【MHW】双剣スレ 50連斬目
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◆前スレ
【MHW】双剣スレ 49連斬目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1574761003/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 爆破は1撃600とかあればスキル持って回数増やす意味あるけど300程度で1〜2発増えたところでなあ >>286
のる
武器に回復つけてないなら必須レベル 力の解放は説明文だと固定スタミナ消費軽減だけど、実際にはランナー効果もある ムストをシルソルで行くと火力高すぎて逆に迷惑じゃないかと気にする いい意味でも悪い意味でも双剣以外使ったことなさそう 力の解放5は条件満たして発動すると120秒間見切り7、渾身1、ランナー3、体術3相当。
発動上書きはないが、クールタイムなかったような。ダメージ受ければまた発動?たぶん。
曖昧ですまん クールタイム無さげな動画があった。少なくとも1分は経たずに発動してた。自分で検証してないのはごめん。
さらに重ねてごめんなさい。体術3相当じゃなくて体術5相当ですはい。 クールタイムは極意で短くなったりするのかね
力の開放の為にオウガ装備は本末転倒だけど >>306
うん。Twitterに動画あったよ。
17秒かそこらで再発動してた。
リンクは貼らないが、よければ「力の解放 再発動」でTwitterで検索してみて 真龍脈覚醒一番活かせるの双剣くせ〜な
他の武器でも逆上と力の解放が相性良過ぎてとんでもね〜火力出る 達人芸か銀をはめたいんだけど出ない
出るまで属性はめてるんだが何か適当にシリーズはめといた方が上書きしやすいとかあるのかな (真)龍脈覚醒力の解放(Lv.3~)双剣。
ほぼ常時会心+50%~90%かつ、ランナー3体術5でジンオウガ化確定 覚醒龍武器作ろうと思ったけど
爪・死罪・極絶と便利なやつ多いからいらん気がしてる、いるかな? >>314
トレモとフィールドでは仕様同じなんかな
一応フィールドでも同じことして発動するのか見てみたいが 今導きでも試してきたけどクールタイムは無かったな
ただ回復効果が発動すると被ダメージが一時的になくなるから、いつでもジンオウがとはいかんみたい 火水作ったなら次点は龍な気はする。
氷雷には生産の星がいらっしゃるし ジオニウムやっと出たし作っとくか
大霊脈も鎧玉もないが 水→火→龍→(他に使ってる武器があるならそっち)→雷→氷の順かな作るのは 双剣でムフェト 回したいなら龍→水→火の方がいい
報酬意識して強化方法も工夫すれば3〜4周で1本作れる
余力があれば物理もほしいね >>325
他武器も作るならとりあえず爆破で良いような 魚双剣は属性値もスロットもカスタム強化も優秀だから完全に覚醒武器食っちゃってるよな >>315
シリーズが出るタイミングは変わらないけど、何が付くかは武器に付いてるものによって変わる
レベルは武器や繰り越しの回数で変わる
どう変わるかは解らん。 魚が異常なだけ
流石にライトは食われたけどチャアクも双剣も覚醒武器食ってるとかブラン武器ぐらいだろ >>330
ありがとう
属性固めにしてるともしかしたら永遠に出ないかもしれないんだな
1枠適当に付け替えて蓄積回してみるよ 魚の性能で見た目ヘルにしてくれたらモチベ上がるんやけどなぁ 双剣に限った話じゃないけどワールドから武器のデザインの逆張り感がひどいわ
剣と名乗っておいて棍棒、爪、斧、鎌持たされて
それ以外は刀身に妙な返しがついてたりとか
DS時代の厨二っぽいのでいいんだよ >>334
分かる
なんかもうここまで来ると魚と添い遂げる感ある 白40で足りんから斬れ味V積んだら普通にムフェトやれるくらいになるな。某配信者の高速周回部屋でのペースだけど 雷属性は物理とそこそこの属性値とシリーズスキルでキリンと差別化は出来る
ブランは自力で痛撃体力珠出来るし、この前の皮ペタカスタムで自前の匠1まで付いてる 大蛇の双剣【燦然】と覚醒双剣の形って目が中央に無いだけで似てると思ったんだが俺以外にもそう思ったやつおるかな?
このフォルムたまらんわ… 水 火 龍 雷 氷を65555で作った
毒 爆 睡も作っとくべきかな? >>340
進化武器ってぽくてイイよね
どうせなら強さも進化武器並で良かったのに せっかく変形機構持ちなのに双剣はくっそありきたりでつまらんデザインしてるわ >>341
そもそも睡眠以外の2つは使い道すらないし睡眠も属性値的にあれだからなあ
確保しといても期間外は武器育てられないのが悩みどころやな フライドチキンといい枝豆といいなんで双剣を食べ物にしちゃうんだろ >>303
しかもランナー2積みなら1/8に消費が減る
らしい 力の解放の説明文見るとランナーの効果なくなってない?
代わりに低レベルでも体術の効果が強くなってるけど 前からランナーの効果のことは書いてなかったけど発動してみるとちゃんと効果ある 状態異常特化させても生産の方が強いのはどうなんだよ >>353
カチコチの冷凍サーモンとかで殴られたら普通に死ぬからな そもそもそれ道民がブラン狩ってるって事になるんじゃ
漸くまともな水双剣出て来て嬉しい
銀やテオでもやっと活躍できる 装備はムラムラム。覚醒武器は回復カスタムI以外属性特化
スロ1
属性強化 I【1】
達人珠 I【1】×3
体力珠 I【1】
スロ2
超心珠 I【2】
全開珠 I【2】
挑戦珠 I【2】
スロ4
逆上・体力珠 【4】×2
全開珠 U【4】×2
挑戦珠 U【4】×2
発動スキル
龍脈覚醒(3)
会心撃【属性】(2)
属性強化Lv.6
力の解放Lv.5
挑戦者Lv.5
見切りLv.3
体力増強Lv.3
超会心Lv.3
逆恨みLv.2
納刀術Lv.2
怯み軽減Lv.1
属性やられ耐性Lv.1
回避性能Lv.1
とりあえずムラムラ解放型で火力バカに振りまくったやつ。切れ味は死んだ、と言うか調節は好きにして下さい。
覚醒能力一つ冰龍の神秘に変えてしまいたい… 雷双剣は脳死で属性65555でもいいかな
ひとつ削るとほぼキリンで差別化できない気がする ムフェト1式にすると自動的に属性やられ耐性2付くから災禍転福積むのもありかもしれんね これに近いのでやってるけどクールタイム多分だけどないし強いわ
火力はシルソル並みでスタミナが無尽蔵は強い >>361
覚醒武器でなくても4スロ(会心5%↑)あるなら組めます。
ゼノ=ラクス改なんかは会心15%に4スロ×2なので逆恨み見切り削って攻撃Lv.4に匠4とか出来そう。龍脈覚醒の属性上昇は属性上限を無視している可能性(※要検証)があるため、 >>366
属性値540くらいになるかもしれないため思いのほか優秀かもしれない ムラムラム解放!!!
キノコ大好きな俺のマンドラゴラをくらいな!!! 覚醒武器 ムフェト1式 逆上の護石
水属性強化Lv6
逆恨みLv5
力の解放Lv5
回避性能Lv3
超会心Lv3
体力増強Lv3
災禍転福Lv3
属性やられ耐性Lv2
挑戦者Lv1
剛刃研磨Lv1
装飾品
全開珠U*2 全開珠*1 剛刃珠*1 挑戦珠*1 流水珠U*1 流水珠*4 転福・体力珠*3逆上珠*1
スキシミュでとりあえず組んでみたがどうだろう ムフェト装備は色々考えられて面白いな
回避に突進連斬多用したり怯みで乱舞空振りする位置に行っちゃうとゴリゴリ削れるけど >>370
つっよw
転覆切って研磨でも入れれんかな >>376
災禍は属性やられとの相性考えて入れてみただけだから護石とか違うの(属性強化とか)にしたら、他のスキル構成はそのままに匠Lv3とか砥石高速化Lv3とか代わりに入れられるよ >>378
なるほどね、いやでもつえーなw
転覆入る時点で拡張性は良好だよな、帰ったら作ろ 解放もそーだけどあの見た目で戦えるのすこだから一式で戦うぞ 胸にあてにくいのがもどかしい。倒れた時に胸に吸い込まれやすいようにしてくれんかな〜
いや壊したいなら他の武器担げってことなんだろうけど ムフェト一式ヴィルマクスやりたくなったけど回カス用の素材がなかった
今から森レベル上げんのつらすぎぃ >>370
いやほんととんでもなく強いですねそれ。
龍脈覚醒属性上限無視する前提で最大攻撃425、最大属性値950、会心100%ってなったんですが冗談かなにかですかね。
実質ランナー3体術5回避性能3ある装備の性能じゃない 導き用睡眠双剣2回目の状態異常50蓄積ハマってやっと出来たが微妙だわ
因みに回復カスタム2と状態異常1入れてる
https://i.imgur.com/ELyNqMb.jpg 麒麟児が強すぎて雷はなに積めばいいのか分かんねぇな
切れ味少し下がるが物理会心スロは覚醒が上だけども
ちなこれはカスタム強化で両方属性強化V入ってる
https://i.imgur.com/RoiqhKd.png >>370
すげぇ良いな
全開Uを2個要求ってのがキッツイけど… 体力増強Lv3, 超会心Lv3, 力の解放Lv5, 水属性攻撃強化Lv6, 回避性能Lv5, 龍脈覚醒(赤龍の封印), 会心撃【属性】(冰龍の神秘), 見切りLv4, 弱点特効Lv2
痛撃回避と超心回避いるけど快適かつシルソル火力いけるわ(自傷から目をそらしながら) ムフェトみんな何担いでるの?
回復爪が飽きてきたから他もやってみたい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています