【MHW】太刀スレ 75練気目
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MHWにおける太刀の話題のスレです
基本的な質問や愚痴などは各該当スレへ
荒らしは絶対に相手しない、構う人も荒らしと同じです
次スレは>>950が立てる(出来ない場合は安価で指定して頼むこと。反応が無い場合誰かが宣言して立てる)
スレッドを立てるとき本文1行目を
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にしてください
※次スレ立てる人が入力を忘れることがあるためコマンドは三行書くこと
※前スレ
【MHW】太刀スレ 74練気目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1602892272/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ●太刀の装備テンプレ
-MHW
・武器
エンディングまではトビカガチの太刀からネルギガンテの太刀でOK
その後はイビルジョーの太刀か天上天下無双刀(闘技場コインで作成)を狙う
Wまではガイラソード火が秀でており、マムタロトが出たら積極的に参加しよう
・防具
エンディングまでは防御が高ければそれでいい
オーグβ一式、竜王の隻眼α、クシャナβ胴、デスギアβ脚は何かと使うので作っておくと良い
その後はエンプレスαβ一式からドラケン一式とカイザーγ一式で大体欲しいスキルが揃う
特にエンプレス一式はドラケン作成に必要なベヒーモスに友好なスキルが揃っているので便利
-IB
・武器
鉄刀派生の神威がMRの探索で殆ど素材を集められるので作りやすい
ピュアクリスタルは各地の青鉱石からレアとして出る
他にはアンジャナフの太刀も作っておくとよい
今作の任務で出現するモンスターの半数は火属性弱点であるので使う機会が多い
・防具
最序盤はEXボーンが体力増強が付いてるので便利
中盤以降はEXディノ辺りがセットスキルが優秀で匠も付くため作っておくといい
業物の護石はルームサービスの猫がティガ捕獲とディノ亜捕獲の依頼をクリアで出現する
装飾品が揃い始めたら達人芸が使えるEXカイザーが良い
導きの地まで到達したらガルルガ脚、レックスロア等がスキルで優秀
生存性を高めたいならEXエンプレスでの整備5、ゴルルナでの加護5が便利 Q.闘技大会どうすりゃいいのよ
A.レウス亜種はハンマーの溜め中スライディングから出る回転攻撃が便利
空中二連爪攻撃の直後に少しだけ地面にいる時にはじけクルミを使うと地上戦に持ち込める
はじけクルミはゲート出て左か坂上の木になっている
ガンキンバルキンは装具二つを使ってごり押し
ディア二頭はランスで壁を背にしてガードしてれば勝手に削り合う
ジンオウガはIBのエンディングを見た後、導きの地で遭遇したら出現する
Q.気刃兜割りにジャンプ鉄人と飛燕の効果乗る?
A.乗らない
Q.回避の装衣の効果
A.見切り斬りが成功すると一定タイミングで乗る △▼△▼推奨NGName▼△▼△
774(?=$)
※正規表現でNG
※ワッチョイ消してる奴をNGできる
ブモー
f8-
be-
fc-
※文字列でNG
△▼△▼推奨NGワード▼△▼△
ふふ
れい
みそ
レウス
夜逃げ
ゆうた
ふかし
フカシ
爺
兵器
TAWIKI
たうぃき
闘技
チャレクエ
ソロS
神ハン
力技
冰冠
猫短期
ありあり
なしなし
△
▼
☆
★
卍 △▼△▼モンスターハンターワールドIB:ハンター格付け▼△▼△
※闘技大会以外でチンパン武器ボウガンでクリアした場合はランクが1下がります。
※10月1日から傷時間が延長されクエストの難易度が著しく下がったのでご注意下さい。
◇神ハン
・チャレクエ「力と技と」「冰冠の主(弓除外)」二つ同時ソロSランク
https://www.youtube.com/watch?v=eS-1aRo8aZw
https://www.youtube.com/watch?v=6EQ405e6XGE
・ミラボレアスなしなし15分切り(王カーナ/ラヴィーナγ実装前)
https://www.youtube.com/watch?v=ieypiMHvXoU
⇒IB二大最強クエそして最強モンスを制覇した者。即ち神
◆プロハン
・MHW・MHWIB闘技大会ソロS制覇
・チャレクエ「力と技と」ソロSランク
・チャレクエ「冰冠の主(弓除外)」ソロSランク
・チャレクエ「狩人と青い妃」ソロSランク
・王ネロミェールなしなしソロ10分切り
⇒MHを極めた達人にしか成し遂げられない匠の境地
◇ウマハン
・MHW闘技大会ソロS制覇
・MHWIB闘技大会ソロS制覇
・チャレクエ「冰冠の主(弓限定)」ソロSランク
・極ベヒーモスなしなしソロクリア
・ミラボレアスなしなしソロクリア
⇒基礎技術が高いレベルで備わっている上級狩人
◆並ハン
・極ベヒーモスありありソロクリア
・アルバトリオンなしなしソロ10分切り
・ミラボレアスありあり(装衣のみ)ソロクリア
⇒際立つ能力は無いが無難にプレイできる中級狩人
◇ヘタハン
・アルバトリオンありありソロ10分切り
・ミラボレアスありあり(兵器使用)ソロクリア
・ミラボレアスありあり(パンパンゼミ)ソロクリア
⇒ps不足が否めない努力が必要な下級狩人
◆ゴミハン
・危険度2〜3歴戦ソロクリア
⇒人か猿かを見極める最低限のライン
◇ゆうた
上記未クリア
⇒この世界で底辺に位置する糞虫。寝ゲロ以下の存在 △▼△▼モンスターハンターアイスボーン:勢力図▼△▼△
◆闘技・チャレクエ勢(ペアはゆうた以下)
カプコンが用意した糞装備とゴミスキルでマルチ仕様(HPソロ補正無し)の敵を相手にSクリアを目指す者
愛用の最強装備とその他装具やアイテムに頼る誤魔化しプレイができないのでモロにモンハン力が出る
1分1秒縮めるために敵の特性を細かく解析し最適解の対応を選択し実行できる達人しか住めない世界
更にはSクリアだけで満足できずTAを始めてしまうモンハン王を目指す者がいる最強のエンドコンテンツ
◆なしなしTA勢
装具・閃光・罠(アイテム)・特定スキル・オトモ・環境ギミック(落石など)を禁止して純粋なPSでTAに挑む者
闘技勢と良く似た精神を持つ達人が縛りを設け"己の腕"のみで敵を無駄なく狩る動きは神がかっている
狩り難度がハネ上がるので生半可な気持ちで挑戦したりゆうたは絶対に手を出すべきでないと断言する
◆ありありTA勢
敵を狩るためなら存在するありとあらゆる物にインチキ戦術であっても使ってしまえの精神でTAをする者
MHの由緒正しきTAは古来からなしなしが基本だったがこの邪な思考を持つ下郎によりTAのレベル低下
闘技勢やなしなし勢に比べ技術的な部分で格段に劣りMHTAに対する誠意も欠けてるため見下されてる
転身で無敵になり不動で脳死ゴリ押し罠ハメにオトモに介護までしてもらいここにTA界のゆうた爆誕である
◆マルチ勢
不特定多数が参加する救難で思い通りにいかないとすぐ不機嫌になりウダウダと愚痴を垂れ流すクソ虫
ソロで効率よく周回するPSが足りず他力本願のマルチに寄生するしかなく常に心に余裕が無いのが原因
クエ失敗すれば他人の所為にしてお得意の底の浅い武器種批判を繰り返し自分のPSを磨く努力はしない
マイブームはどの敵にもチンパン武器のボウガンを担いでひたすらガイジムーヴで周囲に失笑されること
◆エンジョイ勢
「一緒に狩り楽しもう^^」と参加者に愛想を振りまくが主に"自分が楽しむこと"を前提に物事を考える地雷
自己中ライト層なので向上心がなく自分で調べて考えることをしない装備スキルも組む気がなく適当三昧
身内同士でなら構わないが野良マルチでこういう思考のガイジが混ざると仲間がその犠牲を払う事になる
最終的に高難度イベがきてもクリアできず高ランカーに寄生して出荷させてもらうのがこいつらの日常風景
◆シコ勢
受付嬢を見て射精を試みる者
一部では最も恐ろしい勢力(精力)だと言われている
テンプレは以上です 過疎ってるのは君達がなーんにも太刀の話題出さないからでしょ
せっかくライズ体験版出たのに愚痴だけ言いに来るとか精神年齢いくつや ガイジが延々と自演してるから誰も見なくなったんだよ 自演?勘違いじゃない?5ちゃんに毒されすぎ
ふふガイジに実力で勝てないやつが悔し涙目でそう言ってるだけだろ
話し変わるけど体験版で狩猟笛がぶっちぎりで強く調整されてるな ふふガイジの一日の書き込み量少ないのに何をそんなにムキになってるのか
普通にスルーして太刀の話しすればいいだけじゃない 構うと喜ぶからNG放り込んでおくといいよ
そろそろFUFU931とかで規制してくれるといいんだけど もうやめとけって結論は実力で勝てないから顔真っ赤にしていつまでも僻んでるだけ
この話題は終わり!ライズの話ししていこう 踏み込み斬り
前進しつつ縦斬りをおこなう。</n></n>攻撃範囲が縦に広いため、</n>高所を狙いたいときにも役立つ</n>使い勝手のよい技。
抜刀二連斬り
納刀状態から抜き放つ二連斬。</n></n>技の出だしに吹き飛ばされない効果があり、</n>踏み込み斬りよりも高火力だが、</n>この技からの連携可能な技が少ないという</n>使い手を選ぶ技。
飛翔蹴り
翔蟲を使い、素早く蹴り跳ぶ技。</n>蹴りが当たらなければ一刀を放ち終了するが</n>当たれば2種の技へ派生する。</n></n>落下突きは練気ゲージを自動で上昇させ、</n>気刃兜割は練気ゲージの色を1段階消費し</n>強力な斬撃を放つ。</n></n>(翔蟲ゲージ回復速度:中)
桜花鉄蟲気刃斬
翔蟲を使い、地上で素早く距離を</n>詰めつつ斬り抜ける、疾風の如き技。</n></n>斬りつけた箇所は時間差で無数の傷口が開き</n>追撃を与える。</n></n>ヒット時は練気ゲージの色が1段階上がる。</n></n>(翔蟲ゲージ回復速度:遅)
気刃大回転斬り連携
気刃斬り、その3段目以降の派生変化。</n></n>気刃斬りV → 気刃大回転斬り</n>と派生する。</n></n>気刃斬り連携の基礎であり、</n>周囲の対象を巻き込みやすく当てやすい技。
気刃無双斬り連携
気刃斬り、その3段目以降の派生変化。</n></n>一文字斬り → 気刃無双斬り</n>と派生する。</n></n>分派に伝わる気刃斬り連携のひとつ。</n>当てるには修練を要するが、</n>その火力は折り紙付き 今回広い平面エリアで戦えるから糞エリアまみれのアイボのストレスから解放されてよかった 無双斬り復活はめでたいが水月変更できんのかこれ
水月と桜花トレードさせろよ 火力虫技と防御虫技で分けてるのかね
ゲージ吐き出さない分兜より火力は劣りそうだな桜花は 水月の使い勝手の悪さはマジでヤバいわ
入れ替え出来るんなら使う奴いないだろってレベル 桜花と兜同時に使えたらシナジー良いのにな
水月の使いどころってなんだ?
連携無しでカウンターできるのは利点かも知れんが虫ゲージ2つも消費すると色落ちの対価にまるで見合わんわ XXの妖刀羅刹的な技は無いんだね
ワールドの龍脈覚醒スキルの回復バランスが良かったからねー 水月は火力を爆上げする代わりに虫のCTをめちゃくちゃ長くして鏡花みたいな必殺技級にすればいいと思うわ タカティンさんがライズの太刀をすでにつかいこなしてて草wこれは発売したらすぐにトップを独走しそうですね!モンハンライズも太刀つかいのなかでタカティンさんの一人勝ちだろうなw RZ+Bの居合抜刀気刃斬り?って無敵時間ありますか? 抜刀時の歩き遅くね?前からこんなんだったか
敵の移動と攻撃速度はやたら早いし
虫技使う暇もないし 水月の強さいよいよバレてきたなw浅瀬でじゃぶじゃぶしてきたゆうたは未だに気が付いてないの草
見切りは弱体したな居合空振りしてもゲージ減らないのは強いな 今のところの理想火力ムーブは兜→居合抜刀気刃で赤ゲ戻し→兜狙うみたいな感じ?
体験版やれないから動画観てるけど兜の火力スゴイな
あと今度こそ納刀術付けたら特殊納刀が顕著に早くなるといいね 太刀ソロタマミツネ4分台出てるんか
猿真似しか出来んふふガイジと違ってTA勢は凄いのー 今作から技のチョイス次第だけど居合気刃>兜が間に合わない所を
居合気刃>一文字>無双に繋げられるのいいな絶対楽しい 水月の使い方わかってないんやと思う。ラージャンはデンプシー見切れないから相性悪いって真顔で言ってたレベルのスレですからここ(笑) ちょっと目を離したらま〜た初期型でハンデくれてるふふにフルボッコにされた2年粘着キチガイ爺が幼稚な煽りで荒らしてらあ
何度も言ってるだろ文句あるなら今までふふがあげてきた動画を出してからにしろと口だけ野郎はさっさと消えなm9(^Д^)プギャーギャギャギャギャ きじんばっとうだっけ?
ゲージ減らないどころかカウンターで色上がって火力もあってこれだけやって兜できる時に兜でよくね感出てきた 兜の火力割とおかしいからな
水月も兜並の火力出りゃ使ってもいいが明らかにリターンが見合ってない 見切りの範囲は狭くなってるぽい?
スタミナは減少しなくなってるんだね 水月オーラ下がんなかったらいい感じなのになぁ
明らかに重すぎる オサイズチのダウン中、体が小さくて兜割の初撃当たらないんだが。 >>39
どこを切り取っても加齢臭しかしないワードセンスと言い回しもなかなか面白い 最初は兜割を虫技にされて萎えてたけど慣れればこっちの方が良いな
レイアのサマソみたいに空中に敵がいても攻撃チャンスになる
見切りも思ったほど弱体化してないし 威力1.5倍くらいになっとるしな
ちゃんと考えてくれてたようでよかったわ 考えてくれてた とか通り越して過剰優遇だと思うけどな正直 兜割りのヒット数増えてる?
ワールドは6回くらいだった気するけどライズは7回くらいに見える 納刀から直接鬼刃斬り出せないようになったのがすげえ不便なんだけど
俺が分かってないだけで出す方法あるのか? 兜割しようとしたのに落下突きになることがよくある…
多分ZR押すのが遅いんだろうけど 水月の構えすげえ起用貧乏感
せめて虫のリキャスト1匹5秒にしてくれ
2匹使ってかつ1匹10秒だとやっぱり微妙じゃねえか?使うほど強いとは思えん 水月の構えについて
操竜蓄積値がすげえ溜まるわけでもないし、ダメージもそんなに大きくない
カウンターを即時に出せるのは利点だけど、練習すれば見切りで事足りるようになるし、なんなんこの技
おまけに虫2匹使うから行動すげえ制限されるし、1匹10秒かかる
俺が下手くそなだけで有用な使い方があるならプロハンの方々教えてください。お願いします 居合抜刀気刃に実用性が出たのは嬉しい
弱点に当たれば威力も結構出てるよなあれ 消費1の兜割りの方が優秀なのがね
まあゲージ余ってる時に使えばいいが 見切りでゲージため→兜を繰り返すのが強いんかな?
久々にモンハンやってみたおじいちゃんに誰か特殊納刀の使いどころ教えてください 見切り成功時の音鳴るのがすごい遅くない?
switchで無線になったからこっちの環境のせいなのか 遅いよな
あと全体的に効果音あれだけど兜のパシュパシュパシュ…は特に酷い爽快感0 ワールド未経験なんだけど見切り斬り出した時のバックステップの距離自体で攻撃避けちゃったり、うまく避けて音鳴っても距離が空きすぎて次の攻撃スカるんだけどこれどうやって当てるの? >>61
鬼神大回転斬りの後強制的に武器しまっちゃうけど、特殊納刀で即座に攻撃できる
特殊納刀はコンボ繋ぎでとりあえず使えばいいんじゃないかな >>64
見切りは当てるのも難しいからそういうもん
見切りを発動する瞬間にスティック入れた方向と逆側にステップするのと斬る瞬間にもスティックで方向を指定できるから
敵が前方にいる時と後方にいる時でスティック入力を使い分ける
ここが見切り斬りで最も難しいところだから、ゆっくり慣れていけ >>64
あと見切り斬りは練気ゲージが少しでも無いと無敵時間発動しない
ゲージが少しでもあると、見切り斬りを撃つ瞬間に体が青く光るからそれで見分けてくれ 今作の太刀はまずは兜割り
次に見切りを習得して
余裕があったら居合い抜刀鬼神斬りも出来るようにするって順番だと思う
水月の構えは今のところどっちでもいい >>27
タカティンさん4分台の人の動画みてそっ閉じしてそうですね とりあえず要望は見切り成功音を攻撃受けたタイミングに変更することかなあ
本当に成功したのか判別付けにくい
製品版で見切り→無双斬りやってみてえ 太刀プロ四天王
・ふふ氏 PS4初期型・短期催眠&弱来抜き・TAWIKIルールで闘い抜いた真の太刀使い。猫飯固定個体ガチャインチキプレーに執着しないで好タイムを出せる一握りの天才
・ハ〇ク氏 短時間でなんでも物にしちゃうセンスの塊。モンスへの対応力や発想力が大気圏を突き抜けるレベルに高い。まさに最強のなんでもできるマン
・y〇u〇i氏 どのモンスも完全攻略するスーパーオールマイティー神ハン。配信でも常に紳士で糞質問しても嫌味一つない対応。腕も人格もトップのジェントル太刀プロ
・の〇氏 モンスの動きを一つ一つ解析していき究極の立ち回りを仕上げる様は正にモンハン界におけるルーブル美術館。私はこの理論博士の助手になりたいくらいだ
うまくなりたかったら彼らの動画を見て勉強しろ
但し太刀自体が超上級者武器なため彼らの域にたどり着ける才能のある太刀使いは全体の0.001%もいないだろう
太刀の道を極めるのは並大抵のことではないそのことだけは覚悟しておくように >>66
なるほどありがとう
ミツネ100回やってくる
思えば剛奇人斬りがおかしかったんだよな ミラありありで11分の雑魚やつがタマミツネ4分台かとなるとTA勢がガチでやったらどれくらいいくかな
体験版で本気出してるやつまだいなさそう
タカちんさんは相変わらず今回も芸人よりかなw頑張ってほしいけど >>71
まあワールド時代はゲージ無くても見切り打ててたし... タカちんさんお手軽に超火力のタイトルつけて笛紹介動画あげてるの笑った
モンハン界で”お手軽”はゆうたでも使えるチンパン武器的な意味で軽蔑する内容も含まれるから
笛キッズから目をつけられないように気をつけて低評価入れたのぜんぶ笛キッズだなw 厳密に言って>>69の言ってる少しでも錬気ゲージたまってたら見切りが発動するはウソ
ちゃんと見切りを出せる分の錬気ゲージをためないと発動しないよ
例えば肉質硬いところに攻撃当てて錬気ゲージの回収が少ないと見切り出ない
アイボも終わりに差し掛かろうとしてるのにこんなバカにわかしか残ってないんだぜ重度だろw 初手突きレベルで判定出る上にライズの話してるのにこいつエアプかよ… そら配信者キッズやからな
そういやモンスター属性やられが追加されるけど、これで属性ガイジの妄言が現実のものになるのか
「グワッ」となるぞ良かったな え?ライズの話しなん?だとしたら勘違いだったなwしかしカプコン君そこ修正入れちゃったか
その部分だけでアイボは太刀の難しさがめちゃくちゃ上がってたからね >>79
今検証したけど、練気ゲージが1ミリぐらいしかなくても発動したよ
間違ったこと言ってなくて安心したわ 大回転がけっこうリーチ短くなってる?
ワールド時代はそこまで届くの?ってくらい長かったのに カプコンもウンボの太刀仕様がおかしいこと認めたな
人口減らすために理不尽に難しくしてたの露骨だったからな
太刀だけゲームバランスくそほど悪い格ゲーやらされてる気分だったし
ただそのお陰で太刀を極めれるやつ=プロだったから優越感に浸れたがw
ライズは今より間違いなくイキり太刀キッズ増えるだろうなw ヒットストップが強くかかってるのが気になるなあ
手数多い武器なのでいちいち攻撃当てるたびに止まらなくていいので… チャアクとランスが味方にいるとコケまくるのが気になるな
さすがに製品版でひるみ軽減あるよな… 使いどころ限定されるけど最強カウンター水月で隙がない武器になってしまった
ゲージ回収しなおしまでいける
ワールド時代みたく覇権になりそうだそしてそこからの弱体化までセット 無双斬りあるの嬉しすぎるわ
剛気刃があったら絶頂してたけど流石に無理か 水月付け替えれないってまじか
だとしたら兜割り削らなきゃならんのか 抜刀鬼刃から鬼刃3の連携を一文字で同じことできるならかなり強そう いや移動距離長いのは一文字斬りじゃなくて剛鬼刃2の方だったか 4分台の動画見て知ったけど兜割りのキックって結構長い間判定あるのね
近すぎると当たらずに飛んでっちゃうのはあるけどノロノロ突きより万倍使いやすい 兜割の何が良いって全方位ブレスの回避にも使える事だなあ 何か水月推しいるけど、TAじゃあ全く使われてないぞ 水月はゲージ消費がいただけないけど見切り失敗しそうな時に緊急回避で使えるからゴミ技というわけでもないね 水月は単体で見るとそれほど悪くないけど
赤ゲージで虫2匹持ってることがほとんどないから使うタイミングがない 張り巡らした糸に少しでも触れたら反撃っていうのは厨ニ心揺さぶられるからすき 最低限色落ちしないか、兜並の火力にならないとね
虫2ゲージ消費と色落ちのダブルリスクには到底見合わん それに比べ鏡花の素晴らしさよ
火力、爽快感、使い勝手、隙がないよね
まあ重さが違うから比べるのは酷だが 兜割想像以上に使いにくくてダメだわ
とっさにR押せねぇ つべで検索したら無名へなちょこ太刀使いの動画しかなくて草なんだが
ハシクさんとかふふさんとかガチ太刀プロのライズでの立ち回り見たかったのに残念だ
配信もみんな呑気にアイボでTAやってるし体験版スルーなのかな
まあタマミツネとかレイアとかやる気がせんわな 本当に上手いやつは新しいモーションの敵でもすぐに動画出せるけど
そうじゃないやつはたくさん練習しないとタイム出ないから動画出さんよ そういやこいつTwitter残ってるから貼っとくわ
【名前】ちゃんちゃこりん
【PSID】hg_kurifu
【内容など】ベヒにてxoxoxoxo3718xと2人で嫌がらせ
PSID変更して逃亡
Twitterの名前とIDも変更して逃亡を図る
【証拠】 reddit.com/r/MonsterHunte…
【SNS】 twitter.com/ringo6666666
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 見切りが結構な頻度で別の技に化けるんだが俺だけ?
Wでは一度もなかったんだが
軽く素振りしたところRA同時連打でほぼ化ける
とはいっても連打しなくてもたまに化けるしなんだこれ >>111
プロコンだけど化けるはないね
ワールドと同じ動き同じ操作だけど入力の受付が地味に違う感じはいろんな武器で感じたりぼったちになったりはあるけど >>112
俺もプロコンだけどマジか
ありがとう
コントローラーが悪いのか俺の操作が悪いのか・・・ 今フレが多いとカクつくとか見かけたからフレンド多いと処理落ちとかしてなるのかもしれないってふと思った ZR+Aの同時押しよりもZRだけ先行して入力してちょい遅れてA押すと誤爆しないと思う
居合の時もB入力を少し遅らせてやってるわ
ワールドの時にこの方法でやり始めたら一切誤爆しなくなった もう少し素振りしてたんだけど2ボタン(俺の場合はRA)連打してると棒立ちする時が出てきた
片手剣でいくらXA連打しても棒立ちにはならなかった
おまかんかもしれないけど一応
腕いたい・・・ トリガー系のボタンは遊びのせいで!同時押しミスるからワールド時代から入れ替えてるわ
RL個別に入れ替え設定できるのがうれしい 初マルチいったら太刀4人で笑った
一番兜当てたったぜ タイプ1だと納刀ミスって回避連発するからタイプ2にした
タイプ1でやってる人いるのこれ… 見切りは問題ないけど
特殊納刀が発動しにくい
タイミングの問題かなぁ 特殊納刀の入りの悪さは感じるね
結構長めに押してないとモーションに入らない
あと大回転の当たり判定狭すぎ 体験版特有のもっさり感あるよね
ワールドやアイスボーンでもあった 10分すら切れん、太刀強いけどお手軽に強い武器ではなくなったな ZR連打中敵の攻撃きたやべえ!
ワールド 見切りが出る
ライズ 見切りが出ない クエ回数もったいないからレイアとミツネどっちも倒してるけど20〜25分をいったりきたり
当たり判定がシビアになりすぎてお願い見切りと大回転がIBの感覚で撃つと当たらねぇ 納刀も集中も回避性能も一度味わってしまうと外せなくなるのばっかりで困る
もうこの辺のはMAXがデフォにしてくれないか ワールドの時の兜はとにかく気刃突きがクソだったからな
もっさりしたほっそい判定を当ててようやくジャンプ開始だし 今のところ、ミツネで、5分切ってるのは太刀だけ
鬼滅声優、呼吸、鬼と鬼滅コラボほぼ当確で強いイベ武器が来るだろうから、人気も安泰 ミツネ5分動画みた感じだと特殊納刀はガンガン使うべきなんだね
WはやったけどIBスルーしたからいまいち慣れない モンハンライズでも太刀が最強なことが確定しましたね♫そうなると太刀つかいの代表であるタカティンさんへの注目度は上がるばかり!ゲーム実況者のトップを目指せ、タカティンさん!ファイティン! 太刀と笛とヘビィは進化したが、その他武器はIBより劣化した感じがしてつらいわ 僕は気刃突き好きだったね、必殺技感あって良かった
ライズの兜割りはちょっと味気ない 犬とネコってお留守にできる?
ターゲット散るから見切りと居合したいのに邪魔なんよ https://www.youtube.com/watch?v=VXLFTaXD9Vk
同じ4分台でもこちらのほうが何百倍も凄いな
ライズで太刀が簡単になりすぎて太刀TAの価値が全体的に下がってしまったな
これは残念だでも太刀プロ勢はライズでも凄まじいプレイを魅せてくれるだろう
まあ今のところ体験版誰もやってなくて失笑だが下手糞ほどスタートダッシュが速い 気刃突きは針穴通して更に兜を弱点にあてるコントールがむずかったからな
ただ気刃より錬気ゲージが微小でも見切りを出せるように緩和されたのがめちゃくちゃでかい
ノーゲージ状態から空振りできない肉質硬いところに雑に当てれなかった上級者仕様に流石のバカプコンでもメス入れたね
その他居合でゲージ回収できるようになったり色々な変更点また弱体部分もあるけど
全体的にバチクソ簡単になってるわウンボで不満の声が上がってたところをピンポイントで修正してきた感じだ
>>143
PS4版で初4分台出た神動画に嫉妬したか
何の実績も実力もない口だけゆうたの煽りとかつまらんから大人しく体験版やっててくだせえ >>109
よくわかってるやん君。だから>>5の王カーナ前にミラTAWIKI15分切りがどれだけやばいかわかるよね
たぶん未だにこのスレはTAWIKIで普通に狩ることすらできないゆうただらけだと思うw さすがにワールド時代みたくノーゲージ見切り仕様にまでは戻さなかったみたいだけど
錬気ゲージ残量1でも見切り発動可はいいな〜これで残量気にせず場面に合わせてR攻撃と見切りセットで狙っていける
人口減らす工作下方修正に熱が入りすぎて太刀だけ理不尽負わせた開発が反省してたことだけは救いだわ
ライズ開発人おまえらめっちゃ有能。だがまさかとは思うけどやっぱ強すぎた!もとに戻す!はないよな?^^; 今作は和風テイストだから太刀贔屓あっても納得はできる セットプレイ間に合わないオンボロ初期型で臨海ブラキ4分台は何回見ても凄いし意地でも短期催眠使わないブシドースタイルにも草生える。自分なら絶対にこんなtaやりたくない笑
しかもまだ全然余裕あるよね。最終エリアの痛い不運とかあるし^^;良い個体引くまで粘ったら4分30秒いくんじゃない。ライズでもこの人のスーパープレイから目が離せないね 強い弱いじゃなくてつまんなくなってんだよな(まあ強いだけマシか) ライズの太刀は攻撃一つ一つに迫力がないおもちゃの木刀を振ってるみたい
兜も居合もしょっぱいねwこの辺はPS4とブヒッチの性能差が顕著に出てるね 実力でドヤれないゆうたの煽りレベル低すぎるwスイッチなんて買おうと思ったらいつだって買えるよw
別に体験版なんて無理にやる必要ないしどのみちライズはPC版でやるからね この速さ…刺さってて草
言い訳がましい人間の文章からは本音が見えてくる 実力あるやつは心にも余裕あるからゆうたが必死に根拠ない人格否定やちんけな煽り挑発してもノーダメだよ
スイッチもってるもってないでマウント取りとかキッズすぎる 実力ないやつって劣等感が凄まじくて論点のズレた煽りや挑発しかできないんだよな
モンハンは実力の世界なんだよ実力なき者はむきにならないで黙ってライズ体験版で遊んでなさい 別にタイムは早くなくていいから水月の構えを活躍させて狩りをしたいわ 2018年(秋)のふふガイジ(ファミコン世代のおっさん)
極ベヒーモスソロ討伐スレ(下記)でマウント取り失敗して赤っ恥
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1536786782/l50
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1538461847/l50
終いにゃ相手を人格攻撃するもこれもカウンターされて恥の上塗り
528 名も無きハンターHR774 [] 2018/10/01(月) 12:27:40.39 ID:/L+gMksQ
職場で昼休憩でスマホからだけど昼間から、ふふガイジやってんのかよ
ほんと大人か厨房かしらんけど学校いくか働けよ
昼間からこんなことしてる自分顧みて情けなくならない?
↓
社会人アピしたくせに朝から晩まで顔真っ赤にして毎日スレ常駐
君の職場昼休憩長すぎと痛い突っ込みを入れられ速攻で社会人設定崩壊のニートバレで失神
726名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bf4d-AFTh)2018/10/12(金) 08:18:59.47ID:TT+q1jhk0
いかれたふふガイジくんへw
君を発狂させたレイだよ
ちゃんと働いてますけど
845名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 69f8-FZ4g [110.5.54.196])2020/12/20(日) 22:14:01.95ID:5vn+cvRT0
俺のどこがゲハカスに見えるのか?チンパンジーの思考回路は狂っておるな
ゲハカスなら珍天童のハード買わないよ俺は今までファミコンから全て買ってきた
その上でここちょっとおかしくない?操作性悪く無い?と個人の意見言ってるだけ
物事を見るときはもう少し角度をつけて考えられるようになろうね
まあスレ汚しだしこの辺にしておくよ
864名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 69f8-FZ4g [110.5.54.196])2020/12/20(日) 23:42:04.23ID:5vn+cvRT0
ミラをソロ討伐する ブロンズトロフィー
ミラをTAWIKIでソロ討伐する シルバートロフィー
ミラをTAWIKIで15分以内にソロ討伐する ゴールドトロフィー
みたいな感じのトロフィーあったらもえるのにな
おまえらブロンズトロフィーはとれてもシルバートロフィーでほぼ全滅やろうな(笑)
何年モンハンやっても成長しない口だけゆうたおつですw
767名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e4f8-80jV [110.5.54.127])2020/12/23(水) 13:09:36.06ID:E9GzVNC80
俺まだ30代なのに勝手に爺にされててわろた
爺と言えばやっぱりあの人でしょレウスにボコられて2年ずっと肥溜めで粘着してるやつ笑
わざわざ太刀スレまで来てまさかクリスマスもストーカー?
人格否定ばかりしてるけどあんたの人生がいちばん糞だと思うぞ笑 予想通り5ちゃん監視ニートの2年粘着害爺くんがコピペ貼りにきた
これが実力なきもの特有の劣等感からくる負け犬行動ってやつ 水月は虫1がちょうどいいレベル
さっさと修正しろカプンコ 大回転と無双斬り選択出来るみたいだけど大回転選ぶメリット無くね
ただでさえ当てにくくなってるし 入力レスポンスの悪さは製品版で治る可能性あるらしい
後は見切り成功の音をもっと早く鳴らしてくれ 一文字→無双はXと同じならモーション短いし納刀しないからそのまま兜に繋げられそう
抜刀二連斬りは見切りと特殊納刀遅くなるし桜花は兜と交換だし使わんかな アルバトリオン出る前にやめて今復帰したんだけど、太刀使いたいんですよね
率直に言うとさいつよ装備を教えて欲しいです
ボックスの中見たら皇金のハザクと水だけ入ってました >>155
ちゃんとSwitchも初期型を探さないとな 爽快感なくなったよね
アイスボーンの居合抜刀決まった時とかクソかっこいいのに フレーム回避くらいの成功フレームだからねえ
IBと違ってデメリット無いのは嬉しいが モンハン知らんやつがIBとライズ見比べたらIBを新作と思うやろな
ハードスペックからくる差はグラフィックだけじゃないって事を思い知ったね
まあPS5でモンハン6出ることわかってるからライズはそれまでの繋ぎやね >>175
当て身判定もそうなんだけど瞬時に見切りか特殊納刀かの判断が出せないのがキツい
こればかりは練習か 2ndG以来久しぶりに太刀触ってみたんだけど見切り斬りむずない?
居合抜刀気刃斬りの方はすぐ慣れたけど見切り斬りの方は全然うまくいかないわ >>170
臨界ブラキ太刀作る→ミラ倒す
これでミラザーゲスパノン作ればいいんでない
ただしアルバは倒せんけど 前座ミラが1乙失敗でなければ物理オンリーでも普通にいけるんじゃね? ふふガイジニートだからSwitchも買えないんかw
惨めすぎてワロタ ライズの太刀スレはこれで安泰だな
ガイジはModやチートばかりでゴミと発言してたPCでしかやらない言うてるし 今更ライズ体験版やったけど攻撃がやたら途切れるな…。もちろんポンポンボタン押して略ザクザク切るんだけど、ディレイ掛けると駄目だわ
少し上にレスポンスがどうこう書いてあったけど、旧作よりディレイかけるとコンボ途切れやすくなったりしてる? >>181
普通の特任のアルバは倒す必要はない
弱い方のアルバならベリオ太刀で容易に倒せる >>185
俺もまさにその状態でライズ側のせいなのかプロコンのせいなのかわからんけどやたら攻撃が途切れる
かなり強めにボタン押さないと全く反応しない、辛いわこれ 頭むらがってわちゃわちゃしてると何やってるか分からなくなるからエフェクト軽減オンにしたほうがいいなこれ なんかライズの太刀は紙を切ってる感じで操作に重厚感がない
見切りの成功時の音が何であんなに遅れるんだか
正直アイスボーンの方が操作してて楽しいわ コンボ途切れる人ってもしかして気刃斬り2、3かどっちか忘れたけどどっちかの後では突き出来なくなったって見たけど このタイミングでmhw買ったわし
やっぱ太刀が一番たのしい スマブラの時コントローラーの遅延5〜6Fあるとか見たけどこれがスマブラだけの問題じゃないんなら単純にソフト全般が遅延かかっててコンボダメなんじゃね 操作おかしいなって人はTVモードでコントローラは別売りのやつなんかね?
自分も見切り出ねぇなってなってたけど携帯モードでやったら変なことなかったんでTVモードあるいはコントローラの問題かもしれん 先行入力とか入力受け付けとか調整中臭いのはどの武器でも思う
縦斬りが気刃だけ先に受け付けてたあれっぽいやつ 一つ一つのボタンをほんの気持ち長めに押す
ZLZRが絡む同時押しは気持ち早めに押す
こんな感じでやるとうまくいくわ
めんどくさい… 手数武器が全体的に弱くね状態だから属性がかなり有効なバランスになってる可能性は結構あると思う ライズはやる気無かったけど鬼滅コラボあるってマジオス?
心がゆらぐなりよ… >>194
携帯モードで別売りコントローラはいい感じかもね
そしたら 携帯モードでHORIパッドつけてるけどやっぱ違和感あるわ
ショトカからアイテム使おうとしても一回じゃ反応しなかったり、移動方向転換しようと入力しても反映されるまで時間かかってそのまま少し移動し続けたりする 無線のが遅延は少ないらしいけど有線かな?
あと参考までにフレンド数わかれば教えてもらえるとありがたい(カクカクバグの派生とかかも? 特殊納刀ってどんなとき出してる?
大回転後に特殊納刀して、相手が攻撃してきたらごっつぁん居合気刃、そうでなければ普通の居合って感じでしか使ってないけど、通常のコンボ後とかにもバシバシ入れてく感じの方が強いのかね アイボーの時は大回転後の特殊納刀は事故の要因だったし居合鬼刃がうんこだったからほぼ確実に居合抜刀までいける時位しか使わなかったな
ダウン時のラッシュの兜割りからはほぼ確定で出してた
ライズは居合鬼刃便利になったしバンバン狙った方がいいんかな 居合抜刀後は気刃2につながるからダウン中の赤復帰が容易になったし大回転後気刃ゲージ空っぽにならないから居合抜刀気刃当たったあと気刃3につながるのもあって即ゲージ2段上げも可能
ゲージダウンのリスクも無くなって失敗しても飛翔蹴り派生は効くから離脱も可能
成功時の無敵時間が伸びたのかアイスボーンみたいにアーマーだけでダメージ食らう範囲も無いただし一回の判定にしか効果ないけど
下手したら普通にコンボするよりブレ太刀みたいに特殊納刀カウンター待ちの方が強くなる可能性あり
こんなに便利にするとかどうしたんだカプコン ライズ体験版後もま〜だふふに粘着してスレチ荒らししてる2年粘着害爺わいてるのか。何度も言ってるだろ文句あるならふふが今まであげた動画を自分も出してからにしなさい
煽りしかできん口だけゆうたは論外。そういえば傷延長前に力技冰冠ソロsとれんかった雑魚だったな(((*≧艸≦)ププッ >>200
それブルートゥースの接続が細々途切れる系統で起きるやつじゃね?
特にたまに移動しっぱなしのやつ
ワールドでもssdにしてssdと近いと起きるやつ PC30フレームvsPC60フレームvsPS4pro ※再生速度0.25で視聴推奨
https://www.youtube.com/watch?v=PJ2fXRgPfwo
なぜPC版はタイムが速いのか?アイスボーンPC版の真実
高fpsかつ処理落ちしない環境でプレイできるため攻撃やコマンド入力の遅れによるラグが少ない
一つ一つの動作が軽快でPS4版より速く動けるため。特に24秒のシーンがわかりやすい
PC60fpsはコンボ開始が出遅れても他の二つを余裕で追い抜いてしまう。またPCが速い理由はこれだけではない
日替わり猫飯の固定、モンスター個体サイズとHPと初期位置の固定、モンスターの残りHPや怯み値などを可視化
これらmodを利用してインチキ(チート)プレイ可能。TAをする上で高い障害となるランダム要素を排除できてしまう
よってPC版はTAWIKIからも締め出されていてPC版でのタイムは集計されない
PC版=ベリーイージーゆうたモード、PS4pro=ノーマルモード、PS4初期型=超ウルトラえげつないエクストリームハードモード
これからTA動画を視聴する場合は上記のことを意識することを心掛けた方がいいです まだアイスボーンの話してるとか草に草生えるもんなw 斬りながらスティック入れてる方向に動いてくれないのがやりづらすぎる 見切り技みたいなのを連発して途切れること無く攻撃してるから強いんやろな
普通のやつが使ってもヘボ武器やろ >>208
いやジョイコンの代わりに本体にセットするグリップ式のやつ
ジョイコンだとショトカのスティック押し込み決定がめっちゃやりにくいからこっちにしてる 太刀という武器の性質上>>142みたいな一部の上級者にしか強さを引き出せないからね
タゲ分散して見切れないマルチは居場所なし完全なソロ武器
だからソロ専=TA勢の数が段違いに多い
太刀使ってマルチばっかりやってる時点で地雷確定だよ
ライズではどうなるか知らん >>207
異常な粘着=劣等感の表れ
実力ないやつはどこいってもこんなもん TAでいいタイムが出るとガイジも寄ってくる
太刀も被害者なんだよ >>218
タゲカメリセットしようとしてショトカが出たりするしやっぱ遅延してんじゃねーかな
タゲカメリセットのためにLを2度押し→遅延してタイミングがズレて繋がって長押し扱いでショトカが開く、みたいな
毎回こうなるわけじゃないけども まだふふに粘着してる雑魚相手にしてるやつおんのかと言うか向こうからしつこく粘着してきてんのか
2年便所で吠えるしかできんゴミの中のゴミやぞ力技冰冠クリアできないその他モンスターTAもカスだし
腐ってもふふは誰よりも先に高タイム出したり中にはTAWIKI1位の記録も保持してる
口先だけの輩がどれだけ暴言吐いたって所詮負け犬が遠吠えしてるだけだから無視しとけ笑 自分に自信がないことからくる凄まじい劣等感がああいう化け物になった原因かと。浪人で成り済ましまでするくらいの害爺だから本気で俺は病人だとおもてる 人間どうなったらこんななるんだろうな…
モンスターの希少種だないや奇行種か 太刀のポテンシャルを引き出したいならタカティンさんの動画を見るといいですよん♫どこで見切るか、兜をうつか、抜気をしかけるかのお手本みたいなプレイを見れますよ!タカティンさんの動画を参考にして最強武器である太刀をマスターしましょー! もう能書きええからタマミツネ5分切ってみろや口だけガイジくんw 二年でコトネギお笑い動画しか出せんかったゴミが上から目線なの草。自分の実績で勝負できない劣等猿の末路。本スレでも煽って同じようなこといわれてた笑 傷延長前に初期型でモンハン史上屈指の難易度誇る力技を攻略してる実力者に唐突にタマミツネでマウントとってくんの笑う
しかも言い出しっぺのお前はそのタマミツネ()とやらの動画出さんのかwなーにがやりてーんだこの口だけガイジわw ここはお前の日記帳じゃねえんだ
誰もお前に興味ないしチラシの裏にでも書いて
好きなだけ自演してろ ワッチョイ 8bb2-ZixR 121.85.185.140 ID:XVlSrf8+0
ワッチョイでわかったその昔歴戦げきおこラージャンTAで喧嘩売ってきて返り討ちにされてたやつだw
他人のタマミツネ()のタイムで煽り草すぎw力技冰冠を攻略できんかった糞雑魚らしい惨めムーヴだなw
スレが荒れるのは100割しつこく粘着してる雑魚が原因、まあこの辺にしとくわ太刀スレの人すまんね! こんなに無様にモンハンにしがみついてるのにスイッチ買う金すらないのか…… 今タマミツネ太刀最速の人、Wアイボー時代の実績ほぼ無い人でも
最新TA動画再生数3万超えしてるから、ふふガイジさんもチャンスだぞ!
ライズで名を上げよう!スイッチだったら性能皆一緒だから
タマミツネ3分台行けますよ! 皆さんは体験版楽しんでください。僕はスイッチの再購入はライズ発売と同時にします。それまでアイボのトロコン頑張ってます。
僕がスレにいるとレウス夜逃げれい爺さんが粘着してきて荒れて皆さんに迷惑がかかるのでスレから当分の間引退します。今までありがとうございましたm(__)m 強化撃ちでコンボ中に向き変えられないのがなくなってみるとけっこう不便だな
虫に互換機能なんかこねーかな 踏み込み斬り
前進しつつ縦斬りをおこなう。攻撃範囲が縦に広いため、高所を狙いたいときにも役立つ使い勝手のよい技。
抜刀二連斬り
納刀状態から抜き放つ二連斬。技の出だしに吹き飛ばされない効果があり、踏み込み斬りよりも高火力だが、この技からの連携可能な技が少ないという使い手を選ぶ技。
飛翔蹴り
翔蟲を使い、素早く蹴り跳ぶ技。蹴りが当たらなければ一刀を放ち終了するが当たれば2種の技へ派生する。落下突きは練気ゲージを自動で上昇させ、気刃兜割は練気ゲージの色を1段階消費し強力な斬撃を放つ。(翔蟲ゲージ回復速度:中)
桜花鉄蟲気刃斬
翔蟲を使い、地上で素早く距離を詰めつつ斬り抜ける、疾風の如き技。斬りつけた箇所は時間差で無数の傷口が開き追撃を与える。ヒット時は練気ゲージの色が1段階上がる。(翔蟲ゲージ回復速度:遅)
気刃大回転斬り連携
気刃斬り、その3段目以降の派生変化。気刃斬りV → 気刃大回転斬りと派生する。気刃斬り連携の基礎であり、周囲の対象を巻き込みやすく当てやすい技。
気刃無双斬り連携
気刃斬り、その3段目以降の派生変化。一文字斬り → 気刃無双斬りと派生する。分派に伝わる気刃斬り連携のひとつ。当てるには修練を要するが、その火力は折り紙付き。 俺は強いかどうかより楽しいかどうかだな問題ない^^ http://i.imgur.com/FxegrpQ.png
今作の太刀はヤバすぎだな
この兜割り1発だけで400ダメ以上だし大剣の真溜めよりダメ出てる
居合抜刀気刃斬りでゲージも上がっちゃうから上手い人なら兜割り撃ち放題という 儀式ゲージ3段階目の1ゲージ消費+蟲ゲージ消費技と唯の溜め攻撃を比較する馬鹿 儀式の難易度は大幅に低下してる上真溜めより圧倒的に当てやすい模様
抜刀溜め3入るか怪しいレベルの隙に捩じ込めるもんな そもそも真溜めも儀式いるからな、いきなり繰り出せる訳じゃないし そもそも儀式そのものも火力になってんだから言われてんだろ ボタンの先行入力と同時押しの判定がチンカス
ワールドのタイミングで快適だったんだから変えんじゃねえよクソが いうて大剣もハイパーアーマーで強溜めいきなり撃てて虫回復も早い超強そうな虫技がまってるじゃん
太刀の虫技は実質飛翔蹴りだけだし仲良くしようぜ >>244
本スレより
ツイッター見てたら兜割りはバグ/設定ミス説が出てるみたいだな
素の兜割り10にミスって水月と同じ4.6倍の補正が掛かって46になってるみたい
本来は25になるはずで、データファイル内にも25になるはずの式はあるみたいだが、なぜか水月補正の方が乗ってる
だから製品版では直されるんじゃないか >>251
これソースどこなん?
ガチなら公式から一言あってもよさそうなレベルのミスだけど ほらもうキッズを引き付けるためわざとやってるんだよ
適当にやっても火力でるように 使ってて確かにこれ流石に上がり過ぎでは?という気もしたしなあ
単発の威力がなんで踏み込み切りの倍ぐらいなんだろうとは思ったが 出しやすさ当てやすさは間違いなく上がってるから倍率が修正されても一応強化されたことにはなるか 現状は火力高すぎだけど兜が0.54倍になると流石に使わんわ
普通に最弱候補でしょ ワッチョイ 2391-l3+O [125.102.164.238]ID:F9Lm03B+0
弓スレで知識も知能もないゴミの分際でイキリ散らした挙句ボコボコに叩かれて惨めに敗走した真性知的障害ニート
ワールドとライズ体験版をプレイしていないことがバレても尚イキリ散らす真性障害っぷり 体験版で最弱だから使わん程度なら最初から使わなくて良いんだぞ 兜割が死んだら死んだで桜花に変更して無双斬りをメイン火力にするまでよ 体験版で最強だけど製品版で最弱になりそうだから言ってんだけどみんなポジティブだな
まあ使ってて楽しいのは確かだけど
赤維持が容易だし水月はゲージ全消費でいいから威力大幅に上げてくれ 人口多いんだし最弱なくらいでちょうどいいんじゃないっすかね >>264
だから最弱が気に入らないなら使わなくて良いんだぞって
強い弱いで渡るならとっとと失せろ 弱くていいってマイオナ民かよ
渡るもなにもよほど弱く無い限り全武器使うから使える程度の調整して欲しいだけなんだけど
まあ太刀を使うことに謎の誇りでも持ってるなら弱くて使用率が下がった方がいいのかね マイオナとか言う時点でどういう連中か察するので周り右してどうぞ 兜はさすがに強すぎるけどなら水月強化してくれ
威力と怯みアップと色落ち無してええで 水月は火力据え置きでいいから虫1にして色上がるようにしてくれ
求めすぎ? >>271
色アップはさすがに居合いが食われそうだしなぁ 色ダウンなしならいいけどぐらいかね
そもそも水月のモーション値どんくらいなんだろ >>274
鏡花2と3の間かこれは色下げ譲らないだろうなあ…
本来なら兜と同等なわけだし即座に出せるカウンターになるし >>276
ちなみに黄色で100
でもそれ込みでも弱いと思うぞ
鏡花は色補正抜きだし カウンターなら見切りや居合抜刀気刃が、ダメージソースなら兜があるから水月は使い道がないんだよ
Xだとこれらが無かったから鏡花は強かったけど、今の太刀が虫2つと色ダウンしてまで出す技じゃない >>278
一手間おく居合も見切りも出せないがどうしてもってときには使えるだろ
兜修正も見越して水月入れていくかなあ 兜割バグが本当なら残念だけど居合気刃の性能がクソ高いからまあいいかなあ
兜割はアイボーの時と同じくらいの火力になるのかな 兜割がミスでもIBと同じ火力は出るから別に全然弱くはならないよ
IBだって兜割がメイン火力な訳だし
今みたいなズバ抜けた強さにはならないだけ 鉄虫糸技の威力上がるスキルとかあるんだろうか
太刀なら実質必須になりそう 仮にバグじゃなかったとしても明らかに火力おかしいから弱体化不可避定期 どういう方向で弱体化しても非難しかないよもう
上に合わせて他の武器の大技のなかで威力低いものを強化するとかしかない 意図しない数値に誤って設定されたものを意図した数値に訂正することを弱体化とは呼ばない 体験版で意図しない数値設定しちゃうほどガバガバな開発体制とは恐れ入るわ
ユーザーの反感買うかどうか一番気にしなきゃいけないとこでしょ 今から他武器種見直すの大変なので兜だけ元の値に修正しますねー(ポチー
残当 いやあの火力見て正常値で調整なしで製品版くると思う方がガバガバだろ まぁ修正はしゃーないにしても水月は弱いままだから強化してくれ 補正の数値間違いってことは別の数値入るだろうしIBより強化自体はするんじゃね? 水月に入れるべき値を兜に入れてしまったとか言われてるから兜が戻れば水月は上がるんじゃないかな? >>298
あ、水月には既に乗っててコレなのか。失礼 今度は水月の数値に更に兜に入れるはずだった数値が入ってモーション値300ぐらいに跳ね上がったりして >>297
というかIBと同じ数値自体は入ってるらしい
参照先ミスって水月の値参照してるようだ >>301
赤ゲージ時のだけ跳ね上がるのは赤状態の水月の値を読んでるからか
ならIBから据え置きかな 解析のソースは知らねえな
ダメージなら自分でも計算したから間違ってないと思うよ でも贔屓目に見ても無理矢理敵ターンにダメとれる攻防一体技いくつも持ってるのにチャンス時の火力までトップなのはどう考えても調整ミスだと思うわ ワールド経験してたら誰もが兜おかしくね?って思うぐらいだからまあ
良い夢を見させてもらったぜ… 見切りのキィーンって音のタイミング散々言われてるだろうが違和感
見切ったぜって音より反撃するぜってな雰囲気 兜割りのダメージバグってマジかよ結構萎えるなぁ
流石に嘘だと言ってくれ このバグって既出?
XA(切り下がり)
↓
ZR(気刃切り)
↓
A(切り上げ)
↓
このあとコンボが繋がらない
ちなみに
ZR→A→X→以下A連打
は繋がる。ワールドではどっちも出来る 見切りが鬼刃切りに化ける事象が頻発します。何か対策はないでしょうか??
環境はソロ、プロコン、テレビモードです。
ワールドの時はこんなこと全くなかったんですが… 体験版リリースする前にテストプレイとかしないのかな
太刀と笛のバグり具合なんかすぐ分かるだろうに 兜割りが真溜めより火力がでてはいけないなんてルールは存在しないからな
仮に今の調整が意図したものじゃなかったとしてもPvEで下方修正はユーザーからの反感買うだけだからこのままでいい
アイスボーンの火力に戻るだけとか桜花使えばいいはズレてる 製品版ならともかく体験版なんだから修正されても文句は言えないわ >>314
当然やってるだろうけどどういう理由でこの調整でいいなと結論したのかすごく気になる
知りようもないけど 今のままだと中級者が使う太刀の方が上級者が使う虫棒より討伐早いとか普通にありそう
別にそれでも良いけど ライズ発売までタカティンさんの太刀動画は繰り返し何回も見たほうがいいですね!プロ太刀つかいの立ち回りを見るのが1番の上達の近道です!タカティンさん、これからも超アツい太刀動画をお願いします! 見切り斬りで何でもかんでもスティック入力して前進する変な癖ついちゃったけどこれ逆に当たらなくなるな
チャアクも使うから方向指定2にしてるからカメラの向きによって変な方向行くし
素直にニュートラルで出した方がいいなこれ >>313
わからん
一度も誤爆したことないからわからん
うまくてすまん >>313
コンボ派生からしか出せなくなってるので勘違いでは無いでしょうか 笛は2ゲージ技強いのが大きい
というか適正コストなのあれくらいじゃね >>313
本スレでも同じ事感じてる人は何人かいるね俺含め
要望送っといて製品版まで祈っとこう >>313
俺もそれなる
アイボーではこんなこと無かったしハードの問題なのかな? タマミツネの小さい咆哮みたいなモーションなのに咆哮じゃないやつで見切り撃っちゃって悲しくなる 太刀4分の人の動画見たけど凄いな
あとライズのモーションの格好良さを再確認した
SEやエフェクトは賛否あるみたいだけど… >>313
ワールドと受け付けてる時間が違うからじゃね? エフェクトは処理落ちしないようにデチューンする事もあるだろうから仕方ないけどどの武器もSEがショボくなったのが解せない >>331
SEは爽快感ないよねー、打撃って感じ。
ザシュザシュいってくれよ!!って感じ。 タカティンてプロだったのか?
見切りが出来るだけで立ち位置とか攻撃の精度なんかはTAガチ勢の足元にも及ばないのにプロ名乗ってるのは草 モンハン関連(動画やカプコン公式チャンネルの出演利用等)で金は稼いでるだろうから、
その意味で言う所のプロではある そもそもモンハンのプロって何
世界で活躍して認知されたりスポンサーがついたりする対戦ゲーのプロ違って規模が身内限定すぎんか? 一般的な意味でのプロはアマチュアの対義で「その道で報酬を取って生業にしている人」だと思うけど
モンハンにおいては「TA動画上げてる一定以上の技量の人達」みたいなニュアンスじゃないの モンハンのプロはストリーマーでしょ
本来TAでタイム競うゲームではないしな 配信やTA動画の収入で生活できるならプロ、それ以外はアマ、かと まあここで言うプロハン、並ハンはPSが基準だとは思うけど明確な基準・認定試験とかがあるわけじゃないからなぁ MHWIBのプロハン検定なら傷延長前の力技冰冠のソロS
>>5の人が凄いよ
しかも初期型でクリアしてるガチ中のガチプロハン そりゃなあ傷延長前に力技冰冠制覇してるの4人しかいないからな
本当に極々一部の人にしかできない偉業を達成してる太刀使いを”プロ”という
いつもイキってるPC勢もこの二つのクエの時は大人しくしてたの滑稽すぎた
最強武器使えない猫飯や個体サイズやHPを固定するインチキプレイできないとすぐにボロ出す
しかし体験版のタマミツネとか鼻糞モンスターすぎて爆笑するわ
力技の難易度と比べたらドスジャグラス狩ってるようなもんだろwww >>336
お前が指してるのはただのアマチュアニートだろ
金もらって初めてプロだぞ 見切りが鬼刃に〜ってひとはRボタン入れ替えやってもなんの? プロアマは生業にしてるかどうかだぞ
上手いだけの奴はプロじゃない >>348
プロなんだから恥ずかしくない!(キリッ いくら金もらっても下手糞なくせにプロ名乗ってるほうが恥ずかしい
格ゲー界でもさ実力アマチュア以下のくせにプロになって叩かれてるやつはたくさんいるよ
所詮は広告塔ってやつゲームの世界って実力なくてもプロになれるから笑えるよな
本来プロ名乗っていいのはハシクとかふふとかこのレベルのhunterだけ 行動や人格に問題のあるふふがプロになれることはあり得ないのでたとえなくていいです😂 ジャップがe-sportsの世界で勝てないのはこういうところなんだな
プロ化プロ化というけど広告塔として容姿で選んだり利益のみ優先してアマチュアレベルとプロ契約してる時点でお察し
実力で評価されないプロほど哀れなものはない
モンハンならTAする時に立ち回りを参考にしてもらえない自称プロの浅い立ち回りに草しか生えない アラフォーに過ぎてもゲームに逃げた結果、現実ではプロになれない(定職に就けない)おっさんは無惨やな 梅原なんかは凄いと思うよ
容姿もいいし腕も一流そして何より彼にしかできない素晴らしい持論があるしな
何十年もトップを走り続けてきた真のプロだよな 例えばスポーツの世界サッカーなんかで容姿だけでプロになれますか?って話しよ
クリロナにしても容姿だけでスーパースターになってるんじゃない
偉大な記録を打ち立ててきたプロの実力としての評価が第一にあるから大スターになった
ゲームの世界は歪んでるよプロプロと持ち上げるけど本当に実力でプロになってるのどれくらいよ?笑
ただの広告塔してのお金稼ぎのプロだろうと笑俺はそういう惨めなプロにだけはなりたくないね
今日の教義はこれで終わり >>347
本当にそれな
意味不明な事を喚き散らさないで欲しいわ >>356
覚えておきな。ライトボウガンにおいては、ころみんプロが不動の地位を築いているということを。 国や世間、環境が悪いんでちゅ〜自分は悪くないでちゅ〜
ニートの腐ったような奴の思考 ごめん、触れちゃう
なんかブーメランな発言してるから
金を稼いでから言え
なけりゃ一生アマだよ
ホントどんだけ悔しいんだよ(´・ω・`) 要は「モンハンのプロ」と「プロハン」は違うってことやろ プロハンってスラングがもともと存在してるからややこしいことになる 兜割り明らかに強すぎて修正だろうけど相対的に水月強くなるし良いわ 他人の実績でしかマウントとれない底辺うじ虫が顔真っ赤にして草w
自身の実績で勝負できないゴミは大人しくしとけどう足掻いてもふふの足元にも及ばんのだからw
ところで体験版の太刀めっちゃくっちゃ強いらしいな
これはワールドの流れとまた同じか嫌な予感がするぜ(;´・ω・) チームダークサイドみたいにスポンサーついたり大会で実績も出してないのにプロとかw スポーツなりゲームでもそれで飯食っていってる人のことをプロと呼ぶんじゃないの?
自称プロで飯食っていけんの? 兜割り弱くなったらライズ買いません
弱くなって喜ぶようなプレイヤーじゃないんで やっぱ兜バグってるくさいよな
水月に乗せるはずの係数と入れ替わってるのではって言われてるし あと水月成立時のモーションMHFの瞬斬みたいにして欲しいわ
カウンター→高速切り抜けってめっちゃかっこいいと思うんだけどな…… >>349
うーんこの
水月なんか当たり判定が兜割り以上によくわからん
アシラのヒップアタックに発動したのに明らかに前脚に吸われてるとかあるし 兜はゲージに加えて虫まで使うようになったからこのままでええやろ
そんなことより兜入力受付短すぎんだよタコ
IBで位置調整からのギリギリで放つことが多かったから兜やるつもりがただの突きになるし虫は消費するしでストレス 兜割バグ疑惑で製品版での下方修正にビクビクしながら発狂してイキってる太刀最強ニキかわいいけど、
まあ、お似合いの末路としか笑 一回強い火力体験して、それを落とされるとピーピー喚く奴いるよな
別にそれほど低い訳でもなかろうに その程度のメンタルだろうし生暖かい目で見守ってあげよう笑 居合抜刀気刃斬りを突進に合わせるとスカるよね
これ向きとか工夫して当てられないもんだろうか。移動系の攻撃に合わせた場合は無理かね 仮に兜割がワールドと同じ倍率になったとしたら、水月は使う価値ある? 移動系って何を指してるのか分からんけど普通に当たるぞ 以前のままでも基本赤ゲ補正抜きで兜割り175で水月161だから
カウンター要素に何かを見出ださない限りは使わんやろな
1コスにしろって ちなみにいまは兜割りは322なので、万が一仕様なら更に使う意味がない 水月は逆にゲージが1段階増えるとかじゃないとマジで使わんだろ 兜割りって数値間違いとかじゃないガチのバグ存在してるよな
これは僕らが特してしまうから製品版まで黙っとくわ 黙っといたほうがいいんだよなあほんと
これでいいんだよマイオナ勢じゃないんだから 下方修正されたら買わなきゃいいだけ
グダグダ騒ぐな >>336
タカティンさんはモンハンのプレイングで人を笑わせたり、熱くさせたり、感動させたりするプロですよ!TAがいくらはやくても一部の人の心しか動きません!でもタカティンさんのプレイングはモンハンに興味ある人のすべてに届きます!だからあれほど視聴回数が多くなるんですね♫ とりあえずバグに関しては、不具合として公式の問い合わせサイトに書いとくね プロハンとプロハン様の違いがわからないにわかおる? そんな犬のうんこと猫のうんこみたいな事言われても… 水月は見切りも鬼神居合も使いこなせない層しか使わんだろうし蟲ゲージ1でいいと思うわ
たまに暴発するのもクソ スリンガー松明弾(ワールドβ版)
斬裂弾(ワールド初期)
双剣の属性補正(IBβ版)
とか以前も修正入った事例があったな 松明弾は挙動自体がおかしかったから製品版で直ってて良かったわ
斬裂弾の方は発売後だっからクレーム凄かったんじゃねぇかな ガンスが一番可哀想だったような
面白くもないハナクソが体験版で強すぎたから製品版でマスター補正削除w カウンターすると色上がる武器なのに蟲技のカウンターである水月が色下がるのアンチシナジーすぎない ガンスは体験版ハナクソが弱すぎて製品版で修正入ったと思ったらマスター補正削除されてハナクソ一強になったんじゃなかった? ハナクソがゴミすぎてマスター補正に最後の望みを託してたらそもそもそんなもんなかったっていう絶望的な流れだったのは覚えてる 王ネロ近接最速だったりゴネまくってぶっ壊れミスガンス貰って斬撃も強い万能キャラになってるけどな あれは補正を消したんじゃなくてわざわざマイナスの補正をマスターランクでかけてたらしいぞ 補正を1.0にすればいいだけなのに補正さらにマイナスかけてるの草生える
まあブラックボックス化してたってことだろうが >>401
これほんま草
結局立ち回りは強かったよねw
ガンス民がチャアクとか使ったらはげそうw 例え兜割修正されて相対的に威力上がってもあれじゃ使わんわな
使う場面があっても攻撃食らって受け身取った方がいいんじゃね? 他のカウンターより水月使いたいときって抜刀状態かつ攻撃出してない時くらいじゃね 兜で色落として回収してっていう流れをワールドで散々やったから赤維持で待ち回れるような技欲しいよな 水月は色下げるんじゃなくて上げてほしい、その代わり居合気刃はIB仕様でいいから
それなら戦闘開始10秒で赤ゲージ兜割りなんて世紀末な事態は少なくなるが
今後マスターランクで現れるかもしれない大回転のリスクが高い強敵にも
時間さえあれば誰でも安定して赤ゲージにまで上げれるようになる なんかライズの太刀って斬ってる感が薄いんだけど
SEがペシペシいってて刀じゃなくてひのきの棒で叩いてるみたいなんだけど >>416
仕様です諦めてくださいおそらく直す気はないでしょう ハードがSwitchだしあんまりザクザクやるのもまずいって思ってこれなのかな? 今時SE程度がスペックで左右されるわけが無いだろ
ワールドやライズよりズバズバいってたPS2やPSPがPS4よりハイスペになっちまうぞ >>417
ええー・・・
エフェクトとかならスペックの問題だからしょうがないって思うけど音ならどうとでもできたよね
なんでこんなペシペシした効果音なんだろ ダウン中に翔蟲溜まってなくて飛翔蹴りできない時って何してる? ゼルダ無双がめっちゃザクザクいってて気持ちいい時点でハードは関係ない
アクションそのものはライズの太刀のほうが圧倒的に上なはずだが爽快感ないよな キッズ率高いSwitch向けだとしたら出血表現要らなかったと思うんだ
WIBみたいに斬ってる感殴ってる感+会心エフェクトで良かったのにな ガルクのエフェクトが邪魔すぎる
多少ダメージは与えてるからわざわざ待てしとく理由もないし困った >>416
それは太刀に限らずかな
ライズはモンスター殴ってる爽快感は無い 斬撃SEはXX→ワールドで一回劣化して、日本向け+XX系路線に戻ったライズで元に戻ると思いきや更に劣化してんの草生える
ワールドの時も斬ってる感無さすぎるって不満めっちゃ多かったのに やっぱり斬ってる感触はドスが最高だな雰囲気もいいし まじ?ワールドの太刀切ってる感あって好きだけど
大剣の真溜めとか当たった時も気持ちいいし全体的にSEとエフェクトよかったと思う 今のマルチで1vs8仕様でガルクも会心とかし始めて更にエフェクト派手にしたらどれだけ画面見にくくなるだろうね
SEで何とかして欲しいところ 会心率上げる虫拾って会心のエフェクト見たら結構満足できたわ 血のエフェクトはなんか派手すぎだし、血っぽくないから切った
SEは確かに地味
切ってる感問題はヒットストップが強すぎる点が原因だと思うがどうだろうか 見切りが鬼刃切りに化ける事象への対策
A→Rという感じでずらし押し気味にするとよい。最初は違和感あるけどすぐ慣れる ライズは太刀と言うより鈍器で殴ってる感あるよな
なんで太郎 >>431
ワールドはヒットストップで打撃感はあるけど斬撃感は微妙だったなぁ
太刀でも斬るんじゃなくて殴ってる感じ リアルを追求すると剣とかでも打撃武器になるからねしょうがないね 武器毎のヒット音と斬れ味でマシになるんじゃないかな
ワールドで会心でない鉄刀で斬っても爽快感ないのと同じと思いたい… 過度な自粛か開発後回しで暫定SEになってるのか
後者であって欲しいけどねぇ タマミツネ、ブシドーに頼ってたせいでどれが予備動作でどこまでが攻撃範囲か分からないから見切りが決まらない。空振りするか反応できなくて被弾のどちらかで錬気ゲージが溶けていく
かといって普通に大回転撃とうとすると気刃3のクソナガモーション中に被弾するからマトモにオーラを上げられない
こんなんどうすりゃええねん あとWから効果音の鈍器っぽさはあった
XXまでの斬破刀の効果音とワールドの鉄刀の効果音を聴き比べれば分かるはず >>444
Wからとか俺らに関係ない、ライズの攻撃がヒットしたときの効果音がしょぼいと言う現実があり、修正してほしいがおそらく無視されるだろう現実 効果音くらいアプデで簡単に変えられそうだけど
なんで棒で叩いてるようなペシペシ音にしたんだろ >>445
爽快感が損なわれたとかモッサリって声はよく聞くな。3rdとかXとかもこんな感じだったし一瀬モンハンの癖なんだろうな
ユーザーの目線になってくれるだけ🤓よりマシと考えて慣れるしかない >>447
3rd云々でそれはない
XxからWの時も効果音での不満いわれてたしな ワールドの兜割の赤い斬撃エフェクトとシャキーン!って音好きだったから今回なくて悲しいわ
今回はおもちゃの刀で叩いてる感じがする これだけ効果音に批判があると開発も動くんじゃないか
現実問題ショボいし棒で叩いてるも同意 100%cero対策なんだからガタガタ文句言っても変わらない 次の行動に繋げるまでの受け付け時間開始が遅すぎるんだよね
大回転の後、居合い納刀にならなかったりするのはこのせい 兜割ヒット数多いから雷毛コロガシで2スタン取れたわ ライズになって有用性が上がったせいでモンハン世界の環境生物のやばさが更にわかったな
ハンターも大概おかしいけど現地生物も変な生き物いっぱいいるよね 今まで兜割りよええなと思ってたけど兜割りしてなかったわ 居合の火力もデメリット無しにしては大概おかしい気がする 特殊納刀挟むので隙晒してるのが十分デメリットだから
今回は納刀術のせる意味が出るといいな >>442
ブシドーやってたんなら特殊納刀で待っとけばいいんじゃないの
XXでブレイヴしかやったことないんだがブシドーって見切りも可愛いぐらいのゆとり仕様だったの? >>460
特殊納刀ですらデメリットとか甘えすぎだろ
派生する技の追加効果考えたら溜め時間短すぎるくらいだわ 派生限定じゃなく、ただ転がるだけでいい
故に合わせやすい
コロリンモーションそのものがジャスト回避受付時間といっても過言ではない
もちろんゲージとかは関係ない
任意方向へのダッシュを挟むので見切り斬りより制御しやすい
ジンオウガみたいな連続攻撃系には弱い
逆にタマミツネみたいな単発系はカモ
ブレイヴ太刀に隠れがちだけどブシドー太刀も普通にイカれてる >>462
そうか?
当身成功が条件だし当身の猶予は見切りほど無いし
見切り並みだったならやべえけど ゆとり仕様なんてレベルじゃない。これを使えないのはXXハンターくらいだ まぁ太刀はゆうた救済武器だから
こんだけ使いやすさ追求してるんだから火力はもう少し押えてもいいんじゃないかと思うけどね 太刀はゆうたには使いこなせないだろ
お前ら麻痺してるけど、めちゃくちゃ難しいぞこの武器 居合も兜もクソ強化されたけど、技自体はアイボー時代から引き継ぎだし正直マンネリ感ある
はよコンボカスタムして桜花+無双斬りスタイルで戦ってみてえ >>466
5chですら太刀が難しいって言ってる奴たくさんいるのにどこがゆうた救済武器なの 大剣片手が玄人向けになってしまったから太刀スラアクライトあたりが初心者にも使いやすい部類だと思うわ 太刀確かに難しくなったけど他の武器も難しくなったせいで総合的に見ればあんまり難しくなくね? 兜割の火力ぶっ飛んでんのバグなんか
てかワールドの兜割の効果音に戻して欲しい あっちの方がカッコいいし気持ちいいのにRISEのは味気ないわ タカティンさんが太刀の隠し技動画を出しましたね!ライズにはこんな技があるのかとビックリ!タカティンさんの動画はやっぱり勉強になりますね♫ >>472
理想を求めりゃどの武器だって難しいけど
リーチ長いし移動切りで被弾避けながら攻撃できるし
別に全部見切らなくってもモンスターに一つくらいはわかりやすいモーションあるから見切りだって使えて満足
ダウン時も大回転とか兜割りで大満足
ここにゆうたは救済された! >>455
これ俺もめちゃくちゃ感じてくっそウザかったけど、どうやらスイッチ特有の入力遅延のせいみたいだし、絶対直せないっぽいからライズ熱かなり冷めちゃったわ
やるにはやるだろうけどどうせG級も無いだろうししこまでやり込めなそう >>479
見切り難しいって言ってる人沢山いるんだけど ちなみに入力遅延は関係ないぞ
ゲーム側のプログラムが先行入力をワールドほど早く受け付けてないだけ >>484
つまりSwitchじゃなくてライズの問題ってこと? ガチャプレイせずにタイミング把握してちゃんと入力しろって事か 見切りなんてタイミング掴めば誰でも使えるたろ
単なる練習不足 >>486
同じモーションのタイミングが変更されちゃってるのが糞なんだよなぁ
そのせいでガチャプレイの方がしっかり入力されるわ
ワールドでワンプッシュで出来た動作がライズではめっちゃ連打しないとできない そのタイミングをうまく掴めないのがライトプレイヤー
ライトプレイヤーに合わせた調整をしないと衰退するんだぞ >>480
ネガキャンは今こういう文脈が流行ってんのか? 特殊納刀の構えにならないの見てからもう一度入力するとやってくれるから
大分入力受付が遅いと思われ 特殊納刀は確かにワールドの感覚のままでやると失敗する
入力長めにしてやらないと反応しないから慣れるしかないかな
僅かな差だけどワンテンポ遅れてしまうのは嬉しくないけど △▼△▼モンスターハンターワールド:アイスボーン〜お手軽武器ランキング〜▼△▼△
1位:ライトボウガン (グルグルパンパンの申し子)
近接が出来ないアクション音痴の害爺やまんこにとっての神武器
チキンプレイ育ちで立ち回り能力皆無のためマルチ地雷率99.99%
2位:ヘビィボウガン (シールドパンパンの申し子)
ほぼ同上グルグルパンパンか?シールドパンパンか?の違いだけ
お手軽で火力もトップの厨性能なので使用者も厨でゲス野郎が多い
3位:双剣 (溢れ出るチンパンムーヴ)
(`・ω・´)シャキーン!ザクザクザク!シュッシュッシュッ!(適当回避笑)
特別なスキルや知識は必要ありません上記行動で狩りは成立します
4位:ガンランス (偉大なる元祖最強お手軽武器)
ウンコボオオオン!でもチクボオオオン!はお手軽覇権戦法です
盾持ちで肉質無視の仕様も重なり至れり尽くせりのゆとり仕様です
5位:ハンマー (ムロフシ)
ボタンを押す溜める離すお手軽化石操作で飯が食える脳筋武器
ムロフ爺『敵の行動が複雑化して合わすのムズイ!速い敵はムリ!』
6位:ランス (低火力・玄人ぶる・陰キャの三連突き)
相変わらずウンコボーンでもお手軽盾ムーヴの無敵要塞は健在
盾の圧倒的安心感はキッズも大歓喜ただし機動力の低さがネック
7位:武器種なんだっけ? (モンハン界の円広志)
汚い虫を飛ばして自分も空中に飛んでく存在感のうすーいやつ・・・
8位:狩猟笛 (糞の旋律を奏で続ける今作最もホットな糞虫)
『笛を使える人は尊敬します^^』←これ本気で言ってるの?www
バーカwピーヒャラ♪と自演の旋律を発動してんじゃねえよwww
9位:チャージアックス (ガチャコング)
難しいのベクトルが他武器とは違う儀式を覚えるのが面倒すぎる
強さを底上げするGPはコツを掴むまでしっかり練習して習得しよう 10位:スラッシュアックス (ゲェジムーヴパンパン蝉と共に去りぬ)
鈍重な攻撃とお笑いステップが悪い方向に噛み合いストレスマッハ
Wから悲しみを背負わされ続けウンコボーンでパンパン蝉のとどめ
狩王の舞台でもパン!パン!スラアク使いはこんなの求めてない
11位:弓 (性格クズ大量製造機)
問題はAIMに無い当たり判定ガバガバでCPU相手だとただの作業
スタミナ管理と紙防御で近接と近い距離のリスキーな立ち回りにある
ゆうたPSじゃすぐ事故る安地からシュパシュパと珍行動が関の山
12位:太刀 (99%の地雷(マルチ専)と1%のプロハン(ソロ専))
武器の特性から強さを引き出すのにソロ攻略必須の上級者用武器
ゲージ回収に被弾前提の運ゲがつきまとい大回転硬直欠陥バグつき
他武器ゆうた『マルチ太刀は地雷だらけ』そうなるのは必然の結果
13位:大剣
抜刀アーティで振り向きタメでイキってた爺世代は3秒で挫折する
簡悔仕様のゲロモンスに正確に真タメを当てるのはやり込み必須
ゆうたは抜刀スタイルでチキンするか装衣でごり押しタメしか道ない
14位:片手剣 (辻〇の股間にFBかましたいですね♪)
無印から一貫して使用して来た真の片手使いの俺が呆れる糞仕様
存在そのものがミスマッチでしょ?マルチ専用モンスには居場所無し
人口少なすぎてやけくそ調整で最強武器にしてもゆうたにすら無視
根本的な原因を理解してない雑修正してる時点でゴミと白状してる
古来より片手は地味に堅実にその中にある妙技を楽しむ玄人武器
装衣着てFB連発とか馬鹿?ライズでも方向性が厨なら引退します >>485
そういうこと
ボタンの入力を判定するタイミングがワールドと違うから違和感を覚える
肝心なときに特殊納刀できない!って人はほぼ確実に焦ってて入力タイミングが早すぎる
ワールドならいけてたけど、ライズはタイミング厳しいからダメってだけ
あと同時押しの判定も厳しくなってる
これもゲーム側のがタイミングをシビアにしてると思う 俺は先行入力とか同時押しもう少し緩くしてもいいと思うわ
文句ある人は要望送ろうや >>496
焦るも何も大回転からの特殊納刀の流れ作業でも違和感バリバリだぞ
ワールドだってそんな先行して入力するわけじゃないし 同時押しに関してはズラし押しじゃないと同時判定にならない単なる設定ミスだと思うけどね。他武器もだから >>490
なんの文脈か知らんけど買うっつってんのにネガキャン言いたいだけだろお前は ZR+A や ZR+B 押してるのに
ZR や A や B に化ける事がある。
同時押し失敗かと思ってマクロコントローラーにZR+A と ZR+B 登録するも
単発の ZR や A や B が出ることがある。
入力の仕様どうなってるんだ?
取り敢えずカプンコに送っておくわ。 >>498
いやわかるよ
大回転斬りの後の特殊納刀の上手くいかなさはめちゃくちゃもどかしい てか同時押し問題はジョイコンの糞ボタン配置で物理的にやりづらかったからあんま分からんけどプロコンでも変な挙動するのか? プロコンでもなるよ
基本プロコンしか使わんけど
同時押しのためにわざわざマクロコン買った
カプコン金返せ 太刀強いんだろうけど操作複雑すぎて使えんわ
P3の頃のシンプルな太刀に戻して… 太刀で複雑とか言ってたらチャアクとか触った日には発狂しそうだな 色々増えたけどやることはシンプルでしょ
大回転しかやることないのもな 太刀じゃなくて通常操作が増えすぎだと思う
追加だけで技に犬に虫に操竜だし アレの成功/失敗でゲージ下がらない/下がる、これを当てた/外したで自動で溜まる/溜まらない、とかは最初煩雑だと思うわ それを言い出したらモンハンそのものがクソ複雑なゲームだよ 複雑ではないけど鬼刃斬りが異常なレベルでもっさりだからどうしても見切りと居合に頼ることになって そうなると敵の行動に依存する部分が出るのはちょっと使いづらく感じることがある 割とまじめに普段の行動は突きと切り上げで敵の行動待つくらいで十分
見切りと居合と兜を極めていけ >>507
兜見切り特殊納刀翔蟲を縛った懐古プレイとかも面白いかもしれんぞ! 昔のモンハンは大剣とかハンマーでドッカンドッカンやってるのが楽しかったな
逆にWで太刀の面白さに目覚めちまったぜ(X系統は未プレイです) ワールドで見切り面白いから太刀使い始めたんだけどこの武器を3とか4の頃に使ってた人ってなんで使ってたの?
頭おかしいんじゃない? P3と3Gの太刀は2G太刀に余計な要素つけたくらいの武器だったけど
4系はもうなんでこんなのにしたん?みたいな >>520
ドスで初めて太刀が実装された時にカッコいいからウキウキしながら使ってみたらあまりの弱さにトラウマになった ライズで太刀デビューしたけどレイアより熊さんの方が強い
なにあれ、予備動作なし攻撃とか威嚇のフェイントいれてきたり全然見切れない ハゲージとかいう足枷つけられてんだからちょっとくらい兜割りや見切りや居合いが強くても許されるだろ 携帯モードのマクロコンって無いんだな…
グリップコンで我慢するしか無いのか >>524
3つも強いとアレなんで兜は設定通りに直しときますね〜 >>523
予備動作少ないにしても頭と手足が長くて明確に部位が分かれてる敵のが射程の把握しやすいから短足で首なしの敵ほど見切るのキツい感じがする
もしデカいカービィみたいな敵がいたらめっちゃ強そう まぁ使ってても今の兜の威力は明らかにミスってるのは分かる 2Gの太刀って常時赤状態くらいの火力じゃなかった?
P3になってから大回転という無駄な儀式が増えて萎えてたわ 個人的に見切り成功エフェクト出るタイミング変わってるのが最高に糞
ワールドは見切り成功した瞬間キーンてなるからああこの攻撃はタイミングで判定あるんだなってわかるけど、ライズは成功タイミングで関わらず後ろに下がりきってからキーンてなるからえっ?てなるし余計に判定わからなくなる 見切り音が遅すぎてクソだよな
そもそもワールドの時から見切り時に受けても棒立ちから攻撃するだけで違和感
なんか受け流しモーションとかしろよ 見切りできるようになったワールドだろ
気持ち良すぎて太刀から逃れられなくなった >>536
見切りで気持ちいいとかブレイヴ太刀のカウンター使ったら絶頂しそうだな 咆哮を一瞬でカウンターして無双斬りまで叩き込む爽快感よ 大回転が届かないことちょいちょいあるなー
IB感覚じゃ駄目なのは分かるけど ブレイヴよりW太刀の方が好きだな
ほとんど兜割の爽快感だけど ブレイヴカウンターはSEがいいよな、ホームラン飛ばしてる感覚になれる
Xでブシドー太刀ばっか使ってたからXXでは他の武器も使おうと思ってたのにブレイヴ太刀来てこれが楽しいこと楽しいこと
結局太刀しか使わなかった >>537
そんなにすげえのか?
実は3rdから久しぶりにワールドやって感動したんだよな >>542
こんなん
https://youtu.be/9DO0x90iXZg
カウンターがいきなりだせるのとイナシもあるから今の太刀より硬い >>543
敵の動きの殺意がやばいな
ハンターを殺すための訓練受けてるレベル
そしてそれ以上にハンターの動きが高性能すぎて草
別ゲーに見えるわ 太刀プロ四天王
・ふふ氏 PS4初期型・短期催眠&弱来抜き・TAWIKIルールで闘い抜いた真の太刀使い。猫飯固定個体ガチャインチキプレーに執着しないで好タイムを出せる一握りの天才
・ハ〇ク氏 短時間でなんでも物にしちゃうセンスの塊。モンスへの対応力や発想力が大気圏を突き抜けるレベルに高い。まさに最強のなんでもできるマン
・y〇u〇i氏 どのモンスも完全攻略するスーパーオールマイティー神ハン。配信でも常に紳士で糞質問しても嫌味一つない対応。腕も人格もトップのジェントル太刀プロ
・の〇氏 モンスの動きを一つ一つ解析していき究極の立ち回りを仕上げる様は正にモンハン界におけるルーブル美術館。私はこの理論博士の助手になりたいくらいだ
うまくなりたかったら彼らの動画を見て勉強しろ
但し太刀自体が超上級者武器なため彼らの域にたどり着ける才能のある太刀使いは全体の0.001%もいないだろう
太刀の道を極めるのは並大抵のことではないそのことだけは覚悟しておくように 今更だけど大回転後にゲージ空にならなくなってるの今回からかね 他の武器も5分台6分台ちらほら出て来てるしこうなると必須スキルなしの好条件にバグ兜まで入れても4分台は逆に微妙なのでは? まぁその分防御力はあるからな
水月はなんとかしてほしいけど ブレ太刀は太刀っていうか、カウンター専門の別武器染みてるのがな
確かに楽しかったが、もうこれっきりでしか出ないだろうとは感じてた >>548
9分台でいいなら赤ゲージ維持、ダウン中の時だけ頭に兜割り入れるようにする
これだけで達成できると思うぞ >>549
3分台出てるし2位の笛に1分差をつけてるが タカティンさんがモンハンライズの太刀を使ううえで絶対に知っておくべき基本コンボ動画を出しましたね!この基本コンボを知っておかないとゆうた認定されてもしょうがないですw
ライズで太刀を極めたい人はタカティンさんの基本コンボ解説動画を穴があくくらいに見ておきましょう♫ とりあえずワールドの居合抜刀気刃をライズ仕様にしてほしい ブレ太刀は麻薬だからな
あれのためだけでスイッチ+XX買ってもいいくらい いつでも見切り出せるように突きと切り上げばっかりで縦斬り滅多に使わない ライズG出たらアイボーの時の見切り見たいに居合抜刀弱体化くらいそうだよな 兜割でゲージは使わんようにして見切りでゲージ使うシステムでもいいんじゃないかって気がする
現状見切りの回避性能強靭性能が異常すぎる回避装衣より無敵長いっておかしいよ
この強さならゲージ一本消費するくらいの価値はある
大回転までつなげられたら消費分回収できるくらいでちょうどいい だからゲージ必要&コンボでしか出せない仕様なんだろ、モーションも長いし
あと連撃には弱くて逆にピンチになったりもするからな
IBも簡悔精神の連撃ばっかになったし ゲージって突き一発で済むレベルじゃん性能と比べて必要コストが破格すぎる
モンワーからは弱体化されたけど全然弱くなった気がしない >>563
その破格の性能をもってしても別にワールドでもIBでもTAはトップではなかったんだろ?もちろん上位ではあるけどそれなら別にいいのでは?高いのは火力じゃなくて生存力だし TA基準の話なんてしてないしガバガバすぎる回避性能がおかしいって話しかしてないんだが 見切り斬り
居合抜刀気刃斬り
水月の構え
頑強すぎるだろ ゆうた御用達の太刀ナーフなんかしたら荒れまくるし地雷率も上がるから放っておいて良いよ別に ゆうたなんぞが暴れても私は一向に構わんッッ!!
ゆうたはどの道地雷だしナーフが嫌ならひとしきり暴れた後に笛にでも渡るだけだからね 昔から見切りに文句言う奴は頭おかしいのしかいないな 太刀の虫消費兜割弱体化しろとか言ってる奴向けに他の武器で例えて言わせてもらうけど、大剣なら真ため、片手ならJR、双剣なら乱舞が虫技になってるようなもんだからね。
大技が何故か虫技にされてる時点で弱体化なのになんで弱体化する必要あるんだよ。 突き始動より今の方が当てやすい上に火力も高いからなあ
別に弱体化しなくて良いと思うけど
大剣使いだって虫ジャンプから真溜め出せたら大喜びだわ 俺「兜割の突きがなくなった!!これではずさないぞ!!」
ピョーンミツネの頭上飛び越え 製品版で兜割りの火力バグ治ったらどんくらいになるの? 見切りあるから他武器みたいに蟲技でカウンターや回避する必要ないし
兜割が蟲技になったデメリットなんてないだろ
むしろ居合抜刀気刃でゲージ回収できて大回転にも繋げやすくなって
赤ゲ維持がかなり楽になった上にあの兜割の威力だから
普通にIB時代より強くなってると思うぞ 居合気刃もフルヒットで従来の兜割りと同等になってるしな
ひるみ値2倍効果どうなったかわからんけど 色々言ってますが、使いこなせるのは一部なんだからいいでしょ。見切り強過ぎ!て喚く奴は何と戦ってるんだ >>577
太刀の居合はデフォで怯み1.5に成功補正で1.5だぞ >>578
自分のメイン武器よりもちょっと練習しただけの太刀の方が使いやすい上に強くて萎えてるとか?
太刀の足引っ張るんじゃなくてメイン武器の強化を要望しろという感じだけどw >>579
成功時のみ2倍かと思ってたら出した時点で補正あったのかそれは知らなんだ まぁスラアクさんには回避斬りみたいのあってもいいとは思ってる 今でさえハンターさん側が強すぎて全体の強化はダメだよ
バランスは保たなきゃ まぁIBでは居合い気刃成功してもやることは兜しかないのにちょぅと怯んだとこで兜やってもお祈りだし、ダウンとれたら取れたで明後日の方向にダウンされて兜届かないでまったく連携の意味まったくなかったからな
だからこその今回の居合の怯み値と兜高速化なんだろう ハンターもモンスターも流動的に動き続けるゲームの方向っぽいから近接の必殺技強い方がみんな幸せになりそう
TAのバランスは悪くてもさ 言うほどモンスター流動的か?
少なくともミツネは露骨に攻撃後に隙を晒す行動パターンだと思うけどなあ 金銀あたりならまだわからなくもないけど古龍連中までどいつも揃ってハンターに忖度して頂いております 太刀なんてカマホモ武器より銃を持て
おまえは猪狩りに刀持ってくのか 昔のターン制モンスとか今見るとカクカクロボットすぎて笑うわ
軸合わせとかそんな自然界甘くないんだよ
流動的になるのは必然 太刀はやることはっきりしてるから好き
操作は複雑だけど目的は兜割り当てるだけって単純さが好き 桜花がよほどのぶっ壊れでもない限り兜ゲーなのは変わらん モンスター倒すってよりゲージ回収して兜当ててたら勝手にモンスター死んでるみたいなとこあるから昔みたいにゲージ維持するだけで立ち回れるスタイルもしたいわ
赤ゲージの水月の威力が兜と並ぶくらいあれば良いんだけど さすがに突出してるのは修正した方がいい
>>600
水月はIB兜と比較しても威力劣ってるんだよな 寝てるモンスター起こす時は小タル+水月がベストかな >>605
するよ
最速に近い感じでタル爆→抜刀→水月と入力しないといけないから忙しいけど
焦って小タルがモンスターに当たったら泣けるから普通に兜撃った方が良いかもw 水月と兜わりの翔虫コスト入れ替えるだけでいいと思う
せっかくの色ゲージまで消費してだす技が弱体化したら
ねぇ。 ミツネの尻尾叩きつけ、明らかに見切りモーション入ってから受けてるのに普通に吹っ飛ばされる時ない?真上にはカウンター判定無いとか? ミツネの体の一部がキャラを飛び超えて
上や横から当たり判定が来て
ガードや回避が崩されることは時々ある気がする PC30フレームvsPC60フレームvsPS4pro ※再生速度0.25で視聴推奨
https://www.youtube.com/watch?v=PJ2fXRgPfwo
なぜPC版はタイムが速いのか?アイスボーンPC版の真実
高fpsかつ処理落ちしない環境でプレイできるため攻撃やコマンド入力の遅れによるラグが少ない
一つ一つの動作が軽快でPS4版より速く動けるため。特に24秒のシーンがわかりやすい
PC60fpsはコンボ開始が出遅れても他の二つを余裕で追い抜いてしまう。またPCが速い理由はこれだけではない
日替わり猫飯の固定、モンスター個体サイズとHPと初期位置の固定、モンスターの残りHPや怯み値などを可視化
これらmodを利用してインチキ(チート)プレイ可能。TAをする上で高い障害となるランダム要素を排除できてしまう
よってPC版はTAWIKIからも締め出されていてPC版でのタイムは集計されない
PC版=ベリーイージーゆうたモード、PS4pro=ノーマルモード、PS4初期型=超ウルトラえげつないエクストリームハードモード
これからTA動画を視聴する場合は上記のことを意識することを心掛けた方がいいです >>607
今よりもう少し火力上げるならあり
翔虫の回復時間は10+10で20秒のままなら良いけど、20+20の40秒に増えるなら暴れる >>606
本編だと寝てるモンスターに樽置いた後カウンター待ちするヤツと起爆役が出てきそう 見切り練習とかゲージ維持とかがだるくてアイスボーンは大剣に逃げた
というか大剣しかやってきてない
もう一太刀厨に混ざりたいです >>614
見切りはまずボタン入力に慣れることから。同時押しが咄嗟にできるように体を慣らしていく 入力さえ慣れてしまえばそのうちどんな攻撃にも見切り使おうと意識が向くようになる そして実戦あるのみ まあ見切ってウホホッてなる感覚は他の武器にはないから多少弱くても太刀使うわ
それより見切り後のキーンが遅いの直してくれ 見切りはキンッのタイミングも違和感あるし、発動時のシュインッって音が鳴らず無音なのもどうにかしてほしい なんか本スレや火力スレだと「兜割=バグや下方修正」前提で話してるけどここの人的にどうなん?
アイスボーンでは古龍ダウン見切りのアプデまで下方され続けたけど太刀は >>619
IB以下になるなら簡悔簡悔言いまくるけどIBと同じなら正直何も思わない キンのおかげで判定のタイミング覚えて他武器かついでのGPとかフレーム回避とかやりやすかったね 翔蟲ゲージ使うようになったからと言ってIB時代から威力二倍近い調整が仕様扱いされたらさすがにビビるぞ 常識で考えればバグだと分かる
仕様と思ってんのは頭ハッピーセット 兜割りバグでも良いけど製品版で太刀より強いと全部バグになるけど良いのか? 兜割、属性0.5倍とほぼ属性ないに等しいワールドよりマシになったのかな
水月の3.0倍やばくね あってるのか知らんけど一文字30無双斬り30+60ってよほどリーチ短くて使い勝手最悪じゃないと
大回転選ぶやつ居なくね 無双斬りから居合いや兜に派生できませんだったら逆に無双とかいうゴミ選ぶ必要ある? 無双斬りは納刀しないはずだから少なくとも蟲技には派生できるんちゃう 無双斬り、その名に恥じないモーションでかっちょ良いから好き 無双斬りで実質上のブレ太刀復活
もう大回転は時代遅れの流派として封印指定でどうぞ 無双カッコいいし強いから良いんだけど一撃目の怯み値極限まで抑えて欲しい
アレが無駄に威力あるせいで初撃で敵が怯んでニ撃目スカると悲しくなる 無双って大回転と変更なら見切りから一文字出せるんだよな?
見切りから無双行けるなら桜花が兜と選択でもいいわ >>640
見切り即無双斬りはあまりにも強すぎるww 水月はもう虫全消費(最低2匹&増やしてても全消費)カウンター成立で必ず赤ゲージになるとかにして初心者救済スキルでいいんじゃないかな 無双は軸をずらしながら引っ掛けたりできないからゲージ上げる機会は減ると思うぞ 気刃3→大回転が一文字→無双になるんだから見切りからは無双が直接出るんじゃない 見切り無双と居合気刃無双考えると大回転めっちゃいらない子になりそう 見切りからそく無双でるとか弱体後のブシ無双でもくっそ強いだろ 見切りの音遅れ、納得してる人いる?
マジで気持ち悪いから直してほしい、カプンコに要望送ってるんだけど、皆も協力してくれ >>652
あつめたあと送る予定
他の武器もまとめてな てっきり気刃V→無双なんだと思ってたわ
マジで一文字→無双なら大迷惑使う意義まるでないやん 1文字はブレイヴみたいに少しの距離だけ進めたりするんかね 無双はゲージ上げ効果無いかもしれないし、あっても大回転よりモーション遅いし長いから差し込めるチャンスすくなくなるし人によるんじゃね ワールドの激広迷惑回転味わっちゃったら無双当てられる気がしない 上級者なら迷わず無双だろうけど、当てやすさは圧倒的に大迷惑が上だからな
赤に上げるのすら一苦労するレベルの人なんてゴマンといるし、そういう人は大迷惑+桜花にするんやろな Wは怯み1前提環境だったせいかその蔑称も久しぶりに見るな 居合抜刀鬼人成功版地味に60+40*3=180って強いな
元は色下げリスクあって120とかじゃなかったか 居合抜刀鬼神はそもそも弱点部位に当てるのがとんでも無く難しいからモーション値はあんまり意味ねえ >>663
メイン火力技は無いけど、そもそも赤にできないような人達っていう前提だからね
無双は当てるの難しいと感じるだろうし、兜割りはそもそも赤まで上げないとイマイチ
なら赤維持して気刃斬りとかをポンポン当ててる方が強そう 踏み込み斬り・縦斬り 26
抜き打ち抜刀斬り 20+35(55)
突き 14
斬り上げ 18
斬り下がり・移動斬り 24
見切り斬り 27
気刃斬り1(ゲージ無し)16
気刃斬り1 28
気刃踏み込み(ゲージ無し)18
気刃踏み込み 30
気刃斬り2 30
気刃斬り3 12+14+34(60)
一文字斬り 30
気刃大回転斬り 42
気刃無双斬り 30+60(90)
居合斬り 25+30(55)
居合気刃失敗 50
居合気刃成功 60+40*3(180)
気刃兜割り 10+25*7(185)属性補正0.5倍(実質3.5倍)
水月の構え 35 属性補正3倍
落下突きと桜花がよく分からん 桜花
10+12*5(70)
10+14*5(80)
計150
追撃部分の属性補正0.6倍
かな? 桜花多分間違ってるわ
誰か追加ヒットのとこの見方教えてくれ シルクバインド サクラスラッシュが最高にダサくてなんか好き
ニンジャスレイヤーに出てきそう >>666
兜違うぞ多分
兜と水月はゲージ色で2倍/3倍/5倍になる
さらに通常の倍率(1.05倍/1.1倍/1.2倍)も下がった後の分が乗る
つまり赤で兜撃つと基本モーション値10*5倍*1.1倍で55
って書いてある(と思う)
体験版のデータでの計算上でもこの55が兜の連続hit部分で合ってるはず と思ったら設定ミス説が出てるのか
確かに下の方にワイヤー一閃(兜割り)とかいうモーション値25の項目があるな
でもこれ英語名から察するに落下突きのことじゃないか 今もっとも注目されているYouTuberといえばタカティンさん! 2021年の覇権ゲーであるモンハンライズの最強武器である太刀を誰よりも華麗に、巧みに使いこなします!タカティンゲームスの動画はこれからさらに再生数、登録者が爆増しますね♫ というかこの数字自体体験版のダンプなんだから設定ミスもクソもないんだよな
Paramの値がゲームに反映されてるんだから 下のやつはワイヤー一閃は追加入力なしの方か、モーション値ワールドの赤兜とおなじだから見間違えてた
あと説明文ちゃんと読んでなかったな、よく考えたら水月35って流石に弱すぎだしアホだったわ 0.5倍が7回だから実質3.5倍というとんても計算にはだれも突っ込まんのか…
この計算だとワールドでも2.1倍になるぞ >>678
いやあってるくね?
柱に同じ攻撃力に片方は無属性、もう片方は属性300で縦斬りはだいたい10ほど増えるけど兜割は3しか増えてなかったがこれか7hitするから21増える
それでも物理強い武器で物理盛る方が強かっただけ このデータを信じるなら
赤ゲージ兜割りのモーション値は55
ん?最初の噂だと46になってるみたいな話じゃなかった?強くなっちったよ そもそもバグって予想されてた場所はゲージ補正であってモーション値の解析からは何も言えないでしょ
水月と兜のゲージ補正が体験版では同じであることが解析上も確認できたってだけで
それが意図的なのか誤りなのかは開発のみぞ知ること 複雑な計算式を組み合わせて都合のいいダメージ曲線を作っているからな
ダメージがその数値になるまでに複数の係数を掛けて算出しているわけで
モーション値を単体で見るだけではそれが適切かの判別は出来ない 元(属性肉質&属性値)が低すぎて数倍したところでね 都合のいい、は語弊があるか
適切で目的に沿った、ぐらいに訂正しておく 何も言えないとは言ったけどもし解析の兜のモーション値がもっと高くて
兜と水月はやっぱ別々のゲージ補正掛かってましたって結論になった場合はその時点でバグの可能性0になってたわけだから
状況証拠的には若干バグ説の方に有利があるかもな
太刀ゲージ補正テーブルみたいなのが追加で解析出来れば一発なんだが 常識で考えて真溜めより火力出るとか狂ってるからバグなのは自明
解析とかどうでもいい >>545
ハシクは人格に問題あるから好きになれんわ
アイスボーンβの時ドン引きしたわ 兜割りにゴチャゴチャ無駄な理屈付けようとしてる奴ね
気に食わないから弱体化してほしいならそうとだけ言っとけばいい
根拠無くバグとか設定ミスとか言ってても突っ込まれるだけ 随分と慌てんぼうさんが多いんだね
通知表に落ち着きがないとか、もっとお友達のお話を聞きましょうとか書かれなかったか ソースの無い話でいうと、バグ説の大本になったレスが言ってるツイート自体見つからんのよな
水月の補正が4.6倍ってのも今回のデータと違うし、これなんだったんだろ
>ツイッタ見てたら兜割りはバグ/設定ミス説が出てるみたいだな
>素の兜割り10にミスって水月と同じ4.6倍の補正が掛かって46になってるみたい
>本来は25になるはずで、データファイル内にも25になるはずの式はあるみたいだが、なぜか水月補正の方が乗ってる(以下略) なるほど…リークとか解析とか曖昧な言葉に振り回されちゃイカンな…
にしても居合と見切り楽しいー(´-ω-`) 居合失敗時のゲージ低下が撤廃されたし
並ハンでも積極的に狙っていける技になったな >>688
なぜ、真溜めの方が火力が高いと決めつけるのか。
赤ゲまで持ってく時間も考えたら、兜が上でも全然おかしくないし、なんつったって兜割は7ヒットもしてんだぜ?ちゃんと考えなきゃ。 モーション見てから居合ってできる?
自分に来ると仮定して早めに納刀するもむなしく回避キャンセルすることが多い >>699
居合待機時間めっちゃ長いからガッツリ予備動作入る前に待ち構えてるわ アオアシラとか意外と隙ないから居合でゲージ上げてる >>701
自分もそう使ってるんだけどマルチとかになったら悲しいことが増えそう
ダウンも増えるだろうし素直に大回転に切り替えるか うん?特殊納刀を回避キャンセルなんて出来ないだろ。と思って試したら出来るやん…
アイボー時代に凝り固まった固定観念いかんなぁ >>702
マルチはディレイかけまくって様子見してるわー
ゲージ回収しなきゃお荷物だから一回一回の攻撃を見逃さないように見切り主体でやってる 水月から気刃3に派生できるから、これを無双連携に変えたら水月→一文字→無双斬りと繋げられる
無双斬りってかなり範囲狭くて当てづらいから、恐らく無双斬りを確実に当てる為の技として水月は実装されたんじゃないだろうか >>703
そういう細かい部分がいい感じに使いやすくなってるのがありがたい 水月って気刃派生あるのか
虫2でしょぼいカウンターしてゲージまで下がるから産廃技かと思ってた
特殊納刀からの大回転が強いから見切り斬り全然使ってないんだが見切り斬りも強いのか?
特殊納刀と同じで最初のモーションに回避(ガード)判定ない?無敵時間長いと書いてあるけど普通に被弾する
ワールドベースやってないからわからん >>700
確かアイスボーンのプレミアム体験会でイヴェルカーナ初討伐してたんだけどアイスボーンのβ版配信が決まってハシクが「神秘性を損ないかねないようなパフォーマンス如何なものかと。プレミアムの意味がないじゃないですか。失望しました。」とかTwitterで呟いてて皆ドン引きしてた
応募させてもらってんのに何様なんだって
この文章の「神秘性」が当時のアイスボーンスレでよくネタにされてた てかアイスボーンβ版の一般配信はほぼ決まってたのにさ クロスの時ディノの振り向き噛みつきに無双合わせるの好きだったわ
正面より上方向と背後の方が判定強いんだよな 桜花かっこいいから使いたいけど兜以下ならこまるなぁ 神秘性って自身の経験と実績をプレミアム化したいというお気持ち丸出しで如何にも「オタク」という感じ 太刀でダウン時棒立ちから最速で大回転まで繋げるコンボってどんな感じ?
てかだいぶライズのやつ慣れて来たと思ったが1回グダるとタイムの差が凄いな太刀
ある程度戦ったモンスターで3分くらい変動する武器初めてだわ ハシクは動画見る感じライズやらないっぽいし既に過去の人 縦斬り二回斬り下がり踏み込み気刃気刃3大回転やろ
縦斬りと斬り下がりの内一撃でも弱点以外当たったらゲージ足りなくなるけど たぶん水月の仕様に関してお問い合わせ爆撃がされてると思うから
製品版だとマシになってるかな?期待していいのかな 俺は突き居合R連打でやってるな
ゲージ足りなかったら縦切り挟むなり >>716
ハシクさんは太刀を愛してませんよね!太刀を愛してるのはタカティンさんです!愛がなければ太刀は極められませんよ! >>719
体験版ではあんま細かく見てないけど弱点以外でもゲージ上昇量一緒にになったのか? 太刀って兜割りに無敵時間ない?
あれ当てようとした時に1番被弾するわ
頭に兜割りしようとしたらモンスター飛び越えてくのもよくある
あと大回転の後は特殊納刀してるけどできれば回避切りで離脱したいなあ >>724
無敵時間は無い
飛び越えるとかはよく分からん。真上に飛ぶだろ
モンスターに避けられてるだけじゃ無いのか?
そもそもタイムアタックしてるならともかく、普通は兜割りを明確な隙以外には撃たなくて良いよ
回避斬りで離脱したいならCAPCOMにお願いしてこい 君はゴールデントロフィー太刀TAWIKI
https://www.youtube.com/watch?v=4V5FjJHbHIA
IBの現状において通常クエの中では最凶に位置するゴルトロTAWIKI
初期型+猫短期なしで5分きれるか?奇跡は起こるか?
ふふ神様なら不可能を可能にしてしまうかもしれない
今後どうなるか注目! 今のところ太刀強すぎてもう他武器に戻れないなこりゃ 太刀初心者だけど特殊納刀のカウンターのタイミングが分からない...攻撃食らった瞬間に技発動すればいいの? なんだかんだオサイズチが体験版の中では最強じゃないか バックステップと吹き飛ばし攻撃多くてきつい うまく噛み合わんと兜割が基本当たらん IB終盤からちょくちょく太刀触ってるんだが中々安定しないな
下手すぎて兜打ってからゲージ回収までがトロくさい
太刀上手い人とかよく敵のモーションとか覚えられるなあ >>736
現状だと兜割強すぎるからゲージ回収は見切り・居合ガン待ちでいいくらいだよ >>737
そう思って構えてるんだけどね、タイミング覚えきれなくてスカしちゃうんだよね 敵のモーション覚えられるまでやってるんだろ
誰だってやってりゃ嫌でも体が覚える
そこまで到達する時間に個人差があるだけ ようやくミツネ7分切れたわ
製品版で兜割修正されたら居合気刃メインの立ち回りもあり得るか 今更体験版をさわったけど難しいな
見切りのタイミングがわからん
ワールドと違って成功した瞬間に音が鳴らないからどこに判定あったのかわかりにくい >>739
だから中々覚えられんって話を最初からしているんだが 上手い人はよく敵のモーション覚えられるなあ
→個人差あるけどみんな覚えられるまで繰り返しやってるだけ
→俺はなかなか覚えられないの!
子供か 俺もおっさんだけど太刀難しいなあ
見切りとかもはや運レベル
ミツネソロで倒すぐらいで精一杯だわ 自分の覚えが良い悪い上手い下手の主張なんて誰も興味ねえから書きこまなくていい
上達しなくても楽しめてるなら黙って遊べばいいし
楽しくないならわざわざストレス溜める必要ないから自分に向いてる武器でやれ おかしいな太刀はゆうた御用達ってぐらい楽な武器では? >>750
持ち武器ネガ野郎が声上げてるだけだよその考えは。太刀は敵モーション熟知した上での現状最強武器 そもそも熟知してたらどの武器でもある程度戦える。タイム縮めるには楽で扱いが簡単とは言えない チラシの裏に何書こうが自由でしょ
何イライラしてんの? >>749
どうした?リアル底辺
たまには仕事着しろよカス 自由じゃないよ
トラフィックの無駄記憶媒体の無駄
限りある資源は節約していけ >>754
うわ、秒でレスとかキモ
スレに張り付いて他にやることねえのかよwww
どうやら本物の汚物に触っちまったようだ、無視無視 モンスターが属性やられになるとか属性ガイジの妄想が現実になるとはな 初心者なんだけど太刀で横薙ぎブレスってどうかわすの? 見切りとかが不安でも納刀して緊急回避間に合うでしょ 見切りは攻撃に真っ向から置いていくもの
ブレスに向かって体を投げ出すんだ ライズの体験版がにぎわうなか、このスレにも太刀初心者が増えましたね!太刀初心者は最も有名かつ実力のある太刀系YouTuberタカティンさんの動画を見ましょう!太刀使いなら間違いなくチャンネル登録してるので!タカティンさんのプレイを何度もみて太刀道に邁進してください! おっさんはランスでも使ってろよ
覚える事少なくて楽だぞ モーションカッコよかったり操作しやすいけど見切るのか居合なのか回避するなど瞬時の状況判断が求められるから初心者にオススメできない武器
操作簡単でそこそこ火力出る抜刀大剣をオススメするよ X+A→ZR攻撃がゲージ溜めやすいと見たからしてみたり普通に攻撃したり見切りしたりしてるが一段階目からたまらないんだがどうしたらゲージ溜まるの? AとかXで斬ればたまるよ
見切り切りスカしたら溜めたゲージ消し飛ぶからそれかも まず前提として大回転や居合気刃を当てなきゃゲージの色は変わらない
気刃斬りや大回転を使うには練気ゲージが必要
@気刃1→気刃2→気刃3→大回転
ゲージ90%くらいあれば出せる
A斬り下がり→踏み込み気刃→気刃3→大回転
ゲージ50%くらいあれば出せる
斬り下がりが当たらないとゲージ足りないから注意
B見切り斬り→大回転
ゲージ1%あれば出せる
見切り斬りが当たらないとゲージ空っぽになるので注意
C居合抜刀気刃斬り(→気刃3→大回転)
ゲージ0%で出せる
ゲージが50%くらいあればそのまま大回転に繋げることもできる 見切りは当てるっていうか敵の攻撃を避けないとゲージが空になる 見切りは発動した時点でゲージ空
見切ったあとの一太刀が当たればゲージMAX なんか方向転換うまくいかないから、見切り成功してもその後があたらねぇ >>772
ミツネは基本的に攻撃の動作が大きいから見切りの向きにも気をつけんといかんよね その代わり見切りから大回転まで繋げてもあんまり反撃食らわないくらい一個一個の隙が大きいから良い練習台 兜割修正されないって言ってる人もいて割と安心して渡れるわ 修正というか体験版時点の式は結局これで合ってたってことでしょ
製品版はどうか分からんが >>683の言う通り意図したものかどうかってだけだよ
意図したものなら公認のぶっ壊れ技かこれ前提でバランスとってる
そうでないなら別の数値が入るだけで単純になくなるとも限らん アイスボーンの話です。やはり太刀は属性を揃えたほうがよいですか?
太刀初心者です! >>780
当たり前田のクラッカー
装備も属性重視の方がいいよ
物理はいらない >>780
アイスボーンの装備ならタカティンさんが最終最強装備を動画で紹介していますよ♫太刀つかいのほとんどがこの装備なので絶対につくりましょうね! 見切りがスティック入力と逆方向に移動するのが全く慣れない >>783
努力に見合うカッコ良さ秘めてるから太刀はやめらんない お返事ありがとうございます。ぼちぼちと武器作っていきますー >>731
ZR押した瞬間にハンターが青いオーラみたいの纏う。そのオーラ時に敵の攻撃を受けるイメージでやればいけるで。 >>783
飽くまで見切り"斬り"だからね
スティックを倒した方向に斬りつけると覚えれば、スティック倒した方とは逆方向に避けるってのが分かる
ついでに、避けた瞬間にスティックを更に倒せば、倒した方向にある程度向かって斬りつけてくれる 見切りの方向をある程度意識して制御できるまで使用回数200回くらいは掛かったな ついに6分の壁を超え新タイムまさかの4分目前まで出せた てかこれいくら兜割を短い時間内に撃てるかゲーだから1怯み噛み合うかどうかで同じプレイの質でも2分くらい差出るな >>787
レスした人じゃないけどありがとう
意識してやったらやっと操竜なしでミツネ10分きれたよ >>789
居合鬼刃意識すれば4分台いけるよよ
自分は序盤3連続で居合鬼刃狙って3分台目指してみる 大回転当たる寸前で犬に部位破壊でミツネ転ばれて、犬に殺意湧いた >>768
>>769
>>770
ありがとう難しいね練習しかないぬや ガイラソード火って属性開放いるの?それとも無撃運用のほうがいい感じ? >>728
タマミツネとかいう雑魚モンスターの話題だらけの裏でさらっと凄いことやってるな
ノーマルPS4と催眠ブースト抜きでこのタイムに驚愕したわ
近距離マッハパンチに確実に居合当てたり人間性能高すぎだろう
太刀スレってキッズしかいないと思ってたが中にはガチ達人いるんだな 怒り状態の激昂ラージャンの糞速い攻撃を簡単に捌いてるの半端ないわな
居合か?それとも別の選択肢かラージャンの行動を正確に見極めれる反射神経はボクシング選手並じゃね
ふふって人格ゲーとかやらせても強くなりそう >>797
初期型貧乏PS4を自慢するふふゲェジや
生温かい目で見てくれ ふふはPS5持ってるよだけどPS4初期型という劣悪環境に身をおいてTAに挑戦してる真のプロハンってだけ
まあ普通に凄い事やってるんだからいい加減認めろって あっ!
他所で誤爆した人だ!
【SOA】スターオーシャン:アナムネシス Part3594
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1611372778/435
435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2388-rvE3 [61.125.239.164])[] 投稿日:2021/01/25(月) 13:41:55.94 ID:85cZyarZ0
>>728
タマミツネとかいう雑魚モンスターの話題だらけの裏でさらっと凄いことやってるな
ノーマルPS4と催眠ブースト抜きでこのタイムに驚愕したわ
近距離マッハパンチに確実に居合当てたり人間性能高すぎだろう
太刀スレってキッズしかいないと思ってたが中にはガチ達人いるんだな スイッチ煽りは低能すぎる
ライズの体験版をやりたいと思わないから買ってないだけだろ >>728
1分54秒と2分47秒の判断速度のやばさ
ディレイある初期型でもブレないwオート居合い抜刀すげー(((^_^;) タマミツネ()とかスローモーションに見えるんじゃないか
ライズでもふふ無双しそうで3月の発売日以降が楽しみだ ふふほんとすごくね
不利を承知でtaしてプレイヤースキルでなんとかしようとしてる姿勢が素晴らしい
ファンになった 太刀練習中なんだけど
マルチで出会うとよくコカされるんだけどどの技?
体験版残り僅かだがなるべくその技振らないで頭殴る方法で行きたい >>807
IPもワッチョイもあるのに触り続ける謎
反応してる側含めて自演なんだろうけどね しかし太刀ゆうたの嫉妬半端ないな
口だけ達者で実力証明できない便所のどぶねずみ
つ ハンカチ 置いとくで(^_-) >>814
何個NGしてもすり抜けてくるんですが
効率的なNGあるなら教えてくれ いい加減次スレはライズ専用スレにしようや
ワールドの武器スレとかもういらんやろ ふふガイジは極ベヒとかの惨めな敗北っぷりのやつを貼り付けてあとは無視したら大丈夫や
勝手に発狂してスルーされてまた発狂して飽きて帰るから ふふガイジってワールドのとき弓専太刀使用回数0の俺に闘技場TA負けたゴミ?
あ、でもここにいる奴らの9割くらいが俺以下のゴミだったんだっけ 将来の展望どころか将来すら無いアラフォーのおっさんの鬱憤晴らしだからな>ふふガイジ >>816
すり抜けたらまたIPでNGするだけじゃん
わざわざ触りに行くのが謎 >>822
今まさにお前もガイジ相手にレスしてんじゃん
そういうことだよ モンハンライズの発売まであと2ヶ月!この期間にタカティンさんの動画を見まくって、プロハンの太刀さばきを体にたたきこみましょう!ライズ発売したらタカティンさんを筆頭に太刀使いたちがマルチで大活躍したらいいですね♫ まぁここまでくりゃ一つの怪奇現象だよな
誰のために書き込んでるんだろ >>816
ゆうた、動画、嫉妬、レイetc…
アイツ同じ言葉しか使えないからNGワードでスッキリするぞ 動画の末尾の文字列NG登録して連鎖で消えるようにしとけば結構消せるぞ 3rd以降太刀使ってなかったんだけど操作難しくなりすぎてない?
何狙えばいいのかまるでわからん 赤ゲージ兜割を隙あるごとに叩き込めば良い
そのために基本的には見切りと居合でゲージ上げに専念する 見切りと居合ってカウンターとして使わないとゲージ上がらないんだっけ
とりあえず久々の和風だしなれつつ楽しむわありがと 桜花&無双斬りなら一度赤にしたら二度と色下がらなくて快適だろうな 水月やっぱり雑魚すぎてワロタ
これいつ役に立つんだよ 居合抜刀気刃が色段階上昇で実用的になったのほんと嬉しい
相変わらず判定は見切りより短めだけどその分火力あるし十分以上差別化できてる
兜割りも速い上に途中でキャンセルされても斬撃出るし いつ見てもこのスレはプロハンに動画出されてボコられてるな
便所で偉そうに吠えるだけのゴミの墓場やなここわw見てて恥ずかしいわ 太刀だけ10分切れるの、俺だけじゃないはず笑
これほんとつえーわ 予習時間凄いな
自分はタマミツネ3戦やって放置だわ 8分出して満足した
20時間くらいやった
今は1日1タマミツネ1リオレイヤ狩ってる 4'31秒が現状最速、4分台は結構出るが前半行けない
リタイアだけで30回使い切ることもあるから察して欲しい まだ体験版5時間もやってないし泡やられとかでグダっても8分とか出たから本当にこの武器強いんだな このままこの強さを維持できるのか、やはり弱体化されてしまうのか
正直見切りと居合抜刀気刃使いこなせないと強さ発揮できないし、マルチじゃ特に居合は狙いにくいからこのままで良いと思うけど 兜割りの火力がバグってるとは言えな
解析見ると無双斬りが強そうだし
製品版では無双斬りで火力出すスタイルがどこまでやれるかだな 無双斬りって多分そのまんまブシドー太刀のアレだよな
モーション値30+60は確かに強いけど、
見切り始動で大迷惑切りすらまあまあスカる今回の微妙に悪い操作性でブシドーのアレを当てるのは割と大変そう
兜割り威力半減しちゃうけどそれでもメイン火力は兜なのでは 兜割弱体化しても居合気刃が依然として強ムーヴだからな 出し得になったのはいいけど言うて居合は構えもっさりすぎてDPSはクソなのがな
解析みれてないんだけど桜花はモーション値期待できないんか? シルクバインド・サクラスラッシュ!は攻撃部分は10+10とか言うクソみたいなモーション値
追加ダメージが12×4、14×4
まあ練気ゲージ上げると判明したとき察してたけど、ダメージ的稼ぐ技じゃないな
バグ補正でもない限り ネタが無いのはわかるけどライズの話はスレ立ててそっちでやって欲しいな 無双斬りの技硬直はxの方、欲を言えば剛気刃3だと嬉しいよね
xx無双斬りはなんであんな重くされたんだろう 兜割がナーフされたとしても見切りが性能ピカ一だからそれなりに残りそう ブシドー太刀ナーフしといて圧倒的ブレイヴ太刀ですわ
調整斑アホかと 無双斬りは無双斬りだろ
桜花分かるのにそっちは知らないのか ブシドーよりもブレイヴの方が使い易いわ
俺にはブシドー使えなかった XXブシドー ブン···ブン·····
ブレイブ シェイシェイハ!!シェイハ!!ハーシェイ!!
こんな感じ >>864
・桜花鉄蟲気刃斬
翔蟲を使い、地上で素早く距離を
詰めつつ斬り抜ける、疾風の如き技。
斬りつけた箇所は時間差で無数の傷口が開き
追撃を与える。
ヒット時は練気ゲージの色が1段階上がる。
(翔蟲ゲージ回復速度:遅)
解析情報より ただでさえ強い太刀のDPSが製品版でエグいことになりそう >>865
さんくす
初心者救済用スキルかなこれはー 鬼刃無双のあと納刀しないなら即兜に移れるから、その点がすごく気になっている
TAが居合鬼刃中心の立ち回りになっている理由が、威力と納刀しないだから ブシドー太刀やったけど思ってたより無双当たらん
初撃と二撃目かなり間があるんだな >>876
XXになって1撃目から2撃目のまでの隙が増えたからね
まあやはり大迷惑よりはかなり当てづらい タカティンさんが超歓喜!!
なんとモンハンライズでは寒冷地でホットドリンクを飲まなくてもスタミナが減らないように変更されました!
世界1ホットドリンクを忘れやすいタカティンさんはこれで死角なし!!最速全クリ生放送を正座待機していますね♫ 下手くそ注意です。アオアシラにも勝てない私の太刀動画
ttps://streamable.com/npoerv
見切りが全然うまくいかなくて泣きそー
動画の最初の方でなぜ大回転斬りに派生したのかが不明です
暇な人が居たらみてくださいm(_ _)m
できたら見切りのアドバイスも欲しいです >>879
かわいいねえ、おちんちん見せてくるかな? >>879
アオアシラに見切りは難しいよ
タマミツネとかリオレイアとか動きが大振りなモンスターの方が難しいがいい練習になるはず
もっと言うと見切りより居合の方を練習した方がいい ライズでは太刀がぶっちぎりでワロタwカプコンもモンハン界隈で最も影響力の強いYouTuberであるタカティンさんのメイン武器である太刀を最強にせざるを得なかったんですねwwなにはともあれタカティンさんが太刀をつかってくれることに感謝♩ >>879
初っ端の見切り、見切り音鳴ってるから判定ギリギリ貰えてるよ アオアシラに勝つ事だけに執着するなら尻斬ってりゃダウンして勝手に終わるよ どうしてもゲージ上げたいなら至近距離で居合ガン待ちするといい 桜花は火力クソ雑魚
兜割りは半減とか言うゲキレツナーフ確定
太刀の希望は無双斬りに委ねられた 居合抜刀気刃後の特殊納刀がちょっと強すぎると思うんだが大丈夫かこれ
ジンオウガみたいなコンボモーション系モンスと早くやりたいね ブレイヴカウンターに比べれば居合気刃なんてかわいいもんよ 太刀練習してるが兜の火力すごいな
赤ゲ維持が出来る人なら太刀一択じゃないの X桜花って総モーション値は鏡花より高かったよな?今の兜よりは弱くても水月よりは出るやろ 兜割り弱くしてもいいから水月外させろ
そうすりゃ桜花と無双斬でやるから 桜花と兜割と居合気刃がある時点で火力下げられても太刀が使ってて楽しい&伸びしろのある武器なのが確定してて良いね 無双強けりゃいいんだがな
赤にするのは桜花に任せて、ひたすら無双ぶち込むスタイルとか楽しそう 何?無双を当てたらゲージが変色するのではないのか!? 赤ゲージ倍率維持しつつ、つよつよモーション値の無双ぶち当てていくんだよ ブレイブ太刀みたいに あ、そうなると桜花要らないのか
ごめん読み違えた。無双メイン火力に当て続けられる自信あるなら水月でいいな 無双の隙を水月で無くすとかはおもろそう確か硬直かなり長かったよな無双 無双もちょこちょこ仕様変わるからな
Xの時はそれなりだったけど、剛気刃だとモーションかなり早いし アオアシラと見切りのアドバイスありがとう!
見切りは大きいモンスで練習してみる
居合も組み込むようにする
規制くらってpcから書き込めなり遅レスです 大回転を無双にするメリットって何?
ゲージ維持しなきゃいけないのに範囲減らすのに見合うほどある? ブレイブ太刀動画見ると参考になるよ
従来通り製品版でもモーション値高いままなら弱点一点狙いで超火力出る 兜割の調整次第だけど MHXXでブレイヴ楽しくなってRIZEあんまり触ってないな 突き詰めるほど居合抜刀でゲージ上げることが多くなるから、ダウン時の火力を引き上げれる無双の方が強いだろうな
それに無双のモーションそのままなら、納刀せずに兜割に行けるだろうし 見切りってフレーム回避みたいに攻撃の瞬間に合わせて入力じゃなく
攻撃くる瞬間予測して先に入力して効果時間中に攻撃受けたら成功って感じでいい? 余裕ある時はそんな感じでやってる
受付時間割と長いから近くの味方に対する攻撃にも突っ込んでいってるわ笑 バックステップし切るくらいまで無敵あるから余裕ある時はそれでもいいよ
実際は割とフレーム回避みたいな感覚で入力することが多いけど まじか
下がり始めくらいに攻撃受けて何かおかしいなと思って先に入力したら上手くいったんだけど
フレーム回避の要領でいいのか
見切り全然上手くできないわ TAでミツネの水弾ブレスに「く」の字で動く様に見切り斬りしてるの参考になった(初心者)
思考停止で↑R+Aしてスカってたわ ちなみに居合気刃する時もスティックで行きたい方向に上手く調整しとくとカウンター成功後の気刃V→大回転が当たりやすくなるぞ >>915
そもそも居合気刃成功から気刃3派生できたのか...
ありがとう練習する >>916
見切りや抜気を極めたいならタカティンさんの動画を見るといいですよ♫太刀使いはまずタカティンさんの動画を見てプロの動きを研究するところからはじめています!太刀のことで困ったらまずタカティンさんの動画を見るのが正解ですよ♫ 信者に何か言及しようかと思ったけど理解出来無さそうだからやめとこ… >>916
居合鬼刃から特殊納刀、飛翔蹴りがTAのトレンド
見切りは兜割から居合が間に合わない時だけ使うのが、一番速く狩れる立ち回りではある
初心者にここまで求めるのは間違いだけれど
居合鬼刃中心の立ち回りの方が確実に強いから、突きから特殊納刀、兜から特殊納刀、大回転から特殊納刀
とにかく特殊納刀を意識せずに出せて、ガツガツ攻めずに受けに徹するようにした方がいいと思う >>921
無双鬼刃が来たら、おそらく納刀挟まずに直接出せると思うから、それで我慢しなよ >>921
下痢はやめてやれ、流石にモンスターが可哀想だ >>913
それ多分練気ゲージ足りてない
練気ゲージ0の状態でも一応見切りは行えるけど無敵時間とカウンター判定が消失する
常に見切りが出来る様に攻撃を休めない+居合抜刀二連を定期的に差し込んで練気ゲージ自動回復状態をなるべく維持しろ ワールドは見切りモーションの1F目から受け付けてるけどライズはモーションの3f目からみたいな感じの気持ち悪さ自体はなんか感じる
実際のとこは知らん
そのうち慣れるだろうから問題とも思ってない いや受付が長いだけで攻撃受ける瞬間に出しても見切り成功するよ SEのタイミングで紛らわしいけど相変わらずガバッガバだよ判定
まぁキャンセルがハードのせいで難しくなったから良い塩梅だけど まあ光るタイミングは前に戻して欲しいよね
前は回避できた瞬間光ってたけど今は回避に成功した状態でバックステップ完了で光るし キンッのタイミングもだけど、振動で見切りの成否判断してたところもあったからやっぱ振動ほしいわ せっかくHD振動あるのにな
なぜそこでケチったのか SEタイミングはマジで深刻なんだよなぁ
えっ?!今ので成功じゃないのか?!?!ってなって失敗のリカバリーに向けた動きをしようとするも
行きなりキーンてくるもんだからえっ?えっ?!ってなって次の操作狂う 居合抜刀気刃後にY入力でドヤ納刀する新モーションの存在に今更気づいた モンハンライズの発売まであと2ヶ月!太刀使いならタカティンさんの動画をしっかり見ていますか!?
プロ太刀つかいの太刀さばきを見ることは最高の練習になります!特にタカティンさんの生放送はリアルタイムで神プレイを見るチャンスなので絶対に見逃さないようにしましょう! いやいやビチビチのうんちだぞ💩
お似合いのスレあるからこいや 見切り後の特殊納刀
兜割後の見切り
居合気刃からの納刀
各モーション後の飛翔蹴り
初心者向けと言いつつ深みのある神武器 不慣れなうちは見切り狙い過ぎると被弾しまくるが見切りしなくても普通に使えるしな
初心者からプロハン様まで薦められる武器だと思う 他武器使った後に太刀使うとスカッとする
太刀以外の近接は労力と火力が釣り合ってない どうでもいいけど太刀の英名がlong swordなの違和感しかない
katanaの方が良かっただろロングソードって西洋風の剣しか思い浮かばんぞ 設定ミスかもしれないけどバグじゃない
少なくともIB通りの計算式仕込んだけど何故か水月と同じ倍率がかかった、なんてことはない
水月と同じ倍率がかかるのが体験版での正しい式 次スレのテンプレ間違えて必要ないもんまで加えてしまったからそこら辺は無視でお願いします 今作で初めて太刀に触れて見切りのタイミング意味分からん…と思ってたらゲージの有無で性能違うのな
何でそんな重要な事をハンターノートに書かんねん💢
仕様理解したらクッソ楽しいなこれ 次スレテンプレナイス。ゆうたが調子にのりやすいからああいうテンプレは必要🤣ところでゴルトロtaありありで5分後半レベルのハンターが3分台出せるタマミツネという雑魚ボスに笑った
プロハンのふふ氏にタマミツネやってもらいたかった!ここで4分台()でイキってたゆうたへたすぎ🤣やっぱおまいらっていっつも口だけだよね タマミツネ4分台てアイボの特殊闘技場で例えたら3分台でイキってるようなものだよね🤣ドヤるくせに半端者しかいないの草
ワールド〜アイボと何年も口だけハンターだったやつだからライズでも同じ道辿りそう。だからあれだけライズ出る前にアイボでtaやってモンハン力磨けと忠告したのに あとはアイボtaでいっつもps4勢がどれだけ頑張っても出せない最速タイムを出してイキッてたインチキpcつかいがその辺の無名に負けてるの笑ったよ🤣
pcで不正まがいのtaしないと大したことないのがわかった😄初期型でトップを走り続けたガチプロふふ氏のライズはいまより遥かに凄いことをしてくれそうだ >>945
言うてインペリアルソードとかもろロングソードだし https://www.youtube.com/watch?v=TZldVo7yWLM
ライズ始まるまでに太刀接待モンスのこいつだけは2分台出せるようになっとこ。これすらできない腕前のやつが太刀使い名乗るのは恥ずかしい
今までしっかりと腕を磨いてきた人なら個体ガチャ要素も低いし数時間でクリアできるよ😄 太刀ずっと使ってる人からすれば常識かもしれんが
敵の攻撃の有効な時間範囲って確実に見極める方法あるのかな
咆哮なら画面エフェクト中、他は音で判断する感じ? 攻撃判定の出始めと終わりがどこにあるかってこと?
それだとしたら単純に慣れよ。エクリプスメテオとか判定シビアで外したら一大事なやつは目印覚えてないといけないけど そうそう出始めと終わりね
ミツネで練習してるんだけど安定しないから間違えてんのかなと
やっぱ慣れかー頑張るわ、ありがとう >>960
さすがやな軽く2分台出してくるもんな
イキりカスが多い糞スレの中で唯一まともな人に見えてくる ライズ体験版の武器使用率では太刀がぶっちぎりトップwこれもタカティンさんが太刀のかっこよさ、面白さを動画で発信し続けてくれたからでしょう!ライズで太刀の時代を築いてくれたタカティンさんに感謝! タマミツネTAの上限値は3分30秒くらいで収まりそうだね
出してるやつも何人もいるし3分台がマストになってる
4分で調子にのってたやつなんなの?笑TAにわかゆうたかな タマミツネ4分イキり太郎=特殊闘技場3分イキり太郎だよ🤣ひとことでいうとtaの才能ないゆうた ps4すら買い替えられない貧乏人だからライズの話題に全くついていけてないの草生えるわ 正直言ってIB時代の太刀と質が違うからな
タマミツネ3分出したけれど、4分前半の時との違いは居合抜刀でどれだけゲージ上げるか
居合:見切り=9:1くらい意識して、敵の攻撃を特殊納刀で少し待つプレイングに変えれば出せる 回線も専ブラも変えない癖にiDだけ変えまくってて草 3分出せないのは学習力ないんやろ。決まった動きしかしないコンピューターのAIについていけないアスペ。ibみたくハードによる差もないしな
まあ>>728みたいな凄いプレイみたあとだとタマミツネとか低レベルすぎてどうでもいいけどな 実きりって前後左右に出せるけど
あれってキャラの正面からの攻撃じゃないといなせない?
アオアシラで練習しているがどのタイミングでいなしているのかよくわからねい >>976
発動から後退し終わるあたりまでずっと全身無敵だから向きは関係ない
ワールドはいなした瞬間に音が鳴るからタイミング分かりやすかったけど改悪された 雑魚ミツネすらまともなタイム出せるやついないのか🤣神動画いくつもあげてきたふふさん以外まじカスしかいないのか😅一人くらいまともなやつおるやろ IBのTAとRISEのTAじゃ全然違うな
居合鬼刃→特殊納刀の連携ないし、居合攻撃から鬼刃連携もなくてTAの動きが違いすぎるから 動き違うからなに?そんなん慣れですやん。ちょっとなにいってるのかわからない🤣ただたんにへたくそってだけでしょ。体験版に使われるような雑魚モンスも攻略できないとはね🤣 その言い方だとまるでアイボでは凄いタイム出してたみたいな感じじゃん🤣言い訳ばかりしてるなよ。アイボでカスだったやつはライズでもカスだよその逆も然り😄
モンハンのアクション部分のベースはなにも変わってない。居合いのタイミングが変わりましたとかゲージのためる手順が変わりましたとかそんなレベルだよ🤣 水月弱点にさえ当たれば強いな
兜割調整されても平気そうだ カウンターがそうそう弱点に当たるかよ
強制的に弱点にヒットするでもない限りあんなコストじゃ使われんぞ ふふガイジ、ライズの話題に参加出来なくてイライラ😀 ただの居合いゲーやろ笑居合いでゲージ貯まる仕様に変更されてしかも空振りしてもゲージ減らないってどんだけゆとり仕様なん🤣それに傷つけのうっとうしい作業もいらない
あほcpuしばくだけじゃないか。アイボより楽だろな😅攻略できんやつってなんなん。脳障害かな ひょっとしてオウガ亜種2分台より簡単ちゃうか🤣それすらできんおまえら雑魚にとっては3分台難しいんやろな ライズの話題に参加できないってのもよう分からんな
Switch買う金すらねえのか?
小学生かよ Switch買えないの悔しくて自分だって証明もできない動画でイキる中年は無様やなぁ >>989
元サッカー少年エース10番、今じゃ無職のアラフォーだぞ 居合いと兜繰り返すだけ🤣なにもかわってない。アイボでカスだったゆうたはこんな基本動作すらマスターしてない😅
体験版出て1ヶ月経つのに雑魚ミツネすら満足に狩れないの草。へたくそすぎる🤣 配信期間中ずっとゲームやり続けられるもんだって認識あるあたりマジで無職なんだな >>974
ほんとこれ🤣学習能力ひくすぎ。太刀の基本の居合いゲーするだけこんなんtaやってたやつならすぐ高タイムだせるやろな😄 このスレッドは1000を超えました。
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