【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形218回
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンターライズのスラッシュアックス専用スレです。
◆モンスターハンターライズ
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◆モンスターハンターライズ:サンブレイク
┗◇公式サイト
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●関連サイト
┣◇MHP3スラッシュアックス@wiki
┃ http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
┣◇MHP3@wiki
┃ http://www42.atwiki.jp/mhp3/
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┃ http://www10.atwiki.jp/mh3g/
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┃ http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
┣◇MH4G@wiki
┃ http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/
┗◇MHRise スラッシュアックスwiki
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/
●便利サイト
┣◇スキルシミュレータ(泣)
┃ https://mhrise.wiki-db.com/sim/
┗◇ダメージシミュレータ
https://kuroyonhon.com/mhrisesb/d/dame.php
次スレは>>950が立てて下さい。
※前スレ
【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形217回
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1668608606/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■モーション・コンボ解説
・モーション、ウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E8%A7%A3%E8%AA%AC
・ダウン時覚醒切れた時用
強撃ビン使用時
二段変形→変形→二連→飛天→変形→二段変形で覚醒 約16秒
突進斬りセットしてる場合は
強化叩きつけ→突進斬り→二段変形→変形→二連→飛天→何か
の方が早い(最後を解放突きにすると零距離移行できる)
強属性ビン使用時
振り回し 二段変形 変形 剣二連で覚醒約7秒
覚醒コンはなるべく2段変形を入れた方がその後のスラッシュゲージ効率が良い
■有用なスキル
・スキル、ウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E8%80%83%E5%AF%9F
スラッシュアックスでは覚醒時の追撃や竜剣、0距離など会心が乗らないモーションが多いため会心率より攻撃力と属性値が優先度高い
切れ味紫は属性ダメージにかかる補正が強く属性ビンや覚醒追撃等との相性が良いため属性ダメージを重視する場合は切れ味紫を推奨
■武器 最終候補(★は百スロ拡張推奨)
強撃ビン
火:ハイ=リュビリオン
水:巨爪ダイカイタイ
雷:電刃ボルシュレッド改、真・王牙剣斧【断天】★
氷:エジニハ=ダオラ
龍:神成・風雲黒業★
爆:鎧怨鬼斧シムタスルト★
毒:タナトスサーペント、 幻界のザリエラ★
痺:イルフェムフェレス★
強属性ビン
火:デストロ=Y
水:D=イレクトロ
雷:フルマーク改
氷:白兎雪矜ネーヴェスレ
龍:災禍斧ダルクメルツェ
減気ビン
無:リ=コンクエスタ
※状態異常属性はほぼ無属性なので攻撃力を伸ばすスキルを優先する
・百竜装飾品
スロ3 変撃竜珠(推奨)
オロミドロ亜種討伐で開放
スロ2 各種特効
・武器、ウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E5%89%A3%E6%96%A7%E6%80%A7%E8%83%BD%E4%B8%80%E8%A6%A7%28MR%29
■防具 最終候補
今作は錬成によりスキルもスロットもランダム付くこととお守りもランダムな上にスラアクは立ち回りによるスキルの差異が大きいためテンプレに乗せる装備はありません
最終装備はスキルシミュレーターなどを利用しお守りと錬成運を加味して自分で決めましょう
■よくある質問等まとめ
MHRise_SBスラッシュアックスモーション値・Q&A(カウンター、ワイヤーステップ等)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VrQUkAbF-qjpxKPZDwLaGp_HKZpH15Kd-GjSzf0Q9S8/edit?usp=sharing 金レイア同行ありでも12分かかったわレベル127なのに >>1カクトスブリ乙
スムラは匠切れるから茶ナス斧いいね
武器錬成も切れ味特化にしたいけど先が長いぜ >>5
装備作るのめんどいし作業すぎておもんなくなりそうだからずっとスラアクで回してるわ スレ立て乙
傀異化金銀夫妻は頭の耐久上がったのもきついけど傀異鈍化で劫火状態も解除されるのもきついわ
タイミング悪いと劫火入った瞬間転んでる 金レイアはもう散弾の出るスラアク担いでるわ
ヒノエヒノト姉妹付きで5分安定だし 金銀は謎に弾肉質優しいから余計に近接で行きたくない 風と粉と鬼火とウイルスとキュリアが備わり最強にみえる 粉塵纏3にすると匠が重い
達人芸になっちゃったし白運用でええか? お前ら今のスラアクに蟲って積んでる?
盟友にタゲいくから微妙になった感あるけど >>13
虫積むスペースないから1すら積めてないわ
まあ元々カウンターそんな決めないヘボハンだから気にしないことにしてる 混沌スラアク使おうと思ってたら、ちょうどジャナフ腰にうってつけの錬成が付いた
https://i.imgur.com/RIfdD4j.jpg >>16
そんなのつくのかの夢あるな
オロ頭とジャナフ腰に畜撃つける苦行しようとしてたけどモチベ上がったわサンクス 今までずっと遠隔ガルクだから知らなかったけどスラアクで番傘使ってくれるモーションの技って全然ない上に微妙なのばっかなんだな…どうりで麻痺らんわけだ
鎖鎌2匹か犬猫一匹ずつかなぁ 大変! 強属性ちゃんの匠が重くて強属性装備だけ更新出来ないの! 恩恵が来た火水氷あたりは匠切って白運用にするって選択肢はない? 強属性は紫出し必須だろ
高速変形距離必要分属性強化弱特属性恩恵つけたら次にくるのは匠3剛刃3や
攻撃とか弱特盛るよりよっぽど火力上がる どこかの部位に1錬成して4スロ1つでいいから重いと感じたことはないな
クエスト中1回も研ぎませんは土台無理だから切れ味ケアは結局必要だし 弱特属性て前ここで見た時は1でいいと言われてたけど錬成できる今だと3必須な感じ?
マジで積むスキル多すぎてパンパンだな 必須なのは高速変形だけで後は好きにしろ定期
140怨嗟&ヌシタマ1乙35分2人迄で1750pぐらい稼げるけどヌシタマのワンパンで生存快適寄りの構成でも半分以上削られる事ある、200逝ったらどうなる事やら 風纏、カウンター大好きっ子には外せない
1あるだけで連発できちゃう >>26
頭だと勝手に付いてくるし
蟲3とセット運用だと思ってる リバルカイザーが強いけど、強属性だとあまり装備更新できない
感じなんかなあ
優先度低い見切り分が単純に増やせるほどスキルに余裕ないし 今まで使ってたスキルを崩さず粉塵纏1だけ追加できるんで一応使ってる
ないよりはマシやろみたいな 強属性装備放置してたけど恩恵装飾品あるから簡単に載せられるんだったなここ覗いてよかったよ やっとラスボス倒したんですが、オススメの武器や防具ありますか? 蓄撃がガチャで出るようになったのと研鋭2のおかげで、7733+蓄撃+研鋭が成立する様になったの嬉しい。 >>31
ラスボスって誰だっけと素で思ってしまった
クリア直後ならリコンクエスタ目指すのお勧め、後はテンプレに載ってる属性武器集めた方が良い
MR10で受注できる追加モンス防具が強力なんでそれまでは適当でも大丈夫 >>31
キマロエーかリコンクエスタ
慣れてきたら各属性の強属性か強撃、ここは好き好き
個人的には扱いやすい強属性の方が好き ソロは風纏カウンターヒャッハーでいいんだけどマルチの火力更新がなあ
ケツ切る機会多いしアプデ前の強属性構成に珠で闇討ち3巧撃3をどうにか捻じ込むぐらいかね 言うほどキマロエーおすすめかな、レア素材居るしさっさとMRランク上げてリコン作って各種強属性と一部の強撃作った方が良くね?
あと怪異化はドスバギィが簡単でリコンの材料になるから睡眠耐性3と出来れば怯み軽減3あると集めるのが捗るかも >>32>>33
ありがとうございます。
とりあえずリコンクエスタ目指してみます。 剛刃でうまげき使うのってあり?
じんりんだと何かと不便 鱗刃が不便に感じるならうまげきもきついだろ
他の火力スキルにした方がいい 武器錬成の最終アップデートでビン変更が追加されたときキマロエーは真の力を発揮するのだ…! 拡張2がコスト8だったらアホかと思うけど
砲撃LvUPのコストが2→3だから単純に倍数じゃないのもできるんだよな
良くてコスト6ぐらいだろうけど そもそも拡張1をもっと軽くしていいのになあ
百龍スロ込みで性能調整してるったって絶対攻撃2つ分も差付けてないわ >>41
言葉足らずだった。
たとえば武器の紫切れ味が素で10とか20とかだったとするじゃん?
刃鱗磨きだけではカバーしきれないと思ってて、結局業物、達人芸、匠とか積むとさ、刃鱗磨きいる?…って迷走してきたわけ。 >>45
いっそエスピナと合わせて3にしようぜ
ついてに攻撃も盛れる >>44
傀異練成の属性強化LV5→6が属性+5、斬れ味強化LV2がスロ5とかになってたりするね
>>45
匠5業物3達人3刃鱗剛心弱弱恩恩纏纏とかにしてる 犬2匹とも鎖鎌にするとカウンターばしばし当てても全然操竜待機にならん やっと渾沌一式できたわ
角生えたら落とし穴かけて雷毛玉あてて2度目はシビレ罠、捕獲は調合シビレ罠ここまでやったの久々だ >>47
個人的にアリ
巧撃の為に業物刃鱗はさすがに切れ味ケアにスロ割きすぎだし剛刃でええよ フィオレーネのポエム聞いてると動物番組のアテレコ思い出して恥ずかしくなるからやめてほしいわ 基本的に不用意に頭殴りに行くのはNGなゴア種で
体力一定以下かつ特定条件下でないと部位破壊できないとかサンブレイクにしては鬼畜だと思った
案の定マルチや盟友ありだと少し妥協しただけで破壊前に捕獲アイコン出る しかも妙に貧弱なんだよな渾沌ゴア
肉質柔くなってるからか? >>60
他の希少種連中もそうだったけど
体力10万もザラな高レベル怪異化モンスター相手が前提の今の火力インフレ環境
体力5万ちょっとのMR10追加モンスターどもはあまりにも豆腐
プライド捨ててキュリカスに土下座して体力2倍にして貰ってからがやっと本番 そろそろゲーミングハンター出来そうだな
常になんか色付いてる 正直もうどのエフェクトがどのスキルなのかほとんど把握できてない カムラ民「猛き炎は里から都会に出て変わっちまったニャ」 >>61
理屈はそうなんだけど混沌ゴアと克服クシャとカイイ激ラーと倒す時間があんま変わらないのがなんでか分からん 相変わらず泣きシミュさん自体は超有能なんだけど怪異錬成の登録やらが大変すぎてスキルシミ回す気なかなか起きないな…
ここの人達は丁寧にシミュ回してる感じ? 久々にオトモwiki見たらスラアクで鎖鎌振り回すモーション結構少ないのな
番傘のモーションに零距離竜剣が増えたくらいで零距離使うなら有効だけど巧撃型とかだと突進縦切りくらいしかない
まぁそれでも鎖鎌ガルク連れてくし巧撃型で零距離竜剣もするんですけどね オトモwiki情報だと未だに突進斬りで傘回さないことになってるし鵜呑みにしない方がいいぞ
まあライズ時代突進斬り使ってる奴少なかったのもあるだろうけど 属性スラアクもっての業鎧火力は赤より青のほうがいい?防御-50より耐性-10のほうがきついから迷ってる 属性の5%は殆ど誤差ちゃう?
攻撃力+15を上回るとはあまり思えんが 次からテンプレの龍強撃にクライムofグラント追加でおけ? 仕様が変わってないならモンスターの攻撃は物理+属性だから防御-50も耐性-10%もそこまで大きな差はないはず 属性特化劫活零距離あたりで条件によっては業鎧蒼も使うけど基本朱でいいんじゃないかな コンゴアちゃん腕肉質が弱特入るからスラアクだと原種ゴアより楽感ある
前脚肉質42は簡悔精神あふれてるよ 怪異クエのとき盟友連れて行くとモンスターのHP増えるの? ヒノエミノトに笛吹いてもらいながら風纏粉塵纏で金剛カウンターぶっぱマンが楽しすぎて一生遊べるわ
一生は言いすぎたわ次のアプデまでずっと遊んでられそうだわ 追加モンスターの攻撃一発目をカウンターするとその後狩られるからきつい 盟友、属性のときはミノとウツシ笛でいいんだけど物理のときは誰が最適かな
普通にヒノミノ笛だろうか 盟友という名のバフや回復その他してくれる有能な喋るファンネル
誰とは言わんが一部喋りまくる模様 ミノトは音の防壁とかエンエンクとか使っちゃうからヒノウツシ安定やな
エルガド勢にも笛使い欲しかったな >>90
高速変形で翔虫使いと両方3でスロットが32空き狙ってるけどまぁ出ない
あと攻撃でも回してて攻撃3翔虫3s31も狙ってるけどやはり出ないな
一応翔虫でも回して翔虫3高速変形2s32も狙ってるけどこっちも出ない
ランクでしかおまテーブル分かれないからこれでやればSランク以外は網羅できる
Sランクはどうせスロット換算は大したことないから狙わない >>90
極光で高速変形3破壊王2S32出たから血氣欲しい今日この頃 攻撃と高速変形回した感じだと固定スキル以外の条件は同確率なのかなって感じたな
スキル自体の査定が高い攻撃の方がレア10が明らかに多く見えた
高速変形3も攻撃3より出やすいってわけでもなく1や2も普通にあるから高速変形は従来の方法の方が良さげに感じる
攻撃おまはそもそも出にくいし第2スキルも付きづらいから極光で狙う価値はある 神気も極光も攻撃3は15%だけど高速変形3は10%
その分高速変形はスロが付きやすいんだけど 何故だか分かりませんがウツシさんを同行させる気になりません 欲しいスキルが絞れん決まらん…腕は多少上がってもここは少しも成長しない悲しい 攻撃以外でも今から従来の回す意味は無いと思うぞ?
転生もダルいから売却安定だわ 新装備は弱特なしで簡単に会心100%なるから闇討ちが最強やな
闇討ちで紅蓮殺るのが楽しすぎる まだ170ちょいだけどレベル差あんまり実感してないし200もそこまで大したことないもしかして? 久々に来たけど背後に回って必殺仕事人する武器になったのか 火水氷の恩恵がきて残された雷龍は開国マキヒコと開国ナルハタですね >>105
あるのかよありがとう
確定蓄積リコンも面白そうだから適当に錬成しながらダラダラレベル上げるかね 前回のアップデートからこっち属性スラアクをどういじくり回しても物理主体のスラアクに勝てんのだが
どういうビルドで誰相手の使えばいいんだ 色々新要素が増えて防具錬成は何をベースに何狙ったら良いかワカランくなった 金があまりにもクソ肉質過ぎるしその対策として弱特に頼らず会心積める混沌ゴア武器狂化装備組むかな
もしくは弱特なしバージョンの渾身合気零距離スラアクか 討究のレベル上げ作業に入って続々と脱落してるんだと思う 153ぐらいでやっと折り返しや
多分次のアプデの話が出始めたあたりで救済クエ来るだろうけど 120→200って上げ幅大きいんだからもっとがんがん上がるようにしてほしいわな
最終的にはイカクエばかりになるとはいえ先が長すぎる 刃鱗運用するときって刃鱗3業物1と刃鱗2業物2などスキル値はどんな塩梅がいいのかな?
紫なし白ゲのスラアクを想定してる フルマークや臭い布斧も錬成は属性がいいんか?
脳死攻撃にしてたわ 鋼殻と炎鱗のおかげで属性武器がお手軽に強化できて良かったわ
雷と龍にもなんかくれ 鋼殻の恩恵の回復って回復速度3付けて赤ゲをとっとと回復させないと殆ど死にスキルだね、スロ安いけど回復速度3付けたら重くて本末転倒になりそう
混沌ゴアの専用スキルは雑魚い自分には無縁かな… 恩恵ってLV2で止めるもんと違うんか?
炎鱗の毒無効は便利だけど火弱点の毒モンスって限られるしな 🐰僕はフルマークさんの属性値を超えてしまったんです… 古龍三すくみとはいうけど
テオ恩恵の猛毒無効はナズチにめちゃ刺さってるけど
ナズチ恩恵の風圧無効とクシャ恩恵の熱ダメージ無効はあんまり…
熱ダメージとかあったっけ?てレベルだし 回避性能捨てないと当然スキル圧迫するのは分かっているが外してみるとやはりやりづらい
火力スキルに全振りはいつできるやら ある意味呪いな月光腕
腰変えられるようになったからますますうま撃マンになる 今じゃ性能がメインでウマ撃はオマケという
色々スキル増えたけど周回にはデメリット無しの常時発動型が使い勝手良いわ 77533と7見切り4533狂竜症1災禍転覆1業鎧1ってどっちの方が火力出るんだ?
適当にカエル正面から殴ったら前者の方が火力出てなんで?ってなったわ 7733に剛心か血気つけたぐらいの装備が一番使い勝手いいな 狂竜とかデメリットあるスキル怖くて今まで一切使ってこなかったけど
攻撃弱特属性強化連撃くらいしか火力スキル積めてないのでたぶん今どきの火力出せてないんだろうなって思う 闇討ちはお手軽に強いしおすすめ
装飾品も来たし結構楽につけられる 属性77533は何かしら妥協しないときついわ
今までのに弱特属性3恩恵2積む程度ならスロ余るから俺はこっちでいいや
弱特属性通らない相手は適当に闇討ちかなんか入れる kuroyonhonのダメシミュが変形斬りのビン変形強化の蓄積時攻撃強化に対応したぞ
>>137
狂竜はデメリット小さいから使ってみても大丈夫だと思うよ アプデ関係なくて悪いが、パイセンがたがティガタイムアタックするとしたらフルマークでいく? ここに来て攻撃珠IIがないのが本当に辛いな
付けたいスキルに対して2スロの空きが錬成で足りなくなってきてるから
防具に攻撃ついてないとどうにもならんボロス胴、インゴット頭、ジャナフ腰、エスピナ亜種腕、インゴット足、メルゼ足辺りどれも使ってない奴あんまいないだろ >>141
オウガ斧だな
あいつはカウンター取りやすいしフルマークの属性値じゃ大した火力出ないし
紫の長さも足りない >>144
参考にさせていただく😎
ひとさまに見せられるタイム出たら挑戦状持参するわ ヌシミツネ強すぎない?
クエのおまけのくせにワンパンマンなんだが! なんかもう錬成ガチるのは最終アプデ後でいいかなって思えてきた
今回は特に環境変わったし もうカタカタもできない以上ガチっても大したのは出ないからなぁ
溢れそうな琥珀を投入するぐらいでちょうどいい 主流とかどうでもいいだろ
自分に合う装備を自分が使うだけ 闇討ちって物理が上がるんよね
となると蓄撃強撃がいいんかな 装備制限なくなったし尻叩くだけで確定1.2倍はエグイな LV141で作れる闇討ちが最強クラスに強い 物理1.2倍だから属性スキルとか切って闇討ちで十分やぞ 狂竜症蝕さえあればなんでもいいんじゃね
属性がメインじゃ無いから奮闘じゃなくてもいいし 装備の更新ができない
頭はインゴットスロ2スキル1を超える防具ってないよね?
あとは護石で高速3翔322あたり引かないと更新できなそうだ 装備の更新ができない
頭はインゴットスロ2スキル1を超える防具ってないよね?
あとは護石で高速3翔322あたり引かないと更新できなそうだ 装備の更新ができない
頭はインゴットスロ2スキル1を超える防具ってないよね?
あとは護石で高速3翔322あたり引かないと更新できなそうだ ここ一番で勝てないところがスラダンの山王戦みたいだな日本 >>159-161
ケイオス、リバルカイザー頭なら簡単に超えられるんじゃね >>156
闇討ちは頭狙えるなら狙って厳しい時は後ろから切るかんじ? >>164
日本を毎年優勝してる山王と重ねてしまったんやろ何故か 風纏2で蟲3匹キープできてりゃ理論上ティガとラージャンの攻撃全部カウンター取れそう 属性の通り渋いやっぱばっか戦ってるからおれも蓄積特化作るかな いややっぱ離婚はないわ アマツが匠系のスキルだった気がするから寝るわ 蓄積、スロ1、2枠目スキルマイナス1でたから、ナズチ足につけてしまったが他にももっといい装備ある気がする… カウンター連打できるようになってさらに使いやすくなったわスラアク
強化持続外した なんか錬成の幅広すぎてどうスキル組めばいいか分からなくなってきたわ 久々だぜこの感じ…
お金がなくなりまちた🤤
琥珀もすげー減った、そして特に当たりナシ
ふー😇 >>177
まだソコまで到達してるハンター少ないかソロで上げてるかじゃね
今163だけどこのランク帯ですら1乙クエ貼っても誰も乙らない位の腕あるしMR高いのばっか >>185
攻撃会心属強近接回避防御に鎌と猛速を5匹揃えた
片方は猫 琥珀がインフレしてるのに対しマネーが全然足りんな
なんで王琥珀が既に1500も溜まってるんだ…… チキショウボルトシュレッドめ!なんで紫出ないんだ! 琥珀そんだけありゃ使い切れない鎧玉や怪異素材も売る程あるっしょ 換金アイテムどころか鉱石鎧玉原珠まで売った
錬金に使えないディアバゼの延髄とか宝玉も売った
蟹漁に行くか… シムに7733変形3持続3蟲3連撃3鋭3砥石3距離2粉塵2狂竜1災禍1業鎧1蓄撃1剛心1剛刃1激昂1フルチャ1供応1まで行けたがこっからがキツイな
贅肉を落として蓄撃3気絶3まで行けたらもう属性なんていらん真のナンニデモ装備ができるんだが 傀異化した凶重殻ってナスゴアバゼから出るのか……危うくテンゴ亜種のレベル上げするところだった
それにしても素材眺めてたらEX7組は凶重牙・凶剛翼・凶浄濃血にまだ余地があるっぽいけど今後のアプデで200以上もあり得るんだろうか >>193
ツイッターで見かけたカイイカ素材一覧
https://i.imgur.com/0ost67U.jpg
名前の前につくマーク?だかが今回のアプデで銀的なのが付くようになったらしいのて300位までいくのかもね ラストはレベル300で怪異ゴア怪異ナルガ怪異ミツネ追加かね
ゴア以外全然嬉しくないんだけど 結局殆どのモンスターが狩る意味なくなっちまったな
このせいでレベル上げも飽きる飽きる スキル最適化してもたいした火力向上にならんし目標を失いつつある150代 >>192
錬成の参考にしたいから装備と錬成おしえてほしい。 >>192
今まで勘違いしてたけど研磨術運用って剛刃1で研磨術維持しながら青まで落とすのね。
研磨術中の白=リコンの期待値だったから、紫の+5%火力or利便性の比較であればシムタスも選択肢あるなぁ。 それでも移動中や躁竜中の砥石出来ないのは痛いからやっぱリコン派かなぁ。
常に紫45秒白15秒で都合良く砥石出来たとしても期待値+4%差で、砥石中に殴れた回数×25以上で取り戻すって考えると結局大差ない気がする。 >>187
鎖鎌と猛速か
俺も試してみよう
遠隔麻痺は明らかに落ちてて、まあ調整としては成功してるかなって感じよね >>199
リバルカイザー頭に蓄撃激昂
リバルカイザー胴に持続供応
ゴルルナ腕に研磨鋭蟲
怨嗟腰に狂竜
エスピナZ脚に剛刃s2
現状全部スキルマイナス無しだけど粉塵纏とフルチャは消えてもそこまで支障ないからスキル特化で回すつもり スラアクは犬の大技誘発アクションが解放突き系だから蝉やらない人は遠隔に属性武器持たせた方がいい 充填カウンター特化でやりたかったけど翔虫取るのめんどくて困ってたんですが風纏の使い勝手どうですか? スキル増えすぎちゃう?途中でやめて知らないんだけどMHWIBもこんなにあったん? キュリアを纏って風を纏って粉塵を纏って鬼火を纏って
これ以上何を纏うのだ 思ったんだけど狂竜症3ってどうなんだろう
今回のアプデで付きやすくなったし実はかなり強いんじゃないか? エスピナZ脚に蓄積時攻撃強化付けたいんだけど付かない…
結構回してるんだけど一回も蓄撃出ないんだがどうなってるの
蓄撃 業鎧 粉塵纒 風纒 剛心のシムタスが完成しない… 怪異化星5~だいたい15分くらいなんやけどみんなだいたいどんなもん?討究じゃないほうね >>205
蟲3なくても効果実感できるくらいすごくいい >>208
超会心3を積んでるなら狂竜症【蝕】1→3は見切りを上回ることはあんまりないと思う
克服後はただの見切りの劣化版だしその劣化時間が伸びるし >>208
狂化かクライム使うなら入れたい
そうでなければコスパ悪い
災禍の効果も薄くなるし >>211
ソロならそんなモン
慣れ具合と気軽に零距離出来るかどうかで結構タイム変わっちゃう 強属性の場合発症中と克服後の火力ほぼ差がないからな
災禍の回転が悪くなる分デメリットの方がデカい サンブレイク前は充填くるから強撃一択だなんだって言われてたけど強撃強属性リコンと使い分けできて楽しいと改めて思った
麻痺毒滅龍は知らない >>207
ラングロトラさんからプレゼントがあるそうです 距離3闇討ちという電波を受信した
背後に張り付くのって距離3の方がむしろ簡単なんじゃないか? >>217
実際常にカウンター狙えるなら強撃なんだろうけど強属性とリコンのリカバリー力の高さを知ったら強撃に戻れないわ
斧ぶん回しでゲージほぼ回収できるのはほんと強い 剛心も錬成でつくようになるんだろうなと思うとやる気が湧かん… 固有スキルを途中で汎用スキルにされるとなあ
最初から汎用にしておくか最後まで固有なら思いっきり楽しめるのに うんこ纏いはエルデンリングでアホほどやったのでもういいです…… 雷と龍も強化スキル欲しいね
バルファルクの恩恵とか出てこんかね 雷龍の属性値強化は風雷合一が既にあるんだけど
Lv4-5の効果が強すぎて装飾品化も錬成もまず不可能なのがな >>208
克服時間が伸びることに明確なメリットがあるなら3にしたほうがいい
214のいうように
会心追加のあるクライムやスリップダメージのデメリットが相対的に大きい狂化なら3にする選択肢もある 糞纏でもいいのでエリア内の小型モンスターが消滅する効果ください 今後はほぼEX5,6,7しか回らないだろうからゴアぐらいか ゴアも火の通り悪いしデストロは一旦お役御免かな
ハイリュビが少し顔出すくらいで
新傀異素材のメンツは強撃担ぎたい奴多いなあ リーク通りアマツが来るならまたデストロの出番あるしへーきへーき ゼロ距離って打てば打つほどdps落ちると思ってたんけど違うんか 強属性ビン使わない人増えたんやろか
盟友増えたからカウンターがマルチ並に面倒になってる気がするが
強属性ビンの武器ろくに作ってないけど作るべきか・・ 最適解を追い求めるなら作ったほうがいい
ただ属性肉質がクソ渋いなら減気も一つの手
自分は匠ゴルオーン用意してる 剛心アンチだからエスピナスzで犠牲になってもらうわ 風纏い2で脳汁出てるんだが3はもっと凄いんやろなぁ 風を纏った代償に剛刃がきれた後の切れ味消費がマッハ過ぎる
いっそ業物切って研磨鋭にするべきか 匠ゴルオーンは漢すぎる
でもスキル積みやすくなったから悪くないんよな >>240
ふっとばされずに青で爆発させられる人にとっては有能 みんなありがとう 狂竜症は2以上は狂化用なのね
距離3変形2スロ22の神おまが手に入ったけどこれ使えるか・・・?
>>240
剛心とむっちゃ相性いい そうなんか?
剛心ゴリ推し運用なら纏弱くて抜いたわ >>256
弱特属性通らない相手だと抜いて闇討ちにしてる
属性自体渋いならリコンにしてる 粉塵纏を使ってわかったことは自分が思ってより吹っ飛んでるということだった…つまり逆襲つければ攻撃20バフを受け続けるのか!?という悲しい天啓を受けたわ…今度試してみるか確か4スロで2つくし ボルボロスのプルプルくらって泥団子にされたのも今は昔 >>257
狂竜症1→2だと会心+5%よりは強くなることも多いよ
見切りを7未満で積むときは十分選択肢に入る 前回のアプデ以降全然触ってないんだけど巧撃ワイヤーステップ以上に革命的な装備って出てきた? 武器防具フル混沌ゴアが革命じゃね?
弱特なしで会心100%だから部位を選ばず闇討ちが生きるし 闇討ち物理するなら
奮闘が腐りがちだから頭は別のに換えた方がいい狂化運用するなら腰もリバクシャに換えたいけど >>272
せっかくならかけりむし3がつく頭派
ただ1箇所クシャにすると思いのほか火力スキル詰めきれない…まあ快適スキル積むわけだから仕方ないんだけど 足で剛心付けたいから同じく頭派
討究回数こなさんとだし快適寄りじゃなきゃモチベと集中力が持たねぇ 頭以外に風纏生えてる箇所の他のスキルが連撃1と連撃2なのがなー >>275
俺は頭と腕にした
腕の連撃くんには高速変形の犠牲になってもらった 何から手をつければいいか訳わかんなくなって結局頭はまだゼクスかぶってる 粉塵纏は敵のエリア移動や睡眠時には粉塵消えるぽいかな >>278
錬成まわしきれず金の尽きた俺は引き続きオロミドかぶってる ゴア一式だと変形攻撃見切り属性でスロ埋まって蟲はおろか回避も積めなくてPS的に目指す場所じゃないの悟った 金策、狩るタイムどっち見ても笛盟友2人連れてソロが安定する… スラアクの粉塵そこまで強くない説
攻撃力バフがあるガード武器だと700とか出る 強撃ビンがワールド仕様だったら剣モードにした時に攻撃力上がってたんだがな
>>279
某ハイパーで見たけど非発見時にカウント減るらしい 太刀とスラアクは大きさの割に手数多いのがいい
剛心と奮迅が輝く 渾沌テオクシャ素材防具装飾品やっと揃ってようやく討究上げに参加できる 適当に付けてた粉塵纏を検証動画見たり自分で試したりしたけどスラアクはLV1だと30回攻撃当てれば赤粉塵纏→約20秒経過で青粉塵纏→そのまま10秒位で赤粉塵纏→以降赤青ループ
追撃も可だから覚醒中なら実質15回でも行けるし零距離で稼ぐも良しで改めて相性悪くない
>>284
百龍スロの特攻乗るみたいだからその差がデカいんじゃないかな、他のスキル殆ど乗らないみたい やっぱ今の時期は野良東急失敗しないな
なお開国テオクシャは直近5回で成功2回の模様 前回アプデで上げきってなくて100そこらだけどガンナーが元気に轢かれてるよ ここだけの話なんですけど未だに茶ナス天鱗出てなくて脚作れてないんですよ… 開国時間食うの朋友のせいかな?と思ってソロで行ったらさらに遅くなって低DPS思い知らされたよ ラーに貫通ライトよく見るけど効き良いんかね?もっと体が大きくないと微妙なイメージだったが 開国テオにゃんに盟友ありで10分かかる俺より下手くそな奴おりゅか? いよいよ7733に持続変形虫3に匠5業物3距離2まで搭載できるようになった
オレは無敵ダッー! 開国クシャテオは盟友込みで10分前後で倒せりゃ上手い方だと思うぞ テオは初見15分かかったな
クシャルはバグ鎖鎌でなんとか10分切った 粉塵纏使ってみたくて混沌スラアクでナンニデモ組んでみたら快適かつ中々な強さだわ
粉塵纏強いな
武器:スロット【3】【1】
頭:リバルカイザー【3】【2】
( 弱点特効 + 1 )
胴:リバルクシャナ【3】【2】【1】
( 狂竜症【蝕】 + 1, 弾丸節約 - 1 )
腕:メルゼ【4】【1】【1】
( スロット + 2, 回避距離UP + 1, 属性やられ耐性 - 1 )
腰:リバルカイザー【4】【4】【3】
( スロット + 4, 弾導強化 - 1 )
脚:エスピナZ【4】【2】【1】
( スロット + 2, アイテム使用強化 + 1 )
護石:【3】【2】
①高速変形Lv2
②翔蟲使いLv2
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:588, 通常強化後:760
火:7 水:-8 雷:1 氷:2 龍:-24
-----スキル-----
攻撃Lv7
匠Lv4
翔蟲使いLv3
気絶耐性Lv3
強化持続Lv3
顕如盤石Lv3
高速変形Lv3
弱点特効Lv3
達人芸Lv3
連撃Lv3
回避距離UPLv2
鋼殻の恩恵Lv2
粉塵纏Lv2
見切りLv2
業物Lv2
アイテム使用強化Lv1
狂竜症【蝕】Lv1
剛心Lv1
災禍転福Lv1
弾丸節約Lv1
弾導強化Lv1
ひるみ軽減Lv1
-----装飾品-----
匠珠Ⅱ【4】× 2 ,耐絶珠Ⅲ【4】× 1 ,昂揚珠Ⅱ【4】× 1
連撃珠【2】× 1 ,転福珠【2】× 1 ,達芸珠【2】× 1
痛撃珠【2】× 1 ,跳躍珠【2】× 1 ,速変珠【2】× 1
攻撃珠【2】× 2 ,昂揚珠【2】× 1 ,盤石珠【1】× 3
耐衝珠【1】× 1 ,空き【1】× 1 レウスとミツネは見かけたからディアとオウガもいるんだろうけど未だに出てこないな
って思ってたけど200以上が予定されてるならまだ追加されてないかもしれないのか
あいつらもういるの? 傀玉って一回一個しか出ねぇのかよ
防具に5個、装飾品に4個、重ね着も作るなら更に5個で禿げそう
今のところ一個づつしか出てない… 7733+業鎧1のシムタスと
7733+畜撃3のリコン、
覚醒させると強属性ビン補正でシムタスの方が普通に強いなぁ リコンは快適武器だってそれ
強撃と違って変撃竜珠でダメージ増えないせいか、思ったより伸びない リコンは練成でボロボロになった防御を少しリカバー出来るのもちょっと嬉しい アプデ前にリコン蓄撃3作ったけど特に強くもないけど弱くもないレベルだったな レベル2で強撃と同等の倍率、覚醒までの時間は1/2おまけに減気も付いてくる
カウンターをバンバン決められるプロハンならともかく並ハンなら強いんじゃない 距離1ヤーステが丁度いい
大体のモンスでヤーステ後に尻尾あたりを殴りやすい位置に行くしな >>314
減気怯み計算が完璧なプロハンにも使ってみてほしい
空振りせずに距離詰めて攻撃できるならかなり使い勝手が違うはずだし ヤーステにしたいんだけどガルクの鎌振り回しが無くなるのが気になっちゃう まぁプロハンとまではいかなくてもマルチで覚醒切らさずに手数稼げたら十分上澄みよ
アプデから時間経ってない今の投球高レベルで会うスラアクは明らかにカウンターの頻度高いしシンクロも割とあって楽しい ぬいぐるみガロン可愛いんだけ剣モードだと尻尾が前になるせいで解放がケツから発射なのがシュール 蓄撃 業鎧 粉塵纒 風纒 剛心 研磨鋭のシムタスの仮装備が出来たった
剛心今更ながら使ってみたけど
気がついたらHPごっそり減ってて怖いな
風纒と粉塵纒との相性はすこぶる良い感じだわ バハリコスプレでヌイグルミ担ぎながら「日頃のストレスをぶつける!」「早く帰らせろ!」とか言いつつ零距離竜剣してる
チッチェボイスは遭遇するけどバハリボイスはまだ会ってないなぁ ヒノエ>バハリ≧チッチェだな体感遭遇率
ヒノエはフィオレーネくらいもっといっぱいいるかなと思ってたけど意外と少ない ウツシ教官にしてるけどびっくりするくらい他に使ってる人見ない そもそも既存キャラのボイスなんてNPCのなりきりしたい人くらいしか買わんやろ
普通に有名声優使った新規ボイス売ればええのに 結局まで77533+スラアクスキル 切れ味系 盤石 ひるみ 気絶すらままならない… >>332
スロの柔軟性の高い属性を切って何をどれだけ積めるかによるんじゃね 粉塵纏って大体火力どんくらいで見積もればいいんだろうか
一発のダメージバカにならんから結構あるよな
見切り+1クラスはあるんだろうか? 属性で7733は匠も考えると快適スキルほぼ積めなくなるから狂竜災禍弱特属性の方が楽 >>334
モンスターの総体力に対して爆発が何回発動出来るかで換算できるでしょ。
体力10万の相手に500の爆発が10回発動するなら火力1.05倍換算。 アイボーのミラボレアスの体力がソロ66000、2人115000、4人171600なんだよな ソロで敵体力4万で削り切るまでに600ダメが3回発動した場合でも5%くらい上がってることになるな、つよつよ 全部青爆破で平均1分に1回600ダメ出せると仮定したら掛かる時間にもよるけど体力10%くらいは削ってるんじゃないか 2にする必要があるかは微妙なところ
60秒に1回なら50秒強に1回に変わる程度だし やっぱ血気で体力マックス近くを保つなら奮闘いらないんかな
赤ゲ1ミリでも効果出るらしいから積んでたけど風纏か剛心のがいいような気がしてきた リバカイ頭胴は普通に強いから勝手に2になる可能性もあるな 粉塵1は残しときたいけど2にするくらいなら生贄にして別スキルつけた方が強い 粉塵消すなら頭はリバカイじゃなくカイザーで良さそう
1あれば嬉しくて2に上げるのは微妙っていう災禍とか連撃と似たポジション お前ら属性耐性とか気にしないのか
シミュ上開国3馬鹿古龍も渾沌ゴアも各部位採用してると龍耐性がお逝きになってる まあTAみたいに何回も繰り返して頭ずっと殴るマンできるなら粉塵ありだけど
弱特なし会心100%の闇討ちで怪異核壊しまくった方が早い 逆じゃないか
早く狩れる奴ほど爆破回数減るんだからいらんだろ >>346
龍耐性なんてバルファルクと戦うなら気にする程度でいいぞ
古龍共で龍属性攻撃してくるのなんてクシャとマキヒコとバルファルクくらいだ その武器でよく行くモンスターのもつ属性の耐性が低すぎなければスルーかな
龍属性武器なら火耐性そこそこあればヨシって感じや 新装備試したいけど錬成して何かつけなきゃだからやる気でねえ… >>352
粉塵纏は中々強いよ
頭に弱特ついて、腰が443になったから使ってみたが 疑似爆破ビン付与みたいなもんだしね
スラアクはLv1=30回、Lv2=23回、Lv3=16回攻撃当てれば赤粉塵状態だったからLvはお好みで良いかも リバカイ頭胴採用するなら胴のほうは粉塵消し狙ってスキル特化錬成するのもありなんかな リバルクシャ頭
リバルカイザー胴
ゴルルナ腕
怨嗟マガド腰
エスピナZ脚
これに狂竜付けた奴がど安定になった リバカイは腰以外全部良さげに見えるから複数作りたいけど開国テオと何十連戦するのしんどいなぁ
リバクシャはフーテンにそこまで魅力感じないから胴と腰の半分で開国クシャもテオより大分楽だからまぁいいけど
混沌ゴマちゃんは複数作るとなると変異角がストッパー過ぎる……条件的に懐かしの角だけ折るマラソンもやる意味薄いし 逆鱗一枚取るまでの過程で変異角メッチャ溜まったからその点は困らなくなった
逆鱗でなさすぎ 錬成で付けるの大変だけどやっぱり蓄撃強いな
リコンじゃなくシムタスで蓄撃使ってるが普通に強いわ クラグラやっと作れた
こいつだけ逆鱗出るのに2時間弱掛かった リバルクシャ頭 リバルカイザ胴 ミヅハ醒腕 怨マガ腰 エスピナZ脚
で風纒 糞塵纒 蓄撃 業鎧 剛心を単純に付けて見たけど結構つおい
蓄撃錬成落ちでミヅハはリストラかなと思ったが意外と粘ってる >>364
分かるわ
リコンで遊ぶために畜撃3目指してるけどゴールがまじで見えない…
たまに着いても有用スキル消えるし…たまらねぇな >>361
ゴア武器から強化の方なら逆鱗はいらないのじゃ 奮闘と恩恵装飾品来たけどその割には属性特化がなんか微妙になってきたな 風纏の装飾品落ちが待ち遠しい
頭は競争激しいし腕脚はよわよわで辛い 風纏は頭に剛刃1s1ついて完成した
腕はゴルルナ脚はエスピナZあるからこれでいい ジャナフ腰全然外せない
スロが421になって強化持続ついただけなのに シムタス汎用装備だけどこの場合闇討ち3超会心1と闇討ち1超会心3どっちがいいかな?
https://i.imgur.com/bBKZA2q.png ケツがガバガバなやつ相手にするならいいけどそうじゃないなら素直に頭ぶん殴った方が火力出るし闇討ちいるか?ってのが自論 闇討ちってそんな強いの?
超会心の代わりに付けとけばええんか? 闇討ちはガンスならともかくスラアクで使うなら珠で付けて換装できるようにしたほうがええんちゃうかな 闇討ちは誰かにタゲ取ってもらう前提やろか
ミノトにランスでも持たせればええんか? >>376
出先だから正確なスキル構成は出せないけど風纏、粉塵、業鎧、狂竜、災禍、剛心のセット目当てに着てる
攻撃、属性強化、弱特、剛刃砥石、連撃、蟲使いは最大
強属性組の匠枠や鋼殻炎鱗枠もある
強撃は超会心足したりしてる
あとは持続2距離1も積んでるか
構成はこんな感じ
リバクシャ頭421剛刃1
リバカイ胴見切り1(強撃用)or弱特属性1砥石1(強属性用)
ゴルルナ腕442
怨マガ腰狂竜1
エスピナZ脚421
攻撃3スロ3-1 ワイステで刃鱗うま撃確定蓄積しつつ回り込んで華麗に闇討ちよ
実際できるかは知らん 剛心と金剛とあと妹の力士で粉塵擦り付けるスタイル楽しい >>380
自分のビルドの上位互換っぽくて笑ったわ
ちょっと目指してみますありがとう 討級クエのレベル上げ誰でやってる?
巷では金レイアが流行ってみるみたいだけど俺はダオラ担いで激ラー右ラーやってるわ 茶茄子の35分2人一乙やってた
スラアクなら茶茄子怨嗟マガド激ラーのどれかかな
金レイアはガンナーで脚狙いしないと肉質がクソすぎるからなし 俺はディアブロス単体の25分2乙でやってるな
下手くそでも4、5分で討伐できてラクチン 研磨鋭シムタスは無理に蓄撃3目指すより蓄撃1に抑えて
業鎧 狂竜 風纒 粉塵 剛心辺りを全載せした方が良い気がしてきた
計算してないから適当だけど
悩むなぁ >>388
討究のレベル上げとか同じモンスター倒してたら怪異素材偏るし、あきるやん
141までは茶ナス、怨マガ、銀レウスでまわして
161までは紅蓮、激ラー、金レイアでまわして
161からはディア、ルナガロ、ミツネでまわしてる
武器種も近接3種類でまわしてる 開国ナズチ錬成頑張ったのに…もうガチャはしとう無い…… 次のアプデでもその次のアプデでも言うことになるぞ
ほどほどにしとけ スロ拡張素材の凶翼の金銀と凶浄血の茶紅蓮からやってるなぁ 錬成頑張った民じゃなくても弱特3見切り7入るようになって火力上がったの体感出来ると嬉しいな >>366
今それ読んで産まれたての時より泣いてる 最終アプデの頃には伏魔とかも装飾品化してそうな気がしてならない 上の方のレスにあるシムタスの理想形みたいなのって
神おま+神錬成でも到達できるかどうかってレベルやんけ… 金レイア肉質クソすぎるけど剣ステでも避けられる攻撃多いしカウンターしやすいしで立ち回るのは割と面白いんだよな 今回の金レイア距離近いと回り込みサマソしてこないからめっちゃ優しいわ 金レイアと戦ってると心にターバンのガキが宿るのを感じる 理想は蓄撃3だけど無理なので妥協のシムタスが完成したぞ
この位なら錬成も護石も行けるんじゃなかっぺかな
https://i.imgur.com/Zpo33tL.png >>344
それは無いな
粉塵は元が強すぎて1→2でも攻撃+1くらいの火力期待値はある ラージャングダりながらでも火力の底上げでタイム結構縮んだ
あともうちょっと回避盛りする為のスロット欲しいけどこれ以上無理か 強属性は脳死で攻撃2属性6付けたけど攻撃全振りの方がいいんかな >>409
研磨鋭3剛刃2で白になったら0距離で青までワープ >>406
いらんいらん
覚醒状態で3回ちょい殴り回数が省略できるから何感がすごい
青になる秒数は変わらんし仮に装飾品があっても1→2にするくらいなら他に当てるやろ >>411
ほ〜なるほどね ありがとう参考になった 粉塵まだ使ってなかったけどそんな強いのか
カタカタ時代に出来た高速1砥石1s211カイザー頭が便利すぎて手放せないんだけどリバに換装してみようかなぁ 胴になんかこだわりないなら胴採用でいいんじゃないかな 【問題】隗異茶ナスにパンパンし始めた瞬間茶ナスがチャージを開始した時の正解を答えよ
なお翔蟲は0ゲージとする 茶ナスのチャージブレスの正体は、頼むから1戦くらい合気を採用して戦ってみてくれというカプコンの願い >>417
茶ナスとしては間違った行動してない。むしろ正解 大翔蟲で華麗にいくさばに参上した瞬間チャージブレスで乙ったのは笑うしかなかった 絶望!突きつけられた答えは乙ッ!現実は非常なりッ!!(乙った)
びびって離れて納刀からのブレス直撃で死んだわガハハ
くっついたままだったら当たらなかったのだろうか 四股踏んでるのを後ろで傍観してたら振り向きブレスで乙ったの恥ずかしすぎる >>422
飢餓ジョーの盆踊りブレスと全く同じタイミングで判定出るから茶茄子の足だけ見てれば超簡単よ。ギリギリまで攻撃してても大丈夫だし離れるより楽だぞ 昔は空中で乙ったら地面につくまでに粉塵貰えばセーフとかあったよね
ヤマツカミのやつ >>424
くっついたままだと多段して運命の死を遂げます リバカイ胴の錬成してたら2番目の弱特消えて4スロ増えたからリバクシャ腕に付けようとしたら風纏消えたんだけどなんでなんで意味分かんない 茶ナスチャージブレスは盆踊り後の口の中の光が消えて飛び上がる直前にカウンター発動すれば大抵成功する
決めたと思ったら周り3人乙ってクエ終了したのは切ない思い出 さっき開国クシャとナスの縄張り争いでクシャが勝って古龍の面目躍如かと思ったら勝敗はランダムらしくてそこはクシャの確定勝利でもよくない?と思った秋の夜 茶ナスのチャージブレス、合気で耐えられるのか!
ランスのリアルフレンドが必ず乙って凹んでるから合気すすめてみるわ ランスならノートンで余裕のはずだけどデュエリストなのかな 納刀後に逃げれてないっていうか
張り付きすぎて距離取る時間取れてないように見えるわ
ノートン調べちゃった、面白いスキルあるね!使ってみるように言ってみる
スレ違いなのにアドバイスあんがと! 茶ナスのチャージブレスはフルリバカイザー+防御7+炎耐性3くらいで
耐えられたが、欲しいスキルが多いこの武器だとキツイな 茶ナスのチャージブレスで初めて合気を使ってみても十中八九次から使わなくなるだろうな とりあえず下手くそは、距離2積んでリコンと各強属性担げばいい感じですか? >404の開国クシャカイザミヅハ怨マガエスピZ
に錬成で狂竜つけて風纒粉塵纒蓄撃業鎧剛心の研磨鋭シムタス
妥協のつもりだったけどかなり使いやすくてそれなりに強い
何より固有スキルモリモリなのが楽しい リバクシャ頭
リバカイ胴
腕何か(自分はゴルルナ腕442)
怨マガ腰
エスピナZ脚
+狂竜の組み合わせは最早テンプレにしていいレベルで相性いいと思ってる リバクシャ頭リバカイザー胴エスピナZ足の構成は新スキル欲張りバリューセットだけど属性担ぐとアレもコレもになって難しくなる 基本属性
属性通らない相手で研磨鋭が面倒じゃないならシムタス
面倒ならリコン
な感じじゃね
面倒くさい人は全部リコンかシムタスだろうけど アプデ前は属性20通るなら基本属性だったけど今はそうでもないよな
弱点殴るなら大抵の敵にシムタスのが火力出るわ 属性だけが通る相手のみ属性の出番って印象。
エスピナ足の方が腕よりスキル量は優秀なんだけど、物理型なら連撃は1で良いからゴルルナの連撃フルチャが腐るしで良い組み合わせが無いのよな。
護石によってはエスピナ腕の方がスキル盛れる場合も多いしテンプレ化するほど完成されてる感じでは無いな。 >>448
この組み合わせ良いよね
俺の場合不屈消して強化持続3にしようとしたら
エスピナZ脚に蓄撃つけて腕が狗竜の革篭手になった >>440
5まであったのか!ゴルルナ胴にするわ
ありがとナス! エスピナZ腕は業物じゃなければなあ
刃鱗うま撃ならいいんだけどそうすると今度は月光腕に変わるし
せめて攻撃2業物1だったら… >>455
エスピナZ腕はアフィ足と合わせて業物3にするのが正しい使い方だと思ってる
弾丸消してスロかスキル増やしたアフィ足なら狂竜も付いて他の錬成つけれますし エスピナの業物はどうせ短い紫を剛刃で生かすし口の中で喧嘩しない? 匠5業物3マンだからエスピナの業物助かってるけど
達人芸とか剛刃装備組む時は邪魔よな おまけで付いてくるって割り切ればいいんじゃないの
剛刃だから業物付けちゃいけないなんてことはないのに 業物邪魔ではないけど剛刃マンだからコスパ悪すぎる
とりあえず業物足しましたのガッカリ感よ 邪魔ではないけどシナジーがない
剛刃の効果が切れて紫10が20になったところでどうなんだって話
だったら錬成スキル特化で有用なスキル付くなら打ち消したいくらい 業物ついてる装備は山ほどあるけど剛刃付きの装備やたらと少ないよな >>460
業物と達人芸は重複するからどっちも積む人なら無限切れ味みたいになるよ
まぁ弱特での会心だと弱点以外切ったら減るんだけども >>468
セイラーコイル錬成で弾道強化3消しとかまでいけるなら化けるかもなー サブ作れば解決
同じ装備でも錬成と護石が違うから似て非なるプレイングになる事しばしば ライズ部分は薄いからともかく討究レベリングはやり直したくねえな >>472
もう一度研究レベ120までやれとか正気か…?
誰しも苦行大好きマンじゃないんだぞ >>140で出てたダメシミュでシムタスとリコンの変形ループの期待値比較してみた。
共通
:相手バゼル、切れ味紫、爪護符おだんご催眠3、7733業鎧1連撃1、ビン変形強化、高速変形3、高出力状態
シムタス:1478
共通+研磨術発動、武器錬成攻撃2、畜撃1(期待値)
リコン:1501
共通+武器錬成攻撃4、畜撃3(発動)
死ムタス… シムタスって研磨じゃなくて蓄撃3で確蓄したほうが強かったりせん? >>475
サンブレ初期にサブ作ったけど討究やってるPSあればストーリーはサクサクで数日でMR10まで行けるだろうし女キャラでモチベもあって120まで上げたよ
正直討究まではしなくてもいいとは思うけどMR10以降も楽しかった 回避性の大好きマンの俺は
匠5刃鱗3業物2でほぼ白にはならない 研磨術3剛刃2畜撃1と剛刃3畜撃3で搭載スキル量はほぼ同等。
爆破と武器スロ差で若干シムタスが優ってると思うけど、研磨術発動してこれならリコンで良いな。 アプデ前はリコン蓄撃3だとミズハに3部位取られてスキルの自由度がなかっただけで強かったからな
やはり倍率は正義か 攻撃2見切り2s31なら出たけどこの一歩足りない感がで痒くてたまらない リコンの確蓄てパンパンにも乗るんだっけ?
剣攻撃と変形攻撃で減気発生する?
つよいなー
錬成頑張らねば リコンの本体は蓄撃3だからあとはフリーで好きに組めるのは楽しいね なんで蓄撃3リコンと蓄撃1シムタスで比較してるんだ
匠積まなくてよくて剛刃1でよくて武器スロも32空いてるからむしろシムタスの方がスキル積めるんだが 研磨術はもう疲れたよ
色々と気にするのは面倒になったからリコンで楽になりたい >>476
武器スロ差考慮して畜撃1→3(期待値)に変えたら1478→1526になった。
リコンの完全劣化ではないけど、リコンも武器スロで盤石3積めるし…って感じだな。 >>483
わかってないな
あのフレーム回避して巧撃と刃鱗のテロップが毎回出るのがいいんじゃないか あれ?うーん…ダメシミュで
剣:二連斬り・零距離解放突き・飛翔竜剣からの突進斬り
で比較してみたんだけど
シムタス>>リコンになるなぁ
何か俺間違ってるんだろうか
強化咆哮あり
共通 攻撃7見切り2渾身1弱特3超会心3蓄撃3業鎧1連撃2
シムタス 研磨鋭3剛刃1(蓄撃期待値)
リコン 匠2剛刃3(蓄撃発動) ビン差で1.15倍×研磨鋭で1.1倍=1.265倍だからその時点でリコンは上回ってると思う いつものリコンマンでは無さそうだけどどう足掻いても火力じゃシムタスには勝てんよ 新スキル使いこなせる気がしなくてずっと77533なんだがこれじゃもう火力足りてない感じ? チケット使えば性別は変えられる
変えられないのは名前だけ
HR,MR両方20止めのサブキャラ作ってスラアクオンリーでやったけどカムラの里から始めて討究レベル120まで上げるのに70時間くらいかかった 減気ビンなんて怯み計算できるかどうかで結構変わるんだからTAした方がいいと思うの ナルハタ斧更新しようとシミュかけてみたらオロミド頭が引っかかってなんか嬉しい
https://i.imgur.com/aqZ0RD9.png 今の個々人バラバラの錬成環境でテンプレや強弱語っても仕方ないっていい加減気付け >>495
強撃の補正は追撃には乗らなくて畜撃は追撃にも補正乗る。
例えば変形切りだとモーション値23(肉質60%)=13.8に追撃10(肉質無視100%)=10で追撃のダメージも馬鹿にならない。 バラバラなのもそうだけど、瞬間的な最高火力とクエスト通じてのトータル火力って違うから
実践と空論がごちゃごちゃで草 リコンのスキル構成の話してて、聞いてもないのに「シムタスの方が火力出るぞ」とかすかさず言ってくるダルいのがいるから以降リコンの話はしないことにしてた ちなみに>494の条件でロアルのタテガミに
リコン3681シムタス4047.6位の差だった
蓄撃3シムタスでこれだけど
>404の蓄撃1狂竜1災禍1シムタスだと4018.1だった
今蓄撃の錬成頑張ってるんだけど焦らなくて良いかなってなった 研磨シムタスは上ブレと発動条件が噛み合えば強いけどグダることも多い
アプデ後の蓄撃リコンはまだやってないからよく分からんな安定高火力だけど減気怯み予測できないとグダりそう
そんな俺は混沌ゴア1択 >>502
追撃は会心出ないけど肉質は参照するぞ
肉質無視はパンパン竜剣と圧縮とカウンターの爆発 何でビン違うもの比較してどっちがって言ってるのかずっとわからんの俺だけ? 混沌ゴアってどう使うのが正解なんだろう
狂竜3にした方が良いのかな 研磨シムタスはどれだけ最適の攻撃ペースで殴れたとしても白ゲージでのロスや研磨術切れのロスが出てくるから現実的な火力期待値としてはめちゃくちゃ下がる
さすがにまだまだロマン武器の域を出ないわ 渾沌ゴアとか担ぐ機会少なくない?
属性無視で強撃と会心の暴力ゴリ押しでやってんの? 混沌ゴアは肉質無視して会心100になるから闇討とセットだな
頭を素直に殴れるモンスなら強撃が強いよ >>507
今まで勘違いしてたわ。
じゃあ同じスキルでリコンの方が火力出てるのは単純に武器の基礎攻撃力差に攻撃の1.1倍分が上乗せされて差が出てるだけなのか。 攻撃3スタミナ奪取3スロ31
高速変形3スタミナ奪取3スロ32
神おま来たわ これはリコン使いになれということか
ところで選べるけどどっちの方がいいんだろうか >>508
使用目的が同じなんだから比べられるのは当たり前やろ ぷにきの渾沌ゴマTAではリコンだった
それはさておき龍がある程度通るならクライムも考えたい
運用が違いすぎるのはそうだけど 覚醒させやすい減気と覚醒させにくい強撃って時点でそもそも全然違う
属性スラアクだってそれで強撃と強属性それぞれ好きな方でって話だったのに
これが無属性になるとなんでそうなるのか 変形ループの総モーション値177、追撃50で比較すると
研磨強撃(177×1.15+50)×1.1=278
確定畜撃(177+50)×1.2=272
って事か。
同条件で2%差なら好みの問題だな。 怪異化クエが主流になってから畜撃追加前くらいの間リコンがゴミ扱いされてたときの名残で異常に見下してる奴がいるんだ >>515
全然ものが違うのにどっちが明確に上なんてガっチガチに状況固めなきゃまともな議論になる訳なくね
きのこたけのこ戦争並みに不毛だわ シムタスと正面から張り合うのはタナトスのような気はする
全然話題にならないけどあれも結構強かったはず シムタス 研磨鋭3蓄撃3砥石3剛刃2
リコン 蓄撃3剛刃3匠1
あとは共通で考えればええじゃろ
シムタスは強劇研磨蓄撃(期)
1.15×1.1×1.066≒1.35倍
リコンは蓄撃(確)
1.2倍
まあ普通にシムタスの方が強いわな
手間がかかるから面倒だけど >>523
頭リバクシャで他は武器も混沌
LV7 攻撃
LV4 逆恨
LV3 見切 超心 匠 剛刃 恩恵 蟲 盤石 闇討
LV2 狂化 奮闘 距離 災禍
LV1 狂竜 風纏
団子は医療術LV4だけつけて他フリー
狂竜克服時に会心100%
戦闘前の儀式に活力剤と砥石 ゴリゴリゴリ押しゴリラを自称するなら狂化に可能性を見出してみてはどうだろうか ゴリゴリゴリ押しゴリラが本当に使うべきスキルは激昂 ゴリゴリゴリ押しゴリラで剛心カウンターたまにタイミング遅くても強引に発動するの好き >>524
畜撃だけでもシムタスのが火力高いわよ
1.15x1.066≒1.23 > 1.2
完全に机上論だが、研磨鋭の1.1倍より確定蓄積のが強くないか?
1.15x1.2=1.38 ゴリゴリゴリ押しゴリラなら粉塵纏3積みの相性良さそう 研磨鋭よく使えるよな
ストレスやばすぎて無理だったわ もともと切れ味落ちたら直ぐ研ぐのが癖だったから
そんなにストレスはなかったなぁ >>524
武器スロ2スロ分は武器錬成攻撃+10と相殺で良いでしょ。
追撃の補正の差も>>519で変形ループで比較すれば
シムタス:研磨術3剛刃2畜撃1
→278×1.033=287
リコン:剛刃3畜撃3
→272
火力差5%をどう捉えるで好きな方を担げば良い。 狂化装備のために錬成してた時期もあったけど、そんなに被弾しないから無敵自体いらなくね?という結論にいたった。 自分の腕だとダウンしたときに研磨鋭切れてたり研いだ直後に移動されたりすること普通にあるから無理だったな >>536
蓄撃の倍率補正って減気ビンと強撃ビンで違うのか? >>537
研磨鋭も常に発動しないから
確定のがスキル組みづらいはあるが
アプデ後で物理一通り模索してるけど
錬成素材揃ったらみんな強属性に戻るでしょ? >>539
並ハンはストレス無く最大火力ぶっ放せるほうが平均値は上だと思うよ 火力比べるだけなら自由だけど研磨鋭シムタスに畜撃3積みを当たり前のように語るなよ
チートなしで実際組めてる奴どれだけいるんだよ >>540
期待値換算の話でしょ
リコンの減気は確定発動だから1.1倍そのままでいいけど、シムタスの爆破は1/3発動だから期待値換算で1.033倍ってこと お前らがリコンリコン騒ぐから久々にリコン使いたくなってきた
頭に張り付いてパンパンしてスタン取る楽しさは減気ビンの特権 俺ほどの並ハンになると強撃使っても強属性使ってもタイム変わらんミラクルが起こせる 覚醒までの時間が半分になるスキルが付いている攻撃340の強撃スラアクそれがリコン 俺は最近スラアクに戻ってきた、というかモンハンに戻ってきた
ありがとうアプデ、やっぱ楽しいわモンハンそしてスラアク ちょい強い減気ビン斧そろそろ欲しいわね
それこそリコンでいいのかもしれんが 少し前はオロで溢れてたけど最近はゴリラがいっぱいいるスレですね
リバルカイザー、リバクシャ頭の登場でいよいよオロ頭もお役ごめんと思いきや狂竜症+スロ1錬成出来たせいでオロ頭が完全に癒着してしまったオロ…
何とかリバクシャに狂竜症積めないか回してるけど出る気配がねぇ >>543
リコンの畜撃3も全部錬成でツモらないといけないから辛いけどな。
護石錬成なしのリバカイ頭胴エスピナ腕マガ腰インゴで4733高速2剛刃2剛心業鎧匠1
錬成で畜撃3高速1とインゴXに剛刃s2
護石で攻撃3と持続or翔ムシあたりが現実的な所。 >>555
オロ頭の方が錬成で大当たり引きやすいのでは
俺は小当たりしか見たことないけど… >>543
https://i.imgur.com/oms8sRs.png
リバルカイザ頭の錬成さえ済めば俺も作れるんだ…
見切り7とか求めなければ意外と簡単
強化咆哮頼りだけど
https://i.imgur.com/xHJapxR.png
でも先に作ったこっちのが使い勝手良いからまぁ良いかなってなってる
期待値はちょっと劣るけど >>560
回数は一番使ってたから情報だけは追うようにしてるわけよ リコン蓄撃装備で7733、スラアクスキル、剛研、虫、業鎧、匠、連撃とかきびしすぎるわ ミズチ足に畜撃とスロ1付けたから、畜撃2、回避性能2、スロ421になった。
あとはリバルカイザー頭に畜撃1ついたからとりあえず2部位で3は組めるようになった。 >>525
すまん、誰かこの装備の会心計算教えてくれ
克服時
狂竜20%+プラス会心15%+マイナス会心30%+見切り3の15%+奮闘15%=95%で残りの5%はなんだ?武器の傀異錬成? リコン7633高速変形剛刃蓄撃3連撃狂竜業鎧粉塵纏1までは付いた
匠と強化持続は無理だった
距離も1 リコンなら持続はなくても良いかもね匠は1はほしい最悪武器錬成か >>567
>>556にも書いたけど各部位スキル+1と攻撃3s2程度の護石があれば快適スキルなしのリコンは作れるのよな。
高出力切れた時の火力の落ちっぷりがエグいからリコンとはいえ強化持続2くらい欲しいところだけど。 そうかビン強化切れたら斧モードの火力が他のスラアク以上に落ちるのかハゲそうだな あとは畜撃+1におまけでついてきた集中1が地味にオススメだわ。
剣2連>飛天>ステップ剣2連で高出力になるからリカバリーがクソ早い。 >>509
2でいい
3は会心率は2と変わらず効果時間が延長されるだけだから災禍の回転が悪くなって逆に火力落ちる プレイヤーのガッカリした顔を見るために存在するんだよ 流石に最大火力でリコンが上回ることはないけど、蓄3に出来たら覚醒のしやすさとスタン考えると割とありな気もする ギミック没収のうえ強撃ビンから滅龍ビンに変えられたレギオス武器とかいう可哀想な存在 7733蓄撃3業鎧狂竜1くらい積めるようになればリコンもそれなりの高火力になるんか? >>572
ビン効果は無くならないけど単純に追撃無いだけで火力が20%以上落ちるからね。
リコンに限らず高出力切れは切れ味緑で殴ってるようなもん。 >>571
サンクス、2つけるのすげぇな
はよ珠出てほしいわ 参考になるかはわからん匠は武器錬成の方で誤魔化してるのと盤石は1スロガバってて入れるもの無かった
使ってる感じ火力はまぁまぁ出てる気はする
強化持続は欲しいなって思う
https://i.imgur.com/VZk8BQI.png 普段カニで怨嗟狩ってたけど間違えてフルマーク担いで逝ったらカニとタイム変わらんかった時の衝撃
やっぱ追撃って大事だね、浮気してごめんなさいオロ神様またお世話になります >>582
怪異解除の時とか奪気やスタンで再怪異まで殴り続ける事もあるし持続は2欲しい。 リコン装備作るならこんなもんでいいんかな?
業鎧とかないと火力不足かねえ
https://i.imgur.com/P9ceiZK.jpg 素で45秒、Lv1で60秒、Lv2で72秒、Lv3で90秒覚醒できるから脳死でLv3つけてるけど強化持続も相手次第なのと好みで宜しいかと 減気だろうが強撃だろうが持続3つけてカウンターで更新する立ち回りだわ
リコンなんて特に蓄撃ありきだし今時ザク切り覚醒とかやっとれんやろ >>586
リコンで持続との2択なら蟲のほうが自分は欲しいかなぁ
粉塵、連撃、剛心下げて超会心3、蟲系上げで
リバクシャ、リバカイザー、ゴルルナ、リバカイザー、インゴorメルゼ
あたりどうだろうか 畜撃ありきではあるけどリコンのメリットはぶんまわしコンボ1回でほぼゲージ溜まるてのもあるとは思う
とはいえ詰めるなら持続3積んで常に覚醒状態維持するに越したことはないないと思う モンスの転倒タイミングとか機嫌でどうにでも転ぶし45秒以内にカウンターで更新し続けるのなんて個人技じゃ不可能に近い
虚無虚無火力タイム発生のリスクがほぼ無くなるんだから4スロ2スロでつけられるスキルの中では破格だろ 担ぎたい氷武器が無い
無限にリコンの話続けていいよ カーナ武器に期待
見た目も好きだから百竜スロ3であって欲しい 覚醒は強いかどうかは別としてもエフェクトと花火の様にパンパンなるが気持ちいいドパミンドバドバ こんだけみんながリコンリコンしてると俺も装備組みたくなってちょっとガチャ回したけどこれ蓄撃3つツモるだけでどれだけ琥珀消えるんだ.... アプデ来たけど強属性の快適装備に恩恵つけただけだわ
ちくげきリコン目指すか 属性持ち替え普通にただの面倒な作業でしかなかったし今の環境好きだわ 最近属性通り悪い奴ばっか戦ってるから何にでもシムタス作るかとナズチ腕錬成したら一発目で研磨鋭+1 蓄積時攻撃強化+1 ナズチの魂-1引いてワロタ
使って見たがそんな強くないな ごうがい入れたいけどジャナフ腰が優秀過ぎて付けられないわ >>597
でもいらないスキル消しつつ蓄撃出すってなると... 各属性迷わず取っ替えられるよう装備マイセットの名前打ち込んでく作業だけで今日終わった
なんだか本末転倒な気が… 斧 槍 弓
火 火 火
氷 氷 氷
雷 雷 雷
水 水 水
龍 龍 龍
爆
マイセットこんなんになってるわ 俺はスラアクしか使わないからいいけどマイセット全然足りないよな そういやお前らから最近マキヒコ聞かないけど、シムタスがマキヒコ越えたの? 僕はこれ
マイセット2
マイセット6
マイセット3
マイセット11
マイセット9
マイセット15 ナンニデモ渾沌ゴアスラアク担いでるが他に担いでる人いないの寂しい 結局レベル120と200でどれくらいステ違うんだろ
被ダメとか見ても上がってはいるんだろうけど劇的な違いは感じない 攻撃2納刀術2スロ22出た、太刀用にキープや
極光くんキミは見どころがある、期待しているぞ
ようやく攻撃おまを手に入れることが出来そうに思えてきたぜ >>612
ナンニデモクラグラは色々積みたい時に使ってるな
会心は狂竜災禍とリバカイ胴あれば良いから、蟲3風粉塵纏1うま撃3剛心とか組めて面白い お前等のアドバイスをきいてここまでリコン装備できたけどこれ以上はやろうとすると禿げるわ
https://i.imgur.com/ohsTu5Q.png Aランク以上のスキルが絡むとs2-2は出ません よってダウト うーんリコン装備ができたからディア相手に担いでいったけど
属性武器と比べると全然だなあ
属性が通らない敵用なのか? 混沌ゴマちゃん相手に担いだらカウンターロクに決められない下手クソ俺でも5分台で草
強すぎやろ 研磨鋭蓄撃シムタスはどうなったん?
アプデ前でも研磨3に蓄撃2までは載せれてたけどミヅハ縛り無くなった今どれくらい組めるんだろ やっと渾沌ゴア倒して極光回したら、攻撃3合気1s21ひいたんですがスラアク的に合気は微妙ですか? 攻撃3s21はわりと出やすいから他のも狙ってみたら? 研磨鋭蓄撃シムタスは>>192のナンニデモ型を参考に頑張ってるが難しいね
並程度の錬成&お守りだと全然足りない
現実的には、7733、持続、蟲あたりのレベルを多少落とす形になる やーっと混沌ゴアとクシャテオしばき倒すのを終わってイカのレベリングに集中出来る
克服玉が一個づつしか出なくて結局装飾品と防具と重ね着分ほぼその回数こなす羽目に ひっさしぶりにやって新錬金やってみたらすぐ攻撃3業物1スロ21出てきてぶっとび射精しそうになったわ シミュかけるとアプデで追加された防具ばっか引っかかって、やっぱり龍か水耐性がもれなくゴミになるな。耐性はなんとなくマイナス15以下に抑えたいから気になってしょうがない 次回アプデがアマツだったら水耐性ゴミなのはヤバそう 盟友がソロでも来てくれるおかげでモチベ爆上がりだわ >>624
蓄撃3シムタスは敷居が高いから蓄撃1で妥協しちゃった
その代わり固有スキルてんこ盛りにして快適にした
錬成と護石のハードル低めだしオススメ
7:攻撃
3:研磨鋭 見切り 弱特 超会心 変形 翔蟲 持続 砥石 気絶
2:連撃 距離
1:蓄撃 業鎧 狂竜 風纒 粉塵 剛心 剛刃 供応 災禍 顕如
https://i.imgur.com/xHJapxR.png マルチは会心100%闇討ち混沌ゴアが風纏いカウンターのおかげで覚醒も立ち回りも楽でいいな。ガンナーいる時は回避距離3も悪くない ノーマルの錬成でリバルクシャ頭回してるけど
スキルマイナス一切許されないの割ときついな リバクシャ頭は421の剛刃or蓄撃で満足
s1+スキル1でいいからまだマシよ スキルの指定が緩いならマシ
一点狙いなら剛刃持続でもありったけの琥珀を投入しないときつい ナンニデモ渾沌ゴアだと味気ないから属性には拘りたい スキルマイナス出たらダメだから普通の傀異錬成で回さないとだし普通にキツいと思う 7733蓄撃3つけたシムタスとリコン比べたけど研磨鋭なし紫とリコン紫でもシムタスのが火力高いな
ずっと覚醒維持しないとシムタスに軍配あがりそう シムタスとリコンじゃ強撃1.15倍の有無があるからなー
>>636
自分はシムタスの畜撃は2まででいいかなと思ってる
2だと期待値がちょうど1.05倍でキリが良いんだよね シムタスは剣モの時1.15×1.0666...=1.22666...だから蓄撃3同士なら期待値上はシムタスのが強いでしょ 期待値は上だけどほぼ誤差だから畜撃3だけならリコンでええわ 爆破ダメージ分も計算しないとだし、蓄積確定も積む前提なら変わるしね 自分じゃ担がないけど野良マルチで遭遇するならどっちかといえばシムタスよりリコンの方が怪異取り巻き怯んだりでありがたい 百竜装飾の拡張と攻撃のみ拡張の差は計算されてんのかな シムタスここまで盛れたけど強化持続3欲しい…
攻撃Lv7
翔蟲使いLv3
気絶耐性Lv3
研磨術【鋭】Lv3
高速変形Lv3
弱点特効Lv3
蓄積時攻撃強化Lv3
超会心Lv3
砥石使用高速化Lv3
見切りLv3
強化持続Lv2
剛刃研磨Lv2
連撃Lv2
回避距離UPLv1
風纏Lv1
狂竜症【蝕】Lv1
業鎧【修羅】Lv1
剛心Lv1
災禍転福Lv1
フルチャージLv1
粉塵纏Lv1 >>653
マルチならリコンか強属性だな
強撃持ってってカウンターグダったら悲惨だし 現状マルチ行くメリット皆無になったしマルチは週1くらいで遊べるフレがいない限りは気にしなくていいだろう >>655
すげぇ
リバクシャリバカイザゴルルナ怨マガエスピZだよね?
どんだけ錬成したんだ…
俺は似たのに蓄撃1盛るので精一杯だった… スキルページ後半に希少スキルのLv1並んでるのなんか好きになってきた シムタスに蓄撃3も積むのコスパ悪くない?蓄撃1闇討2でもEX7に対しては闇討の圧勝じゃね? 紅蓮金銀茶ナスとか尻尾か足をしばく時間かなりあると思うぞ
鈍化のことを考えると闇討なしビルドはあり得んわ >>646
物理はシムタス、追撃はリコンの方が高いから条件次第だな。
武器スロ分でシムタスに武器錬成lv4のゲタはかせて肉質60相手に
カウンター:シムタス1957>リコン1915
変形ループ:リコン1621>シムタス1536
カウンターは綺麗に2段弱点入る事も少ないし、チクチク殴る時もリコンの方が火力出るからトータルはリコンの方が火力出る。
RTAで万に一つの上振れ狙うならシムタス担ぐけどな。 まあそもそもが強撃ビンのシムタスに対してリコンは扱いやすさみたいなところもあるからね
むしろ今回のアプデで畜撃積みつつ火力詰んだリコンが快適装備の域を超える火力出てビビるわ
相手次第では強属性に勝っててそらシムタスかリコンの話ばかりになるわてなったわ >>657
カウンターがソロとマルチで大してかわらんは流石に無理がある まだ討究140位だけど全琥珀通常錬成に投入して
蓄撃が付いたの1回だけだわ…
2個目付けるのに足踏みしてる
付けばリコンやタナトスの装備新調出来るのになぁ 蓄撃3に狂竜業鎧まで付けると強化持続入れるのがきついのが悩ましい 怨嗟と激昂は闇討の旨み少ないけど他は鈍化対策に闇討必須
紅蓮 尻尾70
金 脚44
銀 翼50脚38
茶 脚38
この肉質見て考えたらすぐ分かるやろw >>667
頑張ったところで他メンバーの影響が大きすぎるから誤差という意味 >>670
金の脚肉質、近接44でガンナーは45って考えたやつヤバいだろ
なぜこれで行こうと思ったのか EX7は金が一番やる気おきない
銀は翼にパンパンしてれば余裕
他はほぼ良モンスだから問題ない >>639
スキル特化600回回してお金が尽きました…成果はなにもありません!!
スロ1+微妙スキルなら出るけど有用スキルと一緒なのが中々出ないと移植が懐かしくなるぜ >>661
こんな感じ
攻撃狙いで強めの護石引けたからいけた
武器:スロット【3】【2】
頭:リバルクシャナ【4】【2】【1】
( スロット + 1, 狂竜症【蝕】 + 1 )
胴:リバルカイザー【2】【2】
( 蓄積時攻撃強化 + 1 )
腕:ゴールドルナ【4】【2】【1】
( 蓄積時攻撃強化 + 1 )
腰:禍鎧・怨【4】【2】【1】
( 蓄積時攻撃強化 + 1, 水属性攻撃強化 + 1 )
脚:エスピナZ【4】【1】
( 弱点特効 + 1, 回避距離UP + 1, 連撃 - 1 )
護石:【2】
@攻撃Lv3
A高速変形Lv2 >>676
おぉありがとう
良いなぁ
俺ももうちょいで取り敢えず蓄撃3付けれそう
ただ護石がショボいので気絶耐性消えた…うーん
https://i.imgur.com/rVzEdLl.png うまげきをころりんでやるなら欲しいけど他のビルドでは別に要らない 折角switch別件で買ったからとrise買おうと思うけど、XXが最後だからworld以降の仕様ロクロク知らないんだよね
4Gの頃はデッドウェイト扱いされてた斧も使うようになったとは聞くけどどんな武器になったのこれ ガッツみたいにブンブン振り回すようになった
パンパンゼミも健在だよ! カウンターしてガチャガチャ変形したりセミしたりケツを掘ったりする武器になったよ 遂に剣も斧も機動力死んでて納刀遅くてガードもなくて必死にコロコロして何とか食らい付こうとしてた時代は終わったのか…… >>675
スキル特化って蟲を犠牲にするんか?
それだと本末転倒感が
自分は通常でやったが XXからRISE組だけど
覚醒とゼロ距離にはマジビビった
進化しすぎだろって
後は高速変形良いね 強撃ビン剣モードでザクザク斬るだけの時代は終わったのだ >>687
虫は腰や脚で虫が浮くことも多いからな
自分の場合ガンス用のクシャ頭はそうなって虫2消して合気と恐竜に入れ替えた 強属性は新装備きても立ち位置変わったわけじゃないしな なあ、スキル特化の耐性-7ってもしかしてこれコストに換算されてなくない? >>692
なるほどね
まあすぐには出ないと思うけどまだ現実的なラインだとは思うから頑張れ 属性は属性で業鎧と狂竜症両方付けられるようになったけどな
おかげで快適度は1番ある
弱特属性や闇討ちが珠になったおかげでわりと融通も効く 強属性組の顔ぶれは変わらんからねぇ
氷は更新欲しいとこだが、次回がアマツなら望み薄だな アマツ斧ってわりと残念性能だったからねえ
今回は頼むぞ 頭:リバルクシャナ
胴:リバルカイザー
腕:
腰:禍鎧・怨
脚:エスピナZ
+狂竜症【蝕】
散々既出だけどこの組み合わせマジで良いね
腕にミヅハ醒持ってくれば錬成無しで蓄撃1付くし
段々と錬成足してって蓄撃3目指すも良し
ただ上でも出てたけど強化持続が付けにくいかも 氷はナス紅蓮バゼル辺りは今ウサギの方がダメージ出てるからそっち使ってるわ
クシャを攻撃IV、ウサギを攻撃I属性VIにすると攻撃が-5低い代わりに属性20近く高いし、恩恵でさらに差をつけられるからから
4スロ余りに匠入れられて伸び代あって無駄もないのが大きい >>700
強化持続は余った4スロに2入れれば割と十分だと思ってる
3はキツいけど >>702
風纒1あるしカウンター連打で何とかなるかな… 頭:リバルクシャナ
胴:ケイオス
腕:月光腕
腰:禍鎧・怨 or ジャナフ腰
脚:月光脚
でゴア斧組もうと思ってたけど、ケイオスよりもリバルカイザーの方が人気なのね もう名前忘れたけど牙長いおっさん顔はもう狩りに行くことなくなった あいつは気を抜くと殺されるから楽しさ目当てに救援でなら行くぞ ワイステを一切使わないファイトスタイルは、スラアクスレでは邪道なのだろうか……?
っていうか、フレーム回避を強制してくるのやめてほしいなぁ 竜剣カウンターマンだけどいっぱいると思ってる
カウンターできないならフレームじゃなくて位置回避するなり零距離ゴリ押すなりする 自分もフレーム回避ほぼしとらんぞ
刃鱗も巧撃も使ってない剛刃マンや 体力回復量アップ、たかだか1.3倍だから大したことなかろうと思ってたけど
ちょっとビックリするぐらい回復力上がるな
やたらゼロ距離したい俺からするとこれ神スキルだわ
張り付いてダメ食らっても一緒にカイイされれば満タンで降りれる >>712
攻撃7超会心3闇討3匠3剛刃3
メインはこれだけで残りは好きなのつけたら良いんでは?
言っておくが頭殴りやすいモンスには死ににくいだけの普通火力装備になるからな >>713
ワイステで戦うモンスターもいるけど基本は竜剣だから困る
ワイステ主体で戦ってて竜剣のために早変えしたらうっかり飛び上がって悲しい思いを何度もしてる
もう地面ではワイステ、空中では竜剣に変えてくれんかなと本気で思ってる 邪道とかトレンドとかどうでも良い
IQ下げて脳汁垂れ流しながら狩るのが唯一の正義 強属性で何も考えずに強いスキル積んでマルチでパンパンしてるだけだわ >>713
始めはワイヤーステップ使ってたけど竜剣使いたすぎて完全に外した
代わりに回避性能が手放せなくなった 無属性闇討ち3は背後ダメ割合3~4割時で火力6~8%分とかかな 紅蓮はスラアクしてて楽しいから闇討装備は一式作りたいんだよなぁ。
リコンで高変畜撃闇討の1.2倍全乗せでざっくり考えてたけど、闇討装備のオススメがあれば知りたい。 ヤーステはたのしいよ
ガチでタイム詰める時はごうじんになるけど
やっぱ研がないで青に落ちないし紫に復帰できるのは良いよね
楽しい上に快適
刃鱗もうまげきもつまないヤーステは無いものとするが ワイヤーは終わり際をコロリンやステップでキャンセルできたら使いやすかったんだがそれは強すぎるか 変形剣斬りころりん斧変形移動斬りで移動に関してはじゅうぶんっしょ 狂化の早替えで焦ってボタン連打してると竜剣暴発するから赤のときだけヤーステにしてる 回避性能5相当がない戦いに耐えられない
どうせ性能積むし刃鱗でいきたい
そういうわけでナンニデモ刃鱗派です 俺も刃鱗うまげき性能5は積んでるなぁ
これないと生きてけない体になってしまった スラアクはじめて1ヶ月
今日気付いたこと
カウンターってドンピシャに当てるんじゃなくて
置いておいてもいいんだね・・・
RISEで太刀やってたからその感覚でやってたよ 確かに距離3積んだヤーステで良い感じに後ろ取れる気がするな。
攻撃7捨てて泡沫死中巧撃畜撃闇討業鎧連撃災禍とか目指して組んでみようかな。 思考停止したいならヒノエミノト連れて劫血やられもらえる攻撃に金剛で突っ込んで思考停止ぶん殴りでいい
防御力1000オーバーのリジェネは伊達じゃない 662 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6f7b-xcf0 [111.108.24.166])[] 2022/06/15(水) 12:35:34.58 ID:iD1xLakf0
とりあえずカウンターオンリー縛りでアオアシラやってみたけどカウンターは爆発を攻撃に合わせるっていうか爆発までのモーションを攻撃に合わせる感じだよなこれ
カウンター自体の火力も高いし暴れ回る敵にはカウンター主体で立ち回るとするとめっちゃ楽な可能性
って体験版配信当初の俺が言ってる ただまあドンピシャの方が決まりやすいってのはある
あの微妙な踏み込みで敵の攻撃スカることあるから カウンターしない時は当たるのにカウンターしようとすると外してくる奴おるよな カウンターミスって「モンスターのこの攻撃こんな判定スカスカだったんだ…」って思うことあるよな
なお次の狩りの時には忘れている模様 闇討ち渾沌ゴアで童貞マガド尻尾にパンパンすると気持ちがいい。
パンパンで130とか出るの脳汁やばいわ 狂化使ってる奴は少ないのかな?
あれは慣れると全然死なないからPS下がりそうだわ 惨めに飛天や2段変形してるぞ
スラアク使ってて一番惨めになる時間だ 確実に決まった(ドヤ)ってしてると失敗してて焦るよなw カウンター失敗被弾すると虫も無くなっててとてもやばい
なんとか立て直してもゲージも無くなってたりしてすごく悲しい
そんなん続いてタイミング的にはいけそうな時も不安だからカウンターやらないようになっちゃったわ そう言う時の風纏よ
何階ミスっても爆速で虫溜まるから安心 タイミング早過ぎたな……いや成功するんかーい
はよくある 間に合わないかも、食らったら乙確実体力ゲージ時でも、怪異バーストにカウンター構えちゃう。
まあ死ぬんだけど。 怪異バーストは回避性能5距離1のワイステだと結構雑に押しても回避できちゃうな マガド腰強いけど自分の力量では防御マイナス50はキツイから錬成で消しましたわ >>750
業鎧を消すならジャナフでよくね?
自分ならジャナフで有用スキル+s1を目指すわ >>753
まぁ巧撃がついて業鎧が消えたからまぁいいか的な 敵の攻撃力がインフレしてからひよって業鎧付けられないの俺だけ? 50増えた減った程度で一撃死になるかならないかするようなモンス居ないやん
大ダメージ技はカウンターなりヤーステなりでいなせるわけだし 業鎧つけてても付けてなくても2撃でキャンプに送られるじゃん あっそっかあ…(痴呆)インフレのおかげで皆狂化したんやね… 実は業鎧を初めて使ったがみんなこれ使ってんの?
被弾するとシャレになってねぇんだけど…
怨嗟腰に狂竜ついたから使ってみてるけど防御マイナスにスリップダメージで難易度爆上がりだぜ やっと闇討3蓄撃3のヤーステリコンが完成した
リバクシャ頭胴腰に蓄撃とスロ1が両方乗るまで粘る長く苦しい戦いだった
これでもう・・・ランダム救援でクエ入った後キャンプで着替えしなくてもええんやなって・・・ おまえら属性強撃と強属性はどうした!
それでもスラアク使いかよ!? 属性組はスロット拡張や新装備で順当に強くなっただけだし下々の争いにわざわざ関わらんでもいいだけでは >>762
剛心でケアするんだ
そもそも被弾しない立ち回りもするが 怨マガ腰くんは微妙スキルがもう1個くらいついてたらな
素スロが421なのは偉いけど存在意義の業鎧と怪異モンス相手には付け得の転福の2個だけとか
(今の錬成環境的に)いやーきついっす 復帰勢の自分からすればコンクエの方が合ってるんだ♡
でもまだスキル特化が解放されてないんだ💔 7733蓄3虫3研磨3砥石3連撃3狂1鎧1距離1のリコン作りてえなぁ俺もなぁ ゴルルナ腕といいマガド腰といい421組は最近442にするより絶対組み込むような2sスキル+αの錬成をした方がシミュに引っかかることに気付いた 今は属性強化で7枠取られるからそこに高速砥石入れようもんならレベル1スロ枠が足りなくなるわ 1スロが足りないなら4スロ枠に入れればいいじゃない 属性強化は4スロか3スロ使うわ
恩恵盤石の方が優先度高い
まあ盤石は最悪なくてもどうにかなるけど恩恵は必須レベルに強いからな テオクシャ恩恵は+2の部位が4つそれぞれ優秀だからそれと装飾品使い分けられるのがグッド
スタンダード属性強化も1〜4スロまで揃ってるから1スロだけで賄うことはほぼないじゃろ リコンとシムタソの上がり幅が大きすぎて属性の話題が皆無なの悲しい、元々強かったのもあるけど 地味にシムタスとしては風纏も中々の追い風だよね
あれだけ掛虫回せるなら割と強撃ビンでも覚醒維持できるもんだなぁて思ったわ
ただ研磨鋭つけたシムタスの方が強いには強いけどリコンも改めて思いの外頑張っててそっちにもびっくりした 属性は業鎧1狂竜1連撃3にしつつ7733に近づけられるから強いわ
火水氷は恩恵の伸び代もあるし >>783
これが本当に安定してる
スキル・スロ優秀で、全てレア10だから防御力も高め
惜しむらくは1スロが足りない
生存・快適スキルも含めると、属性攻撃(4+1)・防御(5+1+1)の調整用、
供応、ひるみ軽減、顕如盤石、恩恵と積みたいものが多すぎる ナズチの腕に蓄積強化研磨鋭移植したのは間違いでした もうこんなの出ねーよ\(^o^)/ マガ腰だけじゃ防御50犠牲で15しか上がらんからそこまでかなぁと思ってしまう
3まで積むならともかく
それなら定期的に殴られる錬成で付きやすい逆襲とかワイステうま撃とかでよくね?
マガ腰は根本的に2スロスキル計算で5個分しかないから効率で見たら悪いんだよなぁ 錬成してて防御800近くまでいくのに防御マイナス50なんか気にする必要もない リバカイ頭に畜撃つけちゃったけど、リバクシャのほうがいいのね 太刀やガンスほど連打するわけでもないからスラアクでもリバクシャ頭流行るとは思わなかった
そりゃ維持できればカウンター連打出来るの強いとは思うが、頭もテオの方がどちらかというと流行ると思ってた ソロならリバクシャ
マルチはリバカイ
万能の混沌
頭は激戦区 リバクシャが人気かな ぶっちゃけ一部の人が何度も同じこと言ってるだけとかあるしまぁ
タナトスザリエラとかリコンシムタスと同列なのに全然話題に出なくなったし 遅レスだが、カウンターは「野球のバットで打ち返す感覚」とこのスレで聞いてそれ以来成功率目に見えて上がったよ。これめちゃめちゃ分かりやすい例えだった リバクシャみたいに消せるスキルない場合はいつもの錬成にした方が良いことに今更気付いた
ふぅ… 今の強属性はラージャンクラスでもダメ内訳40%くらい属性ダメになったのやばすぎ ガロン相手にシムタソZERO距離ラスト1070もでて草
しかもまだ蓄光2だから伸び代あるの怖すぎ スラアクしか使えんからヒーヒー言いながら闘技場ラージャン(とナス)やってギルドパレスアーム漸く作った
1戦づつだけで良いしもっと早く作れば良かったわ
とりあえず狂竜1S1が出てリバクシャ頭に移植したった >>798
業物と節約削って良スキルとスロット+の神錬成引こう >>797
ラージャンの頭って属性の割合はドスバギィの頭より高いし、最高峰クラスでしょ。
その条件の強属性でも総ダメージの40%分しかない時点で属性特化は伸び代期待できないんだよなぁ。 四割もあるって逆にすげぇな
片手は属性総ダメージ一割やぞ 怨嗟腰に狂竜症つかなすぎてハゲた
琥珀各種750個以上あったのに全部使ってもダメだった >>804
確実につけたいならその10倍とは言わんが、3倍は元手が欲しい モーション値10で強属性1.45倍の追撃くんは偉大 ナンニデモやソロしたい人はシムタスコンクエ
使い分けやマルチしたい人は強属性でいいよね >>804
うちはS1、回復UP1、顕如1と狂竜ばかり出る…
蓄撃がまだ1回しか出たことないや 追撃で2倍強属性ビンで1.45倍で通常の2.9倍属性の恩恵があると考えられる 開国クシャテオみたいな動き回るのにはリコン担ぐ方が良さそう 蓄撃はs1でリバクシャ頭につけた
狂竜はリバカイ胴と怨嗟腰につけた こっちは蓄撃2枚出たけど狂竜が全然出んよ
強属性 リコン&シムタソ 氷強撃で3つビルド組むの大変やね 畜撃は理想系に直行しなくてもとりあえず見切り連撃とかを削って取り急ぎ作るのが精神的に良いね。
畜撃リコン作り終えたけど、今だに畜撃ツモった時どの装備に付けるかめちゃ悩むわ。 イカ高レベラージャンに捕捉モーション時にカウンターミスるとぶん投げられた後の受身をするゲージも尽きてて「あ…」ってなる どうせ次は開国バルク来てみんな嬉々として龍気キメるんだ
狂竜とはどうせ遊びだったんだ
俺は詳しいんだ 割とガチでそんな未来ありそうだよな
まあアプデの目玉がしょぼいとどうしようもないからインフレは致し方なしだけど 怪異化モンス周回がメインの今はそのまま龍気来ても使いものにならんから多分違うスキルになってるよ 龍気と一緒に状態異常無効系のスキルがくるだろうな
ゴーケツ貰いまくりのスラアクじゃそれくらいないと話にならん 戒告バルクは出らんやろ
そもそも特殊個体しか出てないし Fモチーフのスキルが増えてるから氷界創生と一点突破、猛進に似たようなスキルくると嬉しい 来ないって意見も多かったラージャンやマガドの特殊個体も傀異化してるしバルクも来るんじゃない 水増しだけで茶濁し逃げしたいのに出さない手もなさそうだけどどうなんだろ なんかもう回避性能3ないと戦えない身体になってるんだけどオレ
月光腕外せないよw
なので見切り7は諦めてる 混沌一式は強いが疾替えと管理するゲージが増えて脳が疲れたからやめた 希レイアに蓄撃リコンとフルマーク担いで戦ったけど余裕でフルマークの方が早いなあ
ナンニデモやるには充分な火力だけど所詮リコンなんか? 俺もリコンとフルマーク担いでったけど、フルマークの方が上だわ。 金レイア全然気絶しないしな
リコンは流石にきついわ >>837
同じモンスだとしても技量や環境によって最適な武器は変わるから人によるとしか言えん。
弱点当てる頻度が低かったり零距離多用するなら強属性が良いし、拘束力高くてタゲ分散するマルチなら畜撃リコンが良いし、ソロで高出力維持できるなら強撃が良い。 金レイアは尻尾先しか弱特通らないの終わってるわ
罠ハメ周回部屋では周りガンナーの中コツコツ尻尾殴ってギリギリで切ってた
心眼破壊王でさっさと頭破壊するのがいいのかね クソ硬い頭に竜剣の追撃擦るのが理論上1番速いんだろうけど流石にきついな むしろスラアクとガンスは肉質無視出来る攻撃があるからマシ
双剣とかマジで金レイアは戦いづらくて仕方ないぞ 金レイアはガンナーのカモにされてるんだよなぁ……
脚に脳死散弾するだけで勝てちまうんだ 金レイアは脚の弾肉質45だから散弾ライトで適当に狩ってるな。スラアクはダルい 金レイアはもう少しまともな肉質なら戦ってて楽しいモンスターだと思うわ
2連ブレスのあとの回転攻撃にカウンター合わせにいったり
サマソ2連にカウンター合わせて運が良ければ尻尾の先端に吸われてラッキーとか
結構楽しい要素はある 闇討ち散弾のカモだよ金レイアは
1トリガー65x5ダメとか平気で出る 塔で戦ってた時は環境生物の睡眠爆弾で頭早く壊せてたから良かったんだけどなぁ。 くるかもしれない開国バルクようにリコン蓄撃装備組んだら龍耐性-21でこれはいけません ミズハに剛研と蓄撃ついたらシムタス装備感性するのに全然つかないわ 200イカ金レイアのスタン値600くらいっぽい
減気ビンのスタン値が一律5だから最低でも120発当てないといかんね >>860
スタン値含む状態異常値てレベルで変わるのか
確かに140辺りからスタンしづらいとは思ってはいたが… しむたその1スロ余ったんだけど炎鱗でも詰めとくかしら 素晴らしい提案をしてやるオロ
お前も泥を纏わないか >>861 上がるよ 解析データになるけど↓のが参考になる
ttps://mhrise.mhrice.info/quest/anomaly_difficulty_0_6.html
EXランクごとに上昇率のテーブルが違うけどほぼ一緒だから目安にはなる 狂化ってうまいやつがさらに攻めやすくなる装備で下手なやつは吹っ飛んでる間に死なない? 狂化はむしろ安全だぞ
被弾したら受身疾替えでノーリスク 狂化を安全に使える奴はそもそも狂化なしでも普通に立ち回れるだろうし死なない!無敵!とかに釣られて使い始めた層に使いこなせるとは思えないのがな
とりあえず近接のほとんどは採用するメリットあんまりないと思う 狂化の赤ゲージってのは被弾したら一気に残1まで減るってことかと思ってたんだけど、そんなんじゃないみたいだな 狂化は火力上昇も洒落になってないけど風と粉塵のないスラアクはもう考えらんないんだよなぁ 野良ホストで狩ってたら狂化中華弓が颯爽と2乙して虫棒担ぎ出してる合間に別のライトが乙って終了
正直近接遠距離というより外人は平気で乙るからタチが悪い 外人はゲーム下手だからな
ハンマーや大剣やボウガンでの害悪プレイは基本海外ネームだし
ガンスは日本人ネームもゴミだが ド偏見草
サンブレのガイ支那人ばっか見せられ続けたらエスニックレッテル貼りたくもなるわな FBFぶっぱマンはみないのに大剣子樽マンはごくまれに出くわすから困る ハンマーは数みないのにやたらかち上げてくるのが多いわ… 盟友あるのにマルチなんかやる?
貫通ライト共の99999999倍は人とやってる感あるわ アプデ前だけどFBFイルカ竜撃砲ぶっぱ麻痺ガンス(ラングロガンス)ならいた >>879
盟友の攻撃じゃ片手の昇竜反応しないしなぁ
それにFF12のガンビットみたいなもんで別に楽しくなる要素でもないし 1乙クエ貼って緊張感味わいたいじゃん
なお茶ナス1乙25分は無事3連続失敗 朋友に笛が良いってちょっと前に見たのでウツシミノト固定でやってるけどウツシがちょっとうるさい ミノトは地雷
笛がというかサポ専が強いのはヒノエ
属性担ぐならウツシ 最近復帰したんだけどスラアクっていつから超会心も入れるようになったの?
ビン追撃に乗らないから優先度かなり低いって認識だったんだが >>885
地雷というか弓双剣はミノトの方がいいだけ あ、でも今は混沌あるから使うならヒノエの方がいいか >>886
オマケならともかく無理して入れなくていいよ、一発の火力突き詰めるより持続や快適スキルで手数増やす方がスラアクと相性良いし >>883
プレイヤーは盟友に一言も喋れないもんな… なんかプレステも箱もライズ出すみたいだね
windows版とSteam版は何が違うの?とは思ったけど シムタスに7733と性能刃鱗うま撃確定蓄積を搭載したいです
重すぎてむりでした 時々話題にあがってる会心100闇討ち混沌ゴアってやっぱり狂化使って会心100にしてるの?
伏魔以上にhp気にしながら立ち回るの負荷高そうで普段使いできる気がしない 奮闘なんか使わんでも蝕克服するだけで65%ぐらいになるから
弱特か見切りかなんかをチョイ足すだけで100%行くよ このタイミングでPS4とXBOX出すあたり来年のアプデもそこそこボリュームあると見ていいっぽいな。少なくともIBのアルバムミラ級は来るか 2月からはPS5いそがしくなりそうだし、データ引き継げない以上やることはないな。 クラグラ-30%/50%超会心3時克服前のマイナス会心30%会心50%通常20%時で平均補正1.125(×感染分1.02~1.03くらい)
超会心3会心100%時補正1.4に対し克服前補正1.15前後だと2割弱ほど低くく
克服後6割克服前4割時≒超会心1会心100%時 克服後8割克服前2割時≒超会心2会心100%時 くらいになる感じかな? >>886
スラアクは高速変形、強化持続、蟲使いなど色々優先度高いものがあるから超会心の優先度低かっただけで
今は防具や錬成の具合でだいぶ色々積めるから超会心も入ってきただけ
それでも超会心は2スロ使うから入れにくいのは事実だけどな ジャナフ神引きでリコン完全体ができたお
もう全部これでいけそう
https://i.imgur.com/vxb30lA.png スイッチ版のデータ移動できるならPCでやりたいけど出来ないんだよね
流石に今から1からやる気は起きん >>908
錬成もお守りもやべえ
テオ胴もエスピナ脚も錬成強い >>886
超会心と見切りはMAXまで乗せても期待値かなり低いけど他に乗せる火力スキルなかったからね
今なら733よりも期待値高いスキル乗せやすいから優先度だいぶ下がったと思う ぶっちゃけSwitchレスポンス悪いからPS版出たら買っちゃいそう
ただ1からやるのはいいけどストアで購入したのが引き継げないのは辛い >>903
4K60fpsだと
Switchは30fpsだからそれよりはぬるぬるするけどpcだったら120出るんじゃないかなぁ
何れにせよクロスセーブすらないゲームを今更買わないよね てかスイッチもプレステも箱もPCも
全プラットホームで出るのって何気に初? 蓄撃研磨シムタス強いけどつまんねぇええええ!!!! >>907
狂化奮闘使わんでも運用できそうかよかった
正面からファイトできるならシムタス、背後割合高めなら闇討ちって使い分けでよさそうね PS4で動くと言ってもエルデンリングみたいにproじゃないときついみたいなこともあるかもしれんし警戒はした方がいい MHWよりよっぽど必要スペック低いんだからへーきへーき
多分 クロスセーブ無しで護石と錬成もっかい0からなんてやる気力がないっすわ
モンハンが人生じゃないかそれ 朋友連れてけるようにしたのってPS版過疎ってもマルチプレイっぽくなるようにしたかったんだろうか 165のティガをリコン蓄撃なら7分40秒、シムタス蓄撃なら8分20秒かかった
下手が使えばやっぱリコンのがはやいのな >>925
ボルシュ断天フルマークナルハタも測ってみよう 快適スキル盛り盛り見切りゼロのフルマークぼく、ティガ126相手に11分の好タイムを叩き出す☺ ティガレックスにリコンなかなか戦いやすくていいね
よくダウンしてくれるわ ティガヌシミツネクエでは血気零距離ナルハタのゴリ押しもそれなりだったなぁ >>907の装備で146の50分ティガ行ったら盟友入りで4:48だったわ
やはり脳筋装備は全てを解決する…!闇討ちあんま入ってない気がしたけど まだ122なんだけどもうしんどくなってきたぞ…
ひたすら依頼クエ回せばええのかこれ
虚無すぎる 粉塵纏を1で使うか2にするか迷う…
というか頭と胴をクシャテオにするかテオテオにするかなんだけど 5%を回転率1.2倍してようやく1%増とかだし粉塵纏1→2は1%未満の場合もあるかも 粉塵マイナスの匠1距離1を暫定で付けてるけど粉塵消さない方がいいのかなぁ
まぁもう一個作って回せばいいだけだはあるが 粉塵1風1血気1剛心1狂竜1災禍1(入る武器なら鬼火3)を外せない身体になってしまった Rise触れ始めたけど現状ちょっとモーション変わったのと振り回してると謎の強化?が入るようになるくらいしかXXとの差が分からんわ
良く変形させると聞いたけど、何が起こるんです? >>908
ここまで脳筋に仕上がるとやばいね
楽しそう >>936 回転率計算してきたよ
覚醒状態の変形二連ループで赤に達するまでの時間を計測(赤→青は一律20s)
lv1:30hit 13.8s 計33.8s (回転率1.00倍)
lv2:23hit 10.7s 計30.7s (回転率1.10倍)
lv3:15hit 7.1s 計27.1s (回転率1.25倍)
回転率で見たらあまり上がらないね 1止めで良いとおもう 動いてるモンス相手ならもうちょっと変わると思うけどな 粉塵は正直殴って纏うまでより纏ってから青に変化するまでが長く感じるわ
青になってから赤に戻るまでが逆に短い
20秒10秒なのは知ってるんだけどマジで逆にしてくれよ 30hitなんか覚醒時にゼロ距離まで刺したらあっという間だからなぁ セミか一生張り付いてる上手い奴ほどその数字に近づくだろうね
早く赤纏いになれればモンスが暴れてるときもシャトルランしてるときも青へのカウントを進められるんだから実際の青爆破回数は結構差が出るはず
カエル相手に赤纏いになるまでの時間だけ比べても意味がない モンスターの移動で粉塵剥がすのやめてくれと思うわ
セミしてたら移動で剥がされたときにセミで粉塵纏ったのに!とかが多すぎる
移動で粉塵はなかったことにされるのに狂竜の索敵反応は剥がしてくれないのは納得いかんぞ 希レウスに剛心竜剣でフライングゴリラするの楽しすぎだろ! 竜剣で当たった場所が時間差で爆発する代わりに当たった場所にそのまままた張り付く追加技とかあればいいのに
ゲージはマッハだけど >>952
乙
クライムorグラント追加は特殊仕様の説明とか要るかもしれないしとりあえずそのままでよかったんじゃないかな まだ操竜するクソザコナメクジは死ねや
エリチェンして他モンスにぶつけて操竜するとか妨害よ どうして怒るんだい?
黙って研いでバフかけて待ってなよ ターゲットに乗って乱入と戦い出して
落とし物目当てかなと思ったら操竜大技までやりだした時のあの感じ >>952
乙ミドロ
PC版でたタイミングでSwitchから移った口だけどSwitchで続けるコミュニティとPC版のコミュニティふたつ出来たせいで地獄のような状態になってるわ
そういう意味では今はなんにでもリコン、シムタス及び御守りの錬成が楽になったので何とか行けるようになったおかげで追いつけはしたが… マルチなんて時間効率どうせ最悪、なら操竜こそマルチの醍醐味だと思うんだがな
昨日マルチやってたら操竜出たから研いでたら壁ドン一発で終わらされては?ってなったわ
本人は他の奴の操竜防ごうとしたんだろうけど結果的にパーティDPS落ちてる奴 >>952乙
「今の内に態勢整えて~」って感じの自動コメ入れて壁ドンか同エリアに対象以外のモンス居たら即ドンしてるわ
他人任せで地雷行動されるの嫌なら自分でやるのがストレスフリー ホストが誘拐した上にヌシラに突進離脱かました時は流石に離脱したお(^ω^) >>952乙
盟友に時間切れ寸前で操竜させるようにさせて瀕死で操竜待機になると
壁ドン終わった後ワンパンで討伐完了となるパターンがかなりあるから
非表示にした投げクナイ復活させたわ
クナイフィニッシュマジで多いわ 躁竜嫌う人ってヘビィ並みにDPS出しちゃう効率厨なん? ダメだ畜撃リコン全然タイム出ねー
リコンってやっぱ頭に攻撃当て続けられる腕が無いとダメなのか?
頭に攻撃当てて気絶させるのが減気ビンの強みだし リコンっつーか怯みとかスタンが活きるのはマルチだぞ バランス的には丁度いいと思うわ
強属性が1番強いのは当然として毒爆破やリコンなんかは多頭や汎用として十分な強さ確保されてるし ランダムマルチ用にナンニデモ装備考えてるけどお勧めある? 久々に金剛使ったけどSAの上からぶち抜かれて参った
クシャのうねり突進どんだけ威力高いんだよ そもそも金剛はハイパーアーマー攻撃の中でもダメージ軽減率低めだからなぁ
他の武器のアーマー技とか7割軽減とかかかるしね なぁ開国テオ最速でも20分はかかるんやけどどうすりゃええのコイツ
混沌ゴアクシャは10分余裕で切れるのにコイツだけはマジで意味わからん >>973
軽減低くてもへろへろ突進くらいいけるやろと思うじゃん!軽減99%にしてくれ(脳死勢 >>974
盟友連れて20分はかかりすぎだろ
並ハンでも10分ちょっとあれば事足りる
完全に攻撃分かってないからだろう
ちなみにイレクトロでひたすらゼロ距離で張り付くだけで10分でいけるからやってみたら
簡単だし分かってなくてもゴリ押せる
>>975
カウンターなら軽減100%だよ! テオくん連続行動か多段だらけだから適当にゴリ押す方が楽 >>976
毎回カウンター構えてバッセンしてるとふと蟲2が無いタイミングあるじゃん?その時のフォローにいいかなって金剛選んだのよ
もう脳死やめよう テオは適当にカウンター構えて頭殴ればダウン取りまくれるし楽 >>974
多分ビビりすぎてるんじゃないか?
後ろに逃げると距離開いて突進とか飛びかかりとか危険な行動誘発しやすいから
やばいと思ったら翼の下あたりに逃げ込むのがその後の展開的にもいいぞ 盟友は連れてインファイトが良いのか
永遠に暴れてるテオを遠くで見てる時間が多い ステップコロリンカウンターのインファイターだから錬成性能+1の月光腕が完全癒着
それでもヌシタマとテオにゃんは久々に疾替えでワイヤー使うけど楽しい >>978
風纏付ければマシなのとカウンターそこまで連発する事もないと思うがなぁ
>>983
ヒノエとウツシに笛吹かせてたらそこまでタゲ取らないでしょ 強撃と属性は(話題が)終わった
話すことがないねんな 流石に強撃には劣るがほぼ脳死参加要請できるからリコンにしてるわ
入って数秒の装備変更すら煩わしいのでな。強属性は知らん シムタス担ぐと研磨鋭切れや覚醒切れの時に敵がダウンするんだよな 開国テオの糞ボケなんかシムタソの研磨鋭発動に恐れをなしてすたこらさっさとエリチェンしやがる 開国テオのエリチェン明らかに意図的なものを感じるよな しかも8番に移動されるとよく他の2匹がぞろぞろと集まってくる このスレッドは1000を超えました。
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