【MHW】ランススレ 116突き目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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モンスターハンターワールドにおけるランサーのためのスレッドです
■公式サイト
モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・本文1行目に 「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとワッチョイ+IP表示が付きます。
・無理なら安価にて指定してください
・スレタイの[転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます。
・次スレを立てる時は「【MHW】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
■前スレ
【MHW】ランススレ 115突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1574060862/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ワールド(無印)でのランスの変更点と新要素
ガードボタンがR2に変更されている(オプションでR1と入れ替え可能)
突き1〜3のどのタイミングでもカウンター突きに派生可能(MH3tri仕様復活)
攻撃のリーチが大きく伸びている
大バックステップに専用モーションが追加
通常のカウンター突きが他の攻撃によって発動した場合、更に連続でカウンターに派生可能
武器を構えてR2(ガード)しながらL2(照準ボタン)を押すと視点が前方に固定される、
その状態でガードダッシュやステップをすると正面を向いたまま前後左右好きな方向に移動できる
■パワーガード
・カウンター(R2+〇)の溜め中、またはガード(R2)時のノックバック中にR2+×入力で発動
・発動中は急速にスタミナ減少
・攻撃ガード時のスタミナ削りは無し、加えてノックバック中はスタミナ減少も止まる
・ガード時のノックバック距離が大きく減少
・ガード可能角度が360°全方位に拡張される
・ガード時に必ず削りダメージが発生する
・ガード性能はパワーガードに対しても効果がある
・〇入力でカウンター突き、△入力で飛び込み突、△+〇で突進に派生出来、突進以外は全方位に放てる
・カウンター突き派生の場合は最大溜め状態でのカウンター突きになる(威力増+心眼効果)
■ガードダッシュ
・前後左右どの方向にも対応した旧ガード前進
・モーションの始めから終わりまでずっとガード判定がある
・ガードダッシュ発動中はノックバック減少効果がある
・攻撃から派生させた場合は、派生ステップ同様前方を向いたまま前後左右に移動可能
・R2(ガード)+L2(照準ボタン)状態であれば派生版でなくとも前方視点固定で前後左右に移動可能
・カウンター突きと同じく、突き1〜3のどのタイミングでも派生可能でコンボに組み込めるようになった
・△入力で盾攻撃、〇入力で飛び込み突きに派生可能
どちらにも心眼効果とスーパーアーマー効果あり
■飛び込み突き
・パワーガードとガードダッシュから派生で使用する
操作の関係上ボタンが逆なので注意
・大きくステップインして繰り出す中段突きのため前進距離が長い
・3hitする多段攻撃で上記の通りスーパーアーマーと心眼効果あり
■突進関係
・R2+△+〇で発動
・今まで通りの加速の後もう一段階加速する
加速後はフィニッシュ突きが二段になり威力も上昇
最大加速になると更に威力があがる
・スティック横+×で突進しながらの横ステップ
スティック下+×で急反転
突進中R2で急停止しながらガード
・ 今まで通り黄色切れ味で弾かれる上、心眼効果もなくなり弾かれるようになった
・突進中の切れ味の消費は3→1に減った
・仲間に当てた場合の効果が転倒から尻餅に変更された アイスボーン(DLC)でのランスの変更点と新要素
■クラッチクロー
・L2で強化撃ち構え中にR3でモードを切り替えてから〇で抜刀中でも通常のクラッチクローが撃てる。
・クラッチ状態では武器攻撃が使用でき、ランスの場合はほぼ確実に傷を付けて肉質を軟化させる事ができる。ただしスリンガー弾は落ちにくい。
■強化撃ち
・抜刀中L2で強化撃ち構え。
・ガード判定があり、更にガード性能が通常のガードやカウンターよりも高い。
・ガード判定の発生が遅いので注意。
・強化撃ち構え中にR3で抜刀クラッチクロー照準へ移行。
■カウンタークロー構え
・L2で強化撃ち構え中に〇、またはR2+〇でカウンター中にL2でカウンタークロー構えに派生する。
・カウンタークロー構え中に物理攻撃をガードするとそのままクラッチ状態に移行。
・ガードしたモーションによってクラッチする部位は固定。
・スーパーアーマー有り。突進中でもクラッチして飛びつき、クロー攻撃で動きを止めてからぶっ飛ばしダウンを取ると言った芸当も可能。 Q.ランス使い始めたんだけど何がオススメ?
A.下位の間ではアイアンランスから派生するプケプケ系の毒槍が便利です
属性槍であれば今作で弱点属性が多い雷、水あたりを作りましょう
上位以降はアイアンランス系ネルギガンテ派生の亡滅の腕(通称ネギ槍)を作る事をお勧めします
マスターランクでは、作成難易度の低いクルルヤック系やプケプケ系の毒槍が
エンディング後まで使える高性能となっています
Q.テンプレ装備は?
A.テンプレ装備はありませんがガード性能が付いてる防具がお勧めです
下位ではボロスやバルキン、上位やマスターランクではガード強化も付くガンキン(EXガンキン)は作っておくと便利です
他には鉄壁の護石3〜5(ガード性能+3〜5)があると、装備の選択肢が大きく広がる為お勧めです
Q.オススメのスキルは?
A.ガード性能・・・初心者の方は最低限3は付けましょう、慣れてきたらプレイスタイルやモンスターに合わせて調節、ガード性能を外すという選択肢もあります
ガード強化・・・ガンキン3部位(EXガンキンなら2部位)か強壁珠(Mサイズ)で発動、通常ではガード出来ない>>5も防ぐ事が出来ます
しかし必ずしも必要なわけではないので、そこは自分で判断をしましょう
弱点特効・・・張り付いて弱点部位を正確に突くというランスの特性上あれば会心率が上がり火力になる
ひるみ耐性・・・1あれば十分、マルチに行くならば必須スキルといっても過言ではありません
攻めの守勢・・・タイミングよくガードすると攻撃力が上がるというアイスボーンの新スキル、
カウンター突きやガードダッシュとの相性が非常に良いです
Q.回避ランサーってどうなの?
A.カウンターやガード性能の向上により、あえて回避を選択するメリットは大きく減りました
しかし例外的に回避の装衣という、敵の攻撃を回避する度に一定時間攻撃力があがる特殊装具の存在によって
今作では限定的ではありますが活躍する機会があります
Q.一番火力が出せるコンボは?
A.突進後即フィニッシュ&三連突き>三連突き&ステップ≒キャンセル突きを含む三連突き
Q.新モーションの使い所が分からない!
A.パワーガードはカウンターの弱点である連続攻撃や背面攻撃に対して有効です
派生も最大溜めカウンター突き、飛び込み突き、突進と豊富であり、攻撃の機転としても使い勝手が良い
ただし防御能力自体は通常のガードに劣り、強力な連続攻撃を受けると大きな削りダメージを受ける為過信は禁物
ガードダッシュは殆どの行動の後に派生する事が出来ます、特に無防備になりがちなカウンター突き後のケアをするのに有効
カウンターやパワーガードと違い目立つデメリットが無く、ステップを行うよりも安全確保しやすい為、より防御的に動きたい場合に便利
今作のランスはこの二つのモーションを如何に上手く使えるかが上達のカギとなっています 【ガード強化必要】
ラドバルキン…ガス攻撃
ウラガンキン…ガス攻撃
イビルジョー…拘束攻撃
怒り喰らうイビルジョー…大爆発ブレス
リオレウス、亜種、希少種…拘束攻撃
クシャルダオラ…最大風まとい時の直線ブレス
テオ・テスカトル…最大粉塵まとい時のスーパーノヴァ、MR多段真下炎ブレス
ヴァルハザク…直線ブレス、足元範囲ブレス、大倒れからの乱射ブレス
キリン…地面に雷光が走る範囲雷撃
ゼノ・ジーヴァ…エネルギー充填中の直線ビーム
マム・タロト…溶岩ブレス
ナナ・テスカトリ…地面爆発
ベヒーモス…地面爆破
イヴェルカーナ…ブレス全般
ディアブロス亜種…咆哮突進
紅蓮滾るバゼルギウス…垂直落下大爆発
アン・イシュワルダ…第二形態音ビーム全般
*音ビームは正面ガードで削られるタイプあり、かめはめ波は横向きでガード、迫り来る追尾音ビームは後ろを向いてガードを強く推奨
ラージャン…気光ビーム
【ガード不可】
ナナ・テスカトリ…ヘルフレア
ベヒーモス…拘束突進
エンシェントレーシェン…エクリプスカラス
ジンオウガ…捕食攻撃
イヴェルカーナ…吐息
怒り喰らうイビルジョー…捕食攻撃 ガ性ノックバック表
https://i.imgur.com/VcyWLKj.png
https://i.imgur.com/r6PASjM.png
https://i.imgur.com/vAkUQsk.png
モーション値一覧
±1の誤差がある可能性あり
https://i.imgur.com/yQ6o32X.jpg
中段突きI, II 20
中段突きIII 27
上段突きI, II 22
上段突きIII 27
なぎ払いI, II, III 20
キャンセル突き 22
カウンター突き 40(パワガ派生も同じ)
カウンター突き(反撃 中段) 20
カウンター突き(反撃 上段) 22
盾攻撃 14
飛び込み突き 8×3(パワガ派生も同じ)
突進 11
フィニッシュ突き(加速無し) 50
フィニッシュ二段突き(1段階加速)1発目 26
フィニッシュ二段突き(1段階加速)2発目 50
フィニッシュ二段突き(2段階加速)1発目 27
フィニッシュ二段突き(2段階加速)2発目 55
突進(ジャンプ中) 25
突進ジャンプ突き(加速無し) 30
突進ジャンプ突き(1段階加速) 31
突進ジャンプ突き(2段階加速) 33
ガード突き 20
振り向き攻撃(加速無し) 46
振り向き攻撃(加速1段階) 49
振り向き攻撃(加速2段階) 50
https://i.imgur.com/bnczUgw.png
属性補正について検証した。
結論から書くと、以下モーションの属性ダメージについて下方補正がかかってる。
突進:約0.25倍 ※突進フィニッシュは補正なし
飛び込み突き:約0.3倍
盾攻撃:0倍 ■ランス部屋募集用テンプレ
・部屋を立てる際はテンプレを活用しましょう。
・何部屋目なのかを確認してから部屋を立てて下さい。
※プライベート設定を忘れずに
【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】
【部屋番号】
【備考】
テンプレここまで たて乙!
貴殿には加水分解の始まったアナログパッドカバーを進ぜよう どうせKO珠からのやっぱりKO珠…。強壁珠って金色なんだよね?見たことないからわからない ご苦労に備えて雷どれか作っておこうかなと思ったがやっぱりよえぇ…
ほぼ雷ないラージャン作った方が強いんじゃねとまで錯覚してしまいそうだ そこで素で高い龍耐性持ってるシルソルに白長で切れ味ケアの軽めなナルカミの組み合わせですよ
キリン腕があるから護石をガ性5に回せてIBオウガの重いパンチもガッチリ受けろ オウガ亜のランスも皮ペタなのかなぁ...
流石に追加モンスの武器くらいは固有デザインよね ランサー試験置いとくぞ
ナナは力量を図るにはいい奴だよな、強い人は乙らないし弱い人は確実に乙っていく難易度
中級者以上の人は精々体力が多いくらいの文句、下級者は自分にスキルがないだけなのを簡悔!簡悔!と叫ぶ
タイム的には
上級者:10分〜12分未満
準上級:12分台
中級者:13分〜15分未満
下級者:15分以上 強壁珠を持つ選ばれしランサーのみ書き込む事を許可しよう(暴論) この威圧感はまさか伝説のフルガンキンバベルマン…! ランススレ的には追加モンス追加装備などよりガンキン重ね着が追加されるかどうかが重要事項 ガンキン重ね着ほしい
夢のフルガンキンガンキン重ね着ができる 重ね着は確実に増えるだろうなあ
古龍除く上位装備は全部追加されそう え!?ガンキンって光るの!?
ゴゴガガガにバベルで偽ガンキンマンやってたがこれはフルガンするしかねぇ >>36
フェイスペインター使って光らせてるんだ
どこに行っても注目を浴びる事間違いなしだよ >>20
いらん
強い人は〜弱い人は〜とかそんなん中学生で卒業しとけ。槍担いで楽しみながら狩れりゃそれで充分だ。 楽しみ方はそれぞれだけど
闘技ジンオウガSは純粋に讃えるよすげーよ
モンスの行動運だけであとはPSだからな フルガンキンやめますか?それともガンキンやめますか? フルガンキンに強壁珠をフルに付けるんだぞ
ガンキン様の加護により真・ガ強が発動して全ての攻撃を360°ガード出来るようになる 今更なんだが過去作でガンキンにガード系スキルが付いたことってあったっけ? それよりもガンキン武器に軒並みガード付いてないのが謎 ガンキンそのものはハンマーをモチーフにしてるからな ハンマースレでもガンキンガンキン
ランススレでもガンキンガンキン
ひぇぇ… 本当だよ。嘘つくと顎が伸びるから
強壁持ってるぜ!なんて嘘付いたら顎伸びるよ またガンキンの話題で申し訳ないがフルガンキンバベルって何でネタにされてるんだ? たぶん1番狩られてないアイボ版の我が名枠はベリオロス アイボだと我が名クエはベリオとクシャのハッピーセットになります ガンキンとバルキンの合いの子は金ピカでトゲトゲしてるんだろうなぁ ガンで腰を引いて、キンで腰をつく
ガンキン💕ガンキン💕 つよいランス よわいランス
そんなの ひとのかって
ほんとうに つよい ランサーなら
すきなランスで かてるように がんばるべき ランスは強い弱いの差が比較的小さい武器種なので見た目や感性で選んでいい
逆に強い弱いの差が激しい武器種の筆頭は弓な 相棒 HR46 凍て地
フルガンキンと護石に限界を感じ 悩みに悩み抜いた結果
彼がたどり着いた結果は 感謝であった
自分自身を育ててくれた主任への限りなく大きな恩
自分なりに少しでも返そうと思い立ったのが
一日一万回 感謝の我が名!!
装備を整え 受注し 祈り 構えて 拾う
一連の動作を一回こなすのに当初は5〜6秒
一万個を拾い終えるまでに 初日は18乙以上を費やした
拾い終える前に倒れるように帰還する 救難してまた乙るを繰り返す日々
2年が過ぎた頃 異変に気付く 一万個拾い終えても3乙していない
HR50を超えて完全に羽化する
感謝の落とし物一万個 1時間を切る!!
代わりに不死虫を拾う時間が増えた
火山を下りた時 相棒の×ボタンは 珠を置き去りにした 歴戦バゼル練習してみたが意外と早く狩れない
10分切りギリギリ…
i.imgur.com/aslZYh7.jpg ガンキンSではガ性付かなくてガンキンUで付く事はあった気がする 昔はガンキンの同期であるアグナGとかアグナUがガ性装備だった
海竜種はモガの村に地震起こした罪で出禁されたから、ワールドの登場は絶望的 アグナとか潜っては納刀して走り回ってとか嫌な思い出しかないわ アグナには結構世話になったなあ
全身を丹念に破壊していくのも楽しかった 漸く強壁珠出てくれたからポルカノスいじめに行かなくていいかな ヴォルガノスに比べたらアグナは楽しかったなあ
嘴と胸破壊するの好きだった ランス楽しそうだなぁ
4と4Gはガッツリしててクロスとダブルクロスは3突目のクセがキツくてやめたんだけど楽しめますか?
パワーガードとかよくわからんのだけど >>80
シリーズスキル二重に発動した上に護石付けててダメだった >>80
ちゃんとウラにガンキンいるのもポイント高い >>82
ランスはいいぞー
巷で不評のディアやジンオウガもストレスなく戦える
とりあえずガードダッシュやっとけば安定なのも強い
慣れたらカウンターとかパワガにするかんじで >>86
なるほど
アホの一つ覚えみたいに大剣しかしてないんだけどランスも久しぶりにしてみようかな 秒間で区切っても間違いなく高くはないと思うが
一定間隔で攻撃してくる的相手にならわかるけど >>20
まるでボクシングの階級のように小刻みだな笑
無意味というかもっとまとめろと言いたくなるw 復帰したらガンキンにあっさり轢き殺された
まじで二度とガンキン着ねえからな ガンキンはハジケない所でもグルグルしやがるからな
ガンキンとかクソだわ、強壁珠使います グラビの腹に無理矢理大タル爆弾G当てて壊すの好きだった ランスのDPS理論値はそこそこ高い方だけど
ワールドの仕様の所為で定点しにくくて
その理論値通りのダメージがまず出せないんだよねぇ
モンスと武器の両方の亜空間判定をなくしたから
手数武器はわずかに位置ずれるだけで狙った部位に当たらなくなるし
そりゃ判定の広い武器が重宝されるし、そっちの方が実DPS高くなるってもんさ ランスは壁殴り状態でも、それ程DPSは高くないんじゃなかったっけ ダウン中の短い期間内でのDPSだとお察しの通りですわぁ
延々と弱点突き続けられるなら倒すまでのDPSはかなりのモンなんですわぁ
同一条件でランス越えられる武器は意外と少ないんですわぁ ダウン時は低いけどそれ以外で取り戻してるしへーきへーき
何より安心感だから TAはモンスターの挙動を制限してひたすら攻撃してるから、壁殴りに近いって話だから、ランスは低いって思ってんだけど
アイスボーン環境での検証ってあがってたっけ? どうやって計測すんだそんなの
その指標の全武器の理論値とソース教えてほしいもんだわ DPSは数字大好きなバカを割り出す為の計算式なんだぜ >>110
柱延々と殴ってDPS計測する
肉質から逆算して
モンスの体力と同等のダメージに到達した時間で
倒すまでの理想のDPSが出る
どうやってもクソも、地道に計測して計算するんだよ
ランスは自己バフないから常に一定だしすぐに出る
太刀とかはバフの問題である程度行動を制限(錬気赤になったら維持、時間ギリで兜割り)みたいになる
TAって詰将棋みたいなもんだから、結構みんな計算してたりする闇の深いジャンルですわぁ・・・ 単にHPを上段1、2、3のコンボダメージで割ってモーショーン長さかけるだけじゃだめなの? 究極的にはそれでいいよ
俺は自分のミスやコンボ違いを含めてDPSの理想を求めてたから延々柱殴ってた
まぁもうTA勢からは脱却してマッタリなんで今更ンな事する気にはなれんけどねw 壁殴りのDPSは高いわけじゃないけど
実践でも同様のDPSが出せるのがランスの魅力 壁殴りのDPSなんてなんの参考にもならん
実際にいるか?動きも反撃もしない敵なんて
他武器との比較なんて無駄無駄
数字ばっか見てたらハゲハゲ頭がツルガンキン 壁殴りDPS、トレモ測定、ダメシミュランキング…理論値がそのまま反映されるはずもない
…だからとて、ナンニデモネギ、これも健全とは言い難い
理論値も見る、実測値も見る、両方共を参考にし装備を組む度量こそが槍には肝要だ チンタラDPS云々してる暇あるなら一回目でも練習してモンスに慣れる方が討伐時間短くなるゲーム 半人前の新米ランサー見習い候補生です
亜種に向けてジンオウガ練習中でたまに死ぬけど(特に1乙クエで)なんとか20〜30分くらいで倒せるようになってきました
が、急に走り出すやつと押し倒されてペロペロされるやつと尻尾からでる光の玉がどうにも対応できないんですけど
この辺の攻撃の見極め方や対応の仕方とかアドバイスいただけませんか >>123
押し倒してペロペロはガ強が必要
ジンオウガは雷属性
つまり、フルガンキンが最適解だよ 他武器と比較するのは装備限定される闘技みたいなのじゃない限り不毛だとは思うがモーション特性と火力出すためのコンボルートくらいは知っとくべきだと思う
ランスはシンプルだが 押し倒されてペロペロはなんか草
ガ強は無効だぞ騙されるなよ
ペロペロの前に予備モーション無いか?有るの分かってて食らってるなら、適当にガード置いて、時間経ったら適当にパワガ移行とかしてないか?
まずはそこからだよ わんこの捕食ってガー不じゃなかったか?
まぁ食らっても討伐時間が数秒伸びる程度だからTA勢でもない限り気にしなくてもいいと思う
光の玉はガーダで近づけば怖くない
急に走り出されたら突進で距離を詰めればいい
大体その場合は溜め動作するし、しなくてもガードすりゃ問題ない バター犬と戯れるフルガンキンハンターかあ
需要はなさそう イビルジョーのぺろぺろが分からない
タックルとの区別がつかん マルチだとジョー以外には積極的にペロペロされて皆に攻撃してもらう 正月くらいは美味しいもの食べたい
高級お食事券くれよ〜
毎日ひもじい思いしてるから正月くらいは良いだろ
美味しいもの食べて無事に年越したいよ >>136
フルガンキン堅守の3重ガ強装備を纏いその身をガンキン神に生贄として捧げれば出るよ 強壁に限った話じゃないけど一度出たらいらんほど出るようになるよな >>119
TAなんてそもそも他武器と競うモンだぞ??????????????????
なんつーか、エアプやら想像やらでレスってんの丸わかりで
ほっこりするわ。さすがランススレだよなぁ、我が家のような安心感がある モンハンのTAはいかにハメてボッコタイムを増やすかみたいな感じ
敵の攻撃をチャンスに変えるランスの立ち回りと根本的に違う気する 武器種内最速のタイムを記録するためのTAなんだし他武器との比較は目安にしかならんやろ TAはリスクやコスト度外視で壁殴りに近づけるもの
武器種間で差がありすぎるのはバランスとして良くないけど、他武器と競うものではないわ 武器間で競っても無意味なくらい性能差あるから表立って比較しなくなったんすわぁ・・・ 俺もやってみた
ミニフレアの時のダメ稼ぎの立ち回りがまだ微妙なのが気になる
https://i.imgur.com/YzeOCMI.jpg 歴戦でタイム計っても全体防御率の変動あるから意味無くね
ぶん回しまくって最低倍率引いた時前提にして最短だけ見るならともかく 闘技大会クエみたいに開始位置と装備決まってるタイプの方がモンスターの行動運と己の立ち回りのみだから分かりやすいんだけどな
歴戦古龍とかだとそういうのないもんなぁ 調査クエの体力変動って数値だとどれくらいあんのかね
あと弱いの来いって調査クエに対応してるんだろうか?
複数条件ありで枠数で強さが決まるならクエ出た時点で強さ決まってるのかこれ >>151
ワールド時代の話だが
5%で体力低い個体
5%で防御率低い個体
でそれが重なると与ダメは通常の70%で済むらしい >>152
まじかw
そんな体力低いやついるのか
確率やばそうだが 厳選せずに珠集めのついででTAちっくに回ってるわ。
そこそこ早く回れるようになってきた 全体防御率がクエストの時点で決まってたような
大タル爆弾Gのダメージが微妙に上下してたし 強壁欲しくてマスター歴戦2回しまくって最近ようやく手に入ったのが
ヴォルをちょっとつついたら2個目が手に入るこのなんともいえなささ… >>124-127
反応遅くてごめんねレスありがとう
そして言葉足らずでした
基本はこちらからあんまり手出しせずとはいえガン待ちガードでもなく相手の攻撃に反応出来るように練習してるんだけど
急に走り出すやつとペロペロは距離によって予兆から当たるまでが早くて辛い感じです
光の玉はガード捲られてる気がしてきたので前に出るの試してみます 調査クエストに防御高い個体とか体力高い個体がいて
クエスト時間の長短や参加人数なんかの難度条件を加味した成績の総合評価で報酬枠が決まってるからそこは変わらんぞ
弱いの来いの効果範囲と個体ごとの体力の振れ幅があるかは知らんけど >>20
ナナとかスリップが騒がれてるだけで行動が単調だし頭と尻尾突いてるだけで倒せるしテオと変わらんだろ
上級者格付けすんなら普通に闘技オウガソロSでいい ただしクエ開始でナナの目の前に落とすのやめろ
TAしてるわけじゃねえ。走ってくるな IBでとうとうDPS最低になったのが今作のランスだと思うけどね
でもちょっと練習すれば意外と生存出来て うーん簡単じゃんと勘違い出来る武器 実際は定例行動の見極めがムズくて強さを安易に発揮できない
だから人気もほぼ最低
でもそこが良い DPS最低は4系の頃じゃないか?
槍部屋の限界集落感は嫌いじゃなかったけどね ガードレイジが戻ってくればまた壁殴りでも最強に近くなる
しかし良く考えなくてもあの狩技ぶっ壊れてたな CCの恩恵が大きいから相対的にそこそこ強い
なおマルチ 歴戦ネロ周回初めてけど、10分切りきっついなこれwww マルチでも陽動の耳飾り付ければカウンターしやすくなるかなと思ったんだけど
誰かやったことある人いる?
闘技大会苦手なんでまだ持ってないんだよね 強壁珠も手に入った事だし、柱に向かって感謝の上段突き1万回でもしようかな 自分自身を育ててくれた主任への限りなく大きな恩
自分なりに少しでも返そうと思い立ったのが
一日一万回 感謝の上段突き! >>168
あれ実感無いよ
マルチならひるみ軽減付いてるゾラマグナ頭の方が100倍いい >>171
そうなのかありがとう
囮役として活躍できるならマルチでのランスの価値も上がったのに >>174
カウンタークラッチのタイミングミスっても持続できる
陽動でタンクプレイするときにつけてる >>174
クラッチクローとパワーガード受付け時間が伸びるよ お前ら一番担ぐ回数多いのなに?やっぱネルが多いんかね
俺はホウテン >>176
クラッチクローじゃなくてカウンタークラッチに訂正 つよかべ出なさすぎて頭ガンキンになってたわ
ロストバベルだった オレオレガンキンマイガンキン
アタマモガンキンハゲガンキン
シマダノシンスケアゴガンキン
オマエワキガ(ウラガンキン亜種(爆臭)) >>169
1万回突きを配信してください
出来なければ謝罪してください 強壁珠出てガンキンの呪縛から解き放たれたハズなのにまたガンキンを着てしまうのです よくある
強壁出てガンキン脱ごうとするんだけどガ性はもちろん、ガンキンに慣れすぎて破壊王が欲しくなってシミュる
すると今度は鉄壁や重撃の複合が足りなくてガンキンに戻ってくるまでがワンセット ラージャン来たあたりで別ゲーへ離れてたんだけども、未だにヘビィにガード性能で並ばれて火力は遠く及ばない状態なん?
調和砲はかつてのままなん? ご苦労って雷と水弱点だっけ
ランスだと両方よりによってしょぼい性能なのがなあ
切れ味的に紫ないとなんか弾きそうな感じするしナナネギ龍耐3で組むか 開発「ガードされると悔しいのでガー不と多段削り増やしておきますね^^」 このタイミングでのご苦労ってWのナナテスカトリのポジションだし
ものすごい理不尽な強さしてそう ファンネル食らったらしばらくの継続ダメージ追加しときますね 今回って傷さえつけとけば緑でも弾かれないイメージなんだけど、そんなに硬いのご苦労は? >>192
ガード強化でガード出来ないって意味わからん
せめてガード強化lv2とか作ってほしい パワーガードがある今、ファンネルの脅威も多少マシになる気がするんだがそうはならないんだろうな 従来の高速型と極限オウガの赤玉のような浮遊ホーミング型を撃ってきます >>193
言うてもご苦労はあくまで前座だからなぁ
次のアプデの目玉は例の謎ドラゴン
ご苦労なんてアプデ後に一瞬で話題消し飛ぶんじゃねーかな >>198
つよかべ5個必要になるとか血反吐吐く人続出の予感 ガ強レベル5とか突進してくるモンスターを跳ね返すとかかな? キリンのガード怯みみたいなのが全モンスターに発生するなら極意あり ガードでプライマルアーマーが発生してパワーガードでアサルトアーマー発生しろ 壁と同じになるので吹き飛ばし壁ドンの壁になることができます 強壁5つとか気が狂うぞ
まずスキル枠圧迫し過ぎだし ジャストガードしたら相手にスタン値入るとかあってもいい つよかべ3つで顎が出て5つで背中からボコボコと硬い何かが出る バゼルロケットのみ加速段階を追加、3段階目で地面から浮き上がるようにしようぜ 突進しながら徐々に浮き上がっていくハンター想像したら草 槍の先に爆薬付けて刺突爆雷とか面白そうと思ったけど砲撃できるランスの下位互換だな… ランスでライドするとカッコいいなあと言われた事あるわ ライド中に研いでる時かっこいいよね
中世の騎兵隊みたいに槍持ったままライドしたい ナナネギ担いでライドするとオトモダチにビーム砲ついたみたいに見えて好き 他武器「なんかあのランス飛んだり跳ねたりライドしながら攻撃してるよ…なんだあれ…」 それは鎧というにはあまりにも大きすぎた
大きく
分厚く
重く
そして大雑把すぎた
それはまさにガンキンだった >>165
守勢もかなりぶっ飛んでるぜ
まあ両方とも発動前提の通常時低めみたいなとこあるから問題ない レイジの3分間補正倍率1.3倍って改めて聞くとヤベーな
しかも光ってカッコイイし Fやったことないけど、あの周りの人も守るバリアみたいなガード使いたい
ガンキン着て味方をビームから守るとかできてもいいと思う 対ラー安定しないからプロハンの動画みたら目から鱗だったわ
大ジャンププレスに突きの間に下スティック仕込んで大バクステして更に後ろガーダして回避してるのか
あと心眼ガ強なしも無謀だわ…起き攻めビームで確定で乙る場面多過ぎてなぁ 過去作なら兎も角今作はビームの出が早いからガ強はあった方がいいよね ラーにゃんはソロでの話なら回避5距離3でガード捨てたわ
ガードしてもカウンターしても有利に感じなかった
起き上がりビームは精霊に祈ってる ラージャンの超プレスって闘魂状態で自分が距離取るorラージャン自身が距離取るかで発動だよな?
猪突猛進みたいなモーションと飛鳥の後によくやる高速移動からの捕食モーションが大体ハンターと距離取るモーションだから闘魂状態でこれ来たらガードして納刀すると大体プレス来るわ
このモーション大技の癖にすぐ動き出すからもう緊急回避してる >>232
操作に自信ないからワイは納刀3採用した 珠貧民でMR100未満のフンターがドリーネを使いたくて辿り着いた先が鈍器・心眼でした。
https://m.imgur.com/7FZxI4I
楽しい。 過去作は闘気硬化しても全身痛撃乗るし後脚突いて転がしたり突こうと思えば顔デカいから角目当てで顔も突けたよなぁ
狙ったような起き攻めビームとかビーム×2とかまず無いし単発ビームも予備動作見てからガーダか大バクステで間に合ったから
モーション強化無し確定行動据え置きじゃ攻略しがいが無いししゃーないか 切れ味緑で僅かに攻撃力上がる鈍器とかいうゴミスキル 正直右も左も分からないくらいで手持ちの装備や素材と相談しながら装備組むのも楽しいよね >>201
例の謎ドラゴン(ゼノジーヴァそっくり)
まぁゾラがEX防具あるのにゼノは無いからそうなるわな
話題消し飛ぶほどの性能に化けてくれりゃいいけど 出るまで回せば出るから強壁珠が出る確率は100パーセントって本当ですか?もう魚見たくないです。辛い! ゼノはEX防具も無ければ武器も強化できなかったからな
正直ふーんとしか言えない
>>252
ヴォルガノスから逃げるな
あいつ何が辛いって大概楽しくないんだよな ガノスはあまり使ったことない武器の練習台とかにすれば多少マシにはなる
けどやっぱつまらん >>253
砲撃ができるランスで○押してるだけだからどんどんヘタになってる気がする… 虫と一緒に戦うランスで火属性虫飛ばしなら属性ガン盛りネロ棒で戦うと楽しいぞ
あと歴戦金銀とかからも風化出るぞ ランスって地味地味言われてるけどカウンタークラッチほど派手な技はないぜ!
突進にccしてそのまま壁ドン気持ちよすぎる 虫がくっついてるランスなー
あの魚肉質がクソだから辛いんだよ…いちいち傷付けるのも面倒くさい。
あと魚で常に5個以上風化の抽選受けてダメなのに金銀はちょっと… カウンタークラッチ気持ち良すぎるね。ムロフシの飛鳥文化アタックのクラッチなみに気持ちいいわ。
ワイヤーがすげえ伸びて草。 カウンタークラッチはテオの突進に合わせると文字通り空を飛ぶから好き ネロでワイヤーギューンって伸びてクラッチした時には即死技モーションに入って
これはダメかも分からんねって事で精霊にお祈りしたわ >>261
即死技に入ったらやっぱ乙しかないの?ガンキンの火炎車の時にくっついたら死の世界に入りかけたことあったな。 最近はカウンタークラッチしたくて
戦ってるわ
カウンタークラッチして乙るのは仕方ないね
ソロでやってるので許して ガロンの尻尾を当ててくるブーメランステップや長距離を動くベリオやナルガの
ステップ攻撃系とか広いエリアだと2〜30mくらい追尾もする事もあるから
空中でのブーストダッシュのようなエアリアル感がでるね >>262
詰みなんじゃないかな
不用意にクラッチしたのが悪いんだけどね
まあ耐性上げれるだけ上げれば耐えるんだろうけど
このゲーム耐性上げれば純粋な即死ってメテオ以外無い様な気がするし エクリカラス…はマスター防具だと普通に耐えるんだっけか
そーいやIBで極は行ったけどエーシェン行ってねーや
1回くらいはやってたよね? テオをいっぱい周回した結果
最適解はエクティスでもネロ槍でもなく、ラグーナパイクだった。 テオにはネギ槍の龍封が地味に効いてる気がしてからネギ槍に決めた ランス限定でライド口笛吹いたらガンキンが来るようにしたらええねん
他の大型ばったり会って怯えるガンキンとか見てみたい 足にしがみついてノーダメでガンキンのエリア移動に相乗りさせてもらうの楽しいぞ 耐性50くらいまで上げれば大半の大技100前後しか食らわんよ
50まで上げなくても属性飯食って耐性3珠突っ込めば属性付きの大技で即死はほぼなくなる 最近属性飯大食うのが当たり前になってきたわ
属性耐性最高だ 王道のお馬さん
キリンが空いてるようなのでもらっていきますね >>270
10ダメージ以下無効とかのスキル欲しいよな キリンは馬系だからすげえ様になるだろうな。ランサーがライドしてるときの姿って騎士っぽさがあって好きだわ。
ダマスクス辺りの装備着ながら跨がりたい。 昔からずっとアプトノスに乗りたかったから、アイボーで夢が叶った >>262
即死技モーション中にクラッチ張り付きから乗りに移行できるんだろうか そもそもクラッチから乗りに移行とか聞いたことないぞ そもそも乗りからクラッチはできても逆は無理なんじゃ 滑空の装衣着てればクラッチ解除からジャンプ攻撃できるから乗り狙えなくもない
平地でジャンプできるランスには無縁だけど 滑空の装衣を着てモンスに掴まった時に×で離脱か
モンスに摑まる前にクローが外れて空中に投げ出された時は
ジャンプ攻撃出来る
乗り蓄積値が溜まって、モンスが乗れる状態ならそれで乗れる
求めてる答えじゃないかもしれんけど、こういう芸当は出来るよ 野生モンスターにのってもっと自由に動かせたらめっちゃおもろかったと思うわ ディノ亜種では活用させてもらってるわ
瘴気対策とスキル増強で滑空の装衣持っていってるので >>294
なお現実は無造作クラッチ()な模様
ランスはCCあって本当に助かったわ ガロンダーラが主役はってたころに辞めて
アイスボーンリリースで帰ってきて弓、ハンマーを経由して再びランスを手に取ったんだ
得物はいろいろすっ飛ばしていきなりシルバープロミネンス、歴戦ハザクやりやすい武器を求めてランスをっていう経緯だったんだが・・
なんとも景気のいい武器になったなーと
シルプロがぶっ壊れなだけ? >>297
シルプロはかなり優遇された性能貰ってるよ
水槍と雷槍はひどい ネギ槍、エクティス、シルプロは明らかに頭ひとつ抜けて使われてるイメージ
時点でクルル槍がカスタムの幅の広さと作成難易度でよく使われてるような気がする カス強が遅々として進まんから結局クルル槍
やっと瘴気集め終わったトコだわ
あと5エリアかぁ。。。
揃うのが先か飽きるのが先か 陸珊瑚のレベル上げるのが一番かったるいわ
モンスターもかったるいの多いし
でもネロミェールの導き素材ないとレア12に回カスつけらんないんだよなぁ
ネロミェールとか救難で検索かけても全くヒットもしないし 珊瑚7のとこお邪魔してほかのモンス狩っててもしばらく付き合ってれば割とすぐ出るぞ 4つ7にできるんだろうけど2度とやらねぇ
クルルとネロがブラキ化一択なのは次回で直るよな? 森は歴戦ダオラが火山にも出るようになってマジで価値がなくなったな
凍て地来たらとりあえず7にしようと思うけどレベル上げ面倒くせぇな… 凍て地来たらレア12にも皮貼らなきゃならなくなるのかな。カーナランスとシルバープロミネンスには貼りたくねーぞ。 フレいないからコツコツと7の地帯を移行していって
あとは取り忘れた歴戦バゼルの素材を取れば導きの素材はコンプリートでアプデ待機だわ 皮より穂先変えたい
ハンコ注射もクソダサ偽ハルバートもドリチンもわしゃ嫌じゃ真っ直ぐで尖ったランスがええんじゃ >>317
つバベル
個人的には槍感はなくてもセイバートゥースもカッコ良いと思う MR69なんだけど100でネギ槍ゲットするまでの繋ぎでオススメありますか?
クルル槍でずっと来たけど流石に飽きた… >>319
汎用性とか考えるとほぼクルル槍一択
それが嫌ならモンスター事に属性槍担ぐしかないね なんなら現状の皮ペタ最終段階からさらに皮ペタが五回くらい解放されるかもしれん(拷問) >>319
プケプケ槍は?毒属性はどの相手にも担げるし腐らないと思う。 毒強化効果時間だけじゃなくてダメージ加速する仕様にならないかな
プケ槍が一線級に復帰できるくらいには 他でも言われてたけどダメージ加速だと逆に毒一強になるで >>329
お前はガンキンよりカッコいい鎧を思いつくのかよ!? 誤解してる人多いと思うけど
ガンキンは全部位装備すれば普通にかっこいい
他の装備と合わせると他がガンキンのかっこよさについてこれてないからバランス悪くなってださくなる はちみつのラージャン動画見たけどラージャンの飛び込みダイブどう対処してるの?
後ろ向きガードだけ? >>319
基礎攻撃力高いからエクティス使ってるよ カウンタークラッチの失敗率悪いな。マルとL2同時押ししてるのにカウンタクローの構えになっちまう。
コントローラーは使って一か月目くらいだからボタンが壊れてる訳じゃないのに反応良くない気するな。 今MR60なんだけどイヴェルカーナ槍やっぱ作った方がいい?
セイバートゥースの見た目が好きで頑張ってたけど他で使ってる人見ないや 強化撃ちガードからのクラッチクローのこと言ってるんだろ ランスでオウガソロS練習始めたが8分は頭おかしいタイムで泣いた
これは出来ちゃダメなやつだわ…人間じゃねーよ >>340
ワイは使ってるよ
エクティスより扱いやすい マルチでやる場合生存盛るからセイバー使う
エクティスは4穴のスロ含めセイバーより強いけど安定求めるならセイバーかな >>342
失敗率悪い→言葉通り捉えようと頑張ると二重否定だから成功率が高い、文脈で捉えるなら成功率が低い→日本語でおk
L2+◯でカウンタークロー→あってんじゃん
コレをどう解読しろと
お前の言葉通りならいつもの"カッコいいポーズ"の愚痴って事になるけど ランスのカウンタクラッチは楽しいけど正直いらんわ
普通に手間 セイバートゥース割りとありなんだな
みんなありがとう、エクティスはいずれ作るとしてセイバートゥースも愛用していくよ カウンタークラッチからの武器攻撃は火力大幅アップとかでいいと思うの
常にできる技じゃないからパンパンゼミみたくならないし CCで良いダメージ出せるようになったらアフィがランナー積んだランス装備紹介して野良で永遠にかっこいいポーズ続ける偽ランサーが増殖するがよろしいか 滑空の装衣でCC後にジャンプ攻撃するとさらに楽しい
てか既に傷つけてる場合は普通にクラッチ攻撃するより
クラッチ状態からXボタンで飛行→突進ジャンプ→突進ジャンプ突き
の方が強い気がするんだけど使ってる人はいないのかな
ダメージはクラッチ攻撃より若干低いけど動作が速くて着地後もそのまま攻撃できる CCからのジャンプ乗り攻撃装衣なしでも出来るようにしてほしいな 普通に弱点クラッチ攻撃が安定だろ
ジャンプで不安定選んでどうすんのさ お魚ガチャのハズレで錬金ガチャしようと思うんだけど大龍脈石集めるのにいいクエって何かあったっけ?歴戦3をコツコツやるしかない? >>352
イライラしてるように見える?
んーそんなつもりじゃなかったけど
単純に何が言いたかったのか知りたかっただけ 遂にヴォル兄のお陰で強壁、心眼手に入った。
モチベーションがもう保てねえ ランスはソロだとほんと強いし楽しいな
ダウン取った時とかに使える高火力技があれば最高なんだが でも大技があるといかに平時にそれを当てるかっていうプレイになって
ランスっぽさがなくなるジレンマ ここの開発が高火力技作ったら平時もそれありきのモーションと火力になるからクソゲーになるぞ ネギ槍に飽きたから他を使おうと思ったが、どう頑張ってもネギを越えられない
物理トップクラス、シロナガス、会心0、スロ1
今更ながら欠点がなさ過ぎる 凍てカーナにカウンタークラッチしたら回転アタックが変に多段ヒットして即死した記憶 ティガくんほんとすき
ティガ亜くんもだいすき
空振りしまくるガロンくんたちは見習って? >>366
担ぐ相手によるだろ?
そりゃ相手によって使い分けたくないならネギでいいけど >>359
今なら上位の歴戦3くらい赤子の手を捻るレベル
集めたいならすぐだぞ
まあMR回すのと時間的効率がどうなのかはおいておいて >>365
雷弱点だけどどうせ原種と同じで属性渋いだろうから大ラージャン良いんじゃないかな >>366
陰陽賛歌でわざわざラージャン槍使った専用装備よりもいつもの汎用ネギ槍で行った方が金レイア早く倒せたのは本当にビビった
匠とかいらない分火力スキル積めるから、結局ネギ槍のほうがダメ出せるのよね オウガ亜に何で行くか考え中だけど結局一周回って龍やられを気にしないでいいネギになりそう ラー槍ゲージ酷すぎて使ってないな
金レイアならナナネギで良いしな…
てかご苦労も爆破頻度たしか高めだしナナネギで良いような 金は頭壊すまでは肉質渋すぎて爆破以外何担いでも誤差レベルだし壊した後は物理と属性両方ガバガバだからラー槍とは微妙にマッチしないんだよなあ
通常時の物理渋めなオウガつっつくならラー槍活躍するって信じてる 自分にしかヘイトが来ないようになれば野良ンスがどれだけ楽しいか >>383
ランスも嬉しいし他武器も嬉しい
完璧だな 2人だとCC位置が被ったりなど弊害が多いな
4人なら定位置でチクチクやれるんだけど 実際はヘイト集めはアイルーの守りの盾の方が優秀という
挑発の装衣や陽動の効果が改善されればそういうプレイもできるんだけど つよかべ本当にいりますか?
ガンキンでよくないですか? 我が名、胸壁目当てで貫通ヘヴィで早くて2分切り、遅くとも3分半位で回してるけどもっと早い方法あるかな? まさかのまさか、あいつらに(笑)
mr70前にて頓挫です。
さんかく しか押さない私には、時間的に
無理かもです。
初めてマルチしたくなりました。 強壁求めて何匹のヴォルガノスが狩られたのだろうか
ヴォルガノスの鱗百枚とかで交換してくれないものか
心眼や剛刃なんかはあるのに強壁だけでない >>303
みんなわざわざ狩猟してレベル上げてんの? >>394
最大のヒントありがとうございます。
最近集めたカイザー装備でドヤ顔してました。
下半身ガンキンに変えてみます。 初見は相性悪いように見えるけどやり込めば相性良くて楽しいモンス
カーナ
ナナ クシャは相性がいい…?
あぁそうだクシャは相性が良いんだアハハハハハハハ >>350
CCよりパワガのガード回数でその後のカウンターの威力を上げて欲しいわ
ダウンした案山子に対しては火力低いけど敵の多段攻撃をパワガカウンターがランスの最高火力って感じで >>403
マムとかテオのゲロですごいことになりそう ディノバルドに対応する盾のモンスター出てくんねぇかなぁとか妄想する ガ強ガ性ほしい→ガンキン腕脚
耐衝は必須→ガンキン頭
恩恵色々あるし部位破壊は早い方がいい→ガンキン胴腰
CCで張り付いてるときのダメージ減らしたい→バベル
バガガガガガに至るのは当然の帰結では? 強壁珠っていうのがあれば簡単にガード強化出来ちまうんだ! ダイミョウザザミがいるじゃないか
モンスターハンターソード・シールド シールドバッシュとCC組み付きに防御上がるとダメージも上がる効果付けよう 尻尾ザシュザシュ=槍
氷の壁=盾
もうこれカーナはランス公式マスコットキャラだろ
しかもどこぞのしゃくれブツブツと違ってイケメンだし >>420
今からお前の所まで転がって行くから覚悟しとけよ ゼノボレアス装備どうしようか
達人芸テオに熱ダメ無効ついてるしテオネギガ性5ガ強で良いか ゼノが上位と同じ骨格ならめんどくさいし貫通ヘビィで行くわ 手足バタバタ動くタイプなら1回ランスで倒したら後はガンかな俺も ヴォルガノス狩りで作った貫通ヘビィ装備が活躍するな
と思ったが多分強壁珠ないとビーム防げないな… お前ら中盤、後半で初段の上段付き3桁行く?
会心発生して挑戦者5攻撃4で3桁いかないけどこんなもんなの?武器はクルルヤックの会心パーツ強化 モンスター弱点にキズ付きで三桁な感じかな
高会心で超会心いれないと火力でないよ >>429
あーごめん
超会心ももちろん入れてるんやけど87とかなんよな ダメはモンスターの肉質にもよるからなんともだけど
記憶だと破壊し終わった金銀の頭にも三桁は出てたと思う
クルルじゃなくて属性武器だけど まじか。やっぱ、そんな簡単に出る訳じゃないんやな。
みんな教えてくれてありがとう😊 オウガ亜種がフルチャの極意である可能性を考えてなかった
うおおお 昨日からブラキに悩んでるものです。
カウンタークロ―L2からのクラッチを導入しようと考えてます。
ブラキが飛んできた!まもなく接触タイミングで〇でいいのでしょうか? >>436
用語の使い方がいまいちわからんが
クラッチカウンター出したいなら
R2+○→L2を同時に近いタイミングで押せば最速で出るよ
失敗してもノーマルカウンターになる 似たような用語な上にランススレが適当だから困惑するけど
L2 →強化撃ちガード
L2からの◯派生 →カウンタークロー構え
R2+◯(カウンター)からのL2派生 → カウンタークロー構え 強化撃ちガード身に付かないまま今に至るわ
いまだ視線固定生ガードダッシュやろうとして暴発することがあるし、俺には重荷だアレ
カウンタークローはカウンター突き派生で間に合ってる感ある
・・可能性切り捨ててるかね? 着撃弾持ってるときだけでも練習してみたらどうだろう 粘着石強化撃ちでスタン狙うとかなくはないだろうけど
問題は納刀してまで石を拾うか、その間も攻撃しつづけるか エクティスよりあっちの方が使いやすくて強いって噂があるんだけどまじなん? エクティスとセイバートゥースどっちが強いかってことなんだけど セイバートゥースは俺の相棒なんです。
相棒には思い出がある。どれを担いでても必ず帰ってしまう相棒なんです。
何かあったら呼んでください
カウンタークラッチで駆けつけますよ >>425 ガンキン「弾出るランス、持っても良いんやで?」 5日のアプデでエクティスのパーツ強化できそうだから
いま語っても無駄な気はする >>450
パーツ強化は皮ペタ武器だけだから、エクティスはできないよ >>425
ガード強化・極意が追加されてガード強化でガードできない攻撃をガードできるようになるよ 俺はこのガード強化極意でガードを無効化する効果を無効化する効果を無効化する効果を無効化するぜ! ウラガンキンのガード強化を封じ込めたガード強化。その内にはウラガンキンのガード強化が封じられている 痛撃・守勢珠 とかレア12でエンドコンテンツとして出されそう 誤送信すみません
強壁珠出たのでゴールです。ありがとうございました おめでとう
これでガンキン一式を纏えば君もウラガンキンだ! 強壁出たのなら取り乱しても仕方ない
おめでとう
しかしガンキンの心は忘れるなよ ガンキン様にはお世話になったが
正直ザザミ装備の方がよかった 鉄壁は言ってもあんまり要らなくなったからな
ガード性能落とすときに鉄壁複合はたまに使うけど グラビドXに重火槍グラビモスを合わせて悦に入ってあの頃の俺 太刀の動画見て思ったがランスも傷付け後離れずにその場にとどまって欲しかったな 追加モンスターの武器が優秀なこと考えると、ネギ槍の寿命もあと少しか 昔はモンスもガバガバ行動で単純操作だったから色んな武器作って遊んでたけど今じゃ複雑になりすぎてついていけない
この先ランスにも特殊ゲージ付いたら泣く 流石にネギ槍は死なないんじゃないか
あれを殺すような武器が出たらマジでそれ一択になってしまうぞ 理想は
紫ゲ補正が強化されて既存武器の中から対抗馬が現れる展開 今でも火と氷は十分対抗馬にはなってるから紫ゲージ強化したら一部は完全に上回れるな 切れ味補正低下属性強化で属性解放一強時代に
なったら阿鼻叫喚だな と言うか素直に属性補正を直せば良いのではって気もする
シルソル前提で考えすぎやろ 武器か3部位で真属会発動して
真属会と属会併用前提になったり 体力増強といい
○○を強くするスキルと一緒に○○を弱体化するの本当に辞めろや ようやく冠するものたち出してやってみたけど42分もかかってしまった…
もう一回とか時間かかって面倒
皆さんどんなもんです? >>493
ランスだとうまいことやっても30分程度はかかるだろうし40分台も妥当
あれって複数回やる必要あったっけ? 強化されるであろうゼノ武器と特徴丸被りでは
と言うか龍モンスを同時に出すIBのセンスには脱帽だわ 極意と真○○はぱっと見すごいと思うんだけど、結局制約がきつい+有用性高いのはごく一部ってなると
自然に構成絞られて結局昔の斬れ味+1みたいなのに回帰してるんじゃね? って少し疑問 追加時期はまあ気にならないけどネギゼノイシュワルダことネギ大人ゼノとメインボスの属性全部龍で被らせるのは本当に頭悪いなと思った レスしてから気づいたけど大人ゼノの属性まだ分からないじゃないか
まあどうせ龍なんだろうけど 今作ランスにおける実用的な属性数値って通常属性と特殊属性でそれぞれどんなもんなの? 最近野良でランスに会う確率がワールドのときと同じぐらいまであがってきた気がする >>502
体力半分で死んだ振りの後爆破に変わるかも >>506
ランサーの地下アイドルドリーネちゃんを忘れるんじゃないぞ >>501
しかも、龍が第一弱点のモンスターほとんどいないしな 導き寒冷地だけ別枠にならんかな
それか二つに別れるかして欲しい
ロード時間やモンス出現率的にも ドリーネはネタ武器に見えてガチ武器だからなあ…
地下アイドルはバゼルロケットかな
匠1から紫ゲージだから使えない事も無さそうだが バゼルロケットの強みは達人芸発動させるとついてくる爆破強化が活きるとこ バゼルが使えるならナナネギも使えそうだが
加速再生付いてるから、被弾少ない人なら回カス辞めて攻カス積めるし 問題は爆破強化があっても爆破回数はさほど変わらないこと >>513
発動スキルに無駄がないってのが重要なんだよ
全発動スキルを有効活用できるような美しい構成を目指すべきなんだ バゼルロケット持ってクラッチクロー行った時は脳内でフォーゼのテーマが流れてる ナンニデモネギ正直飽きたから多少火力落ちてでも属性ランス担いでるやつ俺以外にもおるよな?な? >>520
おるよ
でも守勢も傷も物理強化だけだし
ストレスフリーだしで結局気づいたらネギに戻ってしまう
でもちょっと凝ってるのは解放睡眠クルルかな
守勢解放3つ揃ったから 金に達人テンプレでナルカミ担いだが弱いな
なんかうまい運用法あるかね…突いてる感が好きなんだが 雷槍は特に性能ひでえから金ならナナネギの方が良さそう
紫ゲージなら心眼いらないし 恐らく2ヶ月ほど前に散策語り尽くされた件かと思われますがホウテンゲキについて確認させてください
ぐぐるとうおおおおおおおお達人芸ホウテンゲキ!!!!!的な情報を見かけるのですが、これはラージャンアプデ=R12の枠拡張実装前=ネギ槍では回会カスタム不可時期の名残でしょうか
つまり、現状回会カスタムであればホウテンゲキもネギ槍もあまり変わらないよで合っていますでしょうか
なお、下記の認識はあります
・あくまで物理指数の話であり、微量の龍属性と毒ダメは誤差の範囲
・それぞれのビルドの差異(ホウテンゲキは匠4以上かつ達人芸、ネギ槍は会心基準値0%かつ切れ味紫の壁)
・真実がなんにせよホウテンゲキはカッコいい
ご指摘・ご意見の程、よろしくお願いいたします >>526
ナナ槍のネギ派生
>>527
ホウテンゲキは達人芸前提
ネギ槍が作れる段階ならなくても問題ないレベル
とりあえずネギ、シルプロ、エクティス辺りが使いやすくて強い ナルカミはシロナガスクジラだからシルソルで若干匠盛ったセットでたまにドジョーつつきに行く やっぱシルソルかぁ…だよね ナナネギは先が判子だからいやん キリンの前方雷にカウンター突きで雷全吸収も酷いが後ろ蹴りにカウンタークラッチで胴体傷つけしようとしても雷全吸収から麻痺してハメられて笑った
カウンタークラッチさせろ キリンの落雷カウンターしたら貫通するのってバグか何かじゃなかったっけ
転身来た状態で落雷をカウンターやカウンタークローしたら転身無視して直撃+麻痺が確定するよ ナナランスのビジュアル好きだから使いたいけど現状運用が難しいのよな
武器も重ね着実装していいのよ ナナネギは綺麗な槍にネギのトゲが侵食してるのが気持ち悪い >>535
ナナナナが好きなんや
ワールド末期はドラケンとともに結構担いでた >>528
>ネギ槍が作れる段階ならなくても問題ないレベル
やはり・・・
常人にも現実的な達人芸武器という観点ではホウテンゲキに意義はありますね
ご回答ありがとうございます このゲーム、カウンターよりも先に追撃がヒットするんですよ ここのエリートランサーのみんなには鼻で笑われるんだろうけどやっと強壁珠出たよー!うれしい!錬金ばーちゃんありがとう…ありがとう…装備シミュるぞ! 105周目にして強壁きたああああああああああああ
ガンキン様大変お世話になりました。ありがとうございました。 >>533
吹っ飛ばないから転身無効で
落雷多段で後続ヒットしてるだけなんじゃね? スレ内検索したけどこのスレ立ってから槍部屋1部屋も立ってないんだな
槍部屋ってやっぱエンジョイ勢が楽しんで満足して他ゲーに渡っていったのかな… そもそもアイスボーン自体のユーザーが減ってきてる説 丁度今週末からジンオウガ亜種と謎の黒龍来るからな
槍を片手にみんなで龍退治だぞ! ジンオウガ亜種はともかく龍の方はガー不かガードしても削りでだめパターンありそう ゼノ成体みたいだしやっぱり糞スリップダメージだろうね スリップとなるとやっぱり達人芸で熱無効構成か
普段ネギ槍のときは組み合わせないけど検討してみよう ネギ槍だと強壁護石でも火力そこそこ積めるね。もう僕疲れたよヴォルガノス…。 >>558
死んだ目で我が名周回中の自分は嫉妬に狂いそうだからその精神性は素晴らしい
最初5分位かかってたのが強運着けても平均2分半で回れるようになったよ… ガンキンα・β衣装きたあああああああああああああああああああああ! やったああああああああああああああああ
部屋立てた時が楽しみだな! 一部のモンスターの攻撃において、二重にヒットしてしまう場合がある不具合を修正します。
大型モンスターがダウンした際、攻撃判定が無いにも関わらず、太刀の見切り斬りや居合抜刀斬り、回避の装衣で回避が成功してしまう不具合を修正します。
モンスターの一部の攻撃をガードした際に属性やられになることがある不具合を修正します。
レイアのサマソ多段ヒットとかテオのダウン時の謎判定とかが無くなるのかな >>577
先っぽが回るからセーフ
てか太刀かっけぇなおい フルガンキンランサーになれるときが遂にきましたな。ガンキン重ね着着てマルチに潜るわ。
ガンキンマンにたくさん会えるといいな。 >>576
テオのダウンで回避と守勢発動させてたのができなくなるのはキツいな ガードダッシュと強化撃ちガードって、ノックバック減るよな。
ガ性レベルどのくらい上がるんだ?? お前らって本当人がいいよな
今までのアプデからごね得なのがわかっているのに、ランスのモーション値上昇どころか、属性下降補正撤廃のごねすらしないなんて
多分してたら多少なりとも強化はされてたと思うが >>577
皮ペタじゃなかったとしても性能微妙ならどうせ使わんし気にはせん
それよりガンキン衣装が待ち遠しいわ >>577
でもそんなに嫌いじゃない
他の革ペタ武器のパーツ強化にもこれ入ってくるかな? 新モンスや新武器なんて見向きもせずガンキン重ね着に狂喜するランサー達に草生えるわ ガンキン重ね着追加ということは実質バベル強化
つまりガンキンバベルのフルコスが義務化され実質ランス弱体化だな 俺は女キャラでやってるのでガンキンにはしませーんwwwwwwwww 重ね着で実質ガ強4だな
スリップダメージもガード出来そう 何故かガード強化3つ発動させてる画像を思い出しちまった。 >>589
やっと正装が気兼ねなく出来るんだぞ
実質つよかべ配布に等しい >>598
その正装が脱げないから困ってるのでむしろ逆だ
だからはよつよかべ配布するんだ! ガンキンの装衣実装してくれ
ガード強化とガード性能5発動で ここまで来たらあとはもうバベルにガンキン皮張れないのだけが玉に瑕だな 俺男キャラだからガンキン似合うけどお前らちゃんと男キャラなのか? 当然ガンキンαだよなぁ?!
β派はいちいち女々しいんだよ >>584
そりゃまぁゴネてる暇あったら1回でも多く突けみたいなところあるし
ここでゴネて荒れるよりマシさね >>576
テオダウン時の頭判定、金サマソのカウンター毒貫通、キリンの前方雷カウンター雷全吸収辺りか?
さてどうなるか ランスのカウンタークラッチってなんで舞い上がるのか誰か考察したっけ
あとカウンタークラッチのかっこいいとこ集めた動画あってもいいねバゼルやネロの必殺技にとか >>611
攻撃を受ける瞬間に後ろへ飛ぶ事によってガードした際の衝撃を浮力として利用
途中でスリンガーのワイヤーをロックする事で遠心力を獲得して十分な高度を確保したらワイヤーを巻き取ってクラッチするんだぞ ガンキン重ね着来てないとヤリ部屋入る資格がないってマジ? テオダウンの謎判定は確か守勢も取れたよな
カーナは回避取れたけど守勢は取れなかったりしたし怪しい挙動ではあったがワールドの頃からあったのに今更直すのね ネギ槍強化で基礎攻320くらいにして全ての武器を過去にしてくれ 久しぶりにランススレ来たけど、随分静かになったな
ガンキンが楽しみ ロストバベル作ってない奴は明日のアプデまでに作っておくように ネギ槍に一番似合うであろうねぎ重ね着ほしいけど来年の初頭のアプデかなあ ランス変更無いみたいで安心したあ
この使い心地、変えないでくれ… 達人芸で爆破強化がもったいなすぎて爆破ランス組んでるんだけどいい装備ない?
どれもイマイチスキル欄が綺麗にならない 装備棚にフルガンキンバベル飾ったらすごい安心感あるわ
泥棒とか指先一つで爆発四散する ランス、砲撃ができるランス、見切りができるランス、撤甲榴弾が打てるランスがある程度使えるようになったから死角はねえ!と思ってバベル作ろうと思ったらレウス亜種とかいう害悪が無理じゃん…みんな何使った? レウス系は普通にランスだけど?
空中にいてもカウンタークラッチで反撃できるから
近接武器の中では相性いい方だと思ってたけど違うのかな 二重判定修正されるだけで充分だわ
これでカウンター時の謎のダメージや状態異常が治る いや、ランスなら余裕なんだけど、闘技場のレウスコイン集めるのにランス使えたっけ? 蒼レウスでも真っ当に戦えちまうんだ、そうランスならね >>623
ごめん闘技大会の話か
普通のレウス亜種の話かと思ってた 闘技大会はあの飛び続けるクソAI何を考えて作ったんだって開発者を締め上げたい 蒼レウス以外の闘技場はやってたんだけどあれだけスルーしてたんだよねー。仕方ないから弓の練習するか… >>632
使ったことないわ(笑)片手剣と同じで飛ばれたらお手上げにならない? >>634
スリンガーで適当に足止めしてた
閃光も使えた気がするけど、IBになったら厳しいな アプデでランスは特に修正なしか
属性も見直してほしいところだけど、
カウンターのバグなんとかしろよ 心が汚いから自分がガンガン以外に見える
今見えてる姿は自分の心の影なんだよ フルガンキン(重ね着)
フルガンキン(フル装備)
フルガンキン(心)
こういうことですか I am the bone of my Uragaan >>623
闘技大会の蒼レウスなら坂道でグルグルできる打撃ランス使ったよ これからのハンターはインナーの上にガンキンを着て、ガンキンの重ね着をし、特殊装具をまとうわけだが、
ガンキンのインナーとガンキンの特殊装具も必要なのではないか? >>623
操作覚えやすかったから双剣使ったなあ
閃光弾あるから飛んだら落として頭に乱舞
閃光弾無くなったらはじけくるみ使う
滑空攻撃から一瞬着地するんだけどその時に当てると地面に留められる 今エルダーバベルから作ってるんだけどディアブロス2頭クソ楽しいな ディアブロランス狩りは確かに楽しい
突進カウンター決まると闘牛士になったような気分になる スリンガー装填数UPの調整ってこれ全弾発射しても上昇分残るってことなら装飾品で付けやすいし必須スキルだなこれ ガンキンとか言う糞撒き散らすゴミの話題はもういいよ ガつながりでガルルガからつよかべ出たわ
ありがとうガンキン
これで俺もガ強3にできる 叩かれてるのはマルチランスだろ
ここのスレ民ならランスが一番楽しいのはソロってのを知ってるしまあ 全モンスターに敵視の概念追加されたらマルチでもランスの天下だから ランスはみんなランスでつんつんしてるときが一番たのしいよ >>646
そういえばホームラン打てる打撃ランス今作だと使ってないなー
>>648
ハンマーも双剣も弓もそうだけどスタミナ管理が難しいやつ苦手なんだよなー、昔は狂走薬飲むだけだったのになぁ
というか武器変えると完全に別ゲーになって無限に遊べるなんて神ゲーだな(錯乱) ランススレで言うのもなんだがスタミナ管理はそのどの武器も慣れよ
ランスのスタミナ管理と大して変わらん ハンマーは無印じゃ渾身採用してる人も珍しくなかったレベル まじか、ハンマーって貯めっぱなしで走り回るイメージだったわ…室伏ばっかやってるから下手なのか。きっと大剣みたいな使い方するんだろうな
ってレウス亜種が飛びっぱなしじゃなけりゃ悩むこともないのに! 渾身完全にゴミスキルになったのひどすぎるわ
無印はまだ弱特と使い分けたり出来たのに
もう存在する意味もない 今の渾身の仕様自体はランスとかハンマーとかと相性良さそうなんだけどな
カイザーガルルガでお手軽見切り弱特なのにわざわざ付けない 片手剣、双剣が強化されるんだから
ランスも属性値くらい強化して欲しかった
最近は達人ゲイ鉄壁護石ばっか 数秒間全快維持しないと発動しないからどんな武器できも相性悪いっしょ回避もガードも走りもしない武器があるなら使えるかもしれんが
真髄で5になれば解決するど重すぎるし オウガ亜種の咆哮→お手×3→ワケワカランエフェクトビャアアっての歴戦でも無いのにむっちゃ削られた
服従のポーズの後直ぐに行動してくるのも可愛げがないね >>675
ランスは無理だろう
強いて言えば歩きで回避できる程度に早く動ける武器だな
一番の問題は他のスキルの優先度が高いってことだけど >>679
ある
ガスト、ガマル、リオハαβ、ラヴァαβ、ギエナαβ、ガロンαβ、レウスαβ、ディアαβ、
『ガンキンαβ(金属質な耐熱殻×5、爆鎚竜の重殻×3龍脈の重竜骨×3、溶けた結晶×2)』、ゾラαβ なんかゼノ成体大人数マルチ?
ランス部屋で皆とやりたい 正直真ガ性かガ強レベル2で盾強化して欲しい
スリップは我慢するが、ランスガンスと盾3枚以上のヘビィは受け止められる攻撃はもっとダメとノックバックを軽減してくれよ
いくらなんでも多段ガードで削り殺されるってのは無いわ・・・・・ >>680
強いて言えば自前で抜刀時の速度上げられる笛かね
響音の関係で切れ味ケアの優先度高いから入れる余裕ない気はするけど 偵察任務はただの練習クエストだったわ
ちゃんとしたクエストは今後期間限定で配信だとよ 期間限定がイベクエのことなのかイシュワルダとかゾラみたいに数クエ限定なのかがわからん ソロで行って途中までしかやってないけど部位ごとに有効武器が違って敵視があるよ
あとなんかエリア移動で4本柱があって「これで攻撃が防げて云々」とか言ってたわ
多分マム枠のベビ ランスが有効な部位と敵視の取れる条件次第ではソロマルチどちらも楽しめそう 片手剣が傷つけやすくなって、マルチでの傷つけ担当枠すら外された。
ランスいらね状態になったのでしょうか?あと僕のヴォルガノス先輩はつよかべたま持ってませんでした。
ずっとこもってた時間返してください。 ちょっと休止してて我が名はヴォルがもう終わるから復帰したんだけど
強壁狙うなら我が名はと窮賊どっちがいいのかな? ネロミエールの必殺技って、閃光で撃墜出来ないんか?? 別に傷つけの役がやりたい訳ではないんで片手や双剣強化されても構わんのだが
ランスも属性マイナス補正撤廃ぐらいの飴があってもいいんじゃないかね? とはいえカウンタークラッチから傷つけにスパアマ付与されてるのはやっぱ強いと思うぞ
本スレとか見てないからランスの叩かれ具合とか知らんけども まあランスはランスで揃わんとマルチでは歓迎はされんけどソロなら最高に楽しいよ 【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】12:00
【部屋番号】4aKe LuEH sTt8
【備考】導きレベル上げなり素材集めなりお好きにどうぞ
部屋主は氷雪地帯のレベル上げします ご苦労ランス、強化前だけ見たがかなり強そうだな
575で素で紫、龍270
最終が楽しみじゃ 安定感という強みすらガ性5の上からゴリゴリ削られるモンスター増えすぎて消えたから
もうランス担ぐのが酔狂レベルになっちゃったな >>705
ほんとこれな
ガードされるの悔しいの多すぎ でもゼノは割とガードさせてくれるの嬉しい
ご苦労も潰してくるかと思ったけどそうでも無かったわ 雷槍で行った方がいいか…
ラージャンのしかないけど 普通が物理で纏で属性通るんだっけ?折角だからジンオウガランスで行こうかな デスストあらかた終わったから復帰するか
今は導きの雪山来てるみたいだけどまたカスタムの枠増やせるのかな? ランサーのどなたか傷ガルルガ貼っていただけませんか? 御苦労槍、621、会心0、中スロ、龍属性330、龍封力中、素紫(そこそこ長い)
これにパーツ強化とカスタム強化6枠だからだいぶ優秀なのでは ご苦労爆破星3だからナナネギで行くのもありなんだろうか ナナネギでやったけどナルカミでやってないからわからんが序盤はポンポン爆発したな >>721
めっちゃ優秀やん
ネギから乗り換えちゃうわ
素紫でこの攻撃力は革新的! >>721
確かに強いけど、すぐゼノ成体槍に抜かれそうだな
ゼノ成体が来るまで様子見た方がいいのか? ゼノ生体の槍は先端がライトセーバーになるから震えて待て >>733
ビームジャベリンとか言うあんま日の目を見なかったダサい武器になるんか 確認不足だったわすまねえ
話かわるがレア度11カスタム枠2枠追加でかいな
ドリーネ、ホウテン、ネロ槍が素会心+5or倍率+5は結構でかいと思うんだが 別にランスはモーションとかには不満ないからせめて属性補正戻して属性遊びで色んな槍持たせてくれてもいいのでは?
と片手と双剣のアッパー調整見てたら思わずにはいられないアプデでした、はい
槍はやっと水弱点に担いでいってもいいかぐらいにはネロ槍が機能しそう…かな? ますますなんで原種621にしてくれなかったのかとと ニートだけどまだ帰れない社会人のおっさんの為に仕事してきた
アプデ後の変化
テオのダウン時の頭判定→そのまま、カウンター可能
キリンの前雷カウンター全被弾→ガードが早すぎる時を除いてカウンターを吸収しなくなった、ほとんど気にならない
金レイアのサマソ毒カウンター貫通→毒貫通消滅、毒になる場合やたら削られてた体力も削り0でガード可能
ランスアッパー調整されてましたやったぜ ジンオウガ亜種の背中ドーン×2からのサイコクラッシャーを全部ガードすると増強ありきでも4割削られる
マジ勘弁 ランスはもう完成されてるから変にいぢらんで欲しい
あんま話題なってないが御苦労の防具って見た目は色違い?それとも旧モデルのケモミミウィッグ? ジンオウガ亜種武器ガンランスのほうが先端かっこいいんですけど!? 昨今のガード殺しはヘビィナーフの道連れ食らってるようで納得いかない
ガードを起点に攻撃する武器なのにガード殺しするな >>747
事前モーションがはっきりしてるから強化撃ちガードしよう オウガ亜種ちょっと悔しいけど割とすきかもしれん 即死技もくそ長モーションで納刀ダッシュ余裕だしね ご苦労ランスのおもちゃで安心した
ちゃんと隙もあるしカウンター楽しいし
他の武器種では行こうと思えないけど笑 >>756
運営も楽しまれたら悔しいしユーザーも楽しいと悔しいというこの まだ家に帰れてないんだけど、ご苦労はガー不持ってるの? 御苦労がまともなモンスターで逆に笑ってしまった。俺相当心弱ってるわ
他武器じゃ行きたくね〜w 凄くどうでもいいけど、ポーズ取った時にランスの盾が表示されなくなってるな
一部は盾も表示されるけど。ちょっと嬉しい >>769
勢いあると変なの渡ってくるし、多少はね?
御苦労槍いい感じやん ご苦労とやって想ったけどコレ原種以上に野良マルチはヤバイ事になりそうな奴だな ご苦労槍の最適解装備を作る旅に出るのだ……
と思ったけど、これ火力盛りネギ槍超えられるのかな 同じスキル構成で
ネギ→131だったモーションが
ご苦労→134の微増
ネギと比べたら切れ味に気を使う必要あるけど産廃ではなさそう
パーツ強化できないなら固有グラ欲しかったゾ… >>775
ネギの火力盛りとオウガの達人芸でどっちが強いかだなぁ
ほぼ同じなら一切砥がなくていいぶん後者を使いたいが 双剣の属性補正値調整するなら
ランスも元に戻してくれない???????? >>777
属性が強過ぎちゃうので今度は物理に下降補正掛けます! ゼノ完全体もカモだった
ゼノ完全体のコーラス空耳生まれそう
ゼノ!ゼノ!ゼノ!ゼノ!アー! オウガ亜武器強い
紫ゲージで達人芸運用なのに匠いらないから攻撃4振れるのがでかい
同じスキル構成でもネギより威力高いし
切れ味落ちない紫ネギつかってるようなもんだよ
体力3ガ性5構成なら最強武器 もしもの話だが
明日ゼノ成体のイベントクエストが配信されて、文句なしに最強の龍属性槍が誕生したとしたら
オウガ亜槍は前代未聞の一日天下を成し遂げることができるな >>784
やば
このリーク本当なら念願の金属系槍なので無撃達人芸ナンニデモ運用します
本当ならだいぶ嬉しい
やっと正統派な槍に選択肢ができた ナナっぽいデザインだと思ったら普通に覚醒水だったわ ゼノ成体武器種によって有効部位違うみたいなこと言ってた気がするけどランスの場合どこや 一回しかまだやってねえけど頭より足のほうがダメ通ったような気が >>784
これってマム武器を生体ジーヴァ素材使って強化した奴かね? ゼノ生体離れてるとビームしかやらんし精度と速度早いから納刀させてもらえなかったわ >>794
ガチャ武器を強化はありえない
新しいガチャならあるかもしれんけど これゼノ完全体のガチャ武器でしょ
最悪マムタロガチャ武器をゼノ完全体ガチャ素材とか マム武器は取っておくといい事あるかも的な感じでは言われていたね マム武器の惨爪を強化するには成体ジーヴァの惨爪をガチャで引かなければなりません
とかじゃないことを祈る ああそうか、今はスリンガー全弾発射があるからどの武器でも楽に敵視が取れるのか 今更ジンオウガ原種の練習してるけどひるみカウンターにカウンター合わせるの楽しい
お手玉してる気分になれる >>784
これガチならヤバいな
かっこいいし性能も良いとなると欲しくなるけどガチャ武器なら… みんな火力盛りネギって達人芸切ってるの?
達人芸スキル汚いから使いたくないんだけどネギ槍は達人芸つけない感じ? ゼノ成体ランスが大スロならどうしても珠が手に入らなくて実現できなかった理想のビルドが実現できる。マジであってほしいなあ >>812
これまで強化してスロ増えることなんてあったっけ? カスタム切れ味強化のおかげで、ナルガ槍ワンチャンある? 紫補正とか相まって今作のナルガ武器全体的に切れ味と会心率はいいのにあんま強くない謎の武器と化してるよね 仕事終わってご苦労いってみるかなーと思ったが雷槍なんて作ってなかったわ
皆どの槍担いで行ってるん? カスタム枠レア11が2枠増えるけどホウテンゲキどうだろうか そういや皮ペタブラキの次はネギだったのな
てっきりオウガ亜種かと思ってたわ 巷で話題の超強化された片手ランス使ってみたんだが
火力あるしガードできるしでつらい
右手に武器持って左手に盾も持ってるんだからこれ使ってもランサーでいいよね…? ギルドパレス派生?闘技場武器なのか?
情弱のわいにはコラかどうか分からんわ >>820,821
バベルがいったいなにしたっていうんですかぁ!! グランドハルバードが今回の強化で結構伸びそうなんだけどどうだろうか >>821
やっぱりクルルヤックだわ
ガンキンよりクルルヤック崇めます やっぱりって感じだけどジンオウガ亜種は雷で行くよりネギランスとかで行った方がダメージ入るな ネスルメ強化で歴戦バフバロ達に出会えるまでと
邪が作れるまでの繋ぎとして無撃バベルでお世話になった 無属性はまだしも効果がない属性付きの方がダメージ出るって正直おかしいよね >>791
ランスは前脚が通りやすかった
フレの太刀も同じこと言ってたからベヒみたいに切断が前脚で打撃が後脚なんかもね これ以上ガ強を付けると俺はウラガンキンになってしまう ガ強は古龍用スキルと覚えましょう
つまりガンキンも実は古龍なのです 強壁がないなら古龍と戦わなければよいという結論になった
ネロはいい子 もしガンキン重ね着に強壁ついたらランススレ大変なことになりそう。 ご苦労の必殺技は咆哮食らった後でも突進で離脱して避けられるんだな >>848
せっかくの重ね着なのに服装が固定されるのは嫌だろ
いくらガンキンが人気でも 白伸ばしてもあんま意味なくね?ぐーんと伸びるならまあ達人芸外しできるからいいけど クルル槍が行き着いた先がまさかのゼノ皮というね。かっこいいから問題ないよ。切れ味もたいして変わらんよ!
このゼノ皮アイボーがあの時拾ってきたんか? クルル槍は先端がダサすぎて使ってると嫌になってくる
ランスなんだから先端は尖っててほしい...なんであんな形にしたんだ... 一点集中だろうが刃型だろうが切っ先食い込ませる形に違いはないんだから納得せい >>838
龍通るなら第一候補に上がりそうな
シルプロポジだと感じた
ご苦労とは相性最悪だったw >>838
龍通るなら第一候補に上がりそうな
シルプロポジだと感じた
ご苦労とは相性最悪だったw ランスは今のままでいい
なんて日和ってるからゴネ得バージョンに置いてかれるんだ
ガ強ガー不とガ性5削りに火力まで据え置きとは恐れ入る
どうせゼノ成体も下層でガー不拘束とゴン太レーザーしてくるぞ 属性補正治してほしいのはおいといてもっと火力よこせとは言わないからもっと防御性能あげて?
イシュワルダのビーム受け止めて平然としてる位じゃないと盾の意味がない ガード性能・極意(最大Lv10)追加でフルガンキン復権
これ イシュワルダの振動砲を横向いてガードしてガンガンガンって脱出するの楽しい あの波動砲は直撃が一番安全なんだよなぁ
盾とは一体…!? ゼノ成体はスリンガー全弾発射で敵視取れるのホントありがたい ゼノ成人との決着はいつ頃なんかね?完ソロokな相手だったら最高なんだけど 陰陽讃歌クリアできない
金レウスのしっぽにカウンタークラッチすると毒貰うのクソすぎる 毒貫通バグ直ったって聞いたけど、直ってなかったの? 金は知らんがカウンターしてもギエナの攻撃痛いし直ったかは俺も疑問 ダブルサマソは一回目のサマソの後に頭にクラッチで張り付くのが安定するゾラ >>743
ガンサーだけど、テオのダウン時の攻めの守勢も発動するままだね。 ガンキン重ね着きたから男にした
ランスはやっぱ男キャラだな ご苦労の必殺技みたいなやつの削りもやばいよね
性能5付けてる意味 初心者救済用の武器群あのままの見た目でマスター強化させてくれよ 今流行りの無効を無効化するスキルを無効にする流れで
ガード強化+2実装はよ これ以上ガード強化したら俺はウラガンキンになってしまう ガンキンの重ね着きったらドムみたいにホバー移動出来るようにしよう ウラガンキン操作させろ
俺が一番うまくウラガンキンになれる >>896
いいや俺だな
俺なら落石を避けて転がせる ガンキン着てないランス使い見るとイライラする
葬式にパジャマで参加してるようなもんだろ常識が無さすぎる ウラガンキンは顎が固くてガードしてるようなもんだからランスでしょ(適当)
ハンマーがモデルだって?HAHAHA! ドボルベルク「ハンマー担当は僕じゃなかったんですね・・・」 ドリーネパーツ強化できぬから
カスタムしても微妙に達人芸紫維持が難しいね またマムかよ…今度は武器の属性以外は固定でスロガチャ
ただデフォで武器倍率270のスシローなら最終的にはネギ超えるのかな? よくわからんけど会心60%プラス弱特あると
雑にプレイしてても紫維持できる
55%だと柱殴ってても目に見えて会心ヒットが少ない
傷あり弱点しか攻撃しないと決めれば良いのかもしれぬが 覚醒武器にシリーズスキルが付けられるっぽいぞ…!! >>911
達人芸とガ強が備わり最強に見えるのか! やっぱ今まで作ったのが無駄になるんだな…
でも武器デザインは良いから許す 別に今まで遊べたから無駄ではなかろう
どうせやることなくなってるしどんどん更新してくれていいわ この板の野良部屋にも出入りしたけどやっぱ時間多少かかっても楽しく狩れるのはここだから賑わうとイイネ 真属性会心でてるぐらいだから達人芸も普通にありえそ
全属性+睡眠麻痺+お好みの覚醒カスタムを作る期間限定地獄の始まりだ… てか武器だけで発動しない予感するんだけどシリーズスキル
1ヶ所扱いされるだけで
発動に3部位必要なスキルは武器1と防具2で発動するみたいな というか見逃してたけど普通に炎王龍の武技つけてる映像動画に出てるわ
たとえ1箇所相当にしかならなくてもほぼ必須級ですな…はぁ のーんびりやるからなかなか出なくてもいいわ
こういうのはそれだけやってると嫌になる
他のゲームとかしつつやるのがいいよ でもランス部屋立っても集まらないじゃん
このまえ部屋主と俺しかいないまま二,三時間経ってたぞ 地底で暮らしてた頃はアメン放射全強化セカオプ厳選をしてたものよ 属性武器に真業物や達人芸つけるとシルソル4部位の呪いがなぁ と思ったけど武器つけたら1部位としてカウントされるだけか?どっちなんだろ・・・
カイザー2部位で達人芸発動するなら自由度は上がるね 属性マイナス撤廃してほしいって言ってたけど撤回するわ
属性吟味してそれぞれガチャ育成とか発狂してしまう シリーズスキルの付与なんだから1部位カウントのわけないだろ 「シリーズスキル」を「付与する」って書いてあるから一部位扱いではないと思うんだよなぁ
まあでもカプコンの使う日本語だから分からんけど
https://i.imgur.com/pdUKpIk.jpg 蛮顎竜の覇気を付与 だから一つで発動する……と思うんだけど 1つで発動するってぶっ壊れ過ぎない?
さすがに1部位カウントだと思うけど ソロで黙々とやれるから地底とかかなりこもってたけどマムにしろムファサにしろマルチ強制なのが尻込みする 一つで発動だったらスタミナ上限突破とかになるんじゃね?
シリーズスキルの一部位効果だからこう言う書き方してるんじゃね?
てかそう考えないとゲンナリするぜ、、、 確かにナナ武器はスキル付与だったけど達人芸とかはやり過ぎな気もする
ってかある意味集大成のアプデがやっぱりマルチガチャかよ ナナはガチャでもシリーズスキル名でもなかったもーん! カイザー腰の爆破強化から逃れられるならなんでもいい >>946
ソシャゲと同じ延命の仕方してるから次は鑑定防具と特定の珠をセットするとスキル発動するコンプガチャやぞ マカ錬金でマム武器使って再鑑定が来る可能性あるからまだやめとけ >>950
もうガチャでも良いけど同じモンスターをマルチで延々とやるのがキツイわ
危険度三の珠集めでさえ飽きるのにこいつは一匹だけなんだろ? 今更だけど、やっぱりナナランスはネギ?
無印から変わらずナナゼノ使ってるわ ムフェトジーヴァかっこいいけど連戦してるとそのうちマムみたいに顔を見るのも嫌になるんだろうな ジャストラッシュブッ壊れの片手ランスに渡ったが
ジョーやご苦労みたいな弱点が高い位置にあるモンスはランスの方が火力出ることに気づいて
結局一日でランスに戻ってきたよ マスターマムガチャで取った鑑定武器をマスターゼノガチャで覚醒させるダブルガチャが最終形
とかだったら死ぬわ ホウテンゲキとバベルの枠拡張嬉しいなぁ
ホウテンゲキは回攻攻積めるようになったのがいい >>965
ナナ武器なんかは直接発動スキルが表示されるからやっぱりシリーズスキル一部位分かな
ただ重複アリのようだし斬れ味強化つけても外しても素白から変わらないなら炎王龍の武技を3つ搭載しちゃうのもアリなのかな
攻撃強化と会心強化の伸びがわからないから微妙だけど スキルは1つしか付けられなさそうな事書いてあるけど シリーズスキルそのものが付くなら銀火竜付けて達人芸装備
1部位なら炎王龍付けて達人芸装備
あんまり変わんないな! >>938
それならナナ武器みたいな表記にするはずだから一部位カウントもありえる でも一番外したいであろう爆発強化は外せそうだしいいよね ランスが最弱になってくの悲しい
かと言って強くなり過ぎて渡ってくるのもいらない というかランス以外まともに使えないからどうしようもないわ
強いと言われてるハンマー使ってアンジャナフ亜種にボコられるレベルだから俺 フロンティアのせいで弓以外の武器は扱えるが(使いこなせるとは言っていない)、やはりランスがしっくりくる >>982
わかる
盾ありきの立ち回りしか練習してこなかったからいざ他武器使えって言われても攻め時が分からないよな
精々序盤の雑魚をゴリ押しで倒せるレベル わかるわー
密着して搦め手で戦う癖がついてるから必要以上に近づいて吹っ飛ばされたりガードしようとしてアワアワしてるあいだにやられる 操作が複雑になった武器が多いから興味がある武器種があっても手を出し難い 一番ヤバイのはランス→ガンスまたはガンス→ランス
似ているようで操作性が全く違うからキツイ ご苦労さん密着しすぎて何やってんのか分からん状態になってアホみたいなダメージ食らうわぁ 腕で前方薙ぎ払ってジャンプして体叩きつけて尻尾ぐるんぐるんのパターン好き 覚醒武器とかわけわからん事言ってないでランスの属性補正を覚醒させろ ランス以外の武器を使うと普段ランスで簡単にさばけてる攻撃喰らいまくって
「え?この攻撃こんなにやばい攻撃だったのか?」ってなる。 ガンキン重ね着にウキウキで作ったはいいものの今となってはバルキンの方が着心地が良くて離れられない…こっちの方が好きだ… バルキン頭とかで平成ライダーっぽい格好してたせいでガンキン出来ない バルキン頭残りガンキンはいい感じだし
ドラケン胴腰残りガンキンはガンキンスピードフォルムって感じでいい このスレッドは1000を超えました。
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