【MHR:SB】片手剣スレ 盾コン145回目
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MHRiseの片手剣について語りましょう。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう
◆公式サイト
【MHW】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
【MHW:I】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
【MHRise】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
【MHRise:SB】
https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/?p=switch
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
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保険として3行程度残るようにお願いします
前スレ
【MSR:SB】片手剣スレ 盾コン144回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1667821401/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ※アプデ前の情報なので注意!編纂者求
■ オススメ武器
【ストーリー攻略中】
・ニンジャソード改(MR3~)
・ゴルム・ソード(MR3~、ガランゴルム)
・デュークバゼラード(MR5~、メル・ゼナ)
【ラスボス後】
・龍属性……赫絶の連翼アクルス(MR70~、バルファルク)
・それ以外の属性……なんでもOK
・武器スロが欲しい時……カムラノ傑片刃(MR10~)
※ラスボス後はカムラノ傑片刃または冥淵揺剣カタフニア(ラスボス)を作ってから各属性の武器を揃えるのが良い。
■ オススメスキル
【優先的に入れるスキル】
☆マルチ必須スキル……ひるみ軽減1(お団子ふんばり術LV1にて代用可能)
◎最優先スキル……攻撃、見切り、弱点特効、超会心、翔蟲使い、連撃1(2、3はコスパ×)
○優先スキル……気絶耐性、砥石高速化、回避距離
【お好みスキル】
・デメリットのある火力スキル……伏魔響命、狂竜症【蝕】、業鎧【修羅】、龍気活性
・斬れ味ケア……達人芸、業物、剛刃研磨、匠など
・その他……供応、合気、その他火力スキル
※必須スキルはないため自由。
※火力スキルを積む場合、属性値よりも物理火力を優先して伸ばし、余った1スロに属性強化を入れるのが良い。
■ オススメコンボ
・回転ループ
A→A→XA→(※)→X→X→A→A→XA→(※)→…
高火力でループ可能な基本コンボ。(※)の間でループ。
ループ部分はX→A→A→XAなど様々なやり方があるが、DPSはほぼ同じであり、
コマンドミスでループが途切れるのが一番DPSに響くため、自分がやりやすいものを選ぶとよい。
攻撃を切り上げたいときはA→A→A→XAなどで旋刈りで〆るのも手。
斬れ味消費が非常に大きいのが欠点。基本的に斬れ味消費軽減スキルは必須。
・バッ旋
スティック上+A→A→A→XA
盾の3連撃→旋刈りで〆るコンボ。
斬れ味消費が非常に少なく、スタンを狙いやすい。
回転ループに比べると火力が低い。
・ジャストラッシュ(JR)
バックステップ、ガード斬りのカウンター成功時などから派生。
最終段はXで突き刺し、Aで旋刈りに派生する。
MHWIB時代ほどの火力はないため隙あらばJRは強くないし、
最終段の突き刺し→フォールバッシュまで当てないとそこまで火力が出ない。
基本的にはダウン時に斬れ味消費が少なめ+スタン値稼ぎのコンボとして使う。
踏み込みが弱いため大きく動く弱点にはスカりやすい。 ■入れ替え技
◆1枠目(X+A、抜刀攻撃)
・突進斬り
前方へ踏み込み、上段から斬り下ろす。
攻撃後は斬り上げや回転斬りなど、主要コンボへ派生可能隙も少ないので基本こちら。
・滑り込み斬り
地面に滑り込みつつ2度斬りつける攻撃。攻撃後はXで斬り下ろしに派生。
滑り込み中の攻撃1段目がヒットすると駆け上がり斬りに派生、追加入力(A)でフォールバッシュ(1ヒット)を出せる。
また1段目~2段目の滑り中にAで小ジャンプに派生しそれなりの距離を移動できる。
移動距離が半端で使いにくさが目立つ割にダメージもそこまで高くないので、もし使うなら駆け上がり斬りの無敵を活用したい。
極めればモンスターの突進をすり抜けたりできるので決して死に技ではない。
◆2枠目(スティック↑+A)
・ハードバッシュ連携
盾を用いた打撃攻撃で、バッ旋の元となる技。
打撃判定なのでスタンが狙える他、斬れ味を消耗しないというメリットもある。
斬れ味補正は乗るものの属性は全く乗らない。
・穿ち斬り連携
剣を突き刺し、一気に引き抜いて多段攻撃を繰り出す技。
強い属性補正があり属性武器で行うと強力なダメージを出せる。
しかしながら物理モーション値があまり高くないため、回転ループとの差別化が難しく厳しい立場にある。
◆3枠目(X、3段目)
・剣盾コンボ
盾で払い、斬り下ろす伝統的なコンボ。通称盾コン。
過去作で問題視された剣の吹き飛ばしはWorldで削除されたが、
「火力が低い」「モーションが長く誤爆すると危ない」「盾コンから旋刈りにしか派生できない」「そもそも盾コン出さずに水平コンボやバッ旋に派生すればよい」
など問題点を多数抱えているため使う価値はない。剣二連コンボが解禁されたらすぐに乗り換えるべき。
・剣二連コンボ
円を描くように回転し、剣を突き刺す2連続の剣攻撃。
盾コンと違い斬り返し(AA)からXで派生できる上にスティックで360°旋回しながら繰り出せる。
回転斬りとの違いとして、前進しながら剣を突き出すため前方への判定が強いという特徴がある。 ■鉄蟲糸技
◆4枠目(ZL+X)
・飛影(消費ゲージ1・回復6秒)
素早く前方に跳躍しつつ攻撃する。
攻撃がヒットすると駆け上がり斬りに派生し、追加入力で素早く着地できる落下突きか火力の高いフォールバッシュに派生できる。
ヒットしなくても落下突き(X+A)で任意の地点を攻撃できる。
ジャンプして翔蟲が弾けた位のタイミングで無敵判定があり、攻撃がヒットすれば駆け上がり斬りの無敵で延長される。
飛んでから攻撃が出るまでの距離が独特で初めは使いにくいが、体で覚えよう。
・シールドバンプ(消費ゲージ1・回復10秒)
盾を構えながら素早く前方に突進する攻撃で突進がヒットするとその場で急停止し、水平斬り等の地上コンボに派生できる。
モンスターに突進がヒットしなかった場合、任意の地点で停止する手段はなく一定距離を進んだ後に停止する。
突進中は正面にガード判定があるが、狙って活用するにはシビアなので注意。またガード性能を上回る攻撃を受けるとノックバックが発生して突進が中止される。
◆5枠目(ZL+A)
・風車(消費ゲージ2・回復10秒×2)
鉄蟲糸で剣を振り回す多段攻撃。
発動中に長い無敵時間があり、攻撃や咆哮を避けながらダメージを与えられる。
ヒット数こそ多いものの斬れ味消費量が非常に少なく、属性武器の運用に向く。
・滅・昇竜撃(消費ゲージ2・回復13秒×2)
翔虫の糸で勢いをつけ盾でアッパー攻撃を放つ。攻撃後は落下突きかフォールバッシュに派生できる。
モーション始動時にガード判定(17F持続)があり、ガードを成功させると火力とスタン値が大きく上昇する。
ガード性能にかかわらずカウンターが可能だが削りダメージは受ける。また片手剣のガード範囲外からの攻撃には無力なため注意。
ちなみに無敵は無い。多段とかを受けると撃墜される。
■重撃の刃薬(消費ゲージ1・回復15秒)
翔蟲を使って剣に刃薬を塗布し、使用後45秒間、剣を使った攻撃に1.2倍の怯み補正と1.2倍の部位破壊補正を得る。
盾には全く効果がない上、傀異核を破壊しやすくなるなどといった効果も無い。
※結局どれ使えばいいの?
とにかく3枠目は剣二連コンボの一択
他は自由だが、使われやすいのはそれぞれ
突進斬り、ハードバッシュ連携、剣二連コンボ、(自由)、(風車or滅・昇竜撃)
飛影とシールドバンプ、風車と滅・昇竜撃は好きな方使おう 片手の武器ほぼ揃えてるのに見た目とオマケの毒が好み過ぎて何にでも茶ナス剣になっちゃってるわ でもなんか毒強いらしいから間違ってないよなこれ 自分も第2、第3弱点に火が10でもついてたらカクトス装備しちゃってるな
最近狩るのだと開国クシャとかヌシミツネとか
蓄積時攻撃強化がリバルカイザー胴についたからやたら強く感じる 毒装備のテンプレの組み方がまじで分からんから教えてほしい、怪異錬成の要求度がエグい気がするんだが 毒使ってると昇龍するか回避で巧撃と確蓄貰うか悩む場面がけっこうある >>12
昇竜: 守勢(×1.05~1.15/12秒)、スタン
回避: 蓄攻(×1.1~1.2)、確蓄(5~12秒)、巧撃(+10~30/30秒)、刃鱗、毒
モーション値は(回避は回転ループで考えると)大差無かったと思うから、個人的には回避した方が火力面高そうに見える。
昇竜はフルヒットしないと火力出ないし、悩む場面なら回避の方が安牌かな~...
でも、マルチならスタンで周りが大技決めやすくなるから多少昇竜に分配あがるかな?
なりより、昇竜は気持ちえぇ >>11
蓄強と確蓄あれば後はご自由にって感じでええよ 両蓄積3が結構錬成やらんといかんくて面倒で結局完成させてないな・・
巧撃3確蓄2蓄強1まではやったんだが 茶ナス剣の隠し効果みたいなのダークソウル好きな人とか堪らんよなあ(元を辿ればドラクエとかもか)
この手の追加効果武器、一部特殊モーション武器とかマジで増やして欲しい(タメ斬りがなんかビーム飛んでオシャレとかそんなレベルでもいい) 毒強いってどれくらい強いのさ
使ってる人らのタイム知りたいわ 前スレにルナロで120ディア4分台出してた人いたよ 確蓄毒が強いのは攻勢による会心フォローのおかげで見切り削れるとこかと思ってた
ルナロ使えば弱特だけで100%だし つむじの後バンプ良いと思ってたけど疾替えもかなり早いな >>19
他の武器だとどれくらいかっていうデータも無いと…… 毒は部位破壊前に死ぬから嫌い
風纏でバンプの頻度上げたらラッシュ時の旋バンプで下手な火力スキル積むより強いかななんて思ったけどどうなんだろう それだと風纏2以上欲しいけど2積むのに結局火力と快適スキル削るとかになったら本末転倒じゃね
錬成と極光で護石頑張ってる人は問題ないだろうけど >>24
やっぱそうか
リバルクシャ装備必須になるから、優秀ではあるが結構スキル削られるしなぁ ナンニデモがそもそも嫌いだから毒も爆破も作りはするけどほぼ使ったことないな
いろんな武器使いたいじゃん 毒武器はゴアとかにしか担がないなあ
ゴアにカクトスは相性良いと思う
シャガルや混沌にはアクルスで行くけど 相手によるわな
使ってみるとほぼハメ殺しみたいになってうま撃や確定蓄積がイマイチなことも多い >>22
ディアで4分出したの俺だけど、それまでの周回で使ってた巧撃アクルスはよくてギリ5分台だったよ
スタン取りにくい相手にはゴミミゴミが相対的に強くなると思う ゴミはいいけどゴミミゴミ自体はクソって論調だったけど風向き変わったのん? ゴミについてるスキルが錬成でつけられるようになったから、確定蓄積とかが日の目を見た
ゴミは見てない >>32
なる程確蓄や蓄強を移植した上でっていう話ね >>30
属性の通り良い相手に1分差もつくんか
ナンニデモ毒時代来てるのかもな 竜通らない相手にアクルス担ぐくらいなら毒の方がいいかもしれんな
まだまだどうなるか読めないけど やっとダーティ7733巧撃3攻勢2連撃1に確蓄3と蓄撃3つけれた
錬成で蓄撃引くのしんどかった...
シミュでティガの頭(65/雷25)にオウガ77533巧撃3業鎧1と水平斬りのダメージを比べてみたら
ダーティ(畜撃3発動):188
ダーティ(畜撃3期待値):167
オウガ:164
だった
さらに毒ダメージも入る
毒の時代が来たのでは...? マキヒコ片手用装備組んだが研磨鋭が装飾品だけでつけたから遠回しに汎用装備になってしまった
疾替えで技の切り替えするのがまだ慣れないけどなかなか楽しいもんだねえ >>36
比較対象のオウガ剣が弱いってものある気がするが、それだけ差があるならもう属性武器要らないのかな >>40
どっちも巧撃だし確定蓄積発動してない時のこともちゃんと書いてくれてるぞ >>41
もう一つ比較対象として
原種ラージャン棒7733匠5巧撃3業鎧1狂竜1災禍1連撃1が181〜185(災禍発動)でだいぶ健闘してた
耐性が上がってソロよりも確蓄が安定しないマルチだとラージャンの方が上回ってると思う 霞皮と確定蓄積のコンボで今の毒はほぼ常時入り続けることも考慮に入れたい 計算機の注意書きにもあるけど期待値計算は初期蓄積値での計算だから毒>属性になりやすいんだよ
とりあえず攻撃回数50にしてみたら雷>毒ではあった
ただ誤差の範囲だと思うしきちんとスキル付けた毒武器が属性に並ぶくらいにはなったってのは喜ばしいな ほぉーいいこと聞いたな
モンスによって武器を使い分ける身としては雑に強いビルドが組める武器種はありがてぇ もうシミュで組めたけど
なんでそんなケンカ腰なん笑 >>46
同サイトのxxまでのシミュレーターで毒爆破がアホみたいに高いダメージ出てたからその名残で注意書きが残ってるっぽい
今は毒爆破そのもののダメージが反映されてなくない?
フドウと禄存のダメージ比較したけど一切変わらないぞ 茶ナス剣ラブ過ぎるしやっぱ毒バフ込み用の防具組むか
ここで言うこっちゃ無いけど正直防具の見た目に凄えガッカリした 禍々しくしたレイア防具みたいなの想像してた そもそも今の毒は無限に入るのに初期蓄積もクソもないわよ やべ、重大な見落としがあった
>>36のオウガのダメージ、斬れ味をダーティの設定から更新するの忘れて白のまま計算してた
紫で計算した正しいダメージは175でした
なので確蓄が発動してない状態の期待値では
オウガ>ダーティで素では流石にオウガが上でした
申し訳ない 確蓄蓄強はJR昇竜に火力貢献できないのがなあ
巧撃+確蓄蓄強+研磨術鋭+重撃使った禄存は火力やばそうだけど 別に毒がぶっちぎりで強くなくても毒ダメージ込みで毒≒属性なら毒でいいやになるよ そういうこったな
属性遊びは他武器でお腹いっぱいになってたとこだし まあ毒込みの実践値は流石に毒か
相性悪い相手じゃなけりゃ確定蓄積かなり維持できるしな 嫌じゃ嫌じゃ属性遊びしたいんじゃ
ゼロメムノン裂エヴォルアクルスブンブンしたいんじゃ マルチの耐性上昇がとれくらいかわからないけど、ソロよりは確蓄の割合は確実に落ちるだろうしマルチでは属性に軍配なんじゃない?
火を除いては... オウガ剣が産廃なだけでラー棒ならダーティと期待値あんま変わらんな
ラー棒って属性低いしほぼ物理剣だけど オウガ剣って全属性で見てもかなりクオリティ高い武器だぞ 通常ラー剣は素白だし紫出そうにも匠4が重すぎる
激ラー剣は2スロが飽和状態でスロットの優位が取りにくいから王牙剣の劣化
うーむ オウガ剣が産廃とか氷と水どうするんだよ
事実上雷属性のエヴォルぞ?エヴォルが弱者ならもう属性武器全滅だわ。アクルスとorしか息してないレベル オウガより個人的にはゼクスだわ
見切り7を2まで落とせるのが素晴らしい
混沌と同じ防具構成のまま使える >>73
冷静に考えたらほぼゼクスと変わらんミツネってかなり強いのでは
でも水がミツネ一択にならないのはなんでだろか >>74
ルドロスと蟹とミツネだろ?
俺はもちろんミツネ使ってるぞ >>74
ローゼンと同じで属性値が物足りないのかね 前スレ最後で上位からのガード片手の相談した者です。たくさんのご回答ありがとうございました! 水はスロットの関係で蟹系使う事が多くなった
やっぱり4スロの存在感は何だかんだデカい 正直スロットで優位性があってもXX以前の3スロとかと違ってスキルがインフレしまくってるし
より火力のある武器で多少火力スキルを減らして快適性に振るとかしても同じ快適性で攻撃性能は上とかになりそうだけど いいなぁ俺も作りたいけど正直回避性能5でもラー相手ですら安定しない
距離1,2なら安定する 蓄積強化は積み得だけど
確蓄と巧撃はクエの半分も発動できないから他のスキル入れてる
風車使う相手はケツ狙うことも多いから闇討ちのが働くイメージ 激ラー剣と七星剣って属性値低いし、それぞれの属性武器としては見れないあたり実質無属性扱いみたいなとこある気がする
こっちの環境で無属性片手としてダメ比較したら激ラーヒメヒカゲ七星剣が上位に来るし ごめん特効は入れてなかった
無属性で特効合わせるなら属性武器でいいなってなっちゃって… 適当に組んで使ってる風粉塵纒剛心風車ブンブン丸オウガでも特効なし非怒り時水平斬り180越えるから真面目に火力積めれば同じくらいに落ち着くんじゃね?
ソロなら毒漬けできるし確蓄使いこなせるならダーティは凄い優秀だと実感できたけど 片手剣用のお守り極光なら何をゴールに目指せばいいんだ? 攻撃3見切り2の2-1-0 あたりでいいのでは?
逆でもいいけど7733目指すのなら無難かと 単純に最終防具にたどり着いてないのもあるけどついついガ強いれたくなってしまうわ 起き攻めを防ぐギリギリ感が堪らん(そもそも当たるな) 鬼火が初めてまともに組み込めるから使ってみてるんだけど
これ一回ダウンとったら終わりくらいのきもちのスキルか? 本体は死中と災禍で鬼火自体の効果は強めのおまけくらいじゃね? 唯一アクルスに並ぶ武器だぞ
今ならカクトスダーティ辺りも入るかもしれんが 並ぶっつーか
追い越してるやろ
紫も簡単に出るしスロットも勝ってるし見切り7も切れるし >>90
ガンスとかでは必須火力スキルと同等だけど片手他ではうんちっちもいいところですわね 全部の武器使うんだが自分は片手剣が一番使うから勝手に片手剣使いだと思ってたが
全武器のなかでワースト3に入るくらい下手なことに気付いた
攻撃すると絶対被弾しててアイテム使えるから回復がぶ飲みで助かってただけだわ 風纏いでうかつに受け身や納刀したくなくなったし抜刀アイテムが生かせる環境とも言える >>98
生存率の高さもまた片手の魅力でもあるんやで! ミツネ希足の防具錬成したらひるみと弱特1ずつ下がってあちゃ〜てなったけどよく見たら攻撃と回避距離付いてた 距離は人によっては邪魔なんだろうけど結構嬉しい 片手剣的には怪異討究の新規組はレイアラーバゼルでいいのかしら 金銀はどっちもクソ肉質だけど飛ばないだけレイアの方がマシではあるな
マガドラーはどっちも悪くないから単純に好きな方得意な方を楽しめばいいと思う
茶ナスは……うん……鈍化中も柔らかいバゼルでいいよね! >>98
いまの大剣使えるほどの手練れなら、バクステの練習さえすれば、片手での被弾要素は皆無になりそう。 >>103
片手剣だけなのかは分からんが、その面子がやりやすい ディアのタックル最後まで判定たっぷりだな風車くらいでしか安定して躱せないよ 判定たっぷり攻撃も先駆けなら余裕……なんだけど見てからだとギリギリなことが多いんよな
カプコンさんもうちょっとキャンセル受付早くしてくれませんかね 大剣ってムズかったのか
大剣と片手だと片手のほうが死にやすい気がするのは攻め気のせいか 罠ハメ小タルとかしないで真っ当にやって片手と同じタイム出すのは相当練度要ると思う
それかタイムは一切見てなくて古の抜刀大剣しかしてないレベルか バゼルギウス嫌いだなぁ
ウンコ爆弾でストレス溜まる ムズかったどころが全武器で一番ムズイまである
一糸呵成使わなかったら一気に難易度下がるけど火力も出ねえしな 昇龍馴れてりゃ威糸呵成もすぐ慣れる気がするけどな~
基本溜め斬り構えとけばタックルか威糸呵成の2択だけ考えてりゃ済むし 一糸は出すだけなら簡単だけどその後当たらないんですよね 久しぶりに回避距離付けたがゲームスピード上がった感が凄いな やっぱ俺には必要みたいだ ディアのタックルとナズチのパンチだけなんであんなに持続長いんだろうな ナズチのパンチは岩がボコォってなる部分にも判定があるっぽい
ディアタックルは謎。回避性能かガード性能5あれば処理は楽なんだけどな ディアタックルはガ性ゼロの
ガード切り出来たんじゃね? ディアタックルみんな同じ事考えてたのね
バクステしたらワンテンポ遅れてぶっ飛ばされて驚いたわ ディアの攻撃はわかりやすいけど範囲も判定もヤバいから位置避けと風車でやり過ごしてる ミクニの爆発貝とかミツネ希少種の形態変化とかもバクステして持続に引っかかった記憶がある ナルガの突進終わり際に合わせるで!
→どうして…… 意外とガ性3だけでも防げる攻撃が増えるね
戦略変えるまではいかんけど どの型で片手剣してもインゴット足が外れないんだけど他の足使ってる人いる? 少し前までアークと希ツネ足使ってたけど守勢と狂竜が軽くなってから無限インゴットだわ 畜強型でもバリバリインゴット脚使ってるな
自分のは刃鱗+s2
有用2スロスキル+s2ならまだまだ現役だねー 弱点特効属性3付けられる様になったが発動する相手が居ないでござる 嘘をつけ大抵どこかしらで発動するだろ
積むにしても1で良いと思うけど なんか蓄強片手一瞬にして流行り出したな
前からこんなもんだっけ? ゴミミゴミは割と話題になったし流行ったともうけど?
今回は錬成で再燃した。 ミヅハに縛り付けられてた1.2倍の強スキルを錬成で自由に組み込めるようになったから 7733を諦めて確蓄+蓄強をするか蓄強1をついでに付けるかぐらいだったからそんなに流行ってはいなかったな 1.2倍はおかしい
カエルに旋の威力100上がって驚いたよ すみません初歩的な質問なんですけど猫の会心上昇ってどのくらい信用できます?それあてにして見切り下げても良いんでしょうか とりあえずアクルス担いで咆哮前提装備咆哮猫でレイア行ってみようや
見切り積んだ場合と比較しようぜ
俺は比較した上で咆哮猫前提はとりあえず無いけど 風纏入れてからレイアのタイム早くなったわ
爆弾昇龍当てられる機会が増えて火力めっちゃ出る 行動運の問題で切った方が早くなってしまったのは残念ですけど見切りは下げない方が良かったみたいです
アドバイスありがとうございました >>136
流行った上で文字通りのゴミって結論だったろ
今は違うってのはスレの流れ見てれば分かるが 見切り切るならゼクスとかの素20ある子と混沌だけにしよう >>145
ゴミミゴミが話題になってたのなんて知らないわけないんだから、「結局ゴミ扱いされてたのに何で今流行ってんの?」って意図の質問だって分かるだろ
あとアスペを煽りに使うなボケが ゴミミゴミというかゴミ月の腰足自由が強かったんだぞ
ゴミミゴミ自体はスキル自由度が低いから微妙って評価だったはず 今でもゴミの部分は錬成でいいのついたから使いまわしてるわ
手腰脚の枠に錬成でつけられるようになってようやく蓄強3巧撃3攻勢3にできた >>150
錬成でつかなかった頃は胴?か腕で1止めが主流だったよね ルナロだと見切りサボれるし攻勢1でも十分だから風粉塵付けつつ蓄強3巧撃3回避性能5確蓄2まで盛れた
回避性能過剰だからその分確蓄に回せるな カクトスの装備更新して120ゴシャ行ったらアプデ前7分だったのが6分に短縮して改めて強さを実感した
しかも終わってから気付いたけど霞皮3つけるの忘れててこのタイムだったから、カクトスまじでヤバいかもしれん... 今の毒は属性以上に強い気がする
自分も120東急のタイムが1分くらい早くなったわ 確蓄蓄強は間違いなく強いけど重い上にマルチではかなり弱体化するのがな
同じモンス相手にマルチとソロで装備分けて立ち回りも変えるのはさすがにめんどい ソロ用のナンニデモとマルチ用のナンニデモを作ればよろしい ナルガとか金レイアみたいに攻撃判定一瞬の範囲攻撃やりまーすって子ならマルチでもいいけどね ライズorトゥルーが百竜スロ3なら鋼龍つけてナンニデモしたんだけどなぁ マルチではその分壁殴りが増えるって割りきってるわ
どっちかっていうと耐性上昇で攻勢維持出来ないのがつらいからフンコロガシが回収しづらいマップが苦手 こういう時限バフが増えるほどそうりゅうがダルくなるな… インゴ脚で蓄積211出すならスキル特化でやったん? >>154 攻勢1でも十分??つけ得では?ルナロで見切りさぼって会心系いくつで組んでるんだ? 討究レベル上がってやっとうま撃珠作れると思ったら希ツネ素材いるのかよ
サブレで初めて不愉快な思いした奴だし気は進まないけどみんなどうやってる? 初見はクソモンスだったけどアプデ後の装備で盟友連れて行ったら割と楽になってた ファンネルがクソだけど大体転がってるし特にどうとかはないな 希ツネ防具と全武器と装飾品全部作ったんだけど最後の方はめんどくさくなって盟勇クエで冷たい弾が出る片手剣でハメてたな 守勢KOダーティで遊んでたら120ナルガ3分台出た 確蓄巧撃蓄攻のルナロ組んでみようと構成考えとるけど、4スロ持て余し過ぎて難しい
せめて攻勢刃鱗の4スロあれば有効活用できるんやけどな 俺もやってみたいけど風纏いつつ蓄撃積めたりするもんなの? スロ4なら研磨でええとも思うけど刃鱗1でも50%やからどっちが効率ええんやろ 前に作ったジャナフ腰s1攻撃、刃鱗が輝く時がきたな。
完全に忘れてましたわ なぁ、セルレギオスこいつバグってんのか?
200レベル時間変動無しでも怪異核の爆発が899て体力低すぎやろ、サクサク狩れるんやが 200ってのも名ばかりでアプデ前の120と大して違いがわからんわ
スキル周りが強化されてるんだから当たり前っちゃ当たり前だけど セルレギみたいな奴が怪異化で体力火力爆増したらどうなるか分からんのか ソロだとちょこまか鬱陶しいだけで足元回転ループしてれば終わる虚無ゲー
マルチのゲストだとマラソン強制されるわたまに事故ってライダーキック巻き添えくらうわでただただ面倒
今作ダントツで弱いくせにストレス与えてくる不人気松ぼっくりを許すな
嘘ですいつも角集めでお世話になっております 言うてセルレギ弱くない?
ただ裂傷とかいう状態異常生み出したことは絶対に許さん😡 匠回避クラリチェやってみたけどルナロの長い白の偉大さを思い知らされる結果となりました
状況次第で弱点以外もザクザク切れるから毒維持できてたんやなって 風纏2の回転率思ってたより凄いな
属性盛り風車連打マンになろうと思ったけど、粉塵纏1剛心1と組み合わせようとすると77533+切れ味ケアが難しい 風纒2と剛心を合わせようとすると腕脚被るからな
7733の4スロ装飾品がくれば脚をリバクシャにして4スロ効率良く使えるようになるんだけど現状だときついの分かる
俺は風纒粉塵纒剛心全部1にした 風纏3粉塵1ニンジャが楽しい
砥石も要らない鋼龍3回復速度3で回復も要らないからストレスフリーの極み
DPSはお察しだが手数が増えまくるからタイムは7733の適当な武器ぐらいは出るね 切れ味ケア?そこに重撃の刃薬があるじゃろ?何か切れ味回復するようになったらしいぞ… 風纏は納刀ダッシュできなくなるから立ち回りがすごく窮屈に感じて使いこなせない 風車使うとガルクも鎖鎌振り回し始めるから結構いい火力出すな アプデで刃薬先輩と研鋭付けやすくなったおかげでマキヒコ剣輝いてるな
闇討ちも添えて下半身ビンビンや 飛影との入れ換えにすると飛影昇竜と飛影風車の使い分けができなくなるからそれはそれで困る
発火ヤスリくらいの高速モーションで使えるアイテムになってくれ 刃薬マキヒコは青まで切れ味落とすのがめんどくさいな
かと言って研磨術発動後は業物か達人芸ないとやってられないし >>189
ノーブルは対怪異化 裸縛りのときに未だ現役。防御ボーナスで雑魚の一撃に耐えれるようになり、かつ素紫で無類の強さを発揮するよ 刃薬だけで切れ味維持する確蓄蓄強研磨鋭の七星剣組んだけどすごい火力でてた
昇竜ほぼ使えないからフレーム回避しながら切りまくる旧作みたいな使用感だった
実用性はまあ微妙 鬼火誤爆とかマガイマガドかよ
>>201
風車連発で気持ちよくなりたいなら3積みでもいいんじゃね
他スキルとの兼ね合い考えると腕がややアレなので1~2じゃないかな 付けてた時はわからなかったけど外した時にわかる風纏1のありがたさよ >>201
3にするとCT滅茶苦茶短くてテンション振り切れるけど犠牲にするものが多いのが難点
個人的には1でも気持ち良いから他のスキルとの兼ね合いで1~3決めるがよろし 片手から弓に移って試行錯誤してたけど、アプデの不死装備が快適すぎるわ
今まで被弾一発アウトが不満だったけどそれが改善された
ついでにスタミナ無限化もあるし弓との相性やばすぎ
お前らもこんなゴミに見切りつけて別武器に変えた方がいいよ
「近接」という括りで見てもスラアクに勝てないだろ確か そんなことより風纒3は結構話題に上がるが粉塵纒3はどうなんだろうか?
他スキルも優秀だから防具単体で見ても悪くないけどやっぱ粉塵の色が変わるまでの20秒がネックになるかね ダメージも青変化までの時間も変わらず必要攻撃回数しか変化しないのがなぁ
装備が単体で優秀とは言え競合相手も強い(特に頭)からわざわざ3積もうとは思わないな オレンジ出るまでの時間は目に見えて違う
まあそこが短縮されたところでって感じだし1でいいと思う ただ6秒リキャスト風纏風車しだすと攻防一体の雑プレイ出来て結構ストレスフリーなのよねぇ >>215
花粉症はハンターにはなれないよ、ヒトダマも花粉だし・・・ 風纏まだ組めてないんだよなぁ
毒の錬成の終わりが見えねえ
組めてる人達うらやましいぜ >>200
面白そう
物理に全振りしたロマンを感じる 俺はスラアクからわざわざ片手に来たぞ
真面目にスラアクより楽しいわ 2、3ヶ月ぶりに戻ってきたけど今の環境メタマジで分からん
アクルスに対抗する武器とか出てきたん? 回避距離の位置避けと風纏雑風車プレイが体に染みついて毒回避編成が体に合わないへっぽこ片手になりつつある モンハンってゲームはメタが回るようなゲームやったんやな
一生ボウガンでも使ってろよw ニンジャが没落した理由はアクルスにメタられたからだった・・・ってこと? やはり鈍器使いが腐ったのが痛すぎる
ハイクを詠めニンジャソード=サン 風纏2剛心1か風纏3かで悩むところ
雑に風車した後隙を剛心が誤魔化してくれる 剛心良いぞ
茶ナス腕442にすれば業物も美味しいしスキル効率も非常に良い
達人芸も乗せて匠で斬れ味50にしてるけど風車ブンブンしてたら研がんで済むわ 錬成が頭打ちになってきて他武器に手出したけど片手剣の雑なDPSの高さを痛感した 他の武器がいろんなバフや儀式をしてる中で雑に殴ってもそれなりに強いのは魅力だな 錬成の儀式からは逃げられないけどね
風纏が消えたらいいの来るのがツレェわ 今まで片手が儀式してた時ってあったの?
噂に聞く混沌の刃薬は儀式っぽいが 混沌は蟲みたいなリソース割くわけでもないし突進攻撃としても優秀なモーションで良かったな 混沌は研ぐ代わりにもなったしなぁ
どっちかっていうとアイテムの刃薬のほうが儀式だった エアプだけど動画とか見ててIBの片手剣は攻撃する前にいちいちバックステップ挟まないといけないのダルそうだなって思ってたけどそれは儀式じゃない感じ? IBはJRがぶっ飛んだ最強アクションでいかにJRの手数を稼げるかの武器だったから
まあ強いて言えばJR全体が儀式みたいなもんだけど
回避しつつJR撃てるからバクステそのものはかなり便利アクションだったよ >>237
刃薬って持て囃されてるけどぶっちゃけめんどくさかったよなあれ
混沌使って会心使って切れ味落ちたら心眼も使って…って感じて
混沌会心の両維持がめんどすぎたけど会心+60%はとても無視できねえしなあ 距離詰めにバンプ使いやすいな
↓
なんやかんやCT短い飛影に落ち着く
↓
風纏でバンプもCT短くなって使いやすくなった
うわぁんどっちを使えばいいのさドラえもぉ〜ん 疾変え使ってどっちも使おうぜ!
って言いたいところだけど諸々のスキルと相性悪いんだよね(遠い目)
>>241 あれこそガチのぶっ壊れだったな 飛び影なら風纏い1でもリキャスト毎に延々と撃てるぞ 砥石剛人研磨って別に理想スキルって訳じゃないだろうけど空きスロに入れるならやっぱ悪くないな 突き詰めたらコレ!てのあるのかね今 毒回避マジで強いんだけど、集中力とタイムが直結するせいで疲れるな
5〜6秒の遅れでも改善点に心当たりがあるから、怠惰ゲーマーとしてはやりづらい スロ追加ないけど、弱特と守勢が付いたインゴッド足が俺の自慢 他の武器だとまあ早替えすっかwな時間があったりするけど片手だとそんな暇あったら距離詰めて殴れって意識になるから両面使えない民 刀薬のような儀式を全武器に要求した4Gの極限化とかいうアレ 見た目グランジャにするとやっぱ振りやすい
このサイズ感の片手増えてくれないかな 毒盛り盛り装備なら穿ち切り強いんじゃね?て思えてきた モーションはかなり格好良いだよなこの技 あ、でも穿ち切りって別に状態異常が入り易いって訳でもないんだっけ? なんなら確定になったし益々要らないか〜 穿ちはDPSが低いだけで打ち逃げなら優秀だから、回避片手なら結構生かせる
スタンとってもしゃーないしアリだと思う 穿ち斬りはマジで調整して欲しい
物理面はそのままでいいから属性補正上げて属性剣なら穿ち斬り旋が最大火力になるようにしてくれ
ついでに落下突きも属性補正上げてくれたら溜め斬りはこのまま死蔵してくれてもいい 穿ちくんは剣二連や刃薬くらい踏み込んで斬ってくれんかね
結局短小のまんまでしょあれ 落下斬りをチン毛っていうやつはおっさんだぞ!
ローカルかもしれんが た、溜めさんは蟲無視で駆け上がってポコってできるから・・・ 変な所でバクステしちゃってタイミング合わない時は溜め斬り使ってるよ
斬り上げキャンセルした方が絶対いいけど 溜め斬りは駆け上がり削除してほしいわ
いらんだろあれ 盾コンやガード切りが残してるのにそんなことするわけないじゃん 溜めでタイミング合わせて駆け上がりの無敵に合わせるのはたまにやる バクステの後の派生がXでジャストラッシュAで突進滑り込み入力なしで即移動可能になれば大半の片手民が幸せになりそう コロリンよりもバクステで回避した時の方がお客様満足度が高いというデータがある バクステは中毒者居るだろうから無くしたら絶対クレーム来る >>271
敵によるけど他にできる属性盛り大体やり切った後ならダメシミュ見て考える いつまでアプデきてもカムラの宝剣から武器が変えられないのだが なんにでもor装備作ってからそれしか担がなくなったな
三体クソクエで遊ぶの楽しいです 最近片手剣始めたんだけど、なんで、この武器盾持ってんの? or人気だけど狂化使ってる人はいないのかな
てかあれ戦闘中は時間以外でhp減らなくなるって事か? ただし減少速度が結構早くて被弾したら更に加速する
ぶっちゃけ狂化を生存スキルとして検討するレベルなら剛心や防護根性付けた方が安定するまであると思う 狂化は無敵ってよりは被弾のダメージをスリップダメージに変換するスキルみたいなもんなのでハイパーアーマー大剣や身躱し外したら即死の弓とか奮闘と相性のいい双剣あたりじゃないと…って感じはする 逆に狂化つけない人はどうしてんの?裏会心?
そのままでも強いから30%は無視? 狂化奮闘試しに組んでダメシミュ回したら適正属性の武器よりダメージ1〜2割低くてダメだこれってなった憶えがある 錬成次第だけど普通にフィリア脚も現役だと思うわ
無駄スキルあるからスキル特化使えるし >>280
虫剣は百竜Lv2↑倍率350↑の紫組だから強武器だゾ
この3つ満たす武器ってあんまりない 切れ味ケアを刃薬に頼りきったうま撃蓄強七星剣を試してみたけど使い勝手が犠牲になりすぎる
火力はあるからたまに遊ぶには面白いね 風纏のお陰で昇竜が沢山まわせて気持ち良すぎる
怨嗟マガドも激昂ラージャンもタイミング沢山で絶頂しそう これ以上、風纏風車してしまうと俺はクシャルダオラになってしまう 風車使うと鎖鎌ガルクもぶん回し始めるから結構火力出るのな アクルスの武器倍率340というやや高い数値が粉塵纏と相性が良くて気持ちええ! >>288
匠使うならスロット的にエヴォルオウガの下位互換にならないか?
属性値も離れてるし ルナロで積みたいスキルが全盛できるようになったよ。
7433業鎧1フルチャ3連撃3蟲3鬼火4死中3災禍1攻勢1蓄強1粉塵1剛心1砥石3霞皮3
蓄積強化は1だけ単品で入れて使い勝手を重視。
流行りの確定蓄積や巧撃入れた回避型みたいな瞬間火力は無いけど、
確定蓄積やら巧撃やらの維持とか自分には無理だから分相応だわ。
・・・討伐タイムはどうなんだろう。似たような構成で良いタイムとか出せるのかしら?
並ハンの俺には120のクエとか7分台が限界。 >>294
エヴォルもオウガもついでにアクルスもない属性があるだろ
もう氷剣自体ほぼ使ってないけど 毒の確定蓄積って普段使いの装備に錬成で確定蓄積付ければいいのかな?
確定蓄積装備に剛心とか粉塵纏とか風纏入れてる人いる? ダーティ7733に蓄撃確蓄巧撃3装備使ってるけど入って粉ぐらいだな
巧撃抜けば剛心ぐらいは入りそうだけど正直練成で蓄撃付けた防具次第なところある ヤツカダキ亜種昇竜ポイント多いし飛影も刺さるしクエストたくさん貰えるし楽しいわ
昇竜の着地狩られることもあるけど 使えそうな錬成結果が出たら移植するようにしてるけどまだ7033確蓄3蓄攻3巧撃3攻勢3性能3にもお目にかかれないわ 錬成なしで お守り 攻撃3の弱特2か超心2でつくれね? 快適スキルもある程度盛ってるから組めないんだけももしかして回避毒片手って蟲使いとか切ってるのか あふぅ持って7733蟲3距離1回避2~3巧3異常確定&蓄積時2~3
達人芸3業物3刃鱗1連撃1風纏1粉塵1
を作りたい(´・ω・`) すまん、お守りのスロット2で武器s42でシミュってた
でもスロ2を2個と累積1個でルナロでいけそうだね ゴールドルナヘルム・リバルクシャナイラム(蓄積時攻撃強化+1) ミヅハ醒【大袖】・ ゴールドルナコイル・ ミヅハ醒【具足】
攻撃:3 弱点特効:2 LV2-0-0 どれかに(蓄積時攻撃強化+1)でも虫3とかつけれる シミュるときに古い錬成防具入れたままにしてない?一旦まっさらな状態から組み立てないと足引っ張られて入るスキルも入らないぞ ありがとう
良さげな錬成結果出てないのもあるけどゴルルナとミヅハの錬成後回しにして陰陽腰の挑戦者-1確蓄積+1スロ+2とか作ってたわ ダーティだと7733連撃達人芸巧撃蟲蓄強確蓄刃鱗キツイな
ゴルルナカイザー月光レウスインゴット以外で組めた人いる? 属性武器でも無いのに無理に連撃積む必要無いんじゃね 風車強えんだなって使った上で思うけどやっぱ昇竜の気持ち良さには勝てないな てか腕前がそこまで故にパリィも割と使うから守勢3ですわ れんげき1はどんな武器にでも摘むでしょ
3は属性ってのはその通りだが >>310
ルナロでやっと組めたレベルなのでダーティはちょっとキビシイですね
個人的にダーティは逹芸刃鱗にさらにもう一声切れ味ケアが欲しいところ >>311
ゴルルナ頭と月光腕で勝手についてきちゃう 理想は何だったんだ?数値書かないから誤解される
最初に持ってくるから3組んでると思ったわ
ゲーム内でもスキルは高い順から表示だし 状態異常装備でしか使わんしゴルルナ頭の連撃ひとつ分削って確定蓄積+α付けるのもアリだな
なお錬成難易度 >>315
じゃあ気合いで連撃マイナスでいい感じの錬成結果を粘るしか…… 蓄強確蓄ウマ撃刃鱗の人は当たり前のように回避性能抜いてるからスーげーな
バックステップや合気でも発動せんかったよね?
回避しにくい敵がいると汎用性下がる気がするんだけど レベルが溢れちゃってるならまだしもわざわざ消すのはどうなの?
連撃は1のコスパが高いけど2以上が勝手に着いたからって削るようなものでもないぞ 当たり前すぎて書いてないだけじゃないか?
巧撃確蓄強化を性能付けずに組むほうが逆に難しそうだけど >>320
何かしら他につけたいスキルがあるなら一番削って良い所じゃねって思っただけよ 連撃2は錬成で消す候補だな〜
コスト10増やしてもっといいスキルつけるわ 流石に回避型で性能0はおらんやろ、、、
おらんよな?ちな5 性能0でも先駆けなら安全に発動できるから出来なくはないかも
変態過ぎるけどな! 性能積んで先駆けしてる時間に殴ったほうがDPS高そう(小並) 性能なんてほかのスキル妥協しなくていいなら普通に5積むわ 毒使ってる人に120レイアでタイム測ってみてほしいわ
どれくらいはええのか気になる 今作フレームレート安定しないからフレーム回避は鬼門 おじさんだからゆとり仕様のバクステじゃないとフレ回できないし守勢積んで爆弾昇竜か風纏風車で犬といっしょにグルグルしてる 刃薬さんと匠珠のおかげでアヴァイシュドゼロやアガメムノンがくっそ強くなっててワロタ 武器錬成 アプデ毎に最大まで攻撃の枠埋められるようにするのやめて欲しいわ
百竜1勢が可哀想だからもう少し選択肢をくれ 煽衛1と巧撃1がついでについてきた構成の時は尻尾回転とかなら意外と避けて巧撃発動してたから案外1フレあれば回避の幅は広がるのかも
俺にはそれメインの回避なんて絶対無理だけど 7733属性強化5前提でのダメ計だけど
剣攻撃は余程属性肉質が渋くない限り攻撃5属性20の方が高くなる
ただソロだと昇竜主体で立ち回るとかなら攻撃20の方が活用できるから風纒風車ブンブンなら属性他なら攻撃って感じかなと思ってる >>340
そうなんだ結構意外だわ。
錬成は脳死で攻撃一択だったけど属性も案外効いてくるんだな 属性が案外効くとかじゃなく錬成の項目がマジで誤差
ただ属性錬成6でちょっとだけ上がり幅が増えたからその分効率も良いんだろう(それでも誤差) 火力は誤差を積み重ねて盛るもんだから盛れるんなら盛ることに越したことはない 俺もなんにでもアフティ
ただ最近はなんにでもヒメヒカゲでもいいなーとか思っちゃってる
320で長い紫ゲと武器スロ222と会心10ってよくね?みたいな
百竜1だけど2にして残り攻撃に・・・ >>310
それの虫1なら組めるけど3まで積もうとするとインゴットに蓄撃+s2とかお守りで攻撃3翔蟲3s2相当の要求されるわ ヒメヒカゲちゃんは刃薬さんのせいで死んだから…
紫ゲなら倍率350届かないと力不足感ある 希少種から作れる武器を持ってる奴が希少種なんだよね 紫ゲの長さが長所の武器は百竜1にされる呪いがあるのか?
シャロック 姫 グランジャ ケルツィエは泣いて良い 野良片手剣4人でバゼルの咆哮にカウンター昇竜4発気持ちよすぎだろぉ! 野良で片手剣なんかしばらく見てないな
半分はボウガンで残りの半分のうちガンス双剣スラアク太刀くらいのイメージよ 高レベ怪異討究クエストに来る人はみんな上手いしなんか片手使い多い 181↑クエでもナスバゼとか金レイアで上げたんだろうなって感じのライトかヘビィばっかなんだが?
ガンスもちょっとは混じるけど余裕で尻もちつかしてくるから怯み3必須だったわ 極光錬金でたけど7733シリーズの内スロ込み5作れたら並みおまって感じでいいのかな?
例攻撃3超心1スロA1個とか、まだこれで神おまよんでたりする? 5つはもう並じゃない?追加で1スロいくつか付いてたら良ってイメージ ありがと、スキル組めるかの話題でお守りがムリゲーだと案内しにくいと思って聞いてみた 金レイアに闇討ちアリな気がしてきた
ライトと似た立ち回りになるし 極光の限界が 攻撃or見切り3 攻撃or見切りor弱特2 スロ2-1 だね確か
>>362
俺の勝手なイメージだけどな
極論幽玄の攻撃3見切り2スロ無しとかでもいいわけだし5つまでなら結構組み合わせあるから手に入りやすいと思う >>344
無明剣童貞なのか
童貞モンスターの剣なのか
たまにどつちのことかわからなくなる 攻撃2見切り2スロ2-1で妥協した
見切り2だけだと会心10%なんだよな >>310 組めたぽい 累積1確定3 Aスロスキル2個
腰はミヅハで 自由枠なら腰と足にスロ2錬成でA枠ができる
他だとBA@で2スロ枠が増えない、直スキルのほうがいい
頭は連撃を消してコスト増やしスキル増やし狙える
7733 蓄積3確定3巧撃3性能3達人芸3攻勢Lv2連撃Lv2粉纏1刃鱗1霞恩3翔蟲3 盟友の攻撃じゃ昇竜取れないだろ
だからマルチ行くんだよ
昇竜中毒なんだよこちとらよ >>363
劫炎状態の時以外は基本的に足か尻尾先狙うだろうしね
頭破壊後は腐るかもしれないけど普通にアリだと思う 昇竜気持ちいいけど風車ブンブン丸のが安定して楽しいのなんか悔しいわ 7733風纏粉塵纏剛心業鎧狂竜血気災禍、守勢翔蟲気絶3怯み供応1
豪剣汎用バクステバッ旋運用に落ち着いたわ
常に最適解ではないけど、激ラー200とかなら5分安定するし妥協としてはじゅうぶん 風車の無敵時間はちょっと疑問に思うところはある
いやまぁ忖度していただけるなら遠慮なく使いますけどね🤤 風車でキモチイイしてたらバックステップ回避が下手になってた方向キーの有無もでかいな 自分でバクステ上手くなったなあて自画自賛してるけどそれ故に回避火力アップが発動しないのが憎い なんでなんだろうな…
太刀 居合ステップ
双剣 鬼人回避
ランス ガンランス バックステップ
スラアク ワイヤーステップ
弓 チャージステップ 身躱し矢斬り
ライト ステップ回避 376が巧撃許されて今回許されないのはXXで猛威を振るったからなのか?
盾持ち守勢できるからだとランスは対応
火力が高いからといったら弓やライトや太刀のほうが強そうだし
他職は無敵時間短いのかな 特殊フレーム回避なのに性能乗るワイヤーステップがおかしいだけで他は全部普通の回転回避と同じだと思う
身躱しはヘラったら即死だったしまあええやろ… バクステが19Fでヤーステが12Fだっけ?
どっちもコロリンより性能いいとはいえバクステだけ回避系スキルNGくらうのも仕方ないんじゃなかろうか 回避アクション扱いだと素の無敵時間はもう少し短かっただろうし距離はがっつり乗るからぶっちゃけどうでもいいかなって バクステに回避系スキルが乗らないのは入力がBボタンじゃなくてAボタンだからだと思ってる
回避じゃなくて長い無敵判定がある技って認識
ワイヤーステップは知らん W時代は性能と距離乗る仕様だったからカプコンに戻してってお願いするか? どうせなら時間をここまで戻してくれ
無敵 (秒) MHW 前作(MHXX)まで
0.2 – 回避性能なし
0.23 回避性能なし –
0.26 回避性能Lv1 –
0.3 回避性能Lv2 –
0.33 回避性能Lv3 回避性能+1
0.36 回避性能Lv4 –
0.4 回避性能Lv5 回避性能+2 フレ回下手だから回避系スキル切ってるけどそんなんでも普通に避けられるくらいバクステは強い
だから無敵減らして回避系スキル乗るようになったら下手なのに回避性能積まなきゃいけないし今の仕様がいいな
みんなナルガみたいな攻撃してくれるならフレ回環境の方がいいけど 回避性能も昔より短くなってるはずなのに結構避けれるな
流石に+3とかブシドーとかは比較にならんけど >>388
短くなったことばかり取り上げられるけど
モンスター側の判定もちゃんとそのために調整されてるからな 回避系スキルに巧撃やら確畜があるから乗って欲しいだけであって、性能と距離は乗らんんで良いな 月光腕使ってたらもう回避性能無しには戻れなくなっちゃったよ😭 初心者です
敵のダウン時にはAAAXAと風車、どっちが火力的にはいいのでしょうか?
スロットに余裕ができてきて風纏積もうか悩んでいまして、風車を回避だけに使うんだったら風纏はいらないなと思うのですが… 回転ループの方がいい
風車は回避的な感じで擦っていこう ダウン中は回転ループかジャスラだな
風車も昇竜も敵の攻撃に合わせて使うから回転早いと思ってるより火力上がるよ なにも考えずにX.AA.XAの回転ループしてりゃええねん >>394
水平はループの中に入ってるから水平旋はしないけど水平自体は過去最高にやってる気がする 自分はほとんどの場合回転ループだけどダウン中に暴れる奴には当てにくいから剣二連してる 392です、コメントありがとうございます
インゴット脚つけてましたがリバルクシャナ脚試してみようと思います
4スロ×2ってなに入れてますか?
腕が茶ナスなので業物ももうついてまして… そんなの敵によるし他にナニ挿入れてるか次第だろ
なれるまでは防御か属性防御でもハメとけ
風纏使うなら蟲3もいれてパンプとフォールバッシュで張り付く事になるからリバクシャ頭も作っとけよ スキルに関しては素直にスキルシミュ使った方がいいと思う 昨日の>>336前後のレス見て興味湧いたので物理偏重武器と属性偏重武器を用いてそれぞれ攻20or攻5属性20で修練所で実測してみた
頭は肉質が現実的でないので腹と足
信教上の理由で業鎧1(攻+15)と闇討ち(物理*1.2)が入っているが悪しからず
共通スキル:7733+業鎧1(朱)+闇討ち3
共通アイテム:爪&護符+鬼人薬G(※種・粉塵は無し)
使用武器:ギガゴザクゥ&アヴァイシュドゼロ
対象:カエルの腹(斬60属20/比1:0.33)・足(斬40属15/比1:0.375)・足(闇討ち)
参照ダメージ:回転斬り(モ値38/属性補正1倍)の会心与ダメ(連撃は2段階目まで乗った状態)
ギガゴザクゥ(基本350/氷23)
紫ゲ+連撃1
攻撃20 :腹221・足148(闇討176)
攻5属20:腹218・足147(闇討174)
紫ゲ+連撃1+氷属性強化5
攻撃20 :腹223・足149(闇討177)
攻5属20:腹221・足149(闇討176)
紫ゲ+連撃1+氷属性強化5+鋼殻2
攻撃20 :腹224・足150(闇討178)
攻5属20:腹222・足150(闇討177)
紫ゲ+連撃3
攻撃20 :腹225・足150(闇討179)
攻5属20:腹222・足149(闇討177)
紫ゲ+連撃3+氷属性強化5
攻撃20 :腹227・足152(闇討181)
攻5属20:腹225・足151(闇討179)
紫ゲ+連撃3+氷属性強化5+鋼殻2
攻撃20 :腹227・足152(闇討181)
攻5属20:腹226・足152(闇討180) アヴァイシュドゼロ(基本320/氷62)
紫ゲ+連撃1
攻撃20 :腹216・足145(闇討171)
攻5属20:腹213・足144(闇討169)
紫ゲ+連撃1+氷属性強化5
攻撃20 :腹220・足148(闇討174)
攻5属20:腹218・足148(闇討173)
紫ゲ+連撃1+氷属性強化5+鋼殻2
攻撃20 :腹221・足149(闇討175)
攻5属20:腹220・足150(闇討175)
紫ゲ+連撃3
攻撃20 :腹219・足147(闇討174)
攻5属20:腹217・足146(闇討172)
紫ゲ+連撃3+氷属性強化5
麹U撃20 :腹223=E足150(闇討177)
攻5属20:腹222・足150(闇討176)
紫ゲ+連撃3+氷属性強化5+鋼殻2
攻撃20 :腹225・足152(闇討179)
攻5属20:腹225・足152(闇討178)
少なくとも比較的積みやすい『属性強化+連撃(と業鎧1)構成かつ修練所肉質(斬撃比属性3割)』においては攻20安定と見ていいかな
余談だけどここからさらに属会3or会属3盛っても1〜2増えるだけだった
推測になるけど攻5属性20が上回るには属性モーションの高い攻撃手段を多用するor斬属比5割クラスの属性やわやわ肉質でないと厳しいのでは。 おまけで属性部分全部切ってかわりにフルチャ3(攻+20)にしたケース
7733+業鎧1(朱)+闇討ち3は共通
ギガゴザクゥ
紫ゲ+連撃1+(フルチャ3)
攻撃20 :腹229・足154(闇討183)
攻5属20:腹227・足153(闇討181)
アヴァイシュドゼロ
紫ゲ+連撃1+(フルチャ3)
攻撃20 :腹225・足151(闇討178)
攻5属20:腹222・足150(闇討176)
結論:やっぱ物理つおい(`・ω・´) カダキ亜種の足見たいな45:20みたいな部位増えると属性の優位性が高くなるんだろうけど
普通肉質はやわい方が良いからなぁ 回転斬りだとモーション値高いからな
斬り上げ水平切り斬り返し回転斬りの1ループで計測した方が実践的になる気がする 個人的には切れ味問わず回転斬りで蛙の腹に200出たらもう充分な気がする
ここの有志は凄いなぁ ちゃんと検証してくれる人達には敬意を表したい
やはり蓄強ダーティを使うために錬成がんばらねば ほぼカダキ亜種用になってるアガムメノンは攻5属性20で良さそうかな
蓄強ルナロダーティは雑に強いけど盾には蓄強乗らないって明確な欠点があるから、守勢昇竜が刺さりまくるレイアみたいな相手だと流石に属性の方がいいし全部コレってわけではないのな ヤツカダキ亜種は蟹持って闇討ちしてるな
刃薬のおまけ部分も生きるし戦ってて楽しい 復帰したらすげースキルいっぱいあるな
風纏って必須な感じか? >>413
そのくらいか
一応作るけどまた錬成かぁ リバクシャ
リバテオ
月光
レウスX
エスピZ
7733/粉塵纏1/風纏1/剛心1
蟲3/達芸3/業物3/巧撃3
回避3/距離1/砥石3/供応
で遊んでるけど巧撃が慣れたモンスターでしか使いこなせないわ・・・ 他の武器から片手に戻ってくるとやっぱリーチ短えわ
リーチ長武器使ってみたいな 達人芸3と業物3と回避巧撃3なのに砥石3とは贅沢な使い方に見える エリチェンで研ぐにしても時間かかるとイライラするから絶対高速化3にしてるわ
流石に業物達人芸は過剰だから業物匠2とかにするけど 鬼火3使ってるんだけどソロでもマルチでも1度転がして終わりって感じであんまよくないな
二度目転がせるほど間延びしないと言うか 鬼火の強みの9割は災禍自動更新とlv4の延長1分が傀異鈍化と噛み合う所だと思ってる 魚使いたいから交易で好きなだけ買えるようにしてくれ…… 流石に毒装備でクシャテオ導入は並錬成の自分では無理か…
風を纏い塵が舞う空気清浄機ブチギレ装備は汎用っぽく作るかな 攻8と属5攻で殴る差が3程度しか変わらないのなら属性5攻でええわ
25↑通るやつもぼちぼちおるやろ 纏1でよければ確定2累強3だけ引き当てればいい
リバルクシャナアンク(状態異常確定蓄積+1)
リバルカイザーメイル(状態異常確定蓄積+1)
月光【手甲】(蓄積時攻撃強化+1)
ゴールドルナコイル(蓄積時攻撃強化+1)
インゴットXグリーヴ(蓄積時攻撃強化+1)
お守り 攻撃:3 見切り:3 武器スロ2
見切りLv7攻撃Lv7弱点特効Lv3超会心Lv3回避性能Lv5巧撃Lv3
翔蟲使いLv3状態異常確定蓄積Lv3蓄積時攻撃強化Lv3
風纏Lv1粉塵纏Lv1攻勢Lv1刃鱗磨きLv1霞皮の恩恵Lv3 >>428
巧撃人倫って達人芸か業物ないとキツくないか? 武器ルナロにして見切りのお守りと足をメルゼ足にして回避を4あたりにすれば達人芸のCAスロ確保できる
その代わりお守り第二スキル分が自由枠となりますね この構成回避は装備でついてきちゃった奴だわ
まぁ、ルナロなら自由枠あるから自分好みにすればいいよ 鬼火が強いって情報だけが広まった結果死中災禍がスルーされてる感はある ルナロ装備ようやく完成したのに…私も纏いたい
攻撃Lv7
回避性能Lv5
翔蟲使いLv3
霞皮の恩恵Lv3
気絶耐性Lv3
巧撃Lv3
攻勢Lv3
弱点特効Lv3
状態異常確定蓄積Lv3
達人芸Lv3
蓄積時攻撃強化Lv3
超会心Lv3
連撃Lv3
アイテム使用強化Lv1
供応Lv1
刃鱗磨きLv1
ひるみLv1 鬼火死中使ってみたけど回避3回で剝がれちゃうから自分には合わなかったな お、今はビルド書いていい流れなのか
ならガ性煽衛使いの練成と護石と装備スキル一覧書いてくれ
今の手持ちだと7733と切れ味ケアとで両立できない
どれだけ練成と護石粘ればいいのかヒントが欲しい
落としどころが知りたいから出来れば2,3人の装備見たい
普段ここでガ性も煽衛も盛り放題とか豪語してる貴殿らの出番ですぞ
俺もパリィで気持ちよくなりたいのぉ! >>426
実際属性攻撃5と属性弱特1入れれば特攻系百龍でも回転ループ時は攻撃5属性20の方がダメージ高くなる
といってもループ1回で5、6ダメくらいの差しかないんで好み >>428
お守り 攻撃:3 見切り:3
まずこの護石が存在しなくね 攻撃とかのレア度のスキルは第二スキルの場合2が最大だった気が… このスレ読み返してくれ7733の内5個は並みおまで現在は6個分らしいから
スロ込み3-3換算だよ いやスロ2って書いてあるでしょ2スロ7個になってる 7733のうち二つがレベル3、レベル2ついてて
且つレベル2スロ1つ換算てことか どれのこと言ってるの?
>>428 だったら お守り 攻撃:3 見切り:3 武器スロ2 だけど… カクトス+リバルカイザーなら蓄強セットに無理なく粉塵も組み込めそう
ただ達芸刃鱗だけだとキツいから刃薬依存度が高いな >>447
作ってみたけどスロ4足りなくて蟲3刃鱗1か蟲1刃鱗3の2択になったわ 文章読めないのにやたら噛み付く変なのがいるな
もう冬休みか ライズorトゥルーって風車ブンブンですぐ狂竜解除できる片手と相性良さそうなんかな
これで紫ならアクルス余裕で抜いてたろ 紫じゃん
匠2で紫になるぞ
なんなら白運用でもアクルスと違って見切り全部切れるぞ スペックだけ見てもアクルスと同格かそれ以上にカクトス強いね
確蓄なしの蓄強期待値ですらエヴォルと同格なんだよな ゴルルナ、リバルカイザー、月光、ゴルルナ、エスピナZのカクトスで悪さできそうな感じ
連撃が4になるから気兼ねなく錬成のコストにできるし >>452
今作の狂竜症はヒット数じゃなくてモーション値らしいよ カクトスに
ゴルルナ 蓄強
リバルカイザ 蓄強
月光 蓄強
ジャナフ 421弱特
クシャナ 確定蓄積
攻撃3翔蟲1スロ4で
攻撃7回避霞皮巧撃攻勢弱特超会心確蓄蓄強達人芸
見切り連撃3翔蟲刃鱗風纏粉塵纏1まで組めるな
翔蟲3より風纏1優先していいのかな 流れをぶった切って、また絶対死にたくないマンができたよー(^q^)
武器は当然ノーブル。しかし、今回の死にたくないマンは一味違う。
7433渾身2フルチャ3業物3連撃3蟲3ガ強1風纏1粉塵1防御7体力3鋼魂3剛心2砥石3顕如3供応ひるみ1気絶1
見よ!この最低限の火力スキルとトレンドの風纏1粉塵1を盛った上での快適スキルを!
そして物理防御力もついに修練所で1000を突破(^q^)
まあ最近のテンプレ?上からリバクシャ、リバカイ、エスピナ、リバクシャ、エスピナに
防御7と+α積んだだけだけどね(^q^) 自分のようなバクステバッ旋厨には今の蓄強環境は伸びしろ無くて辛いよ ニンジャはライズで十分頑張ったから後はゆっくりフートンで寝ておれ アクルスももちろん大好きだよ
雑に使える片手剣最高だよ >>459
なんで死にたくないマンなのに根性や息吹がはいってないんですか! 俺はむしろバクステに戻れなくなっちまった
回避するだけで攻撃力上がっておまけに研いでくれるとか神
刃鱗1で下ブレしても刃薬あるしなんなら小樽大樽自演回避もある
地味だった抜刀時アイテム使用まで活かして最高に片手してる気がする >>465
そう言われると思って根性と早食い盛った、もっと死にたくないマンもあるよ(^q^)
7433渾身2業物3連撃2ガ強1粉塵1防御7根性1体力3鋼魂3剛心2早食3砥石3顕如3供応ひるみ1
でも上に書いたヤツの方が使い易いよ。防御力1000超えてる時点でめったな事じゃ死なないし(^q^) 大盾持ちの武器って直撃貰うよりガ強で雑にガードすると逆に死ぬよな ところで七星剣で研磨術巧撃確蓄蓄強で運用してる奴いる? 七星剣作ったけど結構細かく刃薬使うハメになって安定しない
ただ修練場で旋刈りが800近く出るくらいのロマンはある リバルクシャナアンク(攻めの守勢+1)
陰陽ノ者【狩衣】(見切り+1)
陰陽ノ者【手甲】(見切り+1)
陰陽ノ者【当帯】(ガード性能+1)
陰陽ノ者【差袴】(スロット+2+α)
武器スロ0 お守り攻撃:3 超会心:3
攻撃Lv7見切りLv5弱点特効Lv3超会心Lv3挑戦Lv5ガ性Lv5煽衛Lv3守勢Lv3
砥石Lv3達人芸Lv3翔蟲使いLv3風纏Lv1巧撃Lv1ひるみv2スタ急Lv1
風纏なしのほが連撃やうま撃組見込めるかもだが
パリィ型は使いこなせる人尊敬するわ 当たり前のように神おまを要求するなよ…
極光出来るようになったとはいえmodじゃねーんだから 超会心って第2スキルだと1しかつかないんじゃなかったっけ いや第二で1しかつかないんだから最大2じゃね……? すまんかった攻撃=見切=弱特=超心かと
勘違いしてシミュにぶっこんでたわ
装飾品の入れ替えで応用効くから気にしてなかった
とりあえず、お守りは5個で試算するようにする 他の部位は装飾品はずした状態で書いてあるんだからおまもりもそれで書いてくれるとわかりやすいよ シミュのスクショ貼ったほうがお互い楽なんじゃないか レイアのサマソに煽2ガ性5でパリィしようとしてるけどうまくいかん
タイミングが悪いだけなのかそういう仕様なのか ライズorトゥルーとアクルスって結局どっちがナンニデモ性能高いんだ? >>485
切れ味を捨てれるか見切りを捨てれるかだから切れ味捨てれるアクルスのほうがナンニデモには向いてるんじゃね
勿論到達火力は紫の分orのほうが上だけど とは言うけど狂竜症克服してない時間考えると総合火力はあまり変わらないんじゃとか思ったり 弱特3狂竜3だと感染時も65%会心維持できるから良さげ
と思ったけど片手剣あんま思ったところに当たらないな 快適・高バランスのアクルス、ピーキーな最大火力重視のライズorって印象だわ
狂竜症克服と匠3の紫10を維持出来る人なら強いんじゃね 業物が剛心と狂竜つけると勝手についてくるしアクルスの白の長さははっきり言って過剰 MRならともかく傀異化ならアクルスでも切れ味ケアしないと保たなくね 匠5業物3刃鱗1or使ってからアクルスに戻れなくなった
なんだかんだ紫は正義よ 刃鱗刃薬なしで戦闘中に研ぐストレスを失くすなら斬れ味100の達人芸を目安にしてるわ
スムラだと匠2~3の業物達人芸って感じ
ソロで弱点ぼかすか殴れる場合はここまで要らんけどマルチだとこのくらいあった方が好き勝手できる 特に狙ってなかった闇討ちが錬成で出て悩む 連撃2なるけど闇討ち1って有りかな ちな武器は茶ナス マルチプレイとかなら結構闇討ち強いんじゃないかと思ってる ソロでもケツ斬る機会多いラージャンとかアシラオウガあたりの後ろに弱点ある相手には良いと思う 連撃もそこまでって言うしなサンクス ただまぁ余計なマイナスも付いてたから次の選択肢として覚えといてまた錬成ですわ てかよく見たら連撃の装飾品をスロ4枠のにはめてたりしてて勿体なかったな うーん雑に匠2でも入れるか なんかいつの間にか匠が付けやすくなったな
3ぐらいならもうわりと普通になった気がする >>434
これの詳細知りたいわ
今目指してるのとほぼ同じだし 闇討ちは物理部分にしかかからないから与ダメを比較逆算すると物理と属性に分解できるのよね
飛竜の足くらいでしかやれないけど 演出付き累積攻撃キターー
ttps://imgur.com/a/rUqMQcx >>510
あの演出の錬成を採用したこと一度もないな俺 >>497
orの切れ味の伸びは虫剣と同じタイプで匠5で紫40だからあのサイトが間違ってるっぽい
なので紫20くらいだったらそう遠くない -30%の痛恨竜珠の期待値はマイナスを消す程度の効果でプラスにはならないらしいよ
他で特化珠分の火力を補えないとほかの武器のほうがいいってことになるな 研鋭U出てたの思い出して七星剣組み直したけどやっぱつえーなこれ >>514
逆に言えばスキルとしてつけるならわりとありなんだよな
百竜スロットだから結局他のほうが良くて採用されないけど 蓄積自体出にくいけど通常錬成で出したのにマイナス付いてて辛い 種族特効百竜珠が安定して強すぎるんよな、まあそれでいいような気もするけど >>514
それは知らなかった!
ありがとうございます いっそ特効珠がない世界線の方が百竜装飾品に関しては楽しめたかなと思ったけどその場合スロ3以外が貧弱過ぎてやっぱダメそうだな…… >>520
そうなんよな、使える剣の種類が大きく限られたり 専用装備が求められてそれ一択!ってなるより、今みたいな種族特効推しの方が楽しめるよ俺は >>521
だよなぁ
ただ現状でもスロ1が悲しみを背負ってるのが勿体ない
いっそ特効珠を1スロにするか百竜スロ拡張の錬成込みでも他とタメを張れるくらいスロ1組は強化されても許されそう 基礎スペック高い武器は大体百竜スロもデフォで2以上あるからなあ
なあ聞いてるかシャロックとニンジャ マルチで紅蓮バゼルに蓄攻巧撃で行ったら一回も発動しないまま終わってワロタァ!
やっぱソロ用だよなあ >>505
こんな感じです
武器:スロット【3】
頭:ゴールドルナ【2】【2】
( 連撃 + 1, 攻勢 + 1 )
胴:ミヅハ醒【4】
( 蓄積時攻撃強化 + 1, アイテム使用強化 + 1 )
腕:月光【2】【2】【1】
( スロット + 1, 巧撃 + 1 )
腰:ジャナフX【4】【2】【1】
( スロット + 1, 攻撃 + 1, 刃鱗磨き + 1 )
脚:ミヅハ醒【4】【2】【1】
( スロット + 1, 状態異常確定蓄積 + 1 )
護石:【1】【1】
①攻撃Lv3
②翔蟲使いLv2 >>525
サンクス
劣化版は作れたんだけどやっぱおまけの刃麟と回避5は強いな 🐚🦑レイアにパリィと昇竜で挑むのが最近のマイブーム
意外と昇竜無敵判定長いしパリィは使いどころ難しいけど強力で楽しい レイアオロ亜激ラー紅蓮辺りは脳死でフルボッコできるからストレス解消にちょうどいい
メルゼナもそんな感じだったけど討究来てから全然やってないし動き忘れたわ 次の克服はまぁメルゼナなんだろうけど普通に古龍の怪異化あってもいいのにな 疲労しないシステムのせいで傀異鈍化を用意できないから仕方がない メルゼナって通常種が傀異克服みたいなもんじゃねえの
キュリアに操られてる様子もないし メルゼナは最終アプデあたりで特殊個体出してくると思ってる
次は開国バルファルクかマキヒコ夫婦だな 次あたりレギオスの特殊じゃね
看板で亜種も特殊も無いのはあいつだけのはず
つーかレギオス武器を救ってくれ 次のアプデは古龍と強化個体って予告されてるから、セルレギオスくんはノータッチだと思う
特殊個体とか希少種、亜種ならそう書かれるし、強化個体の枠は毎回開国系だから イヴェルカーナ来ないのかな?
解析で氷気錬成あるって言ってた人いた気するけど リバルカイザー胴に確蓄2ついてヴェエエ!?ってなった今日の午前 紅蓮バゼル昇竜楽しすぎるだろ
一生咆哮と頭突きループしてくれんかね バゼル君の咆哮は接待まであるからな
お前も接待しろやセルレギオス ルナガロンとかいう未だに腹から出てるのか喉から出てるのかわからないモンス 攻撃2 弱特2 s2
が出て声出かけた
なぜベストを尽くさないのか...ハァ カウンター取れない?
つ 無敵フレームが1.5秒以上ある蟲技 顕如磐石で解決よ
と思ってずっと付けてるけど咆哮時に頭が高くて弱点殴れないやつも多いからそんなに恩恵ないのかもと最近思うようになってきた
1スロ確保が重い……重くない?顕如外せばスキル構成がもうちょっと楽で自由になれるんだよなぁ 風纏で風車打ち放題になったから顕如切ったわ
属強の恩恵も受けやすい技だから都合がいいな 最近は巧撃乗せてるから咆哮とか確実に頭合わせられそうな攻撃以外昇竜撃たなくなっちゃった
基本コロリンコロリンしとる 童貞とか昇竜チャンスあるけど頭に当てるのむずいから風車にしようかな
銀レウスは風車のが楽だった ガード斬りパリィがまさかの実用化だから遊んでけ
ワールドの時から思ってたけどJRはバクステ無しで出せるとやっぱ気持ちいい ガ性と火力スキル両立しにくかっただけで元々ポテンシャルあったんだよな
バルファルクなんかはガ性1で翼ビターンパリィ出来るから普通に実用レベルだった
ランスみたいにジャスガ成功でガ性不問にすりゃ良いのに
タイミングはもっとシビアでいいから 安定のうま撃刃鱗
刺さる相手にはぶっ刺さる煽衛ガ性守勢
うま撃刃鱗から派生した確蓄蓄強
風纏のおかげで糸技ぶん回すこともできるしライズ時代から考えれば立ち回りの幅増えて本当に楽しい 純正アクルスくんも未だに強いぞ
スキル爆盛り環境でビュッフェみたいにいろんなギミック載せられるようになってる なるほど
ガードじゃないと7733蟲3風纏1粉塵1+自由枠みたいな感じかな 77533に業物3かけむし3積んでキツネ腰のおまけ挑戦者3に攻めの守勢盛れるだけ積んで粉塵風纏剛心連撃巧撃煽衛距離が1だな
風車しないと俺は大体これになる >>557
ついでに剛心も入れると不意な被弾でも粉塵纒が無駄にならず風纒の維持も楽になるから快適性アップする
マルチ適正も高いから一番活用してるわ 特別な意図がなければ
頭リバクシャ
胴リバカイザー
腕エスピZ
はテンプレレベル なんぼでも載せれるの楽しくてアクルスくんに7733翔蟲気絶加護3合気2風纏狂竜症血氣修羅剛心災禍ひるみ粉塵纏供応連撃1つこてる 片手剣楽しすぎてモンハンやめたいのにやめられねえ
誰か俺を保護してくれ 片手楽しいけど回転ループめっちゃ疲れるから3クエストくらい行ったら休憩したくなる めんどくさくなったらダウン時ジャストラッシュでサボれば良い 回転ループしてると親指痛くなるからスラアクで人差し指痛めつけて均衡取ってる 7733+ガ性煽衛守勢+切れ味ケア+蟲やら属性やらの並立なんて無理じゃない?
盛りまくりとか言ってる奴は護石と練成と武器のスロットまで含めて装備全部書いてよ 571まず誰のことだ?安価書いてくれ
話がいろいろ混じってない? 煽衛守勢は物理補正だから属性は盛らなくていいだろう >>572
別に装備晒すのはパリィやってる人なら誰でもいい
7733に煽衛ガ性守勢セット盛るのにどれだけの石と練成いるのか知りたいだけ
どこをどのレベルで妥協するのかとかそういう判断ラインもわからんので >>472 武器スロ0構成だからスロ421武器にして見切り2追加
お守りを存在する攻撃3見切り2スロ2に直して属性はないけど近くなれるし
錬成で+でスキル組み込めば完成じゃん 全く話題にならない俺の手放せない血気
回復カスタムなのに・・・
フルチャ3もついてるよ! 多分そこまで討究レベル上がってる人がそんなに多くない 確定蓄積毒が盛り上がってるけど麻痺の方が強かったりしない? 攻撃力320と300でどうやって毒武器に立ち向かえと……
テオ武器で紫出す方がまだ強いわ 麻痺だと攻勢が瞬間的で終わる
毒だと長時間のあいだ攻撃や会心の恩恵が受けれる 麻痺じゃ攻勢を乗せ続けられないし当然麻痺してる間は回避バフできないしいろいろ噛み合わんわな もちろんマルチの話な。片手の弱体化分は全員のカカシ殴りでお釣り来ないかなと 確蓄と蓄強入れるならモンスターを拘束するのがあんま相性良くない気が 超にゃんにゃん棒がにゃんにゃんして欲しそうな目でこっちを見ている >>571
カイザーX 見切り1スロ1
キツネ ガ性1
キツネ 守勢1スロ1
キツネ 攻撃1
キツネ スロ3ひるみマイナス
護石 攻撃3見切り2
手持ちでざっくり組んだだけだからもっと効率の良い頭脚があるかもしれんが
これで武器スロなし7733属性ガ性5達人芸守勢煽衛3になる
虫剣とか使えばこれに翔蟲使いも積めるけど他の武器だと後どのくらい錬成が必要なのかは正直分からん めちゃくちゃ初歩的な質問だと思うんだけど、確定蓄積詰んだ毒片手って毒強化は必要ない? 余裕があるなら積めばいいんじゃね
まぁ普通はナズチ珠やほかの快適スキルが優先されて入れる余地ないけど >>574
他のガード武器も7733+ガ性射精+必須スキルをつめてるんだぜ
他に重要スキルのない片手なら過酷な錬成ぬきでもそこまで楽にいける
煽衛はガ性に加算できる互換スキルだから好み次第で0でいい
ガ性もパリィで確定反撃したい攻撃に必要なだけ珠でつめばいい
守勢は錬成で+1、4スロ珠で+2のせる
それ以外はお守りも装備も今使ってる火力テンプレを流用すりゃええ そりゃあんなちっちゃい盾でガードしたら受けた衝撃で出ちゃうわな 片手なら過酷なぬきでも楽にいける
あまりにもガ性射精のインパクトが強すぎてその後の文章が入ってこないわ ガード可能範囲が狭いからか俺も何回か攻撃捲られて逝っちゃってる ダーティって達人芸3刃鱗1だけで切れ味維持できる?
ルナロにして見切り抜くと攻勢3業鎧1が代わりに入れられるからどっちを使うか悩んじゃう 風纏の雑プレイ風車も面白いがやっぱ昇竜に戻ってしまう…
最近は刃薬研磨鋭もおもろいし…
やっぱ片手は可能性の塊や! 死に技もだいぶ改善されてきたしな
まだ何個か残ってるが 溜め斬りのモーション値上げて飛び上がり削除してくれ 確畜発動させて穿ちや落下突きとか多段技入れるとマルチでも結構麻痺るな
風車の補正0.5なの知らずにブンブンしてたがこっちのが良いわ
犬、カエルも含めマルチで麻痺3回スタン2回取れれば充分だろ
ヘビィ2とかだと麻痺2回で終わってしまうが… 麻痺は武器性能が終わってるから
オルドマキナで眠らせる方がまだいいんじゃない? 麻痺しても味方が揃ってないとか特殊ダウンやら操竜やらと重なってほぼ無駄になるとか結構多いしな 昇竜やらないと狩り中に眠くなるわ
やっぱモンスと対話はしねぇとダメだわ
NPCと対話も糞もないかもだが
対話しないならガンナーでいいし 破壊王つけて爆破(怨マガ)もやったがマルチだと部位破壊への貢献度がいまいちわからん…
尻尾は味方1名程度協力して貰えればいけるが、片手剣だとリーチの問題が…
一応、飛影でカバー出来るがモーション値がなぁ
ソロだとルナロより若干時間かかるが雑にやって勝手に色んなところが壊れていく様は気持ちいい
ただイマイチスキル効果と爆破属性の特徴がマッチしてないんだよなあ >>609
刃鱗の下振れとか、ダウンとか怯みの連続が起こると結構青に落ちる。重撃さんでフォローするなら問題ない コロリン発動系正直面倒になってきたからもう属性武器で匠5業物芸3にして脳死回転ループするようにしたわ むしろ回避性能積む言い訳として巧撃つんでる
回避の選択肢が増えるのはやっぱり便利 刃薬さん、モンスが突進してった時とかにサッと研げていいっすねぇ
ラッシュ中にもまあまあ悪くないダメージで研げて多い日も安心ですよぉ
でも個人的に前進はいらないなぁ、回転斬りの代わりに組み込めばさほど位置も変わらんけど旋刈りの後に入れようとすると割とズレる >>620
結局これなんだよなぁ
広く浅くどの武器も使えるから楽
まぁアクルスだけは意味ないけどさ 回避系は使っててしんどいわ
確定蓄積とか理論値は強いんだけど、守勢型で雑に昇竜する方がタイム高いところで安定するんだよな 久しぶりに片手使おうとしてるが今のトレンドなに?
アドセンスクリックお願いします どの方が楽かは人それぞれだからな
どっしり待ち構えて守勢するのが楽な人もいればフレーム回避で突っ込んで巧撃発動が楽な人もいる
風車バクステの無敵で張り付くのが楽な人もいるから好きな型で楽しむのが一番よ
まじで今の片手剣の型は皆違って皆良いだからな ・オーソドックスな属性剣の77533にアプデで追加された粉風纏をつけた型
・確蓄蓄強の錬成落ちで台頭してきたルナロダーティなどの万能毒勢
・ガ性射精
ご自由にどうぞ >>627
77533に切れ味スキルと虫3積んで連撃剛心風纏粉粉塵1ずつ入れる モンスター煽るだけ煽ってガードしたらイク
つまり誘い受けだな! でも、イクバフかけるには攻めのスキル名になってるよ?? スキルレベル上げても肝心の持続時間は増えないのが残念でしかたない ただでさえ狩人老人会なんだし精神年齢の若さが出るのは良いことだよ orって弱特削るのと見切り削るのどっちがいいんだ?って思ったけど秒で克服できる腕があるなら見切り削りのほうかね
俺はそんなすぐに克服できんから狂竜時にも安定して会心出せる弱特削りにしてるけども
克服時に会心溢れちゃうのはそう 頭さっさと破壊して殴るべきですね
そこで部位破壊効率を格段に上げる蟲技があるんです
重撃の刃薬っていうんですけど >>651
弱特部位殴り続ける腕がないから見切り7弱特1で運用してるわ
感染時55弱特部位70で克服時どこでも100 >>653
そうなんだよな
短い紫維持するためにも会心はできるだけ出たほうがありがたいしカイザー頭にリバカイ胴で見切りがアホみたいに軽いのもある 銀はしらんけど金はルナロあたりで脚と尾先斬りつつ傀異核と粉塵纏と劫炎利用して頭破壊するのが早い 混沌武器なら見切り削る方がいいと思うけど
そもそもリバ胴で2なり3なり勝手に着いてくるからな見切りは... ラーの腕硬化時って頭殴り続けるのむずくね?
回転ループだと腕に弾かれまくる ラー相手こそ射精よ
何故かはわからんがパリィJRが頭に吸われることが多い 錬成だるくて未だにパリィやったことないんだけどせっかくだから今度精通迎えるわ パリィは難しいから成功するとある意味快感を感じる
だけどパリィできないとストレスたまる 錬成する前に煽衛とガ性だけ付けて試した方がいいよ
楽しいけど使いづらいからコレジャナイ2なるかもだし
JR以外の派生あれば取り回しやすいと思ったけど流石にランスに悪いな ハンマーやランスどころか楽しさについてはライトや弓に対しても悪いと思ってる 最大溜め切りをを当てたら穿突きに派生してブラボの致命みたいに大ダメージにして欲しい ハンマーなぁ、全体的に高速化して敵も味方もビュンビュン飛び交うゲーム性なのに溜めが根底にあるから面倒くささが先にきちゃうのよな
代わりにイっちゃうようなダメージ出ればいいけどそうでもないし ベアと言う名前にしてパリィするかヴィクトールと言う名前にして流れ斬り連携するか…迷う ミドロの色とウネウネ感をクジンシーに見立てて流斬り連携完全に入れてけ ハンマーはもう回避溜め許してやれよ
キープスウェイなんて絶妙に使いづらいゴミじゃなくてさ ハンマーだけクラッチあげればと思う
傷つけはなしで 剛心1 粉塵3 風纏1
でやってるけど粉塵2 風纏2の方が強いですか? 自分は全部1で他のに回してる
リバルカイザーはスキル特化錬成の生贄が粉塵しかないし リバクシャ 頭
リバカイザ 胸
エスピナ亜 腕
怨嗟マガド 腰
インゴット 脚
このテンプレしか勝たん 粉塵はレベルあげても赤粉塵出てからの時間が縮まらないのがね… リバクシャのためにかいいルナガロン狩りまくってるけどでない
なおコインももうない模様 7733剛心1、粉塵1、風纏1、うま撃3、達人芸3
これくらい積めれば満足なんだよな >>680
じゃあ俺は
カイザー
リバテオ
エスピナZ
怨嗟
リバクシャで >>684
この構成好き
仮に7733の4スロ珠が実装されたらこっちだな リバクシャはs2錬成するだけで大体使い回せるようになるのが偉い
7733の4スロ装飾品来たら俺も脚リバクシャにするけど追加モンスターの装備次第ではまたがらっと変わりそうな予感もしてる 怨嗟腰に狂竜つけたいからギルド未来視してるが先は長そうだ >>682
三体討究クエ回してコイン集めたほうが早いまである
三体の中にルナガロ入ってれば言うことない どうせ琥珀が欲しくなるんだから2頭のヌシミツネ入りをやればコインも琥珀も溜まって美味しい
多頭のHP減少見ると2頭30分が理想だよなぁって思ってしまう >>687
どの道アプデ来たらおさらばする可能性結構あるんだからあんまり遠いようなら茶ナス腕あたりにスキル特化で狙った方が安く上がるよ
どうしても怨嗟腰にしたいなら頑張れ ルナロ使ってる人に聞きたいんだけど
錬成でスロ増えてなくて達人芸3だけなんですけど
刀薬と刀鱗1にしても回避型なら大丈夫ですかね? もう誰も使ってへんのかな
ジャナフ腰の超会心+1スロ追加がどうしても外せないんやが 自分もだけど腰は業鎧付けるのにマガド使ってる人が多そう ジャナフはまだ結構シミュに上がってくるし超会心絡むのは優先度高いけどなぁ 俺は先を見据えてジャナフ腰の4スロx2腰準備してある
超会心と攻撃は怪しいけど弱特か見切り辺りは確実に4スロ装飾来るはず 先を見据えるならほぼ確実にジャナフ腰より優秀な腰装備くるで 4スロでまず来るとしたらアイスボーンで存在していて尚且つ最大レベルが深めに設定されてる攻撃と見切りじゃないの
超会心と弱特は前なら絶対ねえよって言ってたけど最近は割と何でも4スロ化してきたから分からんね お前らが5分台余裕っていうモンスター相手に似たようなスキル構成で挑んでも大体12分くらいかかるんだが
一体お前らどうやって戦ってるんだ...? リオレイアなら俺でも2005分余裕だわ
弱いやつからやっていけ そういやレイア、ラー、激ラーしか狩ってねーな・・・
たまにエスピ・・・ ちゃんと笛二人と属性鎌犬二匹つれてくんやで
それでも7分とかそこらしかいかないけど^q^ 盟勇オトモ操竜バフアイテムの有り無しでも全然変わるからあんままともにとらなくていいでしょ
過去の自分と比べた方がまだ建設的 ラージャンにガ性5煽衛3のパリィ型が綺麗にハマってて立ち回りとして美しいと感じるものの、そこまで鉄壁仕様ならもはやランスでよいのではと思わなくもない 紅蓮バゼルだったら飛んだら即閃光を投げると結構タイム縮むよ
飛ばさない遅延を許さない行動をスムーズに出来るのは片手剣の強みだなぁって思う 向こうはお手軽ジャスガで簡単にカウンター取れるからな 笛笛犬犬いるかで2~3分は変わると思う
あいつらやりおる NPCが火力出ても別に嬉しくも何ともないからずっと猫派だわ というかスレ民なんて刃薬強化来たときも使い道ないとかゴミとか言ってた連中だし発言を真に受けてはいけない ちゃんと属性合わせて風車ブンブンしたら犬も鎖鎌ブンブンしてかなり火力出る 犬で銃持ってるのは最近少ないんじゃないかな
鎖鎌装備して犬の名前が属性名になってるよ >>715
刃鱗磨きあるし対抗は昇竜と風車だし
入れる価値は今でもそこまで無いと思ってるよ だから主語がデカく聞こえるだけだから真に受けなくて良いって話 俺の錬成だとスロなし片手にテンプレ業鎧狂竜巧撃、新スキル全部盛りするには刃鱗磨き切るしかなくて刃薬忍ばせてる。が結構快適だった
マルチでよく遊ぶならオススメ、ソロは全く必要ないというのが個人的な結論 >>722
良かったら構成教えてくれ
何パターンか組めて満足してるけど幅が広がるなら試してみたいし 刃薬がZL XでもZL Aでもない第三のコマンドなら使ってたけど、現状いらんという個人の感想 昇竜と刃薬(破壊王効果除く)は次回作にも続投して頂きたい
風車も嫌いじゃないけどあれはさすがに翔蟲いないと無理そうなモーションしてるしな… 金冠集めに久々に通常クエ行くとスタン耐性の低さにびびる >>725
ついでにバクステはブレイブバクステに変更してもらって…… 傀異化ってシステムがこっち側にもメリットある要素だから通常クエがちょっと物足りなくなってる 俺はver13から飛影と刃薬しか使ってないマン
研鋭マキヒコ闇討ち脳死ループ強すぎる >>727
いやほら流れから言うと次回作は狩技とかそういう路線じゃないチームじゃろ?
>>729
すまんなXXはギルドかストくらいしか使ってなくてあんま知らんの >>723
武器 エヴォル
リバクシャ頭 狂竜・スロ1
リバカイザ胴 超会心
月光腕 超会心
怨マガ腰 超会心
エスピナ脚 巧撃・スロ1 −連撃
発動スキル
攻撃Lv.7見切りLv.6回避性能Lv.3翔蟲使いLv.3気絶耐性Lv.3巧撃Lv.3弱点特効Lv.3達人芸Lv.3超会心Lv.3匠Lv.2風纏Lv.1供応Lv.1狂竜症【蝕】Lv.1剛心Lv.1災禍転福Lv.1ひるみ軽減Lv.1粉塵纏Lv.1連撃Lv.1業鎧【修羅】Lv.1
全部盛りと書いたが混沌付いてないな
どう頑張っても無理だが
>>733
詳しくありがとう
クシャ頭以外は頑張ればなんとかなるレベルだけど狂竜s1はクソ強いな
近いもの作れるように頑張るわ わりと属性5切ってるやつ多いのな
風車じゃなきゃいらんのか? 属性弱点部位にに剣ダメが4くらい増えるぞ
研磨蓄強射精バフに比べたらしょっぱい 回避性能って3と5で体感できるぐらい違いあります? 磨いたら蓄積されて強化された結果攻めの守勢が発動するのか 2スロ以上に属性強化入れるなんて論外だし1スロが5つも余ってたら装備組み直すからな >>740
ある
過去作の回避1と2の差と同じだし
どこまでが必要かは人それぞれ 物理9:属性1の片手だと必須ではないが
60前後の肉質に水平斬りのダメージが業鎧1で5くらい上昇だった気がするから、
余らせた1スロ枠でそれに匹敵するパフォーマンス発揮するなら普通に有用って認識 なるほどん
開国クシャ7733の昇竜ダーティでうまくやって6分台くらいだったけど上みたら毒装備強いらしいし確定蓄積タイプに変えたらタイム縮まるかしら
錬成がクソ面倒くさそうだなあ 刃薬遊びの幅増えたけどまだ強くはない
刃薬研磨マキヒコが一番やれそう マキヒコって研磨鋭2以外特別な専用スキルいらん?
試そうかしら >>749
刃薬型なら達人芸か業物どっちかが必要だな
それ以外だと剛刃 下手に切れ味スキル入れるより切れ味減る度に刃薬使う方が簡単に維持できそう
使ったことないからあれだけど 俺は属性は5積みに属会3まで入れて武器に2スロ以上余ったら災禍突っ込むくらい属性ブチ上げてるわ
敵にもよるけど切れ味は刃鱗磨き1振りだけで充分
つーかアレ回復し過ぎでマジで笑う 片手のマイセは龍以外達人芸3業物3ついてる
氷なんてさらに匠5だ 龍は混沌で紫出したいときは達人業物療法ほしいかなー 7733達人業物両立ちょい前なら錬成廃人しか出来なかったのに今は割と組みやすいのやばい 達人芸、業物派の構成がどんな装備になってるのかいまいち分からないわ 猫連れてる人はコレクト?ファイト?
会心盛り容易い環境だからコレクトにしてるアフィけど、睡眠カエルが1発では効かないから迷ってる なんにでも片手剣昇竜メインって何がおすすめ?
童貞剣? >>757
それな、怪異だと状態異常ろくに入らないしファイトも素材拾うし
弱特部位殴り続けられるわけでもないからファイトにしてるわ
なんにでもで昇竜メインならアルクスかorじゃね >>756
業物はリバクシャ胴か茶ナス腕に2付いてるのに足す
達人芸は全部珠でつけてるけどリバカイつかってる人もいるかもな 茶ナス腕についてる業物合わせて3にして使ってるが切れ味ケアこれだけだと刃薬塗り何回かしてで面倒臭くなってきたな
バルク武器並みのゲージがほちい >>761
ありがとうエスピ腕の錬成してなかったからしてみます 白運用でも業物3だけじゃ普通に足りんから結局芸入れざるを得ん
どうせ業物芸3にするなら匠5で紫維持するわってなる
属性剣紫30運用で業物3芸3でギリギリ1マップ持つか持たないかだからちょうどいい足りなければ刃薬一回でいいし 研鋭2刃薬運用だと業物&達人芸合わせて5ptが安定する
業物3達人芸3にしてしまうと柔らかい相手だと切れ味持ちすぎて研鋭3にしたくなる >>751
業物か達人芸無いと疾替えのストレスで死ぬぞ
最初青に落とすまでが長いのが大変だから
任意で切れ味スキルのオンオフを切り替えられたら最高だった 45以下部位を殴ってる時間で研磨鋭のプラス消し飛びそう 煽衛ってやっぱマルチ向きじゃないよなあ
遊びで使ってはみたいんだけど見せる相手がいる時には役に立たないでは困るんだが マルチは他人なんて見てねーよ
気づくのはよくこいつ吹っ飛んでるなーくらい FBF 拡散「よくこいつ吹っ飛んでるなー」
これがマルチ >>758
なんにでもあふぅ持ってって昇竜してるよ
リバクシャ
リバテオ
月光
レウスX
エスピZ
みたいな感じで 身内でやる話じゃないの
野良マルチで見せる相手が云々なんて言い出さないだろ流石に 最近はガンスにFBFで飛ばされることは無くなったけど、ハンマーが確定でかち上げしてくるのが辛いわ 見せるとか配信者だろさすがに
でなきゃ自意識過剰すぎる ハンマーなんて1日に1回見るか見ないかだし
いたら離れれば良くね? マルチ毎日やってる人いるんやな
ソロとマルチってどっちのほうが短時間で回せるの?
報酬減らされたり3乙なえてからマルチやらなくなった どっちて、んなもんお前次第だろ
どちらにせよ乙られて萎えるくらいならずっとソロやってた方がいい
マルチなんてどう足を引っ張ってくれるのかを楽しむゲームなんだから他人の3乙笑って許してやれる余裕ある時しかやらん マルチはプロハン地雷含めて周囲の動きを見て楽しむものだぞ
今作チャットが不便だから意思の疎通できているかいないかも面白い
睡眠時に大剣がいる時とかなw まぁ最近は盟友つれてけるようになったしオンラインやるメリットが減ったわな 身内がほとんどやめちゃったから野良に流れたけど周回部屋なら意外とまともというか、同じ境遇っぽい人結構いるんやなって印象
ディアバゼ系の効率最優先部屋は知らんけど
討究クエ掘るのに要請でやることもあるけどヤバイやつの大半は要請に群がってる感じだな 俺は正当な読者
スレ掘ってたら誤差だと言うことがわかったけど風纏風車ぶんぶん丸するので属性にします >>776の言う通り身内部屋なんだ
手を替え品を替えして飽きないように回してるんだけどマルチでも鉄壁できたら楽しいと思ってな
難しそうだからしばらくソロ用で使うことにするわ 自分視点なら魅せプレイはわかるが
第3者視点だと
コロリン回避したとかカウンターとかあまり目立たんでしょ
普通の行動に思われそうな気もする 昇竜自体がもう普通によく見る行動になってて見飽きてそう 味方の方向いた後に攻撃したい方向に向くといいんだっけ 攻撃に巻き込まれるのはたまにいけるけど貰いに行くのが難しい かじったことある武器ならある程度貰いに行けるけど知らない武器はよくスカる エヴォルイフリートやライズが強武器な理由を考えるとバランスが最重要なことがよくわかる。 個人的に友情昇竜は太刀の兜割りが1番拾いやすいイメージあるわ ここ最近は風纏風車にするか今まで通りの昇竜かなめのセットにするか刃薬研磨鋭にするかでマジ迷う…
全て有能な故の贅沢な悩みとは言え本当に迷うわ… 全部試せばええんやで飽き対策にもなるし
なお錬金と錬成で決して理想には届かない 自分なりの理想ができたと思ったらアプデで環境変わるしなぁ >>801
わかる
でも研磨術なし通常片手に業物3のみで早替刃薬は早替のしすぎで素直に達人芸あたりもつけた方がええ気がしてきたわ 業物芸両方つける人多いみたいだが
戦闘中に研ぐという初心に返って砥石使用高速化つければいいのでは? 業物達人芸使ってる人の大半は剛心採用で優秀な茶ナス腕使ってると勝手に付いてくるからってのもあると思う そいうことか確蓄月光とガ射陰陽やっててテンプレ忘れ去ってたわ作ってたのにな〜 剛心風纏粉塵纏狂竜症積んでるとハンターさんボワッボワのキラッキラで楽しい マルチで誰かが昇竜クリーンヒットさせると
他の人にもガード音と打撃音は両方聞こえるんだっけ
野良救援ばっかやってるからか
昇竜使う人に滅多に巡り合わんので記憶が曖昧 3rdの頃は片腕光っただけでキャッキャ言ってたのに今はもうクリスマスツリー状態よ >>814
クエストクリアしたら発症しないでほしいと思うのは俺だけだろうか >>691
結局500連で諦めたよ
スキルマイナス無しのc12は来るけど狂竜症が引けない チャアクだと苦手な敵がハッキリしてるので片手剣に挑戦中です先輩方よろしくおなしゃす 片手は苦手な敵いないし、立ち回りもしやすいからいいぞ! 特定のモンスってか高い位置を殴らないといけない場合とかが苦手
金冠寄りのザザミとかマジで攻撃が当たらん 一番苦手なのはアンジャナフかな
てか近接でいく意味がないが ディアブロスも昇竜しても固いとこばかり当たるから苦手って言おうとしたがスレで5分くらいの人いたんだっけ 僕はゴアが苦手です
何も見えないし気づいたらごっそり削れてる 片手は短いリーチで張り付くから初動わかりにくい奴と足元スカスカな奴は基本苦手
ゴアとかは特に処理落ちしやすい上に画面がゴチャハギしやすい中で突進かましてくるから嫌い ウルクススは軸合わせ先読みして尻に張り付くと滑走の頻度かなり減るから、張り付きやすい片手は楽な方だと思う
あと麻痺とスタンの体制が低いから番傘麻痺ガルク連れていくといいぞ マガラ系は翼脚と後脚の謎空間に収まると安置の割にリーチ短くて攻撃がスカスカ空振るのがストレス
サイズによるけど何故か翼膜にも当たらない レウスも希少種になるとやり辛い
翼か尻尾先端なんか安定してやれねー ああゴアわかるわ
通常ならまだええが渾沌は潜り込んでるとモーション変わってるの多いけどようわからんしなによりスイッチカクカクするせいでさらにわからん ゴアは昇竜チャンス少ないから風車持っていくと楽になる
あと渾沌は前脚に弱特通してくれるから好き 片手剣苦手なモンスター少ないけど
通常サイズから最大金冠クラスでやりづらさの変わり様は全武器トップだと思う
一応、飛影で上方向カバーしたり対処はできるが 慣れるとサンブレの大型はミドロですら良モンスだったけどマガラ一族だけはクソだわ
戦ってて全く気持ちよくないもう少しテオクシャ見習ってどうぞ あれ
もしかしてチャアクと苦手被ってる?(´・ω・`)
ラージャンは流石に片手剣得意よね ラージャンは相性良いぞ
視界の妨げしないししっかりカウンターや無敵対処させてくれるから打点も稼ぎやすい
慣れるとソロかホストじゃないと嫌だってなるくらい楽しくなる 合気スタイル覚えてから苦手なモンスいなくなったな
お陰ですっかり合気中毒ですわ ラージャン苦手な人はいても苦手な武器なんてパッと思いつかないくらいには大振りな攻撃も多いし隙もたくさんある >>830
マルチには持ち出さないでくれ
バハリショップあるし今はもうウルクススやる理由ないだろうけど バンプと飛影で大体対処できるし苦手気味はあっても致命的に相性が悪いってのは居ないのは良いよな ぶっちゃけ片手剣て取り回しの器用さやモーションのコンパクトさの割に攻撃力が高すぎると思ってる
不満というわけじゃなく、もちろんおいしく使ってますけどね☺
あんなデカい連中に、刃はともかく盾殴りでそんなダメージ出ーへんやろってな 少し前にスラアクから渡ってきて巧撃ルナロが属性合わせるより火力出るって話をここで見たから使ってるんだけど、火力出すためのスキルが相手の行動に依存してるのがモヤモヤしちゃう
ガ性射精型と巧撃型って比べると明らかに火力差あるものなの?それとも好みで使い分けていいくらいの誤差? 少し抜けてた、巧撃ルナロと属性特化型と守勢昇龍型の火力差が知りたかったんだ 自分で言っとるけど相手の行動や相性によるから一概には言えない
というかそれでモヤモヤするならどっちでもない普通の属性担いだら良いのでは >>848
入れ違ったわ
相手や行動によらずどれが一番と言えるほどの差はないから好きなので良いよ >>848
一番火力出るのは守勢型だけどモンスターの行動に左右されるから平均タイムなら全部一緒 スラアクのカウンターよりも楽だからええやん
とスラアクから片手に渡って魅了された俺は思う 好きなの選べが武器にせよスキルにせよわりと通じるのがいいよな片手剣は
そりゃアクルスやライズは強いけど別にほかが弱いわけでもないし ハンターさん自体が強過ぎるから獲物が小さいならそれはそれで力が伝わり易そう 回避ルナロが一番火力出るってのは普通に間違いだな
毒は汎用最強格だけど回避毒はかなり相手選ぶぞ カムラ剣握ってる人いる?
スロットが魅力的なんだよね もともと属性教で先日うま撃蓄積ダーティ作ったけど今まで位置避けやバクステに頼ってたせいかナルガとかカガチにしか使いこなせなかった、基本マルチっていうのもあるけど ノヴァだろうが特大ブレスだろうが「死ぬところだった」で済むハンターさんマジ超人 属性ダメ比率が低いっていう話ばっか聞くけどかといって無属性一択ってわけでもないんだな
使い手じゃないけど一応各属性作ってたがボックス整理でマキヒコ以外売っちゃった 全然聞かないけど孫の手はかなり怪しいと思ってる
マイナス会心補う手段が不安定なのしかなくて切れ味的に不利背負ってるからギリギリ成り立ってる印象 ディアティガナルガ辺りならチク強ダーティは属性武器のタイムを1分くらい更新できた
確チクを簡単に維持できる相手ならかなり強い なんだかんだ相手によって使い分けるの好きだから属性大好きっ子から抜け出せない 煽衛ってちっとビルドむずくねえか?
3積みしたら3部位持ってかれるの痛いわ
主に見切りが足りなくなって気持ちよく射精できない 合気使ってる人って朱蒼同じ入れ替え技だよね?
合気つけると切れ味足らなくなって合気で昇竜刃薬とかにするとさらに早替しないといけない時間増えて頭がおかしくなる 陰陽で挑戦者強制的についてるでしょ会心15%
煽衛は敵を怒らせやすくするソロだと大体ターゲット
多少妥協してもいいのでは?わしは7733やけど >>472 構成
足は怯み消して見切り追加
武器スロ2つかって見切り追加
お守り攻撃3見切り2スロA
胴腕スタミナ回復削ってさらにスキル漏れる
見切り+ガードか守勢つけばええんやが運が足りんかった >>868
けっこう頑張らないといかん感じだなあ
攻撃見切りってなると護石がまず厳しいがぼちぼちやってみるわ 錬成は見切りと攻撃や超心でも装飾品で入れ替え可
頭は使いまわし効くから錬成で種類増やすといいよ
お守りはガード性能スロ大きいのあれば作れるかも >>872
強すぎだろ
こんな神器あれば風纏ダーティとか組めるんじゃないか? かくちく刃鱗クシャ頭で喜んでたらもっとすごいのがおるでござる 7733鬼火4死中3災禍3連撃1守勢3狂竜1風纏1粉塵纏2剛心1業物3翔蟲3
こんだけ詰めたらもうどこでもアクルスでいいよね クシャといや克服クシャはカクトスでやるかダーティでやるかアクルスでやるかマキヒコでやるかライゼクスでやるか非常に悩ましいのだが >>876
俺はランスでやる
ランスじゃないと死んでしまうんよ😢 スキル特化錬成で陰陽の者【当帯】で挑戦者-1、状態異常確定蓄積+2引いて
やべぇって喜んでいたのにその上を普通に引いてるんだな 最近野良で討究激ラー部屋出入りしてるけど片手率高めで楽しい >>865
カムラ虫剣アクルスで合気達人芸業物で使ってるから切れ味で禿げそうになった事は無いよ 刃薬で切れ味回復するようになって砥石を使う事がめっきり少なくなった
なのでスライダー上をキレアジに変えてみた
60匹ぐらいしか持ってないけど大丈夫だろう… 武器重ね着って流石に要らんなあって思ってたけど茶ナスの片手を原種にしようかなあ赤いのが好きなんだよな てか火属性なのがそもそも以外だったわ 武器集めで傀異クエスト回ってるんだが、ナルガが2分台で終わるようになってる。インフレ感じるわ >>886
片手で怪異ナルガ2分は純粋にエグくね?
わい豪剣下手ハンはナルガ200で5分台で限界だ、バフからの遭敵までで既に時間かかる >>887
すまん言い方悪かった
傀異クエストってのは討究じゃなくてexのやつだ
レベル200を2分は片手じゃ無理だと思う 重ね着はとーぜんメルゼナ武器にしてるぞ
そこくらいでしか使ってあげられんからな ここの人らなら原種ならほぼなんでも1分台でこなしそう 思い出した頃に金冠集めでMRやってるけど上位にG級装備で行ってるような感じ >>893
こんちには雑魚ハンです😎
モンハンたのちい >>889
見た目特化型だな
ハンターが納刀、正立した時に盾と剣のグラフィックが干渉してないのもgood 気分で扇とメルゼナとローゼンとぬいぐるみ、ロストコードで着回してるわ 武器重ね着うちのサンブレイクにはまだ実装されてないわ テオ剣の見た目好きなんだが盾がデカすぎて何してても干渉するのやめてくれ ボーン装備一式にグランドバロングで蛮族スタイルで遊ぶのが好き ゴミミゴミ装備の火力低すぎワロタ(´・ω・`)
俺だけか?(´・ω・`) テオ剣何気に倍率340だしスムラだし無属性武器と見てもまぁまぁ優秀だよな
これ属性が毒だったらぶっ壊れもいいとこだろ というかほぼ同じ条件のレイピアがあるのにみんなルナロばっか構うんじゃん(´・ω・`) >>909
匠いったっけ?少なくとも匠で出でる分は全部紫よな クラリチェ好きだけど上手く組めないんだよなー
一生可能性だけ感じてるわ 片手剣はソロなら楽しい
マルチ行くと味方が邪魔すぎる 言われなくてもわかっとるわハゲ
だから片手剣は捨てた 片手剣でマルチきてるお前(>>915)みたいなやつは目の敵にしてる 重ね着はハンター一式に里守護ノ鉄剣
シンプルに整っていて色味もいいから馴染む 犬と一緒に皆でブンブンもいいぞ!
鎖鎌と鉄蟲糸で画面が埋め尽くされるのは何か楽しい 片手いなけりゃもうた倒してたとかありそう
Wで金銀滞空長くて武器キック食らったの思い出した マルチで必死こいて盾でスタン狙ってる片手剣が仕事してますよアピールしてて鼻で笑った
マルチで片手剣やめてよかったわ 必死の手のひら返しで草
てかクマステってどこの回線だよ初めて見たわ >>923
無知が「私はバカです」って自己紹介してて草
ミジメだねえ~ そういえば重ね着にした時の百竜武器って色変えられないよな ええ?
マルチじゃないと味方の攻撃で昇竜出来ないじゃん
あれが気持ちいいのに
それに別に邪魔だと思ったことないな
大剣とハンマーとガンスとガンナー以外邪魔じゃないから楽しくマルチやれるよ 手のひら返しじゃねえよ
ソロは楽しい
マルチでくるやつはバカ
一貫してるだろ、ああ、ミジメなお前は日本語もわからないのかw
どうせ高校中退してるんだろ 見えてないけどどうせガイジ
変なワッチョイってそれで調べると書き込んでるスレも大概キショいのなんなん? >>928
まずお前は自分自身がガイジの1人だっていう自覚を持つところから始めよう こんなスレにレスしてるくせに完全者だと思い込んでるやつは人生終わってるよ
自覚しようね >>950近いんだからクソどうでもいいことで加速させるなよ 構って欲しいんでしょ
構ってもらえて良かったじゃん やっぱマルチで片手剣でくるやつはガイジだな
このスレ見て思ったわ triの頃に比べたら今はみんな優秀だ
味方が邪魔とか思ったことないわ そういえばキッズは放散ライトとか使ってるのか今作で盾コンゆうた見てないかも 剣二連を覚えたから試しに使ってみるか→そのままつけっぱなしという流れによって盾コンゆうたは絶滅の危機に瀕してるんじゃなかろうか 煽衛もうま撃も合気もソロ寄りだしマルチ適正高いのは風纏でいいんじゃろか クスマテってワッチョイ一覧に無いんだけどマジでなんだよ
公衆Wi-Fiでもないしナニコレコワイ 斧兄弟片手ランスが増えて他は全体的に減った印象
圧倒的によく見るのはいうまでもなくライト ブーイモといい格安sim奴って明らかにガイジ率高い 片手剣使ってみたけど双剣よりよっぽど現実の双剣ってか二刀流みたいな動きするんだな
盾が脇差みたいになってる見た目の片手剣とか無い?
大小二振りの二刀流のつもりで片手剣使ってみたいわ ドスバイトダガーとか剣と鉤爪の付いた盾で今のモーションにも合いそうよな
今からでもいいからランポス素材から作れるようにしてくれ ちょっと違うかもしれないけどレムオルニスナイフはいいぞ
リヴェンジナイフも帰ってこい オルドマキナなら盾も剣になってるからなんか強くなってる気がする
構えたら形状変わって幅広になるのが玉にキズ 確かにオルドマキナはそれっぽいかもな
ガードしたら相手もダメージを喰らったりする双剣と片手剣の中間みたいな武器とかあれば良いのに…
剣でガードしてるわけだから斬れ味は減りそうだけど >>969
太刀もあんな感じの刀で良かったと思うの
ミツネの太刀と双剣だって見た目は同じなんだし… >>973
特殊個体扱いでどうにか水属性のエヴォル王牙になってくれませんかね ロアルドロスが優秀だったり武器に関してはよくわからん 過去作で強かった水片手って思い浮かばないんだけども、なんかあったっけ? >>952
リンクスあるわちょっとテスト
最近やっと虫剣から卒業したよ ワールドアイスボーンの時って水属性何使ってたっけ
抗菌水?赤龍水? 改めて歴代武器のカタログスペックだけ並べるとサンブレイクの武器ってぶっ飛んだ性能してるよな
武器評価は同作品内でになるからそれでも強い弱いが出るけど
相対的に微妙言われる水氷武器でもミツネですらWIBと同じ表示攻撃力にしたら攻撃力448属性値360会心15%スムラ20s1ってなんだこれってなる 最近片手剣使い始めたけどリーチ短すぎて結構きつい
ダウン中のラージャンの頭が安定して殴れねえ
慣れるまで頑張るしかないかね モンスターによっちゃ安定して殴るのはキツい
そういうもんだと思ってる あの黒龍剣と同じ武器倍率で長めの紫の武器が最初からあるという事実 ダウン中や罠はまり中のラギアクルスとかいうクソを思い出す ドス古龍共もだけど立ってる時より狙いにくいダウン中にイライラは片手剣あるあるやね 渾沌ゴア周回してるけど、ダウン中は腕に押され頭に押され翼脚には弾かれてで狂いそう 2スロ足りなすぎるんだけどもしかしてみんな練成でここ詰めてる? ダウン中にもがくのはまあ分からんでもないがスタン中にももがくのは生物としてどうなっとんねんと言いたい
気絶してるならもがけんだろって話だし目眩だとしても俺ならもがいたら悪化するぞ ドス古龍とかジャナフは剣二連ループだと少しマシになる やはりモンスターとハンターは生物ではなかった……? このスレッドは1000を超えました。
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