決された上でCFCとアクホとエアダが使えるIBチャアクくれ https://i.imgur.com/phCUXNE.jpeg
エアダマンログミー装備できた
盟友はヒノエミノト、団子は超回復医療術防護術で
エリア移動or死ぬまで納刀しない もしや風纏だけだとディレイなしのループ成立しない?翔虫3も必要なんかな >>30
1秒に満たないくらいほんのちょっとディレイが必要になるけど風邪纏いだけで即妙ループできる >>30
風纏だけだと何回かループ失敗したから蟲3必須だと考えてる
風纏だけで一切ディレイかけないでループ出来るというなら自分の入力がただ単に下手くそという事になるが >>31-33
やはり翔虫3も必要か。頭で揃うとはいえさすがにスキル重いなー >>34
血気剛心風纏い粉塵纏い狂竜症災禍転覆連撃を入れて77533にガ性と距離を積みたいから翔虫は抜いちゃってるわ 強いかどうかは分からないエストオレ
7733達人芸3ガ性3蟲使い3盤石3距離2粉塵2血気狂竜連撃剛心蓄強攻勢1 までは詰めた
あと2スロ2つ確保出来たらガ性5と災禍1が見えてくるんだが余程上振れ引けないと厳しそうなのでこれで満足するか… >>35
風1虫0と風0虫3だったらまだ虫3の方がよくないかな
風1は30ヒットでようやく1.2倍だし虫のレベル1と2の効果も案外無視できないしさ
虫3積めないなら仕方ないけど 俺なら見切り7弱特3で会心100%だから狂竜症はつけないな
攻勢も外して蓄積時攻撃強化3にしたい
あとはエスピナZ腕にして達人芸→業物かな
元々白ゲージ長いから業物2で使うかも そろそろ新しい武器始めたいと思っててチャアクが動画とか見てかっよくて使いたいと思ってる
操作とか管理とか難しい? 一気に覚えようとすると躓くから最初は一個づつ覚えた方がいいよ チャアクは型が複数あるしな脳死エアダだのホッパーマンだの >>39
最初はかなり難しい
ナルガ相手に強属性超高ぶっぱから練習するといいよ モンハンシリーズほぼやってない俺が見た目でチャアク選んで初めてやれるくらいだから。安心せい。 WやってないしX系統のチャアクではエリアルバッタばっかりだったから正直4gのときの癖だけで動かしてる
そのせいで謎の後ろにヌルっと回避が気持ち悪い チャアク今日から使い始めたけど難しいね
超高を当てられる人すごいなあ 折角の周回作業の負担軽減要員なのに
超高型で盟友つれてくと逆にタゲ分散してやりにくいのがクソでつれえんだわ
剛心や粉塵纏の発動回数も斧ガリのヒット数前提だし
ハンマーやガンランスが調整入ってるのに超高の前隙後隙のデカさはノータッチのままだし
もう作る側の心が完全に超高から離れてる、見てないのが傍から分かってクソクソよ 強属性瓶の百竜2スロにスロ拡張入れてる?それとも種族特化で止めて伸びの良い属性6までにするのが良いんかな
同じ理由で百竜1スロに攻撃4か攻撃2拡張か?みんなどんなしてんのかな >>39
解説動画見ればすぐよ
メルゼナが練習台になってくれる >>46
モーション値じゃなくモーション自体にテコ入れなんてどの武器も無いだろ 竜撃砲が虫技で後隙消せるんだから高出の後隙くらい消させてくれたっていいのにな >>47
スロ拡張して弱属入れてる
残りは属性ブッパ >>51
欲は言わないから高速変形スキルの効果をモーション全体に適用されるようにしてくれつつ
後隙を回避でキャンセルできるタイミングが早くなってくれれば何も文句はない 高速変形3ガード2s21おま出たから渡ろうかと思ったら高速変形あんまり使われてないのね 斧強化型の場合ガルクの武器はどうすりゃいいんだろ
対応行動全然ないし 今更だけど納刀した姿昔と違って斜めになってるのね
通りでかっこいいわけだ 同じチャアクでもエアダに明らかに私怨込みの偏見抱いてるやつおるよな 超高出力の振り下ろしモーション中に怪異バースト開始→後隙で気絶→サマソ食らって毒で回復する暇なく死亡
なんやこれ
気絶耐性積んでない俺にも非があるとはいえ為す術なくバースト食らう後隙の長さを恨むわ 兄貴はガバガバ無敵時間で楽々カウンターしてるのに ほぼ変わらんし超高でも高速変形必須じゃないやろ
変形がなかったから後隙狩られた?それは違法なんだよ! >>63 まずバーストされてる時点で火力足りてない方が悪い。そして気絶積んでないのにバースト前に超高合わせてるお前が頭足りてないだけ。兆候見逃してるのか分かってて撃ってるのか知らんがね 181こえて久々の怨嗟やったらバースト耐久にかなり違和感あるわ
あんだけ肉質やわい相手なのに妙に長いし
エリア移動後とかうそだろっ?!て感じにバーストされる事も稀にある
本当にダメージ量だけなのか疑うわ。ドスバギィとか特にそう 重変形の斧から剣にするやつは高速変形ないとまあまあ終わってないか?
他の技はともかくこれだけは本当に無理 >>68
剣に戻したいなら蟲技経由でやるんや
変形前身、即妙、エアダから戻せる
高速変形はいらんというかスキル枠がもったいない ゴアの車庫入れに高速変形無しだと当たらないから2を採用
銀レウスの飛び蹴りから3連ブレスにCFCから疾替えだとフクマがもったいないからCFC叩きつけ反撃重視をするのに高速変形2が必要
って感じで3の恩恵は今のところ感じないから2ばっかり使ってる 変形あると撃てるポイント増えるんだけどな
安全超出ばかりのクソぬるい立ち回りしてそう 上位の時は入れてなかったけどそれは本当に枠がなかったからであってMRでは常用してる 上位の時点で速変2以上は無理やりでも入れてたわ
何がクソって高速変形あっても撃ち終わりのノッソリ剣変形のせいで結局後隙許され運ゲーからは逃れられないことだよね 高速3から0に落としたら即妙まで発動まで遅い気がしてきた
だめだ高速変形3が無いとダメな体にされてしまった 装備作り終わったからマルチ潜ってるけど、ひたすら超出ぶっ放すだけで安定してパーティ内全ダメージの4割以上稼げるのやっぱつえーわ
まぁ今の状況でマルチしてる微妙なメンツの中で、っていう条件付きだが >>71
超高型で斧になることなんかミス以外にないやん
どう考えても斧強化の話だぞ どうでもいい。変形3は必須。モッサリ変形とか堪えられん。 流石に斧強化に高速変形は枠ないわ
そもそも斧強化で変形発生することほぼないし
チャージアックスってなんだろうな 上位の頃はオロ頭で2だけ入れてるパターンが多かったな 蓄える(ビン、強化)のチャージじゃなくて
突撃(形態変化前進、エアダ)のチャージなんだろう 試しにチャアク始めてみたけどエアダッシュ強すぎんかこれ
ひたすらエアダッシュしてればなんかいつの間にか終わるやん >>67
怨嗟どれくらいで倒せてる?
斧強化でlv140台6分後半から7分くらいなんだけど ナスバゼ周回してるけどチャアクの限界感じてきてる
チャアクに限ったら何が1番いいんだろ 渾沌ゴアチャアクで克服時会心100%構成に達人芸3業物2つけたら1回も研がずに終わって快適すぎてもうこれだけでいいやってなる >>84
ヒノウツならタイムは同じくらいだったけど
最近はルーチカとロンディーネで敵の遅延行動多め
てかルーチカはほぼ乙ってて草
1回目解除がやたらしんどい。2回目以降は楽 >>87
混沌ゴア頭に付けたら一部位だけで物凄い期待値高い防具になって脱げなくなった >>87
まず5部位固めてその中で一番スロット増えた時に恩恵無い部位に付ける
どうせ克服シャガルで狂竜の装飾品でるから厳選しなくていいし
通常錬成はそもそも出なさすぎて地獄
特化なら出やすいが+αが全くでなくて地獄 ガルクは麻痺番傘にしてるのですが、
チャアクだと何が良いのですかね? 次で風雷関係なしに追加されるでしょう
特殊能力オミットされて 多分アマツがそれに相当するもの出すんだろうな
正直アマツそんなに思い入れないしそれだったらミラオスとか来た方が盛り上がるけど装備更新という点では楽しみ キュリアの力を独り占めして劫血やられくれない古龍達きらい むしろ傀異克服ドス古龍が出るまではメルゼナだけキュリアをモノにしているカッコよさがあった 武具は優秀なのに設定だと登場以来ずっと株下げてるガイアデルムの特殊個体欲しい ふむ、冬だし雪纏いの画面が見えなくなるぐらいの超巨大ガイアデルムを出そうか
名前はそうだな…ガムートでどうだ! >>89
レベル上がってくるし6分台は安定させたい
大社跡だと初期位置3の確率が高すぎる上に2分くらいで移動するしクソすぎる スラアクはガバガバ無敵カウンターで傀異バーストもメガフレアもアドに変換出来るのに俺らはガ性ガ強積んで尚捲られるGP即妙か多段に対して一切無力なCFCしかないの不平等過ぎ 4Gの頃はカウンターは俺らの専売特許だったのに 前までそういう愚痴の対象は太刀だったのに今度はスラアク かよ懲りないなぁ
まぁSB太刀は弱体化くらったから引き合いに出しにくい相手になっちゃったもんな鞘変えもするか
スラアク嫉妬が次のチャアクネガトレンドだ💪 メガフレアは合気で避けて超出撃ってるわ4スロ1つ使うけど スラアクは兄さんだから強くてもいいよ
自慢の兄さんだ 皆、早替え術の回復とか息吹とか使ってる?
ビン管理と虫管理に加えて回復は早替えで~とかやってたら訳わかんなくなってきてむしろ死ぬ率上がったんだが… ヒノウツ笛連れてくようになってそのへん考えなくなったわ だんご早替えはいらんけど息吹だけはどの武器でもマルチ構成には欠かせない
根性以上に命救ってくれるわこいつ 超高出力より高出力繰り返したほうがぜんぜん火力出るのなんとかならなかったんかな チャアク初心者だけど超高出力型の属性ビンに限れば所謂テンプレの7733って一切イランの?切り捨ててもいい? >>122
属性値・増弾は必須
次点で高速変形・ガード・回避とか生存関係
余りで会心率底上げ
更に余ったら超会心・攻撃だけど属性瓶のダメージぶっとんでるからあんま関係ない 撃針で剣も割と使うようになったから
会心率に合わせて業物or達人芸も枠余ってたらオヌヌメ 剣の切れ味消費エグいし総ダメージに影響少ない+剣強化で心眼もあるから
切れ味ケア無視でいいと思うわ。っていうか属性値最大装備にするとスロット的に空きが無い 切れ味ケアとか攻撃会心系いれるなら鬼火をいれて一発でも多く超出をうちたい 奮闘伏魔だと素で会心50くらいと超会心ついてくるから鬼火災禍積んだ後スロ余ってたら弱特入れたりはする
でも切れ味までは気にしないな アプデの度に榴弾超高出力テストしてるけど
攻撃力が素で530!これはワンチャンある!
と思ったらカエルに反撃なしで1瓶160だった
あまりにゴミすぎてマイセット登録せず終了
全弾ヒットで斧強化の解放2よりダメージちょい上程度って調整下手すぎんだろwww 斧ダメージも馬鹿にできない云々とはいえ無理に盛る必要ないのか >>129
瓶を当てるゲームやで
斧は完全にオマケ。斧当てて瓶が弱点に入らないなら斧当てない方がいいし
反撃から撃って瓶が弱点に行かないなら普通に撃ったほうがいい
なんなら撃針ダメージが強いだけなので剣もおまけ
やってること黒魔道士だから物理は忘れてもいい 雷禍なんてそもそも斬撃期待値最悪なんだから青に落ちようが知ったことないというスタンスでやっとる 長文になってスマソ
プロチャアカーのぽまいら助けちくり
ダウンとかピヨってない敵に対して超出力が当たらんって話や
密着して剣も斧も駆使して絶えず殴りたいプレイスタイル(?)なんだけど超出力も積極的に狙いたいと思ってる
でも近いと超出力は奥にスカるから超当てるために距離を取るのだと思うんだけど、そうすると出力途中でもう既に敵のモーションが攻撃か移動してるかで超出力が当たらない
回転斬りで距離離し→超出力は現実的?狙える?なんか実践だとうまく出せなくてみんなはどうしてる?形態安定前進なんか?
で結局、超出力が発動できないんだったら離れないでそのまま高出力を繰り返したほうが全然ダメ出るじゃんと思ってそうしてるんだけど、やっぱり超出力が撃ちたい魅力的だから
やっぱ素で超出当てるのって現実的ではないんか?
なおアックスホッパーとかじゃなくてあくまでも超が使いたい
アフィじゃなくて真剣に悩んでるなんかうまいやり方ないかな 122です遅くなりましたが色々意見ありがとうございます
7733はほぼ積まなくてもいいってことですかね
他の装備流用出来ないのは残念ですがその分属性と快適積んでみようと思います >>135
なんかやみくもに超出撃ってそうな印象を受ける
基本はモンスター毎にモーション覚えてここなら撃てそうだの繰り返しだよ 榴弾超出の火力増強に粉塵纏使ってみようと思って修練場行ってたんだが青になった後CFCで2回うけると赤に戻るのって仕様か? >>135
反撃じゃなくて能動的に撃ちたいならモンスの攻撃時に斧が振りかぶられてないと間に合わない
正面から突進モーション見えたら斜め後ろ45度に形態変化前進して
突進後のスザザザーに向けて更に後ろ斜め45度に向かって撃ち込んだり
得意なパターン何個か作りなはれ 絶えず殴りたいってのがどの程度のことをいうのかわからんけど取り敢えずTA見てみたら?効率とか1番考えてるのあの界隈に人だろうし >>139
青になったら時間経過で赤に戻るものだと思ってたが >>142
そうなんか
攻撃当てるまで青のままだと思ってたわ wiki見たら10秒で戻るって書いてありました申し訳ない四股のタイミングとたまたま噛み合っただけでした >>135
能動的に超開放打つなら相手の攻撃を回避してから斬り上げor牽制→盾突きや後ろ移動切り→盾突きでディレイかけて超開放撃つかGPするか状況で判断して撃てばいい
ただ根本的に超開放型は瓶回収以外は無闇に斬らないでGP超開放狙った方が狩りタイム早くなる シミュで自分的にほぼ理想の構成完成+お気に入りの息吹入れて
意気揚々と狩場いって疾替えしたら装備に狂化混じってて体力半分になって死んだわ
狂化消し練成しなきゃいかんなダリィ 移動切り超高はスタイリッシュだけど難易度高えよな
メルゼナの尻尾突きと茶ナスくらいしか使えんわ >>146
一回種だけ使わず戦ってみればわかる
何も変わらない 詳しい説明トンスル チャアク使いあったけえ
見栄えの都合で食わず嫌いで形態変化前進使ってなかったけどこれでいけそうです
回転斬りだとバッシュ挟まないと超出撃てないしつーか向き全然変わらなくて論外だった
属性寄りのスキル構成だけどガシガシ切るから攻撃系積んだほうがいいのか
また装飾集め直しになりそうだ 伏魔苦手だから業鎧2奮闘2とかでやってるけど攻撃は4積むのが精一杯だわ
ガ性とか速変はMAX積みたいし4スロの攻撃が出たら耐性切って入れる手もあるけど 合気からの超解放かっこいいからやりたいけどスキル相性的に完全にロマンだよな 久々に混沌マガラやったら距離感ずれまくって腕か翼か空振りのストレス地獄味わったわ・・・
突進連発されたりしたら手に負えんし楽しくねえ
5分以内で倒せても完全に敵の行動運と微妙な立ち位置がたまたま噛み合っただけだし上達を感じられないのも更にクソ
ぼーっと見てたら10分で3乙したルーチカ姉さんかわいい。村クエから出直せゴミ野郎が!! 榴弾超出の威力もう一声欲しいな…守勢とか色々乗せれば300くらいは行くけどダウン中とかのチャンスに威力下がるのがキツい まあ疲労気絶肉質無視で威力あるのがおかしかった
もうだいたい榴弾でオケには戻りtonight 榴弾超出にはしばらく自重していただきたい
コイツが強くなると一気にバランスが崩れる 榴弾超高は弱過ぎてバランス崩れてるから強くしないとダメ
属性ならフルヒット7000ダメoverもある環境下で
榴弾は半分にすら届かない
メインクエじゃスタンも機能しない
部位破壊ダウンもろくに取れない
装備更新来ても属性だけ頭おかしいレベルで火力上がるのに
榴弾は攻撃力補正ゴミすぎて一生出番なし確定
良いとこ全く無しでオワコンにも程がある でも俺、仮性包茎マガラのチャアク斧ガリで使ってるから・・・ 威力はともかく榴弾も粉塵纏も攻撃力依存なところシナジーあっていいよね 7000ダメとかどんな運用してんだ
せいぜい2000~くらいだわ 睡眠ホッパー弱点にビンフルヒットならそれくらい行くんじゃない? 行動パターン知らないモンスに超高型で行くとこいつ糞モンスか?ってなるけど
段々モーションとか隙とか把握してきて超高撃てるようになってくると良モンスやんってなる バギィくんに属性ガン積みホッパーなら1瓶1200ぐらい出るんじゃない? エアダッシュの着地時(ジャンプ斬り派生なし)に前のめり姿勢になるような硬直が出たり出なかったりするんだが、なんだこれ
前からこんな仕様だっけ? 色々ダメージシミュ回してたんだけど
武器の傀異強化って斧ガリ運用の場合でも
攻撃1+属性6のほうが火力出るな GP高出力も直前に向き替えられるのさっき気づいてまだまだ学ぶとこあるなって思いました! 連投でスマソ
ガランゴルムとか属性ダメ通りにくい敵でも榴弾より属性マシマシビンなら榴弾にも劣らないほどダメージ出る?それほどまでに属性ビンは強力なのか
榴弾装備も揃えてる人よかったら教えてくれm(_ _)m ゴルム以外に属性じゃなくて物理担いでるモンスターって他にいますか? とあるブログでエアダのビン爆発はスパアマ付きって書いてあったんだけど本当?
何回か試したけど下手ハンだからタイミングあってないのかガセなのか知らんけど一回も成功しないんだけど 超高型は属性渋くても結局強属性の方がダメージ出る と思ってる >>178
エアダの瓶爆発って結構横に動くからなぁ…狂化で脱法超出力もエアダもどちらも使うビルドしてるから
エアダからの瓶爆発もよく使うけど、瓶爆発中に被弾したことないや… なんで超回復Lv4はだんご券使っても80%どまりなんだよ >>183
オオモンシロとフレムリオン比較した時に属性肉質20で同等、25でフレムリオンが勝つくらいに属性は重要だよ >>184
本当?じゃあやっばり俺が下手ハンなだけか
まあエアダ連発してるだけだもんなあ >>185
どんなスキルでどのモーション想定してるの?
火15しか通らないゴア頭でも普通にフレムリオン優勢だと思うんだけど 何をどう計算したらそうなるんだろうな
物理同じで属性圧倒的差あんのに
スロ数と切れ味維持の差考慮してもフレムリオン勝つだろ ええ…?
リオンは紫10しかないし百竜4s分差し引いても2スロ2と紫60の分モンシロの方が出るわ >>159
誰に対してそんな火力出してるんだよ
装備含めてご教授願いたいわ 属性値極振り笛バフ有りの火チャアクで
ドスバギィに撃針つけまくって
ホッパーの斬撃を頭に通しつつビンをフルヒットさせれば起爆ダメ込みでワンチャンありそう
まあ安定して出せる数値じゃ絶対ないな >>189
火15しか通らないゴア頭でも
フレムリオン白>オオモンシロ紫だけどな >>192
それって2スロ2つ分の差はどこでつけてるの? 属性値の差が42だから、属性肉質15に1hitあたり6ダメくらいの違いか?
そこそこ大きいとは思うけど斬れ味の差は覆るのかな‥ 風雷軸、雷強化5風雷3業鎧狂竜災禍属痛奮闘1まで積んだ上でガ性5速変3増弾2血気2まで確保出来た もう十分よな チャージアックス初心者なんだけど基本は剣モードで溜め攻撃当てて盾強化→もう一回溜め攻撃当てて超出力解放でいい? >>195
伏魔奮闘の方が属性値も斬撃部分も強い
伏魔使わない場合も合一3にするより業鎧3のが倍率高い 業鎧は属性の上がり低い割に属性耐性きつい
現時点のメジャーな相手だと火耐性が低いのは辛い チャアクって当たらなければどうということは…ができないんだよね被弾上等のぶっぱしないととてもじゃないがダメージ出せない(よね?)からマイナス耐性とか無視できない 4スロに耐性入れてるわ業鎧2くらいなら何とかなってると思う 奮闘3伏魔2剛心で普段は青でエアダマンしてチャンス時と剛心溜まった時に赤でホッパーマンしてる時が最高にチャアク楽しんでるって気になれる パレット切り替えで伏魔の寄生虫いなくなるのやめてっ!! >>198
伏魔嫌いだし今でさえ火属性ブレスで死にかけることよくあるから業鎧増やしたくねえんだわ サンブレイクではスキルのフルチャージを
利用してる人はあまりいないのかな 超出なら伏魔と相性悪いし火力の上がり幅も小さい
斧強化も割と削りダメもらうから相性悪い ヒノウツ同伴で火力上がって回復も楽になったのはいいけど陽動つけてなおタゲ分散のせいでカウンター拾いにくくて微妙にストレスたまるから3歩進んで2歩下がった感じ 斧ガリは榴弾チャアクの方がいいと聞いても
強属性チャアクに属性盛って使ってしまう
属性値高い榴弾チャアクはよ 今のスキル飽和環境だとログミーよりグロルザム強かったりするん? 属性5は前提としてアプデで業鎧3と恩恵2同時に積めるようになったから1.32倍だったのが業鎧3で1.584倍になって元の属性値が80だとしても105から126と21上がり伏魔を超える
伏魔は奮闘というパートナーを得て更に高みに行ってしまったが業鎧3の1.2倍は伏魔使わないなら属性値だけ考えるなら強い
耐性3に4スロ使って属性耐性団子Lv4食えばマイナス10で抑えれるからそこまで気にならない 物理斧ガリは鋭やらないにしてもグロルザムかルナルガの2択だろう 傀異化とかスキルの関係でフルチャはマジでいらない子になってしまった ログミーは会心100%なら強いけど狂竜症挑戦者渾身とか使う必要あるから安定しない
蓄積時攻撃強化で常にそこそこ火力出せるグロルザムルナルガの方がいいと思う
ただ装飾品が無いから錬成が面倒くさい グロル天機は斬れ味管理ダルいから火力劣ってると分かってもログミーエストオレあたり使ってしまう
ナスZ腕の業物だけで済ませたいんだよ ガリには合一も弱属も要らないのか…2、3しか上がらねえ 質問なんだけどグロルザムとか天機担ぐ時って確定蓄積とか回避性能とか積んでる?
スキルが窮屈になるしダウン時に切れてることも多いから1/3の運ゲでもいいかなって気がしてるんだけど ガードする武器って固定観念あるから回避性能は積んでないです 大剣とかはため切りで非会心だときついけど手数多い武器は会心100%こだわらんでも良いんでない ログミー作りたいのにラスボスの玉が落ちない。。
あのしょぼシューティングつまらないんじゃ。。 >>224
まだ1度も獲得したことないのですよ
怪異レベル上げたいのにラスボス倒し続けないと 業物2だとグロルザムの紫20白20が研磨術発動にちょうどいい気がしてるから、最近は天機じゃなくてそっちにしてる
蓄撃3守勢3に研磨で倍々にして遊んでるけど、素直に研磨切って紫維持の方が強いのかね >>225
獲得しないと交換所並ばないんだっけ?朧月の欠片未取得だったのに交換所に並んだ気がするんだが気のせいか チャアクは蓄積時強化流行ってないの? 毒でルナかナズチので迷ってるんだが どうでもいいけど天機って元々オウガバイクの銘だったから斗宿盾斧に着いた時はちょっと驚いたわ
武器種跨いで同じ銘が着いてる例って過去にあったっけ 確認したけど交換所にはなかったですね。
何か条件があるのかな。 盾強化からの超出力がなかなか当てられないんだけど敵がダウンした時以外はエアダッシュ振り回し続ければいい? メルゼナナルガオロミドロとかのチャアク動画を見るのだ >>233
天鱗などのレア素材は一定の狩猟数で解放されるから5か10体狩猟すれば出てくるよ おれが時を止めた…そして他武器へ脱出できた
やれやれだぜ スラッシュアックスと比べてなんでこんなに勢い無いんだ スタイルの幅が広すぎて話が噛み合わないことが多いし
結局好きにしたらいいので話すことが無い 結局超出か斧ガリのどっちかに振るしかないからスタイルの幅なくね? マルチで斧ガリ型の場合に、ガ性はいくつ積んでますか?
マルチだとガードする機会が少ないですかね >>244
そもそも回避距離積めばガードなんか必要ないのでガード性能は0か5+煽衛
煽衛なしのガードは貧弱すぎるのでマルチも回避距離のが安全ではある
でもゲームバランス壊すしガードした方が楽しいから積まないです 回避距離で避けるかエアダで離脱してればガードなどいらぬ ガード楽しいの超分かる
百竜スロも結局護研に戻ってきた 前は百竜拡張までして護研3積んで砥石無し紫ゲージで終える事に拘ってたなあ
200解放で火力全振り一択になってしまったわ
たまに竜特攻でラージャン殴ってる・・・
付け替えめんどくせぇ! 新武器が百竜スロ1でもまあ護刃入れよかってなるのはちょっとお得感ある 刃鱗3は過剰だし、でも過剰になるくらいにしないとダウン中にゲージ落ちるし
刃鱗2ですら不発を連発でかますし萎え要素はふんだんにある
アイスボーンの切れ味が1すら減らない時代に戻してくれ 伏魔奮闘で超出力コマンド入れてステータス開いて確認したら血気や劫血やられで体力回復状態だと超出力中に殆ど奮闘発動しとらんな
一番発動して欲しい瓶爆発時に全て未発動もザラ
カタログスペック高さに騙されてはアカンな >>255
乙らないだけマシと思えばよくね?
納刀遅いし回復がとにかく面倒なんだわ
猫の回復も過剰過ぎて邪魔な時多いけどあの無敵感はそれはそれで楽しくて好き 伏魔は血気2体力回復量3入れてるしネコにはヨツバ鳥持たせるし猫飯は超回復回復力防護だわ
血気3にしてアイテム使用強化3を積むのを目標にしてる 妹がゴリラだと分かってから気持ち離れてたけどアプデ前とガラッとスキル構成変わってて良さげな超高型が組めない
奮闘伏魔だと見切り6奮闘3超心2がデフォでついてるし属性伸ばし切ったら会心面もそこそこ盛る方針でいいのかね ケイネフィの見切り超会心は錬成の生贄のためのもんだよ 装備のベースが定まってないから計算できてないけどアプデ前も弱特くらいはつけてたし生贄にして攻撃4とかつけるより会心の足らずを補った方が火力出せる気がするんだよな
狩りたい所が属性通りにくいやつばっかりになってきたし物理方面伸ばすのもアリな気がして迷子だわ 攻撃4見切り4くらいを基本としてガリなら見切り伸ばしたほうが伸びる 初めてアクホこえたか運用してみたけど中毒になっちゃった 伏魔奮闘使わなくても属性強く使う方法あるのが今回のアプデで収穫
ディア翼に1瓶1000超えが伏魔使わんでも出たわ 冗談みたいな数値やな
ほかの武器じゃ無理やろ1000連発て それでも冗長なモーションとデカい後隙、肉質を見極めた上でのダメージだからね
こんくらい出てもバチ当たらん 属性値100、ワールドで言う1000を普通に超えるもんな今
でもこれだけあってようやく物理とタメ張れるっていう 武器錬成で属性90とかになるとウッヒョォォォってなる イベクエで久々に最大(多分)ジンオウガやったけど
通常クエなのに高出力じゃないと頭届かないやんけ
スタン取れねぇ怯まねぇクソうざの極みやった イベクエで通常クエなのにって意味がわからん
それに高出でスタン取るって榴弾ビン使ってんのか >>276
怪異じゃないからスタン値が低いってこと
斧ガリの横振りじゃ前足か胴体でカスダメ
小さければ怒り状態にもさせずに終わる もう榴弾使う主な理由が「めんどいから」なんだわ…… 榴弾で超高型はだいぶ意味わからん
面倒とか言ってられないくらいには弱いわ
全武器種でも最弱やろ オウガはGPとか超出で楽しいのに肉質が残念なのよね ダメ計してみると、斧ガリでも榴弾っていまいちなんだよな
しろたへのほうがヴァルトスより属性値高いのに、属性通る部位だとビンダメの差で傀異強化属性ヴァルトスが勝ったりするし
まあ毎回ビン爆発があるわけじゃないからダメ計通りとはいかないだろうけど りゅうだんだと2スタンは取れるからね
解放2ループ3~4回×スタン2回はけっこうでかい 汎用ってことは斧強化か?
グロルザムにリバクシャリバカイザーゴルルナ怨マガエスピナZでこんなのだわ
攻撃Lv7
ガード性能Lv5
翔蟲使いLv3
気絶耐性Lv3
強化持続Lv3
顕如盤石Lv3
剛刃研磨Lv3
弱点特効Lv3
蓄積時攻撃強化Lv3
超会心Lv3
砥石使用高速化Lv3
見切りLv3
砲弾装填Lv2
連撃Lv2
回避距離UPLv1
風纏Lv1
狂竜症【蝕】Lv1
業鎧【修羅】Lv1
剛心Lv1
災禍転福Lv1
フルチャージLv1
粉塵纏Lv1 最近業鎧を即妙の蒼で使ってることに気づいて絶望した >>283
そもそもヴァルトスは物理期待値でしろたへを圧倒してるのもあるんでねえか
倍率差40やぞ こいつのせいで強い水強属性が存在しない感もあるから素直に褒められない
ブラントドスを見習えよな それでも錬成込みで49だからアイボーで言えば490あるんだよなヴァルトスボワ
気になってアマツ武器調べたけど水ちょっとついたボロになりそうボロね >>287
すげえの組んでんな。とても真似できそうにない 榴弾でガリガリしてるけどスタンは大きいね
ティガバゼルは4分台出ることもあるしミツネラー辺りは5分くらいだ 雷と龍に関しては轟天とキュグニが高水準だから使うけど頭コンスタントに殴れるならスタンの時間は今の耐久値インフレにおいてなお馬鹿にならないとは思う 強化はそもそも取る技決めた上で使わないとダメージ痛い上に反撃できない雑魚スキル 検索したけどいまいちピンとこない
ガード強化はどんな攻撃もGP狙ってくなら3必須でいいよね Lv1だと削りがやばすぎるしLv3は重すぎるしそもそも対して役に立たないしで今作のガ強はカス ガード無い武器にこれだけカウンター技配るんならガード強化はIB仕様で良かったのにハゲが余計な事したから… 見た目は好きなのに操作感が絶望的に合わなくて辛い
超出力斬り使いたいのにエアダッシュ擦りしかできない 怪異バーストとカダキの火くらいかね
火は結構返せるからあるといい
まあいつも付けてないけど >>306
?ガ強必要な攻撃はCFCでもガ強ないと受けられなくね?SBで仕様変わった? >>309
無いとダメだけど強化1ありゃノーダメ
てか避けりゃいいからやっぱり強化はいらんわ スノウべロウを新調してナスで試し斬りしたら非怒りで200ちょい、怒りでも650とかで「あんまり強くなってなくね…?」と思ったら氷結が全部流水になってて爆笑した ぽまいら詳しいな
即妙だけど超出力メインな運用だからガード強化は不要ってことになるかな
今まで脳死でガ性3強化3してたからこの空きは大きいわ
詳しい説明トンスル ガ強で対策するよりエアダで飛び込んで体力で受けた方がよっぽどリターンあるのがな
高レベルのバーストも割と受け切れるのどうなってんだ
立て直しも劫血で殴ってりゃ回復できるしほんと雑に強い >>311
まじ?!
ランスのジャスガも削りあるんかな? 超出型なのに即妙とはまたレアな
どっちかっていうと超出型のほうがガ強必要じゃない?
まあいらないけど えっ(´・ω・`)
不安になるようなこと言わないでよ(´・ω・`) 変形GPやCFCで受け切れない攻撃も全部カウンターしたいって意図なら
即妙超出もアリ...なんだろうか >>315
そうだよ
ランスも使ってるけどバサやる時に付けただけかな 4gの戦い方に即妙組み込んだ戦い方やってみたけどすごく弱かった… そもそもガ強要求される技とか反撃させる気ないんだからほぼ不要
この技受けたら確定で返せるとかあるなら付ける
ライズ片手でガ強昇竜をテオにしまくったりはしたけどそういう用途 チャックス使ってみようか迷ってスレロムってるんだけど見た感じ今作の風潮はガードしてナンボみたいな感じなのか 即妙ループとGP超出どっちの前提で話してるかを見極められなければチャアクスレは難しい 最近は斧ガリ装備もガ性守勢まで盛るようになったわ
エアダも絡めてエンドレスガリガリは健康によい 守勢を付けたら「守勢を拾わなければ」という意識が邪魔をして気持ち良いゴリ押しが出来ないからガ性5に留める 確かに現状チャアクの守勢は斧ガリ専用か
お遊びでランス使ってるから価値観変なってたかも >>330
IBの頃は守勢の音を聞くために付けてる人がいたんだぜ チャアク使いの動画見てると属性強く使うなら伏魔奮闘狂竜で血氣抜いて被弾しない立ち回りになるな
ピーキー過ぎて使えんが血氣入れると火力が高いのも相まって回復し過ぎて瓶爆発に奮闘発動しない
奮闘はオマケ程度の1積みにしてその分剛心や業鎧3使ってみるか これ中々良いよな
i.imgur.com/APCuhze.jpg ごめんなんか書き込めなかったからアドレス削ったら書き込めてしまった
↑は狂竜症弱特属性ケイオス頭ね 血氣で安全マージン取りながら積める火力スキルを模索し続けてるわ。 雷龍に関しては合一3伏魔3の方が血気も積めて火力も出せていいと思うんだがな
次のアプデでアマツが雷龍系のスキルを持ってきそうではあるが そうか属性積むなら恩恵装備見逃しちゃいけないな
属性系のスキル多すぎて悩ましすぎる >>338
同じケイオス頭持ってるけどこれだけで期待値かなり高いから伏魔使わないにしろ属性装備には必ず使ってるわ スラアクと片手で使ってる回避装備をグロルザムで使ってみたけど悪くはないね。使用感がMH4みたいになるけど
7733確定蓄積3蓄積強化3うま撃3刃鱗1回避5 >>342
同じの持ってる人いたか!
見切りを犠牲にしようと思うのはチャアクくらいだろうなぁ
>>343
通常錬成だよ ちなみに5番目マイナスね ごめん、俺のスキルマイナスなしだわ
防御マイナス5だけの犠牲で狂竜付いた 錬成の流れに乗じて聞くけどリバクシャ頭どういう錬成してる?
構成上の理由でs1+αしたいんだけどどこまで狙えるもんかね…… 1s+スキル2つは3s4s並みにキツい
1つならどれでも十分狙えると思う 浦島状態で適当なときに狂竜1s1出てそのままだけどだいぶ良かったんだなと気付くこの頃 最近怨嗟の恨み返しに背面GP超出入れるのがブームだったんだけど普通のマガドに同じ事やろうとしたらガ性5GPで仰け反り大なのな…怨嗟くんだらしなくない? >>350
あれ裏受けできたんか
受けても爆発かなんかで多段くらうからガードする気も起きなくなってたわ ガレアス同行バゼルで急に尻尾切れたから提督すげえ!ってなったけど
もしかしてガルクのお陰か…? 余計なものが消えない有用スキル1+スロ1すらめったに出ないのに有用スキル2つとか実在するのかって思っちゃう
きのこ大好きとか乗り名人とか出てきすぎなんよ 欠損なしで攻めの守勢と貫通弾強化が揃ったことはある
どっちも有用なんだけどさぁそうじゃねえだろと 最近は乗らないから割とどうでもいいんだけど操竜でダメージ稼ぎたいなら乗り名人ってデメリットスキルだよなぁ
超出の人ってオトモの行動どうしてる?挟撃にしててもブレス遮られたりして邪魔なんだけど 手出し出来ない行動連発とか広範囲攻撃連発する敵だらけで
近接ガルク乙りそうになってること多々あるし
どうでもよくなってきた 斧の叩きつけのモーション好きで使っちゃうんだけど、
あの振りのスピードならもう少し威力欲しいな 溜め2連しようとしてちょくちょく棒立ちになっちゃうんだけど
オレの入力が下手なのかな? 粉塵纏って錬成の生贄にしてもいいもんだろうか…
それ生贄にして匠、守勢、狂竜症あたり狙おうかなと思うんだけど、結局粉塵纏の爆発のほうがダメージ出るような気がしないでもない… そもそも粉塵纏生贄にしなけりゃ詰めないようなスキルでもないでしょ
狂竜症はさておき匠も守勢も4スロで着くようになったんだし それのどれか1つだけなら欠け無しで付くな
死ぬまで通常錬成回すんだよ いつのまに天気が斧ガリ汎用最強になってんのな
スキル用意にちょっとハードル高い感じはあるが 蓄強が錬成落ちしてオマケ程度の毒属性が活かしやすくなったのと斬れ味ケアがしやすくなったのと色々
ただ自分はスキル組みやすいエストオレを雑に使ってしまう lv1でも3%の火力上昇だから爆破や毒は蓄積強化付けられる付けておいていいと思う ヌシミツネ相手だと体感グロルザムの方が速い気がする
毒爆破の相性で使い分けたらいいのかな 即妙のガード性能低下ってひょっとして展開後してすぐ低下しはじめてる?
ティガのMRモーション、結構引き付けてるつもりなんだけどいつものけぞってしまう ビン爆発が発生するタイミングは下がってないと思う
叩きつけパンチの事だったらガ性5即妙でも無理だったから自分は回避距離1付けて横コロリンでも簡単に避けれるようにしてた
咆哮と突進がガ性3必要で他はガ性1で対応できたはず あのモーションはランスのガ性5でもズサるし威力値相当高いと思う 斧ガリ運用でも怪異強化は攻撃5+属性20の方がいいのかな
他の手数武器のように属性5、属性会心、弱特属性つけたほうがいいんだろうか >>374
>>375
ガ性5即妙で受けるとたまに仰け反らない(剣モードに戻されない)ときがあるからタイミングなのかと思ってたけど
ひょっとして中心判定か周辺判定かの違いなのかも 斧ガリしかしないのに強属性使ってるんだが間違ってますか? 即妙の受け値は最初の構え維持してる間は大丈夫
解除モーションに入ると下がる
ガ性5+煽衛3でも受けれないのは殆どが多段攻撃
ちなみに事前に少し歩いたりすると単発ヒットしかしない攻撃も割とある
受けれたり受けれなかったりするのは多段攻撃と覚えとけばいい
即妙の受付時間的に受け値下がってたか?なんて事はよっぽど起きないよ >>379
自分も全く同じだわ
剛心使いたいけど脚はインゴット履きたいので必然的にナスZ腕に行き着く なので業物ベースで運用したい なるほとそういうことか
あんまり意識してなかったんだけど、即妙で多段受けるとのけぞり段階に関係なく剣モードに戻っちゃうのな >>384
多分MAXの受け値に対して1段目の威力値マイナス
2段目に対して残った受け値で処理してる
だから絶対剣に戻る訳じゃない
煽衛3まで積めば多段でもほぼ受け切れるけど
風塵炎塵が楽しいからもう積むことは無いわ 問題のティガのやつはガ性5煽衛2でいい
煽衛1もガ性3煽衛2も使った事ないから知らん >>385
サンキュー
調べてみたんだけど、どうやら即妙で多段を受けるときは、2発目以降にはガード値+25が乗らないらしい
だから攻撃によってはその分で仰け反りがはっせいしたりするみたい スキルもだいぶ盛れるようになってきたしドラクイラでキュグニぶっ飛ばそうと装備組んでるけど絶妙に勝ち目がない
紫維持必須なのに匠4→5が思った以上に重い >>381
検証してきた
ガ性5属強で牽制8回当ててから即妙で受けてものけぞるだけで黄色発光無し
多段だとして1発目即妙成功してれば牽制切り3回分溜まるはずだし2回受けてても黄色発光してなきゃおかしい
CFCも失敗したこと無いし多段じゃないと思う ティガの叩きつけはCFCで取れるから多段ではないね ナルガを超出運用で戦うのがすげえ楽しくて気持ちいいんだけど
他に超出だと気持ちよくなれるやつってなんかいる? カニ2種、ディアブロス、バゼル二種(うんこには注意) ライズ時代はマガドに超出相性良かったのにな
属性通らないからサンブレはイマイチね オロ亜に4連カウンター、気持ち良すぎだろ!
>>398
昨日行ったけどそもそもあまり取れないし取ってもダメ出ないしで怨嗟と同じくガリった方がマシだなって 斧強化型雷・龍属性で風雷合一入れてるアフィ?
自分の入れたい大麻スキル全部突っ込もうとするとなるしまじゃ入らなくなるんだが
それとも榴弾斧なら無理して風雷突っ込まんでもいいかな? 斧強化では絶対に要らん 超出型ですら拡張性無さすぎて入れるの躊躇う 榴弾ガリは大して属性ダメないから不要と考えてる
シミュだと10もダメージ変わらん
合一は重たいし他入れた方が伸びるかと 伏魔アレルギーで
奮闘1か2でなるしまとか動画でたまに見るけど奮闘の意味ないし
変なビルド組まずに大人しく珠待っとけっての
でも結局属性は最後まで伏魔ありきだろうけどな ガ性5重すぎません? お守りガ性で回した方が良いのかな 伏魔アレルギー+アクホも使いたいから業鎧と風雷使ってるわ 業鎧3で属性値20以上上がる環境になったから伏魔一強ではなくなった
伏魔奮闘も傀畏化では被弾なし血氣無しでもないとそこまで活かせないってのが上手く出来てる 奮闘3業鎧1狂化1も強いね1撃乙なくなる代わりにHP管理めっちゃしんどいけど 昨日つべ見てたらXXでチャージから解放2出してたんだけど今作は無理よね? 怪異相手だと百竜スロ2の場合、劫血珠はありなのかね。
特効を相手により付け替えた方がいいんだろうけど。 チャージ時こそGP出来そうなのに
盾前向けてチャージしろよ 業鎧3するにしても怪異強化は属性4+百竜スロ追加でいいのかな
仮想敵はナルガカニディアブロスあたりだからこっちがいいのかね ちょっと上の方で出てた即妙の強度についての確認なんだけど
単発攻撃に限っての話として、直前ガードしようが即妙ガードしたままじっと待ってて解除ギリギリでガードしてものけぞり変わらないって事で合ってる? >>416
変わんないから、かなり猶予はある
守勢のためにタイミング合わせるぐらい >>416
自分の感覚だと解除の大分前から下がってる
訓練場カエルを咆哮大にしてガ性1属強で受けるとどのタイミングで下がるかわかりやすいよ スラアクメインでやってたけど気分転換に弟握ってみたい
斧ガリ型ってグロルザムで物理特化するより素直に属性合わせた方が火力出る? 斧ガリは今の環境だと
天気かグロムザムかエストオレの気に入ったのどれかで組んどけばいいって聞いた 俺と一緒に斧ガリ爆破ーマンになろうぜ
火力は出ないけど エストオレは白ゲだから切れ味管理のしやすさで5%の期待値減をどこまで取り返せるかって考えでいいのかな ガリガリするなら榴弾で属性合わせるのがいいけど汎用でいいならスロット優秀で紫20のグロルザムがいいと思う
スラアクからなら蓄積強化のついた装備も持ってそうだし 無属性斧ガリなんてYouTuberが動画のネタにしてるだけだぞ
一回の解放2で属性斧ガリに90~130くらいダメージ負けるのはさすがに大きすぎる ナンニデモで火力追い求めて研磨鋭やらうま撃やらで手間かけても77533属性ガリに並ぶか一定時間だけ超えるかくらいにしかならん
汎用なんてオオモンシロストレスフリー構成で十分 弱点揃ってるクエ掘りなされ 斧ガリに属性強化は重いからいれてねえわ
剛心血気ガ性距離蟲使い諸々入れてたら属性強化入れてる余裕ねえ 即妙妹気持ち良すぎだろ!兄妹だからカラダの相性いいんだな! 弱点揃ってる大連続掘るつっても斧ガリのカモで破格の報酬量のヌシミツネ入れないのは勿体無いし他の雷弱点の報酬いいとこ固めても属性渋い奴ばっかっていう
単品クエのTAやるなら属性だが普段使いがナンニデモ状態異常斧ガリに落ち着くのは分かるわ ソロで連戦するなら結局属性を持つかな
マルチでよく分からない組み合わせの時だけ汎用 斧ガリチャアクって積みたいスキルが無限にあるな
強化持続と破壊王とかも欲しくなる >>431
破壊王3で速攻頭かち割ってから狂化血氣するゾンビプレイもなかなか可能性を感じたわ 敵発見!謎判定、イレギュラーetc発生!
あーめんどくせぇ!強化ぐらいさせろやああ!!
溜め2連ゴリ押し!被弾!
溜め2連ゴリ押し!被弾っ!!1乙
盾強化ゴリ押し!被弾!!
もう瓶はええわ。斧強化ゴリ押し!被弾!2乙
ここまで3分
不屈付けて本気モード!楽勝!!
最近ソロだと上記クソムーブ頻繁に繰り返してる
クエ失敗も無いしアイテム消費0やし儀式が足引っ張りすぎだわ
不屈バフと失敗リーチが鎮静剤です・・・ 雷斧強化は何使ってますか?
強属性だけど基礎スペック優秀なジンオウガ使ってるけどソロだとスタンほしくなる >>434
ずっと大典太使ってたけどアムガラレクスに乗り換えたよ 怪異でゴリ押しに慣れすぎて、ヌシに大苦戦よ
ハハハッ ヌシネは頭破壊ダウン ヌシダウン スタンで上手くやればハメ殺せるから良いね
密林ならオニクグツも拾いやすいし ヌシって今回のアプデ追加はレウスだけか?それともシャガルみたいに激レア枠でディアオウガもいるのか?
あと超出でイソネ亜に瓶ダメ1575出たわ伏魔と属性系モリモリなら2000とか出てる人いるんだろうな 流石にバギィあたり巻き込んだんでは?
イソネ亜種の属性肉質で1500越えは考えにくいような アックスホッパーで通常レイアの脳天1000越えきもちいー 大剣の大技ってレイヤやナルガにどれくらい出せるんかな >>440
それかも…盟友が操竜しててイズチいたし
まぁディアとかナルガでも4桁ギリなのにイソネで出るはずないよなぁ それでも今までより1、2割は盛れて笛ウツシも連れていけるから属性20程度の相手でも一瓶600,700だせて楽しいわ 最初のアプデ以来3,4カ月ぶりに戻ってきたアフィが超出ぶっぱの防具は何がいいんだい?
混沌ゴマとカイイクシャあたり一旦目指してるが
攻撃は珠も増えて盛りやすくなった感じなんやろか、血気も珠と錬成あるとか聞いたが錬成はようわからんわ つべなりちょっとググればわかる事をわざわざ返答がくるかどうかも正しいかもわからない質問板でもない匿名掲示板で質問するバカっていついなくなるんだろうな 選択肢ありすぎてどれが一番なんて誰も答えられないと言うのが真実だろうけど 今ディアブロスに1ビンで1000出た!
しゅごい! チャージアックスらしさとしてどうなのかという問題はさておいて斧強化訳分からんほど強いよな
混沌ゴアとか貫通ヘビィよりフレムリオンの方が早いもん >>445
伏魔奮闘それぞれマックス
伏魔毛嫌う人もいるが現環境、ソロなら盟友
マルチでもクシャ珠マックスまで積めるスペースが余裕である
雷龍についてはで珠が来るから今から業鎧を伸ばすのはありえん 血気さえ発動したら伏魔も体力管理楽になるけどそれまでがだるい 龍脈+回カスみたいな手軽さが欲しい
団子でカバーしたり魚齧ったりするのだるいんじゃ 伏魔奮闘でいいとは思うんだが回復過剰になると奮闘分が消えたりするから案外業鎧風来合一とかのほうが安定するのかなとか一瞬思った 伏魔って奮闘で伸ばさないと今環境だと業鎧3以下だからな
その奮闘も傀畏化には被弾無しでいかないと劫血やられの回復で肝心な時に発動しない
色々試したが業鎧3奮闘1狂竜1がリスクリターンバランスよくてメインになった
伏魔3奮闘3と比較しても狩猟時間変わらん 斧ガリ狂竜に死中3詰んでたけどゲージ見てたらフルチャの方がいい気がしてきた
ラッシュ掛けれる時って大概克服モリモリ回復してて全快のことが多い
多くない? 業鎧推ししてる人は耐性−50は気にならんの?
それとも狂化入れてるんかね 斧強化型ってどんな火力スキル積めばいいんだ?
77533連撃5粉塵1業鎧1狂竜1まで詰んだけどもうちょっと欲しい 狂化と合わせる時以外は業鎧って基本朱で運用するもんじゃないんか 斧強化は物理特化しか機能しないし
超高出は属性特化しか強くない >>460
属性団子Lv4がお団子券で確定20
基本この20だけで充分だけど気になるならスロ4に属性耐性珠積んで合わせて40までフォロー 斧強化で混沌ゴアのチャアクって使われてないんですか? スペック高そうなのにスレ冒頭のテンプレに書かれてないのが疑問に思いました 狂竜症前提の武器だからね。ビギナー向けのテンプレでは基本的に業鎧、伏魔、狂竜症みたいな強デメリットの装備、スキルは推奨してない。 克服時に最高火力出るけど平均で見たらフォースカタストルを紫で使った方が強くね?ってなる グロルザム作ろうと調べたら、
これまさか初期の武器から強化するのかい。。 渾沌武器は通常時のマイナス会心が思ったより足を引っ張る印象あるな パックスは克服前と下ブレと克服後の上振れでトントンもしくはややマイナスくらいのイメージだわ
倍率350ならな 普通のマイナス会心と違って混沌武器の−30%は会心スキルが作用しないからどうあがいても打ち消せないんだよね
克服しないと結構な頻度でマイナス発生するからトータルだとそこそこ程度になる感じ え、会心スキル全部無かったことになるの
スキル8個分くらい損するじゃん +会心のほうに加算されるから意味なくはないよ
でも最大70%で頭打ちになる
素の15、見切り7で40、弱特で+100%超えても会心確率は70%、残り30%はマイナス発生になる感じ 渾沌は研石いらずの快適さを求めるもの克服時会心100%に達人芸3とエスピZの業物2入れれば1回も研がずに終わる ゴアのブレスってガ性どこまで積んだら即妙で受けられるんだろう
隙大きいから斧強化やり直せるからいいんだけどしっかり受けて反撃したい ここで見た業鎧3構成真似してみたけど思ってたよりいいな
猫飯と4スロでデメリットほぼほぼ解消できるし脚にナスZ採用できるのと虫使い3が軽くなるのが中々 >>477
ありがとう!かなり重いから希ツネチャアクで組んでみたけど必須スキルは付けられたからいいかも
オトモヌシミツネのビターンもこれで受けられるかもな マルチで斧ガリエアダより脳死ホッパーのほうがダメージ稼げるけどみんなもそうなん? そんなもん仮想敵の動きや肉質によるとしか言いようがねえだろ 追加モンスがゼノジーヴァかカーナかで
盛り上がってるけどチャアク的に良い武器とかスキル持ってるの?このお二人 >>487
キリンとか動きの速い敵に対しての苦肉の策よ ワールド組の古龍よりFとか全然出番がないのをだして欲しいツカミ 氷臣ダルクの圧倒的見た目性能は後世まで語り継がれるべき
武器自体は正直要らんし冰気錬成も要らんのでそれくらいしか語るべきことはない カーナは所詮お魚に敗けた敗北者じゃけェ
でもカーナ自体はIB屈指の良モンスで好き 抗菌氷をダルクにするかレイジングヴォルフにするかで悩んで定期的に変えてたな〜
ナナの翼に1ビン380とか出てすげえすげえと喜んでたのが懐かしい もう少し性能良い麻痺武器出ないかな
予想モンスターからして出なそうだけども どんどんチャアクのメインストリームから外れていくわ…超出なのに回避性能盛り始めた
先駆けって回避性能で無敵時間1秒くらいまで延びるのな ワイはエアダ最後のパァン!のダメが1000を超えると嬉しいから許される エアダで1000ってどうやるの
エアダからの降下斬りで核つぶした時って事かな あ、すまないそんなダメージ出るんだな
斧強化型は榴弾しか使ったことなかったから1000も出るとは思わなかった
マルチメインでスタン取るのが好きで榴弾使ってたけどそんなにダメ取れるなら属性斧も使ってみようかな… 轟天キュグニは斬撃も強い、魚スノベロアンゴワも悪くは無い、ヴァルトスはそもそも斬撃がクソ強い そんくらいの認識でいる 名前覚えられないけど茶ナスのはどう?
毒貯まるし確蓄あるからメインでもいいのかなって思うんだけど 強いけど火属性のためだけに蓄撃装備組むのは面倒くさいぞ 斧ガリしてると結構弱点以外に吸われることが多いから弱特よりも渾身で会心盛った方がいい気がしてきたが、
見切り7渾身3狂竜症3で95%はさすがに意欲的すぎるやろか。弱特よりも遥かに重くなって本末転倒な気はしなくもない >>507
ローゼンはド貧乳
カクトスは美乳に近い並乳 ガ強つけても受けられない技って何があるっけ?とりあえずメガフレアと彗星は先駆けで避けれるようになった >>508
ダウン時以外3秒もその場にいるケース少ないんだわ エアダでスタミナ使わずに移動出来るから斧ガリと渾身の相性めちゃくちゃいいんだよな
俺も弱特きって渾身にしてみようか悩んでる 斧ガリで渾身って即妙受けでもスタミナ減らなかったっけ?
回避一回分なら渾身消えないとかどこかで聞いたような気がするし即妙も1回受けなら大丈夫なんかなーと試しにガー性5で蛙ブレス即妙で受けてみたら
2回に1回即妙で受けると渾身が消えた(奇数回の即妙受けは渾身継続、偶数回の即妙受けで渾身消える)
どんな計算してるんだこれ >>514
渾身はライズからスタミナが減ってる時間の合計で換算してるらしいよ
一回目のガードで解除ライン到達してなくても二回目で到達したら切れてまた三秒発動しない 剛鎧3はワンパンになるって先入観で2にしてたけど勿体無かったな。全然死なないや 見切り弱特で90%になったのを渾身1で100%に引き上げるくらいしか使わないな みんな悩んでるのね。自分は思ったほど弱特効いてないんじゃないかと思って渾身考えたがどっちがダメ出るかは人によるよね、そりゃ 斧強化で粉塵纏わない手は無い上にリバカイ優秀だから弱特に頼らないという選択肢が思いつかんかったわ そもそもダウン中専用としても弱特入れ得だからね〜
見切りの代わりに渾身入れたらって考えたけど期待値下がるわ換装先にいい防具ないわでマイナス会心用の択にしか上がってこなかった 弱特意味ないってガ性積んでないんじゃないの?
敵の目の前でガ性で受け止めながら頭殴りまくれる斧ガリはむしろ弱特かなり活かせるスタイルだと思うけど 攻撃した後まで目の前にいてくれるモンス少なくなってきたしなあ
弱特外すのは個人的に無いけども 弱特は50%、渾身は30%だから
10回中6回の弱特と10回中10回の渾身で同じダメージか? >>525
大百科みたいなクソ見づらい長文書く人が住み着いちゃってるな
一回全部消した方がいいんじゃね ちょっと前に見たときは分かりやすかったのになんかめちゃくちゃになってんな
こういうのって編集権限剥奪とか出来ないのかね 弓スレにも自己ツッコミするようなキツイ文章とか分かりにくい長文をwikiに書くの辞めてくれって書いたけど一切反応無いから弓スレに居ないやつが編集してそうなんだよね オバヒ剣とか長々書いてあるけど誰も使ってないだろあれ こんなとこ書く方も読む方も物好きだろうから好きにさせとけばええやん 自治厨だか正義まんだかわからんけど実は一番うざがられるタイプだな オバヒ剣は通常だったか克服だったか忘れたけどナズチに使ってる動画があった気がする 覗いてきたけど昔見た時より遥かに見にくいしツッコミどころ多すぎるな
パーフェクトガード判定ってなんだよ チャアクスレ民が知らない用語があっていいわけが無いよね
激針型とか初めて見たわ
雑談の方に意見書いたから反応待つわ
超出型のテクニックとしては激針でヒット数稼ぐやり方ってあり?
剛心と超出ぶっぱは相性良さそうだけど チャアクの剛心は斧強化ありきのヒット数調整になってる上に伏魔業鎧とモロに競合するから超高型ではあんまり使われないと思うけど エアダ撃針型ってのと一緒かわからんけど中国人がラージャンなしなしの練習してるの見たけど
超出型で鼻くそをエアダで割りながら最後のビン爆発狙って裏にアクホでやってたけど良かったよ
鼻くそ無理やり付ける感じではなかったけど 撃針で稼ぐとすれば連撃分かな
エアダ撃針型とかクソ弱そうな上に気持ちよさも楽しさも撃針超出にボロ負けだろ 超出割りに拘ろうとすると腐らせて無駄になるタイミングも多いから
強引にエアダで割りに行くことはあるな 情報源がつべなんじゃないかね編集者の
色物ビルドばっかに見えるし
まあ型として分けるなら超出型斧強化型エアダバッタ型くらいでいいんじゃない PS5版でライズデビュー予定だけど超出瓶判定はサンブレまでは狭いままなのかな? 超出はCFC型とアクホ型
斧強化は巧撃回避型と即妙ガ性型
オバヒ剣は使えなくはないがネタ枠
こんなイメージ 超高型の護石って何で回してる?一番ネックなガ性かな
>>546
そういう調節は(たとえサンブレ買ってなくても)ライズにも適用されてる 超出の護石は自分も気になってた
今は高速変形3鬼火2s2使ってるけどs2ガ性嵌める度に勿体ないなと思ってる ガ性は錬成だとコスト安くて複合付きやすいから1だけ錬成で付けてあとの必要分は装飾品にしてる
変形はマカ錬金のクラス低めでスロ2−1と3−1の出る確率が気持ち高いから回してる 極光じゃないやつで高速変形3ガ性2スロ321とか出たら話変わってくるんだろうけどね
妥協して高速変形3ガ性2スロ2でやってる
できれば血気も積みたい関係上スロ3以上は欲しい 超出型は高速変形3回避距離2スロ32使ってるわ
スロ3にガ性ぶち込めるし重宝してる 4スロガ性装飾品くださいって一億回くらい言ったと思う 超高おまは高速変形Lv3スロ3-2が一生引っかかってるな
スロ4も欲しいけど極光で出ないんだよな ため斬り出そうとすると毎回移動斬りが出て辛い
この技いる? >>560
よく言われてるけど慣れるしかないで(泣) >>563
意図的というより移動先で咆哮or攻撃受けれるなら流れで使う感じ 仮にタイミングズレてもすぐに反撃重視に繋がるし。というかそっちの方が倍率乗って美味しい ナルハタチャアクで属性特化にしたんだけど1ビン4桁ダメージ出てめちゃくちゃ気持ちいい。ちなみに武器錬成で弱点特効属性つけて属性値プラス12か属性値のレベルマックス20にするかどちらがビンダメージ上がりますか? >>563
アレでコンボを閉めてそのままガード移行すればノーモーション突進とかをケアできる
今作は全然使わんけどね 弓wikiの渡りガイド直してくれた人ありがとう
すっきりして簡潔に読みやすくなったと思う 盾突きでヒット数稼ぐのとエアダで激針割るのってテクニックの項目作ってそこで紹介した方がいいと思ってる
ハンマー渡りのとこにあるけどテクニックって読んでてワクワクするよね 斧強化でログミー使ってるんだけど今物理は天気がいいです?
各属性揃えるほうがいいのでしょうか そりゃ弱点属性のほうが明らかに強いけど、いちいち武器持ち替えるの面倒だったら天機でもログミーでも好きに使えば?って感じだよ 汎用斧ガリは混沌ゴアチャアクに狂竜症3強化持続3達芸3ガ性5でええやろ 修練場の蛙に即妙ループ30回とかで大体の期待値出たりしないかな
守勢鬼火死中挑戦者は反映しにくいが 蓄撃積みで天機組んで試してみます
ビンの種類や物理よりか属性よりにするかで斧強化は武器に悩みますね 斧ガリといえば個人的に守勢は必須級だと思うんだけどあんまり話に上がらないよね 虫使い3ガ性5距離2がないと気が済まないから守勢入れる枠ねえわ 基本マルチだから守勢積まないのよね
他の火力スキル積んでる 蓄撃は重すぎてなぁ
コンクエスタ並みに噛み合ってないと錬成頑張る気が起きん 天気かギギなんとかかは錬成込みで紫20倍率同じスロット42か32毒か爆破かくらいかしか差がないから42の4部分でスキル変わるなら天気、そうじゃなければギギなんとかでいいかなって思いでいる 巧撃積むと守勢まで入れるのなかなか厳しい
怨嗟やる時は両方入れてるけど 守勢斧ガリはやっぱり枠がねぇ
もっと優先したいスキルが多いからなあ
というかガー性がとにかく重すぎんのよ 兎年だしウルクスス狩ろうと思ったけどやめた
ウザすギ 煽衛2とガ性1ってガ性4ってわけじゃなくて受け値20+10だからガ性5相当になるらしいけどこれマジなのか
なんて恥ずかしい勘違いしてたんだ…今までガ性4+煽衛… ごめんなさい途中送信してしまった
今までガ性4と煽衛1でガ性5相当だと勘違いしてました >>604
受け値はガ性5相当、スタミナ軽減はガ性3相当って事でいいんだよね?
なので受け値だけガ性5相当にしたかったら煽衛1+ガ性4じゃなくて煽衛1+ガ性3で十分ってことよね >>582
属性肉質25以上にちゃんと当てられるなら属痛竜珠の方がダメージ出るよ
安定してるのは属性6の方だけど 超出で1ビンあたり約500ダメなんだけどこんなもん?後はどれだけ施行回数増やせるかって感じ?
チャアクでの属性スキルって積めるもん限られてるからどっかで頭打ちだよね ごめん練習場だと200しか出ない
なんかおま環(?)くさいから忘れて >>608
Ver.10までと同じなのはコンテンツの内容ってだけで武器調整関連は最新版に合わせられてるはず アイスボーンもそうだった
ただ書き方が紛らわしいのはあるな 翔り虫の原点はヒットラーの復活だと思う。同じカプコンだし。 >>607
返信ありがとうございます。安定よりとにかく最高火力を叩き出したいので、弱点特効属性にします。超高4桁ダメージが気持ち良すぎるので。 俺の場合斧ガリ型は
77533、ガ性、風纏、連撃、回避距離、ひるみ、気絶耐性までは確定で
あとは切れ味系(匠、剛刃、業物)>狂竜症>守勢って優先順位になってる
だから守勢まで入ってるのは切れ味系不要のキュグニ、あとは匠使うのが難しいヘルメスレイとスノウべロウくらいだわ 天気てナルガ希の【天機】なんだな
天機でよくないかなw? プチ浦島太郎なんだけど風纒あれば翔虫3切るのもアリなん? アレの強みは翔虫3と重複することだから片方だったら翔虫3のほうが軽いぞ リバクシャ腕脚そんなに強くないし頭つけたら虫使い3勝手に着くしでどの道虫使い3の代わりに使うって択は今は無いと思う 錬成落ちを待つ リバクシャ脚普通に強くね?
風纏1でもたまにディレイ入れればじゅうぶん即妙ループ繋がるし、2スロスキル×5相当+ちょっと劣化版の翔虫3みたいな感じですごく重宝してるわ 初狩りでチャアク4になったがサイコーだなこの共有感 最近また戻ってきてシコシコとギルクエ上げて185までようやくきた
狩りなれてるから単体ゴアで上限引っかかる度適当な単体25分も気分転換に上げてたけど大抵1でたまに2~な感じで上昇率悪すぎない?
200までいきゃ上がり幅良くなんのかな >>611
MHWとはリリーススケジュールが全く違う。一年半以上遅れてしかも無印のみで3ヶ月、その後サンブレなんだから。リリースタグから武器関連だけhotfixで持ってきたバージョン作ってデバッグ工数取るか?と考えれば「狭いまま」と考えるのが普通
「運が良ければVer13.0相当になってるかも」
という希望的観測でしかない 血気斧ガリなんだけど破壊王はひょっとしていらない?🥺 リバクシャ腰に鋼殻1つけてこんがり魚でも食ってりゃ血気すらいらなくね >>623
200になるとクエストレベルが上がりやすくなるよ オロ兄弟しか狩れない身体になってしまったオロ
超出と相性良すぎオロ 単体クエは壊れるまで4-5分かかるし多頭クエは壊れる頃には死んでるし ゼクスの尻尾突き刺し→放電のCFCから着地した時に超出ってぶっこめんのかな やっぱりクエストのレベルまんべんなく上げるより討究レベル先に200にしたほうがいいんかな 200に上げた後探したほうが効率はいい
最初から高レベルで手に入るから 劫血もらいすぎて普通のクエストでエアダして回復しないとなんで???ってたまになる死ぬ アックスホッパー型で強属性ビンの火力上げる方法として、属性強化5 弱点特効属性 奮闘 伏魔 災禍 連撃 他に何がありますか? >>618
>>619
ありがと
とりあえず使うならリバクシャ頭で翔虫と併用かー 討究クエだと奮闘全然発動せんな
まあ刧血貰うのが悪いんですけど >>632
接敵前に食ってミノトでも連れて行けば戦闘中に食わんでいいでしょ >>644
被弾抑えて狂竜克服の回復だけで体力管理出来れば奮闘強いんだけどな
奮闘伏魔はTA向き 集中3砲弾装填2が溜め2連から瓶が貯まるからもう外せなくなった。アックスホッパー超高ガンガン打てる。 >>645
それやるとしても血氣の立ち回りじゃない?
90秒後特別楽になるわけでもないし鋼殻回復量UPと時々入る笛の自動回復で持つ計算なら開幕魚食う意味ないと思うが 奮闘3業鎧1狂化1使ってから伏魔に戻れなくなった
ネコ飯医療と鋼殻の恩恵3と活力剤で使ってるけど狂竜症消して魚食べればスリップ相殺出来るし
血気使いたいならおすすめ すげぇ久しぶりにモンハン開いたら奮闘とか新しいスキル増えててビビった
そしてチャージアックスでも新スキル楽しめるみたいで本当に嬉しい
属性ブッパ好きだったんだけど奮闘、粉塵あたりが相性いいの?
まずは混沌ゴア周回かね どこまで浦島かわからんけど煽衛あればゴアのブレス受けきれた気がする 奮闘は工夫次第だが粉塵は斧強化用
それより恩恵や属痛の珠が出た事により属性スキルを何重にも重ねて載せられるのが強い ちょっと前だと属性100超えてうひょ~だったのが今じゃ170とか超えちゃうもんな ガンス、片手、スラアクから渡ってきたがチャアク難しいな。ZR +Aチャージから最短ルートの超高出ってX+A連打で良いんか? 混沌ゴア出る直前だったかで止まってたんだよなぁ
だから煽衛は知ってるんだ
けど、もう属性値が170まで上がると聞いてマジでビビってる
確かに恩恵がスロ1で付けれるってヤバいよなぁ
どうせスロ2だろうなとあんま期待してなかったんだが革命だな
せっかくだから奮闘組み込んだビルド探してみるわ
マカ錬金もスキル指定できるみたいだし
色々と意見ありがとうね〜 170超えても意外と実戦で4桁は少ない
ホッパーならいくけど そろそろ斧ガリも組みなおそうと思ったんだが今ってログミーじゃなく属性斧ガリのがいいんだっけ?
炎とかはもう希ツネ武器のがええんやろか、昔は雷はゼクスがいいだの雷禍がいいだの言ってた気もしたが 榴弾で選ぶならフレムリオンしろたへアムガラクレスパンセダオラofor辺りかな属性ガリ
スタンにこだわらないならカクトス王牙キュグニ(とヴァルトスボワ)辺りも選択肢になるはず
知らんけど ようやくログミーでスキル揃った構成作れたのにもう時代遅れだなんて…ここから更に属強と切れ味ケア積むのは無理だ。 属性で揃えてるからログミーもグロルも天気も作ってないマン 3スロ4スロの珠さっさと充実させてくれー
仕方なく2珠積むの気持ち悪いんじゃー 超出マンからホッパーマンにクラスチェンジしたわ
頭に斧自体で1000ダメの上にビンが密集するから全部頭にヒットするの気持ちいいんじゃ 討究開始してレベル90まで来たんだけど、仲間連れて斧強化とエアダッシュだけやってれば余裕だな
手軽で強い武器になったんだね ホッパー馬鹿楽しいけど空中超高がハンマーのインパクトクレーターみたいな動きながらの叩き付けじゃなくて何か着地までずっと刃を下に向けるだけなのが地味ダサい そうそうだからかっこつけたくて着地手前でxa押してるわ
>>667
ホッパーにビン集約する効果あるの? >>672
広がり方が違うから蟹みたいな奴にはアクホが向いてる
まああっしは高出力派だけど 空中斧ズコーって感じでいまいちカッコ悪いよな
ビン爆発もブラストダッシュみたいに空中で何回も繰り出せたらな >>671
タイミングの問題じゃね?最速でXA連打してるでしょ 今日も元気にエアダでゴリ押シスター。アーマーだけじゃなく兄上のカウンターのようにガバガバな無敵時間もつけて欲しいわ 小野鏡花(エアダ、即妙ループ)の斧刈りって属性補正低いんじゃないの?
恩恵とか属性強化とか盛るメリットある? 小野鏡花って誰だよ
それはそれとして斧ガリの属性は俺もそんなに優先度高くないと思う 距離ガ性虫使い諸々欲しいもん詰んだ上で尚スロットが余ったら押し込むくらい エアダにはHA付いてるのにアクホにはなぜ付いてないんですか! 斧追撃はモーション値の低い連続攻撃だから他の攻撃と同じ属性補正だと壊れちゃうんじゃない?
ラージャンにスノウベロウ使っててビン爆発も上がるし属性系結構盛ってる
追撃だけならダオラの方が出そうだけどオトモ盟友無しで追撃70出たりする
蓄撃エアプで組んでみたいけど錬成がうまくいきません 斧ガリ部分は属性補正0.3倍がかかるけど、
解放2で言えば物理部分も一段目0.23倍、二段目0.15倍の補正がかかってるようなもんだから
結果としてかなり属性比重の大きいモーションだよ 7733ガ性5距離2虫3剛心1血気n粉塵nまで入れた上で斬れ味ケアまですると俺の装備プールでは属性5まで手が回らん 斧でダメージ計算機回してみたけど、言うほど属性が蓄積強化を圧倒するようなダメージ出なくないか?
属性の通りが良いやつばっかでもないし、常にビン爆発してるわけでもないし 属性通る奴は超出が強すぎて斧強の出番は減ったね
考え方間違ってるかもしれんけど解放2を3回当てれば2ビン分溜まるし2/3くらいはビンがある状態で
解放2なら1ビン2回爆発するし結構爆発してんじゃない?あと即妙の弱爆発もあるし スラアクに蓄撃を苦労して3付けたけど使ってみてもどう機能してるのか分からんしそもそも要るのかアレって感じなんだが >>689
Ver.10の時点ですら属性インフレしてたのにVer.13の今は更にインフレしてるから
属性が25以上通る部位があるなら神様だって殺せる感は出て来た
まぁ実際はミツネの爪前脚みたくそこだけ25〜30かよ!っていう嫌がらせ肉質が結構多いのがもにょるんだが >>690
俺も3にしてたけど斧ガリだとマジで誤差すぎて違いわからんから1に落として根性つけた >>690
スラアク使ったことねーけど
減気が要所要所で100%発動だから蓄積時攻撃強化が常時発動1.2倍サイッキョなんじゃねえの
贅沢な悩みだなぁ 蓄撃はコスパ考えると1で良いかもね
+0.1倍→+0.05倍→+0.05倍だし
ただコンクエスタくらい噛み合った武器なら3まで積みたい 原種バゼルとかライゼクスとかバルファルク並に属性肉質がクソカスじゃない限り
斧ガリも強属性もスラアクも弱点つけるんだったらそら弱点属性のが強いさ
畜撃+状態異常も結局は汎用、ナンニデモができて面倒臭くないのが一番の強みよ ちょっと簡単に斧強化のダメージ比べてみた
スキルは7733のみ、ビン5本溜まった状態から即妙ループ10回をカエルの腹に叩き込んで計測
スノウベロウ(攻撃5属性20)が8795
グロルザム(攻撃20、龍やられで爆破なし)が8150
他のスキルは載せてないから参考程度に
属性強化5が盛れなかったり、特攻系と蓄積強化の効果が大きかったり(これらは最終的なダメージに乗算する)で多少ブレはありそうだけど、ちゃんと属性通る相手なら汎用斧装備より5%~7%くらい火力があるって認識で良さそうかな
このくらいだと多頭クエや属性が20以上通らない相手なら汎用斧でも良さそう。単体クエはどのくらい最適化を目指してるかの個人の感覚によるかな あー、グロムザムの場合はスタンが2回は取れるから、実際にはもっと差は少ないのかな >>700
物理と属性のどっちがより優先かを考える時は、数値よりも比率を見るといい
カエルの腹は物理60属性20だけど、斧強化で物理45以上を殴るなら大体この3:1ら辺が均衡点
たとえば原種バゼルの頭(80:20)や尻尾(75:15)、怨マガ鬼火の腕刃(75:15)とかになってくると
比率がもう4:1とか5:1、属性特化より汎用の方が火力出る逆転現象も起こる
逆にほぼ2:1のラージャンの頭(65:30)とか、2:1すら割ってるドスバギィ頭(75:40)とかだと
属性ダメージの方が断然デカい、斧強化型でも属性偏重の方がダメが出る >>704
なんかこの人と同じIDの人が>>9でこの武器捨てるとか言ってたみたいだけど
たまたまIDが被っただけの別人かな? そんな自分に死ねボケいっちゃうお茶目な>>709(ワッチョイ db54-v2lV [60.135.197.42])君の弓スレでのロビー活動をご覧いただきましょう
92名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8754-uhAF [60.135.197.42])2023/01/06(金) 06:10:41.28ID:F6bs5qVF0⋮
マルチの弓ってライトにも劣るカスしかいないから根こそぎキックしてるわチー弓共wwkusa
111名も無きハンターHR774 (ワッチョイ db54-v2lV [60.135.197.42])2023/01/07(土) 03:27:05.10ID:JWlmoPNC0⋮
チー弓ゴキブリだなオイ
日に何十匹も駆除するわ、マルチに湧いてくんなカス共 無属性汎用として使うときログミーじゃなく天機とグロルザム担ぐ場合って蓄積強化ないとあかんかな、錬成で全然出てくれない 逆に蓄積強化付けないならログミーで良いんじゃないか チャアク始めたんだが重ね着用に斧状態で一番かっこいい武器教えてくれ 回転ノコギリが一番似合うのはクロムフォートとグルドレッドなんだよな 次回作では回らないチャアクで遊びたいなぁ
それとも斧強化で回転すんのは個性として今後も続投されちゃうんかね 別に斧ガリ使わにゃいいだけやんけ
高出メインのクラシックスタイルでも選択出来りゃ嬉しいけど 斧でカッコいいの教えてって言われてるのにその回答はないだろ >>729
かっこつかんな
お前が下手で我儘なだけ >>728
超出も回っているという事実
高出しかないんや 迅竜派生もなかなか回転が映える
逆に1番回ると酷いのはなんだろうな、アルマドラードか? 正直回ってる時は金ピカに発光してるからよく分からんよな 草葉の陰で泣いてる榴弾超出もなんか使いどころほしいな スタン取らせないために高出力じゃなくてそっち強化したのにスタン取り上げたから榴弾自体に存在価値ないよ youtubeで見て斧強化エアダでブンブン飛んでたら最初は楽しかったけど怪異の高難易度で死にまくってる
回復スキル入れた方がええな 榴弾もう少し威力があれば自分ホストの多頭部屋で担ぐのに
威力しょぼいスタン別に…って悲しいなあ🥺 アイスボーンの時はまだ瓶のバランスよかったよな?調整極端なんだよ IBまでは楽に狩れるけど早くは無かった徹甲を強化しまくるクソ調整具合だからな
弓とかもうスタミナ気にする必要すらないし ガンナーは明らかに初心者用、復帰者用に強く作ってるからなんでアイツ等だけとは思うけどまた別の話じゃろ 気絶耐性は必須というかTA以外全武器に絶対に積むだろ
攻撃や見切り減らしてでもいれるわ 対絶入れずに脳死でエアダ擦ってくたばってんならそれは舐めプとしか言いようがない アーマー受け上等のエアダ主体の盾斧に積まないのは攻めっ気強すぎるだろ
とは言え流石に全武器には積まんな 気絶耐性入れてる奴って気絶するくらい被弾しますっていう地雷の自己紹介でしょ?(燃料投下) そりゃあアーマーで受けて手数増やしてるんだから被弾回数は多いよ
このゲームはアーマーで耐えても気絶するからな HA受けやガードで戦わなくちゃいけない妹はガバガバ無敵か2つもある兄と違ってか弱いぜ 738じゃない俺が気絶耐性入れないとか言ったから変なことになっちゃったなw
まぁ1スロ3個か4スロ1個とか入れる余裕ねぇよ。重過ぎ 逆になにを入れてるんだ
リバルカイザークシャと茶ナスあたり組み合わせて、各部位スキル1つ追加くらいのカジュアル錬成すれば
77533ガ性5連撃1剛心1粉塵纏1回避距離2気絶3供応1風纏1に加えて匠1~2業物2~3あたりまでは割りとすぐ組めなかったっけ ガードしてバフを貰う守勢
回避してバフを貰ううま撃
次はHAで受けてバフを貰う技が欲しいな ちょっと粘れば7733に加えていくらでもスキル積める今の環境で気絶耐性が重いとは思えんな
ガンナーとかランスとか被弾少ない武器種ならともかく前提条件でHA多様するエアダだと気絶耐性ないとまともに仕事もできん 普通乙るぐらいなら気絶耐性入れるだろ それを余裕がないとか何を優先してるのか HA多用するなら気絶耐性最優先で積むけども
そうでないならまずそんな連続で被弾した時点で大体気絶の前に死んでるから
武器を問わず必須とまでは言わんな 1なら盤石最優先4は高速とか達芸とか
スキルなんて人それぞれ趣味の世界なのにあーだこーだに言われてもねぇ HA受けするバッタ斧で気絶つけないのは属性高出使ってんのに属性強化つけるとこねぇよっていってんのと同じレベルだと思うわ
何使ってようがとやかく言われる筋合いないのはそうだけど突っ込みたくなるのが性ってもんよ 伏魔、狂竜とかって結構体力削られるんだな
属性ブッパ用に諸々詰め込んだら体力管理キツくて辛い
みんなはこんがり魚でケアとかしてるんかね
スキルカツカツでそれくらいしか選択肢ないわ >>763
だからアンカーつけて>>738に直接言ってやれよ >>765
気絶耐性入れる余裕ないって言ってるお前さんに言ってんだわ 参加要請マルチで颯爽と敵の前に着地したら即バーストされて恥ずかしい思いしたから気絶耐性つけるよ むしろこの武器で盤石の優先度そんな高くないと思うんだ チャアクはどの型でも気絶は抜けんな
ランスとかなら最悪抜くけど チャアク先輩方に聞きたいんだが、属性用に伏魔3、奮闘3、鬼火4、災禍3入れる場合、併せて狂竜症1も入れた方が良いんか?災禍発動だけ見れば鬼火だけで十分の様な気もするが 狂竜入れられるなら入れた方がいいけど
今は錬成でしかつかないからな
珠落ち考えて無理しないでもいい 鬼火4もいる?3でよくね?
狂竜症は火力だけじゃなくて体力回復手段としてでかいから1だけ突っ込んどくのが吉ゾ >>764
血気2以上つけて団子は超回復4回復力3防護1を食べる
エリア移動の度にこんがり魚を食べる
ネコに癒しのヨツバ鳥を持ってこさせる
これで全然気にならなくなる >>773 >>774
やっぱ狂竜1だけでもつけた方いいのね。鬼火4は発動回数が高いから任意のタイミングで翔蟲使って災禍発動させてる 赤が1でも残ってりゃいいけど奮闘発動するの2-3ヒットくらいになりそう むしろ奮闘って発動してたら御の字くらいじゃないの
後隙潰されて死ぬよりかマシでしょ 狂化奮闘で超高撃ってんのが一番いいぞ
形態変化前進のSAでいなして超高ぶち込むの気持ちいいわ
後隙考えなくていいから手数増えるしリスクもほぼないし、伏魔をわざわざ使う理由が無いなった 奮闘使うなら血気はつけんだろ
別の道探した方がいい 超出の向き変えってなんか大きく変える裏技みたいなのある?
前方90°が限界だと思ってたけどTAだと真後ろとかに売ってるときもあるように見える なら見間違えじゃないかね
あるとしたら背面GP CFCから超出撃ってたとか 位置調整して側面で受けてるのでは?
マガラの空中突進とかはそれでいけたりする 高/超出力自体の向き変更は前方150°くらいが限界
それ以上変えたかったらガード自体に角度つけるしかない あー背面だの側面だので受ければいいのか
もう一回見直してみるわ ナルガの飛び掛かりとか突進とかこれ背面超出したいなって思ったやつは大体できるよ >>775
ありがとう
実は血気使ったこと無くて、スキル枠余裕無いのもあって無意識に選択肢から外してたんよな
猫飯とオサカナは前提としてそれ以外にも対策あるんだね
少し試してみるよ 猫が捏ねた毛だらけの団子食いたくねぇ
ヨモギちゃん返して… 血気はおまけである分にはいいけど、
血気前提の運用だとスキル圧迫される(破壊王もないと運用しにくいし、部位耐久高いモンスターとはとても相性悪い)
リバクシャ腰+お団子超回復とかのほうが全然汎用性ある 別に破壊王はいらないと思うけどドス古龍とか怨マガみたいなのには使いづらいわな いいかげん全スキルの発動率100%になる超謹製お団子券出して欲しいよな
ラスボス後のエンドコンテンツ環境ならもうその辺はストレスフリーでもええやんって まず飯を食って超回復4を引けたかどうか確認してから使うビルドを選びます 久々やったら操竜待機状態で超出当てても盟友が乗ってくれないことが多々あるんだけど何か変わった?
以前は確実に乗ってくれた。キャラも設定も何も変えていない 火力上がったんじゃね
前から竜撃砲みたいにごく短時間で大ダメージ与えると盟勇の操竜挟む暇なく解除されることがよくあった チャアクの移動斬り、片手剣の回避Aバクステ、ランスのカウンター突き
使い始めのうちは必要性が理解できないトップ3 ランスのカウンターは使い始めでも重要ってわかるだろ 他の技が強すぎてカウンター突きは出番ない
流転の後隙減らす時に使うぐらい ワールド以前に向き調整しながら溜2連してた人はよく誤爆してた印象 一番やり込んでた時は移動斬りでギリギリ攻撃避けて超出当てるとかしてたな、もう無理だけど >>812
片手の回避Aバクステは使用回数4桁でも存在意義が全くわからんぞ
いやそこにバクステを入れること自体は稀に使わんでもないんだけども
操作をそれに決めたゴミは永劫調整に関わらないでほしいわ
普通のバクステと同じでいいだろなんでA単品で問答無用のバクステにすんだよ 回避Aはコロリン後に好きな角度でバクステ出せるから使うけどな 頻度は少ないが
てかスレチなのでこの話終わり チャージアックスかっこいいんだけど柄の強度とか大丈夫なんだろうか >>824
傀異喰らいでの過剰回復もデバフなんだけどなあ
まともな思考で考えろよ 初期の頃のライズってチャアクかなり微妙だったみたいだけどプレステのはどのアプデ段階で実装されるんだ?最新バージョン基準のが反映されるんなら性能はそんなに悪くないよね? 初期のライズチャアクはそういうレベルじゃない、バグまみれだった
その辺は直ってるはず、直っても微妙だけどね サンブレイクにならないと使えない即妙とかはないけどうんこみたいな仕様はほぼなくなってるサンブレイク仕様で実装される…であってるよね
なので今からライズする人はラージャンやディアチャアク作ることはなさそう >>831
ワールドとかムフェト実装前のアイボーと比べたらどっちがマシ? >>833
W〜IB経験者ならライズのチャアクに満足する日は来ないかもしれんな、サブレはまた違うと思うけど
エフェクトや音はショボくなるしライズの斧強化は納刀したら切れるし
イメージとしてはワールドの最初期をベースに榴弾の範囲と威力激減されてて、チェンソーモードとCFCが追加されてるって感じかな >>834
どっちにしてもサンブレイク来るまでは微妙な感じか
せっかくPSで出すんだし超出のエフェクトは戻して欲しいよなぁ
あれはちょっと酷いわ 天機orオオモンシロって百竜スロ追加してる?汎用装備作り直してるが百竜入れるかどうか悩んでるわ。
いっそグロルザムるか? ミツネ種にはキャンプで付け替えてでも水棲入れるべき 今からライズ始めるんなら属性超出型の方がいいんじゃないの
死んでた当時と違って鬼強化されてるし 付け替えダルいから1.05倍珠にしてくれ
ほぼ全モンスター対象なのに分ける意味ある?
そりゃ百龍の頃は分かれてるのもしょうがないと思うけどね? 4Gの超出エフェクトよかったのに何故かXXでしょぼくなったし一瀬ほんとひで んあああぁぁあぁあ🐚🦑🍆やらブロス君ミドロ亜種君に属性ブッパすんのだのじぃぃいいいぇあ!
ブレスや大技は俺にくれよ俺に!
さて次は克服メルゼナに向けてメルゼナやるか
でもよく考えたらあいつもう克服してたか 俺もミドロ亜種くんの必殺大噴火みたいな超出したいで。あれずるいやろ。 PS5買えたから貫通弾試し撃ちの為に新大陸に渡ったけど滑走もタックルもクラウチングショットもないヘビィに耐えられなかった ごめんなさいヘビィスレと間違えました 抗菌氷担いできます >>776 ちなみに鬼火は30秒ごとに纏いなおしがあるから最初のダウン目的以外は意識して蟲使う必要ないよ スキルマイナスなしで距離と砲弾装填ついたぜ!どの斧ガリでも砲弾装填中毒だから嬉しい。どの防具につけようかな チャアクで戦いやすいモンスターの組み合わせでいい感じの怪異クエってどんなのがある?
ナス+ディアとかナス亜+オロ亜があり得るならそれ狙うんだけど ソロで回す分には紅蓮バゼ+ヌシネが多分一番楽だとおもいます 紅蓮バゼくんたまに暴れすぎてノロマなチャアクじゃ手に負えなくなる時あるからなー。 転倒させやすいからやれてるけどあんまガチりたい相手ではないな俺も アクホでうんち飛び越えるみたいな動画みて楽しそうと思って真似したけど結構事故って辛かった 自分は超出入れられるのが土下座と前プレスと往復突進と咆哮くらいか?
CFC取ってもうんち爆破喰らったりするしいい技が来るまで待ってる時間が長いからあんま楽しくないんだよね… >>860
パターンハマりやすくて普段は割りと糞雑魚なんだがたまにとんでもない泥試合になることあるよね 俺レベルの寄生野郎になるとそのへんのうんこでCFC決めて超高撃ってる 紅蓮はまだいい
バゼルのほうがキツい
肉質渋すぎる 紅蓮はエアダマンになれば楽になる
それに隙が多いから楽
ノーマルうんこはウザいし肉質も糞 >>20
サブレはまだやってないから知らんがライズ時点でのチャアクはクソだと思ったぞ
形態変化前進だけは評価できるけど >>851
アドバイスありがとう。今は鬼火4→3にして空いたスロットで弱特属性1→2に変更してやってるがどっちがいいかわからん。因みに回避距離1を無くせば弱特属性3も可能 原種バゼルはライズの属性冷遇環境を象徴するモンスター
ハンターノートで肉質を見た時は目が点になりましたねぇ! まあサンブレにもガランゴルムとかライゼクスとかいるからそういう個性だと思えば…
それはそうとやっぱ俺には紅蓮バゼルキツイわ
エアダマンになろうかな 置きうんち弾幕でめくられまくるからやっぱエアダ即妙よ エアダ中にスーパーうんちされると逃げ場なくなることない? 場合によっちゃアーマーのせいでうんち多段ヒットして死ぬから気をつけるんだぞ ジオブロスでもカスダメしか出ないから榴弾超出を強化するスキル出さないと無理 粉塵纏みたいな切れ味も会心も無視して攻撃力だけを見るやつがもっと出れば救われるか…?
斧強化のほうがいいになるかな… バルファルクも好きだし超出も好きなのに狩るとなるとジオブロス担がにゃならんから気持ちよくないんだよなぁ >>880
爆破属性という攻撃力すら無視するやつがありましてね、へへ 榴弾はスタン以外に個性ないと流石に担ぐ理由ないもんな
でも下手に火力上げると結局榴弾でよくねってなるし難しいね 雷と龍の超出って風雷合一入れてる?
伏魔奮闘は使わないタイプの物と仮定して 伏魔奮闘使わないなら入れるでしょう
風雷業鎧狂竜鬼火災禍連撃って構成になるんかな? >>885
その場合レベルどのくらいまで入れるのがいいんかね 伏魔のジワ削り正直気になって仕方ないし血氣もデバフ扱いだしで実際伏魔使わない奴がどんな装備なのか知りたくはある
狂化疾替えで赤ゲージだけ作って奮闘3を活かすみたいなのもアリなのかね 久しぶりに榴弾担いだらビンが全然当たらんくて投げた >>884
業鎧3風雷2でやっとる 1.2*1.1になるこの組み合わせがいっちゃん伸びるはず
伏魔3風雷2も作ったけど正直目に見えるほど変わらんから好きな方使えばいいと思った、アクホに切り替えても損しない業鎧の方が俺は好み
下がった属性耐性は猫飯で補ったりどうしても気になるなら4スロに耐性はめれば良し 斧ガリ使ってて犬が鎌回してるの見たことないなと思ったらチャアクで回してくれるの高出超出だけかぁ
超出型は追い風だけど斧強化運用だと結構な痛手か ずっとガンス、片手使ってきたがそろそろ違う武器使いたくなったから超高出ブッパマンになるわ
おまえらよろしく
ピザカッターはよくわからん チャアクにわかだから狂化奮闘で疾替えマシーンになってる 伏魔も奮闘も使わずに超高撃っても1ビン300前後なんだな
散々儀式してたったこれだけか
仕方ない、伏魔と奮闘も試してみるわ 狂竜と奮闘が個人的に安定して強い
伏魔は怪異クエだとなかなかしんどいわ俺のスキルだと
マルチだと克服するの難しいが 狂化奮闘の体力ケアはどうしてる?
東急だと劫血モーションにあわせて前進使うとかでいいのかな サンブレイク終盤からチャアク使い始めたから知らないのですが、
ライズの頃は即妙エアダなくて斧ガリ型は機能してたの? CFCと滑走で何とかしてたよ
今思い返したら信じらんねえけど 超出も判定スカスカ榴弾ビンが主流だったし相対的に機能してたと言っていいのかもしれない 剣で殴ってるのが一番ダメージ出るんじゃないかと思うぐらいどのモーションもうんこだった 重ね着も無かったから超出撃つ時はだせえスポンジみてえな物体振り回してたしな はよ斧状態でうろちょろしない状態の斧強化が来て欲しいわ
まあ今は超出強いんで概ね満足ですけど
IBベースで斧状態でしか瓶消費しないが方式がいい そもそもIB斧強化って4Gでやってたことを回りくどくしただけだから斧強化自体無くした方がいい
そしてチェインソーサーを単品の技として存在させるのだ ライズのチャアクはそのものが武器として機能してなかった クソ長いモーションかCFCで斧強化して
コロコロ避けながら
鈍重なノコギリ振り回してた記憶しかない
昔のスラアクみたいに アプデの度に修正がくる不良品のオモチャだったなライズチャアク
今でもコロリンモーションとか斧強化の仕様とか不満は多いけど持ち直した方
次回作はちゃんとした形で出してくれ ほんとに 武器分けた方がいいでしょチャアクとチェーンアックスに
〜型とかやるせいで使わない蟲技があるのほんと勿体無い
両立型の人は諦めて下さい 両立のしようがないと思う
超出型はビン溜め最優先&どれだけ多く変形モーション(超出)できるか、で
斧ガリ型はビン消費モーション連発&どれだけ変形しないか、だから正反対すぎる ノコギリは瓶なんて関係ない回ればいいってなってるから別武器だわ まだ4爺言ってて草
あの頃のモーション値帰ってきても斧強化取り上げられたらクソ雑魚だから
あの時代だから他武器と比べて相対的に強かっただけ 通常GPから斧強化に派生したい
これあれば変形絡めやすくなるのに ヤツカダキとかは通常は超出型、お腹大きくなったらエアダ型って使い分けできて楽しいけどな
スキルが悩ましいけどヤツカダキ用の装備で楽しんでるわ モーション値の低さを斧強化で補填する必要があるのがおかしいよな
初めっから斧強化してる状態のモーション値にしとけってんだ XXのGPとIBの斧強化を組み合わせたチャアクが使いたい 別に斧強化っていうのが剣強化若しくは超出と対になる選択肢としてあるのはいいんだけど「回転して丸鋸になります」はやめてほしかったわ
ダサすぎて使う気がしない 斧強化要らないから斧モーション長押しでガリガリしてくれ
翔蟲復帰でいちいち強化し直すのめんどくせぇ ぶっとばされたら解除にしてくれ
納刀と変形は勘弁してもろて そもそもガリガリって
ヒットストップ激しい割に大したダメージでないから
あまり好きくない ワールドの斧強化
ライズの斧強化
どっちも違ってどっちもクソ 斧強化なんてものがそもそもいらんねん
盾強化だけでええわ >>930
IBのは切れ味消費超マッハなのがクソ
ライズのは設定無視と納刀で解除とジャンプ斬りや超出高出に効果出ないのがクソ IBのは切れ味と強化モーションと回カス弱点化がクソだぞ忘れるな ライズの斧強化を納刀解除無くして瓶じゃない時間制限で解除にするだけでいいと思うんだけどなあ そもそも盾強化自体時間制限あるんだからそこから更に時限要素入れて二重にしなくてええねん >>933
回カスが駄目な子になるのは確かにそうだった、忘れてた
でも始動モーションのあれは正直嫌いじゃない 盾強化時の斧モーション値の期待値を斧強化時と同じにするじゃ駄目なんですかね 既に属強で全瓶使って「斧を強化」してるのにもう一回斧強化モーション挟んで回転させなきゃスタートに立てませんて
今作は維持し易くなったからマシだけど元の土台が歪だよね
切れる仕様のせいで超出型と斧強化型で分断されちゃってるし >>936
踏みつけジャンプ高出したい
ホッパーは無敵ないし遅すぎ 俺が望む最高のチャアク論が活発になるとチャアクスレらしくなって楽しいな 今の環境で言えば超出ちょっと下げて
高出ちょっとモーション短くして強くする
超高の場面場面での使い分けだけでいいでしょ
ノコギリはもはやチャアクじゃないので削除 高出の撃ち分けは確かにやりたいな
今って超出がうまく当たらない時と操竜以外使い所ないもんな
うまぶりたいから次のアプデでモーション高速化頼むぞ 斬り上げ解放Ⅱループが強い時代が戻ってきて欲しいな あれすきなので
斬り上げ斬り下げ連打は死ぬほどダサいし解放Ⅱ延々回すのもなんか違う 超出の後隙はロマン技的なアレなんだろうけど他武器とかで後隙ケア出来たりそもそもカウンター仕様だったりする大技増え過ぎて時代遅れだしもう後隙キャンセル出来てよくない >>952おつ
超出については撃ってちゃんとダメージ出るならそれでいいわ
後隙キャンセルとかそういう方面での調整はあんまり望んでないかな 超出が完璧になりすぎると他の技使う意味が無くなってそれはそれでつまらなくなりそう
というかWがそうだったし このスレの3人くらいの人がエネブレ復活を望んでいる 初期から二つ目の武器で高出力属性斬り当てると7ダメがボンボンボンって3つくらい出るだけなんだがこんなもん?
R2の斧の振り下ろしでも30くらい出るんだが 連撃1か狂竜触1どっちか選ばないといけないとしたら
皆ならどっち選ぶ? >>960
用途や型とか他のスキルによるのでは?超出しか使わんからよくわからんけど自分は連撃に一票 狂竜って災禍とセットな所あるからな
単品だと付けやすさから言っても連撃じゃない? とりあえず上位きたけどバベル装備目指せばいいよね? ライズってワールドの増弾みたいにビン6にするスキルない?
砲弾装填がそれかと思ったら黄色でも5にするってことか 今度のアプデでカーナが来るかもとか言われてるけど
氷纏う(か剥げる)までロクに属性通らなくなってそうで怖いな 最低でも歴戦王準拠で来てくれないとサンドバッグになって終わりでしょ >>966
効果が違うんよ、ワールドでの装填数UPはライズにはない セールで買って今まで寝かせてて、今作初チャアクなんですけど、
剣強化及び斧強化って剣撃、ビンゲージに影響されますか?チャージさえ出来る状況なら黄だろうが赤だろうがok? なんならビンない方が剣強化斧強化への派生が速いよ! 最近バッタ大剣で遊んでて久々に戻ってきたらホッパートロすぎてつらい 俺属性と持続と変形と盤石盛って一切物理部分のスキル付けてないけど超出型はこれで正常だよな
攻撃も見切りも弱特も切れ味ケアもゼロ >>975
期待値的にはあったほうがいいと思うんだけど俺がやりたいのはビンダメ眺めて気持ちよくなる事だから属性盛るスキル以外は快適性に全振りしてるなぁ >>975
オマケで見切りがわんさか付いてくるけど
できる限り属性増しましが基本
高速要らんってバカがたまに出てくるけどほっとけ
必須 >>972 >>973
ビン0でも出来た上に速いとは…
助かりました、ありがとうございます PSやり直すの面倒だったけど属性活きてる仕様でやり直してると結構新鮮だな
先読み形態変化で超高出力が楽しい
カチャカチャ剣強化もないし 属性の会心とか弱特って1は積んだほうがええか?
なかなか25超えないモンスターも多いしいらん気もするわ 弱特属性は20がラインだから属性超出なら1は入れといた方がいいぞ 先週くらいからチャアクでライズ始めたけど解放切り?がめちゃくちゃ外れる敵の隙がよくわからんから剣でちまちま削ってる 3rdからの復帰だけどよくわからん要素多すぎて正解がわかない取り敢えずはマスターランク?解放までガンガン進めればいいのかな? 動画で練習すればまあ30分あれば覚えられる
マジで動画見るのが一番早い
(俺も今から他武器に浮気する所なんだ) 超出型で盟友連れてくと画面がガチャガチャしてカウンター決まらないんだけどどうしてる? 高速変形すげぇな
超出には必須レベルやん
てかエンドコンテンツ入るまでやと斧強化用の装備用意するの難しそうやしそれまでは超出一択じゃねぇかな なお属性圧縮した段階で変形は完了しておりますので解放斬りや後隙には適用されません >>989
ほんとこの理論アホすぎて笑えるわ
素直にバランス調整()ですって言えば良かったのに 今まで数々の不具合を全部仕様でゴリ押しした開発だぞ >>989
最後のかったるさ変わってない気がしたが、ほんまここの開発ってユーザーにストレス与えるのほんまうまいよな >>991
運営は調整ミスを絶対に認めないムーヴだからな そもそも変形するまでが一連のモーションなんだから属性圧縮で変形完了が〜とか関係なく高出力に乗らないのがおかしい話なんだよな
高出力単体で剣変形モーション担ってるのに スラアク近接最強だぞ十分壊れてるって言えるんじゃね? 火力と扱いやすさのバランスにおいて最強
オロオロ言ってアホ演じたり
無印のときは太刀を引き合いに出したりして
風俗のオキニ隠しみたいなことしてるけど 近接で争うよりガンナーどもを落とせ
今の兄を基準に近接は調整すればok このスレッドは1000を超えました。
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