【MHW】モンスターハンター:ワールドHR1592
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ワッチョイ・IP表示スレを立てられます
ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です。そういう話がしたい方はこちらでお願いします
・ゲーム業界、ハードウェア@5ch掲示板
http://krsw.2ch.net/ghard/
■発売日:2018年1月26日
■希望小売価格:通常版(パッケージ) 8,980円+税 通常版(DL) 8,315円+税
デジタルデラックス(DL) 9,241円+税 コレクターズ・エディション 15,980円+税
■対応ハード:PS4・PS4Pro Xboxone(※) PC (※海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co...monsterhunter/world/
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co...nter/world-iceborne/
・公式Twitter
http://twitter.com/mh_official_jp
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co...series=1#productList
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※次スレは>>800を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、安価で指定してください
・次スレを立てる時は「【MHW】モンスターハンター:ワールド HR○ 」で立てましょう
↑※重要※ ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します
◆関連スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ79
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1570127085/
※前スレ
【MHW】モンスターハンター:ワールドHR1591
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1570527908/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 獣/狩 クフィム島の世界
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1570437307/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK 10日追加内容予想
ラージャン
隠しモンスターでミラ3頭
それに伴うフィールド(城、決戦場、塔)
導きの地(龍結晶、凍て地)
求人区追加(4人制集会所)
歴戦の悉ネル
髪型追加
集会所に歌姫追加 >>1 立て乙!!
>>3 大竜殿も追加しよう!あの偉そうな大きい竜人のおっちゃん好きだった ベリオ速すぎて走ってるだけでクッソ時間かかるんだが
さっさとくたばれやクソがよぉ 愛棒はクラッチとうん地、通常個体に閃光耐性が無ければ面白いと思う スタミナ無限のシャトルラン一生やってるモンスターマジいらんわ 抜刀大剣装備出来たから救援カーナ行ったけど結構快適だったわ >>7
ベリオくんは素直にマルチで袋叩きがいい…。
確か何か弱点があるんよ、あの子 蒸気機関突破演出って受付嬢じゃないバージョン見る方法あるのね ベリオに勝てない奴は開幕罠と爆弾で腕のスパイクぶっ壊せ >>12
前足の爪折るとダッシュで転ぶようになる
でもいちいち追いかけるのめんどくさい 散弾ヘビィに飽きて貫通ヘビィ楽しんでたけど古龍の矢弾きクソすぎて結局散弾ヘビィ 前スレ>>995
カプコンって昔からこんな感じだからな
それこそストリートファイターの頃から
・一部のコアユーザーの意見だけを鵜呑みにした調整して没落
・新規IPか半ばリブートのような形での続編で何とか挽回する
・何故か再び同じくコアユーザーの意見だけを鵜呑みにして没落
ずーっとこれ繰り返してる とりあえずイヴェルカーナ倒したとこまで進めたけどベリオがぶっちぎりで一番強いわ ベリオはスパイク壊す前提だけど壊しても十分ウザいのがな ベリオロスとかいうナルガのパチモンはナルガいるから帰っていよ 龍結晶に歴戦ガンキン倒しにいったらジョーとティガにストーカーされました
ガンキンが移動した先にティガがいたからこやし玉撃ったら後ろからジョーが現れてガンキンとティガが一緒に逃げてジョーはひたすら追ってきました
なんとかガンキンだけにしても気づいたらジョーがいます
これがあいつらの作りたかったモンハンなんですか??? 本家ナルガくんはしっぽビタンからのもぞもぞとか可愛いげがあるのになぁ >>20
スパイク壊れたんで手の届かない位置まで滑りますね^^
>>23
どうやっても使い途なくて草 テオにゃんからは一切悔しみを感じないんだがバグかな? 導きで金レイアのナナばりの炎攻め受けて火耐性ガン積みして闘技金レイア行ったらクソ雑魚で草 完全ランダムならフルチャージ火事場みたいなの出ても笑えるけど、法則決めて使い道ないのアホ 龍封力強化と奮起とかいうゴミスキルがついた護石は一体なんの意図があって渡されたんだ? つーか体力半分切ったら乙圏内みたいな火力調整なのに底力なんてゴミスキルにも程がある なんかアイスボーンになってからファンの音がやたらと煩くなったわ
ワールドではそんなことなかったのに MRいま60なんだけどどう上げるのが一番効率いいんかな
今危険2の調査クエ繰り返してるけどそろそろ飽きてきた >>23
ネタとしては面白いけど何も考えてなかったか嫌がらせかのどっちかだろうな >>19
序盤のモンス本当に強いよね。アンジャナフ亜種に喧嘩売ったら
何か瞬殺された事あるw >>32
分かる、蒸気のやつやるとPS4が連動してくっそ煩くなったりする
他のゲームじゃならんのに ワールド2はRe簡悔エンジン搭載したPS5 で発売するんだろな
まあ買わないけど テンタクルに渾身と体術入れてる辺り何も考えてないんじゃない? >>33
武器作りの素材集めと珠集め歴戦交互にやってた アイスボーンはスレの亡霊多いけど明日以降更に増えると思うと震えるわ マジでおもんないからやる気出んけどストーリークリアしてるから楽しんだということなのかな 歴戦ジャナフで阿鼻叫喚あたりがアイスボーンのピーク >>15
情報ありがとうございます! あ、それがスパイク折るとかいう行為なんですな やっぱクラッチ1回組と2回組は差が大きいな
太刀だらけの部屋で2回武器持って入ったらかなり時間かかる
1回組だらけの部屋なら結構早い >>33
効率で言ったらやっぱセリエナ防衛と氷と炎の狭間が良いよ
脳死だし つまらないとも言えるが >>38
ちょっと調べたら拠点がやべぇみたいだわ
ギルカ画面だと静かだとかなんとか まぁガンナーならあの転倒程度でも弾ぶち込めるけど、近接であの程度のよろけで隙とか言われても正直困る チャアクと大剣だとよろけてんじゃねえよバアアアカ!って言いたくなる >>50
糞弱い太刀なんか使ってるやつなんなの?
発達障害? 無印で双剣とチャアク使いだったけどアイスボーンで弱体化され、散弾ヘビィに渡ったはいいけどこれも弱体化されたら俺はほんとにどうすればいいのか分からない ディアに音爆持って来ない人多いけどポーチに何入れてるんだ? パンパン対策と散弾弱体されたらハンマーに渡るしかねえ これ以上弱体化されたら俺はジンオウガになってしまう >>59
双剣チャアクとか俺と同じだわ
アイスボーンでハンマーに渡って今快適に狩りしてるぜ ハンターさんにとってが武器はリミッターだからな
武器を降ろしたらモンスターとして扱われてクエストが発注されてしまう 弱体化されたか渡る人って確かに渡り先も弱体化されたらどうすんの
元の武器に帰るの? 弱体化したからと行って逃げる奴は何が弱体化されようと生きていけるよ 絶対に弱体化されなさそうなハンマーさん
公式から寵愛受けてるからアタマナグルハンター一番楽しんでるだろ アンほんと石頭だな
破壊王3の大剣クラッチオンリーでほとんど討伐ギリギリだったわ >>46
まくり性能が高いっつうか通り過ぎてゴロゴロする先が遠いからな
竜巻ブレスの中に隠れるのとかクシャと同じで陰キャなんだわ ベリオロスは何よりもたまに挙動が怪しくなるのが面白い マムタロトは今度こそ討伐させて剥ぎ取り素材でしか作れないマムのちゃんとした武器作ってほしいわ。火属性なら最高!もちろん別に鑑定もあっていいけど いうて一番使われてる武器ってなんか使いたくない精神あるやろ?
マイオナイズムが騒ぎ出すっつうか 別に他人が何使おうと気にしないけどもうちょい武器バランスの調整はした方がいいな EXエンプレスかわいいのに整備5のせいでほぼ常に隠れてしまう 弱体化が怖くてカスタム強化に踏み切れないという
特にオウガヘビィ
やるかは知らんが弱体化させてくるなら武器じゃなくて弾でしてきそうだ オウガヘビィメインで使ってるやつおらんやろ
5クエぐらいで飽きるし 睡眠強化つけて睡眠弾で寝かせて
寝起き壁ドンしてまた寝かせての繰り返しで落とし物拾いまくってるけど
なんのゲームかわからんくなってきた >>60
プレイヤー自体も弱体化望んでるから無理だろうな 片手剣使って離れられないからアクション増やしてください!
アクション増やしたら弱体化してもいいです! こやし10個持っててモンスター合流する度になげててもきりがない
投げて逃げても秒で合流しやがる
なんだ?ウンコも余分に持って行けって?
勘弁してくれよ ゆうた「眠らせます!!!sleeeeeeeeep!!」
かわよ W 弓 槍 銃槍 盾斧
IB 重弩 大剣 盾斧
メイン武器移行こんな感じになったな
減ってんの フロンティアみたいにハンター強い方が動かしてて楽しいんだが PvPじゃあるまいしなんで弱体化を望むのかわからん
自分の好きな武器が相対的に弱くなってるのが許せないのか? 弱体化を望む声なんて聞いたこと無いけど開発の方ですか? モンスは合流する前にこやし投げる
縄張り争い発生したら放置
負けた方が移動する
この最中にこやし当てると無効になるぽい
そしてこやし移動と負け移動でスパイラルに突入する てかワールドで弱体化って何があったっけもう記憶が古くて覚えてない
ザンレツと超出フルチャとかだっけ イビルジョーが追いかけてきてうざい時はモンスターをイビルジョーにぶっとばしてみろ!結構な確率でどっか行くぞ >>95
普通のユーザーは望んでないとおもうけど
金儲けしてるユーチューバーあたりは望んでるかもな
無印で太刀しか使ってなかった奴とか >>101
榴弾ビンに攻撃力UPがあんまり乗らなくなったり 怯み軽減付けてない近接や散弾ヘビィを見つけたらモンス攻撃する振りして鬼のような FFで殺しにいくからな 耳栓4作るのに冥晶原石が必要なんだけどどれ倒したらドロするの? モンスが合流したらクラッチ吹っ飛ばし使って両方ダウンさせとけ すまん
動かして楽しいならなんでも良いやと言いたかっただけです 別にモーション増やされても楽しくなる訳じゃないんだよなぁ >>101
大剣のある武器の属性値がサイレントで下がって
批判されてしれっともとに戻ったり 歴戦古龍かサンクス
金狩って加護5付けるのが先だな… 合流して縄張り争い発生するとクラッチ無効になるんよ
つまり気付く前に何とかする必要があるわけ
んでまぁ石なんかを投げて音で注意そらすとかその辺をどのくらいの層が認知してるかだな
開幕クラッチで咆哮させてるタイプの人は多分その仕様を知らない人で
たぶんずっと知らずにモンハンサービス終了来るんだと思う PS5でモンハンワールド2作成中なのほぼ確定だなこれ
アイスボーンでもすでに(導きのウンコ以外は)そこそこ気に入ってるのにこれ以上モンハンが進化したら俺はジンオウガになってしまう テオ、落し物拾わせて
そんなに急いでこっちに走らなくていいから PS4との縦マルチになりそうな気もするな2は
それともPS5のロンチでハード売上伸ばしてくるんだろうか ベリオとやってて思ったけどカメラのみなぎる速さって遅くなった?
言うほどみなぎる速さか? >>120
ワールド初期知らんとそう思えるんだろうな多分
ハッキリ言ってなぜ世界で1400万本も売れたのかわからない程度にはクソゲーの土台だったぞ
ベヒーモス辺りから徐々に面白くなってきたけど システムアプデしたらHDR調整とかいうのしないと起動できなくなったんだが
しないで起動するのかってどうやるん >>115
溶岩地帯みたいな所でで石ころ一つに反応して目の前のデカブツから注意そらす姿はなんだかなーって感じだな
これも大自然だからしゃーないのだろうけど >>124
もうハンターがお邪魔モンスに直で糞がぶっ放すアクション追加してくれた方がいいわ
クラッチして顔面にぶっばよ 自由調査導き救難入る→ハザクプケプケいると判明
俺(さてこの部屋は何のモンスター狩ってんのかなあっと、ん?荒地エリアでずっとウロウロしてるな)
ホスト「ディアブロスきます」
俺「ハザクいるんで来ませんよ」
俺説明せずに無言退出
つれぇわ >>128
そんなことしたら救援のハンタードン引きするだろ?
そこは茂みに隠れてこっそりとですね… ワールド初期と比べてもマシな点ってモンスターの数くらいでは?
というか初期とくらべる時点でアレだが テントで装備品付け替えされたら悔しい ←わかる
双剣はクラッチと相性がいい ←わかる
極限を実装しない ←全然分からない
セリエナ防衛戦 ←わかる
ちょっと弄ればすぐ簡単に実装できる重ね着がない ←わかる
導き地帯レベルが下がる ←わかる
コンテンツ皆無なのにイベクエは期間限定 ←わかる
ロード時間はPC版の20倍 ←わかる
PS4版の専売機関が長すぎる ←わかる
公式で切断 ←わかる
でも一般ユーザの切断絶対許さない ←わかる
増強前提の火力調整 ←わかる
総評:分かる 一応IBの初期だからなぁ
実質G級だし新作みたいなもんよね ぶっ飛ばししてぶっ飛ばしして眠らせてぶっ飛ばししてぶっ飛ばしして乗って眠らせてぶっ飛ばししてぶっ飛ばしして テント装飾品はバグなおせんからシステムごと消し去っただけやろ コンテンツ全てが中途半端なのが駄目だわ
メインが微妙なのにゴミみたいなサブ作ってんじゃねーよ >>131
そのモンスターの数も狩猟対象がハザク→特殊個体ハザクになっただけだったりでそこまで増えてない模様 モンスターハンターから怪物眠らせ追突野郎にタイトル変えろ 匠欲しい時って弱特外さざるを得ないなぁ
一から組みなおすかね >>23
一発だけ会心の一撃して危ないから即回復Gだぞ! 匠体術とかどうやってつかえばいい??
しかもこいつレア12だぜ… そういや最初期の頃はテントで装飾品変えられたんだっけ? >>142
アイスボーンだと焼き芋食ってるからテントの中屁くさいよ 新しいの導入するとそれに偏ってバッタバッタて言われたのにまた同じことやってセミゲーになっててわろろん >>148
おっ、いいね
超心x体力1つも出ないぞカプコン ワールドのヘビィや弓は物凄い火力だけどフロンティアの極み系モンスターはこれでも倒せないの? >>149
そうだよ
バグでこれごと消し去った弊害が導きで起きてる 来年末にps5が出るってな
ソースはTwitter マジでなー
ホストが交戦中のモンスターを自動的に募集に反映させてくれるだけで手伝ってほしい低レベルのホストとレベル稼ぎたい中高レベルの参加者の需要が一致するのになー
ターゲットが指定されてないから入ってみて確かめるしかないし自由探索だから"自由"に"探索"するしかないんだよなー >>158
落とし物から導きの地の固有素材が取れてしまう不具合を修正しました キリンライド放置してたらずっと壁に向かって走る現象起きてて草
たまに全然調査増えてねえなと思ったけどこういうことか 地質学はマムの時からあったけど、今回修正したとしたなら簡悔の何者でもないな >>159
まあどうしようもないバグってあるしそこは部外者にわからないところだから何とも
装飾品くらいならそこまで重要でもないし 地質直す代わりに自動取得にしてくれ
戦闘のテンポ悪すぎ >>165
導きに色々出てくるから付け直したかったんだよなぁ…… 危険度3のハザク調査やったけど冥晶原石貰えなかったわ
結構レアな素材なの? >>165
直せないバグならそれでいいけどそこに後から導きぶっこむのはアホですね…… 10日のアプデでネギの巣のトゲ消して代わりに石ころ置け
あそこに逃げ込むネギと希少種ども腹立つんじゃ モンスターライドのきょろきょろと疲労消せよ
全てにおいてストレス要素もってくんな 導き装備めんどくさいよなぁ
各モンスターの対策装備に地学つけるだけなのにキャンプで珠変えれないせいで同じような装備いくつも作るハメになる 救援クエスト選んでるときに、その時点で何乙してるか分かったら良いのにな >>175
そうなのか…
珠集めは装備整え終わってからやりたかったなぁ… 蒸気機関で勝ち気の演出初めてみたけど
オロオロしてる勝ち気かわいいな チャームとかいう読み込み増やすだけのゴミ追加するくらいなら既存の重ね着増やせや 導きは落し物前提じゃなくてモンスの体力半分くらいにして捕獲不可でガンガン討伐してくみたいな仕様ならモガ森の正統進化系として褒め称えられてたと思う クエスト自体が抽選なのって何か理由あるのかなあ
別に好きな時にクエストいけるのは悔しくないだろうし…なんだろうなあ… とうとう地質バグ修正か
お前ら何個集まった?おれはストック27個だわ モンスの体力クソザコ野良4人で5分くらいでちょうどいい >>181
まあほぼ出る
ちょっと運が悪かったんでしょ 歴戦古龍のメリットって封印出やすいだけ?
効率考えなければ危険度2でもええの? 耐絶2来たわぁ、めちゃくちゃ嬉しい
耐絶3ください 地質死ぬのか まだ導きの地やり始めたばかりなのに… 装飾品の重めのスキルも古龍じゃないと出なくなってる >>179
導きでわざわざモンスター毎の対策装備なんていらなくね
汎用装備に地学と不屈つけて装衣で対策すりゃいいじゃん ネロミェールからパオ亜種が剥ぎ取れる不具合だけどうにかしてくれ
あのゴミ風船は任務にフリクエにと妙にプッシュされてるのが腹立つ
二度と戦いたく無いわ 蒸気のレート50と100辺りも追加してくれんかな
気付いたら5万ストックあるけど消化無理ゲー過ぎる 最近クエスト終わってロード入る直前にガシャン!みたいな音するんだが俺だけ? まだダウン時に竜撃砲水平打ちするようなのいるのな。。。
絶滅したと思ってたわ ランス面白くないなぁ
強いんだけどね
ガンランスは鼻くそがこかすしなぁ 歴戦王は防御7加護5整備5が当たり前のバランスになりそう😥😥 >>204
ガードができて攻撃もスタイリッシュな片手剣という神武器 装衣→絵面が悪い
ハナクソ→絵面が悪い
クラッチ→絵面が悪い >>153
次元が違うぞ
全体防御率0.03で体力30000=実質体力100万とか マルチでスラアク担いで、整備5加護5つけて全身傷まみれにして脳死パンパンマン楽しい 落とし物拾うんじゃなくて、自動的に入手するようにすりゃええんちゃうの
いちいち納刀して拾うのも批判されてる原因のひとつじゃん? >>210
楽しいとかほざいてられるのは最初だけ
だんだん飽きてくるから 地質学修正されるの?まだ6で止まってるのに勘弁してくれ・・。 そんで倒すなり捕獲したらボーナスで更に素材もらえるとかさ 新大陸の狩人達よクリアしたけど…
あのチャーム…やっぱお土産屋のキーホルダーだよ… 歴戦王とかもうええわ!
これ以上新モーション追加して体力も攻撃力も耐性もモリッとされたら敵わんて!
まず辻元でも倒せるレベルで調整してくれ やっとネルギガンテ出たけどめっちゃ体力低いな
全然攻撃できてなかったのに瀕死になった 🐉💦 🔨😁
🐉!🔨😲! 🦖〜
🐉💦🦖 💩ΞΞΞ😡
🐉💨🦖💨 😲 >>58
胴ドーベルにすりゃ火力そんな落とさず組めるんだけどそんな輩は他モンスでも耐性積まずに乙ってくよ 怯み1すら積まずに文句言うフレがいてまいってる ソースは無いけどこの簡悔運営が修正しないと思うか?
トレモの悲劇忘れたんか? ソース知らんけど簡悔の権化が地質修正しない方がおかしいからな このゲームは耐久ビルドでもある程度火力にステータス振らないと駄目なのが糞なんだよな
ポケモンと違って耐久ガン振りビルドが通用しないしスキルの幅狭めてる原因だわ 導きが1番言われてるけど真っ先に修正すべきはクソゴーヤ野郎だと思うんだけど
あれマジで導きの比じゃないぐらいストレス溜まるけど大丈夫? 地質は周知されるのトレモアプデ日のギリギリだったからな 歴戦1乙はマルチでやるもんじゃないな
なんでキリンやバゼル如きで乙るんだよ >>209
でもハンター側も武器倍率2000ぐらいあるでしょ 10日についでに修正されそうで怖いな
最低限大霊脈20は確保しときたい 服に長い髪が付いてるだけでヒスってる嫁が首筋のキスマークを見て沈黙する訳がない
それくらいカプコンのかんくやを信頼してる >>228
まあ普通にバグだしなあ。遅かれ早かれされるだろうね >>229
ポケモンだって受けルとか使ってたらどう足掻いても長期戦になるじゃん
高速アタッカー詰め込んでたら勝つにしろ負けるにしろすぐ終わる 地質修正する代わりに代替スキル実装します!!
ってならねーだろうなぁ >>230
調査クエにほとんど紛れているうえに延々とストーカーしてくるもんな。バゼルみたいにうんこ一発で帰らないとか頭いかれてる。
捕獲クエの時にジョーがいるとイライラするわ。 >>229
無印のときは弱特3だけあと生存スキルでもまぁ良かったんだけどね
今作はそれじゃ火力不足感が否めないというか スキル幅はないねえ
体力見切り弱特超心はほぼ全員入れてるだろうし
ここに攻撃とか耳栓とか回避とか好みで あとは武器別のスキル?
スキル付けやすすぎるのもよくないね 個性ない 導きレベルは上げきったら上げ下げできる仕様にしろよ… どんなアクションだって攻撃と防御のバランス考えてビルド組むようにできてるだろうが何言ってんだ さっき通常イヴェルカーナ5乙クエで失敗して草
ドラケンイキリガイジとオウガヘビィガイジ2人が仲良く221と死んだ
これだから野良はやめられねえぜ >>222
よくある
なんでお前も逃げるねーんってなる >>236
モンハンの装備構成って実はパラメーターいじりでしかないんだよね
だから○○最強なんてものは存在しなくてただパラメーター変化してるだけ
だからポケモンと比較することも可能だしポケモンと違ってある程度火力に振らないと駄目なのも糞だとはっきり分かっちゃうんだよ
せめてハンターに素性があれば… >>246
大自然のレベルの上げ下げなんてできないから仕方ない >>246
大自然を人の手でコントロールできると思うな
そもそも地質レベルって何?? オウガヘビィ使って通常カーナで死ぬとかモンハン下手くそ過ぎない? >>232
見切り弱特超会心体力増強
これら固定で後は武器に合わせてって感じになってるな 7 7の導き主の部屋ヤバいなひたすら古龍出続けて狩りまくってたらMRガンガン上がる >>257
これでレア12武器のカスタム枠拡張だな…… >>254
そしたら今度はそれらを弱体化してきそうなのがまた >>258
むしろこれ狙いで下位上位救援終わらせたわ MR500超えのやつが居た
もちろんHRは999
すごいというよりキモいが先に来る… 死を纏うの素材が欲しいから調査クエ出そうとしても
一向に出ないんだが 歴戦調査で王鎧4個と大宝玉でたわ
イベクエって何なんだろうな 脳死まとめサイト達の「力の解放含めて会心100%です!ドヤァ」で草生えるわ >>256
強いと広まってきたしゆうた渡りしたみたいだな
拡散糞地雷よりかは幾分マシかもしれんがへべぇは度々ゆうたに渡られて可哀想ね ナルガヘビィ三乙した中華居たわ、これだから大自然って奴は! オウガヘビィくん通常キリンでさえ3乙することあるので クエストの貼り主がクエスト参加を手動承認にしてる奴って晒して良いか? 正直マルチなんて被弾なしで行くのがもう運絡むしアイスボーンの挙動で歴戦ワンパンクラスだとガンナーでマルチいくの自体怠い ユクモテルマエにガルルガのヘビィは大半は渡りだから蹴っていいぞ シールド散弾ヘビィ使ってるけど何をしたら死ぬのか分からんガード硬いし死なないよね、 みんな似たような重ね着の中重ね着無しでちゃんとまとめた防具で狩ってるとちょっと優越感ある 金銀のフリクエなんか早送りみたいに移動はやかったんだが、ラグってことはないよな?
なんかきもかったわ 弓専だったけど気分転換に剣士になったら被ダメ全然違くて驚いたわ 盾持ちのナナちゃんスリップダメージ対策は、どうするのが正解なのですか?! >>277
プリゲイト持ってんのはそこそこやってる奴だと思うんで問題ない >>278
シールドは3でランスと同等とかいう頭イカれた調整だからね
火力といいシールドといい双剣を調整した所と同じ開発とは思えない所業 >>284
地面に残ってる小さな青い炎に向かってガンスでボンしまくる 歴女とか行くと龍やられそのまんまにしてる奴ら多いけど気にするもんじゃないのか?それともみんなシチューいれてんの?
龍に限らずやられ系はとっとと直さないと気持ち悪いからすぐ治しちゃうんだが >>278
どこで入知恵されたのか知らんけど反動軽減1近接強化3特殊照準1みたいなオウガ砲で来る人いるから怖い
それで歴戦ナナ行くんです…?申し訳ないけど蹴るよ…? >>289
龍治さないとか流石に地雷だろ、オトモ未満やん でもまあ納刀解放欲しいって言ったのはヘビィのおそおそ納刀時に被弾することがあるからだけども 龍やられはまぁ無属性なら関係ないし
ネギ武器は……どうなんだろうなジョーに龍って通らんっけ 基本属性が息してない武器使ってるから治さなくてもいいかなって…… あー、無属性ならいいのか
無属性でシチュー入れてたらお得まであったりする? ラグで言えばやべー回線のディアはヤバかった 潜った瞬間突き上げられたりディアが硬直した瞬間横にいた奴が吹っ飛ばされたり音爆は即投げても効かないし新しい能力系バトルアクションだった
あとジンオウガのプレスが木に引っ掛かって延々落ちてこないのもあったな… 手動承認はめんどくさくてしたことないけど 晒されるほどのことじゃないんじゃないの
当たったときにめんどくせーなとは思うけど ネギもうちょいで出来るから嬉しいわ まぁ何にでもネギはつまらんから色々変えるけど 通常ジョーはともかく怒ジョーは割と何でも効くはず、特に龍雷 導きにこもってるとどんどん戦闘が雑になるな。通常古龍に自分含めパーティーがテント送りにされまくっててワロタ。落とし物拾ってる時に大技食らう人多いね。 >>123
それはない
ワールド初期はボリューム少ないだけで他は完璧だった もうわかってる奴もいると思うけど辻本はサイコパスだよ
ダークナイトのジョーカーの解説と一緒
ふつうの人が金や女や名声に左右され道徳を守った道理を進むのに対してそんなの関係なしの純粋悪
ユーザーが苦しむのを心底楽しんでるよ 龍やられって会心がマイナスになるんじゃなかったっけ >>305
キリンが荒ぶった時はみんな開き直って特攻しだして笑ったわ 雷→気絶無効
氷→死中に活
水→死中に活
火→死中に活(なくてもいい)
龍→無属性武器
武器だけじゃなくてモンスも属性死んでるようなもんじゃん! >>309
3だけっぽい?
3G以降は属性消失って書いてた >>309
属性やられは作品によってちょいちょい変わるからなぁ 今日のデベロッパーダイアリーとやらで調整内容発表か?
導きに地はどんだけユーザーに歩み寄るか分からんが簡悔要素はかなり言い訳して据え置きあるぞ >>309
MH3だけな、属性と状態異常付与できなくなるのが今の龍やられ 延々と森丘のエリア9で戦わされるような古代樹なんとかならねえかな
場所によっては森丘エリア9よりひどいし 翼竜に落とされまくりで初めからこんなん信用して移動手段に使うなってレベルなんだが
ここのバカ共はハプニング要素は100パーの確率で入れんと気がすまないのか?乱入然り🤢 >>319
すまん言い訳する必要すらないぞ
辻本「レベルダウンは好評です!」
これでお終い >>306
大剣スラアク虫棒笛のことも思い出してあげてください 古龍ゲーなのにカーナ以外つまらんのなんとかならんのか
オウガ傷ガル黒ティガは怒ジョーと同じく危険度3でよかったんじゃないのか >>324
今回は当たりでも堅鎧玉だしストレスしかない 大霊脈玉って落とし物以外でどうやって手に入れるんや
報酬でまったく出なくてハゲそう >>327
ラージサイズは流石に3になってくれそう 属性やられハンターだけがなるのおかしいからモンスター側もやられろよ
それこそ属性遊びが広がるだろ? 最近4スロ一個空けといてモンスに合わせて耐性詰めて野菜定食食って属性耐性20以上にして出発してるわ
やられにならないのは快適 >>320
災禍転福ってそこまでして発動させるほどつおいん? 蒸気機関の出来やアイデアを見てる限り、もう何を期待しても無理とおもえてくる >>327
たくさんのモンスターで遊ばれると満足される懸念がある 導き歴戦古龍から逃げた先にあったのはまた歴戦古龍との連戦でした状態
考えた奴は本当に馬鹿なんじゃないのか >>326
アイスボーンでようやく救済されたんだなあ
今時時間かかりすぎだが
しかも新たに双剣チャアクなどがゴミになるという無能 >>329
たまーーに剥ぎ取りでキラーンってなる
あとは報告の報酬 >>331
Fだと一応六花でそういう要素あったな
火六花だと継続爆発で怯みとか 導きで乙りまくっても何度も挑む人みてると楽しんでんなと思う >>333
受け身発動って厄介なものでプレイヤー次第なんだよね
一応下手なプレイヤーほど恩恵ある ジョーとバゼルも通常個体は危険度2だったよね?
ラージャンも危険度3は激昂待ちじゃね 雪だるまになったらいつも太刀が颯爽とやってきてなぎ払い斬りしてくれたな
今から考えるとオンライン神ゲーだったな 100以降は皆同じだからな
腕と珠がどれほどあるかの差でしかない
普通のゲームみたいに上げれば上げるほどステータス上がるシステムじゃないし 属性耐性と災禍つけて火に飛び込んで即消化するの楽しいよ >>346
虫飛ばすだけでカーナ7分で狩れるんだぞ、虫棒はモンハン唯一の遠距離攻撃武器として生まれ変わった >>305
気遣わずにタコ殴りにできるから楽しいよ
レベルダウン制がなかったら良いコンテンツだったのにもったいないわ本当 >>347
気絶確認して殴りに行ってもちゃんと耐衝付けてるがゆえに解除できない悲しみ テオの鱗粉とかジョーの煙で転覆はわざと発動させて楽しんでる 導きに歴戦古龍が湧いたらできる限りしばき倒しておきたいがそれでもクシャはごめんだ・・・ 最近導きばかりやってたんだが
バウンティの消化に久しぶりに任務クエの
救難に入ったら
ネロミェールに罠を置く、ヌルヌル対策してない、気絶しまくり、他人に向けて竜撃砲打ちまくりのメンツが2連続で驚いた
何だかんだ導きまで来てる連中とは
違うんだな・・・ >>349
属性やられ耐性2と災禍って地味に重いしそれなら属性耐性20以上まで上げて属性やられにならない+属性ダメージ20%以上軽減するってのがまともな考え方なんだけどな
歴戦相手だと尚更だよ 今日のアプデ内容発表でどうでもいいマイルームのことばかり話して導きの地とかの重要な所は全く話さない気がしてならん >>352
これ全部差し置いて即日トレマラ修正したと思うと苦笑いしか出てこないな >>352
※修正時期が未定のものも含まれます。
10日のアプデで全部治る訳じゃないんですね >>361
任務なら初見やろ
罠や水は許してやれよ
最後の撃砲を他人に向けて発射は確信犯だw 受付嬢さん植生みたいに俺が言わなくても携帯食糧焼いといてもらっていいすかね テルマエ腰(カイザー腰)にガルルガ足ってなにこれエロい >>366
多分修正方法がめっさ楽だったんだろうな 今日クリアした
ようやくここ見れるわ
後の導きの地?に入ったら
トカゲにやられていたのに
みんな離脱バグあったらしくて諦めたわ
そこから進んでいない
ところでヴァルハサクは打ち消しの実を食べる以外に方法あんの?
マルチで食べているの俺だけに思える クラッチアクションは面白いから個人的にありなんだけどやることが結局無印とおなじ歴戦古龍で装飾掘りだから飽きるわ >>364
ぶっちゃけ趣味装備にたまたま付いてたからシナジー狙ったってレベルでリスクあるわりに効果も薄いし微妙よね…
こういう変なコンボはもう少しくらい効果高くしてほしい ね、このあいだ死纏やったら瘴気耐性付けてない人が二人入って来た >>377
歴戦死ハザク調査でも割といるから気にすんな >>371
歴戦ラージャンは後日イベクエで配信とかかな >>352
ターゲットカメラが押し出されてズレる問題ワールドの頃から起きてたよな >>361
ヌルヌル対策は装飾の沼のやつ?
ほかも意味わからんわ
俺弱いから離脱されまくったのかも >>352
初めて見たんだけど
ジンオウガの登場ムービーでモンスターが表示されない場合がある
※ギャラリーに追加されたムービーでは正常な表示で閲覧できます。
なにこれ。イマジナリージンオウガ? 瘴気耐性付けてないのは必要ない達人なのか何なのか判断に困る >>385
導きは低地帯レベルを利用されてるだけだから気にすんな >>352
明らかに壁に判定がない所もバグ扱いで修正しろ >>385
いや…まぁ…そのなんだ
知識が無いのはこれからのプレイで埋めていけばいいけど
導きで離脱されたのはお前のせいじゃない事だけは確か >>374
>>377
あれ臭気だったのか
ありがと >>391
一文字間違うだけで大変なことになるから気をつけろ 今回なんかキリン装備♀見ねぇなあって思ってたけど
サブ♀育てて分かりました
うん 導きの乙ってもギスギスしない感じとか戦闘中皆で落とし物拾う感覚好きやで 気晴らしにベヒやったらマスター装備でも乙りまくる人多すぎだな
マルチモンスターならマスターランクも上がるようにすべきだわ。やっぱ強いこいつら 使い回しモーションだらけでその上メインモンス達がイビルに負けることが確定したつまらないプロレス争いはいらない レベル選択制になるだけでほんといろんなことがマシになるんだけどな
ハンターノートにそれっぽいUIあるし流用すればすぐ実装出来るだろ キリン胴のほうが強いのは分かっているがそれでも俺はデスガロンを諦めない そろそろ狩猟にも討伐、捕獲以外の手段欲しいよな
全てのモンスターに撃退があってもいい
撃退はただ一定のダメージ与えると撃退完了のような単調さじゃなくて何かしら条件加えるといいかも
とにかく討伐捕獲よりデメリットなしの調整にする必要があるが 上位の歴戦王ハザク今なら瘴気耐性なくても余裕だろと行ってみたらスリップエグすぎてヤバかったわガリガリ削られる ジョーの謎の強キャラ設定ってなんなんだ
そんなに皆あの面白くないモンスター好きなのか エリチェン後に前のエリアに戻ってそのまま居座るのやめてほしい
おかしな挙動されるとクソ萎える 戦闘中に落とし物せっせか拾うってテンポ悪過ぎてハゲた Lv選択できたらできたでガチャすんのは変わらんしなぁ
装備強化のための固有素材というシステム自体に問題があると言わざるを得ない >>410
ぶっちゃけジョーって3で突然出てきてクルペッコ食べてた時がピークだしあの骨格自体クソだから出てこなくていい >>408
ゾラマグやマムのようにただ不完全燃焼で終わるだけだぞ あんな不自然にくねくね暴れてたらそりゃ腹も減るわイビルジョー せめてカスタムレベル毎に別素材要求は辞めてくれと思った
そんなところで下調べやら時間かけたくないし
覚えるのも面倒だし頭が拒否反応示す 久しぶりに弓装備作って歴戦カーナソロ+オトモ有で行ったら怖すぎて笑った
体力増強有りでブレスは9割5分体力持ってかれて少しでも体力削れてたら即死
尻尾や氷は7割〜9割持ってかれて氷拘束で追撃喰らえば死亡確定
緊張感あって楽しいけどマルチだと確実に事故る
ガンナーが歴戦で2乙やらハットトリックかましてる理由が分かった 昔サブターゲットってあったよな
調和調和言いつついつも討伐してるの違和感しかないから部位破壊なりそういう小目的があっても良かったかも
まぁそれがゲーム的に面白いかといえばアレだけど 俺は弓に弱体化して貰いたいと思ってるよ
あいつだけ抜け過ぎなのよ 歴戦ヴォルの調査クエ行ったらティガと黒ティガに追っかけ回された
やっぱヴォルガノスってクソだわ >>415
不完全燃焼で終わらないように工夫するのが開発の仕事だから…
クエストクリア条件が討伐捕獲だけってのもいい加減飽きてきたし撃退じゃなくてもいいからもう一つ面白いクリア条件増やしてほしいってだけ サブタゲマラソンがあるからダメですちゃんと調和しなさい >>385
ヌルヌル対策ていうのは
装飾品の沼渡珠をつけると
ネロミェールの水で足元とられる攻撃を
緩和できるってこと
ていうか、ストーリークリアしたんなら
ネロもやったんだよね?
竜撃砲はガンランスの攻撃で
他人をぶっ飛ばしてしまう奴のことです >>414
デカすぎて足ペチになりがちで気持ちよく戦えないよね
専用BGMもゴジラみたいな地味なやつで盛り上がらんしいらんわマジ ジョーというか獣竜種骨格自体が面白くないし
似たような立場のラージャンも改悪確定だ >>423
今のカプンコにそんなこと出来るわけないじゃん マルチプレイ時、骨塚や鉱石でレア素材を入手した演出が発生しても通常の素材を入手する場合がある
ああこれ正常なバグだったのねw
てっきりプレイヤーを苛つかせるための仕様なのかと モンスターがダウン、移動したあとにメンバー全員が無心で落とし物拾ってる様子はちょっと面白い。
導きは乙ってもペナルティがないおかげかマルチの雰囲気いいね。スタンプ返してくれる人が多いし連続狩猟楽しい。 >>425
ちなみにネロミェールが行うハンターの足を取る水流は
移動速度の低下ではなく動きそのものを阻害しているので無効化することは出来ない。
だってさ すまん、ガンスが上位補正すら奪われて下位と同等火力の砲撃撃ってるってネタ今更知って笑った
ふざけすぎだろいくらなんでも ラーやイビルより強そうなメイン格は普通にいる
なぜあいつらと古龍は謎の優遇されるんだ せめて導き救援でどのモンスが出現してるか教えてくれ 色々装備考えたけど、整備極意が楽すぎる。
クラッチゲーだから、選択肢なくね?とか思うようにすらなってきたわ。マルチだとなおさら。ソロでももちろん
ナーフされそうだわ >移動したあとにメンバー全員が無心で落とし物拾ってる様子はちょっと面白い。
大団長と開発が喜ぶんですね、よくわかり・・ ません 受け取れる狩猟報酬が減りました(笑)はすんごいイライラするけどな
あれは煽られてる気分になる >>432
砲撃レベルは上がってるけどダメは大して上がってないしな
あらゆるナーフをやりまくればプレイ時間は長くなるかもだけど
呆れて人がいなくなったら意味ないんだよな 他人が乗った時の「ナイス!」だけ消してる人結構いるよな >>432
ガンス触る気にもなれないから知らないんだけど砲撃一発で大体何ダメージでてんの? >>435
整備極意つけてパンパンゼミが楽すぎてもう戻れんわ 乗り成功時チャットってダウン成功時じゃなくて乗った時点で流れるのかよ >>438
ゲーム内でめっちゃハンター褒めてる割に扱いは雑だよな
なんか、マルチ商法の社員みたい >>437
別に本心から面白いと思ってる訳じゃないぞ。モンスターそっちのけで落とし物に群がる光景がアホすぎて面白いというか。 睡眠に関しては下方修正入るだろうね 導きの落とし物だけじゃなくて調査クエとかの通常の狩りでも絶大な恩恵があるわ
睡眠特化装備して常に壁を意識した位置どりで戦ってりゃ寝た瞬間に大ダメージ確定の壁ドンだもんな と言うかクラッチと言うシステムそのものが失敗感凄い
傷付け然り壁ドン然り このゲーム、ソロだとつまんないけど
フレとグダグダしゃべりながらやると楽しいわ >>442
ランスガンス以外の近接は全部これでいいや。
パンパンしなくても、モンスの動き無視でいつでもぶっ飛ばし傷つけできるんだもんなぁ。攻撃スキルガチ盛りにするより、全身傷つけてタコ殴りにしたほうがどう考えてもダメージ出るし。
転身不動はまじでこのゲームの癌だわ 報酬より落とし物が大事なんでまぁ報酬減っても別にって感じ >>451
つか、転身不動が前提に作られてるのがなぁ お前らが頭だけ破壊して帰還するから瀕死になってから壊れるようにしました!!!! >>454
モンスの動きインフレしてるしな。
アクションゲームなんだから、やっちゃだめだよな。さんざん言われるとと思うけどさ 不動転身削除してアイボーやらされたらクラッチの煩わしさで憤死する人出そう オトモアイルーにも睡眠属性武器持たせてソロ狩りが一番事故率少ない
野良だと危険度2のディノバルドとかでも死ぬアホいるし クラッチクローは工夫次第でいくらでも面白くすることが出来るぞ
apexのパスファインダーだったりマーベルスパイダーが良い例
傷つけ?完全に黒歴史だしただの癌です >>453
調査団ってハンター応援してる体で失敗したら報酬減らすとかクズすぎる クラッチはいいんだけど傷つけと壁ドンが嫌い
導きの地で色んなモンスターと戦えるのはいいんだけど導き専用素材とレベルダウンが不快 よだれ怯みしても誰もクラッチしない、怒り解けても誰もぶっ飛ばし狙わないパーティーに遭遇した時の絶望感が凄い
ただ悪いのは強制チュートリアルを入れないバ開発な 瀕死っつーか9割5分くらいまで殺さないと折れない気がするんだけど 今更なくしたらチャンス時に全員がクラッチで頭はりついて悲惨になりそう >>457
そしたら、必然的に不動転身がない調整になるから割とマトモなアクションゲームになると思うよ。
そのままだったらクソ笑うけど >>461
ドラクエで言うと勇者のレベル上がるとメンバーのレベル下がります的な仕様だしな
そら、やりこむなら時間かかるだろうけど、その仕様でやりこむ人がどれだけいるのかってのは考えられなかったみたいだな >>441
ハナクソ込みならタメ砲撃で280くらい >>461
良さそうな要素をとんでもないゴミにする天才だよな感服するわ 死ハザクが弱いとかおやつとか思ってても言うなよ
また歴戦王でクソみたいなスリップダメージ追加してくるんだから クラッチ飛ばす→くっつく→殴る→武器を出したまま落ちる
なんかおかしいよこのテンポの悪さ >>470
面白さについては全然考慮されてないよね
戦いやすくなる要素は排除ってのばかりで >>440
ナイス!と乙時のドンマイ!は能動的にオンにしないと初期はオフだよ確か 不動殺しの技を増やして転身を下方したのに
不動転身が無いと辛く感じる動きをしてくる >>466
やるかやらないかはプレイヤーの自由だしな
次回作売れんわこのままだと 頭に2人張り付いて双方向からクラッチで頭が→←なって失敗したときは気まずい ぶっ飛ばし自体は正直面白い
問題はクラッタクロー以外でぶっ飛ばし出来ないこと
尻尾部位破壊でもちょっと吹っ飛んでるんだからそのまま壁ドンすりゃいいのに開発分かってないな >>477
正直、これをやり込んだら他が下がる(不利になる)ってゲームはみたことない ぶっ飛ばし失敗はまぁたいてい「えぇ…今のアカンの…?」のパターンが多いし別に気にしない
たまに意味不明にぶっ飛ばしてるやつもいるけどそんな奴滅多にいないし 顔の右からクラッチ撃って何故か左に張り付くみたいなのやめて欲しい
そのまま○押して壁の逆向いちまったじゃねえか
>>467
頭狙いの溜めとかが他に吸われたらそのまま未破壊討伐になりかねないと思うしもう少し余裕欲しいわ ふっ飛ばしは高確率で向かせたい壁とは逆の方向に振り向く
で、270度回転させたときはスタミナ切れか赤目状態に移行してる
嫌がらせの作り込みだけは凄い >>484
いや気にしろよ
導きなんて衝突軽減壁多すぎだし >>487
明らかに壁なのに無判定壁あるよね・・・ クシャの頭1番壊しやすい武器なんですか😡
ヘビィや大剣で一生頭殴ってましたが壊れる前に絶命しやがります😡😡😡 壁ぬるぬるもモンスターによってぶっとばし成功したりするしよく分からん クラッチするじゃん?頭の側面に張り付くじゃん?横っ面に全弾発射ぶちかますやん?
ここまではわかるが……なんで前にぶっ飛ぶんだ? >>482
この仕様を4Gのギルクエに持ってきたらどうなってたんだろうなw 頭の側面に張り付くから往復ビンタの悲劇が生まれる 顔の正面に大の字で張り付けばいい >>478
ジャストタイミングだったら菩薩掌的な感じでダウンしてくれるなら面白い >>491
「目がぁ〜!」みたいな感じで走るんやろ >>492
DS壊す勢の阿鼻叫喚だろうなw
つか、他の地帯レベルが下がる理由は皆ダンマリだな、ロード中の説明含め 森林地帯一番奥のツタ登ったとこの壁は大体ヌルヌル
導きで初めてぶっ飛ばしたのがそこだったから導きだと壁ドン出来ないのかと >>465
閃光を見てみろ
そのままに決まってるだろ 縄張り争いでジョーにボコボコにされる雑魚龍たち、ネギに殺されるカスワルダ
なんか今回古龍達が設定面でカス扱いなのに、クシャとかゲーム上で戦うときは盛りに盛りすぎな辺りチグハグさを感じる
絶対班毎の連携取れてねーだろ >>500
ずっと吠えてるだけで何がしたいのか謎だわ
殴り放題じゃん 塗壁仕様は開発が楽しいだろうから今後も継続だろうな >>498そこカーナだとぬるったけどジンオウガだといけたしなんなん >>494
それやられるとクラッチし放題モンス筆頭であるカーナ君のブレスで死んでしまう… 傷つけ格差はまだ許す
クラッチでスリンガー弾落とさなくなるのは許さない
石ころでもいいから落とせや ストーリーや新要素の殆どの内容で説明も調整も何もかもが不足してふ
世界に売り出す癖にこれは開発チームだけじゃなく会社自体が腐ってる うん地やってると何故か腕がどんどん落ちていく感じがするんだが… 黒ティガくん一発は痛いけど吠えすぎて本体ガラ空きなアホの子
>>509
そらまあ死んでもいいしな >>508
ストーリーと仕様がてんでバラバラだよな マスター歴戦クシャと初めて戦ったけど全く楽しくないな
ありゃ駄目だ >>510
モンスターファームでいうゴーレム枠やんな
一発があるけど命中がうんこだからクソ雑魚ちゃん モンハンはハンターとモンスターのプロレス
せっかく壁ドン追加したのに怒り状態ではなくクラッチクローで頭に張り付いてスリンガー全弾発射という超限定的な方法でしか壁ドンする選択肢ないの本当に勿体無い 黒ティガは咆哮の当たり判定が両腕の外に出た瞬間かなり強くなると思います ラーもクソモンス確定っぽいし、今後も期待は出来ないな ボウガンの属性弾って武器の攻撃力でダメージ変わるんだっけ? クシャはウザいだけのクソモンスになったな
別に強くはない 黒ティガって過去作から微妙だったな
武器も防具もいまいち
今作は腕がそこそこ使えるくらいで >>519
変わる
これはWに限った仕様じゃないけどね >>502
いつかなんかしてくるんじゃないの?
...........もうそろそろなんでしょ?
.............してこず終わって拍子抜けしたわw >>520
その割にクシャの武器防具ってあんま使えないよね >>520
マスター歴戦王クシャ「あ?やんのかコラ」 >>520
これなんだよなぁ
開幕の吹っ飛ばしダウン、顔面ダウン終わって閃光で叩き落としたら、あとは降りてくるか閃光耐性解けるまで適当に眺めてるだけ 初出のP3からして理不尽判定が無くなって大幅弱体化した原種に咆哮の隙を足しただけの雑魚モンスだったし クシャ防具は回避系と匠あるからパーツ単位で出番がある方でしょ
武器は……個性的なデザインでイイネ なんと!今クシャ防具を作ったらナナと戦う権利をもらえます! >>529
過去作と違って回避系がいまいち使いづらい(もっさりというか)
回避距離で大きく避けたほうが良い感じ >>353
虫飛ばすだけで狩れるって本当なの?使ってる人見たことないけど >>527
降りてこない、閃光耐性で死亡
で、残り続ける竜巻が背面側にいると見にくくて死亡
誰が楽しいのか謎 虫ペチ戦術は傍から見ると完全に地雷だし目にする機会は稀だと思う
>>531
距離もクシャにお任せじゃん?と思ったが今の環境だとガルルガ辺りと干渉するのかな >>511
言わせたい事やらせたい事を最優先で組み込んでるから無茶苦茶で
しかもそれを無理矢理繋ぎ合わせてるから違和感だらけで
何が原因であろうとゲーム会社としてあまりにも酷い… クシャの頭殴ってる時に背後で合体して襲ってくる竜巻くん嫌い
画面外だから分からんわ >>533
パワー虫で弱点属性突けば100ダメージ超えることはできる。
虫オンリープレイオススメ >>469
ヌルヌル壁はしょうがねえ
あとは向きを間違えときだな まあクシャ胴はボチボチ見るかな
歴戦クシャはマジで頭悪いと思うけど
これで超頭突きの錆クシャとか来たら死ねるわ 尻尾に溜め強溜め当てた時にキャラがスルッと尻尾貫通して床に真溜め当たる不具合はよなおせ 毒で龍風圧防げた時代が懐かしいな
なんでなくしたのか >>478
お互い譲り合って降りちゃったり両側から傷付けやったりするパターンも >>543
いや、プレイヤーは悪くないて意味だよ🤔 みんな荒んでんな
それもこれもうん地のストレスのせいなんだ >>544
りゅうふうりょく使ってくれないと悔しいから 救難入った瞬間は連打してるし対策装備つけてなくてもしょうがなくないか?
着替えなかったら地雷だけどさ 龍封力なぁ
使えないとまでは言わないけどどの古龍も自己強化レベル低いと露骨に上げようとしてくるから咆哮頻度増えるのがな
後そもそもクシャみたいに触れない時間長い奴はどうしようもない 龍封力【大】←かっけえ…
マジでこんなノリだろうな ネギ武器かなり強い方だし使ってる人が多くて古龍狩りやすいなぁとは思う
マム武器とか来たらかわるんかね SEだけは迫真だよなボグシャアアアアアアって感じで 痛撃体術2個目来たわ弓使わねえし弓でも2個も必要ないだろ攻撃U挑戦A匠Uと変えてくれ ディノ亜の装備作りたいのに調査持ってなかったわ…
こういう時救難まともに動いてないと困る
はよ直してくれよ普通の開発なら最優先で直すだろ… 龍封力はネギ武器4人で殴っててもちょっと周期長くなったかな?って程度なのがなあ 開発「今回の目玉はクラッチなので〜 龍封力【笑】 あったねそういうの」 てか封龍とか作るなら火にもモンスターを火やられにするとかくれよ 龍封力持った武器で怯ませると強化段階ダウンて認識だけど通常のダメージ怯みとはまた別に怯み値計算されてんのかな 龍封四人でぶん殴ればナナはヘルフレア頻度が減ってる感じはする
ネロぶっ飛ばすとにゃーんって聞こえる気がするが気のせいかな 超心体力出たからいざ装飾品組み直して見たけど、特に新スキルは盛れずに無かった時と同じスキル構成になってなんとも言えなかった 整備5はあんま使わんけどフル火力装備でも整備3は入れるようにしてるわ
複合珠でいいの揃ってくると組める 痛撃体力以外はどうでもいいわ
これ一個あるだけで次の高みにいける 以前のクシャと毒の関係みたいに蓄積で一定時間最弱状態に固定くらいして欲しい >>570
下げるだけじゃなくてプラスアルファがある ダイアリー動画で市原や辻本の口からどんな言い訳が飛び出すのか楽しみだわ あ、カプコンのことだから自分らの都合の悪いことにはダンマリ決め込むってのも十分にあり得るな けっきょく無印とおなじで属性武器よわくてみんなネギ武器担いでる >>573
おまおれ
整備、超会心来て組み直していざ装備登録って時に前の装備見たら全く同じスキル構成だった。 ラージャンって基本的にドドブラ以下の雑魚だけどこれだけは強いから困る
>>580
龍封力が付いた龍属性武器だからな
ちゃんと属性武器強くしたっしょ? ブラキレックスゾークゾークガルルガ
火力装備だと大体ここら辺に落ち着くけどラージャンはどっかに食い込めるのかね ラージャンってクラッチ耐性あるんやろ?
何でいくのか最適なん?
肉質無視できるガンランスかな?
あ、でもフレとマルチするから使えねぇや >>582
これ崖上の奴前にぶっ飛んで2回レーザー食らって死ぬよな >>573
割と構成ギッチリだからわざわざ調査で禿げる事もねえかなって
でもまあやる事ないから行くんだが 細かく計算して特定の状況で属性が強かろうとそもそも武器を変える事自体がめんどくさいから詰んでる >>580
属性遊び(補正値下方修正しながら
だもん
そりゃ攻撃力切れ味共に優秀なネギ武器担ぐわ 4の時ビームが誰狙いなのか分かりにくくて余裕ない時は怖かったわ ヘタに射線被ると巻き込まれて死にかけるし 属性強化したろ!でも属性補正下げたろ!属性スキルクッソ重くしたろ!無属性弱くしたろ!
属性値低いけど物理性能メチャ高い武器出したろ! 龍結晶でフレンドが抜けるときあったけどバグだったのかよ >>581
何の為に今まで珠集めしてたのか分からなくなってくるよな 肉質がクソ硬でも分かりやすく部位破壊とか龍封したら弱体化するならメリハリ生まれて良さそうなんだがなあ つうかクソ硬だからこその封龍剣なんじゃないんですかやだー 原生林だったかで飛び降りたらラージャンビーム直激して即死した苦い思い出 >>579
言い訳なんて出ないぞ
何せ切断するユーザーが100%悪くて自分達の設計はこれっぽっちも間違ってると思ってないからな マカババアで最上位ガチャやったら弱特体力を2つくれたわ
ババアのおかげでやることなくなったわ ラージャンの見た目からビーム出るのっていまだ納得はしない ウラガンキンの寝床の警戒判定やたら厳しくない?
足引きずってたから細道(エリア5付近)から寝るの眺めようとしたら全然寝やがらねぇ 開拓者食材4の猫のおこぼれ術って一部の環境生物使えまたら弾落とすんだな 導きでいいかもしれん
猫の換算術の調査ポイントUPも気になったけど導きで意味あんのかなこれ 今日の17時ごろまた荒れんだろうなぁ
ここのスレの奴らが手のひら返しになる気がしないわ Tune in tomorrow for another developer diary covering the contents of our first free title update.
⚡ https://t.co/PrkZ8uI5W1 https://t.co/rkLtsFPYmk
https://i.imgur.com/GS0VydF.jpg 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) 野良歴戦古龍で双剣が死んでるの見たことない
双剣って強武器 マジな話さ荒れる程人がまだ残ってるなら良いんだけどな >>606
慣れると楽しいぞ
危険度3の中では積極的に行きたい良モンス 金銀クエ理不尽の塊すぎて笑えない
本当に難易度調整下手くそだなやっててつまんねんだよ >>604
龍結晶の金銀ゾーンの閃光捕まえて弾補充するくらいしか使い道思いつかん もうライザのアトリエでも買ってオッパイ眺めてる方が幸せになれる気がしてきた
王ネギと戦っていた頃が色々とピークだったなぁって思う
アイスボーンも神ゲーなれたかも知れんのに底意地の悪い仕様ばかり目立ってもうええわってなってきたわ ここの糞開発に1ヶ月でバランス調整とか出来るわけないし(時間があれば出来るとは言ってない)、
不満の大半放置で少し荒れた後ラージャンだけやって急速に過疎るパターンしか見えない >>614
金そっこうでボコるしかないからな
合流したらやり直したほうがいいレベル 125の金銀は救難出した方がいいぞ
125まで来てるだけあってそこそこの人がけっこう来る
銀待ち時間でギルカ交換のチャンスだ あー猫の換算術ってリザルトで調査UPだから導きだとやっぱり意味無いのかな… てかそもそもあれ調査なのか 人ならちゃんと残ってるから大丈夫(ただしスレオン) チャーム埋めにチケット集めようとすると金銀あたりがお手軽だから調査救難にいい感じのなかったらフリー見にいってるわ >>614
過去作なら閃光やら煙やらで片方足止めすること出来たけど、IBは閃光耐性あるうえにモンスターが常に暴れとるから狭いエリアで2体同時とかやっとられんわ
125の金銀はまだ金レイア速攻で倒せばええだけだが、今後最初から同時におるやつも来るんだろうなぁ 金銀はクソ楽だったな
金はサマーソルトして2連サマー来るタイミングは顔面クラッチで傷つけタイムor撃墜チャンスになってるのわかったら楽に倒せるぞ >>614
ありゃもう速攻金殺すかちびちび戦うしかねえべ
マルチ行ったらほぼ後者になると思うが
なんにせよ一発で終わって良かったよ…あんなん何度も行く気しねーわ ラージャンって攻撃のメリハリが楽しいモンスターだったけど今作のモンスター見るにそれは望めそうもないし
武器防具も過去作の傾向からするとイマイチ今作に適したものはなさそうに思えるのがなあ
わざわざ持ってくるほどのモンスターだった? ちょっとマスター装備でソロベヒ太刀で遊んでみたら13分で撃破…
あれ?マスター危険度3歴戦古龍と
同じくらいかちょっと古龍の方が
早く討伐できた…
やっぱベヒってマスター並の強さなの?
みんなどんくらいで撃破できるの?
あ、スクショ取ってなかった…また暇な時やろう〜 >>624
金はそこを覚えてしまえば桜より戦いやすいまであるよな
今作では珍しい良モンスだわまあマルチだと誰狙ってるか分からんブレスとサマソで一気に糞になるけど >>627
ちなみにクラッチ来る前は25分かかってなんとか討伐できてました…そう考えると火力インフレ凄まじいな… 傷ガルルガ強いな!ダウン取られでガトリング火炎で広範囲追撃の即死コンどうしたらいいんだ
ダウン取られなきゃいいのか!そうだよな! >>626
オウガ見るかぎり
ラーもぜってぇクソ調整かまされてるわ 金はなんちゃら状態の時に予告付きブレス吐いた後にデカイ隙あるのも逆に弱いよなぁ
滑空ダイブしてくる攻撃の方が、通り過ぎてった後に距離離れてるせいで3連突進とかしてくるからよっぽどめんどくさい >>626
既に開発内で「MHWにラージャン出す必要ある?」って言われてる時点でクソモンス指数高い 新モンス追加しねーの?
流石にアプデ全部過去の遺産だったら笑うわ >>635
ラーは少なくとも3dsのモンハンなら
動き決まってるからクソ雑魚なめくじなうえに
報酬も破格にいい金猿だった 大霊脈出ないって人いるけど
@地学つける
Aとにかく拾う
B拾う
C寝かせて壁ドン
D仲間見捨てても拾う
いっぱい出るぞ?100個以上在庫ある
戦うな、ひろえ >>637
ストーリーでも完全新規モンスはネロとイベルとラスボスぐらいだからな。
基本復帰勢or亜種なんじゃね。
てか導きの地にも完全新規モンス入れとけよと。この先あるかもしれないけど、いったいいつになるのか。うんちだしな >>643
回復カスタム分最低限うんち歴戦やったけど、もうやらねぇわ。
クソゲーだし、モンハンじゃない 導きで落し物拾わない奴はレベル上げたいだけなのかな?
ただ結局素材拾う為にモンスター倒すだろうし今拾っとけばいいのになって思うわ 落とし物の頻度と内容設定した時にゴミ拾いが最適解になるとは誰も思いつかなかったのだろうか…
剥ぎ取り限定とかやられても面倒なだけだけども ひたすらモンスターカチ合わせて怒りおさまったら壁ドン繰り返して最後捕獲を繰り返してると俺はなんのゲームやってるんだろうってなる 大霊脈玉とか渋すぎてまともに集めようと思わんわ
地質学つけて壁ドンして壁ドンして睡眠させて壁ドンして壁ドンして睡眠よ
限界までしゃぶりつくす 歴戦王ドスジャグラスの時もゴミ拾いしたやろ
あれと一緒や 倒したいなら歴戦古龍やった方がいい
ゴミ拾いゲーが楽しいかって聞かれたら迷わずNOだけどさ
導き素材と大霊脈が目的なわけだから拾うべきだろ
本当は仲間とワイワイ連戦した方が楽しいと思うよ、完全な設計ミス 導きで目当てのモンスターと戦闘中に他所の地帯からモンスター乱入してきて発見→レベルダウンはクソすぎるからやめて 落とし物がくだらんのもあるけど
スリンガー弾のお手玉はやっぱりうざい
あとカブトガニみたいなん蹴飛ばすのも優先度が無駄に高くてうざい 報酬で導き素材全く出ない時あるのに地学修正されたら流石にきついなぁ
ナナちゃん苦手過ぎて20分くらいかかる… いずれ出るであろう歴戦王古龍はどんな糞ゲーになるんだろ
今から楽しみだわ >>658
あれ装填中は拾ってすぐに離れて弾を遠くに廃棄する一手間、
簡単には拾わせねぇよ?っていう開発からのメッセージだと受け取れ マジで狩りより落し物拾いがメインのコンテンツだからな
地質学バグとかの問題じゃなく正規の遊び方しても結局は落し物拾い
何が面白いと思って作ったのやら カーナ:1回のブレスで大量の氷壁ができる→歴戦王壁
ネロ:一瞬で水溜まりができて足止めを止められない→歴戦王水溜まり
この辺までは予想できる ぶっちゃけ導きは検索条件をMR100以上、目標モンスターをイヴェルカーナにして連射パッド検索放置しとくと色々楽になる 仮に地学バグなくても、ぶっ飛ばし睡眠ぶっ飛ばしでゴミ拾いしたほうが楽なのは変わらないよな.... マムが好評
マムの半分はゴミ拾い
つまりそういうことだな 明日のアプデで気になるのはその辺だな
地質修正睡眠も仕様変更とかなったら多少素材緩和されたとしてもクソゲー開始
本当のゴミ拾いが始まる お前らがもっとイヴェルカーナ部屋イビル部屋建てればすぐ集まるで これ導きの探索って行ってみないと歴戦かどうか判らないのか?
モンスのアイコンに紫の枠無かったと思ったんだが行ったら歴戦だった 地学修正はもちろんだが、壁ドンで落とさなくなる可能性も考えられるな へべー弓両方試したが弓の方がダメージ出てて
速くて避けやすいんだよねえどうもあのドンゴロんは慣れない こいつらユーザーをイラつかせると臨時ボーナスでも貰えるんだろう
クソがあああああ >>673
ネロとカーナを只々狩り続けるのが最高効率になるな
こいつら壁ドンしなくても死ぬほど落とし物落とすし 徹甲ライトさんがダウンさせて落とす
起き上がって古龍に攻撃されるライトさんその間安全に拾う(´;ω;`) >>671
アイコンだけじゃ分からんけど地帯レベルとモンスターで判別は出来る
例えば瘴気7、森6だとすると
ヴァルハザクは瘴気にしか出現しないので必然的に歴戦個体になる
ただしイヴェルカーナの場合だと、全てのエリアで出るので瘴気の歴戦か森の通常個体かは分からない >>672
いかにクリア出来ないようにするかに全力出してるからな >>678
なるほど まだLv低くていろいろ被ってそうで面倒だな
歴戦のアイコンを使わん意味が分からん… クシャの返し矢の事を「これで簡単にやられないぞ」とのたまう連中ですし
車庫入れステップやブラキの粘菌祭りも似たような事をインタビューでドヤ顔 相手してて面白いかはあんま考えてないのか
プロは知らんが 時間おいてプレイしてるけど、やっぱり面白くないな
疲れるだけだわワールドの頃は楽しかったのにな…なんでこんな事になっちまったんだ いかに長引かせやめれないよう作業ルーチンハムらせるか?だから通常は色々不便にさせてくるだろうね
そいで祭り期間だけ大量放出する飴をまくんだよ 落とし物や地質学関連が下げられて、睡眠クラッチも修正されて、散弾や徹甲も下げられて…
あと何が下げられるだろうな。気持ちよくプレイヤーに遊ばせる気がないから変なところ下げてきそうな気がする >>686
傷付けの格差が酷すぎるという声が多数なので全武器2回にします 音爆弾もだな何回でも効く救済アイテムだけど閃光と同じ末路になりそう
まだ修正喰らってないのは存在忘れてるだけだろう クシャル抹消されねーかなぁ、竜巻を設置し過ぎて見えないしたまに竜巻密集地に放り込まれて何も出来ないし風纏いのせいでクラッチすら出来ない きちんと環境を指定してくれてモンスターも設置してくれる優良救難導きで楽しく狩りをしていたのにホストがクシャルを設定し、狩り終わった後ホスト以外の全員が抜けたわ 普通に殴れる時間減らしまくったらそりゃ皆ガンナーになるわな 溶岩地帯の危険度3誰だ
カーナラークシャテオナナバゼルジョー辺り出るならめっちゃ美味そう よく強すぎ下げろーって言うやつってどういう感覚で言ってんだ?
使わなきゃよくね?まかさ僕の使ってる武器より強いのが許せないから弱体化しろとか言ってるんじゃないよな >>699
どのゲームも下を上げるより上を下げる方が楽だからなぁ……対人ゲーじゃないんだし下を上げればいいのに 武器が強い事を免罪符にクシャルダオラみたいなクソ挙動モンスターを増やされるのを危惧してるんじゃないの 武器弱くてもあいつらはクソモンス増やすだろいい加減にしろ なあブラキとディノとかいうくそコンビ連続狩猟地獄すぎるんだけど 糞るを気持ちよく倒すためにやつを倒さねばならないこのおお 強すぎる武器を下方するより弱すぎる武器を救済してくれ 普通
武器弱体化 → モンスターもそれに合わせて弱体化
武器強化 → モンスターもそれに合わせて強化
ここ
武器弱体化 → モンスターを強化
武器強化 → モンスターを強化 >>704
MR解放クエか?合流する前に片方づつ調和するだけだから簡単だよ、同時狩猟だから体力低いし 強キャラ様がハメ殺すのを眺めるゲームになったりしても嫌だしまあ適度なナーフも要る
今要るか、そして適度に出来るのかはともかくとして >>709
昔からブラキの爆破やられ面倒くさすぎて嫌いなんだよね
ここの人達はやっぱ簡単なんだな >>712
ブラキなんて可愛いもんよ、どうしても厳しいなら耐爆珠使えばいい ネロ苦手なんじゃあ
ラッシュでハメ殺される事こそないが、
糞肉質かつ頭狙いにくいし広範囲攻撃ばっかで避けられん
こいつが雑魚の部類ってマ? 専用の装備組むの億劫なら滑空に耐爆つめて免疫と合わせて着回せば解決よ >>700
ほんまそれ、あの武器が強すぎる俺の武器も強くしてよ!なら分かる
お前の武器が優遇されてて許せない俺の所まで落ちてこいなら歪んでる以外なにものでもない
>>701
お前の武器のせいでアイツが強くなったってのは八つ当たりだと思うわ
動きがやばくて付いていけない俺の武器でも対処できるように調整しろが正しいと思う >>715
耐熱の装衣でも爆破やられを無効化するから使え ネロは気づいたらなんか倒せてる……
ブレスしてるとスキだらけだし 明日のアプデマジで楽しみハードル高めに設定しとくわ ディノブラキ俺も嫌いだわ
獣竜の糞さにあのバカみたいなサイドステップが加わって本当萎える
あとディノは標準サイズもっと小さくていいよ 敵の毒属性強すぎるくらい強いのにプレイヤー側の毒ゴミすぎるわ 無撃乗せさせないためのお仕置き属性でしょ ランクやけに高いけどスキルもプレイも素人みたいな外人いるけど
アカウント売買疑うわ ディノもブラキも明確な隙があるし動きは単純だしで楽な部類だと思ったが案外苦手な奴も多いんだな ディノは良モンスターやろ
ブラキは非怒り状態の爆破地面に残る爆破が若干うざいけど耐熱でなんとかなるし 右手構えながら突進して殴りかかってくる奴が苦手だわ 弱いのにさらに弱化した双剣と片手ってなんなの…
弱体化したのに未だに強い弓とは… 市原の愛用武器か? ディノブラキなんて耐爆3ガ性5付けたランスガンスならあくびが出るぐらいだぞ
ネロは翼を傷付ければかなり楽になる ディノの居合抜きだけよくわからん
ガードするからいいけど ネロ虫棒担いでバッタしてたら勝てるんちゃう?
やった事ないけど ディノはXシリーズに比べてだいぶ動きのキレが悪くなったと思う
ブラキはあのラリアット考えたやつ死ね クラッチ出来ないからめんどいおこじょ
熱波放出開店生首火炎放射バナナテストかりい
かぜがうざい上に即飛翔しガンナーでも弾丸弾かれめんどくどいーー
不快的くそっくつだおら ディノも苦手
というか頭フラフラする奴が苦手や
そういう意味でクシャとかはある意味楽 クラッチに耐性つけるくらいクラッチされんの嫌なら最初からクラッチなんて作んなよ すぐ出してきた要素を縛ってくるからおもんないわこのゲーム クシャの代わりにオオナズチを古代樹におけ
同じドス古龍やし行けるやろ 他ゲーやってたから操作忘れたわ
ラージャン10日の九時からかな >>741
4人で50分あればそのうち見つけられるだろう クラッチの便利さを味合わせた後にクラッチを使わせないモンスの登場だ!
くぅー!プレイヤーの悔しがる姿がたまらんな! 平日の朝9時からとかいうニートしか出来なさそうな時に配信すんなや ガンナー武器以外使う意味なくね?
fps worldでよくね? 瘴気の谷のBGMすごいすき
感動的なフレーズがすごい残るんだよね
まぁBGMは良いっていうもんね、クソゲーって 導きの地の丘珊瑚と森の中間の水場エリアの北側の壁と丘珊瑚エリアに入ってすぐ右手側の壁にローション塗ったやつ怒らないから出てこい🍗😡🍗 >>747
アレンジは微妙じゃねーかな
新曲は良いけどね 近接はハンターのムーブがいちいちノロマでカクカクだからストレスだわ
先行入力振り向き斬りとか当たり前の時代になんでハンターが向き替えるの待つから操作性悪く感じるしスムーズ感無いんだわコレ あああああディノは倒せるけどブラキが無理だくそ猫が寄ってきやがったから巻き添え食らったわ忖度しろよバカ猫 >>444
乗って飛ぶ奴だと間違って閃光投げるハンターがいるからじゃね? >>750
クシャアレンジとかドステーマの大敵への挑戦のフレーズ入ってて「おおっ」てなるけど、それを踏まえても勢いの無さが良さ潰してるわね
アイボーのアレンジ?あぁ、そんなのもあったね…… >>755
だって笛吹いてくれるんだもの😢
2回行って今んとこどっちもディノで死んでるわ モンスターもそうだがチャアクのモーションが強敵すぎる
はよ斧振り回さんかい!はよ瓶補充せんかい! >>753
モンハンは基本ソロの方がいいんやぞ
ヘイト集中に対して振り向き様の置き撃ち
回避してから置き撃ち待ち撃ちパターン化
複数だとどっちも回数大幅にチャンスが減る >>757
罠猫に切り替えたら
麻痺棒も持たせたら相当拘束してくれるぞ オウガとクシャのbgmめっちゃ好きだわ
過去作のフレーズ入ってるの好き アイルーは睡眠武器持たせてぶんどり刀にしているな、睡眠ぶっ飛ばしが捗る そもそも死ぬのなら蜜虫オトモにしよう、死亡時復活や回復蜜虫設置もあるし 2頭クエストは縄張り→からの起き上がり両思い激突クラッち
だうんに発展しやすい オトモはラドバルキン武器一択
睡眠ふっ飛ばし怒り解除のメリットがデカすぎる フリクエの気分転換にハンマー担いだら何すかこの武器
鈍器の癖にめちゃくちゃ軽快じゃねえか >>766
復活のやつって使えるの?
βのときに復活しても猫が近くに寄ってくるせいで巻き添えくらって乙してたから使ってないんだけど ハンマーと狩猟笛見た目のわりに機動力高いよね
特に狩猟笛、ダッシュと見紛うばかりの速度でビビる
あれ、今も速いんだよね? 上手いこと言ったらターゲットのモンスターにぶっ飛ばし二回+非ターゲットのモンスターをぶっ飛ばしてターゲットのモンスターに当てるで4回ダウン出来るからな >>723
マルチでダメージ増えないのは開発の怠慢 >>769
ハンマーはガードも見切りも離脱方法もないけど回避出来るなら軽快で面白いよね
双剣より素早い感じする あしどめは地雷も強くて便利だけどたまにシビレ罠でダウン潰されるからイラッとするときあるわ >>770
使ったことないから知らん、モンスターが怒り中じゃなければ使えるんじゃないか? あしどめは閃光罠がプレイヤーにとっての罠だから、もう使えないな.... 復活猫は無敵時間長いような
少なくとも復活してすぐ死んだ記憶はない PS4pro買おうかと思ったがPS5が来年の年末じゃん(´・ω・`) >>770
100パー発動だぞ。
ソロ時は蜜虫以外使ってないわ。プロハンじゃないからな 復活猫でイシュワンダの起き攻めで二度目の死を迎えたことなら あ、巻き添えか勘違いした。
起き上がりの無敵が思ったより長くなくて、確定死はちょいちょいあるね。 >>778
ストーリーやってた時カーナの起き攻め氷で死んだぞ >>771
アイボーで自分強化が上方修正されてる上に攻撃とかのモーションも速くなったんじゃなかったっけ? 地帯6→7ってこれ自力だと20体くらい倒さないとダメじゃね?きつすぎね? >>784
ごめん、Wで弱すぎて絶望してから使ってなくて…… ミツムシ有能だけど、壺爆弾で短期決戦かけた方が正直楽な気はする
>>775
ぶっ飛ばし先に用意されてた時はどんな顔するべきかわからなかった >>783
やべえ眼に浮かぶ
あの起き攻めはちょっと卑怯だから許して >>780
復活させる時に猫が寄ってくるじゃん?
その時に猫を狙った攻撃の巻き添えくらって乙らない?
そうならないならめっちゃ使えそう >>791
うん、よくある。
何度もやられてる。
まぁでも助かった回数のが圧倒的に多いからな実際 >>782
やっぱりあるのかー
βのときに復活からの巻き添え乙してイライラしたんだよね… >>786
地帯検索で4とか5くらいのとこに混ざってしばらく狩るだけでも一気に伸びるよ >>791
そりゃそういう状況に陥って乙る事はあるよ
と言うか、そういう状況が起こらないと無条件でネコの報酬金保険発動状態になるし壊れも良いところだろ 5割で巻き添え死するとしても使わなかったら10割そこで死ぬわけだし保険としては十分じゃろて >>792
じゃあβよりマシになったのかな
βのときは復活しても巻き添えで9割くらい乙してた >>797
ベータのカーナは攻撃頻度やばかったからな。プレイヤー弱いし あしどめの虫かごなんて事故の元にしかならないでしょ
閃光も罠も無駄に耐性付いて本当に用がある時に無効化されたりあっという間に抜けられたりするし
チャンスタイムで目の前に閃光置かれて潰されることも多い
閃光で大暴れするようになったモンスも多いし アドバイス沢山くれてありがとな
3回目も3乙してもうやる気無くしたから今日はやめるわ
散弾と相性が悪いんか >>786
自分より下のレベルの救難に入って
罠で拘束しまくれば一回で上がる
持ち込み罠と調合分ともどり玉で1セット
10セットもやれば余裕、シビレ罠がお勧め
ちゃんとした拘束プレイだからな! カーナ起き攻めだけは強いからなぁ
あいつの全盛期ってβテストなんじゃない? ワールドアレンジでぶっちぎりのクソはクシャアレンジだな
変なタイミングで無理矢理ぶち込む大敵に曲終わり部分に無理矢理入れてきた全く印象に残らない虚無パートで1ループ2分超の脅威の長さ これ以外にも細かな不満はあるが ナナ相手に見切り7耳栓5ガ性5風圧3体力増強3火耐性3弱点3加護2散弾1ガ強のヘタレ調和装備で行ったら普通にボコされて草
誰だよ風圧3でいいとかホラ吹いてたやつ死ねや >>786
6から1回で米粒ぐらいしか上がんないよな 導きの地はわかってくるにつれ長居するようになった
剥ぎ取りしてると別のモンスターの名前が出るのは誘き出すにカウントされてるんだな
数が多いモンスターを調整や嫌な敵潰しにガンガン誘き出してローテを回すのがマイブームにw そんな上がらないもんなのか
MR解放まで貯金がてらシコシコ導き狩ってたけど先70到達した方が良さそうね ミツムシも良いけど最近は大盾ばかり使ってるな
カカシ有能過ぎて惚れる 風圧3でいいのは飛ばしてくる青炎だけや
ヘルフレア対策なら5か完全無効だ
ちゃんと調べとけ マスターはマルチでも起き攻め好き
同じハンターに尻尾→ブレス重ね→滑空か突進はよく起こる >>808
古龍以外に関しちゃ虫かご超有能
モンスの動き封殺できる >>807
ぶっちゃけ導きのレベルなんかよりもMRの方が上がらなくて足止め喰らうからMR上げ優先した方が良いぞ
切断の地とか言われてるけど切断なんかしなくても目当ての地帯募集してるところに入るだけで良いし効率厨が正当化に必死になってるだけなんだよな
マルチ縛りのバランスと自分で救援呼ぶ時のリスクとか自由に遊べないとか開発の頭のおかしさは擁護しようが無いがそれと切断はまた別の話だ
まあ募集してる内容と実際の行動や配置モンスターが違ったら即帰還するけどな >>803
わかる
そうなんだよ、大敵入れるのはいいけど入れ方がまずい
あれじゃ戦闘BGMってことを理解してないように見えるよ >>812
虫籠はダメだわ
閃光が利敵行為にしかならんし折角の拘束やぶっぱタイムも閃光に潰される始末で安定しない 閃光や怯みがデメリットにしかならないってすごいよな
有利にさせる気がまったく無い 達人芸強すぎ
つーか普通の切れ味を少し緩和して達人芸を弱体化してくれ
防具の幅が狭まる ダウンした横で閃光虫籠置かれて超出一段目に誤爆してモンスがずれて超出スカすなんてことがごく稀にある
まぁでもそれを踏まえてもあの拘束連打はありがたいんで複数討伐クエとかには罠持たせてるわ >>817
そこら中閃光だらけになる再使用時間の短さが問題だわ
バゼルやブラキの設置みたいに行動制限される時点で酷い 今ままで縄張り争いいがいのモンスター同士の攻撃ノーダメだと思ってたけどちゃんと食らってるんだな 閃光デメリットは昔からというか、盲撃ちのが怖いのはよくある話だしまあ
>>822
閃光だらけとかなるか……?
どうしても邪魔なら適当な時に潰すだけだし制限とか思った事もないぞ 救難入れって言われても、まず上げたい地帯の救難探すのもきつい
適当に低レベル入って切断が最適解とか
開発はもしかして、ま、まさかそんな裏技が発見されるなんてええええ!とか思ってるんだろうか ハンターさん飯めっちゃ食うから凄まじい量のうんこするんだろうや 女ハンターさんの極大うんこ…… ごくり >>824
同じエリアに3つもあれば十分邪魔だし体感でもう「だらけ」って感じだわ
まあ俺も5体狩猟なんかだと持っていくけど基本はカカシの方が優秀だわ 検索の並びもゴミだよな
条件絞ったら更新しろよなんで減るんだよ 明日の追加ってラージャン以外にサプライズモンスいるかな?年末にミラボレと思ってるけど、期待してる。 開発はオンラインでのプレイヤーの人間性を高く見積もりすぎるフシがあんじゃやいの
みんなシステム活用して他人に親切にするし悪質行為は行わない前提で設定されてるっつーか、悪用を想定する事自体すっぽ抜けてるっつーか >>823
オトモジョーのパワーを舐めるな俺より強いまである キリンのマルチ成功させたいんだけど事故率が酷い
粉塵だけじゃ足りないから広域とかつけたほうがいいのかな 早起きしたし朝モンハンするぞい
お前ら危険度3貼るから来てくれな >>832
そらもうピーヒョロして味方の耐性上げるしかないわ >>832
火力で押してダウン取りまくるのが1番早くて楽なんだけどね
回復優先だとじり貧になるかもな マルチでのナナフレアの時広域で忍耐の丸薬飛ばしてるけどあれほんとに効果出てるアフィ?デマ?
俺は完全防具だから効果はわからん >>835
スラアク民に笛を使えと申すか
笛って一番複雑なイメージあって触ったことないわ ショトカ以外は今までアイテムをL1と四角か丸で変更してたんだけど、十字左右で変更できるの初めて知ったわ ガンナー脆すぎて歴戦に持っていくの怖いわ
味方にガンナーいると不安になる ラージャンはやくぶっ殺してーおれのカーナ装備が火を吹くぜ キリン、ハザクは二人で行った方がええで
例えば1乙クエでオトモの能力で一回蘇るし生命保険で計2回乙れる
大体オトモは笛か回復だから相手も同じよ
マルチだと対策してこない奴いるから4人なんてなおさら確立が上がる
ハザクで3分で壊滅して学んだよ。早く回したいなら募集するべき >>840
ひるみ耐性3ならスッテンコロリン転ばなくはなってるか
ならええんかなありがとう >>849
大粉塵撒いた方が圧倒的に生存率は上がるよ トレモバグとおそらく消えるであろう地質バグを捨ててでもアプデする価値のあるものであって欲しい
アイボーはいってまだ一回もマルチしてないわ 調査クエ回してると遠距離系の素材乞食っぷりにドン引きする
遠くから通常弾ぽいの延々撃ってアリバイ攻撃してるやつとかいて唖然としたわ ハザクはまだ耐性なくてもいけるがキリンは気絶、麻痺、雷耐性ないと一気に乙率あがるもんな
まああのハラハラ感が楽しいんだが >>813
おおむねの感想が「クソゲーだから覚悟しろ」で草しか生えない >>847
ハザクは瘴気付けてるまともなやつさえくれば10分程度で終わるからなあ
まあそれ言ったら1人か2人でもさっさと終わるから無理に募集しなくてもいいんだけど >>850
ナナが跳んだら丸薬齧りながら逃げてそっから大粉塵飛ばしまくってるb
ジャーキーはあれあんま飛ばす意味無い気がして捨てた 大粉塵は6個しか持てないしジャーキーは赤ゲージ即座に全回復するから有用だと思うけどな ヘルフレアで一緒にハリウッドしてる人みてこれは勝ったなって…
まあ太刀に3乙決められたんですがね! >>856
まぁひるみ耐性上げてもどのみち風圧耐性積んでない奴には意味ないか
風圧、ひるませ、スリップダメ、吹き飛ばし攻撃と4つの成分が入ってんのねあれ >>861
俺のせいなんだけどひるみ軽減な
間違えて覚えるなよ
なんなら咆哮も織り交ぜてくるぞ
ナナは悪意の塊だわ >>852
逆にテオにゃんの顔に密着して散弾かましまくって1人で3乙決めるヘヴィもいる YouTuberの真似して火力モリモリゆうた装備の奴が増え過ぎ
マルチだと即乙するバカがゆうたって事に気付いてくれ >>852
そのタイプは弓に多いな弓すぐ死ぬしマルチいたら入らねーようにしてるわ 火力<<<死なない事
なゲームだからなこれ
街灯に飛び込む羽虫の如く死ぬ
太刀ヘビー弓が多すぎる
死ななくなってから火力極しろよ迷惑 狩猟音楽祭行ってきたけどセリエナのテーマ最高だったなあ
アイスボーン買いたくなってきた
でも受付嬢が想像以上に酷いと聞いて カプコン「ナナにはアンガルダという防具をご用意しました。悔しいけどね」 ラオくらいだと卵がもうクッソでかそう
そして>>800次スレ >>866,>>868
完全にギルクエの流れになってきたね 導き陸珊瑚だけ7にしたけど導き童貞救援ガチャしてホストと一緒に狩ってたらすぐあがったわ
うん切断の方がいいと思う スキル構成も確かにあれだがそれよりも死ぬ奴は体力半分以下になっても回復しないで攻撃し続ける奴が圧倒的に多い
何であいつら回復しないの?宗教上の理由なん?あれじゃ生存構成にしても死ぬわ そりゃお前回復カスタムの存在よ
なんのためにウンチしたと思ってる >>870
ジョー嫌いじゃないとか結構好きって奴は書き込まない俺はおばさまの方が嫌いだわ
セリエナのBGMは良いぞーワールドの英雄の証はうんこだが >>878
攻撃時に回復してる気配も無いんだよなあこれが ワールドの英雄の証はどこで流れたかパッと思い出せないぐらいには印象薄い MR151なのですがフリークエストでキリンネロのクエストが出てこないです
原因わかる方いらっしゃいますか?
誰かに話しかけたりしないといけないのでしょうか? アップデート修正対象候補
導き切断
導き地学
キャンプオトモダチ友好度上げ
散弾弱体化
装飾品消失機能は公式機能なので消えません >>882
武器屋のねーちゃんにはなしかけろ
あと転身自体解放してないとダメだよ 体力半分切った状態で回復カスタムあてにして回復しないとか頭ゆうたそのものだな >>881
英雄の証流れたところでやらされるのは奴隷の玉運びだからな 体力半分だけどダウン取ったみたいな時に殴って回復出来るのは大きい >>886
マジでありがとうございます
もしかしてとは思ってましたが転身解放してないのが原因ですね
助かりました! 超回復、家族再生、回復速度UP、回復量UP、カスタム回復で無敵になるってマ? >>868
太刀くそ弱いのな。ほんと来るなよゴミども。 火力盛りゆうたの中では「俺は他のやつとは違うから死なない」とかなってんのかねぇ 生存スキル盛るとかwwみたいに煽られるんだよ
ソースは過去作の俺 太刀は回復しない、気絶する、瘴気喰らう、傷つけない ゆうた「クエ失敗も人生の一部よぉ!」
なんも言い返せんかったわ... 落とし物と蹴れる環境生物とすリンガー弾で落とし物が優先順位最低だからな基本 武器種関係なく火力盛り盛りの死亡率は異常
攻略サイトとYouTubeみて装備つくりました感 散弾修正されたらソロで歴戦古龍回せる自信ないわ
調子良いとキリン7分台でクリア出来るのに
絶対他の武器もっと時間かかるわ
時間が10分かかるようになった程度の弱体なら多分普通に使い続けるけど ゆうたなりにドレスコード考えた上での生存軽視火力盛りなんじゃね?
火力盛らない=貢献する気のない地雷に見られると勘違いする→そっか、じゃあぼくもけられないためにもらなきゃ!ゆーちゅーばーのひともそうしてるし!→PSとマルチプレイに見合わないスキル構成で参戦って流れだと思う 太刀はアイボンになってからモンスの飛び回りが一層顕著になったからなぁ
大回転を全部当てるのも兜割りをきちんとヒットさせるのもかなり難度あがってるしな
かといって基礎の火力もそんなに上がってるわけでもないし無印に比べると相当弱くなってる 2部位でつく精霊の加護5に、好きな3部位シリーズスキルつけてマルチいくのが気楽でええやで >>901
それが本当だとしたらリザルトでの与ダメ表示は絶対ダメってことになるな 自分で考える力のないやつは何与えてもゆうただからな
火力盛り与えても生存盛り与えてもゆうたはゆうたゆえに死ぬし役に立たん 俺がスキルシミュると体力3にガ性5、回性5、加護5のどれかは確実に混じってくる 太刀は別に弱くはないけど
手数稼ぎつつ弱点貼り付けないと火力でない
今作は適当にズバズバ切って強い武器じゃなくなっただけ 紫ピクミンただのデブ〜お前と一緒でただのデブ〜wwwっていじめられたのを思い出すからやめてくれ そもそもゆうたってスキルの概念ないだろ
防御力が高くて装備がかっこよかったらそれが最強だからなゆうたは フレンドに絶対瘴気耐性つけない馬鹿がいるんだけどまじで常に心配するこっちの身にもなってほしい( *`ω´)プンスコ 昨日サークル内で片手使ってみたが軽く絶望した
やっぱ全武器スリンガーと傷付けがボタン別で出来るようにするべきだった 生存スキルっていうか体力増強ちゃうか
200までいくって未だに知らんやつおるやろ いや、太刀はよえーよ。太刀、双剣、弓とかがマルチで合わせて複数いると目に見えて
討伐時間遅くなるし。 ピクミン懐かしいなって思って頭に浮かんだのが何故かテレタビーズだった
徹夜はダメだな寝よう 闘技場目的の集会所行くとジンオウガクエ貼って待ってる太刀使いが突っ立ってるから面白い >>918
W迄はスキルと食事が重複しなかったからな
だから体力自体結構たってから皆つけるようになってたし 色々な場面でラグいのはアプデじゃどうにもならないのかな
ワールドより悪化し過ぎだろう たまに体力抜くと150ってこんなにゲージ短かったっけってなる ダイアリーはラージャンの解説で終わるんちゃう?
怒ると金色になりますとかクラッチは考えて使おうとか
それとマイハウスに人呼べる機能追加だっけか
これで終わりよ
武器調整やら錬金テーブル動くかやら夢見すぎやで >>919
自分は使ってないけど
弓をそこに並べるのやめてもらえないか?
使い手と知識によるけど傷付け二回組みの中であきらかに上だからな… 7731でフレ呼んで歴戦古龍のみ狩り続けるとレベル変動あんまりない? 昨日歴戦救援行こうとしたらセッション満員って言われたけど
IBになってから部屋に16人居るのなんて見たこと無いけど一応一杯になること有るんだな でも太刀が一番楽しいぞ
ヘビィで散弾パンパン ランスでフンフンしてるだけだとマジでつまらん RTA動画装備参考にしても装飾足りない上、動きも真似できないしソロと耐性違うから怯みダウンでハメできない事も分かってない選抜ゆうた アイボはじめて受付嬢が交代したんだけどプケプケとウルムーの亜種倒したらまた戻ってきちゃうの? 大暴れしてる武器を傷付け2回組にして
空気武器を傷付け1回組にすれば丁度良くなったりしてな 使い手とか言い出したら太刀、双剣、片手だって上手くて火力高いやつなんていくらでもいるし >>935
一回組で空気のチャアクはどうしたらいいですか 体力はとりあえず持っていくもんない時持っていってるで 導きって戦ってないモンスターは狩っといた方がいいけど素材揃ってるなら採取復活早くなる飯食べてひたすらグルグル巡回するのがいいのかな >>934
確かベリオ倒したらゴミに戻る
その後二度と勝ち気ちゃんは戻ってきてくれない >>932
棍の楽しさを知って欲しい
虫で食わず嫌いしないで 勝ち気ちゃんじゃなくなったあともたまに蒸気で勝ち気ちゃん演出になるよな >>932
Wからの太刀のモーションダサくて好きになれんなぁ 背中でザクザクだとフィニッシュ部位に、吹っ飛ばしで壁にぶち当てたら頭に傷つくようにすりゃよかったんだよ
クラッチ=傷付けになってるからおかしい事になる >>943
普段はそこまで気にしないけどネギ、キリンとかやったら硬質化消すのに二回しなきゃいけないの糞面倒ね アイスボーンで虫のデザイン減らしてより昆虫らしさをリアル寄りにしたのはホント愚策だと思う
オスパーダドゥーレとか虫苦手な人はサブイボものだろ 結局なんでクラッチ格差があるっていったらパーティプレイを意識してるからなんだよな
今回はゲームスタートと同時に強制的に集会所を作らされる時点で察しないといけない >>944
導き行く様になると蒸気は裏で他の事しながらR2押しっぱなしにするか演出入って即スキップするから見る機会無いんだぜ 睡眠最強って双剣それとも気絶も狙えるスラアクかハンマー? てか作品が出るにたびにギスギス度が増してるわ
P2G時代はみんなワイワイ無邪気に遊んでたのに
おっさんになるのつれぇわ クラッチクローはまじで要らんかった。モンスターと即戦いたいのに戦う前の儀式みたいに強制させられてる感じがダルすぎ ダイアリー()に期待してるやつなんていないだろ
トレマラ真っ先に修正するような開発だぞ
地質学の修正だけして終わりだよ >>949
虫モンスも結構増えたけどクイーンランゴ未だに一番キモい >>954
それでもモンハンプレイヤーはだいぶ丸くなったよ
昔なんて動画の真似事して火事場をマルチでつけて回復するな!って連呼する奴がゲーム内だけでなく
2chでも散々書き込まれてたんだぜ?
事あるごとに効率厨とまったり厨の喧嘩が勃発してたし魔境も魔境だったわ マルチ行くと一部の日本人しか傷付けとふっとばししなくて自分がやらなきゃと思ってプレイするとほんとに疲れるわ、野良マルチはクラッチ2回組のバーサーカーばっかだったらこやし玉も投げないしクラッチもしないわ 言うて二回組のスリンガー弾ドロップも普通に嬉しいしメンバーに一人は欲しいぞ
粘着落とす敵なら一回組より優秀って言っても過言じゃない >>961
そういえばニコニコのモンハン動画のコメント欄っていつも荒れてたわ スリンガー弾重宝するのってガンスはトップとして後はなんだろうか
虫棒あたりかね アイスボーンは無駄に面倒臭い所が増え過ぎて残念ワールドの方がよく出来てた。 >>968
大剣さんが欲しいって言ってたけど
理由はしらん ワールドはソロが効率いいから効率派とまったり派の論争は過去のものだね 17時か
https://twitter.com/monsterhunter/status/1181632053563056129?s=19
To clarify: the Developer Diary 3 will go live at 1am PDT / 9am BST.
The Title Update will start deploying at 5pm PDT (Oct 9) / 1am BST (Oct 10).
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>970
大剣は強化撃ちしたいから吹っ飛ばしでスリンガーなくなるとチャンスが減るんだよ >>968
虫棒は気でも力でも虫強化が便利で強力だから弾の手持ちのあるなしはかなり大きい
大剣ハンマーも強化撃ち挟んで溜めを強引にねじ込んだりする時に弾ないと困るし、個人的にボウガンと笛とチャアク以外は弾あるだけで一定の恩恵受けられると思う >>969
ライトユーザー→久しぶりにモンハン復帰!と思いきやついていけない仕様に
コアユーザー→難しくなったというより過剰すぎる面倒なシステムと簡悔要素の塊で呆れる
誰も得してないゲームに仕上がったな 下手糞と笑われようが
加護はくっそ便利
一度使ったら手放せない >>978
二兎追うものは云々
ストーリーのやつらの体力は10%くらいは下げてよかったな 明日はラージャン(挑めたら)やって他ゲーに渡る人が出てくるかなぁ… つーかこれ次スレ立ってなくね?気づかずレスしまくっちゃった… 加護か整備か、あるいは両方はつけたいところ。
大剣だと加護3と整備が付けられるから生存率も火力もぐっと上がる
素の火力も高い
今作恵まれすぎやな大剣 ラージャンは事前情報知らなくてクラッチしたやつが掴まれて拘束されまくって阿鼻叫喚になる
…かと思いきや野良は誰もクラッチしないので問題はないがパワーヒッター型なので一撃が重くて死人続出と予想 クラッチクローの操作性の悪さをせめて調整して欲しいなアクションゲームとして致命的な操作性の悪さ 拘束って実は美味しくね?拘束されたやつも大したダメージ受けないし拘束中は動き単調になって
他のやつも楽になるし 大剣は抜刀クラッチしてるだけであほぐらい火力でるから楽でいいわ クラッチもあれだが最大の癌は装衣だわ
まぁ主に前の転身だけど、こいつのせいでスリップマシマシになってるしクソつまらん
見た目もゴミだし
せめて各属性耐性くらいだったらなぁ このスレッドは1000を超えました。
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