【MHW】片手剣スレ Part60
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MHW IBの片手剣について語りましょう。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
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保険として3行程度残るようにお願いします
前スレ
【MHW】片手剣スレ Part59
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1572968273/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured アッパーは傷付けどうの以前に当てやすさなんとかして欲しいわ
ダウンして頭振ってるカーナの顔面目掛けてアッパーしても空振りしてカッコつけてジャンプしただけになるからな クラッチアッパー多分ハンターと同じ高さの相手に判定ないよなアレ 弱点武器選んだ方が火力出るモンス多いから属性遊び自体はできてるけどな
属性強化Uの珠の出現率上がるらしいし敷居も下がるでしょ
そもそも属性6にするなら属性強化Uいらんが ラヴィーナの属会って微妙?汎用装備なら3まで盛って物理に回す方がいいのかな
まあジョーとかカーナとか属性肉質30の奴なら属性モリモリの方が良いんだろうけど アッパー初めて使ったけど使いづらすぎない?
狙ったとこに引っ付くの難しいんだが 操虫棍に傷関連の調整入ってないってことは、アッパーの傷性能もそういうことですよね… おっせーなぁ……
ほとんどの奴が辞めた後に強化アプデとかお前ら運営は本当無能だな 装備見直したらキノコ切れば属性強化+3〜4までなら頑張って付きそうな感じある
これでも物理盛りのが強いんかな? そもそもアッパー自体がクソみたいに使いづらいからなぁ
回避後任意の方向に余計な移動なしで発動するならまぁ使ってもいいんだが クラッチアッパーとか初めて知ったが
昇竜拳やんけwwww すまん 肉質軟化ってなに?傷つけだろ
ここの運営は自分とこのゲーム用語すらしらんのか プラチナムッ!ドーンッ!に名前変えるってことは真の煌竜剣が出るって事なのか?期待して良いのか?! @片手剣のクラッチクローアッパーの出だしがのけぞらなくなるように変更
A片手剣のクラッチクローアッパーヒット時に肉質軟化の効果を適用
B片手剣のジャストラッシュの攻撃力を調整
い ま さ ら か よ >>447
XXの時に剣斧になってたバルファルク盾斧の修正、アイスボーン移行時にキリンの双剣が今までと順番違ってたから直してるはず 肉質軟化って傷とは違うのか?
そこが大事なのになんで用語統一しないんだよこの無能供は >>517
そんなに人がいないだろ
せいぜい幼稚園のウサギさん組程度だよ JRの攻撃力調整が上方調整とはどこにも書いてないからな…
TA勢のカーナTA動画とかだけ観て
JR最終段の突き刺し&引き抜きのモーション値 高すぎ怯み過ぎだな、ナーフしとこ、
とかあり得る運営だから まだ様子見だな 肉質軟化の効果を付与って そもそも肉質軟化の効果って何?
誰か教えて 傷付けとは別枠で肉質自体を変化させるシステムが片手剣の特権として実装されるんだよ
間違いない 検証用に今のJRのダメージ録画してβ以来使ってなかったアッパーの練習してみよっと 推理小説を読む事を趣味にしようかと考えている私が思うに傷つけの効果をではバカっぽいと気付いたので肉質軟化という漢字を使い賢そうに見えるようにしたのではないかと クラッチアッパーの存在をMR560だけど初めて知ったわw
無印から存在してた? クラッチクローアッパーをつかえばスーパーの激安ステーキもジューシーに早変わりさ! 壁ドン成功のチャットを「プ ラ チ ナ ム ドーン!!」にするか 前回アプデのモギー修正の件もあるからアプデの文章すら信用ならんのがな
JRとかダメージ上げるって書かれれば上方修正って分かるのに調整しますのせいでどっちやねんってなるからもっとハッキリ書いて欲しい >>532
モギーなんかあったの?
配達人やってたから知らんのよね 通常攻撃→どうやっても傷付かない=肉質軟化効果では無い
クラチッチ武器攻撃→一発で傷付け効果有り=一発で傷付くので肉質軟化効果では無い
クラチッチクロー攻撃→3回で傷付け効果有り=肉質軟化効果?
嫌な予感・・・ >>534
・スキル「ネコの生物博士」を発動させた際に、モギーの出現率が大幅に上昇してしまう不具合を修正しました。
簡悔にしか見えないと思うけど実際には
・スキル「ネコの生物博士」を発動させた際に、通常モギーだけ出現率が上がってレアモギーの出現率が上がらない不具合を修正しました。
って内訳だった ものすごくざっくりいうなら、文章だと猫の生物博士でのモギー出現率ダウンとしか思えなかったのに
検証してみたらレアモギーの出現率がそれによって低下してたのを修正
つまりレアモギー出現率が修正で上がっていた、みたいな 二歩下がらせといての一歩進んだ要素やないか
普通に一回組にしてくれ >>537
確かにこれはガイジ運営だわ
どう読んでもネコスキルのナーフにしか読めない 最初から傷つくクラッチ攻撃とスリンガー落とすクラッチ攻撃を作れって話
もちろん全武器にな アッパーヒット時に傷ならもうアッパーで敵に張り付かなくてもいいようにしてくれ
連続アッパーできたらハンマーの比じゃないくらい傷つけマンになれるだろ >>540
逆の意味に取られて反感買うだけの文章を普通にぶっこんでくるせいで良くも悪くも信用できんのだよな・・・
悪意しかないならまだ期待しないだけで済むから質が悪い アッパーだけで傷付いたら アッパー→掴み→即離れるで中々シュールな事に まぁクラッチ怯みさせたい、けど弾は無駄に落としたくないで今でもやるけどさ アッパーは方向転換がまったく利かないからなあ
とはいえ傷付けできるなら全然違うわな アッパーで傷つくわけないだろ
普通に考えて○一回分 JRは属性倍率アップ、でも物理倍率ダウンで
結果マイナスだったりする可能性とかあるかもしれないから油断できない まあクラッチ攻撃自体は2.5秒なわけだし
アッパー+クラッチ攻撃で傷がつくならそこそこ変わる……かな 最悪〇1回だけでもスキマ時間に派生出しして蓄積溜める運用が上手くいけばまあいいかな・・・
傷付けのために弾ドロップ無視するしかないのと離脱安定しない相手でグッダグダになるのが一番ストレスやばかったから回避策にはなるでしょ
そもそもドロップ上限何とかしろって感じだけど 調整としか書いてないからな
最終以外下方、最終だけ上方でトータル変わらないみたいな感じになるかもしれん 普通に考えたらアッパー+武器攻撃で傷じゃね
◯一回分でも別に驚かない
アッパーだけで傷だったらびっくりする アッパーのSAもロリからクラッチ構えるくらいにSA付く程度なんだろうなぁ
結局飛び上がりからくっつきまでは今まで通りで俊速のモンスターに吹っ飛ばされるのが容易に想像できる 明日になったらアッパーで1発傷つけから流れるようにぶっ飛ばしを行い強化されたJRで大ダメージを出せるんだそうに違いない 流石に悠長にクラッチ中ずっとアーマーなわけなかろ
大剣のタックルみたいに相手の動きに合わせて使うんじゃね ああ、昇龍拳だから出かかり無敵になるのか。って事は今まで晃龍拳だったのか せめてアッパーで二回組の傷付け半分相当なら使い道あるんだがな
モンスターにしがみついて即離れるなら差し込める場所はあるだろうし 出始めだけSA付いてもそのあと吹っ飛ばされるんじゃ意味なくね?
攻撃に合わせて使ってる以上そのあともモンスは攻撃してくるわけだし
タックルみたく次の行動まで猶予があったり選べたりするわけじゃなくもうアッパーするしかないから避けようがない
クラッチで相手にくっつくまで持続してくれればかなり使えるけどなぁ 何でアッパーでスパアマ付与されるのか謎過ぎるからそこだけ説明欲しいわ
どう強化したらいいか分からんから取りあえずSA付けましたとか言いそうだが スパアマは昇竜拳の系譜じゃない?
そこは実用性はともかく付ける分にはあんまり文句ない コロリンの無敵切れる前にアーマー付くから長い判定の攻撃をライフで受けつつクラッチチャンスに変えれるとかならまあ
どうせコロリンから繋ぐ前に割り込まれるだろうけど 後は咆哮判定にSA合わせて耳栓なしで咆哮モーション中にクラッチするとかだけど古龍とか頭上がるから微妙なんだよな・・・ まあモンスターのクラッチ疲労のときに、
ころりん→アッパー→クラッチ攻撃 で確定で傷にできるだけでかなり違うと思うよ
アッパーの向きを変えられたらなあ 昇竜拳なんて6フレしか無敵がないのにハンターはころりんするだけで12フレも無敵がある
圧倒的性能差 これでアッパーとFBの方向転換しやすくなったら満足 アッパーの傷つけが1/2に満たず結局2回組のまま、ジャストラッシュは修正で何故か物理が上がっていよいよ属性が死ぬとかそれぐらい覚悟しておかないと心に傷つけ効果発生するだろうから期待はしない スパアマは昇龍拳じゃなくて鬼焼きだろ!いい加減にしろ! JRは傷つけ前提で使うだろうから傷つけ効果はちょっと違うな
最後のぶっ飛び無くしていつでも回避移れるようにしてくれればいい >>563
お前不満いいたいだけだけだろ
話に一貫性がないぞ アッパー傷付けが来たら滑空付けて金銀で乗り傷付けバッタやってやるぜ
クラッチキャンセル滑空ジャンプ攻撃してみたかったけどやる意味無かったから楽しみだ >>580
アッパーで引っ付いて傷付けれるならそこから降りて滑空ジャンプ攻撃に派生できんだろ?やったこと無いけど
アッパー滑空ジャンプ攻撃⇨着地アッパー滑空ジャンプやれるわけじゃん
石落とさず銀で傷付けできて更に乗り蓄積溜めれるとか不快な銀がオモチャになるぜ 傷付け後の離脱からは滑空できないからジャンプ攻撃だせないぞ
地面に降りて硬直モーションになるだけだぞ 武器での傷つけじゃなく「アッパーの傷つけ」からなら硬直なく滑空出来るからその話では いや滑空の装衣を着ていたら、張り付き時に×でキャンセル→滑空ジャンプ攻撃できるぞ。
滑空の装衣を着る→アッパーで傷付け張り付き→キャンセルで滑空ジャンプ攻撃
ただし片手剣のジャンプ攻撃は残念性能なので意味はない やりたいことはわかるけど銀相手にアッパーをサクサクあてられるビジョンが浮かばない 読み間違いしてたわスマン
導きみたいに落下突きポイントがそこら中にあればなぁ アッパー当てるのは簡単だけど、しがみついてクラッチ攻撃になるだけじゃないの? 片手にもお手軽強攻撃な技作ればいいのにな
変に玄人受け狙うのなんなの?玄人でもやっと並ハンなみの殲滅力なのにさ しばらく闘技場で練習してみたけどムズいわアッパー
うごきのなかで頭にしがみつくのはなかなかだわこりゃ 自分は危険度1の歴戦が限界だ。2はみんな逃げられた。これで自分なりに
楽しみを見つけていこう 効果が◯一回分とかなら普通なら双剣みたいに「より傷付けやすく」って表現するだろうから肉質軟化は傷が付くんだと思う
普通ならね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています