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【MHW】モンスターハンター:ワールドHR1574
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sacf-bZmM [106.131.89.126])
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2019/10/06(日) 02:19:36.99ID:BpLrnc9ja
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スレを立てるとき本文最初の↑を3行になるよう追加しましょう
ワッチョイ・IP表示スレを立てられます

ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です。そういう話がしたい方はこちらでお願いします
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◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
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・公式Twitter
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・モンスターハンターシリーズ
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※次スレは>>800を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために必ず宣言してから立てましょう
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・次スレを立てる時は「【MHW】モンスターハンター:ワールド HR○ 」で立てましょう
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◆関連スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ78
https://fate.5ch.net...i/hunter/1569592539/
※前スレ
【MHW】モンスターハンター:ワールドHR1573
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1570282848/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0817名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Spc5-arkt [126.233.0.50])
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2019/10/06(日) 09:48:03.19ID:ZYG+3Izip
学生時代に8つのFlashゲームを作成し、通算2500万回以上プレイされたゲームの広告収入から2万ドル超の収益を得たという、テネシー大学の助教授オースティン・ヘンリー氏は、自身の経験を通して実際にゲームを作る上で重視するべきことを8つ紹介しています。


◆1:プロトタイプを多く作る

◆2:多くのプレイヤーからフィードバックを得る

◆3:プレイヤーのせいにしない

◆4:新規性にこだわらない

◆5:何度も練り直す

◆6:いろいろな手段を模索する

◆7:自分で作ったゲームを遊んでみる

◆8:プレイヤーが繰り返し遊びたくなる要素を作る
0821名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9128-C7Ab [122.26.95.129])
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2019/10/06(日) 09:48:46.28ID:sg9gFuvM0
>>710
エンディングでも月が真ん中で右下に小さく星が輝いてるの草
そもそも満月は星の観察に向かないのに
0823名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5139-WOIa [218.43.52.177])
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2019/10/06(日) 09:49:00.70ID:Z1xFEVvU0
むしろ眠らせます定型使ってるやつに会ったことがない
0826名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1155-BjG2 [58.95.116.158])
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2019/10/06(日) 09:49:20.28ID:UFvLrzLg0
昨日比べたら過疎ってるね
昨日の公式放送がトドメだったか
0832名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e9fe-Yy9Y [116.12.3.119])
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2019/10/06(日) 09:49:53.02ID:TGii0wDo0
テンポが悪いとか言う奴って基本太刀大好きでしょ
導きは落し物拾う所だぞ
ぶつけて一ヶ所だけを攻撃して怯ませて寝かして落し物拾う所お前どこブンブンしてんだよーって奴ばかり
太刀がいないマルチ導き行くと1戦で導き素材70以上拾えるやで
0834名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5139-WOIa [218.43.52.177])
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2019/10/06(日) 09:50:20.05ID:Z1xFEVvU0
>>832
70は嘘だろw
0842名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8b94-2rUB [153.166.143.122])
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2019/10/06(日) 09:51:05.84ID:lyUuhJZQ0
太刀は意外とクラッチ攻撃の削りがそこそこ強いことに気付いた
ネロミェールとかが相手だと、普通に殴るよりダメージ出てると思う、二回やれば傷もつくし
0843名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Spc5-arkt [126.233.28.232])
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2019/10/06(日) 09:51:26.77ID:o3FjmJ3Xp
これテンプレにしてくれ


学生時代に8つのFlashゲームを作成し、通算2500万回以上プレイされたゲームの広告収入から2万ドル超の収益を得たという、テネシー大学の助教授オースティン・ヘンリー氏は、自身の経験を通して実際にゲームを作る上で重視するべきことを8つ紹介しています。


◆1:プロトタイプを多く作る
◆2:多くのプレイヤーからフィードバックを得る
◆3:プレイヤーのせいにしない
◆4:新規性にこだわらない
◆5:何度も練り直す
◆6:いろいろな手段を模索する
◆7:自分で作ったゲームを遊んでみる
◆8:プレイヤーが繰り返し遊びたくなる要素を作る
0848名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Spc5-arkt [126.236.206.250])
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2019/10/06(日) 09:52:08.37ID:yiMajayRp
一個もできてないなここの馬開発は

◆1:プロトタイプを多く作る
◆2:多くのプレイヤーからフィードバックを得る
◆3:プレイヤーのせいにしない
◆4:新規性にこだわらない
◆5:何度も練り直す
◆6:いろいろな手段を模索する
◆7:自分で作ったゲームを遊んでみる
◆8:プレイヤーが繰り返し遊びたくなる要素を作る
0852名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1954-pTrw [60.117.144.186])
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2019/10/06(日) 09:53:00.68ID:jGP+qKZO0
まあ睡眠は怒り解除出来るだけでもいい仕事してるよね(クラッチ構えながら)
0856名も無きハンターHR774 (ブーイモ MMdd-BbcF [202.214.198.182])
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2019/10/06(日) 09:53:20.95ID:YsTrAVtAM
スラアク部屋とか楽しそうだな
0857名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7ba4-5ABK [103.2.251.155])
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2019/10/06(日) 09:53:24.11ID:1GhskI0m0
さっき救援に笛が入ってきてびびったわ
アイスボーン で初めて遭遇したかもしれん

ボワァーブワァーとか原始人みたいな音響かせてきた
0859名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Spc5-arkt [126.35.159.218])
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2019/10/06(日) 09:53:37.50ID:mCMgDg5/p
>>849
発達障害らしい発言で草
ズレてるかどうかなんて一日中レスしてる暇人ニートのお前にしかわからないだろw
0862名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7b1d-dPTj [119.245.201.4])
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2019/10/06(日) 09:53:51.03ID:8xtIBaKV0
太刀とかいう居ても居なくてもどっちでも良い人達😁
0865名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Spc5-arkt [126.35.159.218])
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2019/10/06(日) 09:54:14.84ID:mCMgDg5/p
>>862
ひるみ入れなくて済むからいない方がいいんだけど
0869名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5139-WOIa [218.43.52.177])
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2019/10/06(日) 09:54:44.93ID:Z1xFEVvU0
そんなことはないぞ
マイナー武器のスレほど紳士が多い
0870名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Spc5-arkt [126.35.64.112])
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2019/10/06(日) 09:54:58.02ID:Iv9XJ8v/p
>>866
正直目ん玉に閃光弾ぶち込んだ方が効果的だよな
0872名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Spc5-arkt [126.35.64.112])
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2019/10/06(日) 09:55:40.10ID:Iv9XJ8v/p
>>868
7をやってないんだよなぁ
0874名も無きハンターHR774 (ブーイモ MMdd-BbcF [202.214.198.182])
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2019/10/06(日) 09:55:46.06ID:YsTrAVtAM
>>864
四人揃ったパンバンゼミを聞いた事が無いからそれはやらなあかんと思うわ
0880名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7b1d-dPTj [119.245.201.4])
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2019/10/06(日) 09:56:28.08ID:8xtIBaKV0
ワールドの双剣って中の上くらいの強さあったよな?
俺の人生並みに落ちぶれたな
0885名も無きハンターHR774 (ササクッテロレ Spc5-dt0v [126.247.64.25])
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2019/10/06(日) 09:57:39.91ID:a80dC/nsp
アイスボーンになってからクエストボードに豚が寄ってきて糞邪魔なんだが


いちいち細かいところまで嫌がらせするカプコンには頭上がらんわ
0886名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7ba4-5ABK [103.2.251.155])
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2019/10/06(日) 09:57:42.46ID:1GhskI0m0
モンハン20周年らしいけど
20年やっても結局ナルガクルガを超える良モンスターは出てこなかったなって思いました
0888名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 69ac-G1PU [180.17.217.135])
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2019/10/06(日) 09:58:13.51ID:nNovxNrI0
>>881
壁までドミノ倒しみたいにおくのが通
0890名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7ba4-5ABK [103.2.251.155])
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2019/10/06(日) 09:58:31.29ID:1GhskI0m0
>>885
無視し続ければそのうちおまえに寄り付かなくなるぞ
俺がこの状態
0891名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Spc5-arkt [126.35.64.112])
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2019/10/06(日) 09:58:32.51ID:Iv9XJ8v/p
>>881
おそらく壁に当たって判定が出来ると勘違いしてるんだろう
実際はヨタヨタ歩きに判定あるのにな
0894名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Spc5-arkt [126.35.64.112])
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2019/10/06(日) 09:59:01.97ID:Iv9XJ8v/p
>>885
暖炉に放り込むと良いらしい
0897名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7ba4-5ABK [103.2.251.155])
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2019/10/06(日) 09:59:43.48ID:1GhskI0m0
>>893
>>894
おまえらクズかよ
0902名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Spc5-arkt [126.35.64.112])
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2019/10/06(日) 10:00:31.88ID:Iv9XJ8v/p
>>897
クズはこんな仕様にしたお前ら開発な


良いゲームを作るための8つの方法
https://gigazine.net/news/20191005-learned-developed-video-games/

◆1:プロトタイプを多く作る
◆2:多くのプレイヤーからフィードバックを得る
◆3:プレイヤーのせいにしない
◆4:新規性にこだわらない
◆5:何度も練り直す
◆6:いろいろな手段を模索する
◆7:自分で作ったゲームを遊んでみる
◆8:プレイヤーが繰り返し遊びたくなる要素を作る
0903名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5139-WOIa [218.43.52.177])
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2019/10/06(日) 10:00:40.08ID:Z1xFEVvU0
>>898
閃光弾で制圧対象の視力を奪うのは籠城戦での基本だぞ
0906名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8b45-uMLw [153.174.21.225])
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2019/10/06(日) 10:01:24.71ID:yW0uNqvB0
>>881
というか転身か不動が使えるならクラッチ起爆でいいから場所なんて頭でもいいわけで
野良だと頭派が圧倒的に多いから、おれなんか頭にクラッチの照準合わせた状態で皆がどこかに爆弾置くの待ってるわけだわ
0910名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Spc5-arkt [126.236.207.67])
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2019/10/06(日) 10:03:06.80ID:tiDed0aLp
>>909
クラッチはFortniteのグラップラーみたいなものならめちゃくちゃ面白いと思う
0911名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9128-C7Ab [122.26.95.129])
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2019/10/06(日) 10:03:21.84ID:sg9gFuvM0
パーツ強化時に元の皮も半分残しとけよ
そうすれば皮ペタでも見た目のバリエーション増えるだろ一応
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。