【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1437【Switch】
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モンスターハンターライズ
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) / ダウンロード版 Best Price 5,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1~4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
モンスターハンターライズ:サンブレイク
■発売日:2022年6月30日(木)予定
■希望小売価格:ダウンロード版 4,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
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◆関連スレ
【PC】Monster Hunter Rise: Sunbreak Part.46【MHRise:SB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1661998157/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part33
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1661783445/
■前スレ
【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1436【Switch】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1662790290/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured マルチ救援は今のシステムでもいいけど4人集まってから出発も選べるようにしてほしいな
とくに闘技大会とかをこれでやりたい
部屋たてろとか言われそうだが
そうじゃないんだよ >>7
お前のお礼は許す
ガレアスのお礼はフィオが邪魔だから許さん 野良やってると一回はハンマー使いで嫌な思いするからな
俺もかち上げしてくる勇ハンに注意してレスバトルみたいになったことあるし かちあげる方もやっちまったマジで申し訳ないって気になるからな
1回使って封印したわ流石に酷すぎる まだハンマー虐めをしたいのか
お前達がどんなにハンマーをボロクソに言おうとそもそも近接武器なんて遠距離武器からすればゴミなんだから意味がないのに だから脳内で弓をハンマーに変換するんだ
溜めてスタン取れる武器…確かにハンマーだ
ランスさんも弾出るランスってシールドヘビィ昔使ってたんだ >>8
フィオレーネ(ここで待ってたら券売機と間違えて話しかけるやろなあ
券売機(フィオレーネの隣ならタケキもチケット貰いに来てくれるやろなあ 昔はスタン取ってくれたりいっぱい傷付けして喜ばれてたのにかわいそう >>15
餅つきより剛射ループしてる方が火力出ちゃうからなあ… ハンマー笛以外からスタン没収
全モンスター頭が一番打撃通りやすくして脚が一番斬撃が通りやすくなれば皆幸せになるだろうか……ならないだろうか…… まあマルチはカオスを楽しむとこだからなんでもいいだろ
キャンプ待機とかガチやばいやつじゃなきゃなんでもいいわ、効率重視ならソロやるだけだし
どうしてもマルチしたいなら部屋で出発前に弾け 武器種指定できると嫌われてる武器が露骨にわかるから駄目です 打撃は流石にどんな特性のモンスでも頭が1番通るようには最低限してあげて欲しいなあ キャンパー、広域マン
戦う気力のないプレイヤーはキック 提督とフィオレーネ連れてくと提督課題忘れてんの指摘されてて草 >>17
部屋名のバリエーション増やすくらいすぐできるはずなのにね。 もう武器種指定コメントよこせなんて贅沢言わんから言わんからマナー部屋♪とHなおんなきてよこせ鈴木 ディアバゼ引かないようにマイナス検索的なのしてくれ〜
その方が救難でディアバゼしてる人もやりたい人だけ来てwin-winってやつだろ〜 >>9
勇ハン使いって不思議だよな
そのへん改めないことが多いんだもん
ふつうはごめんなさいだろうに >>28
ごめんなさいできるような人はそもそもマルチでハンマー使わないでしょ 大剣の切り上げはカチ上げから尻もちに修正されたのにハンマーはそのままとかもはやハンマーが一番のネタ武器だろこれ >>28
普通なら野良で勇ハンマー使わないからね。勇ハンマーを野良で見かけた時点で要注意ではある。 ハンターを吹っ飛ばす威力があるのにダメージは控え目の奥ゆかしい武器なんだ >>34
分かるわ…
数日前まで文句タラタラだったけどスプラやった後に戻ってきたら面白すぎてビビった 開発にいじめられている武器ハンマー
開発に存在を忘れられた武器大剣 まじか
じゃあ俺もスプラやってリフレッシュしてこようかな 錬成でそこそこイイ防具できたのにオマケで広域ついてるから回復するたびログ欄汚して申し訳ない気持ちになるわ サンブレイク最弱の座どっこいどっこいな大剣とハンマー 黒リアン再現するとパンツの縞が無くなるの悲しい
サテン生地っぽい白だから薄水色にしてるけどそれにしてもほぼ見えない ライトはマジでクーゲル使ってる人しか見かけないな
貫通って毎回何かしら悪さしてないか?
いい加減罰与えろや😡 >>12
IBで速射できるランス使ってたやつもいたぞ 遠距離に虐められていても勝てないからとりあえず近接武器のなかで虐めていいのを探して必死に下げてるだけにも見えるな >>45
マルチプレイ時にライト以外のプレイヤーに罰を与えてるからセーフ FF酷すぎてマルチの参加券取り上げられたに等しいからな流石にネガってでも消してもらわないと次回作まずい FFを消すよりハンマーを消した方が話が早いのでは? 大剣とかいう大半の相手で罠ハメしないと話にならない武器よりはハンマーのほうが幾分かマシ 甲殻マジですぐ足りなくなるが、
テンゴ亜種、ジュラ、イソネ、将軍のどれも面白くないから困るわ シビレ罠小タル呵成x3の犯罪ループ笑う
戦闘の楽しさとプライドを捨てればこれで討究lv100も大剣TA走れるらしい DLCの敵が罠効きそうな奴ばかりなのは大剣への配慮……? >>55
チャアク使えば楽しく狩れるのばっかりだぞ >>50
結局どの近接もガンナー以下の癖にぐちゃぐちゃうるさいからやで 俺が言えるセリフでも無いけど日曜の昼なのに予定とか無いんか君たち 日曜に5chとモンハンやらずにいつやるんだよ
平日は仕事なんだし こちとら土日も仕事だから日中は5chくらいしかやることないんじゃい >>55
個人的にテンゴ亜種と将軍は全然アリ
他2体が酷過ぎる 真面目な話モンハンはそろそろeスポーツ化してもいいと思うんだが テンゴ亜はやりやすい部類だし小便蟹も武器種によっては悪くないと聞く
残りの2匹は存在ごと消えていいぞ イソネは睡眠耐性と気絶耐性積んでおけば殴り続けるだけで終わるから個人的に一番楽だわ 甲殻組はジュラ以外そこまでストレスない
むしろジュラだけ突き抜けてつまらなさすぎでストレスマッハ のんびりやりましょう的な部屋に入ったら俺以外全員ライトで死んだ
申し訳ないが1クエで抜けさせてもらった サブレの将軍弱すぎだろ
ドス時代の強さはどこへ行った 少なくともライズ産は今後も居て欲しいとは思わない
オロミドロ(防具)とメルゼナ(武器防具モンスター)ぐらいだわ 討究ギザミは体力少なめだろうけどモーションはレウスくらいの格ある 距離感おかしいやつがいると挟み広げての突進がノーモーションと化すからギザミはソロ用 昨日野良で拾ったミツネ、ドスジャギィ、ドスバギィの三頭クエがなかなか効率良くて楽
15分位で尖27個とか貰えるし、周りも死なんし ギザミはランク考えるとむしろ今ぐらいで妥当
前の強さに戻すなら危険度ランク看板モンス以上になる オロミドロは初見のインパクトが強いだけで動き自体はメリハリあってターン制しやすいモンスではある >>77
ドス時代も鬼新斬刃刀でほぼ壁殴りの金策筆頭だったやん ジュラは操竜で水辺ない所に連れて行くと一気に楽勝になるけど面倒だし移動されても面倒だからやらないわな >>76
そりゃのんびりやるならライトだろう
忙しいのが好きなら近接武器になるが ギザミは太刀の居合抜刀の練習するのには良い
爪は甲殻より困る そういやギザミのムービーの殻を囮にする技ハンターにはやってこないんだな >>84
あと潜ってる時は目の前、立ってる時は横に常に尻尾があるものと考えて攻撃してたらかなり上手く行くな
個人的に嫌いではない
でも泥タワーは担当が調子こいて付け足した蛇足感があるから嫌い >>89
カニは希少種が控えてるからな
それまでお預けだ オロミドロはやってる事が古龍過ぎる
マガドやバルクよりよっぽどファンタジー感強い 今さら始めたんだけど(無印ライズ)、サンブレイクで武器に大幅な調整入ったっていうのは、無印の時点でも適用されてるものなの?
それともサンブレイクをダウンロードして初めて適用されるものなんだろうか >>82
ドスジャギィクエスト解禁は草
ついに出れたのね、サンブレに…! ドスイーオスがダメでドスフロギィが許されるのは何で何だぜ? 裂傷復活したのに貰えなかった恥晒しがいるらしいな
聞いてるか刃翼雷35のクソ雑魚 >>41
大剣はXX
ハンマーさんは……おしおきされるほど強かった時あったっけ? ジュラトドスがクソとかほんとお前らがハンマー叩くだけ叩いて使ってないのがわかるな
勇ハンマーなら減気ひるみとスタンでボコボコだわ ランポス系列の成体出ないのはジャナフ居るからだろうなと・・ なんだかんだ見かけて来なかったがMR100超えて一式装備についに出会ってしまったわ オサイズチとかいう裂傷攻撃も出来ない名前負け
正直割と真面目にMRオサイズチは大技で裂傷ぐらい出来るようになって良かったと思う 100カダキタイム縮めるのおもろいな
8分台まできたぜ >>93
サンブレイク問わずVer10の時点で適用されてる
お陰で壊れ前提だった太刀の闘技大会がヤバい ハンマーはおしおきって言うか4から基本モーションか時代遅れのまま ジュラトドスって変なフォロワー付いてるよな
逆張りに好かれるのは真の糞の証ってな ドスジャギィ犬っぽくて愛嬌あるから復活して欲しいんだがなかなか復活しない
クロスですらハブられたし ミドロ普通の攻撃はむしろ抑え目なのに陣作りマジで古龍なみ 大剣もお仕置きではなく失敗だった新要素の真溜をすっぱり切り捨てることができずに迷走してるってとこじゃね >>113
新溜めって大剣マンからは評価たかいの?
あんま使わない勢的には憎いわ >>103
HR999~999順番部屋の999600台ホストでも居たぞ
この辺のランクで一式使ってる人は何かしら不思議な人が多いな 真ためあんなんどう考えても普段使いできないのに実装されたの謎 どうせなら一式ガチ錬成して実用圏内にしてみてもいいかもな
カタカタありきで >>114
ワールド大好きマンなのかわからんけど狂信者がたまにいる
基本的にはくるりんぱ⭐︎すんなちねって感じじゃないかな ちゃんと手数でも殴れるよう流斬り作ってくれたじゃん
しかしながら尻もちを付ける無能 真溜め自体は別にそうでもないけど周りの火力インフレのせいで真溜め当てまくってようやく十分な火力を出せる環境が糞
XX以前の火力水準で真溜めがある分にはラッシュ時の技として有用くらいにしか感じなかったけど今の真溜め当てなきゃ火力出ないってのが糞 真溜めモーションはこっちのやる気をぶった切ってくるからな
激昂斬の方が好きなんだわ
流斬り連携もFF消して多少モーション値上げてもらえれば気持ちよく使えると思うんだが みんなごめんね…ディアブロスもバゼルもライトボウガンも苦手なんだ…来てくれた人達はみんな上手そうだった
ディアバゼで4人で囲めば5.6分でホントなんだろうか IBで決戦型フィールド大剣PTだとモンスがウンコまみれになるのだけは面白かったよ とはいえアイボまでは真溜めもバリバリ活躍出来たんだけどなぁ
特にボレアス戦では角折り筆頭でイわせてたんだけども… 昔のレウスレイアなら大剣で溜3当てるのが一番楽だったけど
今じゃエアダとか色々あるし大剣で安定って相手が減ったわ 只でさえ当てづらい真溜め用に一糸実装したのは許すけど
小樽使えるのは罪が重い イカ素材もてあますからポイントに変換→ポイントで武器スキル錬金or護石錬金とか実装してほしいな
変換レートは暴利でも文句言わないぞ! ゲコラーの一式は割りと見ないか?
てかゲコラー以外の一式はクロオビ以外で出会ったことがないけど アイボーで真溜め行けてたのはスリンガー派生あるからじゃね >>126
IBは不動と回復カスタムで相性悪い相手や行動運悪い個体引いてもそれなりにカバーできたからそこまでストレス感じなかったってだけ
ミラはミツネと同じでアーマー依存度が少なくて置き真溜めが入りやすくて特別相性が良かっただけ >>94
ライズ時代は使ってたけど
サンブレイクからカーソル位置が「記憶」になったからマタタビが使えなくなったよ 真溜呵成なしだと抜刀スカし→タックル→真溜めだっけ…?
1発目スカしても火力下がるし2発目スカしたらおしまいだしひでえな せっかく色んな工夫凝らして新しい技作ったのに尻もちつけて誰にも使われない技にしてんのほんとバカなんだろうなと思う 大剣さん一応これで元主人公格扱いされてた武器だからな…
人気あるだろうに復帰勢とか触る可能性高い武器がこんなに弱いのヤバいで 全体的に実践してみてどうなるか、どう思われるかってのを考えてるとは思えんのが多い 真溜めはまだ相手を選べば戦える
ティガ、ライゼクス、ミツネ、ディア
この辺は戦いやすいんじゃないか
まぁ、ディアなんてどの武器で行っても戦いやすいだろけど >>139
ゴルムも罠小樽無しでやりやすい部類だと思う ガンナーとかは触ったら雑に強い要素てんこ盛りなのに近接は必ずリスクつける縛りあるような実装多いんよな
調整チームさすがに違うでしょこれ この状況でも鋼翼と武器重ね着が来てくれればぜんっぜん大剣に舞い戻るけどな
やからさあ!はよ!! ガンナーは新規技を使い物にならんゴミにすることでバランスを取ってるから・・・ >>138
まぁヌシ装備無しにしたらどういう反応されるか
百竜というものに対してどういう反応されるか
TGSの場であんな発表したらどう思われるか
が想像できない人らだから 強化撃ちもあったし冰気のお陰で抜刀も強かったからな
不動なんかもあって全体的に色々と噛み合ってたな モンスターの遠距離攻撃も弱い、見てから回避余裕
MRじゃガンナー轢く為に追加されたような攻撃が、極端に予備動作が短いわ、アタリ判定の発生が早いわで剣士が被害に会う状態 ヌシ防具なしは頭沸いてんのかと思ったわ
見事なまでに被ってる二つ名の防具使いまわしだろうなと思ってたらまさかの防具なしだもんな
バカじゃねーの マガトのガンナー殺したい欲満点の爆発タックルやしっぽビームで普通に近接しぬのよく見る >>146
今の大剣は溜め関係に斬れ味補正が付く仕様が戻って常に冰気の倍率がかかってるようなもの
じゃあなんで今の環境で抜刀が使えないのかっていうのは単純に周りがIB以上に火力インフレしてるから 各所の発言見た感じコロナさえ無ければほんとはヌシ防具も作りたかったんだろうなって >>148
ていうか普通に二つ名で出せば良かったよな
なんでわざわざヌシとして分けたんだ 貫通ボウガンは白けるから部屋は近接ばっかりだな
近接集まっても大剣は本当にいなくなった コロナのせいでーとか被害者ぶってるけど、利益のために発売延期せず未完成の欠陥品をユーザーに掴ませる判断したわけだからな
。同情の余地は全く無い カプコンには何も期待してないからどうぞ好き放題やってくれ >>154
開発陣も納期でめちゃくちゃ苦しかったろうし、ホントクソだわ辻本 伏魔属性貫通のテストせんかったんかな
伏魔みたいなのまずガンナーで使うこと思いつくやん >>153
ナーフされたはずの太刀の方が多いのは元ユーザーの数の差かな
今日メルゼナ救援出したら俺含めて3人太刀だったわ。骨董品の特殊納刀してんのは俺だけだったけど 流石にサンブレでMRヌシとMRヌシ防具くらいは追加あるよな・・・? 太刀はそもそも人気だからな
4時代ですら一定数居たらしいし
刀ってだけで使う人は何人も居る 伏魔属性貫通は仕様だと思うが…
円糸鈍が滑走と交換な時点でリスキーなもっさりコロリンを強いられるし
機動力ワースト火力最強のいいバランスだと思うわ 太刀は威力がナーフされたってだけで特殊納刀は立ち回りは楽しいからな
兜のリキャスト〜って話なら別に少し待てばいいだけで特殊納刀自体は楽しいから 伏魔は常時スリップダメージみたいなものだし効果ショボかったら誰も使わないでしょ >>161
まあ居合は好きだな
たまに気分転換で使いたくなる >>160
MRヌシはすでにいるだろ
なおマスター追加モーションなしのおまけつき! 伏魔は散々言われてるけど武器種関わらず同値で上がるのヤバない?
連撃から個別に調整しないと壊れる想定はあったはず >>166
でもアシラとレイアの所謂格下?モンスターだけしか出てないし
それ以外も後々解禁になりそうじゃない? >>168
まぁ、俺はライズ時代に蟲3使ってなかったからな
流石にサンブレに入ってから蟲3入れたが >>171
リモートだと情報伝達に問題が出てくる
ゲームは仕様さえ満たせばいいものでもないし細かい部分が伝わりにくい >>171
アイボでアルバのアプデがコロナで一時無期限延期されたからテレワークで開発できる環境が整ってなかった時は影響あったんじゃね ワールドベースの太刀のアクション単純にカッコいいしな
ハンターは多分飛天御剣流の使い手
桜花と解放斬りはどうしてこうなった…
フロンティアのアクション良かったからほぼそのまま持ってきても良いんだぞ ワールドで太刀のモーション担当した人絶対るろ剣好きだよな
いい動きしてるよマジで コンセプトだけなら双剣すげーかっこいいと思うんだがなあ
攻撃特化だの鬼人化だの俺の中2心に刺さりすぎてほぼずっと双剣メイン
片手剣だけは地味でダセーから使いたくねーなーって思ってる 武器バランス見積りの出来なさはハゲの責任だがアプデ内容のショボさはカプコン社と辻本の責任 公式ツイッターのエスピ亜種の説明がモンスターハンターフロンティアより復活って書いてあるのなんかワロタ
しれっとFが正史になってるな 太刀がブレイヴで味を占めてカウンター武器みたいな顔しだしたの本当に腹立つ
ハンマーのブレイヴとか吹き飛ばしマシンだったのに 今の調整はいいザマだわ
ハンマーは依然弱いままだけど同レベルまで落ちてきたから満足 伏魔だけ重ねるなら分かるけど何で狂竜と重ねてもスリップダメ変わんないんだよ、2倍早くなるぐらいリスク背をわせないと >>180
原種のほうもFから参戦的な紹介されてたよ >>183
参戦と復活は意味合いちょっと変わってこない?
あたかも本家にいたみたいな感じ出してる ライズで気刃突き削除されたのは残念だった
兜割りに派生出来なくてもいくらでも技として差別化出来たはずなのに フロンティアを仲間外れにしようとするんじゃあないよ >>185
バルファルクとかいうメカモンスターが許されている今なら復活してもそこまで叩かれないよな ガランゴルムが爆破と水で共存できてるしエルゼリオンくんも見てないでこっちきて クソダサエフェクトとクソ運営でお馴染みのエクスプロアくんのことも忘れないであげて エルゼリオンだけはマジで無理
バルファルクは知れば知るほど生物感もちゃんとあって生態もよく作り込まれてるけどエルゼリオンは逆に知れば知るほど「なんだコイツ」ってなるだけだもん >>190
あれは息をしてるかどうかとかいうレベルではないな >>193
やったことないけどアクセルアックスは気になる 今となってはギウコンガとミヤモアと彼岸島ガノトトス以外で世界観壊すフロンティアモンスなんておらんでしょ >>159
俺も太刀部屋に入ったから太刀に変えたけど一人だけ特殊納刀だったわ >>95
ごめん、オサイヅチや
>>110
ミツネのオトモやからな フロンティア防具の重ね着の説明で「異国の地で〜」とか書いてあってマジでミナガルデが正史扱いされてそうだけどまあ程々にして欲しいな >>200
ぶっこわれライズ時代ですらマルチ適正はなかったのに
威力半減してるからな
桜花威合という初心者でもそこそこの火力出せる戦法ができたのもあるし >>160
メディアインタビューで百竜夜行廃止に伴って新規ヌシも無いって言ってたし既存ヌシが傀異討究で解放されるくらいに留まるとおもう >>189
オロミドロとかも地味なだけでやってることは魔法そのものだからな 百竜武器が上位止まり:百竜消えたのでわかる
コラボ武器が上位止まり:MRイベ来てないのでわかる
大剣のギガスワスター君は何かしましたか?
>>198
部屋じゃなく救援なので俺じゃないが、やっぱ太刀多いんだな 百竜武器は普通に強化あってもエエのにな
🐚🦑素材でもオトモヌシ素材でも何でもいいが 第2弾でヌシミツネとぬしれうっ、第3弾でヌシディアとヌシオウガが追加されると考えるのが自然だけど
その先はどうなるのか気になるな
普通にそのまま放置か何かテコ入れが来るか バルファルクは翼の筋肉伸ばして息吸って吐いてるだけだからオロミドロの魔法とかゴシャの取ってつけたビームより好き >>202
ほーん...サンブレから太刀を触ったからその辺は全く知らんわ
ゲージ青くしないとあかんのかなぁって普段使いは特殊の方にしてるなw
それに居合の方だとカウンターになるとゲージ一本減らされて損した気分になったことも大きい >>201
ミナガルデは無印とかGの拠点で正史だぞ >>210
タイミングよくボタン離せばゲージ消費ないぞ >>210
それはカウンター失敗してる
ZRを離した後に攻撃当たるとカウンター成功して
その後大回転でゲージあげられる >>212
なるほど押しっぱで自動カウンターすると減るのか
知らなかった バルファルクは一応理屈で説明出来るように設定が作られてるけどオロミドロはそういうのなんも無い
溶解液で泥を溶かすまではいいけどそれを操って自由に成形するのは何なんだあれ ヌシ追加って聞いても何一つ魅力みたいなのを感じない
カイイカヌシならまだわかるが 見事にみんなスプラに流れてて草
まあモンハンごときがスプラに勝てるはずないことは分かってたけど
ここまで足元にも及んでないとは思わなかった メゼポルタは2ndGにでてくるトレジャーのメゼポルトパーズの説明欄に書いてあるから正史 この先生キノコるにはモンハンをeスポーツ化するしかない ガンナーって防御低い⇔遠距離でダメージ喰らいにくい
がトレードオフで火力面まで優遇するのはバランス悪くね? カウンターはブロッキングみたいに共通操作にすべきだよな
上手いヤツの凄さが伝わらん。合気がそうだけど、カウンターではないしな・・ どの武器種でも言える事だけど
リスクとリターンを天秤にかけて釣り合いを取る調整が絶望的に下手くそなんだよなぁ
ハイリスクローリターンとローリスクハイリターンが跳梁跋扈してる >>227
サイレンサー散弾で怪異化行こうぜ
ニュータイプ適性が鍛えられるぞ P2Gにメゼポルタっぽい名前出てたのか
トレジャーはあんまりやらなかったな
グラビの手羽先みたいなの食って見たかった記憶がある ナンニデモカンツウとバカにされたくない健常なライトボウガンたちが散弾に移動してくれてるお陰で心置きなくナンニデモカンツウ蹴り出せるの助かるわ 2ndGはまあ樹海とか兄貴とかクソ鳥とか共同開発してたしメゼポルタも部分的には正史扱いしてもいいのかもな
さすがに限度はあると思うが ナンニデモカンツウ扱いされるの嫌だから属性貫通装備作ったわ
やってることは同じなもよう あっちはもう滅びたんだからこっちに持ってくるにあたって都合のいい設定に変えればいいだけなのだ ダウンしてるモンスにアクション完全に捨てて棒立ちで弾撃ち込んでるの見てるとこっちまで悲しくなってくるわ
それ楽しいんか… ダウンしてるやつなんてただタコ殴りなんだから何しようと変わらんだろ モンスのリアリティ出すの得意なのモンハンの良いところだけど
銃の無機質な強さのリアリティ再現するのに使わんでもろて >>221
まるでスプラがなかったらモンハンに人残ってたみたいな言いぶりだな
これだからカプコン信者は SF vs MH出そうぜ。バルログがなんか弓係、ナッシュが軍人だしボウガンでいいべ イカ3もクソバイト続投されたしなかなか苦痛ではある アイボーとサンブレの比較動画なんて見るんじゃなかった。。。
途端にこのゲームが別ゲーに思えてきた ワールドかアイボーか忘れたけど天廊ってワードが一言どっかで出てきてたしFが正史かはわからないけど地形はFと同じものが存在するんじゃない >>230
ボウガン関係無いけどセルレギオス戦はニュータイプの気分が味わえるな
カメラ外回られても閃きとともに「そこかっ!」で回避できる >>244 貼れってアピール?
https://youtu.be/N-Q302xdBBE
>これらのゲームで、どこまでリアルな反応を得られるだろうか?
>開発者は、どれだけ細かいところまで、こだわりを持って制作したのだろうか。 MHW級をコンスタントに出せれば良いんだけどな
10年に一度が限界だろあれ このサンブレイクはアプデをするたびに完成度がはるかに増す…
そのアプデをあと2回もオレは残している…
その意味がわかるな? *********** 👍221
アイスボーンは皮膚の質感や小動物の鳴き声とか時間の移り変わりとか自然の息吹を感じるような細部までの表現がすごい。
あと四季を感じる事ができた(集会所や食べ物)
このクオリティーだから今でもエリアを散歩してるだけでも楽しい。
>このクオリティーだから今でもエリアを散歩してるだけでも楽しい。
これホント大切な要素 一瀬が作ったモンハンはクルルヤックが自分から襲いかかってくるからな
やっぱ藤岡にSwitchもPSも担当させてほしいわ >>249
開発は4の頃からじゃなかったかワールド
4、5年に1回くらいは出せるんじゃない 未だにIBを悪く言ってるやつセンス無いで
最終アプデで歴代最高になったぞ
エアプのくせに叩くなよ ストーリーもクリアして
ソロで苦手なモンス練習しつつ装備作って
ようやく俺のモンハン始まったんだけど
遅すぎたな 遅すぎたんだ IBは敵の肉質を柔らかくできる新システムと聞いてオチが読めて購入をやめた
実際どうだったかはともかく今でも購入する気にならない わざわざストーリーで柵を無視できない看板ドラゴンが出てくるのも大概だろ
警戒するにも回り込むとかあるし体当たりするのは尚更アホっぽい 未だに何々を悪く言うな云々ってさ
要するに遠回しにクソって事だよな クラッチは結局サンブレイクも泥団子投げてるって話になるからなぁ 看板モンスターの中でイヴェルカーナが1番好きだよ見た目も戦闘も >>257
それはヌシの大技で関門より遥か上空まで飛び上がれるのに飛んだ先でブレス撃って何故か普通に降りてくるヌシレウス君のことでええんか?
関門より高く飛べるんだから関門そのまま飛び越すだろ普通 IBはアルバからは別ゲーのように面白くなった
ミラはガチで歴代シリーズで一番面白い >>262
ほんこれ
守勢のガギィィン!!を返してくれないとランス使う気にならない >>261
それはゲームシステムの都合でそれ無視したら延々と上からブレスし続ければ勝てるんだしレウスに限らずアホでしょ
イブシは飛べよと思うけど この手の話をし始めると原種レウスですら設定では3日間空を飛び続けながら狩りができるのに初代の頃から律儀にハンターの手が届く場所に降りて来てる訳ですが ライズはマジでSEとエフェクトのセンスが終わってる ライズのSEはマジで嫌い
SEだけで良いから作り直してほしい ワールドはサブキャラそこそこ育てたけどライズはサブキャラいじってないなあ遊びやすいはずなのになぜか手が止まってしまうわ >>268
なぁに喉が痛くなったらワールドツアーの無限ループすればええねん 今人気投票したらIBとサブレの看板以外のモンスほぼ全滅しそうなぐらい知名度ないよな レウスって初期の頃はブレス1発ごとに喉が焼けるから連射できない設定とかあったのに普通に連射するようになってるしな ゴリラや💩すら束ねるほどのヌシが群れ見捨てて一目散に逃げるのは悲しくなるだろ 何のボウガンか知らんけど卒業証書の筒抜いた時みたいなマヌケな音するのほんと草生える >>262
いいよなー太刀とかSE有料DLCでもいいからアイボ仕様にさせてほしいもん >>271
メインキャラはフレと駆け抜けたのでサブでじっくり話聞きながら進めけど
メルゼナ後にカムラ側の会話変わってたのとか丸っと聞き逃してたわ
メインで使ってない武器種でクリアするのは面白かったけど、それはそれとして4系列の奴ら大嫌いになった 新大陸にはウケツケジョーとか言う不快モンスターがいるんやろ? 今はSEエフェクト叩きが許される感じあるけどライズ発売前は総叩きだったのを思い出すわ
兜割りと真溜めのSEが気持ち良くないって言ったらゲハ扱いされて悲しかった 何じゃこのseとか守勢の効果音返せとか言ってたけど
完全にどんなんか忘れたから大丈夫だわ
はっ貼るなよ思い出させるなよ ライズ時点で作られたもので不快なものと言えば
ハンターのボイス ハンターのボイスは変なキャラじゃなくて普通に追加ボイスを売ってくれ
あといい加減にキャラメイク無料にしろ 受け身したら壁走りさせられる柱設置すんのやめちくりー >>289
いい加減っていうけどキャラをリメイクできるようになってまだ2作目だぞ
それまで出来すらしなかったんだからむしろ感謝すべきだよね? 追加ボイス作っても絶対また変なくさいセリフ入れたがるんだろうなぁ
ガンだよもう マルチでキックされたなら「〇〇さんにキックされました」って表示すればいいのにな
エラーですって優しさのつもりなのかいらんわ 大技の危ない!みたいなのはいいと思うよそれ以外はうーん チッチェをリリス衣装にしたりバレッタに着せ替えできるDLC
今からでも遅くないから出して ストーリーズなんてキャラメイク1は無料だったのに2から有料にしてきたからな…
取れるところから徹底的にお金取っていきたいんだろうな… ハンターさんのボイスと言えばありったけちゃんが運搬アイテム落とした時の「わあ!?も~!」が可愛いと思いましたまる
クリア後1分間で遊んでたら見つけた ボイス気に食わないならオフにできるのになんでわざわざ愚痴ってるの? 金取りたいならよりによってジェスチャーじゃなくて装備とか売ればいいのに
一応サマーとかあるから売る気が無いわけじゃないんだろうけど SEもだけど太刀とかスラアクの発光を返してくれんかな 今日ガンナーいないパーティーに1回もなってないわ…
次回作はハメでガンナー最強はもうどうしようもないからいいけど普通にやってもガンナー最強は勘弁してくれよな リアンやイクスこそ一式数百円とかなら売れたんじゃないのかなぁ 金取りたいのか取りたくないのか理解に苦しむときあるよな >>300
設定画面開くのが面倒なんでしょ
ありとあらゆる手間が嫌いな人ってかなり多いからな 個別でオンオフ出来たらなあ
そうしたらキャピの部分全部消す うにゃー!
ボイスだけ変更券とか販売してくれー
なんでや新モンスより楽やろ! キャラクリ有料です!可愛い重ね着無料です!
うーん 女性15だったかな
かぶりまくりで自キャラの声か他の人のキャラかわかんないんだよなァ
全く区別なく同じ感じで聞こえるし モンジュボイス、キャピオラボイス、ハンマー、ライト、ガンスは問答無用で蹴るからな 剥ぎ取る時のヨイショってオバさん声になるボイスの人は可哀想っていつも思う >>317
そもそも当たってから言われるので誰だろうと変わらないぞ
あれ食らったやつを煽るボイスなんだ >>327
モンジュはイチイチ長いしあの声がイライラする
キャピオラより不快 >>328
一見何でもない内容のはずなのになんかウザいよな
声全体がクッサクサというか オルガボイス聞こえるしでも何番かわからないあったっけ?って思ったらヒバサボイスなのね
オルガでびっくらこいたわ キャラボイス付けると自分の事をそのキャラの名前で呼ぶようになるのほんと違和感すごい 俺は有能だからもし開発にいればBCにゲーミング鳥配置DLCを300円(拠点別)で出して儲けるのにここの無能開発にはホントがっかりやわ よし... とったぁ... これわたしの~☆ ちょうだいします♪ キャピオラは公式絵とエルガドにいる本人は好き
モンジュは全てが嫌い >>340
有能なら拠点BGMランダム機能と、課金汎用ボイス出してくれよ クエストにランダムで入ってきて、クエスト魅力的じゃないから即抜けするのは100歩譲っていいとして、
なんでそいつのせいで俺の報酬半分になるの・・・? マルチで聴く女ボイス、ありったけどこコラきゃぴオラの3択しかない説 >>348 装備はともかく声質はあってるやろ!モデルは知らん
クソなのはセリフを考えたスタッフな、オマージュだかなんだか知らんがよぉ~ >>308
その手間を惜しんでクエストの度にボイス聞いて不快な思いしてんのか?なおさら理解できないなぁ >>353
別にそいつら以外は不快じゃないからな
ボイス毎にオンオフ設定できるなら喜んでやるわ ありったけさんより(代表セリフ思い浮かばんけど)お姉さん系ボイスの方が多い気がする ボイスは賑やかになっていい要素だけどモンジュだけは無理 モンジュは1発でモンジュ居るってのが分かるのはすごい モンジュだけオフにしたいんだわ
他は入れときたいんだわ イラスト担当はいい仕事してる
セリフ担当は…
ライター変えた方がいいぞ 正直ネタで簡悔簡悔言ってたりするけどキャラクリチケット有限の理由だけは簡悔以外に説明出来ねぇ
カプコンもユーザーも損するだけじゃん >>353 ちょっとは考えろよ、ここで特に嫌われてんのはモンジュだけなんだが 開発に声オタがいるのは間違いないよ
あいつらカルト宗教だから健常者と価値観ズレてるんだ
モンジュだの加工屋のオバハンだのの長文自分語りも
ほら声優様のボイスいっぱい聞けたからみんな嬉しいでしょ^^
って善意でやってる
一般人はうわきっしょ...って思ってる >>340
救援で虹鳥なかったら文句言うやつ出てきそう 多分モンジュとミネーレとチッチェの喋る内容考えたやつ同じだよな モンジュもはや禁忌レベルで草
里に災禍を呼び起こす者 セリフか知らんけどライズのストーリームービーは里長ヨモギイオリあたり好きだし、サンブレもちょくちょくギャグとか個性を交えた会話してくるの好き
闘技場に帰ったりフィオレーネに恥かかせたり提督に寝ろって言われたり モンジュを超えるセリフひとつだけ思い浮かんだ
まか…ふしぎ(ねっとり) でも盟友はあんま不快に感じないんだよなぁ
キャラ絞ってるってのもあるかもしれんが、使ってないキャラも多分どれも問題なさそうな感じだ
サンブレイクになってその辺見直したんかね?
その代わり施設NPCがかなりひどいが >>362
簡悔ってのもなんか違くない?
単に頭おかしいだけな気がする ただいま参上ぉー! 待っていたぞ! お待ちしておりました^^ 有名声優沢山で嬉しいけど主人公がキャラボイス使うとそのキャラの意識が取り憑くのやめてくれや モンジュは嫌われてもこれだけ話題に出してもらえだけマシよマシ
本当にやべえのはほら、もうひとりの…一般狩人的な モンハンはゲーム性も含めてすべてリセットするべきだわ
あまりにも風呂敷を大きくしすぎた
ユーザー層も広すぎるし満足度が下がる一方だからユーザー層を狭めるべき >>364
キモいと言うより加工屋のおばちゃん純粋に五月蝿い
今はもう加工屋はナカゴの世話になってるわ ライズ時点では公式が出してるオリキャラとかいう意味のわからない存在だったモンジュとヒバサ
サンブレイクでクエスト依頼人になってようやく正式な登場人物化とかカプコンは不可解なことをする >>377
3DSで完成してたわ
以降はグラとか操作性上げた分流行った頃の良さを犠牲にしてるとしか >>376 いや割とオルガボイスでいいんじゃない? ミネーレボイスとかマジうるさそうだな・・
あたしの鍛えた武器!見せちゃうよー! ほら!そら!どうだいっ!?
やかましいわ 俺もこのゲーム不満タラタラだったけどスプラやってから戻ってきたら普通になんもかんもおもろくて神ゲーだと思ったわ
1回離れてみるのおすすめ、俺は1回離れるどころか戻ってこないと思ってたけど >>390
え、スプラトゥーンそんなにクソゲーだったの? 声優豪華にしすぎると後々シナリオ追加するコストも跳ね上がるから良し悪しよね禁忌きたとしてもNPC全員集合ムービーとかは無理そう スプラ自体はやったことないけど
対人FPSTPS系はナンバリングになっても大幅な仕様変更は少なくねーか?
3作品目で飽き気味の人も多いんじゃね ハンターの声は恐らく無名ばっか使ってるよな何となくだけど
まさに「そういうとこやぞ」って感じ モンジュってのがどれの事か分からないけど
「負けて集会所に戻った時の空気が~」とか長文しゃべるやつが死ぬほど嫌い モンハンに限らず最近のゲームはどれも全く面白くないのがな
ハードスペック限界まで引き出すことが必須だからバグまみれだし初心者救済要素とかチュートリアルで冷めやすいし
昔のゲーム引っ張り出したらやっぱり面白いからゲーム自体に飽きたわけじゃないのは確か 話題に出ないってことは意識されないってことだから逆にいうとマルチでプレイヤーのヘイトためないからある意味オススメ >>401
いや別に…
むしろそんなところに金かけんなってなるわ
大根じゃなければおっけいだぜ >>407
まぁ不快なのは完全にセリフのせいだしな
言いたかったのは、担当がNPCにばっかズレた力入れてるって事だった つかモンジュボイス使ってるやつはイライラしないのか? メモリ限界まで酷使して詰め込めるだけ詰め込んだりもちろんバグだらけでヘタすりゃゲーム進行不能になるのは昔のゲームの方がイメージ強いぞ >>402
俺はバフ(カゲロウモノマネ)とファストトラベル(コミツモノマネ)がやべぇ
実際の狩猟中だと大概その2つがコンボしてくるのもやべぇ モンジュも声優自体はむしろ上手いんだと思うんだよな
上手いからこそセリフのクサさが目立つというか 惨ブレイクって造語使ってるのほぼ同一人物っぽいけどスベってるぞ >>406
初心者に媚びすぎてて歪なバランスになってるのが多すぎる PvPを面白いと思えるかどうかは勝てるかどうかが全て
下手クソにはどんなPvPもクソゲーだよ
俺は安定して勝てるから神ゲーだけど イケおじキャラクリで一番使いたいアルロー教官のボイスが使えないのが残念 ソロのときは時々モンジュボイスにしてたな
セリフは嫌いだが声は好きなので心を無にしてプレイしてたわ >>421
ユーザーもユーザーで努力したがらない人が多すぎるしマジでゲームをナメてるとしか思えない >>420
好きなセリフもあるんよな
俺もハモンサーンじゃない方の砥石セリフ好き 何を標的にするのが一番クソクエに当たれるんだ
ランダムは単体クエしかない 結局フィオレーネコスプレにフィオレーネボイスが正義
どうせこのボイスの流れもアフィカス共がまとめるんだろ、俺は青色で頼むぜモンハンまとめ速報 今の時代のゲームについていけてないだけでは
歳とると中々適応できなくなるのは確か モンジュって確かフゲンの姪だったよね
あの家系ダメだな >>419
アルおじイケメンよな
そしていつも眠そうなフゲン >>423
あるな
嫌いなセリフだけオフにできればいいんだが 同じようにうるさいのにウツシは許されてるという風潮 >>429
ゲーム自体には問題なくついていけるけど趣味に合わない要素が増えたっていう感じだわ
そういった意味で老化してきているのは間違いないけど キャラクターの声のアバターを操作したいのであって
キャラクター自体を操作したいわけではない >>435
ウツシに限らず
散れ華のごとくとか天を裂き地を穿つとかはなんも不快に感じない
特に女性キャラや汎用のクサさを狙ったセリフが無理 初心者に媚びてゲームバランスおかしくなってるのは分かる >>435
同じようにどころか圧倒的に教官の方がうるさいのよな
まあしゃあない、面白いもん 盟友ウツシ攻撃した時のボイスは悪ノリしすぎててきらい 男ボイス2はみんな大好きナカゴさんと同じ人だぞ
セリフもあんまりクサくない なんでナカゴボイス出さないかなあ
乙ったメンバーにお気持ちわかりますよ言ってあげたいんだよ >>446
大剣の真溜めに即死効果がエンチャントされてる ついつい欲張って攻撃してしまう
お気持ちわかりますよぉ >>393
勝てない=クソゲー
っていう典型的な下手なやつ 部位破壊しながら「見た目にもこだわりたいですよね」って言いたいよな 男ボイスは敬語ボイスが安定する
ハンターの名に懸けて!とか俺が最強だあああ!とかみたいな臭いセリフをあまり吐かないのがいい あのさぁウツシは虫技開発した里の功労者だぞ?
どんなにウツシが賑やかでもお前らにとやかく言う権利はない >>446
初心者に媚びない
運要素は極力排して知識と実力がものをいう向上心のある人が得をするバランス
モンハンみたいに複数種武器があるものは相手による相性差をきっちり分けナンニデモにならずに均等に出番があるバランス >>453
まー実際勝てないと楽しくないしな
あっちが上達するまではちょくちょくこっちに戻ってきて自尊心を回復してる人も少なからず居るだろうよ 男ボイスで社畜の時間だぁ!みたいな事言ってるボイスあれほんとはなんて言ってんのか気になる そうだッ!その動きだよ愛弟子イッ!
遠慮なくドンッ↑ドン↓攻撃してくれィッ!
もしも治すべきところがあったら指摘するからネッ↑↑↑
センレンサレタウゴキ...ビリビリと伝わってくる気アイッ!!
まさに英雄DA☆
ドウシタッ、モット、モォット俺に英雄の攻撃をTA★TA★KIこんでくレェイッ! 豪鬼の重ね着を愛用してるからボイスなんて全然関係ねえや
ストップのジェスチャーをやると笑止!笑止!っていうのは面白かったけどそれくらいだな >>458
今のモンハンはお前さんの言うことの真逆をやってるな
まあこれ以上は言うまい >>466
片手剣豪鬼で特殊モーションになるやつ、他の武器にも出してほしい フンッ キサマか…。って豪鬼さん顔広いからマルチでもみんな顔見知り たまに隠密隊のあのネコがオボロ立ったっけ?ってなる オボロさんにも女プレイヤーのバック付きつつあるからな覚悟しとけよお前ら >>461
破竹の進撃だぁ!!だよ
破竹、という言葉を知らないと入って来んよな 騎士たるもの、倒れた相手に攻撃などマァイイカラヤッチャイマショー⤴︎⤴︎ >>460
こっちに戻ってくる奴はあっち上達することは絶対ないよ
負けても続けるやつしか上手くならない 火事場速攻発動する方法なんかない?
カイイカだとワンパンもらって発動させてまやられで回復しやがる ここの奴らからしたらガンナーの消去が最低条件だからな
満足のいく武器調整なんて無理だよ クサいじゃなくてキモいかウザいだよアレに対する感情は
聞いてもいない自分語りやキャラネタ喋るのが全ての元凶だから
他キャラとの絡みやクソ寒いパロネタやぼくのかんがえたせっていを喋らせたがる
声豚はどこでも平気でこれやるからマジ迷惑 >>477
詰まるところそのへんがあのゲームが得意かどうかの分かれ道なんだろうな >>465
竜人族の男はろくなやつがいないってバレちゃったからね
口だけだったりシブチンだったり女性の体調を完璧に把握してる変態だったり >>458
モンハン向いてないからポケモンとかでもやってた方がいいと思う >>478
防御調整、ダメージ計算した上で一発食らう 豪鬼重ね着してるガンナー見ると違和感で笑っちゃうんすよね >>481
設定をしゃべるのはいいんだけど、どれも説明口調に聞こえるんだよな
不自然すぎる
その発言いる?って思うわ 気炎万丈ッッッ!!!って言いながらボウガン撃ってるだけなの好き ウツシは目元の老け方と職業的に多分30代後半~40代前半っぽいのが
俺の心の中の女子が喜んでる アーサー重ね着でクナイ投げるとナイフに変わるのを昨日初めて知った >>480
コイツ、日曜のこの時間まで仕事を…!? >>484
昔のモンハンは個人的にはかなり理想的なゲームだったんだけどな
ゆらぎとか言い始めた3~3Gもまだ許容範囲だったけど4以降から???ってなる要素が増えてきた印象だわ >>482
モンハンもプロセス的には同じだと思うんだよね
勝てないモンスターいたらどう勝てるか考えて勝つ
あっちはPvPな分つらいけど >>469
>>474
はぇ~さんくす
疑問が解決して今日はぐっすり眠れそうだ 竜人族の男と言ったら全てを超えた先まで逃げた猟虫探しに行ってる人思い出す >>498
ごうけつできないっけ?災禍は発動するからできた気がしたが… マグネットスパイクのおじーちゃん、ハモンで再現できそうだな・・・
何か似てる気がする >>498
やっぱかよ
蝕みはゲージ減るだけだしな >>481
それ声豚関係無くない?
声豚ガーとか言ってる奴ってなんでも声豚と関連付けたがるからアンチなのか一周回ってファンなのかわからん >>497
あっちはタイ人な分どうしても負けがこむからな…
そのへんが大きく違うところかね?
まあ結局向き不向きの問題なんだろうな >>490
バニーの奴はやりすぎでキモいな
まだ大雪主のが普通にかわいい ごうけつやられにならないモーション覚えてそれもらうしかねえか もうレスタとか覚えてねーや
双剣と穿龍棍のやつはよく連れてったけど >>507
角竜にサボテンってヴァルサブロスのことか? >>510
モンスターかる格好じゃねぇよな
男のフルフルしかかれねぇだろこれ サボテンコロコロとか迷走してた時期のFは不快すぎた サボテンコロコロほんと草
なんであんなアホな遊び考えたんだ >>515
超高度から飛び降りても無傷なハンター様に防具なんぞ飾りでしかないのです ディアブロスあの見た目でサボテンが主食で大人しい性格なんだよな 今の環境ならチルカ大人気
俺はフローラ連れて行くけどね 同じ素材量で男はしっかりと全身守る鎧つくるのに女には無駄に露出度高いのつくる鍛冶屋さんなんなの?
絶対女の方は素材そんな使わなくてもいけるでしょ 新大陸のモンスターはハンター居ても無視してたりしてたけど見慣れてないからなんだコイツって思ってたんだろうな 武器の強化とかで明らかに装飾用だろその素材なくてもいいだろボケっていうのあるよな 腐と言えば道具屋だの薬師だのにイケメン枠ねじ込んで来てるけど
あれは腐に受けてるんだろうか...
お弁当作ってあげてるとか裏設定()語られても引くんだが ツダケンボイスさっさと売ってくれ
技出す時は粉砕玉砕大喝采でいいから 試しにボムガスカエル使ったら
ダメージ600もでた上に強制ダウンというあまりの強さにビビった バハリはどうせホモだしハンマー使いなんだろもういいよ スプラのせいか全然マッチングしないな
クソモンス多頭1乙クエ貼って待ってるのに5分たっても誰もこねぇ >>531
カエルにこかされる古龍みると楽しいよな ホモでハンマー使いではなくホモだからハンマー使ってんだぞ スプラ3
どんくらい売れたんだろうな(どんぐらいハンター減ったんだろうな) >>521
ちょっと沸点が低いだけで、その上広い縄張りを持っててちょっと荒らされただけでキレちゃうだけで、キレ出すとつい暴れて岩盤砕いたり叫び声あげたりするだけのおとなしいモンスターだよ イカは2と全然変わってないから
前作からやってるやつならすぐ飽きそうなんだよなあ
1ヶ月ら下手したら1週間もすれば人が戻ってきそう
ちょうどこっちで大型アプデも来る頃だしね フゲンは専用技でカイザーフェニックス使ってもいいぞ スプラは昔のCOD並みに前作と何も変わってない
毎回変わってるモンハンの凄さを再確認した >>547
毎回変わっているけど全要素が蛇足なんだよなモンハン
結局ベースシステムがガチガチすぎて拡張性ゼロだしネトゲみたいな長期運営型のほうが合っていると思う ベース同じにして3作以上やったらちゃんと洗練されてくのかは気になる
ライスベースではやらなくていいけど 最上位帯のレートになったら満足して次シーズンまで寝かすプレイヤーもそこそこ居る印象がある
そこを通過して尚イカだけやり続ける奴の方が稀だと思うな >>548
確かに新要素大体ゴミだな
クラッチとかクラッチとかクラッチとか 新要素だけど翔虫は好きだぞ
むしろ虫無しモンハン戻りたくないぞ スプラは確かに基本は変わってないけどユーザーの不満を聞いて
悪い部分は変えていってるよ
ガチャもポイント貯めれば好きなスキル付けれるようになって改善したし
モンハンは大きく変わってるように見えてユーザーの不満はシリーズ通して据え置きだからクソ コンセプト毎回変わるし蟲続投するかね?
多分ない気がするが モンハンはユーザーに不利なバグより先にユーザーに利益のあるバグだけ潰すからな
悪いバグは据え置きで放置なのだけどうにかしろと思う 毎回ガチャ要素入れないと死んでしまう病はともかく
回復時ガッツポーズ廃止とか、回復薬飲みながら移動できるとか
それなりの努力の跡は見られるな 次回作で翔蟲没収からの疾翔け回避移動できなくなったらフィールド移動怠すぎてモンハンやれないわ >>559
なんだかんだもう昔のモンハンには戻れんな
ストレスがホッハしてしまう スプラ3、通信エラーが多かったり、ガチ勢が嫌で逃げた人がいたりと
スタートダッシュで少し躓いてる感じか? はやかえ息してるやつとそうでないやつの差がハゲしい >>560
セーブバグはギルカに追加した自慢の錬成が悪さしてる可能性高いから
それを無かったことにするか、別の解決策探すかで頭抱えてるだろうな
今作はギルカ交換の風習も全然ないからいらない追加要素 今のゲームが苦手なら昔のゲームに篭ってればいいのに
そしてそういうスレあるでしょ?
ここは今のゲームをこき下ろすスレじゃないよ
ライズワールド論争ですら鬱陶しいのに >>566
ごめんなさいして消せばいいだけなのになんで出来ないんだろうか そういやギルドカードの錬成ページが悪いって言われてたな
ギルドカードで容量重かったりswitchに足引っ張られてる感あるわ 自慢の装備を見せてあげよう!って言われてもギルカ送られてるかわからないのですが ちなみにモンハンで改善された部分は日本人がどれだけ文句言っても
は?クソジャップ死ねよwwwって長年放置してたくせに
外人様から文句言われたらて土下座しながら音速で改善したんやで
もう海外勢に頼るしかないわ 自慢の(笑)はなんかくっさいしいらんなぁ
というか自慢のページって何か作りが雑だから怪しいとは思ってたんだよね
自分の装備欄に直結してる感じ?うまく説明できないけど
元の一つのデータをとにかく参照しまくって引っ張ってきてる感があるんだよね
もっと簡易的に落とし込めればいいんだろうけど マンネリ回避です決して世界展開に合わせてとかそんなことは >>571
誰からギルカ送られてきたのか分からない仕様なんでそのままにしたんだろうな 実際錬成追加のアプデの直後に報告上がり始めたからな
まだ偶然の可能性も無きにしもあらずだが原因としては高そうだよね ギルカに練成防具を1度でも登録すると二度と空欄に出来ないのも何か嫌だな >>572
1回海外で爆売れしちゃったらなそのユーザーが次作以降も継続して遊んでくれるか分からないしそりゃあ迅速に対応するよ
日本人はどうせ文句言いながら買うの分かってたからほっとけみたいな感じだろうな >>559
挙動毎の隙が極端になっていってるのが問題だから
むしろガッツポーズ廃止やら判定潰すアイテムや武器毎で性能格差だらけのカウンターばら撒いて済ませるのは努力の方向違うわ てか自分のギルカの写真も消したらめっちゃ開くの軽くなったしなw
もう写真いらねぇw グッド機能とかいうクエの終わりになっていきなりダメ出しされるクソ機能
グッドが来なかった場合ユーザーがどう捉えるかとかマジでなんも考えてないよなこの機能
ほんと思いつきだけで変な機能いれるのやめようぜ そこら辺のユーザー心理はよく分かってるな
しかしまあアプデ前に要対応なバグ抱えちゃって… EX4以下だったら怪異化モンスター以外は精気琥珀上しかもらえないと今日知った 全員にgood送るのデフォでクエ終わって下キー押すだけで済ませたい グッドは送った奴分かる←うん?
ギルカは送った奴分からない←うん? ガッツポーズ廃止のおかげでありったけちゃんがごくごくお薬飲んでるの聞けるから私は評価する スプラ後のサンブレは格段に面白く感じる
なんだかんだアクションゲーはいいなカプコン グッド機能は確実にコミュ障が考えた仕様だわ
本当に何とも噛み合ってない無駄なだけの機能 たまにこのスレ見てるとPSO2の話かって錯覚することあるわ 翔蟲の自由度やばいよな
PV1でおおーめっちゃすごい動きやん!って思ったら本当にほぼどこでも登れるし空中飛べるし世界が広く感じるわ
モンハンの付属部分でそんななんだろうなと思ってたけど、別ゲーでも欲しくなるぐらい操作性も自由度もシステムとして完璧だわ素晴らしい
あとはあの見た目や音がいいよね、蟲なのに可愛いし鉄蟲糸も綺麗だし映える
ビシュッとか空中停止のブランッって軋むような音もいい
鉄蟲糸技はともかく翔蟲は完璧だよ、モンハンの要素の中でこれ以上ないくらい完成度高いのでは?
翔蟲は素晴らしいよ >>596
傀異錬成で望みの構成がすぐ手に入ってしまうと満足されてしまう懸念がある そういえばTGSももうすぐか
ビジネスデー参加した人からの速報が気になるさ いつデータが消失するか分からないスリリングがいいという
ポジティブな意見もいただいております。 ギルカの自慢の錬成ページの「なんか不具合ありそう」感は異常
昔のゲームならあのページからバグ起こしてエンディングいけそう むしろ素直に動くスプラやるとモンハンのアクションのクソさを再認識するわ
何が悲しくて曲芸みたいな複雑操作でキャラ動かさなきゃならんのだ
ライト多いのも結局そこだろ
これをモンハンらしさ()この動きの重さがいい()とか持ち上げてたら海外でぶっ叩かれたのほんま笑う >>608
余裕
といいたいが救援は基本無言
よろしくと言ったらよろしくと言うが 次のアプデまでにセーブバグ直らなかったらバグにすら簡悔精神のウンチって事でいいか? >>608
救難は流石に無言
それ以外は意識してる >>608
余裕だったと言うか支給品一切取らないしな 雰囲気良く楽しく狩猟できましたって意味でギルカ送ってたのに送れないやんクソカプンコ >>611
次の大型アプデが来る前な
もし大型アプデで直すならカタカタもそのタイミングで良かったのに会えてそうしなかったということになる おいクソ猫人が必死にスタン値溜めてるのに雷コロガシ投げんのやめろ😡 モンハンはスタンプせっかくあるのに狩り中に出すようなタイミングが
ないのがダメだなと。ずっとターゲット追って早く倒すのがゴールだもんなぁ・・ なんでクエ開始時には自動定型あるのに途中参加したときはないのか モンスターとぐわぁぁぁって戦ってるときに救援来て「よろしくおねがいします!」
って出て来てもこっちはクッソ忙しいからなかなかメッセージ送れないんやが スイッチのショトカはなんか使いづらくてクエ中スタンプ押してない だから1マップが楽だなーってなるんだよな。マップに意味がねぇから マップに意味を…。
・寒暖差、極熱、極寒地帯を実装(ホットクーラー復活
・高低差があるマップほどモンスターをさまざまな自然の罠に仕掛けやすい
そのほか スタンプはコメント抜きにしても使いにくいわ…
ボタン押したら1発でスタンプ選択画面行けるようにしてくれよ 土日救援マルチ最高にマゾい
遠距離ペチペチマンと近接ガードマンしかいない部屋が多すぎる >>623
なんで諦めんだよ!もっと熱くなれよ!
ネコタクで運ばれながら「よろしくお願いします」って言われたら流石に笑いそう そして鳥を集めながらゆっくりやってくる救援ハンター >>622
自動定型文編集で途中参加のときも設定できなかったっけ? 救援参加 ホスト「よろしくノ」ワイ「よろしくノ」
(モンス合流前研いでおくか)「さよなら」 ちょっと前にボイスの話してたけど
丁寧語の男ボイスってわりと地雷多くね
小樽一糸やる大剣とかはこの声でしか見ないのぉ >>631
1分1秒惜しいなら野良マルチやらなきゃいいのに
ただでさえマルチで耐久力上がる仕様になって効率プレイに不向きな環境になってるのに てかスタンプに文章入れられるなら定型文っていらなくね? 槍グルでモドリ玉する奴は蹴った方が得になるから蹴るわ と言うかよろしくお願いしますかどうかは働き見てから判断したいんだよ
仲良くスタンプで馴れ合った奴が拡散ガイジや戦闘中に尻尾剥ぎ取るガイジだったら
構ってやった事を後悔するわ 動きすぎのスタイリッシュアクションってのとモンハンってのが相性悪い
特にマルチは忙しすぎてチャット打つ暇なくなるし、仲間の動きは全然把握できないしワチャワチャしてNPC化する 同じpveだとEDFなんかはチャットのやり取り盛んで面白いんだけどモンハンも同じような感じになってくれればな
マルチが面白いとそれだけでエンコンなるわ >>642
戦闘中に尻尾剥ぎ取る拡散ガイジのために
尻尾切って
やくめでしょ 救難に入ったと同時にホストがネコタクで運ばれると気まずくて挨拶しづらい うおおおおおおTGS当日のスタッフバイトダメ元で応募したら当たったw
発表生で見るぞーうおお バランスはライズより改善したけどソロですら猫より数倍でかい犬が視界塞ぎがちになって
攻撃する度にエフェクト散らして本体は赤黒くなるの追加する見た目に関するセンスがやばい
見栄え重視して環境光減らし過ぎて夜間の屋根の下とか城壁の影が暗すぎるのもアホ >>531
モンスの寝起きに使ったらどうなるんかな。試してみたい。 てか
戦闘中に尻尾剥ぎ取る拡散ガイジのために尻尾切るゲームだよなモンハンは
それが醍醐味じゃん グッド送られてないのにスタンプ送られてきたりチャット飛んだりしてる時???ってなる マジで開発は誰とでも仲良くしてね^^とか思ってそう
ギルカ特定できないのも全員に送り返して交流()してほしいんだろ
まぁキリトにキレてパタンした後キック機能付けた時点で
その綺麗事言う資格は無いんやけどな >>581
写真じゃなくてキャラにポーズ取らせてるだけで良かったのにな。装備も反映出来てたし。 >>658
多分そっちのほうが処理重かったんだろう >>659
処理的にはどちらも大したことないよ
今回写真なのは単にギルカの自由度を高めたかっただけだと思う >>621
使いたいスタンプ特に無くてショートカットにセットしてないから。 >>645
EDFはEDF!って叫んでれば許されるからずるいわ 1乙したやつがはいスタンプ押して落ちてった時はこいつキモって思ったな バグ修正ついでにミネーレの後ろの炎とかも消しといてくれ
あそこら辺オブジェクト多くて重い EDF!EDF!(よろしくお願いします)
EDF!EDF!(ごめんなさい)
EDF!EDF!(ありがとうございます)
EDF!EDF!(お疲れ様でした) MR入って花結未強化とか有り得るんか野良で見かけてびっくりしたわ 盤石玉が出たし、後半アプデには気炎珠が出るんだろうな アイボーとサンブレで開発ラインが違うのは分かるけど、なぜUIをはじめとした操作性に関わる部分共有しないのか。共有できないとしても、サンブレ担当はアイボープレイして良いとこ吸収するとかできたじゃん。 >>661
貴方になぜそれが解るのか
説明していただけるか? >>675 おまえさぁ、辻本だよ?支持するわけないじゃん EDFはナンバリングが頑なにアイテム回収の仕様改善しないのがクソ
1匹残してアイテム回収がお約束になってるし 結婚に必要な費用
指輪500万
結婚式500万
一人あたりの子育て費用(私立大卒まで)3000万
家5000万
車1000万
その他生活費月50万
お前らこれ一人で払えるか?
これが男としての最低限やぞ? >>678
会場案内という名目のぼっ立ちだよ
大学生の小遣い稼ぎのためだけにあるようなもん、こないだもAF宣言で話題の坂本勇人を無料で東京ドームの試合で拝んできたとこや、まぁそんときはまだけつあな宣言前やったけど 即抜けって何か問題あるんか
単体50分みたいなクソクエに付き合うの怠いねんぞ >>682
スレ違いです
桁をお間違えだったり古臭い時代錯誤感も交えてるし煽るにしても出直して ディアラーラー貼って入ってきたガンナー様が装備変更するの見てニヤニヤしてるわ 野良なんてキャンパーとか迷惑ブッパとかじゃなきゃ基本ええやろ 結婚ってご祝儀である程度回収できるからいうほど金かからんよな
エアプやろ モンハン大好きな嫁と結婚してイチャイチャしたい人生だった
まだ間に合うかな?ちな28 キャンパーは他の地雷行為と比較するまでもないレベルのクソだからな 嫁と一緒に高難易度クエストやってハラハラしたかった
そんで生まれてきた子供にもモンハンやらせるんだ──── そういや今日、中華のキャンパーに出会ったわ
俺がホストだから蹴ったけど
てかキャンパー多くね?
他にも一人いたし
野良の質落ちすぎだろ >>679
レア1の花結があった事自体もうRISEの記憶飛んでて忘れてるわ…
そんなことあるやな 野良マナー、人の猫虫取るながないな
やっぱ取っていいんだ モンハンはキャンプゲームでもあるからな
ソロキャンさせてないで、お前も横にいてやれ 突如、ハンターの脳内に溢れ出した"存在しない"記憶 >>681
自動回収してくれ〜言うと古参がめっちゃキレよるんよな
それだとアーマーが簡単に増え過ぎる!新規の初心者にアーマーゴリ押しクリアされると俺らが経験マウント取れない!て 全部受け継げるようにどのゲームの主人公も俺の名前にしてくれてた親父
そして俺は実名ふんたーに… ライズ村クエから久しぶりにモンハンしてるけど
オフラインなのに集会所の上位生肉硬すぎ
あとガンスとかハンマーとか双剣が軒並み弱くなってて泣いた
フロンティアの最初のころ強かったのに さっきガンランス使ってみたけど使いやすくていいなこれ
盾構えながらチクチクしてるだけでモンスター狩れたで 村クエからならあれだ
里守~系の武器の倍率が露骨に高いからあれ使うとよいぞ
明らかにあれ持つと画面に出る数値がはねあがったはず
二ヶ月くらい前の記憶だが ハンマー…
最後に強かったのって3Gのうんこになるのかな >>713
クラッチと坂を活かす立ち回りが便利だっただけで強くはなかったぞ ハンマーは強くないといけないような気がしている
開発には味方吹き飛ばしパーティグッズだと思われてるらしいけど >>709
そんなんするならランスがええぞ
シルタしてA連打してモンスがガーしたらシルタしてまたA連打や >>711
たぶんメゼポルタになった直後くらいだろう……
双剣が強いって言ってるし >>713
アイスボーン買ってないけど上から数えた方が強かった?
なんか全然強いとか聞かないからいつも通りかなとは思ってたけど >>711
兄貴のブレスがホーミングしてた頃じゃね でもハンマーがマジで強かったのって2~3rdまででは? ディアバゼラーとかいう新しいチャート発掘されてて草 >>709
他の武器一切触らないならガンスは過去最高に楽しいぞ ハンマーはガルルガとザザミギザミ相手にはクソ強かったよなp2gだと 木曜日のスレはミツネ希少種うおお キティ久しぶり 童貞🐚🦑するのかよwwwwの話題で持ちきりになるにフゲン賭けるか 外したらフゲン出陣!する ヤツガタキの研究だるすぎるわ
ヤツガタキ体力多すぎるんだよ
殺してやる……
殺してやるぞドスバギの助 >>725
触ってなお楽しいぞ喧嘩売ってんのかおおん?! 怪異部屋立てるとほぼクソクエ貼ってくるんだけど何かメリットあんの?
そのうえ乙るし >>730
ヤツガタキ
ヤツカダキ
ヤツガダキ
正しいのはどれだ >>735
部屋主なら貼った本人に聞けばいいのに。 >>735
難易度高い方が面白いじゃん
ドスバギィ狩っておもろいんか? >>735
貼られるってことは順番部屋だろ?
そこはクソクエでも良クエでもそのランダム性を楽しむもんじゃろ
それが嫌なら入室時のTCでそれなりに指定すればいい スペプロでドヤ顔でミツネ希少種一体紹介したら辻本のけつあな確定な >>742
いや別に俺は構わないんだが貼った本人も他2人も乙るし続けてるうちに不機嫌になって最後は怒って出てったから悲しくなってな 阿鼻叫喚が見たくてクソクエ貼るのはまぁいいんだが貼った本人が乙るのはマジでダセェわ そもそも良クエってなんだよ
ディアバゼか?おもろいのそれ 怪異クエ回し部屋なんてゴミクエで遊びたい人しかおらんやろ
良クエ回すならディアバゼずっとやっとけばいいんだから 良クエっていったらバゼルいらねぇわ
ディアだけでいい >>744
そう云う一期一会も楽しむのさ
でも貴方がそれを気に病むならTCで指定すればいい
ただ一乙クエだけは慎重になってほしいとは思う ギルドはそろそろ角竜保護団体を立ち上げるべきだな
バゼルは見た目キモいのでどうでもいいです 3頭クエは胃もたれするから2頭くらいがちょうどいいと思うようになってきた
シャガル入り2頭はよ出てくれ 一乙だけは野良どころか自分でもやりたくないわ
野良でやるなら最低3乙だなぁ >>708
ライズの双剣は生存特化の初心者に優しい性能なんだ
通常鬼人化と属性武器と心眼スキルで素早さがうりのモンスと張り合える速度で全身ズタボロにしてくと良いぞ
モンスが飛ぶなら自分も跳べば良いじゃないの精神でいけ てことは特にメリットは無いんだねせっかく部屋立ててマルチしてるんだから楽しくやりたいもんだねレスありがとう 良クエとは
ほんとはプレイヤーが断然有利なんだけどそれを感じさせず
死闘感だけ演出してくれるクエストの事である >>751
それ未知の樹海に生息してるラージャンにもいえるの? 良クエって30分で2頭の弱点一致してて片方捕獲できるとかか(ディアバゼは除く) >>751
ラーと猪とドンちゃんにブラキやカマキリにオウガにハザクにも保護団体が必要だよな! 俺のドスバギィとウルクスス30分は良クエですか?
ウルクスス糞ほど嫌いなんだが >>756
怨嗟マガドみたいな感じか 確かに良モンスだな ターゲット追加報酬って枠どこから抽選来てるか分かる? 皆が難しい武器っていうからやりがいがあると思ってランスを持ち武器にしてたんだけど
今日太刀使ったんだ、難すぎねこれ。居合抜刀とかぜんっぜんできない
そもそも見切りすらむずい 難しさで選ぶなら虫棒か大剣がいいぞ
悪い意味で別ゲーが始まる 大社跡ほんと不愉快なマップだな
一応ここってライズの代表的なマップだから特に自信もって実装してきてるはずなんだけど
それが段差や障害物まみれ、ブルファンゴやブナハブラでプレイヤーに嫌がらせしにきてるのが終わってる
なんかモンハン開発って普通と感性違うというか、異質だよな
ここまでプレイヤーに対する悪意感じるゲーム稀だもの >>761
俺もそれ持ってるけど傀異化してないウルクススのほうが時間かかるの笑う
ちなみに傀異化ウルクススとドスバギィ30分も持ってる
こっちはさらにクソ 密林傀異レイア+通常ザザミをフレと延々回してたな
これの傀異と通常が逆になったやつが欲しいけど存在するのかな >>768
最高火力出そうとしたらクソ精密な動き要求されるよ
そこまでやらんでもまあ使えるけど弱い 大剣は呵成を当てるためにあらゆる手段駆使する必要があるから
オニクグツやカエルの位置、罠やギミックの効果的な使い方全部覚えるんだよな
ある意味本物の狩猟だわ
人間がモンスター相手にその身で対等以上に立ち回れるのがおかしいんやなって >>768
エキスが面倒じゃないなら難しくない
難しいのは操虫斬りからの弱点降竜のエイム
ボウガンよりエイム重要 ごめん、かいいかディアの突進からの頭突き刺してくるやつがどうしても避けきれんことが多い
回避距離つけても避けられんから、なんかコツとかない? >>776
避けるのが早すぎてホーミングされてるんだろ >>776
やや弧を描いて突っ込んでくるからその外に避ける >>764
別に無理にカウンター狙わんでもいいだろ
出来ればベストだがマストじゃないべ >>776
どの武器使ってるか書けば誰か答えられるかも。 >>776
前に転がって股下を抜けると当たらん
でも他技との見極め失敗すると死ぬからガンナーの話なら距離3つけて後ろに転がれば大丈夫 >>777
これの可能性高いわ
かと言って具体的にどの辺で回避したらいいかがわからん
>>778
つまり、どっちの方向に動けば…? >>776
足元安置だから突進キャンセルして首引いたらディアの方に転がる >>781
どの武器っていうか、どの武器使ってもって感じ
>>782
突進からの派生って頭刺す以外にあったっけ?
とりあえずこれ試してみるわ 直前までホーミング掛かる代わりに判定スッカスカだから
振ってくる側と反対の脇に直前でコロリンすれば当たらんぞ そもそもクソクエが難易度高いって何が高いんだ?
二頭同時になる訳でもないキャンプで無制限に補充もできるイージーモードなのに
乙回数だけだな難易度に関わるのは >>789
キャンプで装備変更できるのが無法すぎるしな >>779
でもそれだとずっとxとaボタン押してるだけじゃない?
太刀である必要性がない気がする 武器変えたとしてもやりたくない面倒くさい相手はいる
バサルとかバサルとかバサルとか >>783
構える予備動作でディレイかけてくるから、早く回避すると食らう
予備動作を見てから少しタイミング遅らせて回避するか、無敵時間長い緊急回避で余裕
後者なら、無敵時間の終わりがディアの攻撃終了とほぼ同時になるようにすれば
その後の反撃がしやすい >>790
モンスターに合わせてマイセット変えて臨むからどんな多頭クエでも実質変わり映えしないのよね。自分で縛れば良いのかもしれないけど。 そもそもクソクエのクソ基準すらようわからんが
ヌシいるかどうかけ? ランス以外初心者向けとは思えない
ガンナーは知らん まあ結局キャンプが強すぎるんだよな
無属性や状態異常って汎用性が強みなのにほぼ意味を成さないし弾薬とかもそうだし
無いよりは100倍いいけど慎重に導入すべきだった でも開発はさじ加減間違えてWの無属性強化みたいな事やらかすからな 状態異常も犬猫がやるからゴミだし
もう終わりだよこのゲーム キャンプ無限補給のおかげで連続狩猟が意味をなしてないな
1体ずつ狩猟だよこれ ディアの頭突きってヌシディアが2回やるやつの1回版か
後ろに下がると当たるんよな 全く手付かずの状態から上級者になるまでに1番時間のかかる武器って何だと思う?
やっぱ太刀? ディアの攻撃なんて太刀の特殊納刀なら全部返せるだろ
弱くなったから使いたくないって?
甘えるな チャアクは操作覚えるまでめっちゃ長いけどそっからは割と楽ってイメージ >>814
ジャスガ使いこなそうとしなかったらめちゃめちゃ使いやすい武器だと思うよ
敵の攻撃何もわからなくてもとりあえず脳死ガードで凌げるのはでかい 他の武器が複雑になっていく中ランスは変わんねぇからな チャアク200回使ったけど咆哮しないモンスターの最適な強化状態移行と斧で受け身とってしまった後の最適解いまだにわからん ランス→片手→双剣と渡ってきたけど双剣マルチ適正高すぎて笑えるわ 結局エンコンにキャンプ無し自給自足クエが必要なんだよ
難易度上げて単独クエと差別化できてせっかく作ったマップも活用してくれてガンナーにリクス背負わせれる
一石四鳥 >>823
まだ交換しない方がいいぞ
今後のアプデで何が追加されるかわからんしな >>822
マルチ適性ってか高速機動武器自体がサンブレと噛み合っている
危なくなった時の緊急回避もあるし マルチ近接は双剣スラアク斧ガリチャアクの3択だと思うわ 操虫棍もいいぞ
シャトルランになってもついていけるスピードがある スラアクはマルチ適正だけならそんなでもない元が強すぎるから最強クラスだけど
片手も張り付き性能を存分に発揮できるからマルチめちゃ強いよ DPSヲタクの奴がマルチの大剣太刀ランスは全員蹴ってもいいって言ってたな
マルチ適正そんなにないもんなのか 今作のランスはかなり簡単な武器だと思うよ
ジャスガはやりやすくなった上にリターンたっぷり
攻撃しすぎやべーってなってもガードダッシュで簡単にフォロー出来るから
飛び抜けて強いって訳では無いけど理解できれば安定感随一な使い安さ
ただまあ人気は絶対出ない >>832
大剣は真溜め型はマジで無理
エッジ型ならまだそこそこ火力出せる場合も多い
金剛激昂型も真溜め型よりはマシ >>832
大剣はマジで終わってる
太刀はまだ何とかなる方だけど使い手に上手い人が少ない感はある
ランスも守勢ジャスガに依存してる部分あるからキツい ハンマーはどうしようもないゴミ
マルチで見かけたら最低3回吹き飛ばされるの覚悟した方がいい 斧ガリチャアクはFBFかちあげ食らうと復帰出来なくてクソ腹立つ みんなが顔殴ってるとこに盾で突っ込めば勝手に守勢くれる ハンターが吹き飛ばされたら脚ばたつかせるの嫌い
俺のアバターに情けない動きさせてんじゃねぇ ハンマーは逆賊だからな
ハンター側じゃなくモンスター側 ランス専門の人がDPSチェックでよく一位になるって言ってたし練度にもよるんじゃないかな 今日絶望的に下手な奴とマッチングしてマジで絶望したわ
めっちゃMR高いのに恐ろしいほど下手くそ
DPSメーターによるとダメージ割合2割程度もう終わりだよこいつ ランスは片手と同じシャトルランされなければ火力出せるタイプだと思う かいーんかで盟友禁止にしたのは
やっぱ楽にクリアされたのが本当に悔しかったんだなぁって
器ちっせーよなバカプコンのバ開発w >>846
逆だよ
MRが極端に高いやつはディア2頭とかディアバゼルをはめであげてるから他に何もできない >>847
片手はむしろシャトルランこそ輝くよ
味方が追いつけない中ずっと張り付いていられる
壁殴りだとスラアクチャアクあたりには絶対勝てないからな 無限キャンプ補充のせいで怪異のランダムにクエスト生成するという試みが全部無駄になってるの草
ほんと自分でコンテンツ潰してりゃ世話無いわ
何でちょっと考えりゃ判る小学生レベルの知能すら無いんだろ ランスはDPSでるぞ
とはいっても味方全員上手いとTA準拠に近づくから1位とりにくいけどね
下手くそと組んでも安定してDPSだせるのがランスの強み >>849
ランク上げする意味って何だ?
変な称号貰えるだけだろ
それだけで自己顕示欲満たせるのかねヤバイねそいつ ランスってワールドibと比べて火力出すの結構簡単になってる感じ?
簡単になってるとしてどういう要因でそうなったのだろうか、ワールドibやってないから分からない ランスは他武器がぶっ飛ばされてたり回避してるタイミングでも殴れるのが強い >>854
属性飛び込み突きが超絶強化されてるのとモーション値合計130+攻めの守勢が乗るジャスガが追加されたから雑に扱っても強い
多段攻撃は警戒しないといけないけど >>850
シャトルランされるとループコンボ出せないから感触的に火力出てない感じしてたけど意外と出てるものなのか? ランスはジャスガしてると音がはっきりしててやるやんってなるの良いよな
特殊納刀とかCFCとかもそうだけど、基本何してんのかわからんマルチで仕事の主張が出来るのは強い >>858
単純に追いつける速度が早すぎるから
バンプ使えば一瞬だし納刀→翔蟲移動でもいい
俺もdps見れるハードでやってるけどガンナー以外にはマジで負けないよ
ドスバギィみたいな肉壁だったら双剣スラアクチャアクあたりに負けることはある >>857
ランスをしっかり使えるようになるには飛び込み突きとジャスガを封印した方がいいかな
それともワールドibで鍛えた方がいいのか…
前までランスは"火力を出すには"玄人向けと言われてたから持ち武器にしてたのに、お手軽武器と言われるようになって残念 バ開発が異常なまでにボウガン優遇して火力下げるのを拒否してるのは
ボウガンが強くないと初心者が来なくなる!!だからこれは正しいんだ!!
って思い込んでるアホがいるんやろなぁ
無能な働き者
でもそれ言い換えればそこまでしないと初心者にプレイしてもらえないほど
複雑化してる近接の操作仕様を失敗だと認めてる事になるよな ランスって3回つけそうなら2回つく武器なんじゃないの? >>863
今は2回突ける隙があったら3回突いた後にガーダシルタでさらにもう一回攻撃する脳筋ゴリ押し武器だよ ランスなあ地味なんだよなカウンタークラッチ返してくれよ ランスはシルタで化けたよなほんと
ライズ時代少し触ってまだ実戦まで行かなかったが、サンブレに入ってからマジに実践レベルで使える IBのランスはなんで強化されなかったんだろうな
片手と双剣はテコ入れあったのに
ミラ武器が基礎攻370で優遇されてはいたけど正直に言ってガンスの基礎攻390と同じで良かったのに >>866
シルタは有用な技だけど化けるまではないと思う
全体の火力上げてお手軽になってしまった >>868
スラアクの属性カウンターがガ強不要+全方位対象+超火力+高出力状態化のぶっ壊れすぎて理解に苦しむのは確かだな発生は遅めだけど 強化するのは普通の突きだけでよかったんだよ
ジャスガのフレームは上げても良かったかもだけど、十字払いのヤケクソ火力はだめだ… これぐらい強くなってもぶっちゃけ弱い太刀の使用率には遠く及ばないしなぁ
ヤケクソ強化は大正解 取り回しの良い回避技はぶっ壊れになると開発は絶対回避で学ばなかったんですか? ヤケクソ強化しないと使用率上がらないとかそれもうコンセプトから見直した方が良くない ヤーステ4秒で回復するからな
蟲3匹持ってるとずっとびゅんびゅんできる 空気じゃなかったの初代と3G(本体は爆破属性)ぐらいしかないからなランスは まてまてヤケクソ強化ってどの武器のことだ?
スラアクか?スラアクはライズの頃からそこそこ強かったぞ >>879
どの武器にも言えるけどこれはあるね
モーション値が高い=強武器だと武器としての完成度が低いのは間違いない
火力は並だけどモーションが優秀でタイムは早いみたいな武器がアクションゲームとしては理想 何の予備知識もなしに武器選べって言われたら主人公が使ってそうな王道系武器に人気が偏るのは自然だろ
笛だのランスガンスだのは脇役が使う武器なんだわ まるでモーション値雑に強化したのにタイムが遅いハンマーが馬鹿みたいじゃないですか >>882
やけくそナーフとやけくそバフで比較されてるだけちゃうか >>887
ソロで円月使う条件ならその通りだけど
円月なしマルチとかだとどう足掻いてもランスより弱いかな
それくらい火力終わってるよ太刀は ヤケクソ強化ならチャアクかな
ただエアダ即妙と超出ぶっぱの二択なのが飽きるから完成度はイマイチかもしれん スラアクは弱点補う技貰ってまっとうに強化された感じ
雑に火力上げ下げされた武器種と比べりゃそりゃ強くなる >>894
ランスのお株だったカウンターを高性能でもらったんだからそれで納得しとけよ ハンマーは通常モーション強化したけどクレーター棒から火力そんなに伸びてないってオチでは 太刀はカウンターで火力を出す受動的な武器なのにソロでも弱くなってんだから
そりゃマルチだったらもっと火力出ないんだから使用率も普通に下がってるよ まず手を加えるなら太刀より下の方々からだろう
控えおろう >>896
トルチリバブラフルバ合気1択のガンスという武器がありましてぇ
肉質ふにゃふにゃ相手なら殴りガンスでもそれなりのタイムでるけどね 太刀の全ゲージブッパするアレ高頻度で叩き込めるなら良いタイムは出る
ランスは上手くなくてもある程度は出る もう太刀は火力とか無視して特殊納刀で遊ぶゲームだと思えば楽しめる >>873
俺は望んでる、雑に立ち回っても火力が出るよりちゃんとした立ち回りがないと火力出ない方が好き
ただ普通の突きはこのくらいの火力で良いと思う、ibはしっかりと立ち回っても他武器に遠く及ばなかったらしいし 超出の完成度すさまじいだろ
これが飽きるってのはただその人に合わないだけや >>899
そういうこと
それでも立ち回りが全然違うからある程度満足してる
後はFFと滑走攻撃なくせば本当に満足 ランスって強化されたって言ってもそれでもまだまだ他の武器と比べると弱い方やぞ
今ぐらいの強化がベストだろ ハンマーは回転攻撃:溜使えばかち上げずに攻撃できるのにマルチで使ってる人ほとんど見たことない ランスは壁殴り弱いからTAでは目立たない存在だけどね
動くモンスターには強い ランスはどれだけ強化されようがペシペシペチンという鞭でしばいてるような
やる気の無いSE改悪で萎えるんだ >>910
過去作やってると横に回転してるハンマーの印象が極めて悪いせいじゃないかな
スタンプの入力ミスで出るモーションってイメージしかない >>909
RISEの頃があまりにもアレすぎて
今作でようやく武器として完成したって感じ アイボのクッソ地味なランスも愛用してたけど今のランスめちゃ楽しい
ライズはうんざりしてまじで離れてたけどな 4Fジャスガからの十字ペチペチとかいう伝説のゴミ調整 >>917
しかも十字のモーション値半分
もはや何も出来ない謎の武器 モーションとしては(←これ大事)ibの方が優れてると思うけどな
今作のランスってジャスガが基本だからずっと俺のターンって戦えない
他武器のようにターン性になってしまった カウンターに拘らず桜花解放、疾替で兜差し込んだりすればマルチ適性低くなさそうだけどそんな弱いかね >>919
そんな事ないぞ
シルタで雑に殴りつつ、明らかにジャスガとれるなーって攻撃を合わせていけばずっと自分のターンだぞ ガーダ連打してればずっと俺のターン出来る
尚タイム ごめんランスよりはガンスの方が貼り付けるしつええんだわ >>910
知ってるか?
あれ本当にゴミみたいな火力だぞ
カチアゲ勇ハンマーを擁護するつもりはないがあれ使うくらいなら回転使う方がましという意見を多い
ちなみにメリットは
使いこなすと上級者感が出る >>920
CTクソ長でダメージが低いから遊べてる感は出せるけど火力は終わってるって感じ カオスオーダー
マグニチュード
スイ【凶】
あの頃は・・・ 堅牢なランスに砲撃性能を付加した攻撃的な武器がランスに負けるわけがない 桜花と兜併用なんてしてたら何も出来ない時間増えて弱いだろ
桜花しか使ってないのにダウン時にクソ雑魚な大回転してる太刀よく見るぞ
太刀は合気併用しないと使う気起きない スラアクとチャアク斧の良いとこはオレみたいにカウンターが開幕方向以外じゃまともに取れないカスでもそれなりの火力は出るとこだと思うわ
大剣や太刀はカウンター使えなかったら目も当てられんから気が向いたら練習はしてるけど、やっぱ他に戻るわ
この2つはカッコ良さに振った結果難易度がバグった気がする ランスの今のモーションのままヒットしたら自動的に砲撃発生させよう >>920
メーター入れてるから分かるけど笛よりは火力あるよ
ただ笛は4人マルチで真価を発揮するし属性の恩恵も太刀よりあるし肉質硬いモンスターと相性良いしで太刀より笛が来てくれたほうが嬉しいのが現状だよ 太刀はTAだと強そうに見えるけどやってる事はストレスホッハなクソ技円月お祈り運ゲーか円月使ってなくてもモンスターの相性でモーション値だけは高い解放斬りがたまたまハマってるだけなのがね
バルファルクとか吸引中に解放斬り撃ってハメるチャートがあるけどほぼ壁殴りで武器として褒められた内容では無い
なんか露骨というか作為的というかこういう本来の弱さを隠して誤魔化すような調整ってわざとじゃないと出来ないと思うんだけどやっぱり確信犯だよな? >>930
太刀はカッコいいけど大剣はカウンターできても続くモーションが真溜めだからカッコ悪いよ
単発の火力だけはあるけど 結局ダメージ効率やTAしか求められてない
モンハンって底の浅いゲームだなぁ 今思うと超高出力したらほぼ反確だったアイスボーンってなんだったんだろうな 太刀大剣の調整はプロハンならうまく運用するやろと思ってるところありそう
テストプレイまともにしてるとは思えない バハリ3000枚さえ無ければライトには手を出さなかったよ サンブレの調整も数字大きくしただけで巧みな調整とは言えないよなぁ
属性息してると言われてるけど強い武器にも大きい属性値与えただけだし
ダメージは過去最高にインフレしてる というか太刀は兜くらい好きに打たせろよ
カムラの里に来たら虫使わんと打てなくなったのおかしくない? ガンスはガンスの使用回数30回ぐらいの奴に毎回調整させてる感ある 蟲技のクールタイム激重にした上で蟲二個使うストレス満載の技使わないと最大火力出せませんとかある意味センスあるよ >>935
動画見てるとオレは大剣もカッコいいと思うわ トルチ1択になった時点でそろそろ開発も気づいただろ、自分たちに砲撃タイプ、レベルを調整してゲームを作る能力が無いことに
この2つは面白い要素だけどカプンコのバカ開発には扱いきれず腫れ物になってる、もう削除しとけ >>927
ライズの直近でこれ振り回してたから
蛙の頭数発殴っただけでハンマーは永久凍土送りになった >>943
虫棒も虫使わないと急降下できなくなったからセーフ トルチ1択を想定してなかったんだろうな
開発はプレイヤーが砲撃lv7を使ってくれるって信じてる >>949
急降下どころか真下に垂直落下しか出来なくなって草も生えんよおりりゅ まさかDLCの新モンスから作れるガンス全部砲撃7とはさすがに誰も予想してなかったよな ハンマーって武ハンオンリーでクレーターや縦回転、スタンプオンリーだと弱いの? ガンスは砲撃レベルはレア度に依存して砲撃タイプは自由に選べますってすれば良いんじゃ無いか >>952
ガンス使ってたらは常に最低を予想するのは基本だ >>953
こういうのはホストに合流するようにしてるけどだいたいクエスト失敗に終わる >>953
これ困るのがここからホストの方に向かってる途中にホストが乙った時 >>953
ホストのいる洞窟まで簡単に行けるオトモ偵察隊が見えてるんですが
ライズの時はネコ基本なのもあってあそこ行くのめんどくさかったなあ >>960
ホストが勝手に分かれたパターンもよくあるよ
4人目で入った時ホストが1人だったからホストに向かったら俺の方に来るなってスタンプされたことあるし 1回野良でディアバゼルに通常バゼルも一緒に出てきて自分以外通常バゼルに向かってった時は何事かと思ったわ区別つくだろ 通常型でやっと武器更新かと思ってた金レイアのガンスが砲撃Lv7だったマジで目を疑ったわ
そして錬成でも砲撃レベル上がらないと分かった時の絶望感よ
素人以下のカスが調整してる武器種にこれ以上苦しめられる必要はあるのか イソネ亜種のクエで通常種としばらく戦ってたホストならここにいます
通常種がいるなんて予想してなかったから普通に気づかなかった 狩野英孝はトビカガチが狩る対象なのに45分間ジュラトドスとロアルドロス狩ったからレベルが違うぞ 傀異トビカガチとルナガロン間違えたパーティは見たな
モーションで分かるだろっていう 気づいた
ジュラトドスって操竜してエリア13まで連れていけば楽じゃね? 討究ジュラトドスを83ぐらいには貫通弓?雷双剣?
どのみちジュラはダレるし人は来ないし苦行だなあ >>974
ホンマやすぐ逃げるわ
マジクソモンスやなコイツ 寒冷群島エリア12って偵察隊からでもサブキャンからでもたいして早さ変わらんよな >>976
クソ魚が14に逃げ帰ったら12と11の間くらいにいるエンエンク使うとまた誘き出して陸地プレイできるからオススメやで ジュラは減気ない武器だとめんどくさすぎてやってられん
あってもおもんないけど ジュラのおかげでセミで張り付くことの強さを知ったから嫌いにはなれない
次回から削除でお願い そろそろエスピナス亜種対策装備を準備しなきゃ
水ランスで良いかな?
調べた感じ、ガード武器が良いと思うんだけど ただの亜種に対策なんていらんでしょ
厳粛のナスもFのに比べりゃ雑魚だし 龍属性ってなんなの?
火属性なら、「ああっ!熱いっ!」
氷属性なら、「ああっ!冷たいっ!」
雷属性なら、「ああっ!痺れるっ!」
水属性なら、「ああっ!泥ぉっ!」
ってな苦痛を伴ってダメージになるのは分かるんだけど、
龍属性って何が辛くてダメージになるの?
誰かおしえて >>988
龍の出す覇気やられ
攻撃から何からその覇気をまとってる マルチでやる理由ないなこれ
ソロでルナガロライトで4分前後で
100ディアまわせるし
いい錬成できたら
TAでもしてみようかな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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