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【MHW】操虫棍スレ 52匹目
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sabf-482y)
垢版 |
2019/11/24(日) 21:24:27.26ID:bBT7lMvPa
!extend:checked:vvvvv::

ここはMHW:IBの操虫棍専用スレです。

◆公式サイト
http://www.capcom.co...nter/world-iceborne/

◆関連サイト
操虫棍@wiki
http://www57.atwiki.jp/mushimh4/

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スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れると
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前スレ
【MHW】操虫棍スレ 51匹目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1573004860/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0851名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9bd2-69I9)
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2019/12/08(日) 18:20:19.91ID:tMbl5zEe0
まあW強化と達人芸は必須よね
属性は麻痺狙いたいところか
0853名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9bd2-69I9)
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2019/12/08(日) 18:37:06.22ID:tMbl5zEe0
>>852
あー、スタンで上書きされちゃうからか
0857名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9bba-Bfbj)
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2019/12/08(日) 18:50:42.95ID:n1LZTgc00
>>856
マムから学んでくれたんだな良かった
0859名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2385-Zff/)
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2019/12/08(日) 19:09:57.88ID:iaACFy0l0
MR300以上で全身エンプレス体術5防御7のバッタとかなら見たことある
0869名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e555-u1A7)
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2019/12/08(日) 20:33:03.40ID:LWJeZcol0
武器単独で発動ならスリンガー極意と真属性で分けるだろうなとは思った
そもそもそんな事したら弓が真属性加速と真属性会心同時発動させて新大陸更地にするぞ
0872名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dda3-zAlO)
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2019/12/08(日) 20:50:07.01ID:NcVtZn3c0
シリーズスキル名は蛮顎竜の覇気とか炎王龍の武技とかですからね
そのシリーズスキルを複数揃えると発動するのがスタミナ限界突破や達人芸
ナナネギやナナゼノは発動するスキルが加速再生とか根性ってちゃんと記載されてる
デベはシリーズスキル名のほうが並んでる
つまり1部位ってことじゃんね
0873名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1d81-V35x)
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2019/12/08(日) 20:57:50.11ID:QbniKlpe0
名前の表示は、3部位で1つ発動の物と銀レウスみたいに2つ発動の物があるから
あえてそう表現してるんじゃあないかと思うんだけど。

スレ違いだろうからこの辺にしておく。
スレ汚しすまんね。
0876名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6d4b-73MI)
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2019/12/08(日) 22:29:01.72ID:JZbpjD8G0
むしろやばくないとやる意味がない
0877名も無きハンターHR774 (スププ Sd43-n+lw)
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2019/12/08(日) 22:44:00.48ID:IMFXz5Nzd
どんな棍を担いでも結局三世十方に戻ってきちゃう
あのすっきりとした唯一無二のデザインが素敵だから、ゼノ成体棍の性能がどうであれ最後には三世振り回してるんだろうなぁ
0888名も無きハンターHR774 (スププ Sd43-n+lw)
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2019/12/09(月) 00:38:32.68ID:fP5h5yiCd
スリンガー無限の問題はマルチでやるとき片方が延々撃ってればモンスターは怯むことしかできなくなるというのがあるからね、交互にやってりゃ特に危険が無くなって簡単に倒されると悔しくなっちゃうんで
だから任意でスリンガー弾落とすかとうかを選ばせろコラ
0896名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6d4b-73MI)
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2019/12/09(月) 07:21:32.10ID:WkUAQPz80
もう普通の攻撃で傷つけばよくね
0907名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e555-u1A7)
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2019/12/09(月) 12:44:23.73ID:GzJ58aJJ0
>>905
傷つけするだけでフルチャ3攻撃7と同レベルにダメージ上がる現環境はマジで傷つけ強制ゲーだぞ
どんだけ火力盛って綺麗に上手に立ち回っても傷が無けりゃタイム的にはまったく無意味
0909名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Spc1-vnoD)
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2019/12/09(月) 16:04:30.91ID:+2P7rOrap
>>907
タイム的な話をすると傷をつけない方がタイムが早いなんて話になると今度は傷の意味がなくなっちゃうからね
かと言って今は傷付けが強すぎるしそもそも弱点を狙って殴る、殴るチャンスを作るゲームで傷付けがそもそもいらない
バランスもとれないなら尚更
0910名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e555-u1A7)
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2019/12/09(月) 16:49:30.18ID:GzJ58aJJ0
肉質5の差が決定的なこのゲームであの上昇率はガバってレベルじゃないよね
全武器共通だから気づきにくいけどラオートとかW属強とか4-4Gの棒とかブレヘビとかそのくらいのガバガバぶっ壊れ要素だと思う
0911名も無きハンターHR774 (スフッ Sd43-Qf6Y)
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2019/12/09(月) 16:49:50.54ID:J1k5DktDd
もっと傷をポジティブな要素として受け入れられると思ってたんだろうな
構想中では楽しそうでも実践のストレスが考慮されてない仕様だよ
0913名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1b81-jERs)
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2019/12/09(月) 17:12:04.97ID:qbNbRclV0
ガチャとかランダム要素で長くプレイして欲しいっぽいけど
傷付けぶっ飛ばしは長くプレイすることを想定してないような出来なんだよな
開幕傷とぶっ飛ばしをする儀式みたいになってる
0914名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 05fa-R7sg)
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2019/12/09(月) 17:14:09.91ID:O2VMVdWQ0
覚醒は武器倍率270で攻撃強化で290まで上げられて毒強化か芸が武器に付けば毒強化と芸を付けて火力盛れれば多分最強武器になれるかもしれない
今ダメシミュすると三世がトップに入ることがあるので単純にそれに毒ダメージが追加される
覚醒武器がどこまで強化出来るかと回復カスタムの代わりかカスタム強化出来るのかでかわってくるけど
0917名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cb55-V35x)
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2019/12/09(月) 22:32:44.86ID:1GW6gMKB0
ゼノ武器で防具の達人芸の1枠(腰)削ったとして、なんか良いシリーズスキル付かないかなと思ったがあんま良いのないな
ぱっと見カーナ、ネギ辺りは恩恵ありそうだし、腰は良いスキルだけどもう1つの候補の胸、足が微妙
0922名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dda3-zAlO)
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2019/12/09(月) 23:09:51.59ID:7KkGhr7x0
頭カーナ胴腕テオ腰カーナ脚ガルルガ
頭ラー胴腕テオ腰脚ネギ
とかかなぁ?
正直この組み合わせもそんなにフリーになるスロ増えないのよね
逆に滅尽龍の覇気や冰龍の神秘を武器につけたほうが良いかも?
特にカーナ防具は棍と相性が良いと言えないスキルだらけだし
0924名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7554-iF/K)
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2019/12/10(火) 00:35:24.14ID:NO0BGTr+0
むしろ5枠全部攻撃強化にした方がよくない?
出来るかは分かんないけどさ
仮にカイザー腰を別の防具にしたところで攻撃力10の差を埋められるとは思えん
0926名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 05fa-R7sg)
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2019/12/10(火) 04:43:23.59ID:kRktinfq0
会心の方が優先じゃないか?それと切れ味強化で紫でるかどうか
白が伸びるだけならいらないけど
会心は5はデフォぽいから15か20くらいは欲しいと思う
0929名も無きハンターHR774 (アウアウオー Sa93-R7sg)
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2019/12/10(火) 07:34:29.06ID:RRlHXdnEa
逆上がついに日の目を見るか
覚醒武器に芸のテオ2赤ゼノ3で会心3種に逆上と攻撃をどれだけ盛れるか
ただ逆上入れると回復カスタム覚醒要素があると相性悪いか
0933名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sab1-bB+7)
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2019/12/10(火) 08:55:22.08ID:Oy9d+A0va
力の開放「俺は許された…」
0935名も無きハンターHR774 (エムゾネ FF43-xQbO)
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2019/12/10(火) 12:05:57.47ID:4rN1PWXEF
龍脈覚醒
会心+20 属性+80 異常+80

真龍脈覚醒
会心+40 属性+150 異常+120

攻撃するたびにガンガン体力減るし、攻撃頻度が足りないと回復できず死ぬ

武器ごとにダメージが違う
操虫棍の例だと攻撃ごとに4ダメ
1でhp消費がなくなることはなくて普通に死ぬ
操虫棍なら抜刀中に十回攻撃を当てると65回復?(ちょっとここ分かりにくく間違ってるかも)
納刀するとカウントリセットされるから回復のためにはそこから十回攻撃かな
カウント回数も武器種ごとに分かれてる


即時回復ではなくて回復薬と同じような回復の仕方

以下、回復の仕方とか削れ方をビジュアルで確認したい人用
https://youtu.be/O86XqhefnPE
0937名も無きハンターHR774 (アウアウウー Saa9-XnaB)
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2019/12/10(火) 12:50:02.77ID:Cc0XM1LGa
EX龍紋α

頭:回避性能2,超会心1 スロ2,1,1
胴:属性やられ耐性2,超会心1 スロ3,2
腕:属性やられ耐性1,渾身1 スロ2,2,2
腰:回避性能2,渾身1 スロ3
脚:超会心1,渾身1 スロ3,2,1

EX龍紋β

頭:回避性能1,超会心1 スロ4,1,1
胴:属性やられ耐性1,超会心1 スロ4,2
腕:属性やられ耐性1 スロ4,2,2
腰:回避性能2 スロ4,1
脚:超会心1 スロ4,2,1
0946名も無きハンターHR774 (アウアウエー Sa13-gZGC)
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2019/12/10(火) 16:46:15.02ID:wjNfIaUWa
剛刃は研磨術ないと使いづらすぎるから結局スロット縛りが激しいのさ…
あえてやるならガロンシリーズでよくね感
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。

ニューススポーツなんでも実況