難易度かー
武器を弱体化するよりモンスターを強化して欲しいんだよな

モンスターの攻撃が・・・発動・着弾・事後に分けて考えると、今は発動のモーションから技の種類を先読みして着弾を避けたり、事後の隙を予測して攻撃してるじゃん?

こういうパターンに変化を持たせる強化をしてほしい