【MHR:SB】ライトボウガンスレ 109発目【Switch】
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MHR:SB【Switch】のライトボウガン専用スレです。
◆公式サイト
https://www.monsterhunter.com/ja/
sage進行、最低限の礼儀を忘れずに。煽り、荒しはスルー。触ったあなたも荒らしです。
sage進行、最低限の礼儀を忘れずに。煽り、荒しはスルー。触ったあなたも荒らしです。
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
したらばライトボウガンスレ避難所
マルチ募集は基本ここで
http://jbbs.shitarab...me/11971/1396603341/
■スレ立て時の注意
荒らし対策にワッチョイという固定IDを付けるため「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」←カッコ内コピペして一行目に付け加えて下さい
※付け忘れ防止のため三行付けることを推奨
前スレ
【MHR:SB】ライトボウガンスレ 108発目【Switch】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1665697005/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ●反動とリロ
反動小 0.6秒
反動中 0.9秒
反動大 1.3秒
反動小速射2発 0.7秒
反動小速射3発 0.9秒
リロ最速 0.9秒
リロ速い 1.4秒
●装填拡張
LV1:LV1物理弾、捕獲用麻酔弾を+1
LV2:LV1物理弾、LV2物理弾、LV1徹甲榴弾、4属性弾、貫通4属性弾、LV1回復弾、斬裂弾、捕獲用麻酔弾を+1
LV3:竜撃弾を除く全ての弾を+1 LV1物理弾、LV2通常弾をさらに+1
●攻撃強化倍率(武器倍率200)
1.25:会心100%
1.20:各弾強化3、速射強化3、会心80%、不屈2乙
1.16:装填拡張[2→3]
1.15:攻撃7
1.12:弱特3、超会心3(会心率100%)、会心50%、パワーバレル(ヘビィ)
1.11:装填拡張[3→4]
1.10:超会心3(会心率80%)、会心40%、各弾強化2、不屈1乙、旋回移動(ライト)
1.08:攻撃4、超会心2(会心100%)、会心30%、基礎攻撃力+20
1.09:弾丸節約3[2]
1.07:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)、弾丸節約3[3]
1.06:装填拡張[4→5]、弾丸節約3[4]
1.05:ロングバレル(ライト)
*[]内の数字は装填数。矢印は装填数を増やした場合の数字
*弾丸節約と装填拡張は反動小&リロ最速で計算
*弾丸節約3は1.25で計算(秘密の数字)
●ライトボウガンの速射倍率について
速射を行うと下記の倍率で1発当たりの威力が下がります。
・物理補正:0.7倍
・属性補正:0.5倍
・爆発補正:0.5倍
*属性弾速射の場合、物理部分と属性部分の混在ダメージになっているため、合計すると0.6倍くらいになります。
*属性貫通弾速射は2速射、属性弾速射や物理弾は3速射など速射数に違いがあるので注意。
*弾に含まれる物理と属性のモーション値及びヒット数についてはテンプレのスプレッドシートを確認してください。 通常Lv3→ガイアデルム
通常Lv2→ゴア
貫通Lv3→ガイアデルム
貫通Lv2→メルゼナ
散弾Lv3→ガイアデルム
散弾Lv2→エスピナス
放散弾Lv3→ガイアデルム
放散弾Lv2→テオ
徹甲→マガイマガド
斬裂→セルレギオス(火力重視)orオサイズチ(立ち回り重視)
火炎弾→ビシュテンゴ亜種
貫通火炎弾→リオレウス希少種
水冷弾→ロアルドロス
貫通水冷弾→ダイミョウザザミ
電撃弾→フルフル
貫通電撃弾→ライゼクス
氷結弾→オルドマキナ
貫通氷結弾→ルナガロン こういうスレも警察って半年後くらいにいきなり来るんだよね シミしていると面白いな
結論は神石次第なんだろうけど・・
だけど、デフォで単純に火力モリモリには出来ない組み合わせになってる
「なにかを求めればなにかを失う」
まるで私の頭髪のようだ ここってSwithのスレやったんやな~
PCライトスレなさそうだからここでいいか Steam版あったよな…と思って探したら
いつの間にか無くなってた
やはり過疎ってる? PC版ライトスレ無くなったのかよwww
あいつらSwitchユーザーに敵意剥き出しだったけど家なき子になったからこっそりこっちに来てるのかな?www PCスレ無いからしょうがないけどここでやるわ
クーゲル最強! 【MHR:SB】ライトボウガンスレ 100発目【PC:Steam】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1667987331/
立てたので蒸気民はこっちでやってください
不足や過誤があったら次はそちらで上手いことやってください 最近スレ荒れ気味だったけど
やっぱただの荒らしが発狂してただけか 実際PC版のヒット間隔だとよっぽど物理終わってないとクーゲル一択になるよね
fps低いと選択肢が多そうで羨ましいわぁ ヒット数増えるなら属性弾向きの相手に属性貫通弾持ってくようになるだけだな 調合2セット打ち切りは萎えたわ・・・
よっぽど他の奴の火力がないのか、手数が少ないかとおもうけど・・・
3回目のキャンプ戻るのめんどくせぇからLV1通常撃ってました 4人だとして…2.1倍の体力を削るのに3回目必要ってそもそもソロでも補給必要な狩りなんでは?全員火力足りねーよ 属性貫通でヒット数増えなくても
ヒット処理間隔がFPSに依存するなら
弱点部位に集中する可能性があるでしょ 気分転換に違う武器は・・・と検索したら
ガンランスすげぇなw
ロケットで敵まで飛んでってズドンっとトータル1000ダメ
触った事もなかったから驚きw hit間隔が短い普通の貫通弾の方がFPSの影響を大きく受けて、属性貫通弾は大差ないんじゃないかなって思う
PCやったことないから実際のところは知らんけど 他武器触るとほぼノーリスクで一発500出るライトって武器がいかにぶっ壊れか分かる 飛んでようが爆発してようが突進してようが安地から撃ち放題だからね
俺もライズまでは近接だったけどサンブレからライト以外やってない 通常カラザって使うと妙に癖になる
金レイア撃つのがやたら面白く感じてしまう カラザはスキル余裕ある分盤石3とかも積める都合上本当取り回しの良さがクセになって中毒性ヤバいわ 散弾装備作ってんですけど、動画見るとLV2撃ってんだよね
多分 移射、移リ、速射 だからだと思うんだけど
正面撃つなら火力でLV3だと思われるんですけど
散弾猟師の方のアドバイスおねがいします 散弾2速射としてよく使われるのがローゼンズィーゲンで、散弾3の単発として使われるのがカラザ。両方とも移射・移リ対応
ズィーゲンはカラザに微妙に火力で劣るし、速射強化ねじ込む以上、スキル組みにくい
かわりに麻痺と鬼人弾が撃てるし、保険で剛心採用するなら手数多いこっちが有利
カラザは素の倍率の高さのお陰で下手なヘビィ並みに火力が出るのが素敵。ただし物理弾しかマトモに扱えない
正直な所好みで選んでいいよ。自分はカラザのが好きだけど たぶん、速射の硬直がある分、ギリギリまで撃てる単発のが有利って考えなんだろうけど
ライトの機動力なら、速射の硬直は正直そこまで気にならないし単発と速射でそこまで差がないと個人的には思うよ
逆に移動射撃できない速射ライト担ぐと、扱いにくすぎて笑えるが 参考までに
7733速射3のズィーゲン(百龍装飾品無し)がカエルに対して1分で31200ダメージ(600ヒット)
7733弾節3渾身1のカラザ(クシャ珠)がカエルに対して1分で34435(410ヒット)
ズィーゲンに特攻入れればカラザと同じくらいやね カラザにクシャ珠入れるわけないからカラザの方が高いでしょ 33の検証からクシャ珠抜いたらズィーゲンが上回りそうだが >>35
410ヒットで32827ダメージやね。
だいたい5%下がってる計算
クシャ珠が15%だから超会心込みで6%火力落ちる計算だしこんなもんやね >>37
細かい説明ありがとうございます。
カラザの攻撃力は魅力的なんですが、散弾の距離が近接なんで
思ってるより手数が減るんですよね
そーすると、火力は劣るものの拘束・毒弾・会心盛れるほうがいいのかなぁ・・と思ってまして・・・
安定のクーゲルにしときます >>38
散弾はロンバレ+弾導かブレ抑制3でフォローすればかなりマシになるね
クーゲルもロンバレだと今度は遠すぎて使いにくくなるから、サイレンサー+適正射撃で組むといいよ >ロンバレだと今度は遠すぎて使いにくくなるから
咆哮で剛心剥がれるから遠くでチマチマ撃ってるの俺っす・・・すんません 剛心は節約と攻撃盛るついでに付けられる盤石3として扱ってる
咆哮で剥がれても次の凶化の咆哮までに一回くらいは剛心で受けられるし咆哮見てからゲージ見て溜まってるならラッキーくらいの感じ
あと散弾カラザには適正っていうデカすぎる伸び代があるからカラザに慣れておいた方がいいよ
無いとは思うけど武器錬成で反動軽減出たら文句無くカラザが最強になるし、そうでなくてもオウガとかティガくらいなら適正でも十分いけるから >>264
>>33
流石にスキル構成に難ありすぎ
散弾の渾身とか頗る相性悪いし、見切り(40)+弱特(50)+狂竜(20)+武器会心(-15)で会心率95(武器の錬成を加えれば100%)になってクシャ珠とか必要ないんだからこっちで検証するべき めちゃくちゃ扱いにくいけどロンバレ散弾より適性チューンサイレンサー散弾カラザの方が平均討伐タイムが速え >>42
いうて狂竜も常に20%会心率上がるわけじゃないんだし、渾身並みに不安定じゃない?
克服してない間は攻撃+10でしかないんだし。 ともに百龍無しのカラザで
攻撃+15
7733節約3渾身1で32827(410ヒット)
仮に渾身がなければ4%火力が落ちて
理論値31513くらい
攻撃+5&会心5%
7733節約1狂竜1で32865、ヒット数は忘れた
壁撃ちなんで克服が早いのは置いといて、組めるなら狂竜ビルドのが火力は出るはず
自分はインゴ脚ないと7733組めないから、攻撃と見切り装飾品来たら狂竜に乗り換えるか 結論としては7733節約3渾身1連撃1より7733節約3狂竜1連撃1のが強くなることは分かったけど俺の環境じゃ無理だわ、検証は任せた クシャ百龍ってクモとラスボス以外には基本的に特効の劣化だよな >>45
そもそも論だけど会心80+クシャ珠と会心80+特効では後者の方が期待値高いからクシャ珠自体を選択する理由がヤツカダ系に担ぐとかしか無いのよね
カラザと比較すべきはゴールドヴァルキリーじゃないかなあちらは見切り5と弱特3で会心100にできるし装填拡張3と弾丸節約3も組み込みやすいから装填数の問題もクリアできる 狂竜軸のメリットは死中災禍が入ることだからね
胴をアークフィリアにすると死中2が入っていい感じ
節約は常に垂れ流すような撃ち方になる貫通速射なら有効だけど、リロードしながら近づけるカラザには微妙だよ >>51
特定の敵だけを周回するなら特攻珠入れた専用装備組むけど、いつもめんどくさくてクシャ珠にしちゃう・・・
3-1-1の素の会心とロンバレ適正射撃がでカラザよりほんのり火力が上とは言え装填と節約が重くてね。
次のアプデで弾丸節約と装填数の装飾品が増えれば金ヴァルが流行りそう
個人的には装填早いにしかならないけどゴルンケイルが好きだったりする
弾丸節約3つければカラザよりほんのり弱い程度に落ち着くし >>52
逆じゃね?リロード回数を減らすスキルが節約なんだからリロード回数が元々少なくなる速射との相性は悪そう。後で計算してみるわ 3発速射、装填数5とすると
空になるまで4.5秒、リロードに0.9秒。
壁撃ちなら4.5/5.4で全体の83%を撃つことに費やせる
節約3を20%とすると、装填数が擬似的に6.25になる
空になるまで5.625秒、リロードに0.9秒
壁撃ちなら5.625/6.525で全体の86.2%が撃ってる時間
節約3で86.2/83で3.8%の火力向上
これと同じ計算を単発、装填数6でやると
83.3/80で3.8%の火力向上
速射を5発で計算してるとはいえ誤差だわ・・・ ズィーゲン
散弾Lv2 移射、移リ、速射
ダメ7x4hitx3発速射x0.7補正=58.8
散弾Lv3 移射、移リ
カラザ
ダメ10x5hit=50
実際の計算とは違うけど、概ねあってますか? >>55
弾丸節約3の発動確率は25%だね(計算式は前スレの>>119あたりが分かりやすい)
俺も物理速射には弾丸節約は不要だと思う。剛心入れたいなら話は変わるけど >>55
計算上はそうだとしても、ほとんど常に撃っていられる貫通速射と撃てない時間がある散弾じゃ違うよねって話よ
実際に使ってる身としては、散弾を6発以上撃ち込みたい隙はダウン時以外まずないのと、どうせ撃てないならその時間に歩きリロードしておけばいいから(擬似的に)装填数を増やす旨味がほとんど感じられないんだ
貫通速射は計算式の関係で1以上のダメージの増加に必要な火力上昇幅が散弾と比較して大きいっていうデメリットがあるから、例え3.8%でもダメージの実数値を上げる以外でのアプローチは有効だよ >>57
前かその前のスレで節約3を25%で計算したら間違ってる言われたから20%で計算したんや・・・
とはいえ、攻撃7見切り7弱特3超会心3連撃1弾導1距離3、その他1スロスキルまで組むと、あと入るの渾身・節約・狂竜くらいしかなくない?
エスピZ腕が節約2付いてくるし無理なく入ってくるからなんとなく入れてる
錬成次第ではボロス腕にして節約かわりに狂竜のがいいんだろうなぁ >>58
確かに切り捨て考えると節約は計算より火力は上がりそうね・・・
7733は最低限必須として、そっからのビルドがなかなか上手くいかんなぁ カラザはナルガ希少種の胴で闇討ち1入れてるが簡単に火力上がっていいぞい 節約は発動確率が20%で装填数の擬似的な増加期待値が25%よ
5発装填の場合その内一回発動すると6発撃てるけど、その増えた1発でも発動する可能性があるから最終的な期待値が6.25発になって増加割合が25%になる
>>60
あくまで計算以上の火力増加にはならないよ
すごく簡単に言うと、攻撃力330の武器で1ヒット20ダメージのところからダメージを1上げるのには17以上攻撃力を上げないといけないんだけど、そんな時に錬成頑張って業鎧盛って攻撃力が15上がったところで当然1もダメージ増えないよね
それに対して節約はダメージ以外のところでDPS上げてくれるから有効だよってこと >>62
なるほど、というか貫通速射だと武器倍率17上げる必要あるのか。きついな
当時カラザで通常弾を400発撃ってみたけど
97発くらい発動したのよね
検証した記事とか見るに、発動率25%とは言わんけど20%よりは高いっぽくね。n数増やして暇なときに検証するか 節約3が20%とすると、等比数列の公式から
1÷(1-0.2)で1.25、弾薬数が1.25倍になるスキルなのは理解した上で
トリガーを引いた時に「弾丸節約が発動しました」のメッセージが出る確率が20%より高い気がするのよね
とはいえそんなもん解析勢でもないと正しい確率が分かんねぇし考えても無駄か >>63
当然肉質やスキルによってダメージは20なんかじゃないだろうし切り捨て前のダメージが20.9とかだったらもっと少ない攻撃力アップでダメージが増えたりとか色んな条件はある(だから簡単に言うと、って前置きをした)
あと確率の検証はn≦2000でやらないとキツそう
検証する時は射撃ボタンを押した回数と発動した回数だけカウントするんだぞ
>>64
急いでいる時に限って赤信号によく引っかかるのと同じ理由だと思うよ
発動しない時はダイアログが出ないから記憶に残らないし、たまたま連続発動した時によく目立つから印象に残りがちってだけじゃないかな いやむしろ節約3で20%も高いと感じないんだが…下振れしてんのか? 弾丸節約 25%とかで検索すると検証がたくさん出てくるのに今更何を言ってるんだ >>67
実際に確率が収束するのにはざっくり5〜6クエスト分くらい撃たないといけないからその間しっかり覚えてられる超人じゃなきゃ体感通りにはならないと思うよ 装填数5発で2リロードとか発動してないと偏ってんなぁと思う…
発動しまくる分には気にならないわ
もう慣れたけどMHWの最初はリズム狂って余り好かなかったな そんな難しい計算しなくともヘビィとか伏魔属性には付けたほうがいいと思うけど物理は別に…ってなんとなく感じる
そもそも7733に弾強化 反動 装填付けたらもう枠ないって奴が殆どじゃね
異論は認める 勝手についてる節約1は期待してない分すごく得した気にはなる
7発装填中に最高4回発動したことあるわ 特攻がやたらもてはやされてるが
属性弾でもちゃんと5%ダメージあがるの? クーゲルくらいが丁度いいんだが属性弾強すぎるからナーフ来ないかな~ >>74
あがらないぞ。あくまで物理ダメージだけ
属性弾にとっての百竜スキル種別特攻は暴れ撃ちとか適正射撃の同類 属痛竜珠が腐る相手に属性担ぐ場合百竜スロは特効かクシャ珠か采配か迷う >>73
通常3はカラザ一択だよ
ゴルヴァルで通常撃ちたいなら2、シャンバラの方が強いけど 7733散弾3速射3節約3距離3ブレ3拡張2反動2剛心1連撃1ズィーゲン愛用してるわ
カラザが強いのは分かるけど単発射撃の糞詰まり感がどうも >>79
すごっw
お守りどんなの使ってるんです?? 適正散弾カラザのイカれ火力を味わったらもう戻れない
オウガの頭に一発400は脳みそ溶ける あの距離と耐久性でカイイジンオウガとやるとか弓の方がいいんじゃないのって思っちゃうからな 最近行ってないがメルゼナの時は散弾か通常どっち担ぐかよく迷ってたな >>77だけど鬼火属性なら怨魂竜珠が最適解で落ち着いたわ これからライト始めてみようと思うんですが、
Switch版では貫通クーゲル装備だけを作るより
全属性分の属性貫通弾装備を揃えてモンスターの弱点属性ごとに担ぐライトを変えた方が火力は出ますか?
弱点属性の貫通装備が余りにもクーゲルの火力を超えるようなら全属性分を、大差無いようならクーゲルだけを作ろうと思うのですが... まぁぶっちゃけ上手い人が使えばクーゲルでも充分すぎる火力は出るけど
並ハンなら単発属性や貫通属性を使い分けとけ
属性に飽きて来たら通常と散弾にも手を出して
自分が使いやすい構成を見つけよう
間違っても徹甲と放散撃ちまくりが良いですとか言うなよ ありがとうございます
流石に毎回クーゲルだけだと並ハンでは不十分な火力なんですね
炎水氷雷の属性貫通ライト作ってみようと思います Switchのクーゲルは人気なだけで特別強い訳じゃないからなー
極一部の例外除けば属性のが圧倒的に上よ >>88
>>89
深夜で文体同じipアドレスで調べると住所がほぼ一緒。恥ずかしいよ >>92
処理性能の問題なんで無理
なんならヒット間隔すらsteam版と異なるから弱点部位通した時にどれだけ弱特乗るかも変わってくるんでswitch版クーゲルはジャナフぐらいにしとけ
あとマルチでガンナー増えるとより顕著 上見てて俺もライトがメインじゃない並ハンなんだけど龍が一番通りやすい連中ってどうしてるの? 龍弱点って(ヌシ)夫妻と(淵源)ナルハタタヒメ、メルゼナ、ガイアデルムくらいか
そもそも連戦する要素があるのが夫妻(と一応メルゼナ)だけだから散弾でいいって答えになるね
超大型なんてクーゲルででもいいから適当に最低限行ったらもう用事ないし >>99
ライトがメインだと下手ハンといいたいのか カラザで鬼人弾撃ちてぇ
目の前に溜めてる大剣いるのに鬼人弾撃てないのは悲しかった 勝手にカラザ(非速射)に狂竜症は微妙と思ってたが実際そんなことなくてもっと早くに気付くべきだった 最近渡ってきて我流の構成だけど、通常散弾でロングバレル+弾道強化+チューンアップ2で中距離で戦うって変かね?
貫通はサイレンサー+チューンアップ1だけど
ようつべの動画でも調べてるけど人によって構成全然違うから分からない ロンバレチューン散弾って近距離のクリ距離犠牲にして3%くらい火力伸ばす感じ?
それくらいならチューンの分他の火力スキルにすれば火力変えずに近距離のクリ距離補正を得られるから割に合わないかなって気がする >>108
ゴルンケイルいいね!
強化パーツなしチューン装填速度3で通常弾の適正射撃いけるのか
通常弾をパーツなし適正射撃で撃っていたから、通常3はこれからこっちにするわ >>109
ブレ抑制3+チューンアップ2だとレベル3暴れ飯もいけちゃう >>101
なるほど散弾か
>>103
別にそうは言ってないがどうしたらそういう理解になるかわからん
俺自身がライト下手だと言ってるだけなのに マルチで蹴られまくってるから
他人を信用出来なくなって突っ掛からんとやってられんのだろう
スルーするなりNGするなり ロビーでガンナー部屋とかコメントあればいいんだけどね
誰でも部屋でもあるからね ゴルバルってシャンバラで良いとはいえ根強いファンいるイメージで使ってる人見かける 鬼人弾はカラザとか尖ってるのでない限り標準装備して欲しいんだがな
銀レウスは優秀だからいいけど、オルドマキナ蟹で使えないのさらに酷い 言うほど鬼人弾使うか?味方強化するより撃ち続けた方が火力出るし味方強化したいなら粉塵でいいし 闇討ちフルばガンスに倣って闇討ち徹甲放散マンやってみたけど中々面白いケツでスタン取れたらもっと良かったんだが 鬼人会心弾があったMHXの頃しか使ってなかったなぁ 鬼人弾は当たりにくくなったのがねぇ…
昔は今の放散くらいの範囲だったのに
切れ味補正とか距離補正UPがあるから撃って損は無いのは分かるけど当たらなきゃ意味ねぇんよ 鬼人弾で味方を三枚抜きできた時の快感がたまらなくてついつい味方に銃口を向けてしまう 弓
蟲2(+1)消費なのに常にバフかかってます
超適正距離射撃でシャトルラン誘発させにくいです
近接
購入不可の素材から作るものだけど味方のために粉塵撒きます
研がないといけないけど味方の為に操竜します
ライト
蟲消費1でメチャクチャ便利なバフ技だけど使いません
ロンバレで出来るだけ遠くから撃ってシャトルランさせます
一発180zで買えて破格の性能してるけど味方はバフしませんそもそも持ってきません自分DPS出るんで
操竜しません撃ってたほうがいいんで、操竜でもダメージ出る?味方の研ぎ時間?いや自分DPS出るんで
味方が拘束されても相手がダラダラ飛んでいようと閃光とかしません武器モーションも納刀も早いけど自分DPS出るんで
結局マルチのライトって半分くらいこんなん
そりゃ他武器から総スカン食らうわ >>123
旋回移動は持続時間20秒だから初動含めてバフ技としては微妙
フレーム長くかつ渾身維持しながら回避できる反撃竜弾の方が火力出せることが殆ど
味方バフなら粉塵は撒くし、逆に近接は笛以外で味方をバフしてくれるのか?
マルチ愚痴スレ覗けば分かるけど操竜する奴は例え壁ドンでも地雷って意見を持つ人もいる
閃光玉も投げるなって意見が殆ど 加えてロンバレ貫通使ってるような奴はこのスレのお客様では無いから文句あるならYouTubeのコメントにでも書いてこいって感じ 立ち回りが一緒のヘヴィに頭撃たれ続けてイライラMAX ライト「が」愚痴りたいならともかくライト「に」愚痴りたいお客様はライトスレ来ないで愚痴スレ行ってどうぞ ライトを扱いきれてないライトユーザーに対し愚痴ってるんじゃねーのか >>129
ライトを扱う=近接の研ぎ時間のために操竜する になるのか? ゴーヴァル作ってみたら結構面白いな
散弾はこっちにしようかな 鬼人弾撃てるのに撃たないとかその辺の話でしょ
躁竜はダメージ微妙かもしれんが、ダウン時間もあるし
マルチで近接3ボウガン1ぐらいの比率ならダウン中の壁殴りで安全に攻撃し続けられるしスルーするよりダウン狙った方がいいでしょ
そこを何故DPSトップレベルのライトが?
とか言うんなら、もう何も言わんわ あと猫のスキルだと思うが状態異常で睡眠状態になった時に撃ち続ける率の高さ
意図的か?故意犯か?モーション見てないのか?BGM鳴り止んでるがミュートにしてとにかく脳死連打してんのか?
兎に角疑問が多く、徹底的に無視し続ける率高い
大剣が距離調整してる時に爆弾を貫通弾で起爆するしw
プレイヤー数多いからやらかす場面をよく見るのもライトが多いってのはあるが 【MH Rise】オンラインマルチ愚痴スレ24
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1667537717/
こっち行け
っつーか空気読めいきなり現れた単発長文スレチガイジに食いついてレス消費すんな >>134
耳がカサカサこすぐったいから何かを引っ張ったら
鼻毛並の黒さと長さのものが抜けた
耳毛だぞ??
産毛とかなら分かるけど・・・
なにこれ? ヘビィ君の鈍貰ってる時の音が楽しいからヘビィ君好きだよ
別にDPS上がってる感じはしない 別にそこまで難しいことじゃない事をあーだこーだ言ってしようとしない非協力的なライトが多いから言ってんだけどな
味方を囮としか思わない奴の立ち回りって見てて恥ずかしいしそういう奴らと同族に思われんの普通に嫌なんだよね
ライトボウガンなんて味方に貢献出来る事多いんだからマルチは出来るだけ味方意識を持ったほうがお互い楽しくやっていけるじゃん
効率プレイとか俺の火力すげーしたきゃソロで罠ハメでもしてればいい
あと匿名掲示板で少しでも気に触る事言われればお客様扱いする常連様もここ向いてないよこういう負の話題に耐性ないならtwitterなり行って気の合う奴と情報交換してたほうがいい 金冠集めのため克服ナズチを量産したいです
昔何かの動画かテンプレみてアルケム使ってたのですが銀竜にもちかえるとして
火属性強化 転福 逆恨 速射強化 弾節 増弾 反動 ブレ 早填 狂竜1 を積んだあと、空きスロットはどのあたり優先すべきでしょうか
百竜候補は 属痛 破竜 連撃
空きスロット候補は 弱特 連撃 属性会心 属性弱特 攻撃 渾身 業鎧 >>139
肉質的に百竜スロは弱属一択。頭、後ろ足、背中と炎25の発動部位が一杯あります
火力スキルとしても最優先は弱属です。なにせ尻尾以外は全部位20以上で発動条件を満たしています
そこからは業鎧と攻撃アップ系スキルで攻撃力伸ばすのが無難かな クーゲルをヤツカダキと亜種専用にするとして破壊王乗せたら楽かなと思ってるけど積める? >>140
ありがとうございます
旋回バフなしで今尻尾30 胴55 頭75ぐらいなのですが 帰ったら試してみます! ゴルンケイルって性能はいいんだけど音は微妙だな
いちいちカラザの重ね着つけなきゃいけないのがめんどい ゴルンケイルがカラザに勝ってる点ってあるの?
次元なら、闇討の組みやすさとか、剛心の発動させやすさとかあるけどね 次元がカラザよりも闇討ち組みやすいってどういう理屈? >>146
闇討ちは3にしないとあまり意味のないスキルで
闇討ち3にすると拡張2が着いてくるので、カラザなら拡張1入れないと死にスキルになる。
もう一つ、会心がカラザと次元は25%違うので、闇討3にすると月光3部位は微妙な装備なので会心上げるのに苦労して火力がかなり下がる。 その理屈なら次元よりゴールドヴァルキリーの方が闇討ち向きだと思うけど >>133
睡眠は第二の麻痺として使う事の方が多くない?
乱舞で止まりにくい武器がいる時は迷わず殴る
そうでなくても攻撃力のインフレで樽置くより全員で殴り続けた方がダメージが出る
操竜も微妙なんだよな
納刀もいうほど早いわけでもないからオートで乗る設定じゃないと無駄で終わりがち
だったら攻撃し続けてダメージカット状態になったら奇人弾うって粉塵巻きながら走るほうが役にたてそう スヤーってモーションみえたからあ、寝たって思って納刀したら構わず殴り続けるマンを見て慌てて抜刀する俺
基本どっちでもいいけど手を休むやつのほうが多いように感じる でも野良で寝たときの「これどうすんだよ・・・」みたいな空気好き
DPS下がると分かってても大技ある武器の人が寝てる相手に大技決めるの結構好き >>145
ゴルンケイル使って遊んでるけど、単純なDPSならカラザの劣化
スロットが4-2-1でカラザより会心が15%高いってメリットはあるけど
弾丸節約3を上乗せしたところでカラザにほんのり火力で負ける
ただ武器スロだけで広域5にできて、鬼人硬化回復揃ってること考えるとマルチ適正はあると思う
早食い2も乗せて種とこんがり魚とメンツによっては狂走薬でバフばら蒔くマンになれるし
気絶した仲魔に回復弾乱射するのくっそ楽しいぞ 水属性ライト作りたいんだけど
>>4、Youtube、攻略サイトあらゆる場所でザザミが押されてるのってなんでなん?
泡狐竜のあまとぶや軽妙霊水弩の方が弾種が多くて良くない? あまとぶや君は貫通属性弾を歩き撃ち出来ないのが痛すぎる。百龍スロが2だから属痛珠も入れにくい。
弾種多いのは弾補充できないならメリットだけど今作はキャンプに戻ればいくらでも補充できるし強みになりにくい
弾持ちの良さで見ても水冷弾速射できるロアル銃とか、速射ない代わりに使い分けできるミドロ銃がライバルになってくる
もちろん戦えなくはないけど、半端になりがちで特化したザザミには勝てないんちゃうかな 惜しいねえ
やっぱ発掘武器みたいにもっと選択肢が欲しいわ とはいえ全ライトを最高レアまで強化出来るんだし多少の差はあれどほぼ全ライトに実用性はあるよ。
武器の方も錬成をランダムにしてくれれば楽しかったのに・・・ 過去作みたいに歩き撃ち、歩きリロード、キャンプ補充なくなったら使うやつ1/10くらいにはなりそう 忘れられてるけど…
歩き撃ち不可、歩きリロード不可な犬の斬裂ライトが猛威を奮ったじゃん
そう考えるとやり方次第では全てのライトに幾らでもチャンスは有る気がする
既に飽きてやる事無いから歩き撃ち出来ない代わりに火力の出る伏魔属性ビルドでも作るかな 斬裂速射は撃つタイミング狙えば良い
今の属性は火力モリモリで歩きながら攻撃出来るから斬裂速射じゃ攻撃出来ない時でも攻撃出来ちゃう訳で
どっちにしても快適を知るともう無理 貫通カラザあるのかもしれない
攻撃力の差と弾の威力の差だけ見たら結構ステキなこと書いてある
作ってみよ 最近は散弾で剛心使うなら次元一択だしカラザはサイレンサーチューン適正で使ってるわ
拡散弓使ってたらだいたい同じ立ち回りでいけるしもうロンバレには戻れない 適正散弾カラザと拡散弓って全クソ射程違うと思うんだが >>170
どちらも火力出すなら全弾を1点に当てなきゃならないからほぼ敵に接射しなきゃならんぞ
片手や双剣ぐらいには詰める >>172
ゴルヴァルも試したんだが骨集めプーさん相手とかだとリロードで足止まるのが割と問題だったわ
あと攻撃見切り痛撃超会心業鎧連撃に拡張やら節約+前提スキルフル搭載でもスロット余らせたから火力の頭打ち感があって
それならマイナス会心で伸びしろあるカラザのがいいかなって ほぼ0距離の適正散弾レベルで近づかないと拡散矢が全弾ヒットしないような小顔モンスターなんてそういないと思うんだが ゴルヴァル使うくらいなら適正じゃないカラザ使った方がよくね >>174
本気で言ってるの?
蟹2種レウス系ドス鳥竜マガドあたりの弱点を接射せずに全弾当てられるとかどんな原理? カニとかドス鳥竜の話されてもね
レウスやマガドには大剣やスラアク程度の間合いで十分全弾ヒットするし動きまくる敵に身躱しで散弾適正カラザレベルのゼロ距離維持し続ける方が無理難題でしょ
拡散弓と似た立ち回りであの火力出せるならもっと流行ってるんだわ >>178
もうわかったから弓エアプなら黙っててくれ
モンスター自体がそういないって抜かすから具体例を挙げたのに「話をされてもね」って逃げるなら絡んでくるな >>179
キレてて草
ドス鳥竜共は想定の範囲内の小顔モンスだしレウスやマガドは至近距離じゃなくても全弾命中するんで…
ちょっとモンスターが頭上げたり首振っただけでクリ距離外れる散弾ライトなんて序盤のザコモンスしばき棒程度の価値しかないんだよ
昨今の火力至上主義のモンハンで流行ってない時点で実用性の無さが証明されちゃってんスよね
拡散弓と取り回しの良さが一緒とかマジで言ってるなら感覚ズレすぎてて笑う つまり拡散弓と散弾ライトでTAして決着を付ければいいわけか
普通に弓勝ちそうだな・・・ カラザ本体は単発射撃だからズッシリした射撃音が合ってるけど、
速射ライトにカラザを重ね着すると速射音やかましくて笑う 武器の怪異カスタムで現状ボウガンは会心攻撃スロしかないし、そろそろ装填速度反動あたりきそうよな。そこだけは楽しみだ とはいえ装填速度と反動を調整できるとして、恩恵のあるライトほぼなくね?
装填速度が極遅のライトはゴルム銃・ヤツカ亜種ライト・ゴシャライトあたりか >>185
もし来たら属性貫通の速射対応ガンが更に強くなるね
現在優秀なのって属リロ運用まであと一歩速度不足なのばかりだから >>186
あー、そういやあったな属性リロード・・・!
それなら恩恵受けられるライト多そうね >>183
フロンティアの超速射にこの射撃音欲しかった(いらない) せっかくラージャン用にマキナ組んだのにカラザのが早かったし安定してた アプデで神が島追加してほしい
ガンナー強環境だからいっそのこと睡眠徹甲麻痺拡散ハメの時代にもう一度してほしい
速射は斬裂とかにして モンス強化のランク200とかになるなら斬裂ナーフとかなんだったんだよ?って話になるよな
ただでさえ調合数少ないのにこのままナーフしたままとか無用の長物と化すじゃん
弾数少ない調合縛り、歩き撃ち出来ない十分制約付きなのに意味わかんね 伏魔がきて属性主体になったから
斬裂はナーフされなくても廃れてたのでは?
>>191の言う通り、調合含めても弾数少ないしさ
なので今となってはわりとどうでもいいや イズチは歩き打ちできるっしょ?まぁ斬烈はソロで尻尾集めるぐらいしか使い道はどちらにせよ無いが 残念は部位破壊に限れば上方修正されてなかったっけ?
尻尾切ったり初心者のために部位破壊してあげるならライトボウガン一択だろ 斬裂で尻尾切るなら普通のクエでやれと思う
一回マルチでLV低い傀異ジャナフの尻尾切ってみたけど
破壊王3積んで調合使い切るギリギリで切れた
大体尻尾に当ててこれだから討究で斬裂は火力を味方に押し付けるゴミと思って良いよ ゴルムライトとカラザの発砲音最高
速射はゴルム、単発はカラザの重ね着にしてる 渾沌ゴアってライト結構しんどそうだな
何弾で行くべきなんだろ 範囲エグそうだし貫通か散弾の速射で剛心つけときたいな 拡散弓が難しくて散弾カラザに浮気しました
もう拡散弓には戻れません 今までの渾沌は狂竜化すると弾(と打撃)は後脚以外弱特通らないくらいの糞肉質だったし通常ゴアもやっててあんま面白くないから楽しさは期待してない
新スキルが使えるかどうかそれだけ 結局、属特とか超会心とか連撃レベル1は結構あがるけどそれ以降レベルあげても微妙上がり方だから伏魔とか逆上みたいなの以外はレベル1たくさんつけた方が強いわ あと連コン使ったらクエストクリア時間一分くらい早くなった・・・ そう
1.30、1.35、1.40で増えてく伸び率の補正値+0.05はかわらん 連撃もまさかライトは攻撃力8、9、10と1しか上がらんとは思わなかったわ ヴァイスofヴァーチが帰ってくる
それだけで良い()
欲を言えば通常弾速射残ってると嬉しい ヴァイスはXXに近い性能で帰ってくればかなり強いよね
通常、貫通、散弾の全てが扱えて反動が良いタイプ
物理ガンは装備更新があり得る ホスターがポケモンに行って良かったな
マルチの放散とかほとんどこいつのせいだっただろ ゴルヴァ使ってる人います?
良かったスキル構成教えて下さい。
私は鬼火死中に活運用です テオクシャ通常弾で行ければ相当楽しいだろうに弾無効とかふざけてるだろ
クーゲルあんま使いたくないんだよな~ 属性弾の素材がポイントで買えるようになった
やるじゃんカプンコ >>217
更に交易で得られる数量も増えるからありがたい
まぁ既にカンストしてるけど オトモの交易での入手量も増えるらしいし属性弾実質強化で草 個人的に散弾と通常弾のハイブリッドが遠近両方いけて快適なんだけど、カラザだと散弾と通常弾で適性or通常射撃の早替えしないとだし、ゴルヴァルだと適性で両方いけるけど通常弾がカラザにだいぶ威力劣るからそれなら散弾特化で良くね?ってなってどうにも痛し痒しですわ 散弾通常強化に更に速射強化ありきだしスキル重くなるな ちょっと前に俺が弾の素材すぐ枯渇するから店で買える様になってくれって言ったら
交易ラー死で集めろカスがって返されたんだけどあのときのスレ民どこいったんだよ 素材なんて集めるのはなんでもない
持ち込み数がクソだな
無限キャンプとはいえ >>226
べつにそれを言ってたやつは普通にそこらにいるだろ
今回のアプデで交換可能になって便利になってよかったねってだけの話 クーゲルは素材がカンストしてるから楽なんだよな
カラザだとハッカ実が減るし、属性素材も減る カラザはソロならハッカ使わないで店売りだけで済むから好き
マルチでハッカに手を出した時に「俺、火力出せてる〜」って浸れるのもよき 全近接武器やってからボウガン本格的にやり始めたからオトモが勝手に集めてきたハッカがカンストしてたけど散弾やってるとそんなに火薬使うんか よほど無駄撃ちしてるかマルチで負担かけられてるか
ハッカなんて基本いらんよ いい感じに部位被ってないから奮闘3と伏魔3両立出来るな
奮闘の上昇率どんなもんやろ 交易のポイントで属性素材買えるようになったのが一番でかいアプデだわ クシャ胴つえーけどシルソル捨てて採用するかと言われたら微妙
鋼恩恵スロ1だし 弱特属性と闇討ちが錬成で付くのエグすぎ
装備全部更新出来るじゃん 闇討ち付くとなるとほとんど錬成やり直しだな
萎えるわぁ 奮闘は伏魔、狂竜症と相性よさそうだな
装備更新あるかも 狂竜症も錬成でつくのかよ
もうフィリアいらんやん😭 属性弾と属性素材の持ち込み数増えませんかねえ
下手ハンにしか恩恵ないんだから別にいいじゃんね 新スキルやり過ぎじゃ
赤ゲージあると死なないなんてあるらしいしもはや剣士より防御上じゃん… それだけ今回怪異化追加モンスとか200強いんじゃね
まぁガンナーは被弾しないの前提だから
防御力どうでもいいから火力だけど 克服クシャ背中弾45って何だこれ貫通でいけってことか 背撃って闇討ちだよね?玉で付くならクーゲルの火力偉いことになりそうじゃん 狂化どうやら赤ゲージそのままにしておいたら体力残らず力尽きるみたいね >>249
ここの上級者()のみなさんは放散速射し始めるからみとけw 属性弾の調合素材100ptってなめてるよなぁ
千個とか簡単に打ち切っちゃうのに 混沌ゴアライト貫通2速射歩き撃ち歩きリロード出来るやん 奮闘いいな
まず被弾することない怪異ディア、ナスとかに伏魔、逆上、火事場と合わせるとかなり強そう 昼休み潰して何とかヴァイスorヴァーチ解放
攻撃340会心-20/10%反動大リロやや遅
装飾311百竜2スロ
通常弾速射7発(歩き撃ち静止リロ)
L2貫通、散弾速射3発(両方とも歩き撃ち歩きリロ)
L1減 気 弾 速 射()
シャンバラのが期待値は上回りそうだけど徹甲3と減気弾で気持ち拘束も出来てスロ多めで差別化していく感じか 狂竜克服簡単にできる貫通運用だと
ヴァヴァチは装填数以外はクーゲルの完全上位互換かな?
リロが多くなる分どれくらい差があるのかだけど 散弾速射は適正距離、弾道強化でラージャンに使えそうだな 傀異金レイアだけアホみたいに弱いんだけどこいつ周回が一番効率良さそう 精霊琥珀とか久々に聞いたわ(難聴)
装飾品更新何か良いのないかなー 奮闘スキルつけたのに
盟友が粉塵まいてくれるわ
克服で回復するわ
錬成でつけた血気スキルで回復するわで意味がなかったぜ… ちょっと聞きたいんですが
カラザ担いでダメがオレンジで連続で出るんですけど
あれって他の人も見えてるんですかね?
他のライトと混ざると、灰色で細かい数字が出たりするのは分かってるんですけど・・
赤は全員が見れるんですよね? 今回のアプデで
・新ゴアライトで狂竜克服すれば会心どこでも100%(特に貫通
・克服テオ腰で500ダメージくらいの爆発が定期的に発動
と結構強化が入った感じがするわ 傀異錬成に弱特[属性]乗る様になったんだな
これ克服クシャ胴に乗ったんだけどまた沼るな ヴァイスorヴァーチの仕組みがいまいち分からないのだけど
恐竜症克服したら恐竜症Lv1の会心率20%+武器会心率10%+20%=50%になるということでいいのだろうか? >>270
属性は混ゴア3ガイア2あたりが新ベースになりそうね
そこに付与で……弱属1闇討3狂竜1あたりが強そうかな。それともこれらも装飾品で良いんだっけ?
なんにせよスキルパズルの時間だなあ >>271
克服すれば「武器の会心+狂竜1の克服」で50%だね
ただ狂竜発症中がちょっと特殊で
「10%の確率で会心ダメージ」と
「ー20%の確率でマイナス会心ダメージ」の「両方」が発生するようになる 今までテンプレだったフィリアシルソル冥淵禍鎧冥淵から大きく変わりそうね
残るのは冥淵腕脚だけになりそうケイオス脚は難しいし 奮闘はかなり面白そう
狂竜つけてもソロなら
最初はすぐ克服しちゃうけど
次の狂竜再発症まで時間かかるから
結構長い赤ゲージがのる
TAで飯火事場とあわせても面白そう
ただ奮闘は赤ゲージの長さでダメージ変わるみたいだから
被弾して火事場だせないから
伏魔で火事場発動で時間かかるけど 混沌ゴア装備赤ゲージ前提だから
基本ガンナー用だな ん~…このアプデはライトには微妙?
新スキルもライトで活きるのあんまり無いし
or武器も+会心も-会心も数値低いし
そもそもライトの武器調整なんも来てないし ライトは立ってる位置が既にね…
orライトは元からこういう奴だしリストラされずに帰ってきたのが嬉しいかな
新スキルでさらに防御面ケアされたし十分十分 伏魔奮闘するなら狂竜つけなくていいんじゃね?被弾しない前提なら赤ゲリセット邪魔でしょ
都合よく奮闘部位には狂竜ついてないんだし 克服テオの胴の粉塵消えて狂竜付いたけど粉塵強いんけ? 混沌ゴアライト貫通運用無理だこれ
反動デカすぎ装填数少なすぎ
クーゲルでええわ 混沌ゴア頭に恐竜症がついた、バイバイアフィ
スキル重視錬成って有用スキルが消えて結構微妙じゃね スキル重視錬成はエスピZ腕とか開国クシャ胴みたいな犠牲にしていいスキルがある装備でしか輝けない 炎鱗の恩恵が錬成でつくから火ライトにありかな
2つ付けりゃ属性値1.1倍って 新スキルも今の構成崩してまであえて付ける必要もなさそうだな
ヴァーチも微妙だし カラザは今までの構成から狂竜2にして節約か闇討ちつけて終わりで、クーゲルは闇討ち程度しか伸ばす余地ない感じかな 火水氷ライトは恩恵のために1スロ2つ捻り出さないと >>290
スキル効率でいうと今一
そのスキルは弾の基本属性値にしか掛からない(伏魔など固定値で追加した部分は乗算されない)のよ。つまり貫通属性弾の場合1レベルにつき属性値1。これは連撃を1から2以上へ上げる程度の効率でしかない
スロットが余ってしまった時の穴埋め用程度の性能で、他に優先する程の強さはない >>294
これって奮闘もおんなじ感じなのかな?
鬼火災禍で属性弾装備組んでたのを鬼火切って奮闘にしたんだけどあんま意味ないかな? 1スロの炎鱗の恩恵を錬成で付けるのは反動や装填速度を錬成で付けるのとコスパ同じなんだよな ふくま属性ライトの伸びしろは胴がリバクシャになって錬成次第では頭フィリアも脱げるよってくらいってこと? >>287
貫通2速射の反動はスキルだけで最小限に抑えられるで?
ロンバレ適射になってない? とりあえず氷だけ…ソロはこれで上げる謎おまがヒットした
武器:スロット【2】
頭:ケイオス/ネフィリム【4】【2】
( 狂竜症【蝕】 + 1 )
胴:リバルクシャナ【4】【3】【1】
( スロット + 2, 氷属性攻撃強化 + 1 )
腕:冥淵纏鎧【4】【2】【1】
( スロット + 3, 広域化 + 1 )
腰:ジャナフX【4】【2】【1】
( スロット + 1, 速射強化 + 1 )
脚:冥淵纏鎧【3】【2】【2】
( 速射強化 + 1 )
護石:【3】【1】
①ブレ抑制Lv3
②鬼火纏Lv2
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:511, 通常強化後:689
火:-2 水:8 雷:-9 氷:10 龍:-17
-----スキル-----
攻撃Lv7
氷属性攻撃強化Lv5
鬼火纏Lv4
災禍転福Lv3
装填速度Lv3
速射強化Lv3
弾丸節約Lv3
伏魔響命Lv3
ブレ抑制Lv3
回避距離UPLv2
鋼殻の恩恵Lv2
逆恨みLv2
装填拡張Lv2
見切りLv2
業物Lv2
狂竜症【蝕】Lv1
広域化Lv1
弱点特効【属性】Lv1
反動軽減Lv1
奮闘Lv1
連撃Lv1
-----装飾品-----
氷結珠Ⅳ【4】× 1 ,転福珠Ⅱ【4】× 1 ,跳躍珠Ⅱ【4】× 1
鬼火珠Ⅱ【4】× 1 ,速射珠【3】× 1 ,装填珠【3】× 2
連撃珠【2】× 1 ,転福珠【2】× 1 ,節弾珠【2】× 1
攻撃珠【2】× 3 ,早填珠【1】× 3 ,抑反珠【1】× 1 ドシュルム
攻撃7見切7弱特3超会心3
回避2弾道2ブレ3装填2反動3
チューン1連撃1闇討ち3節約3
粉塵3
弾強化3(三種珠で付替式)
射撃
斬烈全消費
徹甲でスタン
適正射撃
通常 貫通 放散 散弾
放散3お勧め
適当に売ってるだけで30前後のダメージx複数
粉塵爆発で600ぐらいのダメージが5、6回出る 鬼火使わない人は伏魔属性ライトは
ケケ冥ケ冥で錬成で狂竜つけて属性改心特化ライトにしてもよさそうやな >>299
やっぱりこういう構成で安定しそうかな?
過去の錬成が多少は活かせそうで少し安心
属性会心特化がこの構成を大きく超えるようなら誰か教えて >>302
ラージャンやヨツミワドウやドシバギィ相手なら楽だよ >>297
マジだ通常適射でゴア狩ってそのまま武器作って弾一覧見てたから気付かなかったわ ソロなら何使っても勝手やけど、マルチやと他の弾に火力で劣りがちで何より眩しいから放散はやめてな ぶっ壊れ系ゆーちゅーばー帰ってきたなぁ
狂化採用したマルチ破壊特化ライトでまたライトに風評被害来そう… ぶっ壊れチューバーはパルデアに幽閉されて欲しかった 散弾は位置取り面倒いし、闇討ち活かしきれない
だから基本放散ダウン時散弾
ドシュルム
攻撃7見切7弱特3超会心3
回避2弾道2ブレ3装填2反動3
チューン1連撃1闇討ち3節約3
連撃1粉塵3
弾強化3(三種珠で付替式)
射撃
斬烈全消費
徹甲でスタン
適正射撃
通常 貫通 放散 散弾
放散3お勧め
適当に売ってるだけで30前後のダメージx複数
粉塵爆発で600ぐらいのダメージが5、6回出る さっそく放散マン湧いてて草
まあ盟友でソロするんならいいんじゃね ずっと周回やってると放散マンになる気持ちはよく分かるw
今回から盟友連れて行けるから放散マンになりつつあるw 放散使う使わない以前の問題で
どうせ放散3やるならカラザじゃない?
破壊気絶特化でもないのに斬裂も徹甲も現状そこまで効果あるものじゃないでしょうに・・・ 傀異モンスに徹甲相性悪いしな
そもそも放散弾メインにするなら3ではなく2速射じゃないと話にならない
百歩譲って3を使うとしてもカラザかヴァーチじゃね 放散って次回作で消しても良いよな
大して強くないのに味方に迷惑だしライト使いにヘイト向くしで
続投するにしても小型特攻にして大型にはカスダメであってほしい ホウ酸は百竜以外で打つことあんの…?ゴミ火力過ぎてなんにでもクーゲルのが100倍ましやん 速射を弱点フルヒットで通常3とダメージが同じゴミ弾だぞ 闇討ち、狂竜症が普通に錬成で付くご時世だからなぁ
錬成次第で装備更新ありだよ クーゲルマンならテオの粉塵や闇討ちでも入れておけばええんじゃないかな ずううううううううっとカムラの通常速射で通してると
松本零士の戦場まんがシリーズの「俺にはこれしかないんだ!!だから、これが一番いいんだ!!」の気分になってくる
実際通じてるし・・ 頭狙いたいときは影打ち使いにくいのよね。
粉塵は1クエあたり3000ダメくらいだから無理するほどでもなさそう。
というか、どっちも錬成しないと組めないビルドだな。 >>325
というかお前本スレにも同じこと書いてただろw
はやくナスフロを自慢のドシュムルで5分以内討伐したスクショをアップしてくれ >>328
スキル構成も考えずに放散は2速射だの何でもかんでもカラザカラザ言ってる馬鹿に付ける薬はねーな 放散は味方に迷惑な時点でDPS高くても駄目だろ
DPSも低いからウンコなんだが 設定でエフェクト抑えてても2速射はちょっと見辛くなるけど、3なら許容範囲 >>329
話逸らすなよ
放散ドシュムル(笑)でナスフロ5分以内討伐したタイムスクショしてくれよ
スクショは討伐して倒れたムービー流れてる場面で、タイムと装備構成の画面両方な
それアップしてくれたらお前が全面的に正しいってことにしていいから 流石にユーチューブの最強構成しか真似出来ない奴に装備晒さんよw
自分で考えなよw
そのスキル構成以上の理論値計算出来るでしょw お得意のカラザで組めば良いwww
使い勝手の悪い最低の構成しか組めんよお前じゃw >>333
お前聞かれなくとも何度も装備晒してんじゃん👇
ドシュルム
攻撃7見切7弱特3超会心3
回避2弾道2ブレ3装填2反動3
チューン1連撃1闇討ち3節約3
連撃1粉塵3
弾強化3(三種珠で付替式)
射撃
斬烈全消費
徹甲でスタン
適正射撃
通常 貫通 放散 散弾 散弾でやるカイイ金レイアうますぎるな
金レイア素材だけめちゃくちゃ溜まりそう 散弾金レイアめっちゃ楽しいよな
適正カラザでも立ち回れるし闇討ち入れてもいいし節約で連射たのしー!ってしてもいい もう盟友オフラインになったんだから好きに遊べよ
一々突っかかるな ディアやバセルより金レイアのほうがなんも考えずに倒せるから流行れ 塔というボーナスステージだし散弾で金レイア狩りは流行ってたよ カイイ金レイアはアプデ前の散弾装備ですら4分ちょっとで狩れるから頭おかしい
しかもほとんど脚イタイイタイしてるし
カイイ素材同じの銀レウス狩るやついないんじゃねって思ってしまう 金レイアクエ無いからコピりに参加したら毎度ライトはクーゲルしかいないw
散弾はおらんかえ ソロで採取で掘ってからソロでレベル上げてるからすまんな 金レイア楽なの分かるが距離3に慣れすぎて散弾担ぐとかえって立ち回り難しくなるんだが元々距離3勢はスキル調整したりしてるのか? 何打つにしても距離2でやってるな
3にすると離れすぎ&微妙にディレイかかるように感じて慣れない 噛みつきに歩きだけで対応するようになってからタイム縮んでる ライトの金レイアは突進、噛みつき、ブレスどれも食らうと思わなかった攻撃で乙ったりするからちょっと苦手だわ
それでも早いから周回はするけど 傀テオ頭、傀クシャ胴、混ゴア腰でクーゲル装備更新出来たわ。
スキルはこんなん。
https://i.imgur.com/AWOvRLV.png 金レイアは欲張ると少し走ってからの振り向きつつ噛みつくの食らっちゃう https://i.imgur.com/xJgdvcK.jpg
https://i.imgur.com/YLi2uSK.jpg
https://i.imgur.com/78CHDCS.jpg
自分で言うのもアレだけどこの装備めっちゃよくない?
弱特抜き会心100パーで攻撃力も盛れてる、耐性も龍が終わってる以外は問題ない
お守りが距離3、スロ2が二つの弱めお守りだからそこなんとかすればもうちょっと絞れそう >>351
他のバフなしキュリア3匹で頭1ヒット51だった
>>532
変わりに弾丸節約入れてる テオの粉塵の発動は単純にヒット数ぽいね
レベル3だと貫通2速射10回も撃てば粉纏うから、ダメージが結構バカにならないな
なんか3gのパチンコ思い出した 粉塵纏2までは7733狂竜剛心クーゲルに入った。なんの工夫もないけども
武器:スロット【4】
頭:カイザーX【1】【1】【1】
( 見切り + 1, 反動軽減 + 1 )
胴:リバルカイザー【2】【2】
( 狂竜症【蝕】 + 1 )
腕:エスピナZ【4】【2】【1】
( スロット + 1, 連撃 + 1 )
腰:リバルカイザー【4】【3】【1】
( スロット + 1, 弱点特効 + 1, 達人芸 - 1 )
脚:メルゼ【4】【1】【1】
( 貫通弾・貫通矢強化 + 1, 速射強化 + 1, 属性やられ耐性 - 1 )
護石:【3】
①攻撃Lv3
②回避距離UPLv2
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:576, 通常強化後:750
火:13 水:-17 雷:-13 氷:-6 龍:-17
-----スキル-----
攻撃Lv7
見切りLv7
貫通弾・貫通矢強化Lv3
弱点特効Lv3
速射強化Lv3
超会心Lv3
反動軽減Lv3
ブレ抑制Lv3
回避距離UPLv2
顕如盤石Lv2
災禍転福Lv2
装填速度Lv2
弾丸節約Lv2
弾導強化Lv2
粉塵纏Lv2
業物Lv2
供応Lv1
狂竜症【蝕】Lv1
剛心Lv1
属性やられ耐性Lv1
達人芸Lv1
連撃Lv1
-----装飾品-----
貫通珠Ⅱ【4】× 1 ,転福珠Ⅱ【4】× 1 ,点射珠Ⅲ【4】× 1
速射珠【3】× 2 ,超心珠【2】× 2 ,攻撃珠【2】× 2
供応珠【1】× 1 ,盤石珠【1】× 2 ,早填珠【1】× 2
抑反珠【1】× 2 金レイアを散弾で撃ってると闇討ち入れたくなるな
闇討ち珠出たしスロットに余裕があったらなぁ 奮闘はガッツリ体力削らなくても良さそう。赤ゲージが少しでもあれば会心率が上がる
見切り7(40)弱特3(50)狂竜1(20)奮闘1(5)=115%でカラザ用
見切り7(40)弱特2(30)狂竜1(20)奮闘2(10)=100%で他用かな
混ゴア装備のスキルスロが強いせいで勝手に奮闘入ってくるし、それを活かす為に伏魔逆恨み入れるのと強い
今後の物理スキルは7733に伏魔奮闘逆恨みがテンプレかなあ >>359
折角上がる 属性値が無駄になるし7733を積めばその時点でカラザでも100%近い会心があるから奮闘自体は物理には向かないよ
属性ではまず会心100%を積めないから奮闘半端なく強いけど >>360
100%超会心3攻撃7を積んでその先を目指す場合、伏魔(青)と逆恨みで更に伸ばすのが強いって話
後、奮闘は意識しなくても勝手に入ってくる。無駄というよりオマケに近いよ。会心系積む場合ケイオスが強すぎて奮闘0にする方が難しいんじゃないかな 物理伏魔防護にしてたけど狂化した方が安定感出るのかな
狂化は被弾するとゲージが加速するって噂あるけど >>361
あー、そういうことね確かに混沌ゴア鎧腰が中々な強さだ。頭はさすがにリバルカイザーを使いたいが >>363
物理の場合、頭はシミュると高確率でリボんなるから遠慮せず使うべし
テオの粉塵は1でも十分機能したからこれもオマケとしては嬉しいね
頭怪テオ、胴混ゴア、腰混ゴア、足ガイアあたりが固定
腕は単発火力重視ならガイアで更に伏魔逆恨みを伸ばす、生存や節約重視ならナス亜種にするとバランスが良さそうよ Lv161辺りから属性耐性キツくね?
紅バゼルやディアでも属性弾の通り悪いわ 討究レベルで肉質固くなったりはしないから気のせい
実際いま168だが属性の通りは変わってない 貫通orは「錬成百竜スロ拡張して鋼魂珠&会心+5%」すれば狂竜克服で会心70%
あるいは「錬成攻撃+20&破竜珠」で攻撃重視の弱特構成にもできるしで結構迷うな
拡張2あるとリロ回転率もそんなに気にならないわ 極光の速射強化指定スロ0大杉。
スロ3スキルは極光向いてないんかな 激ラー通常、紅蓮貫通、金散弾でバランスがいいな(激ラーは散弾でいいと思うけど) 活性前のバルファルクみたいな肉質みたいのが
もうちょい入れば通常使うんだけどなあ あくまで物理弾にした場合の話
それ言ったら紅蓮だって氷結の方がよくね? ウィキみたけど今回も反動3と装填3の珠まだないんかい orは弾丸節約じゃなくて拡張じゃなきゃいけないの?
>>3 見ると倍率に差はあるけどめちゃくちゃ大きく離れてるわけでもないし
剛心のオマケでついてくること考えたら弾丸節約もアリなんじゃない? 属性弾だと〇〇の恩恵と同じで奮闘もゴミやな
会心10〜20%しか乗らんわ
属性弾使ってる人は闇討ち混ぜるぐらいしか更新なさそう?
闇討ちLv3は属性弾の物理部分だけでも1.15倍になるから使えるな >>379
研究レベル181以上になったら確定で金レイアクエ出てくるからそれまでは他でレベル上げよう ヤツカダキ亜種を貫通ライトでしばき続けてるとそのうち出る >>382
属性で一番大きいのは狂竜1を錬成で賄えるようになった事かな
スキルポイント合計的にイマイチなシャガル頭を使わずに済む
それだけでちょっと強くなったよ アプデしてから貫通弾の適正距離が微妙に変わってる気がするけど勘違いかな
修練所では変わってないっぽいけど実際の戦闘だと近距離側の適正距離が微妙に厳しくなってるように感じる >>386
ちょっと使ってみて思った。どうもレティクルの色だけどうも弾道分反映されてないだけっぽいダメージは黄色で打っても下がってないように感じた >>382
水と氷はリバクシャ胴に変えようと思ってたんだけど、恩恵ゴミなん? >>387
ちょっと調べてみたら弓とかでも同じ現象が起きてるらしいしバグっぽいね
違和感半端ないからさっさと直してほしい
時々照準がまったく合わなくて混乱する >>388
恩恵はLv1毎に属性値1しか増えない
とは言え開国クシャ胴が有能だから水氷装備には自然と入るのがいいな ボウガンの恩恵はおまけ程度って感じじゃない?
そもそもリバクシャ胴自体が恩恵なしでも優秀だから水と氷はもちろん火と雷でも使っていいと思う 攻撃7節約3で剛心入れようとすると自然とリバクシャ胴エスピZ腕が入って弾丸節約の合計が4になるのが地味に気持ち悪い そっかーボウガンだと属性1しかあがらんのか、ありがとう
それでも節約が偉いから錬成頑張るぜ… >>386
おれもレティクルの色きになったけど
盟友とかその犬でわちゃわちゃしてるからそのせいかと思ってた 新ゴアライトの会心100%ライト採用で弱点特効捨てて闇討ち入れたけど強いぞ😤 最強ぶっ壊れ不死身()のライト動画来たね
1日で数万回行ってるからまた猿真似すら出来ない渡りが湧いて世紀末になるわこれ… >>381
狂化は被ダメージを完全にゼロにするけど代わりに体力がどんどん減ってしかも最後はミリで止まらずに死ぬので回復し続けないといけない
これはこれで超危険なのであまりにも強すぎるボス専用だな 一撃死や被弾多いときに常に協力な保険がきいてて
全く被弾しない場合でも結局回復しなくちゃだから
メリットデメリットのバランスが面白いよね
似たような保険をはるスキル(根性、伏魔防護、剛心など)を重ねたり取捨選択する面白さもあるし 面白いけど言っちゃえば一定時間死なないだけのスキルだから微妙ではある 弓から渡って来ました。初心者なのでカラザを作って金レイアで討究のレベル上げをしつつ散弾の練習をしていますが通常弾と貫通弾のおすすめの練習相手を教えて頂けませんか?そこに慣れたら上にある属性ライトとかにも手を出したいと思っています。 >>400
連投すみません。ソロ専なのでソロでのおすすめをお願いしたいです。 弓から渡ってきたやつに練習なんていらんだろう歩いて撃つだけだぞ >>402
ありがとうございます
立ち回りは弓と差が無いんですね
弾の種類多すぎて頭沸騰中ですが1種類ずつ覚えていきます、、 やっと狂竜の錬成が満足ができる形になった。アーク頭外せるとやっぱりスキルが大きく変わってくる
リロ反動ケアして伏魔基本セットに攻撃7逆恨み5まで付けて、その状態で4スロ2個とか余るのは驚きだ やっぱり属性ダメージ1.1倍みたいなスキルが弱くて
直接属性値や攻撃力をあげるのが強いという認識でいいのかな
するとこんな感じ?
攻撃Lv7
氷属性攻撃強化Lv5
逆恨みLv5
回避距離UPLv3
顕如盤石Lv3
災禍転福Lv3
装填速度Lv3
速射強化Lv3
弾丸節約Lv3
伏魔響命Lv3
鋼殻の恩恵Lv2
装填拡張Lv2
狂竜症【蝕】Lv1
業鎧【修羅】Lv1
反動軽減Lv1
ブレ抑制Lv1
連撃Lv1
それとも弱属1くらいはさすがにあったほうがいいとかあるの?
恥ずかしながらその辺の優先順位がよくわからん 属性装備でアフィ頭卒業するとして、次の候補はなんだろう
個人的にはエスピナ頭かなぁと思ってるんだけど >>400
やってて面白いっつーかあんまイライラしないのは通常弾でイソネ亜種、貫通弾でミツネ
あと散弾はオウガとかマガド、ラーの方が練習になると思うよ みんなライトで顕如入れてる?
外して火力がいいか迷ってる 相手による
咆哮が明確な攻撃チャンスになるか、反撃竜弾で済むか、諸々踏まえて考える 火力落として盤石が付くシチュエーションが思い浮かばんが もっと軽くつけられたらなぁ
1スロがとことん足りない >>405
あくまで私の優先度だけれども
反動の最小化、速度の最速化(ボウガンの必須
伏魔3、狂竜1、弱属1、連撃1、属性5、速射3、弾節3(属性の必須
装填数、ブレ(装填数は元値多ければ、ブレは片ブレなら優先順位下がる
──必須の壁
距離、耳栓など必要な立ち回りスキル
──後は火力を盛れるだけ
業鎧1、攻撃7、逆恨み5(攻撃力常時アップなので入れたい
災禍3、死中3、鬼火4(転倒が有用なので人によっては上と優先順位が入れ替わる
連撃1→2〜3、恩恵、弱属1→2〜3(常時火力アップだけれど費用対効果が悪い。余ったスロを僅かでも火力に回す用
狂竜1をどこかにつける事前提でテンプレ装備はこう変わる可能性大
頭はシャガル→ナス亜種
胴は銀レウス→怪クシャ それにしてもなんで追加がチューンアップⅡ珠なんだろうな
それいらないから速射Ⅱくれないかな 属性弾装備更新した
氷結貫通
https://i.imgur.com/kYuDE2d.jpg
https://i.imgur.com/zgdFvXi.jpg
火炎弾
https://i.imgur.com/Jf9CYWl.jpg
https://i.imgur.com/J1EMJ45.jpg
アフィシルソルの呪縛から解かれたお陰で攻撃7盛れるようになったから鬼火ギミック抜き
快適スキルで盤石3回避3、暴れ撃ち用にブレ抑制2or3(属性弾は暴れ撃ちの恩恵が小さいが多頭クエ等で物理ライトと併用する時に困らなくなる)
奮闘は防具のスキルが弱いから除外した。盛れるなら盛りたいけど重さの割に効果薄そう なんか奮闘が弱いとか恩恵が弱いとか色々書いてるけど属性弾の属性値って40やろ?1.1倍で4up。これって攻撃力が5上がるよりも属性有効肉質に対してのダメージ上がるんだけど…?火以外 装備↑から混沌リヴァクシャ冥混沌冥しか属性弾打つ場合考えられない気がするけども 色々と考えたんだけど属性ライトは混沌ゴア装備一式でいい感じですかね? モンハンyoutuber(笑)は安定の未検証ばっかだな
恩恵と奮闘で属性弾火力UP!!!の動画多くて笑うわ
せっかくシコふみ蛙あるんだから試射しろや >>421
カエルの属性肉質知ってる?ごみだぞ。んで弾肉質ゆるゆるだからカエルでみると攻撃力上げた方がよく見えるのは当たり前 属性会心付けて蛙に当ててもダメージ上昇量がカスだけど
実戦で使うとかなり違うってこと? 相変わらずネタなのはたしかなんたが
放散弾と粉塵纒ってかなり相性よさそうで火力強化のためには搭載一択だな 今更YouTuberに文句言うのもなんかネチっこいな 顕如外して闇討ち3にしてみた
初めて使ったけどすげーダメージ上がるのねー ぶっ壊れ動画出してクソ放散をマルチに放流したアホが帰ってきたからなぁ… >>426
攻撃力で言えば70以上伸びるからね
背中から狙い放題なマルチだと最優先に近いよ 逆にソロだと闇討ち持て余すのよな
発動させるための立ち回りで総合火力落とすならつけない方が良い >>413
ありがとうやっぱり弱属1はコスパよいよね 闇討ち積めるなら積みたいんだよね
金レイアとかどう考えても発動しまくりだろと思うし ソロでも結構金レイアは闇討ち発動率高くなりそう。特に盟友連れてるので今までよりは有用度上がった感じ ゴミミゴミみたいなゴミをぶっ壊れと呼ぶ業界だしな・・・ >>429
意味で使わなかったのがくやまれるわー
今回でかなり装備こうしんできたなー 紅蓮バゼルと金レイアは闇討ち活きるだろうなあ
まだ珠が出てない…… 顕如はフルチャを軸にしてるから勝手に付いてるな
ガンナーだと咆哮をガン無視できるくらいの有効具合でしかないが
フルチャ維持用の血氣を鋼殻3に差し替えたぶんちょっとだけ火力スキル伸ばせたが
そのくらいしか恩恵なかったなぁ今バージョン
属性はもうヘビィでしか使ってないのもあって
というかクラショの改善で物理弾もこれヘビィに負けたっぽいか? (そもそも機動力ってアドがあるのに火力で勝つ方がおかしいのでは?) 散弾はまだ負けてないってはっきり言えるんじゃね
ライトがっていうかカラザが強すぎるだけだけど よっしゃ闇討ちクーゲルとカラザできたわ
スロ2*3だから弾丸節約3とかにスイッチすることもできるな あと1個1スロ追加出来たら闇討ち節約両立した適正カラザが完成する
てかカラザだと粉塵纏割と腐るな
無駄とは言わんがスキル特化錬成で潰してもそこまで影響ない感じする 攻撃7見切り7闇討ち3弾節3装拡2の混沌ゴアライトも以外に簡単に作れたぞ 速射強化闇討ち マイナス12番目スキルの錬成きたけど
茶ナス足か月光足かで一生悩んでる 闇討ち散弾完成したー
カラザだと思うような装備構成できなかったからゴールドヴァルキリー
弱特3と見切り5で会心100になるのが偉いね
https://i.imgur.com/gL4Lcy2.jpg
https://i.imgur.com/oClXbm0.jpg >>454
エスピZ、リバテオ、エスピZ、月光、インゴットかな
ちょうど似たような思考でゴルヴァル闇討ち散弾やろうとしてたから参考になったわありがとう 散弾撃つなら移動リロードは欲しいね
特に闇討ちと相性のいい金レイアは歩きだけでかわせる攻撃がやたら多いし 一応orの散弾速射も総ダメージはカラザと同じくらい(蛙試し)だったから
スキル余裕あるorで散弾構成組んでみれないこともない・・・? 速射は剛心の発動しやすさに粉塵纏も加わったのが大きい気はするな
爆発するまで打ち続けるとライトの発動しにくさを加味しても爆発ダメージが全体ダメージの2,3%占めるくらいには効果あるし
恐らく次元が歩きリロードも適正射撃も出来て闇討ち散弾には1番強そうな気はするがスキルが足りなすぎてゴルヴァルでいいやってなってる ゴルヴァルは初め移動リロ無くて引っかかる違和感あったが慣れて立ち回りすれば特に問題はなかったな
常に管理する意識は必要だからカラザよりちょい労力はあるが まだ150とかだけど金レイア単体4分半でしばけてるから適正カラザでいいや
闇討ち発動で怒り補正乗ってると一発70×5とか出る ろくに攻撃スキルつけてないゴールドバルキリーで粉爆発680くらい出ておお?っとなったが
金レイア散弾狩りじゃ2回くらいしか発動しないで終わるな ゴルヴァルは歩きリロできないのがキツい
次元は火力が物足りないが粉塵と剛心適性あり
適性カラザは火力段違いだが粉塵剛心がいまいち 色々組み合わせがあって面白いな
俺は粉塵纏の火力と剛心の生存性能で次元派だが 適正散弾カラザ使いこなせないから普通にロング散弾カラザですわ リバルクシャ胴に狂竜症つけるといろんな装備がいろいろと更新出来るな
これは呪い装備かな 粉塵纏考えるとズィーゲン悪くないどころかかなりいい感じなんだけど適正ロンバレだとド密着がクリ距離にならんのがモヤッとするんよね
あとシンプルに速射強化が重い
みんなが金レイアを何でやってどれくらいの時間かけてるのか気になる クーゲルでこれ組めたわ!
反動軽減Lv3, 装填速度Lv2, 弾丸節約Lv3, 貫通弾・貫通矢強化Lv3,
速射強化Lv3, 闇討ちLv3, 連撃Lv1, 業鎧【修羅】Lv1, 狂竜症【蝕】Lv1,
災禍転福Lv1, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 攻撃Lv7, 剛心Lv1,
回避距離UPLv2, 弾導強化Lv2, 顕如盤石Lv3, 渾身Lv2, 供応Lv1
でも錬成4箇所まだ少し甘いしお守りも微妙だからまだまだいけそう もしかして属性ライトだと奮闘1(第1段階目の1.05倍)だと意味無い?
ほんの少しでも影響するならつけるんだけどなぁ >>468
ゴールドバルキリーロングバレル適正射撃です
装填拡張3を付けてます ヘビィのしゃがみが気持ちよくなりすぎてカラザ使わなくなっちまったよ 通常ゴア相手にするとき何の弾が良いんだろ
貫通が一番やりやすいけど最適ではない感じがする >>474
錬金緩和されたんだから最大最大s31引いてきなさい
話はそれから よくそんな狙ってスキル付くまで回せるなぁ
こちとらスラアクチャアクヘビィも回してるからゼニー枯渇するわ 金レイアのレベル上げるための闇討ち珠を作るためのレベルが足りない 140以下なら月光の回避性能3巧撃3闇討ち3に必須スキル入れた装備でも5分前後よ 怪異200上げ終わったからやっと錬成と更新してきた
腰ネフィリムで逆恨み+5がおまけでついてくるからええな
ナスZ (わりと自由枠)
リバクシャ
ガイア
ネフィ
ガイア
これがテンプレになりそう、修羅は解雇かな
クシャは狂竜で汎用性高すぎ
ライト専用で考えるなら錬成はどこかしらに速射+s1ほしいね 未だに禍鎧はテンプレだわ
スロット数・スキルともに有能すぎ
混沌装備はスロットが微妙 氷は結局こうなった
奮闘上がり幅1→2でも強いよ
武器:スロット【2】
頭:ケイオス/ネフィリム【4】【2】【1】
( スロット + 1, 装填速度 + 1 )
胴:リバルクシャナ【4】【3】【1】
( スロット + 2, 氷属性攻撃強化 + 1 )
腕:冥淵纏鎧【4】【2】【1】
( スロット + 3, 広域化 + 1 )
腰:ケイオス/ネフィリム【3】【1】【1】
( 狂竜症【蝕】 + 1 )
脚:冥淵纏鎧【3】【2】【2】
( 速射強化 + 1 )
護石:【3】
①攻撃Lv3
②回避距離UPLv2
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:551, 通常強化後:721
火:-9 水:10 雷:-9 氷:13 龍:-24
-----スキル-----
攻撃Lv7
氷属性攻撃強化Lv5
逆恨みLv4
見切りLv4
装填速度Lv3
速射強化Lv3
弾丸節約Lv3
伏魔響命Lv3
ブレ抑制Lv3
会心撃【属性】Lv2
回避距離UPLv2
鋼殻の恩恵Lv2
災禍転福Lv2
装填拡張Lv2
奮闘Lv2
業物Lv2
狂竜症【蝕】Lv1
広域化Lv1
弱点特効【属性】Lv1
反動軽減Lv1
連撃Lv1
-----装飾品-----
氷結珠Ⅳ【4】× 1 ,転福珠Ⅱ【4】× 1 ,属会珠Ⅱ【4】× 1
速射珠【3】× 2 ,装填珠【3】× 2 ,連撃珠【2】× 1
節弾珠【2】× 1 ,攻撃珠【2】× 2 ,点射珠【1】× 3
早填珠【1】× 2 ,抑反珠【1】× 1 金レイア用のカラザひと段落ついた
https://i.imgur.com/bZnnswR.jpg
これからの目標は粉塵纏3追加と狂竜2にすること >>485
割と真面目に金レイアは粉塵闇討ちズィーゲンのが強くね?体感でしかないけど 錬成スレに一度書き込んだんですけどレスがなかったので相談させてください。
t6でs2散弾強化の第3スキルマイナスが来たんですけど、茶ナス腕以外になんかおすすめありますかね。
s3なら4-4-1だったのに4-3-1なのが引っかかってまして。。。 粉塵ってLv3で150ヒットで爆発だっけ?
青で500ダメぐらいだとして散弾1粒あたり3~4ダメージ増えるもんか?
バカイザー自体が結構良いスキル持ってるものの3まで積むべきかよくわかんねぇな 属性も貫通も散弾も闇討ち続々と積んでいってんだけどおれの火力高すぎてマルチのモンス全部こっち向くから意味無くて草 >>488
一定数ヒットで粉塵ついてそこから吹っ飛ぶ攻撃くらわずに20秒経過して色変わったら攻撃時に爆発
Lv1でもLv3でも20秒経過は変わらないけど粉塵付くまでのヒット数がLv1時300Lv3時150なので結構差はある >>476
ゴアならズィーゲン担いで放散弾ばら撒くと楽だよ
ダウン取ったら散弾に切り替えてラッシュ >>471
てんこ盛りだな暴れ飯は食わない感じ?
おれの場合カイザー リバクシャ 茶ナス 怨マガ メルゼで真似できそう
参考に装備と錬成教えてください
>>487
第3マイナスなら茶ナス腕かみんな大好きリバクシャ胴
ただ後者は汎用性高すぎるから同じく汎用性高く錬成でしか付かない狂竜を狙いたい
どちらも431だけど茶ナス腕=剛心=速射だから3スロも腐りづらいと思うよ >>490
なるほど、そう考えると狙ってつけるにはちっと重い気がするなぁ
ついでにくっついてたら嬉しいぐらいか シャガル脚にスロ1枠追加と速射1がついたら
シミュで絶対はずれない呪い装備になったわ >>486
ズィーゲンって150くらいの金レイア5分切れるん? むしろなぜ切れないと思ったのか
200でも3分台安定だぞ >>495
200まで上げてないけどね181からは他素材集めてた。ロンディーネ+ヒノエで4分前後で行けてたよこのレベルぐらいまでは
https://i.imgur.com/L9ewHcr.jpg >>484
これいいな、お守りしょぼくて会心撃入らなかったけどすげー火力上がったわ カラザ飽きたからズィーゲンのスキル構成教えてほしい 散弾で金レイアやり始めたけど難しくない?懐に入り続けるのきついわ ゴールドバルキリーのロングバレル適正射撃に射法2とブレ抑制3をつけてL3散弾で脚や尻尾を狙っていますよ >>504
最強ぶっ壊れ大好きホスターさんの悪口はやめろ 属性弾の材料手に入るようになったけど、マルチで属性弾担いで死んだら恥ずかしいし・・・
下手くそが伏魔なんて使ってんじゃねーよと思われそうで通常弾とか貫通弾に逃げたりしちゃう 普通に奮闘伏魔属性でソロでやった方が断然はやいしストレスフリーだぞ
落ち着いてみればディア、ナス、紅蓮バゼルとかそのランク帯のモンスはガンナーからみれば凄く単純な動きしかしないから
希少種はちょっと面倒だけど 基本的に散弾じゃね?小さい弱点以外に当たった弾は全部弾くみたいなモンスターがきたら通常弾のがいいんだろうけど >>496
盟友無しだけど150かそこらで適正カラザでエリチェンさせないでずっと撃ってても4分20秒くらいなんだよね
マジで聞きたいんだけどどういう動きしたら3分台安定すんの?あとクリアタイムのスクショ見たい 討究を属性貫通弾でいくとどうしても弾足りないド下手くそだから貫通弾でやってるわ
なお補充に戻っても属性弾の方が速い模様 ちゃっかり属性弾の素材がポイントで交換できるようになってるしな 昨日見てた配信者は200クエのモンスをソロで4分台で回してたな
散弾ヘビーだった ライト一式揃えるだけで大変なのに他武器なんて無理だよ 気楽にマルチランダムに潜るなら通常弾か散弾だな
弾肉質糞兄弟だったら近接に変えるけど 141~の金レイア5分以上かかるヘボハンだけどカラザでやってて粉塵2回しか爆発しなくて微妙
ズィーゲンだと何回くらい爆発するの? >>514
出先だからクリアタイムは貼れないけど闇討ち3乗せた次元で足と尻尾に張り付くだけだぞ
てかなんで盟友なしなんだよそのタイムなら盟友入れたら200でも3分余裕だわ
あと金レイアはダウン時間長いからガルクをしっかり鎖鎌属性構成にするだけでかなり変わる ライトの粉塵は必要な攻撃回数が明らかに速射前提になってるからカラザじゃ微妙だぞ どうせワンパンされるし物理弾でも伏魔積み得感あるな >>521
盟友ありなしでそこまで変わると思ってなかった
教えてくれてありがとう
レベル上げ頑張るよ >>524
ヒノエウツシが笛を吹くだけで弾1ヒットが4ダメくらい伸びるから洒落にならん差になる
連れて行かない手はないぞ 金くらいボコれるモンスならカラザは粉lv3、次元はlv2で大体45秒に1回くらい爆破する感じかな
次元で粉lv3組むのはきっつい しかも盟友は連れて行ってもモンスの体力変わらないからな 連れていかない選択肢がないレベル 金についてはまず粉塵より闇討ち搭載で100%超会心攻7目指した方がいい 画像のないクリアタイム報告ほど信用できないものはない テオ胴組んだら粉はついて来た感じだな
レベル1であまり発動はしないし良くて800ダメくらいだけど無いよりは楽しい 200レベルの25分が揃ってきて色々なの行ってるけど火力インフレして、ex5↑で5分切れないのいない勢いになってるな。120の頃オロ亜種とか水冷貫通で弾切れてたのが足りるようになってるし。
属性はウツシヒノエ、物理はロンディーネヒノエが個人的には良い 200金レイア3分は俺には無理だな
盟勇バフ入れたとしても >>534
ライゼクスはそもそもやってないなw銀レウスもやってない。ゴアは多分切れるだろうけど…クエスト持ってないんよな、同素材取れる強力なライバルエスピナスさんおるせいで取れてもあまりやる意味がなさげ アプデ前の7733散弾カラザで50分金レイアやってみたけど、ずっと足打ち続けて7分かかったわ
これに闇討ちやら乗せてあと3分もホントに縮むんかいな
紅蓮バゼルのほうが楽じゃない? >>537
そもそも、取れる素材が違うモンスターで比べるのはどうかと…。翼なら銀か金で金なら安定して5分は切れる。3分はうちも無理。後50分のクエストはやる価値がレベル上げの段階で皆無だからまずやる人おらんのちゃう? >>532
物理ときウツシじゃなくてロンディーネにする理由って何? >>539
ウツシとヒノエだと攻撃バフ被る。ロンディーネのスラアクで技の名前知らんけどプレイヤー与ダメージがかなり上がる傷付け?ような技が強い金ぴかするやつwでロンディーネにした 気炎の旋律の試行回数稼げるから笛2人体制が板だと思うけどな >>538
すまんレベル上げの話だったんだ。素材に関しては銀より金ってのは同意
150になるくらいまでレイアのクエがでなくて、ようやく出たと思ったら50分だったから試しにやってみたらこんなんだった
まあ皆金レイア回してるみたいだし25分出るまでもう少し詰めてみるよ >>540
あのバフ重複しないんだね
ウツシ教官にちょっと飽きてきたからロンディーネさん試してみます
ありがとう 2分3分でクリアできる人はやっぱり属性ガル君2頭体制?
物理のモンスの時はどうしてるんだろ まだ160だが金レイアは火力スキル超会心と闇討ちくらいの俺の会心の出来で4分半くらいだわ
平均したら5分前後 >>544
フゲンセリフがうざくてほとんど使ってないな…wカエル麻痺すぐ置いてくれるん?
>>547
レベル上げてる時双鎌ガルク+ファイト猫でやってたからよーわからんのよね。何より双鎌でさえ属性変えるのめんどくて181まで氷固定+金レイア→激ラー→紅蓮でやってた 金レイアレベリング、闇討ち搭載できる141まで7733カラザで粘るのがいいのかな
装備更新する時間でさっさと141にしてしまったほうが良さげだよね 通常カラザに必須なスキルすべておしえていただけませんか? 7733、通常弾強化3、反動2(ロンバレ適性込みで最小)くらいじゃないの
あとはマイナス会心補填してクシャ珠使わなくて済むように渾身狂竜挑戦者あたりを好みで
装填数多いから弾節リロも好み
個人的にはカラザには散弾でも通常弾でも狂竜必須だとおもうけど 粉塵次元楽しいけどマルチだと今赤ついてんのか
まったくわかんねえわ よく強いって言われてる適性カラザって散弾の事だよな?
伏魔物理なんかな >>549
カタ品伏魔とカラザ一切更新で200まであげたぞ
あとから素材集めめんどうだから金だけで上げること自体が効率悪い 滾るバゼルに奮闘火事場伏魔ヘビィで浮気してる
1ヒット250くらいでてダメージおかしい 久々にやろうと思ったら粉塵だのなんだの何から手つけたらいいか全く分からん ちょい話ズレるんだけど
ライトで良い護石欲しくて極光回してんだけど
スロ311って出る?
軽く200は回してるけど一度もスロ311が来ないんだよなぁ ざっくり言えば物理弾ならテオ防具、属性弾ならクシャ防具と混沌ゴア防具が強いからそれを作ろう >>550
おぉすげえ。こんだけ違うと何かが根本的に違うんだろうなぁ
もっと頑張るわ なんでぶっ壊れ最強装備のクーゲルは殆どが適正射撃付けてないんだろう >>562
ありがとう
やっぱそうなんだな400回して311も4も来なかったからリセして回すのやめたわ
何でここまで中途半端な仕様にしたんだろ
是が非でも出したくないんだな
若しくは小出しに刻んで目玉コンテンツ的に謳いたいんだろうなぁ
そこに時間さくのやめてレベリングするわw アプデ以前から極光の理論値以上のお守り持ってるのは普通にすげえわ 通常射撃なら不得意な人でも安定した火力が出せるからな
それに適正射撃を盛ると反動軽減にスロットを割く必要があるから剛心をはじめとした快適スキルも詰めますアピールがやりづらいんだろう 確か貫通の倍率だとロンバレ通常射撃とサイレンサー適正射撃でそこまでは大差にならんからじゃないっけ?
あとはもう言われてるけど1スロ枠と快適スキルの兼ね合い もう脳死で適正でしか組まないなクーゲルは。そして今回のアプデでクーゲル使うところタマミツネしかおらんのもあって錬成も雑でいいやとなってしまった >>565
初期の頃はリセマラあったからな
やる事なくなるとずっとリセマラに勤しんでた
攻撃2距離3s4、攻撃311、見切り311とかなら持ってるかな
それを超える物が欲しいけど無理そうだから回すのやめたよ ロンバレ貫通使いこなせる人は素直に尊敬する
クリ距離遠すぎるせいですぐ突進とかの距離詰め誘発してクリ距離維持とか不可能 https://youtu.be/qKd5l1KZHIc
ライトボウガン勢は全員死ねとイキリ散らす害悪配信者
ブロック推奨
上げている動画もクソ雑魚ビルドのバカ
「ライトボウガンでまともなダメージ出せるなら見せてみろよ雑魚ども」と豪語
マッチしても全く害しかない暴言クソキック厨 たまに気分転換でソロ時に遠距離らしい遠距離するために射法と距離3でやるけど慣れれば行けんこともない
強いかはまあ別として >>572
そんなやつ無視すれば良いのに
ここに貼って認知させるのもそれはそれで害悪だろ
まさか本人か? >>574
堂々と配信で野良に暴言吐き散らしてキックしまくったり堂々とキャンパーしたりしてるんやで?挙げ句の果てには他人の装備や他人のプレイを否定して自分はやりたい放題害悪プレイそりゃ晒すっしょ
もしワイが本人だとして自分からブロックされる様な内容晒してなんの得になんねんwあんなガイジ犯罪者と一緒にすんじゃないよ 渾沌ゴアのライトボウガンかっこいいから散弾で遊ぼうかな >>563
ロンバレ通常射撃とサイレンサー適正射撃とでは表示上の攻撃力は前者の方が圧倒的に高いから ライトボウガンの知識がライズの頃で止まってる
散弾速射出来るし会心率簡単に盛れるし強そうに見える 放散アンチだったけど粉塵次元やってみたらくっそ楽だなーこれ
カスあたりも粉塵の肥やしになる脳死感すごい
相手は選ぶし限られるけどマルチもこれでいいやになりそうだわ 良さげな錬成が出来たので何にでも散弾速射粉塵ライト組んでみた
頭 リバルカイザー 錬成→速射追加
体 リバルカイザー 錬成→速射追加
手 エスピナZ 錬成→速射追加
腰 リバルカイザー 錬成→散弾追加 スロ1追加
足 ゴルルナ 錬成→スロ2追加して④③②
お守り 攻撃3 弾丸節約1 スロ①①
見切り5
攻撃4
顕如3
超会心3
弱特3
弾節約3
散弾3
ブレ3
速射3
粉粉塵3
フルチャ2
弾道強化2
反動軽減2
体力回復2
回避距離2
チューン2
ひるみ1
供応1
疾之息吹1
剛心1
ズィーゲンの百竜装飾品に鋼魂入れて……会心ナンボになるんや??? 趣味で入れてる顕如とか疾之息吹とかは明日外してもうちょい突き詰めてみる
惜しむべきは組んで見ただけで試し撃ちも実戦も一回もやってない事w もう眠さ限界……おやすみ、、、お前ら……… スロなしならハードルは低いよ
散弾s1はきつそうだが
ヒット数最優先だから磐石はきりたくないな 速射追加だと防具の汎用性が下がっちゃうから汎用スキルに逃げちゃうなぁ ライトは大好きだが速射は大嫌いな俺
あの豆鉄砲みたいな間抜けな感じが駄目
あんまいないのかな 奮闘タイプと業鎧タイプで属性弾試したけどディア翼に撃っても全然ダメージ変わらんな
奮闘は2部位固定されるから思ったよりスキル盛れん
錬成が未完成の人なら前者のほうがいいんだろうけど そんなあなたにピッタリなのは狂竜なし伏魔&奮闘混合の火事場戦法 散弾速射試してみたけど188時点で金レイア3分台だった
200になったらタイム大幅に遅くなるかもしれないけど
今までカラザ派だったけど剛心粉塵の溜まりやすさからアプデ後はズィーゲンの方が強い気がしなくもない
https://i.imgur.com/pjYpOc4.jpg
https://i.imgur.com/3NXFrz4.jpg
https://i.imgur.com/UmFfu2O.jpg いうて3分台だったら粉塵そんなに発動してなくない?
3回くらい? もっといってるんじゃない?
散弾速射の場合3レベル粉塵で最速付近を維持できれば10秒くらいで付与できる。起爆まで20秒だから1分2回の起爆くらいは狙える
狩場まで移動の時間もあるだろうし5〜6回、一回600程度だから3000〜3600程度は粉塵ダメで稼げてるのではなかろうか? 粉塵纏ズィーゲン作ってみたけど金レイア相手に7分ちょい
立ち回りが良く無いんかな。それにしても3分台は凄い 闇討ち3積めないよなって思っていたけど攻撃落とすのか
すごい参考になった 攻撃落としてまで付けるもんなのそれ
lv151で珠すら出てこないけど 闇撃ちはマルチだと輝くけどソロや盟友連れて行くとあんまり効果を期待出来ないんだよなー。
(´-`).。oO(闇撃ちスキル欲しい) ミノトさんならエンエンクでタンクしてくれるから相性抜群
笛にすると防壁まで吹いてくれる 闇討ちの場合ミノト>ウツシになるのは面白いな
姉妹で笛できるし 属性弾は冥淵足に狂竜付けるだけで新しい世界が広がるな 攻撃4が火力1.05倍で攻撃7まで積んでも火力1.1倍相当だっけ?
後ろから打つとはいえ3部位1.2倍はやべえな >>600
エンエンク使ってるの?
効果は発動してるけど使ったところ見た事ないわ >>590
狂化奮闘装備を除けば一番武器種では相性良いよ >>605
渾沌ゴアで散弾速射運用の会心率どう補おうか考えてたけど良さそうね >>607
Lv3を付けられるならそれに越した事はないが
0から1になるのは恩恵はデカいと思う
ただ闇撃ちの為に他の重要スキルを削るのは本末転倒だと思うが 出先からだからまだ実戦投入できてないけど…攻撃7会心100に拘ってシミュ回したら闇討ち1になった
武器:スロット【0】
頭:エスピナZ【3】【2】【1】
( スロット + 1, 速射強化 + 1, 業物 - 1 )
胴:リバルカイザー【2】【2】【1】
( スロット + 1, 回避距離UP + 1 )
腕:エスピナZ【4】【3】【1】
( スロット + 2, 連撃 + 1 )
腰:リバルカイザー【4】【3】【1】
( スロット + 1, 狂竜症【蝕】 + 1, 達人芸 - 1 )
脚:メルゼ【4】【2】【1】
( スロット + 1, 見切り + 1, 回避距離UP + 1, 属性やられ耐性 - 1 )
護石:【1】【1】
①攻撃Lv3
②弱点特効Lv1
-----スキル-----
攻撃Lv7
見切りLv4
顕如盤石Lv3
散弾・拡散矢強化Lv3
弱点特効Lv3
速射強化Lv3
弾丸節約Lv3
超会心Lv3
ブレ抑制Lv3
回避距離UPLv2
災禍転福Lv2
弾導強化Lv2
粉塵纏Lv2
業物Lv2
供応Lv1
狂竜症【蝕】Lv1
剛心Lv1
装填速度Lv1
属性やられ耐性Lv1
達人芸Lv1
反動軽減Lv1
闇討ちLv1
連撃Lv1
-----装飾品-----
散弾珠Ⅱ【4】× 1 ,転福珠Ⅱ【4】× 1 ,点射珠Ⅲ【4】× 1
散弾珠【3】× 1 ,速射珠【3】× 2 ,背撃珠【2】× 1
超心珠【2】× 3 ,供応珠【1】× 1 ,盤石珠【1】× 3
早填珠【1】× 1 ,抑反珠【1】× 1 ,空き【1】× 1 >>608
混沌ゴアライトなら渾身使う必要ある?
狂竜症1と弱特3付ければ狂竜症克服時に100%になるやん 根性ってスキルマイナスなしでつくこともあるんだな
属性貫通に火力ほとんど落とさずに根性付けれてちょっと嬉しい どうせ金レイアにしか散弾使わねぇから顕如は1でいいなってなった >>609
単純に闇討ち散弾と安定型散弾の2種類を用意すればいいだけでは…
素材回収でどのみち金レイアはヘビロテするわけだし あとズィーゲンに関しては攻撃7→4にしたところであんま変わらない >>613
確かにそうやなー。それなら闇討ち3攻撃7会心100いけそうだ
むしろ闇討ちが必要なのが金レイアぐらいで他は闇討ちおまけだもんな >>613
そうか咆哮小か、ありがとう目から凶厚隣です。 攻撃Lv7逆恨みLv5●属性攻撃強化Lv4
回避距離UPLv3顕如盤石Lv3
災禍転福Lv3速射強化Lv3弾丸節約Lv3伏魔響命Lv3
鋼殻の恩恵Lv2装填拡張Lv2狂竜症【蝕】Lv1
業鎧【修羅】Lv1弱点特効【属性】Lv1連撃Lv1
反動リロブレ最適化
貫通属性できた、スロあまるから火雷はチューンアップ積んで属リロにできる火は炎隣2も足せる
抜けてるものないかな?属会型はひとまず考えていない >>621
逆恨みを2下げて弱属を3にした方がほとんどの敵でダメージが上になるよ
弱属1から先はゴミみたいな効率だけど、それでも最終属性ダメを1.10→1.15>攻撃力10だから
今まで弱属が1止めだったのは装備固定事情だったのでそれが無くなった、スロも余る今ならそっち優先して損がない あ、あと鬼火か泡で常時発動させないと災禍は微妙だぞ
単体でそれを伸ばすくらいなら他の常時火力入れる方が良いと思う 割とまじにヴォルマーンなら装填拡張速射抜けれる分会心100攻撃7が楽に組めるから抵抗ないならヘビィ握ろう 奮闘いれないの?
攻7業鎧逆恨み5より攻7奮闘2の方がダメージ出るぞ >>619
カラザなら粉塵も闇討ちもいれなくても3分台だせるぞw >>626
奮闘2入れると自然と見切り4ついて狂竜で会心50%あるのは実はでかいよな。ヴォルマーンなら弱特いれて100になるという 粉塵はともかく闇討ちなしで3分台ならいれれば
さらに縮むのでは? >>629
まだ組んでないけど金レイアだけのために組んだわけじゃないからそうだろうな
一応証拠はtwitterにアップはしてるここでは出さん疑うなら探せ PC版だけど闇討ち抜きカラザ3分台ならYouTubeに動画上がってる 3分台出すだけなら正直ゴルヴァル通常か混沌ライト通常のが実は楽に出せたり 貫通しないほうの属性弾なら攻7奮闘2組めるけど貫通の方は無理だから未だに業鎧だわ 通常弾で金レイア3分とか言うわりには討伐タイムと装備晒さないのな
実際に画像出して証明してるの次元だけじゃねぇか
貫通属性弾に弱特とか言うバカもいるし スレチだけど今ならヴォルマーンよりコルムの方がいい気がする 錬成で防具に攻撃7付いてたから闇討ち付けられなくて草 別に要らんけどw 対ディア想定なら羽しか撃たないんだし弱特もアリじゃね?会心撃もセットになるけど ナス頭背中ディア頭背中紅蓮バゼル頭尻尾ここらは弱点特効通るよ >>484
装備あれでキャリア3飯なし種粉塵薬無しで、修練カエル頭にダメージ1hit会心有り130会心無し113。弾肉質があれとはいえ結構でかい差がある。ノーマル属性弾なら会心は限界まで盛りたいよ 会心撃属性か超会心どちらかを2と3にする場合どちらを3にしますか?
ディアバゼルやエスピナス周回です。 >>639
羽だとヒット数稼げないから頭から尻尾にかけて通すのが定石では? 逆恨み5弱属1を33にしたほうがいいなら、混沌腰使わんほうがいいのかな >>644
まず弱特の話してるよね?
弱特つけてなかったとしても羽から腹か頭とおせよ
ド正面からディアの頭うってるやついて草ってトゥイッターでバカにされちゃうゾ この流れモンハン○イフの動画のコメントで「ディア周回に弱特積まない奴は全員蹴ってる」みたいなコメントした奴が炎上した後、追い討ちをかけるようにディアへの弱特は非効率だって動画がアップされたのを思い出す >>647
ソロtaなら絶対こっち向いてくるんだし正面にいるしかないんだからこうするしかないんじゃね、特にヘビーは
ライトも立ち回りは似てるけど怯みやダウン時で無理なく狙える時は羽狙ってるじゃん モンハンのtaって良個体ガチャだから面白くないんだよね
4パでハメるほうが好きだわ いやそもそも弱特がいるかいらないかの話じゃなくてアプデで環境が変わって構成幅でたし弱特(+会心撃)つけるのもワンチャンくらいあるのかなって話でしょ
いきなりta勢はこうなんだけどどう思います?シュババされても困るわ >>622
ありがとう確かに災禍は弱いねそして弱属優先ね
>>626
え奮闘そんな強いのかい 奮闘2で属性値+4会心率10%、狂竜とついてくる見切りで会心率40%合計一応どこでも50%あるよ。
で会心が出れば概ねダメージが10%伸びます。従来は狂竜20%のみの会心率で比率に直して1.2:1.5の部分の1.5を上げたいってことなんだけど。 今更だけど属性Ⅳ珠はLv5で良かったじゃない1スロ枠足りねえよ >>484
おれもその装備構成同じだけどそのお守りが全然でないわ
また回すお みんな元気弾ってどう使ってるの?
スタン取る為だけに開幕撃ち切ってるんだけど最適解が分からない… >>658
TAで飛んだときに減気ひるみで落としてるのはみた 風纏蟲マシンガン+斬裂で接待プレイ用の部位破壊ライトってネタを考えたけど
虫弾に会心が乗るかどうかとかあの技の基本的な事何一つ知らない事に気づいて泣いちゃった >>657
カンストさせてた油3000使ったあたりで出たよ。1スロがガチに足らんから極光理論値のs31が欲しかった ボウガンは今でもかなり強いし変に強い装飾品とか出て今以上にヘイト向くの嫌だからこのままでもいいと思ってしまう >>619
スキル参考にして自分も金レイア191で3分台いけたわ
ありがとう
見切り4狂竜症より見切り7の方がいいね クーゲルマンだけど弱特無し会心100クーゲル完成した👏
剛心防護術で生存面も安心
胴腰の錬成妥協してるから速射強化でも付ければ連撃も積めそう
https://i.imgur.com/6ZN8xoQ.jpg
https://i.imgur.com/SIFwHVM.jpg 粉塵剛心ズーゲンお手軽で強いな、ゴリ押しできて楽だ 結構今回は皆違う装備使ってておもろいなぁ。ある程度錬成したら沼が待ってるのは知ってるから満足するけど まだエスピ腕は錬成やってない、業物消してチューンアップ付けたいけど琥珀貯めないと
スロット3追加でチューンアップ付くとかないかな >>676
新錬成でもc30相当はかなりきつい。c21↑相当ぐらいならまぁ狙って出る範囲ってイメージ 攻撃削ってまで弱特抜き会心100パーにする意味ってなんかあるん?
渾身とかも不安定だし >>678
そんなん趣味に決まってるでしょ
他に何かあるの? >>677
そこまでして付ける意味あるのか?って感じですよね
腕の錬成はやりますけど、なんか良いものついたら良いな的にいきます >>678
最低限攻撃4積んでればいいんじゃね?
と思いますね
後は会心系積んでれば
上見たらキリがない 一応この構成でも伏魔1(25)+逆恨み3(15)+攻撃4(24)+連撃1(8※さっき再錬成して2スロ1つ空いた)で攻撃7連撃1より攻撃力高いんだけどな…
対ヤツカダとか弱特不安定だしジャナフみたいな例外を除いて貫通弾は弱点だけにヒットする訳でもないし弱特無し会心100目指す理由あると思うんだけどね 何だかんだ物理ライトは火力頭打ちになってきたな今後の伸び代は闇討ち粉塵辺りになるのか >>680
タイムリーに似たようなの出た。移植先無くてこうなったけど…
でもこれで12+6+6のc24だしチューンアップ+s3はまだまだ上だ無理ぽ
https://i.imgur.com/Nk7iS7i.jpg 弱特無しの会心は今なら目指しやすいし貫通ならありだと思うね
組み合わせとして狂化と奮闘3なんかもあるぞ。奮闘3のスタミナ無視効果と会心率を活かす形。狂化デメリットの無効化までやると重過ぎるがね
見切り7(常時40)+奮闘3(20/狂化で即最大)+渾身3(30/奮闘3でスタミナ減らず)で90まで行く
後10は無視でも怪異強化でも百竜の鋼でも >>687
確かに狂化+渾身+奮闘は最強のシナジーだ。狂化か奮闘の珠さえあれば実用範囲に 言ってみたは良いものの、そもそもスキルポイント的に組めなかったらダメだよなと思い、ちょっと調べてみた
そしたら各部位にスキル+1するだけの雑な錬成でも最低限機能する物は組めるっぽい
武器スロ4のクーゲル想定
ケイオスヘルム(貫通弾・貫通矢強化+1)
ケイオスメイル(速射強化+1)
ケイオスアーム(渾身+1)
ケイオスフォールド(速射強化+1)
ケイオスグリーヴ(速射強化+1)
攻撃:3 LV4-0-0
見切りLv7攻撃Lv7逆恨みLv5奮闘Lv3貫通弾・貫通矢強化Lv3超会心Lv3速射強化Lv3渾身Lv3災禍転福Lv3狂化Lv2狂竜症【蝕】Lv2装填速度Lv2弱点特効【属性】Lv1反動軽減Lv1
頭は弱属を生贄にしてもっと上狙えるだろうし、この装備に限っては狂竜も生贄対象と言える。だからここから距離とかのケアスキル追加していく余地はある
奮闘3は固定だが狂化は1でも良いだろう。足あたりを別装備に換装すればもっとスキル増えるんじゃないかなと思いました >>689
そこまで積めるならもうちょい良いお守り+狂竜は切りたいし新錬成使える部位増えて弾道距離ブレぐらい狙えそうだねー
弓向け動画だけど新スキル期待値動画あった。属性も物理もケイオスに染まり出す時代が来るかね
https://youtu.be/NJYcjqDhjsI 新伏魔装備に災禍転福って積んでる?
30秒のためにわざわざって気もするけどどうなんだろ 新の意味がよくわからないけど奮闘2積んでってことよね?業鎧型だと付いてくるし。一応鬼火有り無しで組んでるけど、両方一応転覆付けてる。鬼火ないとやっぱ微妙な気がするけど 鬼火までは積めないかなー
災禍転福切っても良さそうね 闇討ち散弾装備作ってるときに地味にスキル特化錬成が役立つ
速射か散弾のS1が狙いやすいね バサルって闇討ちクーゲルが一番良いんですかね?物理も属性も通りづらすぎて何持っていけばいいのかわからないです 奮闘伏魔の属性貫通装備で4スロが1つ余ったんだけど何いれよう
狂竜克服で会心50%だし会心撃属性2入れるのは実はありなのか? >>695
散弾でインファイトして軟化狙うのもアリ そういや粉塵に爆破強化とかボマーって乗らねえのかな PCならもう体験できるのに今更PSごときで驚きも糞もないだろ 金レイアLv193闇討ち無しで4分7秒だった
闇討ちありならどれくらい変わるのかな ええ…本当ならもう必須スキルじゃん
他のやつだとあれだけど金レイアだとかなり闇討ちの発動機会は多いよねぇ まず4分がうますぎる
金レイア戦の8割9割は闇討ちってるからな
サマーなんてご褒美 4分は足狙ってパンパンするだけでいけるぞ
3分はヘビィなら安定するけどライトは安定しなかった ロンバレ適正射撃散弾が密着でクリティカル距離ならもっと楽なのになぁ
弾道持っても遠距離にしか伸びないし
ズィーゲンの方がタイム早いけどカラザの方が個人的には楽
尻尾回転の時足元に潜り込むとクリティカル距離じゃないのマジでストレス 3分53秒はほぼ4分じゃん
試しにやったら4分30秒かかっててなんかおかしいと思ったわ 闇討ち3の散弾速射良いなヘボハンの俺でも撃ってるだけで4分台で終わる 金レイア基準でローゼンより明確に早くないと他の散弾使いづらいよね
剛心ゲージのたまりの速さと鬼人弾が撃てるというメリットがあるし レイアは4分台で狩れるようになったけど、紅蓮バゼルなら3分ちょっとだからこっちに移行したわ 攻撃3距離2s31出てくれんとズィーゲンで粉塵3速射3はどうやってもムリですわ
散弾で距離なしとかきつすぎるし 属性会心微妙って聞くけど氷って基本相手バゼディアナスだから弱点特攻属性会心積むのあり?
狂竜症奮闘見切りの会心補正むず痒くてめっちゃ属性会心積みたいんだが 闇討ちってレイア希少種位しか使わなくない?
頭狙うし
なんでつけるの? アプデでも劇的に生まれ変わるくらいの変化が無かったな
200まで怪異レベル上げたしまたまったりハンターに戻る 散弾ってそんなにいいの?
張り付かなきゃだよね? 通常のほうがよくないか ソロならむこうから勝手に貼り付いてくるし速射なら特に粉塵の発動率がダンチ 今作の通常弾だいぶ存在意義が怪しい
もうちょい差別化できるようななにかがあれば 混沌ゴア角大量に欲しいが為に火貫通で回ってたけど、角ばっか狙ってるのに毎回触角ギリギリでどうしたもんかと思ってたけど、散弾使うと余裕で瀕死出る前に壊れてくれた。
タイムは火貫通のが明らかに早いんだけどね 通常弾はヘビィでクラウチングやってる方がメリハリあって楽しいわ
適性カラザより強いし >>717
ドス鳥竜、トビカガチ、ジュラトドス、ガランゴルムは闇討ち強いよ
後はメルゼナも腕弱点になったら闇討ちチャンスあったりする >>720
原則的に張りついて撃てれば通常弾の上位互換だからだよ
具体的に言えば散弾の1.47倍の手数を出さなければ通常弾は散弾に勝てない
通常弾は散弾向きだけど張り付くのが苦手なモンスター(各々の価値観により異なる)に使うものだよ >>724
ゴア角欲しいなら徹甲した方が早いかな
ゴアは羽の当たり判定が際どいから散弾は相性良くない気がする 故人的に激昂ラーは常に弱点に散弾全弾を当てるの難しそうだから通常弾のが向いてるのかなとか思ってる そういうやつは大体属性弾でいいんだよなあ
弾道がなくなれば通常弾にも価値出るんじゃね? 俺は原種レウスは散弾でやるのしんどいから通常弾使うかな
あとビシュテンゴ両種も頭の弾肉質60もあるから属性弾ではなく通常弾でいい気がする みんなのレス参考にしたら俺も金レイア4分きれたありがとう >>720
金レイアに限った話だと張り付いてた方が安全だろ テオは的確なエイム力があるならロアルフォール、それ以外ならラーバルザザミじゃね
物理弾なら貫通弾が一番マシかもしれん
テオは結構小顔だから通常弾はエイム力無いと安定しないし、散弾で近づくのが容易な相手でもないし 攻撃7より攻撃4属性会心3のが強い
混沌ゴアの見切りと狂竜症のおかげだろうけど >>735
オルドマキナヘビィで拡散と徹甲ぶっぱしてる
ああいう肉質硬いのは拡散おすすめよ
乱獲勢もそれで数千狩ってる
ライトでいくなら散弾カラザになれるしかないよ 覇の人200金3分4秒
早すぎるしゴルヴァルだしわけわからん 流石に早いな
お守りもっといいのあれば2分台いきそうじゃん お団子暴れうちを検討しようと思って点射珠を見たらLv2もLv3も4スロか
Lv2のは2スロにしてくれんかな…… フルネフィリムで属性速射はさすがにスキル足りなすぎるよな…素直に貫通のがいいか 俺はしてない
ブレの影響が出るほど立ち位置遠くないしな散弾て >>739
適正射撃でロングバレル使えるからカラザ越える >>745
カラザも適正にすれば射程以外は勝ってるよ
その射程で攻撃チャンスめちゃんこ増えるからそこなんだろうけど 渾沌ゴア腕(速射1S1狂化-1)が優秀過ぎる
ガイア足と合わせて頭装備を縛られない物理伏魔が出来るようになったのはかなりデカい >>747
物理で伏魔?デメリットの方が大きいだろアホか?って一瞬思ったけど、1だけで+25まで増えるし
逆恨みがもりもりに盛れるし滅茶苦茶強そうだなそれ。コスト21ぐらいなら割とすぐ出そうだしパクらせてもらうわ。 なるほど、散弾最強はゴルム適正ロンバレなんだ
装備作ってみよ リバルカイザー腕に
スロ1と速射強化プラス・達人芸と炎鱗マイナスの錬成出た
物理弾撃つならなかなかいい気がして嬉しい >>749
ゴルムくんロンバレ適正散弾は無理やったような
あと散弾の装填速度も速いにしかならんから殴るだけならカラザでいいわね
ただ武器一つで広域5にできるからカラザ装備流用して接待装備にできるのはええぞ ええなぁ
速射強化の珠重たいから錬成でいいのついて欲しいが全然だめや エスピナZ腕に速射プラスとスロ1、業物マイナスをつけたけど
スキル特化錬成で捨てスキルのある防具なら割と普通に狙えるよ 狂化はちゃんと消すか別の部位を検討してね(修練場で伏魔狂竜狂化1の爆速スリップを見ながら)
しっかしヴァイスorヴァーチ期待値あんま高くないんだなぁ
レイofシャンバラがシンプルに強いや… orヴァーチは百竜スロとスキル構成の幅が強みじゃないの? 俺の散弾ゴルヴァは火力スキルろくに入れてないから怒り時に闇討ちして48くらいのダメージしか出ないけど良くて4分後半くらい モンハンライフの人の粉塵ズィーゲン真似してるけど、剛心と粉塵クッソ早く溜まって快適&大安定だわ
剛心である程度ゴリ押せるしずっと足痛い痛いしてるからレベル上げ終わったらPS酷いことになりそう 剛心あるとぐにゃぐにゃサマーソルとか避けないって判断になるからな >>758
狂竜ありなし両方試した結果どちらも悪くはないけど被弾した時の手間を考えたら剛心根性でよくねってなった 金レイア用の闇討ち散弾は何のライトが良いんでしょうか
流れ見ててもどれもそこまで差がないように思えてしまって..
今はゴルヴァル使って怒り時70くらいは出てます ここみて闇討ち粉塵ゴルヴァル散弾組んでどや顔で野良に担いでいったら
200金レイアにDPS300叩き出してるライトいて二度見した
どんな属性伏魔使ってんだろと装備覗いたら7733剛心粉塵フルチャクーゲルで真顔になったワイ
ちな自分は足に張り付いて1Hit72とかだけどDPSは180前後でついに200超えること無し…
ヘイトフリーの野良救援ならクーゲルでいいわもう >>763
金レイアは闇討ち有効なのとサマソみたいに歩いて避けられる攻撃けっこうあるから歩きリロード出来ないゴルヴァルは択になりにくい
歩きリロード出来るカラザとズィーゲンなら粉塵が溜まりやすいズィーゲン
ただ速射が重いし隙が大きいから単発で細かく差し込めるカラザとそこまで大差ないように思える 金レイアくらいで歩きリロがどうとか立ち回り腐ってないか? 歩き撃ちができないから択になりにくいならまだしも歩きリロードで択になりにくいは草
ゴルヴァルで3分台なんてここにもゴロゴロいるわけだしお前の感想すぎる >>764
SteamマンはSteamスレ行けよ
ここはSwitchスレだ ひさびさに起動
混沌ライトがちゃんと混沌してるのは嬉しい
あとは愛銃のヴァルレギさんにステップ装填をですね
移動リロ撃ち無くて良いからさぁ… レギオスライトは斬裂速射銃の中で最大の装填数だから尻尾を斬らせれば右に出るものはいない
歩き撃ちできるイズチは知らない 錬成で火力インフレしたし斬裂速射ならエルロウでいい感はある
尻尾切る目的なら特に 闇討ち用意出来ないから散弾ヴァイスで金レイア回してるけどそれでも5分で回せていいな 今181超えたくらいのとこだけど適正カラザでも最速が3分12秒で遅くても3分45秒だからカラザでいいやってなってる
粉塵纏云々は覇の人が纏1のゴルヴァルだから気にしないでも良いかな 立ち回りはどれも変わらんしTAは単純な攻撃力依存+マップだからな 粉塵ズィーゲン、粉塵のダメもそうだけど剛心のゴリ押しが楽だよね
剛心で耐えたあとはヒノエがすぐ回復してくれるし
今の環境だとカラザズィーゲン論争でよく言われる速射の隙もそんなに気にならないかも 誰が使っても楽だし早いぞズィーゲン
次に楽だし早いぞカラザ
極める腕が無きゃ上の使っとけ変態ゴルヴァル
の三羽烏 そういやマカ錬金でスキル指定できるようになったけど
どれ指定して回してる?攻撃以外は速射か回避距離あたりが無難? まず装備を構築してから足りないスキルを確認してみる
スキルそのものが欲しいのかスロで埋め合わせできるのか 速射はマジで2出ないしもし出てもこれから速射2が来たら微妙になりそうだからとりあえず攻撃3+良さげな第2とかスロ狙いでずっと回してるわ 3つめの穴が絶対にあかないからいつもの回した方がいいよ、1スロ足りないのガンナーだと致命的だわ
攻撃3s31の第2で距離2とか狙うんならやってもいいと思うけど つまり極光の副産物で輪廻を回せばいいということだな >>783
>攻撃3s31の第2で距離2
まさにこれ狙いでレベル上げながらまったり回してるわ
距離なしとか1とか耐えられんから早く出てほしいs11でもいいから 攻撃3s311より極光の攻撃3第2最大s31のほうがよくね 極光の仕様ググったけどスロット数で劣るのか
その代わり第2スキルがつくと
攻撃が3になる確率が15%でスロットが3-1-0になる確率が7%らしいから
攻撃3+アルファに3-1-0が出る確率は15×7で105%か、まぁ狙えなくもないレベル 貫通と散弾は攻撃見切り超会心闇討ちの4733が新しいトレンドじゃね
攻撃4→7が雀の涙すぎる 攻撃見切り粉塵闇討ち4733か
粉塵は1でいいのかつけるなら3なのかは諸説🤔 粉塵3盛れるんならゴルヴァルよりズィーゲンなんかなー 貫通は闇討ちいいけど散弾はさすがに相手選ばないか? そら相手は選ぶでしょw
そもそもカラザとか普通のクーゲルとか火力頭打ち感あるし追加されたスキルで遊ばんとな 相手選ぶも何も金レイアにブッ刺さってんだからそら強スキル扱いするだろ むしろソロだと金レイアくらいじゃないの闇討ち機能するのって
盟友がタゲ持ってってくれることなんてほぼ無くない? 金レイアぐらいしか散弾使いたい相手いないしそこで使えればよくね? 散弾金レイアに慣れすぎると他相手に距離無しでまともな立ち回り出来なさそうで怖い 散弾向きモンスターで闇討ち効きそうなやつ(主観含む)
とても効く
金レイア(脚)
トビカガチ(尾)
ジュラトドス(尾)
ドスフロギィ(体)
ボルボロス(尻尾)
効く
ガランゴルム(腕)
オサイズチ(胴)
効きにくい
ドスバギィ(頭)
クルルヤック(頭、前脚)
条件下で効く
メルゼナ(腕)
ラージャン(尻尾)
ほぼ効かない
リオレイア(頭)
リオレウス(頭)
ジンオウガ(頭)
ルナガロン(頭)
ティガレックス(頭)
激昂ラージャン(頭)
闇討ちは判定ガバいから側面に弱点あるモンスターは闇討ち効くイメージ カラザで2:59の動画あったしもう何が強いかわかんねえ エルダオル来ないかなぁ
滅竜が参拝だけど今作なら違う運用で楽しめそう どんなモンスターにもカラザ担いでるんだけど
俺みたいな奴がいるからガンナーは嫌われるんかな ガンナーが嫌われているのは遠距離武器なのに近接より火力出てるからやで ガンナーは防御低いんだからそのぶん攻撃高いのは等価交換だよなあ? ライトが豆鉄砲時代は弱くて叩かれ
強化されたら叩かれ
ほんと頭が沸いてるよな 逆に今まで中堅を維持して全く叩かれなかった武器があるか? ワールドで蝉蝉言われてたが、強い弱いで叩かれるレベルじゃなかったか
今作ガンナー三種に目が行きがちだが、近接の最強格だが叩かれてないな 近接だと許されるのかな
3Gからスラアクも使ってるが感慨深いものがある 突進系の糞行動誘発させやすいから叩かれてんじゃないの
シールド散弾ヘビィとかあんまり文句言われてるイメージない 放散ぶっぱなしてたり使い手の頭が足りてないのもある ロンバレクーゲルを野良であんだけ見かければ嫌われるのもわかってしまう >>785
攻撃3距離2s31は特濃マカ油1.5万個ぐらいででたな
それからつい最近まったく同じの2個目でたけど流石に見切りの方に移植した
速射強化2とかのが良かったけど第ニスキルには1までなんだっけ? 知識不足についてはまあ許せるがいっちょ前にグッド押さなかったりするのがスパイスになってる
まあこれは送信ミスの事故とそもそもグッド機能の使い方を把握してない可能性もあるから一概には言えんが グッド押さねえのなんて武器種どれでもあるからな
ただライト嫌いの病人の目についてるだけだな ロンバレクーゲルより何にでもクーゲルのがタチ悪いわ
クーゲル通り悪いやつに属性や散弾担げとはいわないが、
通常弾ライトくらい作れよと.. バイオハザードに出てくる武器で戦いたいわ。マグナム、ロケットランチャー、ハンドガン、ショットガン使いたい。 グッド押す押さないってどうせ数秒後には名前も忘れる二度と縁のない他人のことそんな気になる?
自分そもそもいちいち見てないんだけど そういう人相手でも気になるレベルの話しってことでしょ
吹っ飛ばされまくったらさすがに気になるわ グッドが気になるというより下手くそなやつとかライトだったら銃口跳ね上げロンバレクーゲルとかそういうヤベーやつはほぼグッド押さないからやっぱりなと思う そういういちいち野良で愚痴る精神異常者オンラインだからカプコンも盟友ソロゲーに調整したのかもな リバルカイザーとかでガラッと装備変わるかと思ったけどボウガンだと1スロ足りなくなって結局カイザー頭インゴット脚固定みたいになってるわ クーゲルも剛心粉塵仕様に変えたわ、火力よりお手軽さを俺は選ぶ 闘技場のラージャンがクリアできません
立ち回りのコツとかありますか? 立ち回りとかを文章で説明するのは難しいから
たぶん解説動画を検索したほうがいいと思うよ 弱特無し会心100盛れるようになった今、クーゲルで弱特入れるメリット薄い気がするんだけども そうだな、特に闇討と弱特は相性悪い
後ろから頭を撃つのが貫通闇討の立ち回りだから、半分以上のヒットが弱点外してるはず。 狂竜も渾身も条件付きだし弱特外そうとは思わんな
重くもないし一番ダメージ通るとこに倍率かかるからダメージ効率もいい あとは既出だと思うがクーゲルの場合攻撃力が17増えて漸く1ヒットあたりの与ダメージが1増えるから攻撃7に拘る必要ないとも思う
それなら粉塵纏積んで定数ダメを定期的に与えた方が火力出そう 渾身ガチアンチなので弱特抜きの100はor以外認めない派 結局どれも条件付きなのは変わらねえしなあ
まあ上の方にもあるように見切り狂化奮闘渾身は常時90になるけども 貫通弾はクモにしか使わねぇから弱特抜きの装備しか残してないな 🕷以外の貫通で弱特使えない相手ってそもそも属性やら通常散弾持っていくべき相手じゃなかろうか ぬいぐるみ買ったが背中にくっついてプラプラすんのな
めちゃ可愛い 弱特が通るかどうかじゃなくて、奮闘諸々で会心盛れるからあえて弱特を使うメリットは薄くなってるという話では
個人的には>>847と同意見だが 糞肉質に会心決まってもなんか気持ちよく無いから弱特厨です 仮に渾身狂竜の発動率が弱特よりいいとしても弱点通してる時に会心が発生してない時のロスで差が埋まるか覆る気はする 弱特落として闇討ちと狂竜積んだクーゲル作ったけど、今までカダキ亜種の討伐タイムどんなに上振れ引いても5分10秒くらいだったのが5分切れるようになったわ 明確に査定すれば正解はあるんだろうが
TAやるわけじゃないし好きなスキル並べて眺めて満足してるわ 今んとこ俺は趣味のオウガと実用の金レイア以外行く気にならんから散弾だけで良くなってるな 盟友バフが属性値も攻撃力も倍率で加算だし攻撃7を落として他積むという選択肢はほぼない。 >>858
これだわ
攻撃4止めとか見るとウンコ漏れそうになる ウンコ漏れそうなスキル構成してるけどクーゲルはこれに落ち着いてる
攻撃4止めだけど攻撃7連撃1よりも攻撃力が20高い
攻撃珠抜いて闇討ち3入れても攻撃7連撃1より攻撃力が1低い程度って感じ
https://i.imgur.com/2jISxAc.jpg
https://i.imgur.com/L5Ex7u6.jpg すまんウンコ漏れるは言い過ぎたけど攻撃4→7にするなら粉塵でも纏った方がいいと主張してたが1→4も同じじゃないの >>863
それは所謂7733クーゲルに対する意見ね
俺の構築はリバルカイザー絡むスペース無いから攻撃盛るわ >>862
仮に7にするとして何抜いて7にするの? >>866
攻7連1と比較してるしちょっと気になったんだ 弱特抜きの会心100にするのに固執しすぎて色々犠牲にしすぎだと思うが
奮闘だの逆恨みだの伏魔1だの全部抜いて改心90パー止まりでも攻撃7に粉塵とか闇討ちとかつけた方が火力上がるだろ クーゲルのゴール装備だと思うんだけど
これ組めそうで組めない… 組めたひといる?
攻撃Lv7, 弾丸節約Lv3, 超会心Lv3, 闇討ちLv3, 速射強化Lv3, 貫通弾・貫通矢強化Lv3, 回避距離UPLv3, 反動軽減Lv3, ブレ抑制Lv3, 弱点特効Lv3, 装填速度Lv2, 狂竜症【蝕】Lv1, 業鎧【修羅】Lv1, 災禍転福Lv1, 連撃Lv1, ひるみ軽減Lv1, 剛心Lv1, 顕如盤石Lv3, 渾身Lv3, 弾導強化Lv2
顕如盤石1までしか組めない…
剛心が咆哮で消されるのだけが許せない
ちな、紅蓮バゼルの尻尾に44ダメージだった >>868
サイレンサークーゲルに傀異攻撃強化2(攻撃力340)+百竜特効を前提として
攻撃7をつけた場合(以下ビルドA)の攻撃力は340*1.1+10で384
>>862のビルド(以下ビルドB)は一択攻撃珠を抜いて340+15(キュリア1)or25(キュリア3)+15+3で373or383とする
この時点の期待値は全弾弱点に当たると仮定して
ビルドA(会心90)の期待値は914.65
ビルドB(会心100)の期待値はキュリア1つの時点で914.58、3つになると939.10
この時点で既にビルドBに分がある
ここに闇討ち3を加えると
ビルドAの期待値は1090.91
ビルドBの期待値はキュリア1つの時点で1081.313つの時点で1105.83
キュリア1つの時点ではAの方が9高いが、3つになるとBが15上回る
ビルドAがビルドBを上回るには狂竜1を入れて会心100にするか粉塵纏を入れる必要がありそうだけど粉塵纏の期待値がどの程度かは計算できないので体感でしかないって感じ
まぁビルドAは「全弾弱点にヒットするわけではない」、ビルドBは「狂竜はクールタイムがある」「渾身は人によっては不安定」って条件だからあくまで理想値はBの方が上だけど実戦では使い手によって変わるってのはあるとは思う 貫通の弱特と渾身の不安定さについては個人の立ち回りによって変わるし言い争いは宗教観が出てくる気がするなー
クーゲル自体ニッチなボウガンなんだからなんでもいいとは思うがw >>870
Aのビルドについて詳細がない
単に自分の使ってるBを推したいだけに思われる
修羅とかいれてるか? サンブレイク完全に出遅れたので上から読んできたけど、皆が何の話されてるかさっぱり分からない
とりあえずライズの時に使ってたナルガライトでM1から行けるところまで行く感じでいいのでしょうか? 開幕疾替えして狂竜伏魔でゴリゴリ削られながら極力コロリンしない立ち回りしてキュリアが3匹集まってその差ならシンプルな7733選ぶわ
それなりに渾身維持するよりそれなりに弱点通す方が楽だし狂竜は発症中は攻撃力上がるとはいえ物理弾ならかなり火力落ちるし 渾身運用の人は凄いと思う
並ハン以下だからすぐヒットアンドイェイしちゃって渾身タイムが少ない
まぁソロだから問題ないけど シルバースパルタカスって名前変わった?おれの鳳仙火竜砲【銀炎】なんだが? 渾身は反撃竜弾を後ろだけでなく前左右に撃てれば維持しやすいね
流石に散弾の渾身はミスマッチだと思うけど 攻撃力横並びで改心90%と100%で比較したら100%側が勝つのは当然すぎてな
渾身狂竜側が何%維持できてるのか知らんがどうせ弱点通さないとダメージ出ないんだし弱特でいいと思うわ で、その素晴らしいクーゲルを何に担いで行くんだ?
散弾で金レイアしばく作業に戻りなさい >>884
すまんすまん、気に障ったなら申し訳ない
さっきも言ったけど渾身の効果の有無は人それぞれの立ち回りによって変わるし弱特のほうが効果高いのならそっちのが全然いいと思うよ!
というかここら辺は各々の宗教観によって意見が異なるから正解不正解は無いんじゃないかな
ただビルドBに無駄が多いって言ったり攻撃7に闇討ちとか積んだ方が火力高いってのは期待値にはそうでもないのになぁと思ってコメントしただけ
あと貫通速射なら秒で狂竜克服できるから個人的意見としてはそこまでロスタイムの有無は気にしなくてもいいと思う 渾身の数字見てゴクリとなるけど肌に合わないからつけた事ないわ 言われてみればクーゲル使う機会減ったな
クラウチング楽しいから貫通弾は専らジェネシス使ってる 金レイアでようやく渾身維持できるようになってきた
半分くらいコケてるから固定砲台できるし
逆に金レイア以外でコロリンしないなんて無理無理カタツムリ クラウチングで差別化出来てるけど
ライトは属性貫通と立ち回りほんと変わらんからな 個人的に渾身は弱特50その他50で会心100パーにした後に、枠余ってたら弱特通らない部位で会心出せるようにつけるスキルだと思ってる、並ハンだから
ネコの咆哮と同じ扱い ズィーゲンでしか試したこと無かったがクーゲルにも粉塵纏付けてみるか 他のスキルが1レベル毎に会心率+5%とか条件つきで10%とかいってんのに
弱特のlv3で50%は流石に外す選択肢ないな 渾身の改心率が数字通りに働くならみんなつけるわな
個人的にも>>891の感覚だわ
改心100%に向けた足し算に入れるのはちょっと微妙なスキルだと思う 貫通火炎弾でミツネ希少種ライトは駄目かな?
移動リロード出来るので使いやすいんだが 属性弾で百竜スロ3開かないのは真っ先に除外なんじゃないの 自分は快適性をとってミツネライト使ってるな
火貫通で周回したい奴いないし、素材集めなら火力の低さより歩きリロードできないストレスが勝る 俺は銀レウス使ってるな
貫通火炎弾の装填数が多いからリロード回数も少なく済んで快適 爪系でオロミドロ周回で使うな
ゴシャヤツカダクソネ亜種で周回してる物好きは知らない >>875
狂竜災禍と修羅はいってないやんこれw(しかも反動3じゃなくて2…)
俺はこれの修羅+狂竜災禍、見切り7を渾身3に変えてる>>869のやつつかってるけど
実際にあなたの>>869のビルドを微調整で1500回錬成したら距離2に落としたやつ作れたから作って試してみたけど
弱特発動していないところでも負けてるし
弱特発動してるところは圧倒的な差だし闇討ち発動中はもう全然火力違う
勿論、キュリア3つまでついてから比べたからな 結局クーゲルの必須スキルって何なんよ
錬成甘い人でも組めるスキルで >>904
個人的には、速射強化3、貫通弾強化3
次点に弱特3、渾身3、超会心3、弾丸節約と攻撃4
距離2or3、反動3、装填速度2、弾道2、ブレ3は必須
あとは狂竜災禍なり、修羅なり、攻撃7なり、剛心+顕如1〜3なり積めば積む程ワンランクアップしていくから
錬成甘えちゃダメな武器だよ可能な限り極限まで火力スキル積め。
個人的にはマルチなら闇討ち3推奨
鬼みたいな火力出る 速射銃の必須
弾強化
速射強化
反動小とリロ最速にする事
これだけ 渾身3弱特3狂竜で会心100%ってどうなん?って思ってしまう 渾身もマルチなら足止めて打ちまくれるからアリだと思うけどソロだと基本こっちに向かって動き回ってくるからPSでどうにかなるもんじゃないんだよな
全部の攻撃を反撃竜弾で躱す立ち回りは正直弱いし見切り安定 ありがとう
なるほどクーゲルはソロとマルチ2種類組むのがいいんだね
マルチは、闇討、渾身で
ソロは、見切り弱特
あたりで組んでみる 前は攻撃会心盛るより狂竜災禍の方が簡単に盛れたからそっち優先してたなクーゲルは >>911
ライトだと抜刀移動が速いし、移動射撃や移動リロード可能なライト使ってるのと、扇回移動で攻撃が当たらない位置に移動出来るから俺はソロでも安定するな 今となってはあんま意味ないけどフルリロード欲しいな
非効率だとわかっててもダウン時にトリガーハッピーしたい クーゲルの話だから移動リロード移動射撃は勿論前提だが歩いてるだけで攻撃避けられるモンスターって今時誰がいるのよ
扇回移動は時間のロスがデカすぎてコロリン回避して絶え間なく撃った方が火力出るし正直微妙だと思う >>902
まずワッチョイとIP見てから発言してくれよ…
ただ「弱点特効関係ない場所でも負けてる」「闇討ち下だと圧倒的に火力が違う」ってのは文中だけだと信憑性に欠けるのでどのモンスターで検証して1ヒットどれほどの数値差があるかは教えて欲しいかな >>911
渾身つかったことある?回避距離2や3ついてて一回の回避でよけられんか?1回までなら渾身切れないから渾身きれることなんて一回のクエストで1回あるかどうかだぞw
こっちからしたら渾身3使わないやつの気がしれないよ
コスパが良すぎて弱特も絶対に外せない、見切り型は総じてカス
弱特通らない相手なら別武器担いだ方がいい 渾身は合計1秒で切れるので1回目で切れなくても2回目で切れる >>918
自分は偉そうに、他人の否定ばっかり
ゲーム上手くても人間関係上手くいってなさそうだな 渾身マン正体表して草
その場から動かずにブレス撃ってるだけの敵ばっかならそうだろうな
何に担いで行く想定か知らんがアプデ後の新モンスも傀異討究のランク高い奴も派手に動き回るから弾導積んだとこで回避+接敵の移動が必要なんだわ
1回の狩猟で渾身1回切れるか切れないかは流石に面白すぎる (そもそもアプデ後の新モンスターだったり討究のランク高い奴にクーゲル担ぐことがあるんだろうか…) >>921
反撃榴弾じゃなくて旋回移動にしてみ?
本当に1回だけだよ
反撃榴弾型だと顕如盤石済むだろうけど
旋回移動型だと顕如つめば咆哮中も手数一切落ちないから火力だせるし
反撃榴弾だと大ダウンとった時に自分に対して垂直にダウンしちゃって手数へったりするけど
そこで一気に旋回移動でバフかけながら移動して縦から通せるようになる
突進や連続攻撃も事前につかえば一回で全部避けられるから >>920
渾身否定マンの声が大きくて流石に言い過ぎたわすまんな クーゲルは基本趣味でしょ
今後怪異克服ナルハタとか出てくるなら話は変わってくるかもしれないけど ナルハタはキャンプへ調合素材取りに戻る時間含めても斬裂の方が早い 1回の回避で避けられんか?クエ中1回しか切れんぞwとか言ってるのに後出しで旋回移動とか言ってるの面白すぎるな
1回回避してスタミナ満タンに戻ったらまたそこから1秒だと思い込んでたんだろうねー 面倒くせぇから貫通ヘビィ使えよw
あっちは見切りと狂竜だけで会心100になるから弱特渾身論争しなくて済むしクラウチングで鬼DPS出せるし粉塵纏秒で溜まるし速射強化無いからスキルに幅持たせられるしSwitchの弾抜けクーゲルより強いだろ
大体クーゲルを誰に担ぐんだって話だしな 効率よりスタイリッシュが信条だから私は跳躍使うよ! スレチにはなるがヘビィの良さも見つけられたらボウガンマスターに昇格だぞ上手く差別化していけ 旋回こそスタイリッシュでしょ
ダウンしたモンスのクリ距離ビ位置旋回ビタ着地気持ちよすぎる 貫通属性弾足りない奴はクーゲルにしてるわ補充めんどい >>928
元からこっちは旋回移動前提なんだけど反撃榴弾マンだろうから気遣って言及したんですけどw
連続攻撃はそもそも旋回移動で避ける
一回の回避で済むなら普通に回避して避ける
渾身についてそんなこと疑問になる程度なの?調べ直した方がいいよー 闇討ち火力特化旋回移動バフ付クーゲルつかってみ?トぶぞ >>922
混沌ゴアとかヌシミツネとか討究の大連続クソクエなんかで使ってるわ
最適にはならんけど大体どこ持ってっても80点くらい出せるから肌に合う アプデで弾抜け云々はだいぶ緩和されたって聞いたけどね
それはそれとして貫通速射使うやつ片手で数えれるくらいだけど ジャナフは全身弱々だから弱特でいいし
ヤツカダキは大体非弱点撃ち続けるから渾身でいいし
両方作っとけでFAだな >>918
立ち回りの、参考にしたいんで動画あげてくれ ジャナフはアプデ後の装備&盟友で属性貫通が弾足りるようになったからなぁ >>935
コロリンしてもスタミナ3秒維持するだけで渾身発動するからな
誘導遅いし偏差撃ちしてこないのに、渾身維持困難なモンスターが何か聞きたいわ 扇回移動で渾身維持する立ち回りが強いならもっと流行ってるよ
突進を扇回で避けたとしてそっからどうやって敵に近づいてんすかね
そもそも>>869の装備使ってるらしいが盤石つけられないとか言ってんじゃん 旋回の隙をステップでキャンセルするから結局渾身と相性あんまり良くないと思うんだけど ソロの立ち回りなら突進にある程度誘導がかかってるはずだから、旋回で避けても近付く必要が無い状況になるだろ 傀異化茶ナスとか動きがアグレッシブすぎてめっちゃ回避してるわ >>947
茶ナスの突進とか遠くで回避しようとするとコロリン使う必要が出てくるから中距離維持して歩きで回避してるな 自分で言ってるけど武器の段階で最適じゃないのを使ってる時点で立ち回りのそれ相応のものにはなるよなぁと 参考にTAの動画見てきたけどああいう動きが出来れば渾身維持できるのね
俺は無理だから大人しく見切り付けるわ
大体スレ伸びてる時はクーゲルで荒れてる時やね ライトのorがもっと取り回しよければ渾身論争なんかしないで済んだんだけどな
クーゲルの快適さに一回慣れたらアレは無理だわ 正直なところアプデ前のクーゲルは会心を弱特3狂竜1渾身3で賄っている人がこのスレで散見されたのに、今更渾身アレルギーマンが大暴れしているのか理由がわからん
リバルカイザーやケネの台頭で渾身無しでもクーゲルに会心盛れるようになった反動からかもしれないが、アプデ前に渾身で会心稼いでいた人はそれの扱いに慣れてるだろうし否定される謂れは無いような🤔 一人二人が渾身バトルしてるだけで話しが大袈裟
過疎るよりは見てて楽しいから ver12の頃に弱特渾身狂竜クーゲルのビルドを上げても異を唱える人おらんかったよな
自分の立ち回りをあたかも全ライトユーザーのデファクトスタンダードのように論説して渾身否定しても何を今更?って感じだよね~ >>957
反動駄目でリロード遅いし、貫通2装填数がクーゲルより2少ないからな
性能良ければ凶竜症克服で弱点特効だけですむ良いボウガンになりえたのに スレ民の貫通ライト装備はスレ番104目まで遡ると色々見れるね
今と同じく貫通持っていく相手なら属性でよくね?で締められてたな アプデ前から渾身狂竜なんて7733組めない奴の妥協くらいの感覚しかなかったわ
数字遊びで100に持ってくには一番手っ取り早いけどその実何%発動してんのって感じ
属性で良くねってのはそう >>963
クーゲルだと弱特3で50%、見切り7で40%で90%だが残り10%どうしてんの? 期待値的にクーゲルの場合、武器錬成で種族特効の為に枠取られるのに7733でどうやって100%に持っていくのだろうか? >>964
こんなの
マルチなら見切りを渾身闇討ちに回すのもアリやね
武器:スロット【4】
頭:カイザーX【2】【1】【1】
( スロット + 1, 弱点特効 + 1 )
胴:ケイオス/ネフィリム【4】【2】【1】
( スロット + 3, 奮闘 - 1 )
腕:エスピナZ【4】【4】【2】
( スロット + 4, 業物 - 1 )
腰:禍鎧・怨【4】【2】【1】
( 狂竜症【蝕】 + 1 )
脚:インゴットX【2】【1】【1】
( スロット + 2, 攻撃 + 1 )
護石:【4】
①回避距離UPLv3
②弱点特効Lv2
-----スキル-----
攻撃Lv7
見切りLv7
回避距離UPLv3
貫通弾・貫通矢強化Lv3
弱点特効Lv3
速射強化Lv3
弾丸節約Lv3
超会心Lv3
反動軽減Lv3
装填速度Lv2
弾導強化Lv2
狂竜症【蝕】Lv1
業鎧【修羅】Lv1
剛心Lv1
災禍転福Lv1
ブレ抑制Lv1
連撃Lv1
業物Lv1 >>967
順当に強い装備やな
狂竜症克服で100%か供応入れてないのが気になるが
100%維持出来るなら闇討ちありやね
俺は剛心に粉塵纏使うから別の構成になるけど >>968
ライトで供応は要らんけど粉塵は中々火力貢献してそうだし近いうち組み込みたい 粉はトータル5000~7000ダメくらいだからどうかね
ただ普通に楽しい 皆喧嘩しないでいいように渾身も弱点特効も狂竜も挑戦者もいれたのをシミュってきたよ
武器:スロット【4】
頭:カイザーX【2】【1】【1】
( スロット + 1, 速射強化 + 1 )
胴:リバルカイザー【2】【2】
( 狂竜症【蝕】 + 1 )
腕:エスピナZ【4】【3】【1】
( スロット + 2, 連撃 + 1 )
腰:リバルカイザー【4】【3】【1】
( スロット + 1, チューンアップ + 1, 装填速度 + 1, 達人芸 - 1 )
脚:メルゼ【4】【1】【1】
( 貫通弾・貫通矢強化 + 1, 速射強化 + 1, 属性やられ耐性 - 1 )
護石:【2】【1】
①攻撃Lv3
②挑戦者Lv2
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:548, 通常強化後:722
火:13 水:-27 雷:1 氷:-3 龍:-19
-----スキル-----
攻撃Lv7
見切りLv7
貫通弾・貫通矢強化Lv3
顕如盤石Lv3
速射強化Lv3
超会心Lv3
ブレ抑制Lv3
回避距離UPLv2
渾身Lv2
弱点特効Lv2
装填速度Lv2
弾丸節約Lv2
弾導強化Lv2
挑戦者Lv2
反動軽減Lv2
粉塵纏Lv2
業物Lv2
供応Lv1
狂竜症【蝕】Lv1
剛心Lv1
属性やられ耐性Lv1
達人芸Lv1
チューンアップLv1
連撃Lv1
-----装飾品-----
貫通珠Ⅱ【4】× 1 ,渾身珠Ⅱ【4】× 1 ,点射珠Ⅲ【4】× 1
跳躍珠Ⅱ【4】× 1 ,速射珠【3】× 1 ,超心珠【2】× 2
達人珠【2】× 1 ,攻撃珠【2】× 2 ,供応珠【1】× 1
盤石珠【1】× 3 ,早填珠【1】× 1 ,抑反珠【1】× 2 >>972
つべに右下あたりに自キャラ置いて
デカデカと最強!ぶっ壊れ!全スキル搭載!貫通ライト!とか書きまくったサムネで
全スキル搭載貫通速射ライト装備として紹介しよう
投稿者名は○スターで >>972
欲張りセットやな
弱特2はセンスを感じるが、
弱得2 30%、渾身2 20%、見切り7 40%、挑戦者2 5%で95%なのが気になる
5%は武器の傀異錬成で会心入れてる?
狂竜1克服で20%だが考慮すると115%で15%会心率が死んでるのが気になるな 体力7万の相手にトータル5000~7000ダメくらいなら7~10%ってことで粉塵纏は強いんじゃね
ただし粉塵纏3入れるのは枠的に厳しそう
3入れたいならヘビィ使えだな >>974
>>975
いやスレの狂竜渾身弱特論争がおもろくて、なんとなく全部入るんじゃね?と適当にシミュっただけなんよw計算すらしてないw 結論
クーゲル捨ててジェネシスorデマイズかデリュージュ担げ
終わり 見切り派でも渾身派でもどちらにしろカス当たりを強化してくれる粉塵が最強のぶっ壊れなんですよね~
その後300lv実装されてからは固定ダメはゴミ!ってなるまで見えてる ヘビィスレの回し者おるね
昨日はクーゲルで伏魔とかバカみたいな装備紹介やってたしガイジすぎる 粉塵1と3でどれくらい差がある?
3が1.07〜1.1だとして1でも1.03とかあるなら1から実用的なんだけど >>983
実戦で使うとわかるけど速射貫通だと1-3はそんな 粉塵のレベルで変わるのは、爆発までに必要なhit数では
ダメージは攻撃力依存でしょ? 途中送信してもうた。
そんな差はないよ。何よりスキルレベルで変わらないオレンジ→青の20秒がボトルネック >>982
気を悪くしてごめんね~
ただガイジだのバカ装備だの言われるのもアレだからTA対決して決着着けてもいいよ あ、なんか的外れなこと書いたかも
ごめんねごめんねー >>967
弾道2ブレ3に足りてないから相手に迫られた時にクリ距離なくなるやん、でも惜しいな
>>972
弾丸節約2はありえない、やり直し
>>869の装備目指してるけどどうしても顕如盤石3まではいかないのよね…これ最強だと思うんだが 粉は20秒待つより粉纏ったらすぐ赤爆発させてサイクルしたほうがDPS出るかも知れんな
赤爆のダメージがどれくらいかわからんがw
あと回復ケアも手間だな サンブレ初期に攻撃3渾身2s31出たからずっと渾身使ってるけど結構いいぞ 野良にクーゲルでくるなら絶対に闇討ち3はいれといてね 物理伏魔は開幕疾替えの煩雑さに目を瞑ればまぁまぁアリよな
7733狂竜節約まで積んで仮想敵に闇討ちが有効じゃない時に選択肢に挙がってくる
散弾でオウガとか(ヌシ)レイアとかその辺
実質無条件の業鎧もあるとは言えなんだかんだ攻撃25+逆恨みは強い
全然関係ないけど「はやがえ」でちゃんと変換出来るの草 物理伏魔、俺は強いと思うんだけどね~
バカ装備だのなんだの言われて悲しいなぁ😢 渾身であーだこーだ言ってる人が伏魔なんか使えないからね仕方ないね >>995
すげーと思ったけど画像デカくてsteamじゃねと思ってしまった 渾身云々で言い争ってる奴らの実力を知りたいから是非ともTA対決して欲しい
昔はルナガロンチャレンジ流行ったよな このスレッドは1000を超えました。
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