【MHR:SB】ハンマースレ 181回転目【MHW】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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常に↑のコマンドを3行以上入れてスレ立てしてください
MHRiseシリーズとMHWのハンマー専用スレです
次スレは>>950が宣言をして立てること!
無理ならレス番を指定すること!
◆前スレ
【MHR:SB】ハンマースレ 180回転目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1663752587/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■基本
・ZR+Aの溜め変化でハンマーアイコン(斬れ味ゲージ右)が黄色←→青色で変化。基本的に青色モードで戦う
・青色モードの型は【武】と【勇】の2種類あり
【武】:一撃の威力、ヒット&アウェイによる安定性に優れる。斬れ味消費遅
【勇】:手数重視。各種補正により属性、減気、怯みに優れる。斬れ味消費早、バーストとの相性良
・黄色モードは通常使用するメリットは薄いが、青色→黄色に戻す際に即座に溜め段階MAXになるため、
溜め段階で威力が上がる鉄蟲糸技と組み合わせて運用する。戻る際のステップは無敵時間あり&回避距離・回避性能効果あり
■マルチプレイ留意点
・各モードとも溜めアッパー(溜め2)、ホームラン(縦3、水面打ちカウンター等)にかち上げ効果があり味方に当てると大きく吹き飛ばすため要注意
特に【勇】は回転攻撃・溜を使わない限り溜め2の使用頻度が非常に高いため十分に配慮したい
■有用スキル
・攻撃、見切り、弱特、超会心
デメリットなく火力上昇のため基本。特に弱点特攻は頭を殴り続けるハンマーとの相性良
ハンマーは必須スキルがないが、あえて言うならこれが必須スキル
・回避距離
通常回避、溜め変化解除ステップ、回転攻撃・溜の溜め変化ステップに効果あり。1だけでもかなり延びる
機動力が上がり攻撃避けや距離詰めがしやすくなる
つけすぎると位置取りも難しくなるためスキルレベルは好みで調整
・集中
溜め時間短縮
【武】:溜め3が高威力・高気絶値で軸となるので有用性高
【勇】:集中2以上で溜め2の待機時間ゼロ。短縮時間としては短いので馴れればつけなくても可
・翔蟲使い
翔蟲の再使用までの時間短縮、野生の翔蟲使用時間延長。インパクトクレーター、キープスウェイの使用頻度が高いならば有用
バースト等蟲依存が少ないプレイならば下げても問題ない
・ひるみ軽減
マルチプレイ時に味方の攻撃で怯むのを防止出来る。1だけでもつければ餅つき中等のけぞらなくなる
・顕如盤石or耳栓
咆哮時に大技を叩き込める火力スキル
顕如盤石:モンス怒り時に咆哮、風圧、振動無効化、防御力UP。1スロで軽い。出会い頭の咆哮だけは防げない
耳栓:スロットが重いが出会い頭の咆哮を防げ、クエスト対象外モンスターへのクレーター→操竜に繋げられる
・スタミナ奪取
減気ひるみ(緑色のゲロを吐くひるみ)を発生させやすくなる。1スロで軽い
【勇】は減気値が高く、怯ませれば次段階の溜めを叩き込めるため特に相性良
疲労状態までの時間も短縮されるが、モンスターによっては疲労状態が無い場合もある ■入れ替え技
・取得条件(前者3つは自分でカムラの里のウツシ教官に話かけて取得)
【溜め変化:勇】:ハンマーを強化途中の品を含め8種類生産
【ダッシュブレイカー】:里クエ★3 or 集会所★2に到達
【水面打ち】:集会所★5「体で覚えよ!ハンマーの型」クリア
【回転攻撃:溜】:エルガド到着後のチュートリアル「新たな狩猟技術、疾替え」クリア (サンブレイク追加)
【キープスウェイ】【インパクトバースト】:MR★4のセレクトクエストを2つクリア後のシナリオ中 (サンブレイク追加)
・水面打ち
モンスの攻撃に合わせてタイミングよく出すと攻撃を完全無効化でき、そこからカウンターアッパーを出せる
見た目と違い攻撃受付判定は全方位
状態異常も防げるが多段攻撃は防げず、2HIT目からまともに被弾するので注意
【勇】ならカウンター成功から溜め状態2、カウンターアッパーから溜め状態3へ直移行でき、よりカウンターの意義が大きい
・インパクトバースト
発動から60秒間、溜め攻撃に追撃が発生する。鉄蟲糸技にも適用される
追撃は溜め段階によりモーション値12~15の攻撃として設定されており、
気絶値、減気値がゼロ、属性も0.2~0.4倍にされている代わりに、怯み値に2倍の補正がついている
溜め攻撃の手数が多く、怯みを取ってからスムーズに次の溜め攻撃を入れられる【勇】との相性は特に良いと言える
発動モーション自体の威力は控え目だが、気絶値は全段当てれば60となかなかの数値
・回転攻撃:溜
少し踏み込んだ後3回転する。バーストは3回とも乗る
攻撃モーション中にもZRで溜めができるのが特長
ZR+Aを入力すると溜め段階を維持したまま黄色→青色モードへ溜め変化できる
【勇】では溜め変化モーションからさらに回避コロリンしても溜めが維持される
かちあげ判定のある溜め2を省略して溜め3に直移行できる【勇】での使用意義が大きい
ただし回転攻撃:溜自体のモーション値は低めなのでバースト等で補強したい
なお溜め変化の際にはわずかに無敵フレームがあり、回避性能と回避距離が乗る
ZRトリガーを引いたままX入力でも回転攻撃を始めることが可能で、その場合溜め損じを確実に回避できる
■MR武器のオススメ
M★1 初期
・グーグーベア改(睡眠)
ラパーチェの依頼クリアで解放。素白ゲージに高い睡眠とLv2スロ。
M★3~5
・ギザミヘッドアクス、ゴルム・ガベル
攻撃力、切れ味、スロなどがそこそこで使いやすい。
ストーリークリア後~
・カムラノ傑鉤鎚
傀異クエスト解放後にすぐ作れる。スロットが豊富で攻撃力斬れ味ともに良好。
・王国騎士大鎚パワー改
盟勇同行クエスト「怨念うずまく社にて」をクリアで解放。優秀な斬れ味と会心10%が嬉しい。
■属性別オススメハンマー(いずれも最終強化)
火…ロギンスフィリ、プロメテオル、ピュリフ=Y
水…おきつなみ、D=クラッシャー
雷…王牙鎚、ハイパーノヴァ改、雷禍烈震
氷…ゴシャ、スノウブロウ
龍…アネモス、ヴェスリオ、ダルカラモルテ
状態異常…ZZZベア(睡眠) ツジモト様のおかげで随一マルチに居ると邪魔な武器代表ォォオオオオッ!!! スレ立て乙
まあ今度はちゃんと宣言してくれればそれでいいよ インパクトバーストの属性値0.2〜0.4倍ってやつ
内部データはそうだけど実際は反映されてないらしいんで
そのうちテンプレ直してもらえると助かる バーストの属性値は設定してあるけど、別の項目で属性ダメージ無しの設定になってるやつか
かなり前に要望出したけど属性乗ってないっぽいから仕様なんだろうなぁ >>1
スレ建て乙だけど、スレタイを勝手に変えるのはいただけない カチアゲスレとトルチスレ立ってて草
荒らしのビッグウェーブ来てるじゃん
重複スレも多いし地獄だな 末尾の【MHW】が戻ってる
次スレ立てるとき気をつけようねでいいよ
ところで、武バーストで回転溜めニュートラル溜め3ループで遊んでる人いないかな
元々武でやってるけど、最近溜めてる時間暇だなーって思うようになって
解除ステップ回転溜めも使うようになったんだけど
ぬるぬるステップしながらムロフシ殴りしてるのが意外と楽しいんだ その技はもう飽きた
DPSが高そうでそこまで高くないという悲しい技 回転溜めくんは前に派生できるようになってから出直して下さい パワーちゃんのハンマーシーン登場すればハンマー人口増えるな ディアバゼやエスピバゼで突進カウンターしてイキる事しか楽しみが無い武器 ゴミにならない調整なんて簡単だよ
カチアゲを消す
これだけでマルチで強くなる 3Gのうんこ以来に触ってみたけど、モンスターの攻撃の追尾性能がめっちゃ上がってて溜め中に被弾しまくってキレそうだった
虫使いと合気と剛心でインパクトクレーターを撃ちまくる立ち回りか気に入ってしまった >>28
位置取りで回避できる時代が懐かしい
モンスターが高速化しすぎて溜めながら歩いてられないよね 謎追尾環境下だとスウェイ便利すぎるけどそもそも謎追尾をやめてほしい RISEの頃から機動力()だったからキープスは本当に助かる
けどキープスはもっと強くてもバチは当たらないと思う ちょっと前は1000までだれも立てずに消滅した武器スレですし
立っただけましよ 勇だと被弾増えるんだけど頭以外も殴ってる?
欲張りすぎかな… 今野良入ったらクエ始まった瞬間に名指しでハンマーかち上げ迷惑って蹴られたわ
都市伝説かと思ってたけど本当にこんな事あるんだな 俺らの運動が広まってる証拠だな
もっと広宣流布して運営にかち上げ反対の声を届けよう! 悪者は必要だからな
所詮俺たちは押し付けられる側なんだ むしろ俺達は今まで散々気を使ってきた
なのにハンマーは本スレや公式でいじめられてきた
俺達はもっと怒っていい!
モンハンはハンマーを貶す世界ではない! カチ上げ削除と坂滑りon/off設定実装は当然としてリーチの短さもどうにかして欲しいわ
勇だと大型の後ろ足が段差に乗ってるだけで頭が高くなって攻撃スカることが多い >>33
水面扱えないMH超ド下手糞w乙w藁wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
何オマエw物理ルナハンガー強いーって無知wってた挙句今作最強ハンマー強属性一強伊佐美バーストに手出してんの?wwwwwwwwwwwwww >>47
これを毎回書き込んでるのが小中学生ならまだ、可愛いけど何も生産してない引きこもりな年輩者が書き込んでいると思うと大変だな
時間は決まってるからそんなことはなさそうどけど 他にも色々武器使うムロフシだけど、ハンマーほど使ってない他武器持ち出したときいっぱい使ってるハンマーとのタイムの差に泣くことがある
でもそんな俺でも言えるのは、紫毒姫…じゃなくてヌシレイアは武ハンマーがマジで一番だわ(当社比)
ヒットアンドアウェイが嚙み合いまくる そんな悲観するほど弱くねえと思うけどなー、対応力あるし火力も安定してるし扱いやすいし拘束力ある
スラアクはさすがに強いと思うけどそんくらいかな、近接他武器とはどっこいどっこいだろ 火力はどっこいどっこいでもマルチに参加するともれなく迷惑をかけるという意味では近接最弱 ハンマー使いの皆さんは脚はどれ使ってますか?自分は錬成してもインゴットXが脱げる未来が見えないんですけど… 4スロにモノを言わせたメルゼ脚(s442)
剛心欲しいけど茶ナス腕の業物が不要、って時の茶ナス脚
ワイがインゴット脱ぐときはこの2つ >>58
その辺になっちゃいますか。その2種位は錬成しとくか。ありがとう。 今のところ茶ナス脚以外でインゴット脱げたことないわ 研磨術ルナルガが汎用性高いからなんにでもルナルガだな
最適ではないがダメージ出るしな 伏魔してるからラスボス足になっちゃうな
してない時はインゴット一択 インゴット脚とゴルム腕の錬成がいつまで経っても終わらない、今はレア8の錬成がむしろだるいわ…
お前ら自慢の錬成結果教えてほしいそこ目指すから
ちなみに今はインゴット脚は気絶耐性+1s211、ゴルム腕は鬼火纏+1s321 マルチでの豊富な尻餅にカチ上げに闘技場と淵劫の奈落以外での坂滑り
って他武器では見られないストレス要素抱えてるのに気にならんって凄いな 大体ラスボスだな伏魔使わないハンマーにはもう戻れないからインゴット足ほぼ使わん
喰らった所で劫血やられでゴリゴリ回復するし >>63
インゴは似たようなもんだけど211に集中のやつとフルチャのやつがあるからどっちか使ってる >>63
メルゼ腰411破壊王-
ジンオウX胴421雷強化-
がここ2,3日でシミュ結果を更新出来たモノ。 淫語脚は移植で連撃チャマス付きの出たから呪装備になってる >>63
ゴルム腕はko2スタ奪1とかいう脚みたいなのが出来てるけど使ってない
インゴ脚は集中2鬼火1が呪いと化してエスピナZ脚が履けない アプデで弾強化装飾品バラ撒きするなら7733とチャマスの装飾品も欲しかったわ >>64
かち上げは封印or絶対にかち上げないタイミングでしか使わない
坂滑りは気まぐれに使いつつも無意識にスティックをニュートラルにして制御できるようになった
尻もちはそっちで避けてくれ
ある程度は適応しちまったんだ… >>72
適応するしないじゃなくそもそも要らないって話なんだよ 溜め2が差し込めるな~ってタイミングでも使えない
わけわからんとこでも急に滑り始めて暫く何の操作も受け付けない
主要攻撃ほとんどに尻もちがある
こんな武器他に、いますかっていねーか、はは 軌道もコレジャナイ感強いし飛燕もないから坂ジャンプ回転要らないんだよな
開き直って坂上りジャンプと坂下りジャンプで往復して遊んでたら味方こかしまくってグッド来なかったこともあったわ
開発○ね そうだ、ジャンプ鉄人に剛心ハイパーアーマーと飛燕効果を乗せよう 翔蟲を使わせたいので他のジャンプ系モーションゴミにしよって発想がクソ >>73
わざわざハンマースレに来てまでそれ言うの?荒らしか。 そこにも理由があります。「お前、吹き飛ばしたな(笑)」という恒例のやりとりは絶対残したかったので、放物線の軌道は変更できなかったんです。 毎度ヘタクソな調整やる癖にユーザーの意見吸い上げては意地でもしねえよなこの開発
無能な働き者って本当害悪だわ >>82
あぁ、>>45と同一IPか。ならハンマー使うのやめたらいいだけだな。 疾替えと先駆けに溜め段階維持つけろ
DPS最強クラスの弓につけるならハンマーにもよこせやボケが MH超ド下手糞言われて図星突かれて意識レスしてしまう分かりやすいナルハンクン↓wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
48 名前:名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sab7-H/N1 [106.180.22.14])[] 投稿日:2022/10/12(水) 23:07:11.82 ID:+O2aiqkna
無能アドバイザーさんやっぱりアルバイターだった説
49 返信:名も無きハンターHR774 (スッップ Sd5a-Mjs5 [49.98.139.175])[sage] 投稿日:2022/10/12(水) 23:08:08.69 ID:DDhpCQAVd
>>47
これを毎回書き込んでるのが小中学生ならまだ、可愛いけど何も生産してない引きこもりな年輩者が書き込んでいると思うと大変だな
時間は決まってるからそんなことはなさそうどけど
てかw何伊佐美に手出してんねんアホwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww アドバイザーとかまだ生きてたのか
ライズの頃はよく屁こいてたな >>50
ハンマー超ド下手糞を自白しちゃってるwMH超ド下手糞クンw >>50 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかwオマエwら下手糞が大好きなドスバギ相手にしたってw究極火力今作最強ハンマー強属性一強伊佐美バーストをボウガンが越えられるなんて事
は100%ねえよって確定wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>88
早速MH超ド下手糞当たっててw我慢出来ずにレスしてくるw分かりやすいMHMH超ド下手糞クンw >>88 wに草生えーwwwwwwwwwwwwwwwww >>91
それwオマエw >>91 w自身がつまらねえ奴やって自白しちゃってるセラピーなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ふふがどうとか絡んでたあたりの輩だろこれ
何か名前のある精神疾患持ち >>92
毎度複数に弄られると逃亡しちゃうwナルハンクンw >>92 w早速発狂wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
完全効いててクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>94
おいおいw動揺すんなよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
大事な現実なのでw
93 自分:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9788-kHT+ [42.147.242.157])[sage] 投稿日:2022/10/13(木) 18:49:11.15 ID:9jESa7aL0 [4/5]
>>91
それwオマエw >>91 w自身がつまらねえ奴やって自白しちゃってるセラピーなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 構うのも荒らしじゃなくて構うのがむしろより悪質な荒らしだからそっち排除しろって昔のつうちゃんねらぁ言ってた サンブレイク自体がネタ付きてるからな 荒れようがないし話題がない
アドバイザーの煽りもマンネリで飽きた テンションだけで押し切ろうとしてるし
正直何を言ってるのか分からない 火力アドバイザーの俺さんに図星突かれて動揺しちゃっるMH超ド下手糞クンw↓にクッソワーロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
100 名前:名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sab7-WaFQ [106.132.69.13])[sage] 投稿日:2022/10/13(木) 19:06:34.65 ID:ZNCWf+Poa
サンブレイク自体がネタ付きてるからな 荒れようがないし話題がない
アドバイザーの煽りもマンネリで飽きた
101 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8f28-gZ1v [114.177.89.14])[sage] 投稿日:2022/10/13(木) 19:08:28.31 ID:cVHa8U+b0 [2/2]
テンションだけで押し切ろうとしてるし
正直何を言ってるのか分からない
ほいw
93 自分:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9788-kHT+ [42.147.242.157])[sage] 投稿日:2022/10/13(木) 18:49:11.15 ID:9jESa7aL0 [4/5]
>>91
それwオマエw >>91 w自身がつまらねえ奴やって自白しちゃってるセラピーなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ドスベースのモンハンの時はksみたいなスナイパーランゴスタの麻痺とかいう事故があったせいで武器だし振り上げでカチあげたり大剣の切りあげとかで助けてもらったことあるが
今麻痺ることもほぼないし完全に迷惑行為なんだよなぁ 武溜め2でカチアゲになるのはまあ許す コントロールできるし
勇溜め2がカチアゲになるのはマジでやめろ 勇溜め3を出すために必ず経由するからな
勇溜め2のカチアゲだけ消せ
それかモーション変えてカチアゲでなくせボケ >>109
アホな開発が悪い
スタンは配る、配ったスタンはハンマーより優秀、火力が高いわけじゃないどころか低い
それなのにカチアゲ系統は据え置きなので色んな所で貶される
これで明るい話題に出来るか? やけに今日元気だけど多分アルバイターって単語が良かったんだろうな 勇溜め2のカチアゲだけ消したら済むのに何トロトロしてんだ?
しょーもないプロデューサーがカチアゲにこだわりがあるならモーション変えりゃ良いだろ
振り回しとか強叩きつけのモーション使い回せば良いだけじゃんカスかよ そもそもハンマーにだけマルチで制限ありすぎなんだよ
その分ソロならソロ大剣並みの火力をだせるわけでもないのに
しまいには今回の克服ナズチ防具よ
イラつかないわけがない ハンマーを削除したいならすればいい
俺も諦めがつく
けど100%削除されないよ残念ながら
厄介な呪いにかかっているからね カプンコのおぼっちゃんが今のハンマーでも楽しく遊んでるから・・・ >>107
てかwオマエw何火力アドバイザーの俺さん初言今作最強ハンマー強属性一強伊佐美バースト真似猿しちゃってんの?wwwwwwwwwwwwwwwww
てかwゴミ火力物理ハンマのボクの自慢の錬成装備はどうした?w複数に弄られてうpるのやめちゃっててクッソワロタんwwwwwwwwwwwwwwwwww >>119
オマエがなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ほいw
93 自分:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9788-kHT+ [42.147.242.157])[sage] 投稿日:2022/10/13(木) 18:49:11.15 ID:9jESa7aL0 [4/5]
>>91
それwオマエw >>91 w自身がつまらねえ奴やって自白しちゃってるセラピーなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 安価つけてないのに自分のことを言われてると自覚あるんだな
狂人のフリをするのも苦しいと思ってるくせにいつまでも続ける いっそ大型モンスターをカチアゲさせろ
カチアゲしたら仰向けになってチャンスタイム 身内としかやらんけど
昔から比べたら吹き飛びめっきり無くなって
マルチのストレスなくなったわ >>122
ほいw
93 自分:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9788-kHT+ [42.147.242.157])[sage] 投稿日:2022/10/13(木) 18:49:11.15 ID:9jESa7aL0 [4/5]
>>91
それwオマエw >>91 w自身がつまらねえ奴やって自白しちゃってるセラピーなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
完全効いててクソワロタなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>127
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
拘束力全武器種No1ハンマ扱えないMHニワカwのド下手糞クンw発狂止まらずにクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかwド下手糞乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 火力さんキレがないなあ
煽りもwばっかりで適当だし >>132
つまんねえって言われ続けて50代後半になってしまったって感じだな
もうネットとか止めたほうがいいぞ爺さん "絶対に"残したかったので
この部分から漂う絶望感、もう一回言っちゃったしすぐに直すのもなと思ってそう あのセブンライツがマルチした時にカチアゲまくるくらいしないとカチアゲは無くならないのだ >>125
それがスタンなのでは?
何故か配りまくってるがね… 火力アドバイザーさんに照れ隠しに逆切れするワッチョイd6e8-0bkWと地獄のようなスレだな 今回のバースト勇は減気怯み誘発も相まって
スタン値レース普通に最強だと思うわ 勇は減気推し武はスタン推しだけど勇の方がスタン取れるのかな
比べてないけど 武って別にスタン推しじゃないよ
数値で見ても勇のが圧倒的 >>143
いやアプデの時の数値で開発はそれぞれこう推したいんだなみたいな話になってたじゃん ツジモトが絶対残すと明言してたのか
もうハンマーにユーザー意見なんてイラネぇだろ
ツジモト奴隷って呼んでやろ 勿論先に書いたように、開発の意向の話であって実際どっちがどうかは知らないけどね もういっそ溜め1〜3全部カチ上げにしてくれ
カチ上げられたハンターに気絶を付与してもいいぞ >>144
それ超初期の話じゃないか
一撃の上がり幅見てただけで
勇がここまで手数出るようになったと思わなかったろうし
てか知らないし比べてもないのに何ほざいてんだカスコラテメェ >>148
いや実際使ってどっちがどうとかは知らんけどって最初から言ってるだろ…
その話はしてないし
あと初期もなにもサンブレイクの話だから集中や水面の仕様は全部現行だからここまで手数云々も意味不明
そもそも何度も言うけど勇で減気上げて武でスタン値上げてた調整から開発はそう推したいのかなってちょっと話題になってたよねってだけだから >>150
はいニワカ決定
勇使ってたら集中抜きでの劇的な溜め時間の短縮と
多数追加された派生と新蟲技との相性で手数増えたの実感できないわけがない
てかその昔そんな話してた人がいた、っていう情報にいかほどの価値があるん?
ニワカでガイジとかなんでこのスレいんの? 回転攻撃:溜も思いの外リーチ短いし火力も微妙で隙もでかいと癖あって使いにくいから勇で溜め2封印となると戦いにくいんだよな ニワカかはともかくガイジしかおらんやろこのスレは… >>151
え?勇がここまで~って開発がそう認識してるかの話じゃないの?
だって開発がそう推しなのかな?って話なんだから
だから俺は今と同じ仕様は当然出揃ってるから開発が認識してないはずはないって意味で言ったんだけど 勇のほうがスタン取れるのか、って言うから取れるよって事実を言ったら
昔スレで誰かがそうゆってたのに!っていうわけのわからんところに急に固執するのってガイジ特有のアレなのかな?
しかも数値的なことは知らんし比べてもないという
何がしたいんだよテメェは ハンマー使いってムロフシどうこう言ってたのも過去の話でなんか常にイライラしてるな てか開発がインタビューでそう言ってた、ならまだわかる
どっかの誰かがそう推察していた、ってなんやねん
ガイジ思考すぎてついていけんわ モンハンらしさってことでカチ上げ残してるから何も気にせずカチ上げるのが正しいマルチプレイ
カチ上げハンマーを蹴るってことは最高責任者様を蹴るってことだし相手がチョットアタマバカってことだ 昔は火力もスタンも任せなさいなポジションだったけど目に見えて誇れるアイデンティティがもう無いからな
紳士は滅んだんだ
うおおお減気最強!w ハンマーを蹴ったらゆらぎが暴れ始めるようにすればいいな >>155
>>157
勇のほうがスタン取れるのか、って言うから取れるよって事実を言ったら
→「取れるよという事実」は言っていない
もしそう来ていたらそこで話は終わっていた
昔スレで誰かがそうゆってたのに!っていうわけのわからんところに急に固執するのってガイジ特有のアレなのかな?
→固執もなにもアプデの結果に対する反応として付加しただけ
メインはアプデでの数値上昇について
しかも数値的なことは知らんし比べてもないという
→意味不明
最初から比べてないからどっちなんだろうと言う内容も書いてるから自分の書いた内容の反芻をされても困る
数値に関しては、アプデでの数値がどう上昇したかなんざ知ってるからこそ当時のアプデの話してる
またアプデ上昇以外の数値に関しては当時のアプデの上昇数値(=開発がライズから意図を以って手を加えた数値)を基に開発の意向を話してるので現状の数値に関してははあまり関係ない ここまで不遇にされちゃイライラもするさ
しまいにゃ克服ナズチ装備で近接で優秀なスラアクの選択肢が増えるのにハンマーは全く増えないもの 申し訳ない
開発のハンマーの扱いでイライラしてたわ
ベアで殴られたようにもう黙ります すまん、ハンマーとかボウガン以前にもうやる事ないやろこのゲーム >>144
>>150
多分手癖なんだろうけど「いや」という否定形を文頭で強調するとこうなるといういい例ですね
俺からもエアプが謎に噛みついてるか喧嘩売ってるようにしか見えんわ >>165
最初のは急ぎで打っちゃったけど喧嘩売るつもりはなくても確かに印象悪い
以後気をつけます エアだけど武と勇どっちがスタン得意なんだろ
↓
(お、ちょっと情報提供しとくか)
勇の方がスタン速度はやいで😊
↓
いや、○○じゃん?
は?なんやコイツってなるに決まってる
あと反論も全く話しのツボを付けてないから「言い逃れ」レベルなんだよ
自分の文章見直すなり真面目に反省した方がいい 君も書き込む前に連レスにならないよう冷静になったほうがいい >>164
イベクエとかいう傀異討究の完全下位互換のゴミクエ >>171
てっきり闘技場紅蓮2頭同時だと思ってたよ。まぁそれもやりたかないけど。 かち上げ消すだけでマルチでも楽しめる
ただそれだけなのになぜ楽しむ事を開発側に否定されなければならんのか 伏魔やKOつけやすくなってスタンがすごい早く、回数もとれるけど
拘束時間の減衰がエグくて萎えるから別に最強構成にはしてないな
武でKO3だけ積んで遊んでるわ 辻Pにユーザーの意見は届かないからここはやはり世界の吉Pに叱ってもらうしかない >>175
間違えたらすまんが多分効く
減気ってのは疲労状態以外に減気怯みでも効果があるはず 理想は4スタンで狩猟が終わるように火力調整することなんだが火力伸ばし辛いよな
マルチだとKO盛らないとせいぜい2スタン、多頭や周りの火力が高いと1スタンで終わることもあるのでKOはマジでいくらあっても良い とりあえずマルチでは2,3回スタンさせてオニクグツも遠くないなら持っていって使い、罠も調合込みで4回使う ルナルガみたいな武器スロ1の場合は錬成の特効珠と攻撃15ってどっちがええんやろか 俺はサンブレデモの時から勇のパワーに気づいてたぜ! ハンマーでタイム詰めたところでたかが知れてるんだから好きなの使え >>181
劫血竜珠付けたいかどうかで決めたらええんじゃない? >>187
研磨術ルナルガだからゴウケツ珠あんまり恩恵無いような気がして汎用性ある攻撃15にしてるんだけど
どうなんやろね リアルでつまんねえ奴wと回りから思われてるMH超ド下手糞クンw↓らが動揺しちゃっててクソワロタんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
131 名前:名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sab7-WaFQ [106.132.69.209])[sage] 投稿日:2022/10/13(木) 23:17:11.36 ID:2zZZABHea
火力さんキレがないなあ
煽りもwばっかりで適当だし
132 名前:名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sab7-l3th [106.129.108.210])[sage] 投稿日:2022/10/13(木) 23:22:25.08 ID:gKrAj60wa [2/2]
内容が無いようだ
133 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2e28-3fXN [153.242.12.131])[sage] 投稿日:2022/10/13(木) 23:32:59.50 ID:YHdTV41j0
>>132
つまんねえって言われ続けて50代後半になってしまったって感じだな
もうネットとか止めたほうがいいぞ爺さん
ほいw↑
93 自分:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9788-kHT+ [42.147.242.157])[sage] 投稿日:2022/10/13(木) 18:49:11.15 ID:9jESa7aL0 [4/5]
>>91
それwオマエw >>91 w自身がつまらねえ奴やって自白しちゃってるセラピーなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかw完全効いててクソワロタんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>139
火力アドバイザーの俺さんの弄りが完全効いちゃってるって草生えやはなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかwほまwゴミ火力ルナルハンクンwのボクが必死に作ったハンマ最強と思う錬成装備だーてキチってたwエアプwが大人しゅうなっとって草生えーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ほまw完全効いててクソワロタんやはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>188
付け替えできるんだから得意モンス叩いて使いやすいのでええでしょ チャアクの斧強化エアダッシュのモーション値って全部合わせると1回で300近く出るんだな
クレーター300だからどうなってんだよ… >>192
おいおいw急にアホ晒してどないしたんやMH超ド下手糞無知wクン?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww もうどんどんカチあげて他の武器からも言ってもらうしかねぇんだ
わかってくれ
涙のカチあげなんだ
本当は俺だってこんなことしたくない >>192
てかwオマエwルナハン強いー言うてファビョっとるエアプwやんけwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ほいw
>>91
それwオマエw >>91 w自身がつまらねえ奴やって自白しちゃってるセラピーなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかw完全効いててクソワロタんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 彼もゴミおまと属性耐性珠で頑張ってるんだ許してやってくれ ほっとけ
廃れてるスレを盛り上げようと一人必死に考えた結果がアレだ >>197
おいおいw興奮すんなよ真似猿wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
火力アドバイザーの俺さん初言今作最強ハンマー強属性一強伊佐美バースト発言してからスレ流れ変わってオマエw真似猿してんだろ真似猿クンwwwwwwww
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 開発はリアルかち上げ喰らって1回大空舞った方がいい気がする 怪異錬成楽しいと思ってたけど
マルチのどこにもハンマーの居場所が無い
頭殴って嫌がられる近接武器に未来はない
弓の邪魔とか知らんわ
ここで他武器に流れたらカプコンの思う壺なので
いつかまた皆で笑い合う時までさらばじゃ >>205
>ボクはルナハン錬成火力ゴミ装備の地雷で何処のマルチに参加してもPS超ド下手糞アピしか出来なくて悔しい・・・・・・・
>勇バースト上手に運用してる拘束ハンマ使いの人のPSがマジで羨ましい・・・・・・
迄読んだwクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 野良で操虫棍とハンマー見つけるとレアキャラ見つけたみたいでテンション上がる カチアゲハンマー多すぎてホストの時は見た瞬間キックしてますわ たまにしか出現しないけど普通の人はもうマルチで担がなくなってるからやばいのばっかって感じ 提供してる側の問題なのにプレイヤーにレッテル貼ったり文句行ったりヘイト向けるの理不尽でいっそ笑えてくるわ
まあ諸々の問題開発に突き付けても知らんフリ決め込むゴミだから被害者ポジで正当性あるかのように振る舞えるプレイヤー叩きの方が楽でいいしな 開発の怠慢でハンマー使いが消えた事にしたい人と開発の怠慢でカチ上げハンマーが増えたことで野良が迷惑してる事にしたい人
目的は同じなのに行動が異なるからこうなる
ちゃんと打ち合わせてやれ マジでカチ上げる奴多くね
お!ダブルハンマーじゃん!って喜んだのに 当たり前だろ。
そういう情報とかないとカチアゲ=悪とも思ってないだろうし そもそも武だと溜め2くらいしか小さな隙に差し込めないのにそれ封印してる時点で攻撃の機会かなり失うんだよな
しかもそれ使っても特段強い訳でもなし マルチは救援が主だけど自分以外のハンマーは勇がかなり多いし当然カチ上げられる
普通のプレイヤーはマジでカチ上げとか気にしてないと思う
カチ上げられた方が気にしてないかは知らん 本スレとブラキ炭鉱しか残ってないだろそんな古代のゲーム >>209
火力アドバイザーの俺さん初言今作最強ハンマー強属性一強伊佐美バースト大人気に草生えやけんどw現実晒すとハンマ伊佐美使いにカチ
上げしまくってるキチはいねえよハゲwが大正解なwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
カチ上げモーションは溜2振りアッパーぐらいやがwそれを頻繁にFFしてる状況ってのはwハンマ連携究極ダメ知らないハンマニワカの阿呆しかいねえはwって
話なwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
恐らくw物理ハンマが強いーってキチってたエアプwのアホwが伊佐美に手を出して連携全く知らないアホwやけw永遠伊佐美の溜め打ち繰り返しとる
真キチと思われwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかあw火力アドバイザーの俺さんの華麗な強属性伊佐美に目クリクリさせながらwギルカ送ってくるw憧れクン多くて草生えーwwwwwwwwwwww 昔はマルチでも溜め2うまく状況見てれば使えないこともなかったけど
勇だと頑張っても無理やなこれは
まず他武器からして蟲技で機動力上がってるからいつ突っ込んでくるかわからん
個人的にサンブレの勇ハンマーは過去作と比べても相当面白いと思うから残念
マルチ行ってもしょうがねぇなって感じになると普通に飽きるのな人間
全然起動してないわ最近 残して起きたいのは分かったから味方に攻撃が干渉しなくなるスキル出してくれ
悔しいなら3スロでも良いからさ フロンティアにはあったよね>フレンドリーファイアでパーティメンバーを吹き飛ばさないスキル 遊びを残したいなら逆にすればいい
デフォルトのかちあげは全部削除して、代わりに味方をかちあげられるようになるスキルを準備しろ 残すって言うか強要したいから
モンハン開発で想定が浅すぎてとんでもない仕様ぶっ込んでくるけどその癖想定外の遊び方には恐ろしく狭量だし >>228
起動すらダルいよな
どんな不遇武器の時でも楽しくやってたのに そんなに吹っ飛ばしたいなら専用モードでも作ってろって話 溜め2を仲間とは別方向に撃ってる時間の虚しさつっら 闇討ちつけてケツ殴ろうとしたけど結構頭以外にもよってくるから殴っちゃう >>234
通常=ハンマーのかち上げと尻もちがのけぞりに変更
「わいわいきゃっきゃ辻元モード」=全武器の全攻撃にFF有り 野良でナルハン勇とかいうバケモノに出会って案の定かち上げられまくった >>243
チョwオマwそれwこのスレで物理ハンマ錬成ゴミ装備何度も晒してたエアプwやはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あの阿呆wマルチで人様に迷惑掛けてほんまwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ハンマーのどつき具合の感触に慣れたから、他の武器は戦ってる気がしない フレンドリーファイアーの概念自体モンハンにはもう古い病巣なの開発は認知して欲しい
猫と犬には当たらんやんけ ハンマーでカチアガるんなら他の武器に膾にされてるだろ俺たち クエストクリア後の乱闘は後世に残すべき良き文化であるみたいなノリでカチアゲ残してるのかもしらんけど
あれはリアフレと膝を突き合わせてアドホックで遊ぶから良かったのであって
どこの誰ともわからん人とマッチングする今のスタイルでは逆効果なんだよいい加減わかれや 2ndG振りにハンマーを使いたいんだけどハンマーには属性強化って不要なのかな?
だとしたら必須スキルが少なく楽しめて素敵なんだけど…。 >>257
勇使うなら属性強化アリ。ただし勇はマルチ出禁なので武を使う為属性強化の優先度は低い、こんなとこか。 >>258
丁寧に教えてくれてありがとう!
せっかく作るなら使っていきたいから武を使うことにするけど…マルチ出禁とかあるんだね。
ハンマーが不遇なのは悲しいなぁ。 別にカチ上げの制御ができれば出禁ってレベルでもないけど
・カチ上げを気にして攻撃を妥協する
↓
勇の利点の1つであるDPSが低下する
・周りが吹き飛ばされたくないor気を使って良位置を手放す
↓
総火力が下がる
・疲れる
とあんまりいいことがない
近接少ない時や2人救援で振るうとかならストレスもなくていいかもね カチ上げから逃げるな
勇でも堂々とマルチやれ
ちゃんと1クエスト3スタン30カチ上げを心掛けろ
武でもカチ上げろ >>256
フリーサイドがあるからクリアあとは採取とかしたいわ カチアゲ封印されるスキルをスロ4で良いよ、くれ
“絶対残したい”気持ちは“痛い程”伝わったよ 生肉の突進が無くなる頃にはきっとカチアゲも無くなってるよ 生肉の突進は敵だしまあ分かる
俺たちが生肉扱いされるのはちょっと かちあげた瞬間にごめんねスタイル押すくせに何回も何回もしつこくかちあげてくるのなんなん? 咆哮にあわせて餅つきのつもりだったのに
気づけば味方をホームラン とりあえず現行のハンマー最終派生を全て揃えてみたけど・・・
これら全てに傀異練成するまで気力がもつかどうか・・・・・・ 武器の傀異素材めんどくさすぎよな
延々同じ相手と戦わなくていい点はIBよりはましになったけど果てしなさがやばい ワールドの時「救難がクイックマッチとしてこんなに使われるのは想定外だった」とか言ってる開発だからなぁ
身内でやるの前提で野良で他人とやるのを軽視してる雰囲気はある 相談です。
マルチもやるので溜め武でソロ練習してるのですが、レイア120を10分切れません…。
武器はカムラや虎丸、アネモスを試しました。基本はバースト維持しながら溜め3を当てて、ダウン時やサマソ時に叩きつけやクレーターを合わせてみてます。スキルは伏魔とか苦手なので7733に集中、業鎧、翔3、連撃。
皆さんはどんな感じでしょうか 装備はそれで特に問題はないと思うよ
慣れの問題だと思う やたらと3連突進してくるクソ個体引くと辛いよねレイア レイアウルクみたいなシャトルラン系とクルルボロスみたいな戦闘回数少ないやつは大概爆発させてしまうわ ありがとうございます!
どうにも3連突進や回り込みサマソに上手い反撃が出来ず、手数が全然出ません。
結局ブレスやその場サマソに対してくらいしか有効打が入ってないのですが、そんなものでしょうか… そもそもなのですが、まさかリオレイアは練習相手として適していないですか? レイアはハンマー入門第一位くらいは練習相手としてちょうどいいんじゃない 呑気に明後日の方向へ3連ブレス吐いてるメスを横から溜3ぶち当てて分からせてやれ 初めて使う武器はまずレイアで試すくらいには練習向き
でも3連突進だけは許さない /||ヽ_
/ || \ _ ヘ、
ノ | |_ ヽ_/ \
〈 ヽ _/、 _/` 〉
ヽ ヽノ、◎ _/ ̄ ノ 御役御免・・・・・・か。
( ヽノ `_ノ /
ヽ_ ノ |/ _ /
\__|_ ̄ヽ__\ ヽ 、
∠ 人_ \`´/ |
∠_/ 人  ̄ _ノ
∠ __ノノ ヽ、_ / 人妻の頭を鈍器で殴打してわからせて気絶させて好き放題する武器スレ 本スレとかツイッターで「開発者チャレンジはハンマーで挑めよ」とか言われてるのよく見るけどナメられすぎじゃね?って思う
ハンマー使わない人の認識って未だにクレーター棒で止まってるのかな 色々ありがとうございます!
レイアで良いのですね。そして、やはり皆さんでも3連突進は厳しいモーションなのだと分かって少し安心しましたww
引き続き頑張って、せめて10分切れるように精進します! 特殊ダウン持ちはソロ勇なら犬抜きでもクエスト時間の半分近くは拘束できない?
アンケの太刀ガンスチャアク弓よりよっぽど楽で動画としてもむしろ見応えなくなるくらいだと思うけど…まあこの辺は個人の技量にもよるのかな >>274
てかw大正解今作最強ハンマー強属性一強伊佐美バーストじゃないゴミ火力物理ハンマの時点でクッソワロタなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 現環境でたまに非傀異化やると転がる頭殴り続けるだけで終わるし異様に軽んじられてる気がしてならない アドバイザーさん同じことしか言わんよねw
ネタないなら止めればいいのに >>295
出たw錬成ダメ出しw複数に弄られナルハン小僧w >>295 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ハンマーは某サイトの最強武器は?って投票でぶっちぎりで一位になったりもう昔のコイル投票みたいな扱いだよ リオレイアの件で相談したものです。
繰り返し練習し、被弾も減って8分半まで縮みました!ありがとうございました。
装備は虎丸担いでファイト猫連れて行く形で落ち着きました 歴代シリーズほば大剣でやってたけどライズはハンマーで始めてみた
やっと最後の入れ替え技覚えたけどめちゃくちゃ楽しいね
やっぱ尻尾は斬りたいけど 勇なら計算上チャマスはあったほうがいい筈
…なんだけど伸びてる気がしないんだよな
ほんとに2スロスキルなのか? 倍率見れば分かるだろ
ハンマーいじめられてるんだよ ハンマー専用百龍装飾品さっさとよこせよ
ああいうのは不遇武器から渡していくか一括全武器に用意するもんだろ 全ての攻撃に吹き飛ばし効果が付くが、攻撃力が1.2倍になる。(シングルプレイでは効果を発揮しません) カチアゲがなくなり攻撃力とスタン値が1.5倍になるスロ1の百龍装飾品!
なおここまでしてもぶっ壊れにならないもよう そんな珠あったらマルチで毎回3スタンとれてしまうな
いいんじゃね?くれよ かち上げをメリットと開発が本気で思ってるならやりうる みんなでワイワイ遊べなくなるデメリットはハンマーには重すぎるな… 最近アンジャナフくんで、
犬の麻痺→脚殴りダウン→頭殴りスタン→傀異解除ダウンと
連鎖できるようになってきた 剛心が快適すぎて茶ナス脚が呪いや
ハンター全員呪われたんちゃうかこれ >>316
脚はインゴットがまだ脱げてないから腕がエスピナス亜種腕で呪われてるな。 剛心で安全に刧血もらいに行けるのすごい快適よな
ほどよいゴリ押しができる 近接武器全部とシールドなし散弾ヘビィは剛心採用したわ
ハンマーだと劫血もらえる大攻撃に対して突撃するかスウェイするかの選択肢ができるのが凄くいい HAのあるエアダチャアクでも剛心ある方が快適で強い
ということで茶ナス脚の錬成ゴールって理論値どれぐらい? 土下座みたいなクソ長予備動作見てから剛心クレーター雑に撃つの楽しいんだよな
劫血やられ貰える攻撃なら更にうまあじ ルナルガ研磨術鋭に蓄積強化つけたら何にでも行けるな
更に剛心と血気つけたら快適過ぎてヤバいわ >>322
理論値はそりゃ上見たらキリがないだろうけどS2+有用スキル1つ、位が現実的なラインじゃないか。 >>324
作ってる最中にまたどーる氏が動画出しててがっくりきたけど
氏のと同じにできず攻撃4止まりでもダメージ量が全然違うんだよな
90秒ごとに研ぎ入れなくちゃではあるが 錬成の話だとたまに理論値という言葉のの使い方に違和感あるケースを散見する 条件提示無しで理論値いくつ?ってのは錬成を理解してないにわにわの証だから
知ったかぶってないで錬成スレで聞いてくれ 実際s2+有効2スロc6×2、もしくは有効c9同スキル2個+有効2スロc6辺りが狙える範囲の最良かなとは思う
狙える範囲とはいえ針穴レベルだけども ってことで鬼火2距離1エスピナz脚ください
攻撃or業物+2スロスキル腕でもいいぞ
そんな簡単に出る訳ねえだろ頭ハンマーかよ t6の2スロ+有効スキルは本当に出ないわ
シルソル胴とエスピナ脚に供応付いたのが一番良いレベル キープに刀鱗乗せて欲しかったわ
あと全体的に火力高めてくれたら人気武器になるポテンシャルあるのよな
ハンマー楽しいし そこまでの期待はもうしてないからせめて
FFだけでもなんとかしてくれれば良い
マルチで気兼ねなく勇を使いたい
普通に遊びたい それだけだ、、、 水面に守勢乗らないし
キープに刃鱗うま撃乗らないし 途中送信してもうた
蓄積攻撃強化も乗らないし渋いよなぁ
開発はハンマーの何を恐れてるんだ? 変な強化して乳首の気損ねたら開発班からポロリされちゃうから 他の武器にスタンだけじゃなくてカチアゲ配られて全部腐って欲しい 自分たちが救済されないなら全員の破滅を望みだしたハンマー いっそ瞬時に味方全員をイチモツクラブ並にカチ上げる虫技くれ 他プレイヤーを水平に吹っ飛ばす仕様にしてソレをモンスターに当てたら2000ダメ位与える人間大砲みたいなのやりたい
パーティーゲーのわちゃわちゃ感も火力もどっちも取れるし辻Pもニッコリやろ スウェイ初期技にしてやれよって思ったけどそもそもハンマー自体触ってみようって人おらんから関係ないか... >>347
サンブレイク入れ替え技の最初の1つがスウェイで良かったよね。まぁ大差ないか。 ライズの頃から形態変化前進とか鉄蟲自在滑走があったのにハンマーはダッシュブレイカー、スウェイの方が汎用的で真っ先に思い付きそうなのになんでこうなってたんだろうな
まあこの頃からずっと開発間で連携取れてなかったってことだと思う スウェイ解禁された時の窮屈さから解放された感は凄かったな
言うほど火力が死んでるとは感じてはないしスウェイでストレス無く狩れるから極限ネガ化する程でもなくね?
他の武器の暴れっぷり見てるとハンマーも壊してくれてもいいじゃんとは思うが 武器バランスは基本的に全体他武器比の話だからしょうがないね 虫の高速立体機動のせいでモンスターの追尾攻撃がきつくなっていて、
溜め歩きで避けられず回避吐かされてリセットされるから
スウェイ解禁された後の開放感が強いんだよなぁ
似たような溜め挙動する弓は回避判定つき反復横跳びでお手軽に溜め維持できるから
開発の誰もこの不便さにに気づかなかったんだろう 武器間バランスにガンナーを含まなければ
斧兄弟が抜けて強くて他は似たり寄ったりくらいの感覚だからそこまで不満は無いけどな
ガンナーがあんだけ許されてるんだからカチ上げ尻餅をどうにかしたり打撃に蓄積攻撃強化乗るように等々もっと気持ち良く調整して欲しいところさん TAの火力比で見ても間違っても弱くはない
ボウガン基準にするなら弱いけどそれは近接全般に言えるし、ネガ勢はちゃんとハンマー使ってるのか >>354
ちょろっと触ってみて弱いって決めつけてる印象はあるね。 >>355
溜め武しか使ってないとかかな
属性バースト勇使わずに今作のハンマー語ってほしくないよね カチ上げないと弱いだろ
ハンマー見かけたら即蹴ってるわ
マルチ来んなよゴミ武器 ちょっと触るとなるとまずは修練場だしな
武だと蛙殴りが底辺レベルなのは間違いないからそれで判断してる奴も多そうだな 溜め武も回転溜めがもうちょい使えたら強いはずなんだ TDE前後の動きってこんな感じでええんか?
TDE
取引所とウォレットに配布
FIP01
投票して残りの配布方法を決定
FIP01可決
スナショ実施後に残りの85%権利を得る スナショ前の売買では権利が消えない (スナショ後に売ると残りの権利なくなる?貰うためには最初の15%は要ホールド?)
FIP01否決
残り85%を従来通り配布
flrfinanceのスナショエアドロもTDE後2週間ぐらいであるのかな? アイスボーン以来久々に覗きに来たけど、最近の過去スレもざっと見た感じマルチでも溜め武は雑魚って認識なの?
武で野良救難に入ったときのDPSはざっくり90〜120くらいでレイアとかなら160〜は出るし、他の野良近接と比較してもそこまで劣ってる印象ないんだけど
勇の方がもっと出たりマッチしてる野良近接が底辺なだけ? >>365
うまおか?
まあ実際のところ使い手の問題が大きいと思うわ
並ハンくらいでもマルチで的確に貼り付くのってきつい筈だし
人気無くて情報交換も盛んではないのも一因やろなあ マルチの溜め武は弱くないと思う
ソロTAは拘束が長いしヘイトがずっと向いているから勇3まであてやすくて強いけど野良マルチだとそこまで壁殴りの時間はないからモンスターが動きまわってる間にためる→チャンスに溜め3っていう立ち回りができる武は強い 残念だけど溜め武は弱いよ
他武器ならもっとマルチで火力も出せるし
溜め2カチアゲを消して火力とスタン強化すれば普通に強くはなると思う
もしくは通常攻撃にテコ入れ 怪異クエに盟友連れて行けるならソロで引き篭ってるのが諸々最高効率なんだがなぁ
むしろカチ上げ無くすよりそっち方面の要望の方が実現できそう かちあげ残すならかちあげダウンも追加しろ
ただのスタンなんて他の武器でいくらでも取れるんだわ 誰でもスタン出来るおかげで麻痺直後にスタンとか操竜中にスタンとか勿体ないなと思う
さして大勢に影響ないけど >>369
言う程マルチで武溜め2撃ちたい場面あるか?
ホバリング系の差し込みくらいしかにしか基本振らないわ 現状普通に立ち回るだけでただひたすら周りの邪魔する武器種だからな
火力まともに出せないかち上げるってあほか しかしw今作最強ハンマー強属性一強伊佐美バースト楽しい杉るはーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
俺さんマルチ拘束力火力ナンバワンするとwギルカファンメがしょっちゅう来てクッソワロタんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ハンマーはスタンできるから火力とマルチ参加権ないのは仕方ない 尚w物理ハンマの火力ゴミカスがアホ面でマルチに来た時の遅延確定にはあ・・・てなゆ ファンメは草
アルバイターさんは見慣れたもんだけど勇の事伊佐美って書くのだけやめて欲しいわ
香具師とかあの辺の時代の単語を彷彿とさせるから見ると寒気がしてくる >>378
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
コイツw >>378 w火力アドバイザーの俺さんレスガン見しちゃってて草生えwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
大事な現実なのでwww
しかしw今作最強ハンマー強属性一強伊佐美バースト楽しい杉るはーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
俺さんマルチ拘束力火力ナンバワンするとwギルカファンメがしょっちゅう来てクッソワロタんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 武といえば火力低いの根拠で挙げられるハンマー最下位のDPSランキング、あれも発売当初でまだ立ち回りも確立されてなくて武パワーでクレーター撃ってる動画も少なくないしあんまアテにならないよ
武器スレでまで必要以上にネガるのやめてほしいわほんと >>367
うまいかどうかは・・・わからん
ただでさえハンマー不人気なのに武ともなると参考にできるものがないのよ
意見割れるってことは一応武も産廃ではなさそうってことでいいんかな
固定マルチ多くて勇は憚られるから武の情報も増えるといいなぁ >>380
ほいw
しかしw今作最強ハンマー強属性一強伊佐美バースト楽しい杉るはーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
俺さんマルチ拘束力火力ナンバワンするとwギルカファンメがしょっちゅう来てクッソワロタんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 最近ハンマーデビューしたけど難しいなハンマー
これまで使ってきた武器と使い勝手違いすぎていつ攻撃したらいいかわからん
散々倒したモンスターに初見時より苦戦してるわ 複雑なコンボとかゲージ管理とか考えなくて良いし操作も難しくはないから直ぐに慣れるよ
ひたすらアタマナグルをするのだ >>387
破壊王3付けた弾の出るハンマーの徹甲で 武はいかに立ち止まって溜め3打てるかじゃない?
前進溜め3は使いやすいけど火力イマイチだから
前進溜め3の代わりにスウェイ静止溜め3とかやるわ >>383
中堅武器群から抜けて弱いかと言われると疑問が残るよね
まあTA競技者でもないし野良でも仕事出来てない感じもしないから俺にはあまり関係無いことだわ >>385
スウェイ潰す代わりに回避性能積んでカバーは出来る >>382
アレも後でちょこちょこ更新されても似たような感じだったし
アプデ後モンスターのタイムとかでも安定して下にいるから、勇でこれなら…と思われても仕方ない
個人的には並くらいのを弱いと言うならともかく普通にネガるくらいならむしろ健康だと思う >>392
そそ、俺も上もいるし下もいるって印象だわ
ただ結局中の人性能とモンスの相性次第な感じ
勇age武sageが散見されたから、マルチ勇練習したほうがいいんかと思って質問した次第
とは言え個人的には10クエ行ってカチアゲ1回未満かつ今以上のDPSとかまで練習する必要がありそうで自信なくて尻込みしてた
武のDPS捲れないならカチアゲリスク背負って勇で行く意味薄いし
とりあえず具体的な数値貼っても武sageさん達の反応薄いし、今まで通りマルチは武で行くわサンガツ だからせめてマルチしやすいようにカチアゲ消してほしいだけなんよ
武はそれでも勇だと戦いにくい相手に使うしで全く問題ない
カチアゲ消したら勇でラッシュしつつ勇で厳しかったら武に変える立ち回りも出来る
スタン最強じゃなくても減気の強さがあるから普通にマルチで活躍出来る
カチアゲがなくなればな カチアゲは無くさないでくれっていう方もいらっしゃるので >>397
レベル1団子で消すようにすれば問題ない >>388
出たw寄生ライトのMH超下手糞ニワカ無知w >>388 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww スタンなんて他武器でいくらでもとれるし、怪異相手には減気は怯みのみ(場合によっては邪魔)で火力もお世辞にも高いとは言えない
強いて言えば操作が簡単くらいしか利点ないぞ 特殊なゲージの管理とかも無いのはホンマ楽
ZR押しっぱにする高等テク以外は難しい操作を要求されないので対面の動きを覚える事に専念することが出来る
オレ=アタマナグル 指が動いてないどころか脳みそも働いてないじゃねぇか… 属性貫通弾ハンマーの方が脳死で遊べるし火力も出るけど
剣士ならスラッシュアックスハンマーで >>395
反応薄いしってそりゃ野良救難のレベルなんか知れてるしって答えがもう自分で出てるじゃん
マルチ勇で遠慮するくらいなら武振り回す方がいいのは確か そもそもマルチにおいて勇より武をテイヒする人、少なくともここではあまり見ない >>394
それ個人的な印象?俺はTAの記録集計サイト眺めて現状並の近接程度の火力だと思ってる TAの記録からはそんなこと分からんよ
錬成ありのレギュレーションは走者によって錬成やりこみ具合にバラツキあるから正確な比較にはならないし、
錬成なしのレギュレーションは錬成前提の現環境では何の参考にもならない >>407
集計サイトの全体の比は途中からは見てない(やってる人口に対して集計対象がバラけてて更新されない武器はずっと放置のクエ多くあまり過去のも含める意味がないと思ったってのもある)
アプデモンスター(ルナルガの時まで)のは割とホットに更新されてただったから、途中までこの板に色んなとこから纏めてるスレがあったのを追ってたけどもう落ちたっぽい
その時ので割と安定して下にいたからそう思った
その後は面倒なので追ってない(し、加えて急速に人減りすぎてそれぞれの武器の頂点の人が切磋琢磨するからこそある種の参考になるって部分がちょっと薄れちゃってるとも感じた)
最新だとスキルなり戦法なりの更新があって実はすごく強くなってるとかならそうなのかもしれない だがここでそこまで弱くないと言われてもな
んじゃハンマーの強みはなんだ!?というとこなんよ
不遇なかまの大剣は一応ソロなら飛んでもない火力を出しやすいからTAでも遠距離除けばトップクラスに入っている
んじゃハンマーは?火力も微妙に感じるしスタンが誰よりも出来るわけじゃない
おまけにカチアゲが武も含めて封印しにくい部分にある(武は主に誤爆)
TAじゃわからんといわれていてもとりあえずTAで微妙なとこにいるという事実があるし… 上で書いたけど俺も実のところ認識が古いのかもしれんな
本スレでも色々武器使ったけどハンマーは弱い方みたいな話が主流だけど偶然腕前に差異が大きいケースご連続してるのかも分からんし
なんにせよ急激に人減りすぎて分かりづらくなってると思う モンハンの定番レッテル貼り遊びを真に受けてる奴多そうで笑うわ
ガンス叩けなくなったからなにかと欠点が目につくハンマーに移行しただけのことだぞ
そもそもTA界の話がプレイヤースキルがピンキリな野良でその通りになる訳ねーじゃんアホか >>405
うん、だから勇ならもっと出るのかも含めて聞いたのよ
比較したかったのはマルチでの武と勇
武≒他近接なら無理して勇練習する必要もないよね?ってことを聞きたかったんだけど、
たまに遭遇する>>365と同等以上のDPS出す野良近接も実は底辺で、勇ならもっと出るって可能性もあったから
あんな聞き方になったんだけど分かりづらかったわごめん カチアゲで味方の近接のDPSを下げることで相対的に自分のDPSを高く見せられるからマルチの勇は強いゾ >>406
そもそも俺が前提から勘違いしてたのね
武sageがスタンダードだと思ってたわ
斜め読みで強い言葉が目についただけかね >>416
人によって幅はあるけど、特にマルチにおいては差し込み性能の高さもあって特に武下げはここではあまり感じないね
勿論カチ上げ絡みとかのせいで実質択が限られてるってのはそうなんだけど…
ソロでも武下げというよりかは(ガンガン連続で殴れる場合の)勇上げってイメージかな >>415
特に拘束してボコる場合ならこれが冗談止まりでもなさそうなのが悲しい >>418
現実は野良弩3人の部屋の中で右往左往するモンスのケツを悲しく追い掛けてるだけの低dps武器や そもそもシャトルランに対応できる近接はそんなおらんからそれはハンマーに限った話でもない
sage方が雑過ぎんよ 野良ハンマー全然見ない上にいても溜め勇バカとか低DPSしかいないのはなんでだろう 重ね着でギミックハンマー探すの楽しいな
ゼクスのヤツ効果音気持ちよくてお気に入り スタン中の相手を殴る時は打撃武器のみ攻撃力1.2倍とかでも良いよな >>420
ほんまそれ
シャトルランで言うなら蟲技じゃない溜め3を持ち運べるハンマーは近接の中では強いほう もうガンナーほんと邪魔とまで言える環境どうにもならないんだろうな
ガンナーからは近接邪魔なんだろうが たまーに本気で捕まえられないシャトルランが発生するけどその時は閃光やシビレ足元置きで流れを変えてるからそれ程ストレスを感じたことはない むしろハンマーは遠距離のみの方が好き勝手出来るからいい
そこに近接が混じるとストレス全開になるが >>422
属性違うハンマーにもゼクス重ね着でやってるの?混乱しない? >>424
今作ランナー無くても溜めたまま攻撃チャンスまで余裕でスタミナ持つよねぇ。 >>427
ガンナー3の時は勇に疾替えしてる。誰かが剣士に持ち替えたりしたらすぐ武に戻すけど。 勇使い出してから
仲間吹っ飛ばさないように周りよく見るようになって被弾も減った
結果回復に使う時間が減って手数が増えた気がする
勇は火力が出る(確信) ハンマー擁護派増えてる気がするけどなんか強化きたの? 他武器使ってる人が満足してサブ武器としてハンマー作り始めた なんもないよ
taで上位に食い込むこともなければマルチで役に立つこともない >>395
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ゴミ火力物理ハンマルナハンでキチってたキチw >>395 wが又暴れてんのかよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエwゴミ火力地雷確定ボクが必死になって作った汎用地雷錬成ゴミ装備晒しはどうした?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>431
良かったなw火力アドバイザーの俺さん初言今作最強ハンマー強属性一強伊佐美バーストを真似猿して成長できてwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>432
うむwサンブレ発売日から強属性伊佐美ハンママルチ貢献度全武器種No1は今も不動だはなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚w伊佐美ハンマ連携もまともに出来ないニワカ超MHド下手糞もハンマで来る時あゆけ要注意なwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 荒らしに触れんなって何回言ったら分かるんだよ
最近酷いぞ >>438
完全効いててクッソワーロタんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww モーション値全体的にあと10上げてくれてもいいと思う ライズから始めたからモンスターが眠ったら爆弾置く文化が未だに慣れない
おはようクレーター射程ぎりぎりまで調整しても爆発に巻き込まれるから起こし役やりたくねえ 大分厳しい配置されたら無言のナイフ爆破やぞ
これは無理ですwみたいな嫌味定型文で拒否るのもいいぞ いまハンマーをタマミツネの新しいやつ使ってるんだけど、何にでも持っていくならグラージャのほうがいいの?
爆破の 剛心が流行ってるらしいから作ってみたけど、戦闘中はあまりわからなかったが
割と討伐時間の短縮にわかりやすく寄与してる感じがあるな
やっぱ吹っ飛ばされて立て直すのは結構なロスになってるんだろうな ナンニデモならアネモスかゴベチャでも担げ
パワーこそ正義
そういや武器重ね着出来る様になったからアネモス使える様になるじゃん
アネモス装備新調しなきゃ >>451
使いやすい?
溜め武しかつかわないから、属性毎作ってもいみないなと思って >>454
俺も基本的に溜め武で最近勇やり始めたからなんとも言えない
装備もパワー用の7733とか7433ちょこっと変えたり流用しているだけだから会心10はついてるやつにしてる 挑戦者も盛り込めるようになったからマイナス会心組も担ぎ易くなったな
グラージャは切れ味の運用どうすんの?って感じだからナンニデモと聞かれてもはいそうですとは答え辛い 勇になんにでもはない
武なら入れたいもしくは入れれるスキルや猫の有無によってアネモスゴベチャグラーシャ天府から選択
百竜珠入れ替えすら面倒ならミタマも候補って感じじゃない?
パワーって考察したことないけどどんな利点あるの? >>456
見切り弱特の会心90%で達人芸3入れれば紫70相当だから1エリア持たない?
普段ゴベチャに見切り7弱特3狂竜症1匠1達人芸3で1エリアギリギリ紫持つか持たないかくらいだよ猫込だけど 切れ味系手入れの選択肢も増えたからバルクもナンニデモ枠からは落ちた感あるよな
竜弱点でもなければ武で担ぐにはパワーが足りない感じがする
ダメ計はしていない >>458
いいんでね?知らんけど
質問者の挙げてる希ツネ槌とグラージャは切れ味も百竜武器スロもてんで違うのに雑にこっちのがいい?と聞かれても答えれんってこと
ナンニデモがどの程度なのかの内約もわからんしな >>457
会心100を組むための10%
業鎧のデメリットを相殺する防御ボーナス
そこそこの紫
スロットもなくはない
初め2つの理由でいいって聞いたのと、当時アネモスの巻き糞みたいな見た目に耐えられなくて担いでる >>460
なるほど理解した
確かにミタマ用装備で雑にグラージャに持ち替えても弱いわな >>461
正直思うところもあるけど防御ボーナスは盲点だったわサンクス アネモスはネコいないと会心100にならないからめんどくさい ナンニデモするならゴシャでいいしナンニデモがそもそも弱い 武しか使わんけど属性毎ハンマー作ってそんなに差があるものなの? 属性をスキルで伸ばす旨味は薄いが武向けスペックが高めの属性武器を使い分ける意義はある
程度には差が付く
試し切りするなりダメ計するなりやってみればいい 俺も武では属性死んでる認識だから属性揃える派の意見聞いてみたいわ チャアクと片手ソードがいたらスタンはもうそっちに任せてひたすら絶天狼抜刀牙するだけになったわ >>469
飛び抜けて強い無属性があるとは言えないし、武だからといっても少しでも属性分は火力の足しにはなるから使い分けてる。 勇のほうが手数ましましの属性も補正がつくと聞いて
属性使うなら勇で武では使う意義ないんだなって認識だったけど
最近は傀異化や亜種希少種みたいにタフでだるくて
少しでもタイム縮めたいから、
これからは武でも弱点属性担ぐようにしてみるわ
とりあえずパワーと挿げ替えて会心100構成にできつつ攻撃力はそこまで落ちない雷と氷と火だけ用意した >>472
ミツネ原種のおきつなみも武器錬成で会心20にすると見切り6で済むよ。 希少種がタフってどこの世界線だよ
パワー改とかいう火力の伸び代が無い武器をチョイスしてたらそういう認識にもなるのか 全ての動きを完璧に把握して被弾0で殴り放題してるプロハンじゃねえからなぁ
傀異単体クエも今日回してる茶ナスなんかも12分くらいかかってだるい
装備見直すだけでぐっと縮まるなら飛びつきたい頃合いなんだ 時間がかかってる原因は武器よりも立ち回りにあると思う
装備見直すのもいいけどまずはちゃんと動きを見た方がいい 茶ナス12分は控えめに言って下手ハン寄りだと思う 塔の秘境の方だよな?
腹時々頭の雑戦法でやっても10分は流石にかからんぞ >>468
火氷龍は分かるけど水雷はその「武向けスペック高め武器」がなくない?
雷はギリギリダイラーが行けそうだけども >>480
今後に期待しましょう
その属性通らなくて困るの希少種夫妻くらいしか思い付かないからあんまり問題でもないし 武の時点で物理寄りなんだから第二弱点まで含めて火氷龍のどれかでええやろ
勇ですら属性特化まではほぼしないのに武の属性比率なんかその更に半分程度やぞ(モーション値と補正値とヒット数的に) >>482
火にナス亜種のハンマーが入って、ロンギスフィリが退場してると思う
ただ7733属性その他常連スキルかつ会心率120%オーバーの装備が組めるならまだロンギスフィリも強い みんな武の時バースト使う?
IC一択だと思ってたけど海外ニキのTAで使っててマネたら結構ハマったんだが >>486
今は朱も蒼もクレーター外してる。マルチでは武バーストだね。 武クレーター勇バーストでガチャガチャ切り替えてバースト維持しながらクレーターも使うのが一番良いとは思うけど、結局めんどくさすぎて両方バーストにしてるわ たとえ効率的であったとしても俺はもうクレーターのもっさり挙動に耐えられない スタン狙うなら武じゃないの?
溜め3のスタン地高いやつ勇じゃつかえないよね? スタン狙うならクレーターよりバーストでは?
両立は理想だけどめんどくさすぎる(´・ω・`) 手数の関係でスタン値も実質勇とあんま変わらん感はある
でも武スタンプ一発でドカンとスタン値貯まるのはそれはそれで気持ちいいよな 伏魔やめたからガチャガチャ切り替えて遊んでるけど楽しいぞ
基本バーストのままだけどクレーターチャンス多いモンスターや剛心貯まった時に切り替えてる 基本は武バーストでやっております
なんだかんだ複数ヒットするしあとクレーターはライズ時代思い出して心停止する
スタン値は武がアプデでモリっと上げられたのもあって少なくとも特段勇に劣るとかはないと思う(特にマルチ) マルチの勇はスタンで仲間のチャンスを作るために仲間の近接をカチアゲる業を背負ってるのが哀しすぎる モンスター、ハンター、ハンマー
三つ巴でバランスがいい >>497
>マルチの弐はスタンで仲間のチャンスを作るために仲間の近接をカチアゲる主力溜2の業を背負ってるのが哀しすぎる
おいおいw地雷アピしてんじゃねーぞカスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ダウン時は餅つきでいいし、ちょいダウンとかも立ちっぱ溜め3で十分な感じもするしクレーターは外しても問題なしかと 溜め武楽しいけどDPS低すぎて他武器の動画見ると悲しくなる クレーターと餅つきほぼ火力変わらんし武でもバーストでいいぞ 何気なしに使ったスラアク弓でハンマーの使用回数抜かしてしまったわ クレーターホントに弱いか?強技ではないけど必要な場面やっぱりあるんだわ やっぱ何にでも研磨術鋭ルナルガつえーわ
錬成頑張れば蓄積強化2研磨術鋭が積めるから倍率1.26倍(期待値1.15倍)
しかもバーストは物理参照だからバースト威力も半端ない
やることなくなった人は研磨術鋭ルナルガ蓄積強化2で運用するのをお勧めするわ クレーター弱くはないでしょ
単位時間あたりのダメージ効率はハンマーの中では最強格だと思う
まあどっちか1つって言われたら俺もバースト派だけど
鋭は白消費がしんどくてなぁ やっぱ勇でハメ殺せるやつは勇でやったほうがいいのな
12分かかってた茶ナスが9分で終わったし、被弾0じゃなかったから
まだ縮まるってのがヤバいし、TA動画は3分くらいで片付けてて驚いたわ ICメインにするなら蟲3必須になるからその辺りでも評価分かれそうだな
ライズ時代で差し込むタイミング完璧に磨いてきた人ならIC推すだろうし あてにくいと評判のクレーターより武溜め3の方がじぶんにはあてずらい
あとクレーターは後半の2段にほぼ火力集中してるけど溜め3はそこそこ前半にもモーション値あるから全段あてられないとモヤッとする 剛心クレーターはカッコいいと思います。
やったことはありません。 クレーター使うとテンションが上がって結果、手数の増加に繋がる クレーターは勇に付けとくといいよ
勇の溜め1→溜め2クレーターが使いやすいから
クレーターにするか勇ループにするか餅つきにするか武3をひたすらうつか
状況に応じて使う感じ クレーターたまに使うとアホみたいに呑気なモーションと言うほどでもない火力と全然当たらない自分の腕にイラッとする >>515
モンスターの大技に解除ステップで突っ込むのは新感覚だぞ お試しあれ 勇ダウン時って何やるのがベストなんだろう
TAだと割とダウン時も勇ちゃんダンスしてるけど インパクトバーストの追撃ダメージが低すぎるバグはもう修正されないのかな? クレーターの攻撃判定は叩き付けだけで良いぞ
強化クレーターの判定も1段だけにしろ 上昇と落下に一匹ずつ使ってもっと高速化しろ
どこに二匹使ってんだランスの昇天突き見習え 減気ひるみってダウン時に蓄積できるから
結局勇ダンスがいいのかな バーストなら翔蟲使い3はいらないかんじ?
ってかクレータでもいらない? 片手も使ってるから昇竜との差に泣ける
細かい隙に入れられたりするから朱クレーターの青バーストで使ってるわ マルチで勇やらないほうがいいって言われたけどなんで? >>528
バーストの場合はバースト自身じゃなくスウェイの頻度に依る
スウェイ使いまくりなら要る
スウェイあまり使わないならいらない 武でバーストかえたらおもしろいね
クレーターつかわないし、餅つきか溜3ぶん回ししかしないしな 今勇練習中なんだけどクレーター使わない派の人達はスタンの時とか何してる?溜めコンボ連打? ペッタンペッタン楽しいよ
周りのみんなにも優しいよ 餅つきは確かに周り巻き込まないけどそれが楽しいかって言われるとな そういや勇溜3→溜1は連撃保持されるんかね
勇マンおせーて マルチで勇使ってる奴少ないよな
アッパー使わない立ち回り難しいからか 誰でも良い中でリスクあるモノをあえて使い続けるやつと一緒に遊びたいかな 野良で開幕3連で蹴られたんだがハンマーマジで嫌われてない?
ネタじゃないんか 最近だと3分で2乙したホストに蹴られたな
ハンマー嫌われてるわ 勇ちゃんダンスは警戒して近寄らないように動いたりさせる時点でカチ上げするしない以前なんだよな 勇だと剣士で下位から中位
武だとクレーター連発しても下位
弱いね 昨日5分くらいの間に3回かち上げられたな
エリア移動で吹っ飛ばしてやったらやめたけど 属性毎のハンマー作ってみた
武しか使わないけど、会心100前提で
テンプレの装備とは違うけど少しはましかなって よく使うのは
頭 カイザー アーク
胴 シルソル
腕 ゴルム ジャギィ
腰 レウス ジャナフ メルゼ
脚 インゴット ラスボス
こんなとこか どうせ弱いしマルチいけないんだから好きなの使っていいよ >>544
しかしこれに答えてくれる居なかったな
勇マンって実は少数なのでは? せっかく水面撃ちっていうカウンター技もらったのに溜め主体の現環境と相性悪すぎてほとんど使えないの悔しい
あれが溜め中にもとっさに使えたらハンマーの立ち回りもだいぶ変わってたはず なんかのコラボ武器で仲間殴ったら回復するやつあったよな
アレデフォにして鬼神薬効果も付与したらヘイト収まりそう >>558
答える気も起きない程度の質問だからスルーしただけやぞ
連撃の持続は3秒 切れる行動の方が珍しいわ 今触ってきたけど大分ゆとりがあるな
なんか2秒と思い込んでたわサンクス >>554
今頃火力アドバイザーの俺さん初言今作最強ハンマー強属性一強伊佐美バーストを真似猿するwルナハンでファビョってたハンマ超ド下手糞w >>554 w発狂に草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ハンマーは変なゲージやバフ効果なくて快適だわ
つねに全力パワー出せる的な ハンマーが火力無いって弄られるの一過性と思ってたけどまさかここまで浸透するとはなあ
下位武器群同士は大した差は無いと思うが弄ってる奴は全員強武器使いなのか? シンプルに他の下位武器と比べてマルチで邪魔だからネタにされやすいんだろうな 火力が出る基本連携をマルチで封印される武器はハンマーだけだからな
大剣は上手ければ敵の攻撃でカウンターやら流れ切りがあるけど
ハンマーは上手くても勇コンボ封印させられる悲しい現実がある 火力が平凡な割に無駄にFF要素が盛り沢山、が正しい評価だよなあ
いたわり珠はよ出せや 逆に全攻撃から吹き飛ばしを消して珠で付与すればいい
一部攻撃の威力が若干強化され、当たった味方を吹き飛ばすようになる珠 水面打ち勇だけで言えばカウンターのリスクと溜めアップのリターンがあって丁度いい
でもなんでリターンを得ようとすると味方の妨害のリスクが更に加算されなきゃなんねぇんだよって ここの開発のことだからその珠はカチ上げを追加する対価として攻撃力と会心率と気絶値がダウンしますになりそう マルチならまだ大剣よりはマシやでハンマー
大剣は乗算バフ強すぎてダウン時の小樽一糸は必須 流斬りなんて転ばしまくるし火力低いしネタでしかない
武に縛られるハンマーも大概やしどんぐりの背比べやけど ・切断できない
・狩猟笛みたいにバフできない
・ガードできない
・弾も撃てない
・肉質無視しない
・スウェイに回避スキルが乗らない
・減気効かないモンスター多い
・カウンターが非常に使い辛い
・硬直動作が多い
・何をするにも溜め攻撃
・挙句に味方を吹き飛ばす
なんだこの棒.... もうスタンはハンマーの強みでもなんでもない
クラッチみたいな肉質軟化効果くれ
打撃武器でもバフの狩猟笛とデバフのハンマーで良い棲み分けになるだろ 古龍でもハンマーだけは減氣できるようにしてほしいよな スタン能力自体は復権したと思うけどな
傀異化4,5スタン取るのはさすがにハンマーだけでしょ、まあマルチだと邪魔にしかならないのも事実だけど… 野良での立ち回りだと他武器の攻撃タイミングと武ハンマーの差し込みタイミングそこまで被らないけどな
たまにSA弱めの武器で頭に張り付き続ける変態がおるけどそういう人は大体怯み3付いてるから気にすんな 勇ハンマーのスタン取れるスピードやべぇよ
一昔前と違ってぶっちぎり一位だと思う 頭に大剣や狩猟笛来たら俺の居場所だぞ!って威嚇の意味も込めてカチ上げしてるわ まず武か勇かで分かれてクレーターかバーストか、伏魔の有無KO何積み全てを覆すPSの差で全然意見が統一されないな >>577
これ
全武器中ダントツトップでスタンできるとかなあ
アルバトリオン出てきた頃が懐かしい 現状のスタン能力は全武器中ダントツって言っていいだろ スタン中、モンスの頭はハンマーしか近づけないみたいにすれば増えるかな そのスタン中は頭譲るってちょいちょい見るけどどういう理論なんだ
こかしを考慮しても総ダメージ下がるだけだろう こかして不快な思いをさせるのは一流のハンマーではない まぁスタン中にスタン値蓄積しないからな
爆発しそうな怪異部位殴ってるわ >>598
ベリオみたいな部位破壊が大事なやつとかはその動きするけど本当に皆頭からどいてるのか?
傀異解除中のスタンは? かいいじゃなくてもガチならハンマーなんていらんよ
笛に勝ってるところないんだから 要る要らないの話したらガンナー以外大体要らねえんだわ
開幕笛吹いてガンナーにチェンジだぞ まあガンナーどうこう以前にシンプルに他の近接より邪魔だしな 打撃の方が絶対に有利な肉質のモンスターがもっとあっても良いのでは ライズからWに比べて肉質が打に厳しくなった気がする 溜め中の消費スタミナ3倍にするかわりにため攻撃の威力&属性値UPの専用装飾品くれ お前らはもっとチャージマスターの倍率について騒いでいい チャージマスターは弓専用スキルでハンマーには関係ないからね なんで元々強い武器種にさらに強化スキル用意するのかアタマかち割らないとわからんのか 守勢「水面には乗りませんw」
巧撃「スウェイには乗りませんw」
蓄積撃「減気はビンだけ乗りますw」 >>612
おいおいw火力アドバイザーの俺さん初言今作最強ハンマー強属性一強伊佐美バースト専用極大火力スキルチャマス大人気に草吹いたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 尚何の火力貢献もしないルナルハンという物理ハンマの地雷臭wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 味方吹っ飛ばす攻撃なくて仲間ににバフをばら撒ける鈍器もあるらしいぞ >>618
その鈍器の何倍もの火力と拘束力でダメ叩き出す今作最強ハンマー強属性一強伊佐美バーストという鈍器もあるらしいぞwwwwwwwwwwwwwww クソモンスの隙なし連続行動うぜえで武使ってたけど、
傀異化はタフさと捕獲不可でみんな罠ハメもオニクグツも
積極的に使うし、スタンも特殊ダウンもあって壁殴りの割合多いから勇のがいいかもしれん 坂のゴミモーションと溜め2かちあげ修正すれば
あとはもうなんでも良いよ、、、
ライズの調整放置具合を見るとそれすら期待できないのが最高に終わってる >>623
「ハンマー使うぐらいなら(他の武器種)の方が強いじゃん!」でオチてる
もう「この操作で戦いたい」しか残ってないでしょ 今作ハンマーとかいうゴミ武器でも苦戦を強いられるモンスターは一体もおらんから好きな武器でやればいいんやで😊 >>629
ハンマーが邪魔ということはガンナーを使っていない情弱ということだ
自覚のない無能は怖えわ ドスバギィの救難にライトで入ったらハンマー2人いて嬉しくて俺もハンマーに着替えてアタマナグルしてきたわ
ターゲットが小さいとかどうでもいい 殴れればいい おい、辻本
おまえのせいでこんなだぞ、どうにかしろ かち上げで助けるの楽しえええええハンマー救世主!!!とか思ってるんだろうけど迷惑過ぎてマルチに持ってけないんでその時点で助けるもクソもないんですよ 不満しかないのにエアプかどうかはともかく
ハンマーに興味を持って武器スレにまで足繁く
通ってるのはもう一周回って熱烈なファンだろ 他スレでカチ上げしてくるハンマーのこと味方でもモンスターでもない第三勢力だ言われてて草
なんでハンマーだけ味方に遠慮して技封印しながら戦わないといけないんだろな 武は溜め2のダメージ効率が悪くてディスアド感あるから封印してるって感じはしないわ
水面カウンターは我慢することが多くてモニョるが 🔨
🔫 斜 平 地
傾 🦇🗡⚔
この状況が一番ツラい 坂被害が多いのは大社のテンゴ類がよくいる竹藪付近と城塞の地上氷雪広場前かね
上位では獄泉郷右奥もだったか 砂原のクグツ落ちてるとこも坂バトル率高いわ
あとは通路全般 溶岩洞14からマガドやテオが寝る水場へ繋がる通路付近も謎坂あるよな 大社のミツネ初期地と火山のティガ休眠地の水平な坂がクソ 勇を思い切りやりたい時は、デカモンスのナルやラスボスやるけど、この前ラリってるメンバーにアッパー当てたわ
久しぶり過ぎて、緊張して溜め1当てたりしてなんか楽しかった 他武器がテコ入れで強化されていく中、不遇なまま何もいじられないハンマー・・・
ホントふざけんなよ辻本、鈴木よう・・・ ガンランスは禿の呪いから脱却したみたいやな
で?辻本の加護を受けしハンマーはどうなん?ん?ん? いたわり錬成が来る可能性があるかもしれない
いやねえわ 初めて坂ぐるぐるした時バグかと思ったわ
なんか挙動不自然だし弱いし ガチでどうしょうもなかった勇が武より強くて楽しくて属性遊びもできるようになったのは立派すぎるテコ入れでしょ 他武器に持ち替えたらカチアゲも坂暴発もしなくて快適だよ かちあげ残されてるのに満足するようなやつおらんやろ そんな事いってても坂道でインパクトクレーター打ち放題なら手のひら返すんだろ 飛燕が帰ってこれば坂あってもいいんだけどスラアクの竜剣とかやばそうだからないだろうなあ ガンスの砲撃レベル上げられるようになるけどハンマーは傀異で何改善されんだろ?w >>658
仮に飛燕実装されたとしても多分竜剣には殆ど乗らないぞ
爆発部分のダメージは爆発の瞬間で計算されるから着地後判定になるはず
爆発前最後の行動が変形斬りだと高速変形補正が乗ったりする レーシェンとかネギにJSループするの好きだったのにライズは段差が邪魔でしょうがない 傀異系の追加来てもスタン値上昇みたいな絶妙に微妙な専用珠寄越されて終わりそう 多分砲撃改善と共にガンスのフルバは吹っ飛ばし消されるのにハンマーだけそのままガン無視されそう
もうこんな棒ゴミ消してやれよ フルバは元から吹っ飛ばさないし
dps出すなら竜撃砲もといFBFも使う必要がない
マルチではちゃんと強い武器
ハンマーはうんこ ソロ以外使えないけどソロで強い大剣
ソロ以外使えなくてソロでもたいして強くないハンマー
??? PC版はあんま信用ならないってのは承知だけど、
茶ナス3分とかで狩れんのすげえな ハンマーに3回カチ上げられて流石に蹴ってしまった
感情に任せてしまった… 1回で蹴って良いし蹴られなきゃ10回カチ上げても良いぞ
もっと問題を加速させろ 今思えばカチ上げをコントロールして戦ってるハンマーには5人も出会ってない気がするわ
邪魔邪魔言われるのもわかる気がする なるほど傀異強化で武器調整するのは良いんじゃないかな?
かち上げなくなる傀異強化枠くれよ!
傀異強化枠5で良いよ!な?それくらいわかるよな!?な! どうしても残しておきたいなら部屋作る際にFFのONOFF選ばせるか耐衝で対応させろつのな 部屋のFFをONにするとカチ上げにダメージが追加されます!
OFFにするとカチ上げにダメージは発生しません! >>666
おいおいwボク今作最強ハンマー強属性一強伊佐美バーストでマルチ全武器種No.1の拘束力で火力貢献してる伊佐美ハンマ使いの人が憎たらしいて
発狂すんなよwざっこwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww クエストクリア後に「ハンマーの人にかち上げられました」みたいなチャット来て心臓キュッてなったわ 多分カチ上げてない人なんだろうけど他人事っぽくて笑う >>670
過去作ではなんだかんだでコントロールしてた自負あるけど
サンブレはもうマジで無理だよ
みんな機動力上がりすぎて動きの予測に限界がある 火力アドバイザーは時間的に退勤してからすぐにスレ見て書き込んでそう
もはや日課になってるから飲み会とかいかなそう しかしw火力アドバイザーの俺さん初言今作最強ハンマー強属性一強伊佐美バーストで快速クエクリすると毎度ありがとう感謝コメ来るけんどw
ほんまw興奮すんなやてなゆwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 弓と大剣
ライトボウガンとハンマー
この辺のDPSは交換するべきだな
使いこなした大剣はDPS最強になり使いこなしたハンマーは拘束力と火力が高い武器になるべきなんよ 仮にバーストに属性が乗るようになったら
属性重視ハンマー一択になるんだろうか 強すぎるからFFでマルチに行き辛くするとかでバランスをとってるならわかる
強みもねえし味方かちあげるし何なの? ハgの呪いは鈴木が突破したようやね
辻本の祝福は流石に無理か かちあげレベル追加しろよ
レベル2でかちあげる高さアップ
レベル3で受け身不可 レベル5になると最寄りのキャンプまでカチ上げるようにしよう アグレッシブに走り回るモンスターを訳わからんでっかい塊抱えながら追いかけてるのって側から見たら滑稽だよな
溜め移動中は不動の装衣状態で良いよもう もう流石に溜め武は火力不足すぎるわ
他武器使ってると溜めてコレ…?感半端ない
優秀な勇はマルチ出禁だしどうすんのこれ
元々少ない使用者も更に減って修正を求める声さえ届かない悪循環 他武器ユーザーカチアゲまくって悪名轟かせないと改善はされないよw >>694
なんの武器と比較してるのか知らんけどそう思うなら渡ったらいいんじゃね 立ち回りとハンマーと合ってないんだろ
武でもDPS100くらいならちゃんと出る様だし俺も特別火力低いとは感じないけどな >>697
煽り抜きでスキル構成と立ち回りのコツがあれば教えてくれ >>698
俺はエスパーじゃないぞ
せめて何をどんくらいで狩れてるとか情報をくれないと
あとどの他武器と比べたのかも教えて欲しい
TA走ってるレベルの話なら無理だから他当たってくれ すみません、改造はしていないので100くらいと言われても実感がよくわかりません >>699
某ハンマー使いのチャート丸パクリだけど茶ナスは3分30秒切れてる 走ることは滅多にないけど
討級120で勇なら6~7分が多い グダっても10分超えることはない。武は10分超えてばっかりやから合ってない…のかもな
他に自信を持って担げるのはランス、チャアクくらいだな。この2つは勇とほぼタイム変わらん >>701
あっ、おそらく僕より基礎的なところで上手なプレイヤーですね 助言できることはないっす
でも武でガチって10分超えばかりなのなら本当に武が向いてないのかもしれないね 火力あるない以前にかちあげが邪魔すぎていない方が楽と言われる武器なんだから改善してもらわないと困るぞ >>702
話に付き合わせてすまん。
修正くるまで(くるか知らんけど)ソロで大人しく勇ハンマー生活するよ…。 >>704
まあ武は相手の動きに合わせていかに効率良く立ち溜3(とクレーター)を当てるかの位置取りパターン作りの覚えゲーなので
自分はこのパターン作りと発見に楽しみを見い出してるから武やね
ある程度なら簡単に縮むけど行動運に左右されまくるからタイム気にする人はやらんでいいと思うw おそらくハゲる つよいハンマーよわいハンマーそんなのひとのかってほんとうにつよいハンマーなら
すきなポケモンでかてるようにがんばるべき 本当に強いハンターなら伏魔属性ライトボウガンを使うべき >>707
ポケモンはおいといて…
協力ゲーにおいて邪魔にしかならない武器はいらない
幸い今はまだなんとかなる
これで最高難易度なんてきてみろ
居場所本当になくなるぞ DPSメーター入れてるけど自分抜きの討究120ランダムマルチでの体感ランク付けは
S:スラアク 110~
A:チャアク・双剣・ガンス 100~130
B:太刀・片手 90~120
C:ハンマー・笛・操虫棍 70~100
D:大剣・ランス ~80
って感じ(ガンナー略)
もちろんモンスや中の人、スキルによって操虫棍で120台とかもいたしスラアクで70台とかもいた
で自分(武ハンマー)は前も貼ったけど90~120で高いときは対レイアで160台出した アベレージでいうと100前後だと思う
あくまで体感だからこれからちゃんとデータ取ってみるわ偏りそうだけど 笛とランスはホスト以外だとDPS低く表示されるバグあったけど修正されたのかな? >>714
そんなバグあるの?
パッチノートにはそれらしき修正はないから残ってるかも ランスは3ヒットする飛び込み突き?の初段しかダメージ反映されない
笛は響打の追撃ダメージ反映されない
どっちも主力のダメージソースだから実際とはかけ離れた数字になってたらしいよ
自分はいれてないからよう分からんけどランサーが嘆いてた ホスト以外って表現はちょっと違うか
自分がランスか笛使っててdpsメーターいれてたら自分だけは正しく表示される なるほどな
じゃあ笛ランスは参考値にもならん可能性があるってことで デメリットしかない武器なんていらねぇだろ
開発の0721をプレイヤーに押し付けんな かち上げなくす珠はよ
代わりに攻撃力5割増しでいいぞ 普通に諦めて他の武器握る方がFF気にせず威力も高めで楽しいぞ ソロで気が向いたらたまに使うくらいの箸休め武器
もう追加はなにも望まんから弱体化だけはやめてくれ 作業的に滅茶苦茶簡単なはずの抜刀時のスライティングON/OFF設定実装とカチ上げ判定消し
何故やらないんだろう不思議だなぁ こんだけガンナー使えって示してきてるのに不遇武器使い続けて文句言う方がダメな気がしてきた 近接は趣味だからな
ガンナー使わずネガネガグチグチしてんのはただの阿呆 勇ダンス叩き込んでるときぐらいの快感があればガンでもいいんだけど そうだとしても人の趣味にケチつけるのはおかしいと思わんかね こんな虚無ゲーに残って武器叩き続けてる奴は選び抜かれた頭のおかしい奴だしな 諦めろ
それを真に受けて過剰にネガネガしてる奴もアホという訳よ ボウガン達も拡散弾や竜撃弾を封印してるんだ
俺達もカチ上げくらい封印しようじゃないか ハンマーのかち上げ技封印はボウガンで言ったら属性貫通とLV3弾封印ぐらいの痛手なんですが ボウガン使ったことないからその例えは分からんわ
大剣で例えると強溜め斬りを封印するってこと? まぁライズから見るにリリース後にバランス調整されることは無さそうだし、次回作に期待しろ >>694
あれれwオマエwルナハン強いだー!言うてキチってた物理ハンマのゴミ錬成装備晒して弄られまくってたw真キチじゃんwwwwwwwwwwwwwwwwww
今作最強ハンマー強属性一強伊佐美バーストはマルチでの火力拘束貢献No1で使い手に感謝コメ絶えないんだがwオマエw物理ハンマで火力ゴミ
地雷アピりまくってwマルチで散々キックされて発狂してんのか?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>701
火力アドバイザーの俺さん初言今作最強ハンマー強属性一強伊佐美バースト大人気すなあwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロタんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
しかも火力アドバイザーの俺さん初言ランサー極大火力は全武器種TOPというなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>712
おいおいw無知w丸出しで発狂すんなよwルナハン小僧wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
701 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ab7d-u1qD [121.87.19.109])[] 投稿日:2022/10/27(木) 22:59:26.35 ID:LSxIsp6b0 [3/4]
>>699
某ハンマー使いのチャート丸パクリだけど茶ナスは3分30秒切れてる 走ることは滅多にないけど
討級120で勇なら6~7分が多い グダっても10分超えることはない。武は10分超えてばっかりやから合ってない…のかもな
他に自信を持って担げるのはランス、チャアクくらいだな。この2つは勇とほぼタイム変わらん
クッソワーロタんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 火ドバイ君何度NGぶち込んでもID変わる度再発するから流石にうざいわ ルナルガ研磨術鋭に蓄積強化と血気破壊王3まで組めたわ
マジでこれだけあったらどのクエどのモンスでも楽々だぜ
儀式がめんどいとかはナシな >>749
ゴミ火力ルナハン小僧w我慢出来なくなって早速反応クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかwアタマナグールハンマに破壊王3という不可解な無知w晒しに草生えwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
さすがエアプw >>749 wやなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 本スレに行って荒ぶれるも全く相手にされずすごすごと古巣に逃げ帰って来るヘタレ
構ってくれるここはさぞかし居心地がいいのだろう
というかここで散々勇をageておきながら本スレでは全くプレゼンしないという
勇がゴミなのを自ら証明しているとかもう >>752
バカめw破壊王はヤツカ亜種や怨嗟では大活躍の有能スキルよ 正直、勇と武についてはモンスターによって使い分けるのが一番かなって感じ
後隙少ないとか足元へのお仕置き行動多いとかで踊ってる暇少ないなら武でやりたいし
エスピナスみたいに怒ってないと頭殴り渋くて足元張り付いてりゃ足や腹は殴り放題ってんなら壁殴り性能高い勇でやりたい
ただ傀異モンスターはタフだし傀儡解除ダウンや確定減気、捕獲不可だから罠も足止めだけに使えて無防備なところ叩ける機会多いから勇でいけるなら勇で行ったほうがタイムは間違いなく縮む、はず よっしゃ密林ナスバゼ金レイアをゲットできたぜ!2乙なんで野良では無理そうだな… >>753
コイツw >>753 w完全効いてんじゃんクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ハンマに破壊王3はさすがに吹いたはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
真顔で言っちゃってる所が痛々しいなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>749
ゴミ火力ルナハン小僧w我慢出来なくなって早速反応クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかwアタマナグールハンマに破壊王3という不可解な無知w晒しに草生えwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
さすがエアプw >>749 wやなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>754
コイツw >>754 w完全に動揺してんじゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
破壊王3てwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>754
てっかw奴亜なら強属性水ハン伊佐美バーストが大正解やのにwルナハン破壊王3で奴亜てwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかwハンマに破壊王3wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>759
>>749
>ルナルガ研磨術鋭に蓄積強化と血気破壊王3まで組めたわ
>マジでこれだけあったらどのクエどのモンスでも楽々だぜ
あかんwアホ丸出しで吹いてまうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
マジこれだけあったらwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 身躱し柄殴りとかさせてくんねぇかな
せめて溜め中に水面させてくんねぇかな 溜め変化を最初から変えておいてくれないかな
そも解除時の溜めmax目的以外で黄色使わんし… DPS集計ひとまず俺以外100人分集まったけどいる?
案の定偏りすごいけど メーターそのもの不完全かつ14武器種で使用率の偏り大きいにも関わらずサンプルがかなり少なく要らぬ荒れを呼びかねないため不要です 現状のDPSメーターは不正確で何の参考にもならないからいらないかな
荒れたところをアフィにまとめたいとかなら好きにすればいいと思うけど ハンマーには不具合ないんだからハンマーだけまとめて現実直視すればいい 他人に気を配らず勇ダンスすれば味方のDPSも下げられてハンマーに有利だ 100人分のデータというけど野良なんて結局中の人次第でブレまくるからそんな意味無いんだよな
ゴミみたいなスラアクとか腐る程おるし
あ、見たいです 正直俺も荒れるかもと思ってるから一応聞いた
不毛なネガキャン終わらんかなと思って集計したけどサンプル数少なすぎてまだやめといたほうが良さそうね
>>768
ハンマーのサンプル数2しかない上に確実に上振れたから多分希望には添えないよ ある事情で家から出れんくなったからせめてガッツリサンプル数集めてからまた聞くわ ちなみに最下位は笛の1で、ハンマーは操虫棍と並んで下から2番目で1位は太刀の20
何度も言うけど絶対偏ってるからね 他のゲームとかだとパワー系池沼とかが持つ武器だからなハンマーは
そりゃ人気も出んだろ あの通算統計っぽい竜人族のやつでWIBが5%くらいだったから2%でもそこまで驚くことではないかもしれない
下ブレしてるかなとは思うがそれでも3とか4とかだろうし ハンマーは北欧神話じゃぶっちぎり最強神様の得物なのになぁ 不人気武器というか開発が使う理由なくして不人気にしたんだよなあ 実際ワールドもアイボーも使用率悪くなかったしな
RISE系統でハンマー使いが荒んだ理由は簡単で
「素人でもわかる欠点をなおさない」ことと
「3DS時代と同じことを繰り返している」
そりゃ苛立つし開発に文句言いたくもなる マルチで他の剣士をカチアゲまくれば苦情殺到で直るかもね 後決定的だったのがガルクナーフ見せたことと克服ナズチ装備
ガルクナーフを見せたことで「サンブレイク以降も調整出来る」ことを見せてしまったこと
ナズチ装備で「運営は今も良バランス」と思っていそうなこと
この辺だろうなあ
それまではネガティブな話題はあれど荒んだではいなかった 俺が気持ちよくなれれば良いから3人頭に集まって殴っててようがお構いなしにカチアゲるぞ
文句は開発に言ってくれな 10時以降の救援しかやってないけどハンマーに出会わない上に勇使いは更に見たことないだけど生息してない時間帯とかあんの? チイッ なんだってマルチ勇ハンなんか飼ってるんだよ 武器格差の話はするな ワシは今メチャクチャ機嫌が悪いんじゃ 最近傀異モンスに行くときは
キレてるときは武でヒットアンドアウェイ
鈍化したら勇に切り替えてアタマナグリマクリ!
単純ながらなかなかいい感じだわ 25分エスピナス1頭クエでレベル上げしようとしたけど、
無乙でまぁまぁミスなく上手くできても12分かかってちょっと残念だった 野良でハンマー3人になったんだが誰も吹き飛ばさなくて楽しかった もう動いたしかち上げていいよな・・?ってときがある
それでも向こうの初動が遅れるだろうしやらんけど・・・ かちあげられなくてもアッパーのモーション見ただけで嫌な気分になる
自重して正解 蹴られるまでカチ上げ辞めないし蹴られたら当然通報します🤗 ハッピーハロウィン☆
グッドくれなきゃカチアゲしちゃうぞ♡ カチあげまくって通報してもらわないと伝わらないからガンガンカチあげろ 今までもずっとそうだったわけで、それを「モンハンらしさ」と捉えてるのがツジモトと開発上層部なわけだからなあ
ライズ体験版でなくしたのはおハゲ個人の考えだったんじゃないか説あるわ どうせ一回しか会わない人とやるのが主流だし
チャットも基本昨日してないからリアルタイムで文句も言われないし
過去作みたくクエクリアしてロビー戻ってから文句言われるようなこともない
かち上げしてもデメリットないししたほうがたくさんメリットがある
勝手に自粛してる奴は論理的に考える頭がないんすかね? 血気をつけて頑張りたいけど残りの装備はどうしたらいいか教えてエロい人 しかしw火力アドバイザーの俺さん初言今作最強ハンマー強属性一強伊佐美バーストのマルチ光速討伐クッソ楽しいんやがw強属性伊佐美の
拘束が一強杉て草生えやはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかwさすが俺wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww メルゼ胴が自己完結してるから好きに組めばええと思うよ
頭シャガル
胴メルゼ
腕シルソルかゴルルナ
腰レウス
脚茶ナス
でええんちゃうか 叩きつけ中に移動されたとき、戻ってくるなーって感じなら
ハンター殴り続けて継続してフィニッシュ当てるとか最近やってる かち上げ無くす傀異強化とか実装されても攻撃-10とかされそう
親の仇より憎しみの表情浮かべながら実装しそう ちょっとみんなのアネモス装備見せて
猫無しで会心100いかないよね
属性ハンマーつくったけど結局アネモスがつ~かった アネモスってなんか聞き覚えあると思ったらチョコランタンの赤いやつだったわ >>815
錬成する元気が無いのでミツネ腰の挑戦者添えてるだけだわ
ガルクナーフ予定入ってるから慣らしを兼ねて猫連れてる >>818
猫がめんどくさいのよね
会心100はむりかあ >>819
狂竜lv1で会心20だからなんやかんやすれば100はできる
錬成頑張れ♥ >>820
とりあえず百龍装飾品の鋼の15パーと武器錬成の5パーで80から90でやってるなあ
狂竜症は使いにくい >>810
錬成具合と御守りで個人差あるからなんとも言えないけど自分が組んでるのは上から
カイザー、ナルガ、エスピナ亜、メルゼ、フィリアが多いかな
回避3いらない時は胴がシルソルかエスピ亜って感じ しかしw火力アドバイザーの俺さん初言今作最強ハンマー強属性一強伊佐美バーストのマルチ光速討伐クッソ楽しいんやがw強属性伊佐美の
拘束が一強杉て草生えやはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかwさすが俺wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>821
アネモスはむらさき長いし使いやすいもんなあ >>812 >>822
参考にして作ってみます
ありがとうこざいましたー 遅レスだけど会心マイナス組は俺も狂竜症だな100%は諦めてる
力の解放はどう?1分半くらいのラグで2分上がるらしいから、会心の期待値だけでいうと狂竜症1と大差ないと思うけど 挑戦者と狂竜症で無理矢理100%にしてる
カイザー禍鎧エスピナz陰陽シャガル 狂竜大したデメリットないけど
HPが減るのストレスすぎて力の解放にしたなぁ 複数武器やってるとダルくて汎用装備になってきた…納刀術とか業物、剛心とか付いてる
スタミナ系0は慣れたら不便はないな 今更だけど、インパクトバーストってキャンセルにも使えるのね
溜め3ぶんまわし→インパクトバースト→餅つきみたいな 狂竜は克服で回復できるし気にならんなぁ
レベル1でも破格だし魚食ってでも使うと便利よ 凶竜症はむしろ回復に使えるぞ
バースト勇の手数があれば1分毎に赤ゲ回復できるようなものだしな そもそもハンマーにスタミナスキル元々いらないし、汎用装備(笑)にしてもガンス以外の近接業物じゃなくて達人芸だと思うし、マイセット使えばって ハンマー下げのふりしてタイム自慢するの中々に巧妙だな 結局アネモスで会心100持っていく問題は
百龍装飾品鋼+15と武器錬成の+5と渾身1の10で補うようにしました
インパクトバーストからの餅つきはこれで100%で叩き込めそうなので
マイナス会心とかなければいいのに アネモス使うぐらいならマキヒコかルナルガを研磨術で運用した方が強いんじゃね? 渾身2にできたので、武器錬成のはいらなくなった
>>839
攻撃力や紫ゲージが・・・ 会心100にこだわって百龍装飾品を鋼にするよりも会心妥協して特攻にした方が火力高いと思う >>842
敵変わるたびに変えるの面倒くさそう・・・
せっかくアネモス使ってるし 会心+15%は超会心前提で物理火力期待値が6%上がる
各種特攻は物理火力期待値が常時5%上がる
鋼龍の魂が常時発動してることはないので特攻のほうが期待値上
会心100%教なら何も言うまい 属性揃えたって言ってるんだからモンスによってビルド変えるのは苦じゃないんじゃないの >>844
敵固定部屋ならいいけどなあ
色々やるんだとめんどくさいよなあ 会心85%から100%になる様に鋼龍最大発動して約1.045倍
2〜5ヒット目までの85から90%だと1.015倍
少しでも属性会心を伸ばしたい(アネモスは物理)
少しでも達人芸で紫維持したい(アネモスは紫長)
とかの条件でも無けりゃまあ特効だよね 結局最終的な火力(もっというと瞬間最高火力じゃなくて全体での火力)が大事 餅つきのためだけに渾身積むくらいなら力の解放のがいいな
勇でもあんまり有効発動しないくらいハンマーとは合わないスキルだわ 火力の高さより着替えずに済む快適さを重視するタイプの人みたいだから好きにすればいいんじゃないかな マイセット登録するだけでいいししなくてもたかが珠一個だしな >>846
属性持ち替えるのはいいのに特攻替えるのは嫌なの?
マイセットに【〇〇特攻】とか書いとくだけじゃん
それとも>>815とは別人? 計算結果として出しただけでアネモスの会心率85%調整は割と面倒過ぎるなそういや
弱特3見切り6狂竜+武器傀異強化会心とか挑戦者微調整とかか そういや狂竜の会心アップって1クエ戦闘中どれくらいの割合て発動してるのかな 狂竜症は大体1分くらいで克服してるからlv1で50%の割合くらいだと思ってる
人によるんだろうけど ランダム民だが毎回テント入って珠だけ替えてるぞ
氷通る奴相手にはゴシャにしたりもする 古龍に空特攻
獣に獣特攻
ヨツミと蟹に水特攻
残りは龍特攻だ
蜘蛛は?知りませんねぇ… ただでさえ低火力かちあげで邪魔なのに弱点属性すら合わせられないならもうマルチ来るなよな 弱点属性合わせるとなると勇運用になるが
それでも良いのかい カチ上げるぞカチ上げるぞカチ上げるぞカチ上げるぞカチ上げるぞ 割合低くても武でも弱点ついた方がいいに決まってるだろ
ばかなのか >>866
釣り乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
火力アドバイザーの俺さん初言今作最強ハンマー強属性一強伊佐美バーストは不動確定なwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかwさすが俺wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>870
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかwオマエw顔真っ赤やんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
モチ着け弄られ火力ゴミルナハン小僧wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかwハンマ火力大正解初言してしまうさすが俺wwwwwwwwwwwwwwww 使ってる装備次第でしかないけど本当に武でも弱点ついた方が強いのかな 今作は310~320で属性50~70とかと330で無属性みたいな感じだから武勇関係なく弱点属性突いた方がいいバランスになってるようには見える
でも割とギリギリにも見えるので最適考えるなら都度計算だね 物理も属性も火力差はあまり無かったけど、属性によってはイロヅキムシで役に立つから極力属性担いでるな これだけ意見がバラけるのは調整がよく出来てる証拠
ただしカチアゲ、テメーは駄目だ 普段使いの物理武なら個人的には達人芸オルドマキナを推します 達人芸か
業物は3つくんだが達人芸はつかないなあ
難しいのか 勝ち上げられたら90秒感攻撃力1.5倍になる仕組み入れれば良くない? 個人的に武でゴシャロギンを超える属性ビルドは見つけられないから弱点は突かなくてもいい派 達人ゲイはII珠も来てるから最近は難易度低めにはなってるな こないだまで属性ハンマーの装備も整えてたが、
今は
・火力特化
・程々の火力と趣味スキルマシマシ
・7433くらいは確保した上での防御特化
・怒らせたほうが都合いいやつ用の煽衛装備
で運用してるからまたしばらくパワー一本に戻っちまったわ わかったわかった
かち上げは残して良いよ伝統だもんな!
なら勇2のモーション変えてくれ ハンマー民に聞きたいんだけど
頭に群がってるときはハンマーに対してどの位置にいたら邪魔にならない?
過去作だと左側にいればかち上げられなかったけど今作はどうなってるんだ ハンマーでなくとも
というかハンマーよりもスタン取れる武器だらけだから好きにすればいい
それとカチあげするやつはハンマー使いとは呼ばない どの位置にいても邪魔にならない
かち上げられたらハンマーが一方的に悪いから蹴っていいぞ
こかしはどうあがいても封印無理だからアーマー弱者は怯み3つけてくれ >>889
今作は縦3ホームランの火力が低すぎてダウン時にこれを出すことがほぼないから位置とかは特に気にする必要ないよ
カチ上げ代名詞の前進+アッパーの溜2だけど
勇スタイルの場合メインコンボはこれを必ず経由するのでカチ上げがあらゆる場面で飛んで来る
予備動作を察知するのも困難なのでカウンター技を擦るってのもきついしハンマーの中の人がまともであることを祈るしかない ボウガンの弾がこかし連発するようになってくれや
ハンマーの苦しみを他武器にも ボウガンの弾当たったら全員垂直に吹っ飛ばされればいい
貫通弾は壁に叩きつけられるタイプの吹っ飛びにしよう 強いて言うならガンナーはハンマーの真後ろには立たない方がいいね
餅つきフィニッシュが何故か真後ろから当たり判定発生するから アナルから出る餅つきとか坂挙動とかそういうWモーションの上っ面だけ入れて中身ガバガバなのきらい >>890-892
なるほどありがとう
位置取りは気にしなくていいのか
ひるみ軽減3を着けていくわ 魁夷セルレギオス相手だとはじめてハンマーの方が他の武器より効いてる気がしたわ
滅気がよく効くし攻撃もよく当たる
フルフルハンマーに回避距離2付けられるのもうれしい
環境生物の種類が多い城塞高地のクエストなのも快適
ハンマーの魁夷錬成で属性強化の値が他の武器より高いみたいだけど
属性強化に振るのが正解なのかな? 全モンスターの頭肉質を打撃と弾だけ通るようにしろよ
そのかわり角とか破壊できなかったら恥かくけど 味方をカチアゲた数だけ乗算ボーナスもらえるスキルの実装が辻本の最優先課題 >>899
溜め連鎖主体でチャーマスとかの属性特化するなら武器錬成属性全振りしても良いかも スロ1余るのモヤるのとバランスが良いっていう理由で攻撃1と属性4にしてるな
当たり前だが肉質次第 属性優遇はサンブレイクのいい点だな
完全に属性死んでるのなんてトルチ棒位じゃねーかな >>904
実装されて素のカチアゲ無くなったと思いきや
カチアゲたら一定時間攻撃力upとか糞スキルの可能性ありそう 弱点突くよりナンニデモ会心の方が強い方が異常なだけで
現状の方が当たり前と言えば当たり前だしな >>899
チャージマスターは使ってないけど雷属性強化5と勇を使ってる
ただし溜め連鎖とかそういうテクニックは使いこなせない…
カイザーフル装備で見切り7超会心7攻撃4回避性能2回避距離2不屈滅気みたいな感じ
攻撃強化より属性強化の方がコスト的にはお得な気がするけど 野良だと外人ホストしか入れてもらえんのだが、悪妙広まりすぎだろ 勇なら特に物理の差より属性の有無の方が火力への影響が大きい
その上で2スロスキルは物理に寄せた方が火力は伸びる
余った1スロで属性伸ばす
基本はこの考えでいいと思う 試してないけどセルレギオス相手ならゴシャハンのが火力出そうじゃね?
誰かいいダメージシミュレータ知らんかね ガルク+アイルーとガルク×2でどれくらい火力に差が出るかの検証ってどこかにないかな? とりあえず勇でも物理メインで伸ばした方がいいのは間違いないけどシルソル胴くらいは付けた方がいいぞ >>912
わかる
今日だけで救援2回も蹴られて笑ったわ
もちろん武 もう無理やろこの武器、、、 そこにも理由があります。「お前、吹き飛ばしたな(笑)」という恒例のやりとりは絶対残したかったので、放物線の軌道は変更できなかったんです。 超会心は3だったw
攻撃スキル盛るとスロット足りなくなるから
余計なスキルつけなくてすむセルレギオスは闘いやすい 爆ぜかえるベゼルギウス?だったかは
肉質だけみたらハンマー向きに見えるけど
攻撃するチャンスがなかなかなくてハンマーではきつい スタン→特殊ダウン×2とかで半分ハメみたいにできるからハンマー適正高いとおも
慣れたら早いし楽しい 何もしてなくても蹴られるならもう開き直ってガンガンカチ上げてこうや
嫌ならカプコンに文句言えってな もう無くせとまでは言わんからカチアゲられた側が優秀な派生モーションに移行できるとか何かしらのメリットをくれ 火力アドバイザーの俺さん初言今作最強ハンマー強属性一強伊佐美バーストが不動確定なっちゃってて草生えwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てっかwさすが俺wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 最近ハンマーの練習始めたんだけどリオレイア以外で練習相手になるモンスって何かな? 淵源ナルハタなんかもいいぞ
キープスウェイや解除ステップクレーターを慣らしたいならオススメしとく
キープスウェイだけならラージャンかな ラスボスとオロロ以外ならなんだかんだ練習になるんじゃないかな 近接か弾かくらいしか持ち替える意義がないから結局はハンマーで挑みたいやつは全部練習することになる いつものDPStier表が本スレに貼られてたけど
ハンマーより笛のが火力出るって言ってたエアプは息してるか?
俺も笛は剛心ダンスでエンジョイしてると思ってたからちょっと意外だったけど あれTAの記録だろ
さすがにソロなら笛より強いだろ
それでも下3だけど
マルチで味方吹き飛ばす武器とバフかける武器の差くらいはないと困る ガンナーはずっと俺のターン、大剣はハメやセット行動から一番高火力を叩き込めるってんであの順位か
近接なんて武器性能が機動力、回避力、ガード性能に振られる分火力は低くなるんだからDPSレースなんてしていること自体が不毛 火力で謎マウントを取ってくる勢力は一定数居るしな
火力を語るとガンナー以外は大体ゴミ、近接は趣味って調整なんだからゴミ近接同士は仲良くしとけ マルチの大剣さんは頭一つ抜けて弱いしあんなのなんも参考にならん ヤーステで明後日の方向に飛んで中々貼り付けないスラアク
ガードは出来てるけど有効部位をサッパリ付けないランス
手数が出てない上に変なとこしか叩けない笛
等々の珍獣がザラにいるから武器じゃなく中身がまともかどうかを見ろと思うわ
先日バルク相手に属性勇ハンマーで一生足殴ってたやつを目撃したんどけどこのスレの教育どうなってるんですか? 弱点殴りに行くと味方ぶっ飛ばすから遠慮して足に貼り付けてたんじゃね
そんなことするくらいならマルチにくんなって話だけど バルクは羽根と頭と吸引胸しか弱点とれないのが悪いよ
ライズ時代はヤケクソで羽根にタテフシや空中溜めばっかで突っ込んでた時期もあったわ 単に部位破壊好きな人もいるから前脚破壊挑戦してただけじゃね キープスウェイを貰ったハンマー+MRで接待を覚えたバルクさん
マルチでもアタマ殴り放題ねんな バルクって頭小さくない?
他のモンスだと結構適当でも頭が吸ってくれるけどバルクとルナガロはよく首とか肩に吸われるわ ヌシレイアが入ってるクエホンマ嫌い
クソ肉質で時間がかかるだけ
苦痛 >>947
くちばしの先っちょ狙うといい感じに当たる
これは流石にスカるかもしれんくらいの気持ちで振ろう ん、ああごめんワッチョイとれてるな
建て直した方がいいかな? エラーくらって建てられねぇ
>>960申し訳ないないけどスレ建てお願いします >>961
不甲斐ない私を許してくれ…
スレ建てありがとう 火力アドバイザーの俺さん初言今作最強ハンマー強属性一強伊佐美バーストが不動確定なっちゃってて草生えwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てっかwさすが俺wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ランダムでナスフロに吸われないよう上限119でやってたんだが先日遂に吸われた
わかってたけど傀異鈍化中ハンマーやることねぇな… 鈴木でも辻本の加護をかき消すことができないのか
もう終わりだなカプコンは ハンマーは結局さっさと張り付いてナグル、これが火力出るな
当たり前のこと言ってるけど当たり前のことできないのがハンマー
溜めにこだわったりな。チンタラなにしてんのっていう ハンマーもそろそろ笛くらい大幅にモーションテコ入れしたらどうだ
賛否両論あるだろうがかち上げ伝統で腐ってくよりマシだろう いたわりは求めないからひるみ4追加でかち上げ無しにしてくれ
それならハンマー以外のプレーヤーにかち上げ有無の判断を任せる事ができるだろ 周りが怯み4強要されて余計嫌われるやんけ
かちあげそのものを無くすしか道はねぇんだよ 🔨怯みにスロ4枠割いてね♥
お前が消えろって言われるわなぁ… かちあげないならハンマー使う意味ないよ
辻本さんが言ってたわ かちあげなくしゃ少なくとも邪魔とは言われないんだよ 残しても良いから回避手段を付けてくれよ
4スロでも3スロのlv3でようやく発動でも良いからさ かちあげをなくさないでというハンマー使いの方もいらっしゃいますので >>982
お前の好きな武器が「邪魔にしかならない糞武器」と罵られてもいいならそれでいい ハンマーいてもスタンの回数1回増えるか怪しいレベルだし、火力は平均以下
かちあげないならハンマーの存在の意味がない マルチカダキ亜種の救援に通ってるんだが
足肉質が44→45になったなのはいいけど原種より頭差し出す頻度少ないからこいつあんまり気持ちよくねえな…
勇で出撃したくなるしなんなら破壊王も欲しい 別にこのスレがハンマー使いの総意ではないしな
少なくとも辻本さんにはかちあげをなくさないで欲しいというたくさんの意見が1送られてるはず ネタじゃないなら本気でくたばれ
何で開発の糞みたいなオナニーで不愉快な思いをしないとならないんだよ 100歩譲ってツジモトの呪いがついたままだとして高DPSだせないハンマーって控えめに言わなくてもゴミじゃね?w ガンナー以外ゴミ定期
カチ上げがなけりゃ勇振り回せるからマルチで火力出しにくい問題はだいぶ良くなる ハンマー部分抜きで勇使うための装備組んだら色々捗るわ
7733業鎧から業鎧と見切り1落として外してチャマス煽衛挑戦者連撃盛ったやつ組んだからしばらくこれで遊べそうだわ 勇なら連撃3は必須だな
発動が容易な上に物理属性上げれるの偉すぎる 茶ナス足に連撃2付いてるの控えめに言って神なんだよな
まあ僕ほぼ武しかやらんので持ち腐れなんですが このスレッドは1000を超えました。
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