【MHW】スラッシュアックススレ 変形67回目
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンター:ワールドのスラッシュアックス専用スレです。
◆モンスターハンターワールド
┣◇公式サイト
┃ http://www.capcom.co...monsterhunter/world/
┗◇MHW Ver.2.00 「零距離属性解放突き等の調整内容」
http://www.capcom.co...orld/topics/update2/
●関連サイト
┣◇MHP3スラッシュアックス@wiki
┃ http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
┣◇MHP3@wiki
┃ http://www42.atwiki.jp/mhp3/
┣◇MH3G@wiki
┃ http://www10.atwiki.jp/mh3g/
┣◇MH4@wiki
┃ http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
┗◇MH4G@wiki
http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/
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●関連スレ
【MHW】スラッシュアックスサークルスレ3【剣斧】
http://fate.5ch.net/...i/hunter/1533319510/
※前スレ
【MHW】スラッシュアックススレ 変形66回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1569988567/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆モンスターハンターワールド:アイスボーン
●関連情報
┣◇公式サイト
┃ http://www.capcom.co...nter/world-iceborne/
┗◇MHW:I 「連携アクションや新要素」
┣追加された新アクション
┃ http://www.capcom.co...ld-iceborne/hunting/
┗スラッシュアックス連携アクション紹介動画
http://youtu.be/pu8EEUP6dnU
●アップデート内容+βテストで確認された変更点
┣◇アップデートVer.10.10概要
┃ ・https://www.monsterh...mhw/ja/ver10_10.html
┃ ・https://i.imgur.com/g61w46w.jpg
┃ 「属性解放突きループ」→「属性解放突き」中に△ボタンを連打をしている際のダメージ発生部分
┃ 「属性解放爆発」→属性解放突き、零距離解放突きのフィニッシュの爆発(簡易フィニッシュ含む)
┗◇モーション値(βテスト Ver.10.02)
・斧:振り下ろし 40→45
・斧:斬り上げ 25→32
・斧:振り回し(3ヒット目以降) 23+21→30+28
・斧:斬り下がり 23→35
・剣:飛天連撃 24+32→24+35
・剣:△△△〇コンボの〇攻撃 10+22+26→15+22+26
・剣:属性解放突き連打中 6→8 ◆Q&A
Q.斧モードと剣モードはどう使うの?
A.
◆斧モードは機動性が高く動きやすい。基本は突進斬り→(隙があれば振り回し)→縦斬り→斬り下がりでヒット&アウェイ。
ダウン時は振り回し→薙ぎ払い変形斬り→斬り下がり変形斬りor変形斬りのループで戦える。
振り回し三回後に△で縦斬りが斧強化縦斬りに変化し、斧を強化できる。
【斧強化状態】は斧アイコンが赤くなり(45秒、延長可能)
斧攻撃で怯みやすくなるため部位破壊もしやすくなる。
◆剣モードは斧よりリーチがやや短い、機動力がかなり低い。
剣モードで殴ると覚醒ゲージが溜まり最大になると【高出力状態】になり45秒間剣攻撃に追撃ダメージが発生する。高出力状態はで時間当たりのダメージが斧より高め。
基本は△△△〇ループか△〇ループ、〇攻撃はゲージの溜まりが良い。
通常時は斧の方が火力を出せる上スラッシュゲージを消費して攻撃するので1〜2ループで斧に戻すのが前提。
高出力状態だと属性解放突きが敵に張り付けるようになるのでピンポイント攻撃として優秀。
ちなみにクラッチクローで掴まって任意の場所に零距離属性解放、今作は強化されたがタイミング考えないと死ぬ。
連打中は怯みにマイナス補正。破壊したければ斧を使う。
Q.スラッシュゲージって何?
A.剣モードを維持するのに必要な薬液の充填量。ゲーム画面では左上のゲージ。
ゲージが全体の30%以上あれば剣モードへの変形が可能。
剣モードでの攻撃でゲージが消費され、
剣モード以外での時間経過、剣モードから斧モードへの変形斬り、ゲージが全体の30%を下回っているときのリロードで回復。
剣モードでゲージを使い切ると強制的に斧モードに変形して大きな隙ができるが、変形斬りで防げる。
Q.今作も強撃ビン一択?
A.机上の火力の話なら強撃ビンを選んでおけば間違いはない。
強属性/減気/滅龍ビンは高出力状態への移行が早いため剣の火力を引き出しやすく、零距離解放突きを使いやすい。
Q,属性解放突きって味方を吹っ飛ばすの?
A.吹っ飛ばさない。しかし、属性解放突きフィニッシュの爆発はSAが無い味方に尻もちをつかせる。
また、斧モードの斬り上げは味方をカチ上げるため気を付けよう。
Q.属性解放突きのときモンスターに張り付くことあるけどあれ何?
A.剣モードで攻撃し続けると高出力(覚醒)状態になる。
高出力状態で属性解放突きをモンスターに当てると、属性解放突きが零距離属性解放突きに変化しモンスターに張り付くようになる。
張り付く場所は属性解放突きを当てた部位では無く、自分の立ち位置に近い部位が優先される。
IBではクラッチからも発動可能。この場合スラッシュゲージが足りなくても発動する。
Q.零距離属性解放突き中に振り落とされない方法はある?
A.張り付く場所をえらべ。
モンスターの咆哮(大)は、不動の装衣や耳栓lv.1により振り落とされなくなる。(デフォルトで耳栓lv.4)
モンスターの攻撃は、不動の装衣(被ダメージ有り)や転身の装衣(モンスターの吹っ飛び攻撃のみ被ダメージ無し)で、振り落としを防ぐことができる。
Q.攻撃中に立ち位置の調整はできないの?
A.斧→剣変形斬りにLスティック↑を同時入力で、踏み込んで攻撃。
剣→斧変形斬りにLスティック↓を同時入力で、変形斬り下がり。
斧でLスティック↓+○で大きく下がる新モーション斬り下がり。
剣は前ステから続けて前転派生、斧はステップ距離が長いので回避時には意識するとよい。 ◆おすすめスキル
●匠
一部を除く紫ゲージが出る武器なら必須。単純な切れ味管理にも有用。
●達人芸 、業物 、真業物、剛刃研磨
斬れ味管理。斬れ味ゲージの長さや会心率、プレイスタイルから選択。
IBでは業物はお守りが追加された。
●回避距離
抜刀状態や斧モードでの機動力を高めて手数を増やせる。離脱にも便利。
●回避性能
ガードが無い武器なのでフレーム回避のお供にオススメ。
●耳栓
咆哮中の攻撃や離脱に。耳栓lv.1を付けると零距離属性解放突き中ならモンスターの咆哮(大)でも振り落とされなくなる。
●集中
各種ゲージを維持しやすくなる。覚醒ゲージの上昇量が上がり、スラッシュゲージの回復量も上昇する。
●強化持続
高出力状態の時間を延ばすことができ実質的に火力を伸ばせる。強化持続lv.3で最大63秒。
斧強化も延びる。(スラアクや一部の武器では最大90秒)
●整備
特殊装具のクールタイムを短縮させる。IBからの新アクションクラッチ零距離解放突きとの相性が良い。1毎に10%短縮し 整備・極意で最大50%
●攻撃、見切り、弱点特効、渾身、超会心、挑戦者
スラアクと相性の良い汎用火力スキル。スタミナ消費が少ない武器なので渾身が乗せやすく、
傷つけ1回組のため弱点特効も使いやすい。
●無属性強化
武器の属性が無属性(属性開放の未使用含む)なら、麻痺ビンや減気ビンなどの無属性スラアクに無属性強化が乗る。IBで弱体化。
●龍属性攻撃強化、会心撃【属性】
滅龍ビンの火力上げに。無属性スラアク滅龍ビンならMHWで唯一無属性強化との併用が可能。
●体力増強、気絶耐性、その他耐性スキルなど
汎用生存スキル。自分のプレイスタイルやモンスターとの相性の調節に。 ◆ビンの種類と特徴
スラッシュアックスのビンは「斧モード」から『剣モード』に変形するために必要な薬液が入った瓶のことであり、
『剣モード』では、『剣モード』の全ての攻撃にビンの効果が付加される。(武器の性能+ビン効果となる)
「斧モード」ではビンの効果は得られないが、武器そのものに付いている属性の効果は得られる。
さらに、今作からは『剣モード』で攻撃すると覚醒ゲージが貯まり、『剣モード』の攻撃が強化される高出力(覚醒)状態なる仕様が追加された。
覚醒ゲージはゲーム画面左上の剣の形のアイコンの縁で確認が可能である。
また、高出力(覚醒)状態になるまでの早さは武器に装着されているビンによって異なる
高出力(覚醒)状態になるまでの早さは
滅龍ビン ≫ 減気ビン、強属性ビン ≫ 麻痺ビン、毒ビン、強撃ビン
となっているので、武器を選ぶ際にビンにも注目すると良い。
■滅龍ビン <覚醒色:赤×黒>
ビンの龍属性と龍封力が付加される。覚醒しやすい。
■減気ビン <覚醒色:白×青>
ビンの減気値が付加され、どの部位でも減気効果が蓄積される。
モンスターの頭に攻撃を当てればスタン値を蓄積させることも可能。やや覚醒しやすい。
■強属性ビン <覚醒色:緑>
剣モード時のみ武器の属性値を1.45倍にする。やや覚醒しやすい。
■麻痺ビン <覚醒色:黄>
ビンの麻痺属性値を1/3の確率で蓄積する。
■毒ビン <覚醒色:紫>
ビンの毒属性値を1/3の確率で蓄積する。
■強撃ビン <覚醒色:赤>
剣モードの攻撃力を1.17倍にする。
■高出力(覚醒)状態
剣モードで攻撃することによりビンが覚醒し、刀身がビンの色に輝いている状態。(一度覚醒すると45秒間強化状態として継続される。強化持続スキルで延長可能)
剣モードのモーション値が上昇し、追加ヒットによるビン効果付きの追加ダメージが発生するようになる。(属性も付加されるが、状態異常属性以外は属性値に-65%補正)
追加ヒットに関しては範囲攻撃のような特殊な仕様となっており、剣モードの攻撃がヒットしていないモンスターに対しても判定があるため、追撃エフェクトが発生するオトモや味方を巻き込んで攻撃すると強化される。
また高出力状態では「属性解放突き」の最初の突きをモンスターに当てると「零距離属性解放突き」に技が変化する。 ◆おすすめの操作・コンボ
[納刀時]
●剣抜刀 (R2 or 方向キー+×→方向キーを入力したままR2)
剣モードからコンボを開始でき、最速で高出力状態に移行するための初手として非常に便利な技。
[抜刀時 共通]
●コロリン変形斬り (方向キー+×→R2)
特に剣→斧の変形斬りは踏み込みでかなり前に出るので、納刀しなくてもこれで敵に近づいたり離れたりできる。
剣→斧の変形斬りにはスラッシュゲージ回復効果もありゲージ管理にも有用。
●連続変形斬り (攻撃後にR2連打)
各種ゲージを同時に貯めることができる攻撃。
攻撃中にスラッシュゲージが3割を下回りそうなときでも、ゲージを回復しながら攻撃ができる。
[斧モード時]
●突進斬り→縦斬り→斬り下がり(Lスティック↑+○→△→Lスティック↓+○)
斧モードの機動性を生かしたヒット&アウェイのコンボ。
●振り回し→縦斬り (○→△)
カチ上げが発生する斧斬り上げを使わずに高所への攻撃が可能なコンボ。
振り回し3回目以降は縦斬りが強化叩きつけに変化し、敵を怯ませ易くなる斧強化状態となる。
●振り回し→なぎ払い変形斬り (○→R2)
斧モードで一番DPSが高い攻撃。
なぎ払い変形斬り2ヒット目の攻撃が高ダメージ&広範囲。そのまま剣モードに変形するので追撃もスムーズにできる。
剣モードに変形するためのスラッシュゲージが足りない場合、最後の変形斬りがリロードのモーションに変わり大きな隙ができるので注意。
●踏み込み変形斬り (何らかの攻撃後にLスティック↑+R2)
Lスティック↑を同時入力することで、大きく前に踏み込んで斧から剣への変形斬りができる攻撃。
剣→斧モードへの変形斬り直後は突進斬り (Lスティック↑+○) →踏み込み変形により2段階距離を詰められるなど、コンボに組み込むことで攻撃の幅を広げられる。
●空中リロード (ジャンプ後にR2)
スラッシュゲージが3割を下回っているときに、斧モードでジャンプし (R2) を押すことで空中でのリロードが可能な技。
一定高度がある場合、空中リロード後に (×) で着地を回避行動でキャンセルし隙を生じずにゲージを回復できる。
ジャンプリロードは段差に向かって回避行動の他にも坂スライディングからの(×)→(R2)などでも狙える。
[剣モード時]
●二連斬り→飛天連撃 →属性解放突き→クラッチクロー(○→○→○+△→△連打→L2)
覚醒ゲージを溜めやすいコンボ。強撃ビンでも属性解放突き中しばらく連打(△)すれば
派生クラッチクロー攻撃で覚醒状態に持ち込め、クラッチからゼロ距離解放突き(△+○)まで可能。
隙が非常に大きいので使うタイミングには注意が必要。
●スラッシュコンボ (△→△→△→○)
覚醒時剣モードで一番DPSの高い攻撃。このルートの場合のみ最後の (○) が3連撃になる。
攻撃時間が5秒以内であれば(△→○)ループや(〇→△→派生)コンボの方がDPSが高く、スラッシュゲージの消費も少ないので上手く使い分けよう。
●変形斬り下がり ループ(攻撃中にLスティック↓+R2→○→R2)
剣→斧モードへの変形斬りをしながら大きく後ろに移動できる攻撃。
モーション値が高く、スラッシュゲージも回復する。
変形斬り下がり中に(○) で振り回しへ派生が可能で、変形斬り下がりで攻撃を避けなぎ払い変形斬りで接近・追撃が可能。
[剣モード覚醒時]
●属性解放突き & 零距離属性解放突き (△+○→△連打)
スラアクの奥義。
覚醒状態になると属性解放突きが零距離属性解放突きに変化し、モンスターに張り付いて確実な定点攻撃(切断属性)をする技となる。
(△+○→△連打)が通常の運用方法となるが、属性解放突き中に (△連打中断)で解放突きの中断。 属性解放突き△連打中に(Lスティック↓+△) 、零距離中に連打を止めることで簡易フィニッシュができる。
零距離の簡易フィニッシュはスラッシュゲージが0にならない限り剣モードを維持したままその場に着地するので、状況に合わせて使い分けると良い。
また、覚醒中の状態なら剣モードでジャンプ後に(△+○)で張り付くことができ、斧モード時でもジャンプ中なら(△+○)で属性解放突きへの派生が可能となっている >>1乙アックス
魂焔の剣斧で炎妃と滅尽はあるけど冥灯は?今に表示されんのだけど何が必要? パンパンマンからスイミンマンにクラスチェンジしたが
導きで落し物おとしまくりで捗るわ
導きは何回死んでもokやし
スイミンマンが捗るわ うおおお弟のコンテストチャアクめっちゃかっこえええええ
カッコ良さに弱いスラアク使いの心を鷲掴み
イーグルだけに >>10
なるほどまだ痴態レベル6どまりだから無いわけか Wの時はNGなんて使わなかったが一気に増えたな。IDコロコロ変わってるからワッチョイ便利やわ どうしてもラスボスの武器使いたいんだけどいい装備作ってる人いない?
生存スキルはいらない 切断も密猟もせずソロで荒地7にしたけど未だ金レイアに遭遇できず…金の斧早く作りてぇ 金レイアはひっそりとおびき出せるモンスターにいたわ
なお、討伐してしまった模様・・・捕獲しないとダメなんだよな?イミフ ていうか神珠まったく出ないから先に歴戦マラソンしないと装備作っても欲しいスキル構成が完成しないというジレンマ
もう回カスは諦めてる >>17
シミュレばすぐでてくるやろ
匠いれるだけやん 整備加護5のテンプレ装備無いの?やっと金レイア捕獲したからパンパンしたいぞ 荒地レベル上げてなくても金レイアの特殊痕跡出てきたから戦えたんだけどある程度進めたら必ず入手出来るという訳じゃないのか
ラッキーだったんだな MR200クエ、パンパンで余裕でした
特にカーナは3分で沈んでパンパンに最適なモンスだと再認識した みなさん大変お待たせしました!
武器ランキング超完全版!
一ヶ月かけてあらゆるパターンを試したので非常に信憑性高いランキングになっています
ではどうぞー!
S 太刀 双剣 スラアク ハンマー
A 大剣 混 ヘビィ
B ライト チャアク ランス
C 片手 ガンス
D 弓 笛
S〜異次元の強さ
A〜かなり強い
B〜平均的な強さ
C〜使う奴いるのかわからん武器
D〜何の取り得もないクソ武器
双剣スラアクは常に傷状態を維持するようにクラッチしながら本体も攻める、残り太刀はバッサバッサ切り込み、ハンマーはチカラ貯めからの気絶値蓄積
これがS級装備四天王の最強チームワーク
これに勝るもの無し >>19
討伐でも調査クエは出るようになるし救援検索もできるようになるから問題ないぞ おびき出し銀レウス討伐しちゃったの一向に調査でないんだな〜龍結晶周っても金レイアしかない
捕獲して闘技出さないと無理なんかねやっぱ、まぁ地道に珊瑚上げて出会うしかないが たしか研究レベル1以上が条件だから1回見てるなら名前で検索して救難参加した方が早いんじゃね >>1乙の剣斧
MR300越えたのに超心体力珠今だに0なんだが?wwwww
どうなってるの・・・ >>27
ほんま?念の為探索で龍結晶行ってみたけど、???出てる時じゃないとダメかな
まったく痕跡なかったが
もうちょっと様子見てみるわ 今回のスラアク過去一番面白いかもしれんわ
ブレイブスラアクも相当だったが 整備極意を発動させつつ防具は整備3で装衣に整備2入れるのって意外と便利じゃね? >>32
拾う痕跡は適当なやつのでいいぞ
集めてればそれなりの頻度で出てくる >>32
救援で金レイアの調査クエに飛ぶとほぼ確実に金レイアの痕跡拾える クラッチパンパン中切れ味消費しないのって普通にバグだよね
ラージャンでナーフされんのかな 解放突きの切れ味消費無いのって乗りフィニッシュ時だけじゃなかったっけ?
クラッチは乗り扱いなのか 零距離自体切れ味消費無かった気がする
あったとしてもかなり少なかったはず 無印βで乗りフィニッシュ決めたら緑ゲージが一気に黄色になって目ん玉ひん剥いた思ひ出 ハンマーの劣化だからって八つ当たりやめてもらえる?
【MHW】スラッシュアックススレ 変形67回目
31 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1954-bZmM [60.138.232.39])[sage] 2019/10/06(日) 00:30:54.55 ID:cnwtFNpq0
>>1乙の剣斧
MR300越えたのに超心体力珠今だに0なんだが?wwwww
どうなってるの・・・
【MHW】モンスターハンター:ワールドHR1573
758 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1954-bZmM [60.138.232.39])[sage] 2019/10/06(日) 02:07:09.15 ID:cnwtFNpq0
でもハンマーは餅つきと坂滑り以外火力低くね?
これでクラッチまで弱かったら坂以外で誰も使わんぞ >>35
あぁそういうことか。調査ゲットで出現するかもよってことねthx
ゼロ距離はワールド初期は切れ味ガンガン落ちてたからね
そこは修正入ったけど ネギ武器手に入ったらもう他の武器つかえんわ
匠も剛刃もいらんしスキル考慮たのしい スラアクの面白さはXシリーズもなかなか
ワールドに目を瞑れば最近の作品じゃわりと優遇されてるような さっき野良行ったら整備3や距離2のバランス型の俺に、火力のみ盛りマンと脳死パンパンマンというスラアク三人衆が揃って面白かった。
スラアク増えたな。 >>45
ゼロは元々で乗りフィニッシュすると斬れ味落ちてるって状態じゃなかった?
というかテンプレのURL軒並み消えてるから>>950頼んだ 整備5積んで各種耐性装衣来て転身か不動でパンパンするの最強じゃないか?
整備5が実質火力と生存を担ってるな 運営が零距離強すぎたって判断したら、零距離あてたら覚醒ゲージリセットとかなるかな? >>47
クロスのスラアク強かったな。エリアルとストライカー。狩技も俺は好きだったよ。 スラアクは挑戦者積むより回復カスタムでフルチャのほうが強くない? クロスはモンハンっぽくなくて嫌いだったな
Fと同じスピンオフだし、モンハンシリーズと思ったことない >>37
爆発スラアク強いけど微妙な感じもある
爆発にするなら火力盛って生存スキルちょっと入れたほうがいいかもしれん そんな事言ったらポータブルシリーズもモンハンじゃなくなるぞ
モンスターハンターってタイトル付いてんだし全部モンハンでいいだろ
対立煽りの選民ガイジか? >>57
対立煽りでも何でもないがクロスは好き嫌い分かれる作品
X買って失敗してXX買わなかったフレもいたな
ポータブルシリーズは何かのインタビューでナンバリングと公式が言ってるよ
どっちが誤情報をバラまく煽りなのか... 狼の跳躍だこれ!
しかも攻撃が連続すると攻撃力が上がるし・・・
我が愛刀はカタチを変えて新大陸まで追いかけてきてくれたんだな
いつも背負ってるだけで済まなかった 好き嫌いわかれるとか言い始めたら全部のタイトルそうでしょ
ドスの時点でこんなんモンハンじゃないって言って離れた人も沢山いたわけで ラスボスなんとかソロで倒せたけど
眼壊せなかった
マルチだと壊す前に死ぬし
地道にソロで顔面切るしかないか このゲームたまに勝手に納刀しない?
フレーム回避狙ってる時に困るわ >>64
設定で変えれるんじゃなかったか
自動納刀かなんかをワールド買ってすぐにいじった記憶がある >>65
まじかありがとう
避ける気満々だったのに納刀はさまったせいで大技くらって恥ずかしかったわ パンパンマンになるには達人芸より整備5つけたほうがええんかね? >>67
まだいじってないならついでにカメラとかの設定もいじっておいたら?
自動納刀、ターゲット注目・対象設定、帰還先設定あたりは設定しておくとストレス減ると思うよ >>69
カメラ操作以外全然やってなかった…
サンクス設定見直す
ロックオンもぐわんぐわん動いてめっちゃ使いづらかったし >>72
勝手に武器しまうのは自動納刀というよりもダッシュ操作にL3が割り当たってるからだと思うよ
力んでるとつい押し込まれて反応しちゃう ナナ冥灯は見た目も良くてスロットも優秀で業物までついてるのに微妙に残念な性能だよな
爆破スラアク多いんだからもう少しそれぞれに個性をつけるか違う属性にして欲しかったな 今からソープ行ってくる!零距離解放突きかましたる!! ラスボス剣斧も見た目はすごくいいのに攻撃力と切れ味のせいで結局金レイアか悉ネギに負けるからな
黒羽とかカーナもしかりで紫パンパンすれば同程度はいくと思うが匠で他スキル削られるから2強状態よね >>76
回復はやくて回数無制限ならコスパ最強じゃないか >>74
スラアクに至っては滅尽龍派生の方がいいよな
斬れ味なんてパンパンマンしてりゃ抑えれるし、何より回復カスタムと合わせてもりもり回復できるからいちいち納刀する手間も省ける
ただ見た目が小学生の作った工作みたいで嫌い クラッチのワイヤーを伸ばすスキルとか振り落とされにくくなるスキルとかあったらスラアクは特に優先度高くなりそうだな 二つ目出たって喜んでたらそもそも一個目も使ってなかったわ悲しい 導きでジャグラス斧が落とし物拾うのに効率良いとか言ってたから
なるほどと思って作ろうとしたらアホほど賊竜の尖爪要求足りなくてちょっと笑った
18個も要るのね… ジャグ斧さらっとつくったけどそんな要求数多かったのか
ドスジャグラスなんてそんな狩った記憶なかったけど、あれか歴戦王ジャグラス周ってたから持ってたのかな スラアクスレを小学生みたいな奴ばっかりにしたパンパンとカプコンを許さない ジャグ斧派生3つくらいあるからコンプしようとしたら頭はげた 無印の頃と全然雰囲気が違ってワロタ
住民入れ替わってるやろ ラスボス剣斧って結構微妙だよな
あの性能ならレア度10にしてくれればカスタムでなんとかなっただろうに
あとハデスは斧マンやるならカスタム込で悪くない性能してる
切れ味白ゲ以上をどう維持するかは腕の見せ所だが >>63
ヘタクソの俺でも切り上げ振り下ろしメインで顔破壊20分程安定
生存スキル多目にして脳死でやればいい
相性いいからマルチよりソロの方がいいよね >>64
L3押し込みがダッシュに設定されててここぞ!って時に力んで押し込んでダッシュする為に納刀てなってる
俺も設定いじるまで知らなくてかなりイライラしてた 最初に整備5の快楽味わったせいで外せない体になってしまった ナナ武器はワールドで素白だったんだしアイボーなら素紫にするべきだったな なんかジョー武器もナナ武器もワールドの頃に比べてすげえ雑に弱くされてるよな
ジョー武器とか全武器種で使ってる奴見たことないレベル なんかテンプレのURLおかしくなっとるな
>>950
次スレテンプレ
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンター:ワールドのスラッシュアックス専用スレです。
◆モンスターハンターワールド
┣◇公式サイト
┃ http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
┗◇MHW Ver.2.00 「零距離属性解放突き等の調整内容」
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/topics/update2/
●関連サイト
┣◇MHP3スラッシュアックス@wiki
┃ http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
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┃ http://www42.atwiki.jp/mhp3/
┣◇MH3G@wiki
┃ http://www10.atwiki.jp/mh3g/
┣◇MH4@wiki
┃ http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
┗◇MH4G@wiki
http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/
次スレは>>950が立てて下さい。
次スレを立てるときは本文1行目に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を追加して立てて下さい。
●関連スレ
【MHW】スラッシュアックスサークルスレ3【剣斧】
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※前スレ
【MHW】スラッシュアックススレ 変形67回目
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>>950
◆モンスターハンターワールド:アイスボーン
●関連情報
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┗◇MHW:I 「連携アクションや新要素」
┣追加された新アクション
┃ http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/hunting/
┗スラッシュアックス連携アクション紹介動画
http://youtu.be/pu8EEUP6dnU
●アップデート内容+βテストで確認された変更点
┣◇アップデートVer.10.10概要
┃ ・https://www.monsterhunter.com/update/mhw/ja/ver10_10.html
┃ ・https://i.imgur.com/g61w46w.jpg
┃ 「属性解放突きループ」→「属性解放突き」中に△ボタンを連打をしている際のダメージ発生部分
┃ 「属性解放爆発」→属性解放突き、零距離解放突きのフィニッシュの爆発(簡易フィニッシュ含む)
┗◇モーション値(βテスト Ver.10.02)
・斧:振り下ろし 40→45
・斧:斬り上げ 25→32
・斧:振り回し(3ヒット目以降) 23+21→30+28
・斧:斬り下がり 23→35
・剣:飛天連撃 24+32→24+35
・剣:△△△〇コンボの〇攻撃 10+22+26→15+22+26
・剣:属性解放突き連打中 6→8 なんかワールドのときに比べて剣モードの動作もっさりしてない? ジャグラス斧のパーツ強化ってどうしてる?
攻撃強化で良いのかな 最初全部属性にしたけど真属性組んでから会心に変えたわ >>105
皮ペタて見た目変えるシステムでしょ?見た目最重視でしょうよ >>99
あのうんこみたいな性能でマイナス会心とか意味わかんねぇわ
見た目超カッコいいのに勿体無い ジャグラスは導きくらいでしか使わんから属性値上げてるけど効果は薄い気がする クラッチから属性解放てどうやんの?
張り付いたあと三角+丸しても斧攻撃して終わるんだが 導きでしか使わないから部位破壊出来るように攻撃上げようかと思ったけど会心もアリかな スラアクのユニーク武器はいつになるんだろう
11月のコラボはボウガン2つと太刀みたいだしいよいよ貰えてないのスラアクと笛だけか? >>111
剣覚醒させてる?してなきゃそりゃ項目でないよ、スタミナバーの左下のスラアクアイコンチェックで剣に色付いてるかどうか スラアクとかDMCコラボの時絶対スパーダもらえると思ってたよ・・・5コラボでまたワンチャンないかな >>115
魔剣ダンテって大剣ですよね
というかエムカムトルム 解放からのクラッチって結構モーション値あるじゃん?
敵がダウンしたときに適当に数回斬って覚醒届かなそうなら解放クラッチでハナクソつけて離脱ってのも戦略としてはあり? ようやく荒地で金レイア呼び出したら歴戦カーナ来て狭いエリアでカオス…去ったと思ったら歴戦ナナ来てさらにカオス…なんとか討伐はできたけど捕獲したかった
金の斧への道はまだまだ遠いな 導きて普段のクエになかった古龍と通常種の邂逅あるけどなかなかやり合わないんだよね
かなり邪魔でしかないし、去って行ってもエリア数少ないもんですぐまたやってくる
まぁ昨日キリンやってたらジンオウガとヤリ合いだしたのは面白かった。オウガさん落雷で何度もマヒってたよ パンパンの立ち回りがわからない
ゲージためて覚醒したあとは
L+○でひたすらクラッチ?
△○で属性つきからのクラッチ? 歴戦古龍って事はMR100超えてるな
ネギ斧作ればいい 胴だけαのエキエエガの見た目すこ
護石抜きで見切り7整備5弱特超心体力加護3耳栓1治癒1付けれるから全部この装備になりそうだわ パンパンマン立ち回り
1.整備加護を5にします
2.おもむろに、不動か転身の装衣を着ます
3.なにも考えずに剣モードで◯ボタン連打して覚醒ゲージを貯めます
4.貼り付きたい箇所に傷を入れます
5.装衣の効果が切れるまでひたすらパンパン
2に戻ってエンドレス繰り返し >>120
検索連打で寄生しろ
うんちで素材集めは頭おかしくなる >>113
弟はダンテもあるのにまたかっこいいの作ってもらっちゃって・・・ てか導き用にジャグラス組んだけど歴戦古龍なら散弾で頭しばいて怯み狙う方がいい気がした 金レイア素材は一度目撃して検索で絞れる様になったらすぐ造れるよ まぁヘビィの散弾スラアクも相変わらず強いよねパンパンして 金レイアの救難信号の検索しても全然引っかからないから龍結晶でイビルのストーカーでもしてきます >>131
捕獲できてないじゃないの?闘技クエでたならいいけど
でてないなら調査ひっかからないけど俺の銀レウスはずっと。捕獲して闘技することで研究レベル1満たすみたい? >>75
下からフィニッシュになった
ということはゲージが貯まりきってなかったみたい
集中が足りなかったよ… 整備5パンパンゼミまじでやべーな 突き刺し110でパンパン70とか1回でなんぼダメージ与えてるんだ >>125
強化持続三が抜けてるが?
ははーんさてはおめーエアプか? 整備5強化持続3集中2〜3盛ったら後どれくらい火力スキル盛れる? >>124
俺もそれ使ってる
その見た目でネギスラ持って顔面に張り付くのシュールで好き 自演するならせめてワッチョイ前半も変えろよ……(NGしながら) >>138
こんなもんだ
攻撃4見切り7弱特3超心3集中2昂揚3体力3整備5耳栓1 >>134
導きの2匹目で無事捕獲できて闘技場クエでました
希少種とはいえひとつぐらい闘技場以外のフリクエ入れて欲しいよね パンパンより剣モードザクザクの方が楽しいけど明らかにパンパンの方が強いよなこれ ダウンとかしてて弱点目の前にあったらそうでもないんじゃないんか >>145
殴り続けられるなら剣の方が強いよ
でも敵は動くから不動転身着てるならパンパンの方がダメージ出る 強くなったのは良いけどクラッチパンパンマンだけは強くしたらあかんやろ〜おもんない武器になってしまった。 公式の武器紹介の必殺零距離解放突きってのはこういうことだったんだな ガイラ麻痺を思い出そうとザルファ麻痺特化作ったけど微妙やな
パンパンしてりゃそれなりに拘束貢献できるけど個人的に斧が面白いから趣味の域を出なかった >>150
それでちょうど良いくらいになるな その調整でいいよまじで デキなくなるのは流石に味気ない、連発し放題なのが問題だしチンパン化要因でしょ
竜撃砲?みたくチャージ時間設けるとかが妥当じゃない。1回あたりの火力もうちょい上げて >>142
これの耳栓1が挑戦者版だわ
みんなこんな感じになるって分かって安心した!ありがと😚 ネギ斧 滅尽龍覇気 見切り7 気絶3 耳栓5 体力3 攻撃4 弱特3 怯み1つけて、
4スロ2つ、2スロ1つあまるんだけど、なにつければいいです?今超会心3つとりあえずついてるけど 強くなっても不満出る辺り流石スラアク民だな年中燻ってる >>155
立ち回りによるけど強化持続と集中ないと火力維持きついと思う 見切り7加護5整備5体力3超心3弱特3持続3耳栓1完成したわ
パンパン病み付きになるぜ >>155
もしよかったら装備構成教えてほしい気になる 無かったらそれはそれで困るからかあまり言われてない気がするが
バランス壊してんのはクラッチパンパンというより不動転身 やっとMR46なんだけど50まで長いね取り敢えずガルルガ出たから狩りまくってるが装備もナナ狩れるまで更新する必要も無くなったし何すりゃいいんだ? >>162
荒地のレベル上げしないとナナ出てこないぞ >>153
その龍撃砲(笑)はチャージ時間があるにもかかわらずハナクソ込み700程度しかダメージ出ないんだぜ...? パンパンしまくるの飽きてきた
斧と剣ガチャガチャして遊びたいんだが、アイスボーンの敵動きまくるやつばっか・・・ >>165
結局これなんだよなー
パンパンが強いというより斧剣主体だとめんどくさい相手が多すぎる スラアクと相性良いと思ってるから歴戦ネロばっか回してるんだけど絶対誰かしら1乙はするな パンパンしたくないなら歴戦ジョー楽しいのに
マルチは知らんけど 整備5体力3持続3集中3加護3
これだけ快適スキル盛れるのにさらに見切り7弱特3超会心2〜3つけれるのヤバイ 斧メインで戦おうと思ったら武器の選定基準って攻撃力と斬れ味基準で選ぶしかないよね? スラアクの悪い点はサイドステップ誰が得すんの?
あとビン詰め込み!よし倒れた頭攻撃だ
ビンなしとか本気で笑えん。
オレ放送でてたら絶対言うわ。これ敵動きすぎでしょって >>162
導きの地と珠集めをモチベにがんばるしかないね。
俺はmr160で理想の装備も出来ちゃったしトロコンくらいしか残ってなくてmr200がきつい >>173
そうなるよね
ハデスがレア10だからカスタムして使えるかと思ったけどそれなら金剣使うし
昔のシリーズでジョー武器か何かを斧専用にした記憶があったからそんな武器ないかと探して見たんだけど・・・ カスタムのパーツ強化糞すぎ
見た目好きで使ってるウルムーが糞ダサ古龍も皮ペタになってムカつく アンジャ斧属性てんこ盛りにしてカーナ行ってみたけどまあネルとタイム変わんねえ
これじゃ強属性が馬鹿みたいじゃん ネギとスラアク相性悪くないか?
みんなやっぱ耳栓つけてるんかね?
MR100クエネギにボコられたんだが、コツを教えてほしい。
ゼロ距離は衣来てないとうつすきないよな? >>166
そうは言うけど殴るのとパンパンするのとほぼ同じだけの速度で倒せるなら結局パンパン使うだろ
言い訳半分な理論だわ 不動転身パンパンマンやってみたけど普通に火力詰めた装備だと耐性装衣着て殴ってる方が安全だな。
やっぱ加護要るか >>180
ネギは達人芸装備に護石で耳栓+で5にして気絶耐性つけてばまぁ死ななくなった
腹下はいって頭方面に斧ぶん回し叩きつけ、ダウン時に剣でラッシュかける感じ
必殺の飛び掛かりは羽張り付いてるとノーダメだからパンパンチャンス >>183
距離性能付けたらどのモンスターも苦手ではなくなるんじゃない?ネギはモーションもデカいし攻撃も避けやすくてべったり張り付けてむしろ楽しい
ダイブも距離2あれば武器出し状態でも普通に避けれるよ 動きすぎなモンスばかりだから
クラッチの射程範囲からならどこからでも大剣の真溜めクラスの威力を叩き込める技があるからそればかり使うわな
整備5スラアクははっきりいってチート >>169
みんな御用達のダマスク胴とガルルガ脚に
エンプレスを合わせるだけだよ >>181
まぁ実際それもある
だからこそ零距離ナーフなんかより斧剣の強化欲しいわ パンパンって途中止めたほうがいいよね?
全部出し切る方がいいとかないよね? >>174
武器はネギで護石は達人W
4スロ結構使うからそこそこ集まってないときついと思う >>160
ゾラ ガルルガ ディノ亜 ゾーク ゾーク
達人護石4 他珠
整備がトレンドなんか?整備3じゃだめかね ゾラ・・・ゾラマグダラオス?EXゾラマグダラオス?
やっぱおかしいよな、武器もだけど防具もないよねあの子 不動パンパンは降りたあとのスキが大きすぎて事故りやすい気がする あるの?白ワカメ防具
名前がまじででてこんのだけど。アンイシュワルダが強烈過ぎたわw ゾラは導き素材で作れるぞ
姿形も話題も全くでないけど導きで作れるぞ もうゼロ距離はクエ中3回とか制限つけて良いよ
起爆榴弾の回復しない版みたいに 導きの瘴気地帯は超巨大なゾラが土台だとか
だから導きの素材でゾラ装備が作れるのかもね スラッシュゲージ無視して時間内なら何度でもできるから強いって言われてんのに ナナ用のスラアク装備教えてください……
こいつだけやたら時間かかるし何よりつまらん ナナは簡悔の集大成だから多少時間かかっても安全に倒すほうがいいかもね
風圧耳栓両立しやすいクシャナ3部位とか >>199
そんな裏設定があったのか
どこかで語られてる? ナナは火耐性高くて風圧無効つくシルソル4部位で真属性会心つけたギエナスラアク安定っちゃ安定
胴キリンと腰シルソルはαだったけな >>197
ゴメン言葉足らずだったな、ゾラは知ってるけど
ゾラはあるのにゼノはないのが気になって
導き火山追加なんだっけ、あれみたく結晶エリア追加で来そうな気もする >>204
特に言及はされてなかったと思うけど、瘴気地帯にゾラの頭部の一部っぽい骨があるからそれが根拠かと 設定資料によるとあのゼノは不完全で成体になると透明みがなくなって白い龍になるらしい
そのうち成体ゼノ出すつもりなんじゃない
それでゼノ装備更新と 真属性解放は覚醒ゲージ全消費・超威力にした方がちゃんと必殺技感あっていいと思うわ 導き用ならいつもの構成に1スロ地学に変えるだけだろ 導きで狙ってる銀レウス挑むために入れ替えするのにオススメクエなにかある?
サルなくなっちゃったのよね、ワクワクマラソンでいいのかな これから本格的にスラアク使う身として聞きたいんだが、スラアクってとりあえずこの武器作っとけみたいなのある? じゃあ斧強化と剣覚醒してるときだけ使える超威力の開放突き追加しようぜ 零距離を何回かフルヒットさせたら覚醒斧モードになるようにしろ
覚醒斧モ中に連続で攻撃あてたら剣モ威力UPな >>210
歴戦王は体の透けが減って胸の赤さが控えめになってたね。
あれは少し成長した個体だってことなんだろうか? 斧強化時に攻撃当てると瓶ゲージ回復してもっと攻撃的にしてくれ。覚醒時△で傷付けた弱点切り刻むの最高なんじゃ。銀レウスの頭超気持ちいい 斧のステップも改善?されたしこれ以上望むものはない
これ以上強くしたら壊れてしまう >>215
うんなもんググったら幾つでも出てくるだろうが いよいよユウタ渡の本格化やで 危険度2,3の歴戦に加護5 整備5で行ったら地雷って思われますかね?武器はネルか金レイア、火力スキルは見切り7,強化持続3,弱特2です。さっき歴戦ティガレックスで乙って失敗させてしまったので。。 >>222
攻撃スキルどうこうよりその過保護装備で乙ってるのがやべぇわ 付けずに死んだから整備加護5にしたいって言ってるのでは? 俺もそう読めたけど
乙ったから生存スキル重視で〜てことでは 弱特2って他何つけてるんだろう、弱特は超会心と違ってつけるなら3までつけた方がいいと思う >>222
4スロ足りなさすぎや
整備加護5でパンパンするなら相当やりこまなあかんで ごめんなさい、今までは加護3、整備5の装備でした。それで死ぬのは下手くそって自覚はしてます。。 スラアク初心者なんだが高出力状態って納刀状態や斧状態の時に判別できない?
納刀クラッチから解放突きでなくて焦る スキルは、見切り7、加護5、整備5、体力増強3、強化持続3、弱特2、回避距離2,回復量1,爆破強化1、死中に活、怯み軽減1です。回復量1と死中に活はいい装飾品が手に入ったら火力に回そうとおもってます。 >>231
加護も整備もいらない気絶だ、気絶3がいい
マジで死ななくなる、あとは相手に合わせた属性耐性20以上でやられも無効で大分違う
ネギには耳栓5、ナナには熱、風圧無効、テオには熱、キリンには雷、ネロは雷、カーナは氷、クシャは斧メインなら風圧関係ない気がする
即死技を避けれない以外での死亡要因が大抵回復中や状態異常で回避しづらい状況になってるとかなのよね >>231
立ち回り見直した方がいいと思う
前脚付近で切ると安全
あとは回避距離とか気絶耐性つけると死ににくくなるかなー クリアまでナルガ装備でいったけど
これから何の防具を目指したらいいのかわからなくなった
このままいけば テオとナナで詰まるだろうし うーん 整備5の顔面パンパンマンやってみたけどこれちゃんと強いんやな
討伐時間早くてびっくりやわ 気絶耐性がいいみたいですね、配信者も言ってた気が!立ち回りがゴリ押し戦法なのも直さなければ。 いっそ整備5捨ててレックスで満腹感3付ければ?
気絶無効と合わせたらスーパーノヴァとかで即死しない限り不死身 ネロミュールのスラアク強くね?
属性抜きにしても白ゲ長いから匠いらんし会心15%あるし汎用性高い気がしてきた ネルギガ一本あればいいな
こいつより強いのってあるの? ネロはネギ金が目立つからあまり話題にならないだけで十分強いと思う
というかラスボス直後だとネロだけ頭一つ抜けてない? ネロも金レイアも斬れ味1エリアもたなくない?だいたい匠2,3つけてようやくだから結局ネギでいいやってなる。 >>202
ヘクターグレイシアにラスボス一式着て属性盛るのが一番簡単かな
非弱点でもダメージは結構出るから立ち回りに制限されなくて良いよ
あと整備は1つくらい付けとくと便利 どのモンスにも金斧やわ
フォルムが昔ながらのスラアク って感じで良い ネロ金は切れ味ケアしんどいからパンパン主体でやってるわ ソロ専だがナナ辛すぎるわ
ラスボス装備作るとして、珠は火耐性と整備とあと火力スキル盛れるだけ守る感じで良いんかねー? >>251
カチアゲする奴増えたよな
パンパン構成ぽいのにパンパン封印してる奴にも出会った 整備5パンパン一度経験してしまうと斧でチクチク削るとか出来なくなるな、正直ナメてた 整備3で転身と耐熱回せばナナなんてそうそう死なんが >>254
わかる
今日装備完成したけどパンパン気持ちいい
ただ斧は斧で変形切りがかっこいいし気持ちいいからついつい使ってしまう マルチでパンパンタイム中に味方が敵をダウンさせたら、すかさずパンパンいくよりも剣ブンまわしてるわ
なんかその方が火力出てる気がする 未だに上手くパンパンできなくて斧メインで振り回してるわ 最近渡ってきたんだがパンパンが歴戦カーナ相手に相性良すぎて最高だな9分前後で倒せていい感じ マルチでは傷つけマンと尻尾付近で斧ブンブンマンやってる 火力も限界見えたし正直飽きたな, ,,
強化持続体力積めば後は精々見切り超改心無傷弱特積めりゃ良い方だしな パンパンで入る属性ダメージが大体7回攻撃分くらいって考えりゃ、そら普通に斬った方が強いわな。
パンパンの時間で縦3二連縦二連くらいまで入るわけだから、追撃込みで12発分くらい。属性特化構成ならよほど属性渋い部位じゃなきゃ斬るのが優位か 不動無いときにパンパン用の覚醒ゲージ貯めるのめんどくさすぎる クラッチパンパンマンワイ、ラージャンに勝てるビジョンが思い浮かばない… >>266
装衣CT中こそ斧じゃないんか
転身使う時にっていう話なら同意だけど >>251
増えてるかね?
一生歴戦ホストやってるけどガンナー=太刀>大剣>その他って感じだわ
ただの体感だけど ハンマー来た時は頭は譲ってあげましょ。
それがスラアク民の優しさや。 スラアク使ってるやつそんなおらんと思うわ
遠距離除外したら大剣と太刀だらけや 装衣着てパンパンしてる時は全武器中一番脳死出来るけど、
装衣ないときは全武器中一番脳死出来ないから、
その辺の気圧差が渡ってもいまいち定着しない要因なんかね みんな回避性能切ってるんだな
個人的には必須なんだが 俺は距離1あればなんとか満足できるかな
基本装衣着てパンパンしてるし 個人的に性能必須だな俺も
回避の護石固定になってる 斧の後退して切るやつ覚えたら回避はそんなにいらなくになったな
剣だと欲しいときあるけど大体チャンスタイムかパンパンしか使わないから
剣の方が相性のいい敵にだけ回避つけてるわ 有れば良いけど無くても咆哮回避や尻尾回避出来る時は出来る
俺の場合は有っても回避そのものが間に合わない場合が多いから優先順位が下がった 被弾の8割糞もっさり二連中だから回避あってもなくても変わらない感はある 性能は外したけど距離2が外せなくて拾いの装備で使えるのが全く無い 不動と滑空で常に装衣着てる戦法が最近楽しい
どこでも乗りダウン狙えて覚醒ゲージ貯めなおせるのが便利 >>233
会心率捨ててるのに
弱特2って話にならんな
ソロでやるならええのか 無印は性能3以上必ずついてたけど今回はなんかついてないけどあんま当たらない
いや正確にはあたりはするんだけど ソロ→睡眠壁ドンジャグラス
マルチ→スタンジャグラス
便利だなおい 乗りフィニッシュとダウン中に解放突きでゲージmaxになるだろ
転身使ってるなら知らんが滑空ならクラッチキャンセルで平地だろうが乗れるぞ まーパンパンマン達は立ち回りも糞も出来ないだろうからラージャンで苦労するだろうな ラージャンは斧ブンマンで行ってみる
それ太刀でよくねってなるんだが 回避性能なくても距離さえあれば立ち位置で回避できるからなんとか
片方はないとしんどいな ソロだとほとんどパンパン封印気味だけどマルチに行くとあら不思議!パンパンマンの参上だい! ラージャンにクラッチ耐性あるらしいけど地上からの零距離はできるよね
ケツにパンパンしたい 掴み攻撃もあるよ
不動着てラージャンの普通の連続攻撃の火力に耐えられるとも思えんが ラージャンにはゼロ距離も出来ないのかな
それともクラッチだけ耐性あってゼロ距離は出来るのか 回避性能4と距離3ずっと付けてたけど強化持続3にするために性能3に落とした 性能距離は俺も必須だったけど
切り下がりをこまめに入れたら本当に要らんくなった。 ガーディアンで無印クリアして即マイティギアとEXジャグラスでゴリ押しで転身とったけど、これアイスボーン前はクソかったるそうだね… 水スラアクは優秀ってネロスラはGNTを彷彿とさせるな >>297
エゴエゴエで守りガッチガチに固めて回復カスタムでパンパンしまくったほうが安全だしな 流石にラージャンは相性悪そうだからもう少し動ける武器で行くわ ラージャンってXXだっけ?
そんなに苦労した覚えはないけどスラアクと相性悪かったっけ? >>304
グラフィックも行動パターンも完全新規だから、昔のラージャンとは違う
しかもクラッチパンパンができない >>304
斧モードで立ち回る事が多くなりそうだから、念の為だけど心眼珠を付けた装備構成にする予定 >>306
つけはずし出来るんだから自分で試しておいで ナナの広範囲焼きが苦手過ぎるんだが
汎用装備で探索しててナナに出くわすとだいたいこれで乙るワイ
壁際にいるときにこれがくると範囲の外に逃げるのが間に合わない。やっぱりみんな常に逃げ道考えながら立ち回ってるの? 歴戦カーナパンパンしてるだけで8分で終わる
さすがにソロだと飽きてくるお前らとパンパンしてえな 爆破で1番強そうなのてテオの武器だよね?
会心率高いナナとどっち作るか考えて迷ってテオにしたけど >>309
ヘルフレア?
地面見て青い炎がないところにダイブ連発
狭すぎてこれ無理やろってなったら戻り玉 対策装備作っておいてナナに遭遇したらキャンプに戻って着替えればいいだけ ラージャンでスラアク担がないのはニワカ認定来そうだな クラゼロ無しのスラアクで倒せないなら、拡散ヘビィしか使えないヘビィみたいなもんだしな
にわかだろう 別に倒すくらいならアホでもできるやろ
ただメンドくさくなるだけの話や 別にクラッチ無くても張り付けるだろ
無印のときのように死ぬ気で張り付け クラッチ耐性があるとは言っているが零距離耐性があるとは言っていない
つまりそういうことだ 旧作通りケツに貼り付いてザクザクするだけのお仕事じゃろ
新モーションとか知らね ティガ骨格みたいな全身攻撃判定な調整されると実質張り付き耐性もあるようなものだな パンパンマンが居なくなるラージャンはおもろそうやな クラッチ耐性というかぶっ飛ばし耐性なんじゃないかと思ってる クラッチ傷つけマンだからクラッチ自体に耐性あると困るな
マルチで傷なしで固いとこ殴るやつが多すぎるけど
他の武器だと二回が多いから面倒なんかな? ラーのケツは毎回柔らかいからな
性能+距離で追いつきながらザクザクかな >>329
ビーム中に横から顔殴るだけじゃね
強化斧で叩く手もありそうだが硬化腕に吸われて弾かれると厄介だろうし
心眼付けたら斧マンでもいけるかな 金斧欲しくてようやく荒地6にしたのに金レイア出ねぇ…、未発見の場合???って出るんだよね?トレーニングで出現変更出来なくなった今、何が最速で出現変更できる手段なのかな? ティガの挙動見てるとラージャンはビームキャンセルしてローリングアタックしてきそう 自分たちで作った近接優遇措置をわざわざ潰しに来るのかね
どうしてそんなに近接が憎いのか >>329
昔から近接で角折るの激ムズだったから… >>335
やったああああああああ!パンパンパンパンパン 今後追加されるモンスもぜーんぶクラッチ耐性持ってるんやろな
閃光弾みたいな産廃になると思うで
実質、スラアクの弱体化やな モッサリーヌスラアクで倒せんこともないが
ただメンドくさくなるだけやな
他の武器使った方がマシや てなるだけや ラージャン相手にスラッシュゲージ貯めれなくてイライラしたゆうたが何人か別武器に渡っていきそう 疲労時と寝起きはクラッチ刺さるっぽいし角折るだけならジャグラス担いで頭割ればいいんじゃねえかな
寝たら樽も置けるし寝起き怒りには尻尾先落とし穴も有効だと思てるよ >>331
???で出るよ
闘技場とかが良さげだけどなかなか出ないよ >>331
MR70からクエスト終了毎に確認して初めて金レイアと出会えたのは110過ぎてからだった
知り合いとかいるなら調査クエで連れて行ってもらえばすぐ行けるが
地力で行くにはリアルラックしかない >>331
闘技場イベクエリセット
探索で各地にトラベル
試してみたけど早さはイベクエリセットで楽なのは探索トラベル ザルファ担いでる人全然みないんだけど今回麻痺は微妙なんかな? >>345
全く同じパターンだった
遭遇して2匹目にようやく捕獲できて闘技場クエでゴルゴナ2部位作ったけど秘棘が出なさすぎて斧が作れてない >>333
転身作っといて想定外とか言ってナーフしたりするよな開発ですから >>330
イヴェ斧匠護石で紫ゲージで叩けば弾かれないんじゃないの? やっと転身の装衣改に出来るんだけどみんな装飾品何詰めてるの?
不動は治癒にしてるんだけど 整備5外せなくて困る
零距離かますのはもちろんマルチで傷つけ役やってもいいし攻めに守りに万能だわ >>350
あー確かに氷だし紫長いしいいかもね
カスタムしてねえから素材集めに行くかな >>337
弱体化ってより、元通り感が強いからそれはそれで何も問題無い これでラーに閃光耐性無かったら野良は地獄絵図になりそうで面白そうだな >>353
イヴェ斧は匠1入れて業物護石で切れ味ケアするよりいっそ匠護石で匠4発動させてる方が良いと思う
今回紫ゲージに持ってく恩恵が少ないからちょっとつまんないよね
なんでもかんでも白長のネギで不動着て傷つけときゃどうとでもなっちゃうし、だからある意味ラージャんは楽しみ おこラーの腕に弾かれて殴り殺されるハンター続出の予感だな
匠イベ斧と喰烈準備しとこうかな 先行体験によると下半身は弱特無効のクラッチ前提の肉質になってるそうな ラーってそんなに固かったっけ?
まあスラッシュソードしとけば関係ないけどね
スラアクは強くないけど全敵の相性悪くないのが強みと思ってる 傷2回組使ってるときに傷も着けずにひたすら貼り付いてるスラアク見るとイライラする
自分なら最低限張り付く部位には傷付けてからセミになるのに 俺も最近は属性会心と真会心ばっかり使ってるから最低限張り付く場所には傷つけてるな
あとは尻尾切ってるなーとか思ったら傷つけたりとかしてる スラアクはドラクエでいう盗賊みたいなもだな
全体のサポートしつつ攻撃も多少出来る 以前はスラアクは役立たずって自分でも理解してたので友愛5にきのこ2付けてほどほどに殴りながら他のプレイヤーのサポートしてた
盾もない近接特化なのにね TAとかで爆破武器の話題再燃してるな
スラアクなら何がいいんだろうな。ウルムーは覚醒重いしテオかブラキになるんかね
バゼルのスラアク好きだけどスペック微妙すぎないか 臨海ブラキみてエクリクシーに強化できるようになるから安心しろ >>366
ワイが検証した結果やと
パンパンマンならナナ加速再生
剣斧マンならテオ
やな
どちらにせよ爆破強化レベル5 はいるが
意外に強いで
会心特殊を付けるとなお良い
まぁ素人はネギなり金を使っとけてこった >>369
特殊会心重そうなんだけどどう?
テオ達人芸爆破火力盛り運用と特殊会心爆破盛りだったら後者の方が総ダメージ上なのか
検証したいことが多すぎてなんも進まんw ラージャン(P2Gの頃)はどうしても勝てなくて抜刀大剣でゴリ押さざるを得なかった思い出しかないわ 火力求めるとネギか金レイアになってしまうから爆破はとことん破壊特化にした方が良い気がしないでもない
ウルムー体力3見切り4弱特3爆破4属性解放3力の解放3強化持続3破壊王3怯み軽減1達人芸会心撃特殊とか スラアクでラージャンって相性良くはないだろ?
パンパンがどれだけ有効かで決まる 導き用にザルファスマッシャーで属性耐性3とか気絶耐性付けた快適装備組んでたんだがダメージ稼げなさすぎて萎える
最近は別の火力高い装備になっちゃってるわ そもそも導きてダメージ稼ぐ必要ないやろ
落し物をどんだけ落とさせるかが重要な訳で スレ見てるとあんまり業物とか切れ味ケアしない感じなのか
金レイア担いでるけど業物ないと1エリア保たないんだが
挑戦とか攻撃碁石にしたほういいのかなぁ 不動転身着てる間はパンパンすれば火力と切れ味キープできるぞ 爆破属性が火力インフレに取り残されてるからよほど壊れ性能の武器でもないかぎり
エクリクシーになったところで使わんだろう >>350
従来通りなら肉質10しかないからどうやっても弾かれるよ >>379
ネギ武器以外で切れ味ノーケアは全部パンパンマン 野良で同志に出会いダウン時尻尾に同じタイミングでぶん回し
途中で尻尾が切れてその後の斧叩きつけの動きまでシンクロした
動き揃うと気持ちいいな カイザー装備の達人芸でケアすれば1.5エリア分くらいは保つようになる 整備積んでパンパンするなら確かに業物は要らないな
でも剣でズバズバも楽しいしなかなか悩ましいね >>382
俺もそう思ってたんだけど太刀のカーナガルルガの最速は爆破って聞いてもしやって思ったのよ >>383
紫も弾かれるんだったか
従来通りだと剣でケツ斬ってるだけだから記憶曖昧だったな 属性武器で属性モリモリにしてスラッシュソードか
すぐ飽きそう >>351
装備によるな
ジャグなら奪気あたりでいいんじゃね >>388
動き回るモンスには拘束が有効って感じかな >>359
そうするとヘクターで殴るのが一番火力出そうやね
属性会心と見切りだけつけて会心煙筒でも置くか 真特殊会心ぜんぜん研究されてないもんね
IB自体あんま検証進んでないけど 尻尾切りたい時に斧強化でブンブンするのと高出力剣モードでブンブンするのってどっちが切りやすいんだろうか
数値上のダメージは剣の方が上なんだけど クラッチ耐性ついて傷付け前提の肉質だと
極限ラージャンみたいなもんだな >>398
ダメージも縦の範囲も剣が上
後はわかるな? 正直パンパン連発調整はつまらないし望んでいた形の強化ではない
奥義しか使わないゲームはクソゲーが相場である >>371
睡眠で会心特殊使ってるけど結構違うよ
ただやっぱ重たいから整備とか回避距離とか快適スキルは積みにくいけど
基本スキル&加護5はついてる スラアクパンパンより斧とか剣使うのが楽しくなってきてパンパン使用頻度がだんだん減ってくる
あると思います… >>387
剛刃とかどう?1分あるだけでも大分違うと思うし今ならライドで移動しながら研げるし というか整備とか加護付けない装備だと装衣とかバンバン着れないから
パンパンなんて歴戦でやってたら死ぬ。まぁモンスターごとに攻撃の種類と安置あるぽいけど
わざわざやるなら、頭か尻尾斧で斬ってる方が流れて気にも自然かな。パンパン部位探して立ち回るとか作業感しかないからな パンパンで死ねるなんてやつは単純に何やっても下手なだけなのを自覚した方がいい
こんなの完全なるターン制RPG化にしただけでモンハンでやることじゃない 金レイアの毒が麻痺になったような性能の武器が来るまでは睡眠でいいわな
よく言われてるがアイボーでは睡眠が本当に強いから様々な場面でジャグラス安定すぎる >>408
ハンマーもやってると餅つくから拘束時間結構わかるんだが
IBの麻痺は拘束時間が短い気がする
餅つき最後まで入れれない事のほうが多い >>403
パンパンは作業だけどパンパンだけのが早く終わるんだよなあ
敵によっては散弾ヘヴィより早く終わる一回のダメージおかしいわ >>376
すまんドラクエに魔法戦士が当たりの作品ある? 早いだけじゃなくて簡単だしな。使いたいのは分かる。ゲームなんだし好きなやりかたで立ち回ればいいだろ マルチでパンパンマンに出会うとパンパンの回数競いあってる感じで熱くなるよな マルチだとモンスターがあっちこっち行くからめんどくさくなってパンパンマンになりがちだわ 対人ゲームじゃないんだから弱体化とかいらんでしょ
アイスボーンで弱体化された武器は可哀想 まず弱体化じゃなくて強化される方向性を間違えた
整備5回復カスタムなんて一部攻撃以外は敵のモーションも糞もほとんど関係ない
傷付けがなきゃまた違っただろうが現実はこのモンスはここが安全だから傷付けてパンパンしよってのが大半 レア10の強属性スラアクってスレ民評価はいかがなものなの?
パンパンしたくて渡ってきたけど回復カスタムの関係でレア10から手をつけようも思うんだけど、ビン関係がさっぱり分からん パン渡り多すぎやろ
大人しく太刀使っといた方がええで ほらな、パンパンゼミしたいやつだけがどんどん渡ってくる
スラアクってなんだっけ 不動はダメージ減少いらなかったよな
それのせいで慢心して逆に乙るやつがいる
俺 >>378
いやダメージが目に見えるから快適装備じゃ物足りないと思ってだな・・・
その辺はもう好みなのかな パンパンマンやってるけど他の武器使ってた時よりクラッチクローの有効距離が短い気がする
ヘビィとか異常なほど延びた感じあるんだがスラアクにはそれがない 斧のモーション値上がったって聞いたから渡ってきたんだよ
それでも斧縦は54より低いままなのね >>411
味方の火力あげる的な意味で言っただけだよ
基本外れ職だから間違ってはいないm ワールドの時はスラアクサークル盛り上がってて最高に楽しかったけど
今回は全然だな 俺はパンパンだけだとしてもスラアクに1ミリでも興味持ってくれたら嬉しいよ…
>>423
ダメージ気になったらもう火力積むしかないしまぁ好みでしょう
死んでもそこまで影響ないし火力マシマシ組むのも楽しい 配信適当に覗くとヘビィばっかなのが笑える
変わらないんだな結局、コツコツ戦うなんて作業繰り返してくと効率しか求めなくなるんな
狩ゲの宿命にして虚無。導きウンコがなかったとしても結局歴戦調査まわるだけだろうしな >>427
マムの時みんなでガイラ麻痺求めて回してたの懐かしいわ
その後派生サークル出来たりして散り散りだねぇ
サークルスレ見てるけど中々時間が合わない 剣斧でガチャガチャしたいと思っても下手くそすぎて動きに付いて行けず秒で零距離連打に移行してしまう スラアク担いでずっと剣斧でブンブンとかそれこそ太刀担げやからやめろよ… 強属性こそ弱点担いでパンパン最強!みたいな調整で良かったのに
実際はパンパンの属性下降補正が強すぎてノロマな剣モードで素早いアイボーモンスと戦わなきゃならんのがツライ >>424
ボウガン系のクラッチ距離は長いんだとよ >>429
ここも渡り渡りキャッキャしてるけど渡りの流行りは散弾ヘビィだからな どうせ虚無なら好きなようにやらせてくれよ
パンパンでもブンブンでもいいだろ 人が増えるのは良い事だろうけどゆうたが増えると似た質問ばかりのスレになるぞ 一日に2-3回あるような質問に答えなければ捨て台詞吐いてくるしな スラアク高難易度気味のクエでもよく見るな
だいぶ市民権を得た感じがする
Wの頃は極ベヒで救難出すと
珍しいからか出荷チームみたいな高HRプロハン集団ばっかり入ってきて面白かった 同じような質問の具体例挙げて次回からテンプレに入れりゃいい >>442
ランススレからだが、オススメ聞くから過去スレ嫁といったらこれ
↓
760名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f9c6-Wu4V [118.86.155.243])2019/10/07(月) 02:23:35.41ID:l2kEM4Zp0
>>756
すいません、言わせて頂きますが、昔の段階の装備を見つけても拉致が開きません。
よく過去レスを見ろ、と言われる方が多いですが、そんなこと言われる前にしています。
過去レスを漁って、色々な装備が見つかる。でも結局のところ今の段階のオススメではないでしょう。
今ここにいる人の今のオススメの装備が知りたくて言っているのです。
教えたくないのならレスをされなくても宜しいのです。
生の声聞かせろはさすがにひいたわ スラアクは特に必須スキルもあって無いようなもんだしそこが良いんだけどな
俺が初心者ゆうただったら絶対太刀担ぐわ スラアクでいなすとか無理だわ
耳栓回避性能盛距離ってスルー&距離取るのがド安定 オススメ装備(2019年10月7日現在)
とかテンプレに書かないとダメなのか… 一番邪魔なのは荒らしはもちろんテンプレ読まないゆうたにも全力で構うアホっていう 色々自分で試行錯誤するのがオモロイんやろ
最初からオススメ教えろてなんやねん
頭沸いとんのか? イビルジョー武器最強!っていっときゃ良いだろバカじゃなきゃ気づく テンプレになんにでもネギ斧で良いって書いといてテンプレ読まない奴にはジョー武器進めりゃ良いな >>427
不遇武器ならではと言うかみんな仲良くやってたよね
俺も良くお邪魔してたけど楽しかったよ 今のオススメ聞いてるだけでスラアクのお勧めじゃないのがミソやな
死銃槍ヴァルスピサにゾゾガゾガとかで良いんではなかろうか 武器に渡って来るのはゆうたでも武器スレに渡って来るのはアフィカスなんだよなあ 武器はジョーで零距離で切れ味消費が半端ないから装備はナルガ3部位真業物必須とか適当に言っとけばいいよ 無印の過疎ってたから人が増えると荒れるのは仕方ない
ただ回避スキルの少なさに対する脆弱性と火力がそれに見合って無い事に対する不満は結構あったでしょ ラージャン用にヘクター用意しようと思ってるんだけど
氷強化6前提で
見切り5弱特3匠5で紫運用と見切り7弱特3属性会心で白運用だったら
どっちがいいかな? 両方作って2回クエ行って好きな方選べばいいだろ
まだ誰もやってないのにわからんだろ 斧主体でやってみると大したダメージ稼げないな
やっぱゼロ距離ブッパマンがスラアクぱ最強やわ 太刀2000回以上使ってるのに太刀よりスラアクの方が歴戦古龍速く倒せて草
太刀って難易度の割に火力出ないのになんで使用率1位なんだろうね、ゆうた渡りの謎は深まるばかり
太刀がスラアクに勝ってるのは兜割の部位破壊ダメージが高いことくらいなんだが…
歴戦カーナ痕跡拾って5〜6分台はやばすぎるわ >>462
どう考えても後者
白→紫の倍率は物理でもしょぼい上昇率だけど
属性はもっとひどい 斧はスタイリッシュだから使って行きたいけど飛び退きとか強化撃ちからの変形とか使いどころが難しい パンパンが主体でゲージ無い時に斧ブンブンが効率的には正解だろう 知り合いがランス担ぐ時にドジョー担いで来るけどマジかよ、といつも思う
数字見てあれが選択肢に入るのが謎 >>465
見切りという羨ましすぎる要素あるじゃないですか TA動画ぼちぼち上がってるけどやっぱみんな強属性武器なんだな そうでもなくね?
むしろ強撃しかみない
どの動画が強属性使ってる? 攻撃力の高さは防御能力の低さと引き換えだからな
抜刀時機動力モーションの速さリーチの長さ納刀の速さガードの有無カウンターの存在とかも加味してバランスがあるんだから
定点攻撃に特化した武器が太刀より火力低かったら困る
特にカーナみたいな壁殴りに近くなりがちなモンスターなら差が出てもおかしくない >>469
立ち回りが洗練されてくると見た目で装備選ぶ様になるからなんじゃないかな
最適解じゃないと死ぬ病に罹患してるならともかく、自身のモチベが大事だからね
だから作った武具の重ね着追加はよう(´・ω・`) 整備5加護5で脳死パンパンしてるだけでも無茶苦茶強いなこの武器 んなことないで
弱いで
これ以上パン渡り増やすな!! なんか今のおすすめとかまで作ると仕事みたいだな…
ハマってるときに好きな人がやるならいいけどその人いなくなったらただの遺品になりそう >>469
まぁランスは無印はドジョー武器が最適だったからな… 属性が強くなると強属性が最強になってますます斧がしぬから強撃1強のままでいい しゃーないなワイの秘伝のオススメ書いといたるか
ザルファスマッシャー2
無劇強化 匠3 盛りがパンパン最強や
アホアフィは全く話題に出さなかったやろ
だからアホなんやで >>465
見切りクソ羨ましいんじゃが
あーイナシまた使いてーなー 太刀なんて ヤバイ!と思ったら見切り出しとけばノーダメやろ
モッサリーヌスラアクは ヤバイ!と思ってもくらうしかない訳で
天と地の差があるやろ >>476
普通に戦ってパンパンより早い武器中々ないからな
歴戦なら10分通常個体なら5分程度で終わる作業臭いのが難点 なんかいろんな武器スレ見てるとほんと隣の芝は青いって感じだな ブレイブ太刀はめっちゃ楽しかったまさに無双してる感 >>488
ほんとそれ
弓使いだけど色んな武器スレ見てるとほんまワクワクする
おかげでバリエーションにランスとスラアクが追加されたわ クラッチ射程内からならどこからでも火力もロマンも溢れる技を叩き込めて剣と斧でガチャガチャもできる
おまけに傷もつけやすい
こんな楽しい武器みたことない >>445
今は強化持続が必須スキルじゃない?覚醒状態でのダメージの違いに雲泥の差があるから >>465
スラアクの方がお手軽だから最近スラアクだけど太刀でも5〜6分だわ 笛スレで古代竜人が13番目言ってたのが12番目になってた!ってレス見てから各武器使いやすくなって選択肢広がったんだなあとしみじみ思った
…今回双剣と片手は触ったこと無いけど13番目以降にいたりするんだろうか >>434
なるほどなぁ違いあったかやっぱり
ありがとう 稀に使用回数でこの武器の玄人ですよ感出すやついるけど、ぶっちゃけほぼ関係ないから「それ、何アピール?」感じだわ
内訳が大体ベヒを一方的にボコって稼いだ使用回数というね 渾身がテンプレのおすすめスキルに入っていますが、斧主体だから無駄になってしまうんですがどういうプレイスタイルの人がつけてるんでしょう? MJが童貞の期間が長いほど想像力が豊かになると言ってたけどギルカ見ただけで何アピール?とか想像力豊かすぎだろw >>490
武器スレ覗くと面白そうで手出したくなるのぐう分かる
俺もどんどんバリエーション増えてるわ 相手の動きに合わせてスタミナ使う行動せずに零距離入れられるエリートとか想像上の存在では
整備転身不動ありにしたってクラッチ回避ダッシュ無しで毎回相手が目前まで突進してきてくれる保証無いし 渾身ってスラッシュソードしてた頃の名残じゃないの
今でも渾身5なら使えないことはないけど 回避距離つけると快適性だいぶ上がるなあ
素のステップが酷すぎるせいなんだけども 壁ドンに傷つけにぶん回しにとなにかとスタミナ使うから
渾身は全く使えないスキルになったよ ヘビィといいスキル積まんとまともに動けない今回の回避の挙動考えたやつ最高に頭おかしいかテストプレイしないアホ 俺は古参だからパンパンを嘲笑してるぜって奴が一番痛い
スラアクエアプかよ状況に合わせてなんでもやれや ポテンシャルを最大限に活かしてこその使い手だからね 実際部位破壊に斧ラッシュに剣モモーション見てパンパンと各モードに特色あるからね 渡ってきて装備の試行錯誤もなく最適解だけやってると大して上手くなりもせずその武器すぐ飽きそうだけどなー 金レイアの鎧と腰と後エンプレスでパンパンできんのこれ? 自分が出来ない=すぐテストプレイしてないだろって言う
これゆうたの特徴な なるほど、スキルどうしようか考えてるところだから助かりました!ありがとうございます >>513
昂揚加護×3防音整備1超心体力1でパンパンスキル盛れるだろ
組み合わせはたくさんあるがこんな感じの珠いれて調整しろ 加護 整備5
持続 破壊王 弱特 超会心 体力 耐絶3
怯み1
これが死なないパンパンマンの完成形。
4スロ耳栓いまだに一つも出ないから怯み入れてる アイボーになってからゲージ管理がすっげぇ雑になってるわ
スラッシュゲージが溜まってないのに剣に変形しようとしてガチャガチャやらかす
恥ずかしくて死にたくなる >>466
勘違いされがちだけど白→紫は物理の方が恩恵少ないよ
青→白=物理1.1倍、属性1.06倍
白→紫=物理1.05倍、属性1.07倍 強化撃ち使ってる人いる?
スラアクにおいて使い所やメリットが全然分からんのだけど >>518
わかる。その一点だけはスラアク使いの恥だよな >>518
俺もしょっちゅうゲージ切らすようになっちゃったわ
零距離がゲージ食う上にそれ自体は残量関係ないせいだとは思うけど本当恥ずかしい >>520
斧振り回し中に攻撃くらいそうになったら強化撃ち→切り下がりで間合い取るようにしてる。 強化撃ちへの派生がショボすぎて使いどころ少ないよな
縦と斬り上げから繋がるか振り回しからノータイムで発動できるくらいにしないと厳しい 斧ムーブ練習もしてるが斧で頭に張り付くの相当きついね
踏み込み斬りから追撃できる攻撃のモーションが長くてしんどい
もう弱点諦めてとりあえず適当に胴体に攻撃してればいいのかね しばらく積んでてやっとストーリー終わったとこなんだけど、これ作っとけって武器ある?
属性武器は強属性か強撃どっちが主流なのかな 強化撃ちは撃った後の派生も微妙
その場強化撃ちからでもぶん回し変形させてくれ 金レイアのが一番強い?
しばらくチャアク使ってたが久しぶりにスラアク使いたい 古参ならモンス毎の安全パンパンポジションを把握した上で相手ターンにも果敢にしがみつく闘法を取るはずだがそういった情報出ない辺りエアプしかいないんだろ >>530
チャアクと同じで金レイアか禿ネギかは好み
歴戦古龍を嬲りたいならジャグラス >>533
ありがとう
ジャグラスは麻痺狙いだよね? とりあえずジャグラス斧に何の属性宿ってるかぐらい調べた上で書けアフィ >>534
ジャグラスは減気と覚醒アフィリ睡眠だエイト
装備はこのスレをパンパンで検索アドセンスクリック >>534
そうそう麻痺狙い
あと1番使えるのはジョーの武器だから騙されるなよ
必須スキルはキノコ大好き気絶耐性早食い満足感
あとはお好みで >>535
必須スキルはない
必須装衣は転身、不動 >>517
すげぇ雑魚装備w超会心とか死んでるじゃねぇかw
まさにゆうた御用達だな >>537
睡眠なんかさんきゅ
>>539
強化持続 集中は必須じゃないのか?
耳栓もあればいいと見たが パンパンって属性倍率が低いんだよね?
パンパン主体なら属性剣斧担ぐのはあんまオススメされないよな
例えばクシャにキリン担いでパンパンしても雑魚ってことよね?
でも金レイアはパンパンしてても毒あんなに入るしやっぱ優遇されとるよな… 属性を解放する技なのに属性値にマイナス補正がかかる矛盾 >>544
歴戦2 3調査回すつもりチャアク飽きてきたから気分転換に使いたくて >>520
強化撃ちはマルチで切り上げ使いたくないけど高所攻撃したいときに使ったり、強化撃ち→変形→変形斬り下がりのコンボをしたりする。
あとは爆発弾とか着撃弾の強化撃ちはそれ自体が強いから積極的に使う。 >>542
ラスボス武器を覚醒と未覚醒で使い分ければ物理と属性がどうなるかわかるだろ
あとは瓶の倍率を強撃から強属性に再計算すれば大体シミュレート出来るくらいの発想ないの? >>549
たまに550みたいにアカデミックな話もするからお前ほどじゃないw ジャクラス武器ソロだと弱いな…
調査銀レウスに10分もかかってしまった 剣で切ってる時になんで手元の尾の部分が動くんだろな? ジャグラスはぶっ飛ばしでダメ稼げるとはいえ基本カツアゲするための武器だし火力は二の次よ >>553
ビンの薬液充填の動作じゃなかったかな?
スラアク見てると色んな所にモンスターの肉とか甲殻の破片とか石とか挟まって故障しそうに見えるが、まあ野暮な話か。 属性解放を終えて引き抜かれたスラアクにはそれはもうモンスターのミンチがびっしりと…… >>495
これ笛じゃなくてランスじゃないか?
笛なら14から13だろうし >>555
は〜。瓶に液体詰めたり出したりしてんのね
確かに可動部多いとなんか不安だよな
シンプルで壊れにくい方が重量も軽くできていいと思うが、可動部が多いのには訳があるんだろうしな たまにファンタジーにリアリティを求める奴いるけど髪の毛薄いと思うのw そんなことより俺は誰が何と言おうとカラクルウルムーUを推していくよ
解放で3は重いけど爆破値500強弱は凄いし会心率も高めだしスキルとカスタムスロットも多いし
あと単純に見た目がカワイイ >>563
好きにすれば?雑魚乙
見た目は皮ペタで変わるんじゃねえの?まさかやってないとか?w ジャグラス斧って睡眠付けなきゃイマイチ?
メッキって他にないよね 爆破属性は毎回使った後もやもやする
最終的に強いのかこれっていう点がなんかすっきりしない ゴルルナ腰の呪いにかかってるけどαは着色でなんとかなるな
全体として統一感が出せれば勝ち >>550がアカデミックw
言葉の意味もわからず非生産垂れ流す
これがニワカゆうたのテンプレか・・・
また必死に連投始めるのかな? >>568
あんなの作らないから知らねぇよ
エアプで結構w ゆうたっていうかこれは単純に脳みそに障害のある人だろう >>569
じゃあお前が属性の減衰について答えてやれば?w >>569
いつ答えるの?それまで待っててやるから早くしろよな 1スロ余った時って何入れりゃ良いんだろ。やっぱ加護か整備かな? 笑いが止まんないんだもしょうがないじゃん、くだらない揚げ足しか取りに来ないし呆れるから草くらいつけさせろやw >>577
駕籠と整備が埋まってないのに余ってるって言えるほどの人物になりたい ほんま聞いてばかりじゃなくて
なんで 検証 しないんや?
そのためのトレモルームやろ そもそもw見るだけで気持ち悪くなるって正常な健康状態じゃないよなw
並べたら失神でもするんだろうか?wwwwwwwwwwww 正直言うわ
斧強化三回もぶんぶんすんのめんどくせぇ… >>524
>>548
間合い取るためだったり部位狙いか
全然試したことないけど弾によってはそれなりにダメージ出るなら状況によっては使う価値ありそうだな 叩きつけは〇1回でできるだろ、〇1回押すのもメンドいのはモンハン以前にゲーム引退の時だぞ 面倒とまでは言わんけど斧強化のためのぶん回し入れるタイミングに困るのはよくあるわ
やっぱ交戦前に予め儀式しとくべきなのかね 金爆は見た目だけは好きだったから歴戦クシャには毎回担いでたな >>589
そうそれ
言葉悪かったかすまんな
ダウンとか強化更新するよりぶんまわし変形から剣で覚醒ためたり覚醒中ならそのまま切って起き上がる前にパンパン途中フィニッシュとかの方がよくない?
その後の斧殴りを考えると更新した方が良いんだけどなんかな >>592
ダウン時の話とまず前提に言わないと分からんと思うのね
斧強化のタイミングがダウン時にやるのはもったいない、剣で連撃解放コンボルートのが火力出るからいいんじゃない?てことかな
部位破壊優先の時はダウン時でも破壊率高いらしいから尻尾とか部位にぶん回しするけど、
そうじゃない時のぶん回し強化は基本オトモや他プレイヤーがヘイト取ってるときに空振りで強化するかな >>569
単発はまだ答えられないのかよ?どんだけ無能なんだよw 毎日日替わりガイジ湧いてんな
それか同じ奴が毎日キャラ変えてガイジしてんのか? 合間を縫ってスムーズに儀式完了出来るように○△練習してるけど中々上手くいかんね >>579
加護は体力ほど可能な限り入れとけ!ってスキルじゃないんだよな個人的に。確率発動だから前提にした行動がしづらいというか。
「体力増強あるから大丈夫だろ」は通じるけど、「加護があるから大丈夫だろ」は出来ないというか。 ゲームの休憩がてら見に来たらめっちゃあぼーん居て草
スレオンも大変やな はい!せんせー!一番カッコいいスラアクはどれですか? >>602
しかたねーな、俺がアカデミックに答えてやるよ あぼーんをわざわざめくって見てから嬉しそうにレスしてるんだろうなぁって思うと小物臭で笑い死にそう テオ斧ぽこぽこ爆発して楽しいな
金斧ジャグ斧テオ斧ディノ亜斧の状態異常4兄弟全部優秀だわ ハンマー2人にライトとわしでナナ行って頑張って尻尾切ったのに誰も剥ぎ取りしてくれなかった(´・ω・`) シミュの結果、どんな神珠が来てももうこれ以上スキル詰め込めなくなった
どうやら自分のある程度欲しいスキル詰め込んだ限界が来たみたい、、、てゆう事はこれから何しよう >>607
で?
>>608
太刀でも一生やってれば? 唐突なゆうた日記の自分語りにも優しく反応してあげる温かみのある人間に俺はなりたい みんなレア12珠どんだけ出た?
自分45種類で一番多いの10個ダブってんだけどレア12は3種4個だけ、しかもいらないの
引き弱すぎ? ナナがクソモンス過ぎる
翼にゼロ距離出来ないやんけ! やっぱり歪な強化をされるとスレの知能レベルが格段に低下するな...零距離弱体化を願うわ スレの質が下がるから弱体して欲しいってこのスレで1番の知能の低さだと思うのwwww >>588
ゆうたが渡ったスレはこんな感じよ
ゆうたが雰囲気をぶち壊し、スレ民がキレる
本スレで同情されるくらいにはゆうたがいると思われ パンパンゼミ用にパンパンアックスっていう新武器作ってスラアクと分けてくんねぇかな >>587
あれ2回ぶん回したあとでやるのタイミングシビアすぎてハイリスクローリターン過ぎね?
実戦で失敗したらキツいし3ぶん安定 あまりに頭の悪いレスが続いたと思ったら同一人物で草ボウボウ ナナちゃんパンパンファックしてたら跳躍回避珠くれたわ
ありがとうナナちゃん 痛撃体力出た
やっぱりハザクさん最高なんだ(´・ω・`) 達人芸装備作ったけどなんか懐かしい気持ちになったわ
ガチャガチャ変形しながら剣と斧で立ち回るのやっぱり楽しい ようやく整備5加護3とか導き用に生存系スキル詰め込んだ「ぼくのかんがえたさいきょうそうび」が完成したけど
火力スキルが見切り7しかないから間違いなくパーティーメンバーから不評だなこれ
また組み直すか… >>614
そんなクソみたいな理由で弱体させたいのか
雑魚武器化したらどうせ文句でるだろ 古参的にはよく考えたらパンパンゼミ以外選択肢無くなってゴミ調整じゃね?って思い始めてる 整備5加護つけたパンパンこれは脳死だわ。
パンパンだけで勝てるじゃんこれ。 そのためのクラッチ耐性
ラージャンを初めこれから追加されるモンスターにだいたいついてそう エゴエゴエで広域が2付いてるんだけど、これ5にしないとダメ…だよね… 主要スキル+集中3+耳栓1
主要スキル+攻撃4+治癒1
ならどっちする?やっぱ集中だよな? 古参ほど斧強化による剣斧のバランス良化を噛み締めてるんだよなぁ パンパン装備もどきできたけど回復カスタムないとやっぱきついな カプンコは流石だよw
自分で見切り斬り実装したくせに弱体+モンスターに対策技実装とか
クラッチだって自分らが作ったくせに追加モンスターでいきなりクラッチ耐性とかまじで簡悔とか考えてそうだな パンパン後の斧構えってどうしようも出来ない?
あのもっさりしたとこ以外めっちゃ強いのにもやる これ以上、動きを早くしてしまったら
アステラがヤーナムになってしまう >>636
ほんとそれ
パンパンに頼るのはニワカ
使わなくて最速じゃなかったとしてもワールド時代よりよほど強いし 斧強化されて気持ちよく叩きつけ気絶
壁ドンパンパン 適当にスラアクのTA動画見たら装衣で頭パンパンしてるだけでえぇ…ってなった >>635
整備5にしてないなら集中あっても意味ないぞ
集中3にしてパンパンしてる間に強化状態が消えるし服着てる間にまたモッサリーニで溜め直しとか阿保
それなら開幕壁ドン溜めな強化持続3入れて服着てる間無限パンパンしてる方が楽
集中の2スロ枠4スロ枠を回避性能距離強化持続に回してモッサリーニタイムを楽に立ち回れるようにした方が快適やぞ知らんけど 昔はスレの雰囲気も良かったとかいう割に>>643みたいに古参っぽいのが人のプレイスタイル馬鹿にするのは何なんだ… 飛んでばっかで安置多めのレウスみたいのは対空パンパンで継続的にダメージ与えるのは強行動だけどTAでもなんにでもパンパンしてるわけじゃないからな
コンボ〆とか対空にも対応できてパンパン強いのは確かだが せっかくスラアク強化されて楽しいんだから
みんな自分の好きなプレイスタイルで楽しめばそれでええやん
そんな事より
ジャグラス斧にギエナのパーツ強化して
導きの結晶清流のチャーム付けたら
ほれぼれするほど綺麗で超気に入ってる そりゃ古参はイキりたいやん
何処の何時の世界でも同じだぞ
受け入れるか流せ >>645
斧主体のもあるっちゃあるよ
それとTAならパンパンは別に間違ってないんでね? 傷つけてパンパンが結局ダメージはでるけどスラアク使いこなしてる感はしない
足元でスイスイかわしながらガチャガチャしてる時が一番好きだわ アイボーになってからずっと距離つけてやってたけど、距離無し性能盛りで最低限の動きのステップで攻撃避けるのもまたやってみるかなあ。
王ネギとかそんな感じでやってたんだよなあ >>634
状態異常だけ回復するマンになればいいんでね? パンパンはTAでも割りと多く使うが動画みただけでパッ見チャンスタイムにもなんにでもクラッチパンパンが強行動だと思ってしまってる人は多いな
まあTAで使われるのは零距離解放で切れ味消費無かったりゲージ無視してクラッチ零距離連発できるから使われるのは当たり前なんだけど 変わり種やってみようかと思って滅尽ナナに超回復とフルチャージつけて遊んでみたけどイマイチだった
火力以上にすぐ緑になんのが辛い スラアクって氷ちょっと弱いよな
正確には他はこの属性もうちょっと強いよな クラッチ零距離の始動〜着地までの時間=△△△◯△△△◯◯
クラッチ零距離
モーション値=約300、属性値935%
△△△◯△△△◯◯
モーション値=453、属性値1890%
殴れる時は殴ろうね >>649
ジャグラス斧にギエナ皮貼るのいいよな
皮ペタの数少ない評価点 そういやモーション値変わったけど検証してくれてる人はまだおらんのかな 斧が強くなったから変形攻撃ついつい忘れちゃうわ
もともとは織り交ぜながら戦うって感じだったのに今は完全分業みたいな使い方してる ダウン中は斧振り回し叩きつけか振り回し変形切りしてるわ
どっちがいいのかね >>629
それも加味しても破壊王付けてパンパンやれば定点で狙い続けれるから壊れる。
例えば尻尾、マルチで切り上げ気をつけながらあっち向いてこっち向いてを追っかけるより断然楽。 しばらくスレから離れてたんだが災禍転福1なら入れ得って意見はまだ残ってる? β時点で斧強化の批判モリモリだったのにほんと強化持続さまさまだな〜 斧強化したら速度もうちょい上がるとかほしいんですけどね 斧強化で敵を怯ませやすいとか説明あるけど実感できねぇなこれ >>663
それは零距離じゃなくて破壊王の力を借りてるっしょ
零距離以外は破壊王補正を入れずに計算するのか... 別に破壊王なくても遅いか早いかの違いで壊れるだろw
場合によっては破壊王無くてもちまちま斧当てるより早い事さえあるだろうに
集弾性能高い攻撃を何度も張り付いて出せるってのはそう言う事だろ 剣モに技一つ追加して傷つけ効果つけてくれないかな
飛天二連につけてくれてもいいけど お前ら装飾品スレでもイヴェルカーナなんて特別なテクニックもなくスラアクで余裕言われてるぞ
まぁ事実なんだが案の定そっちでもビルド教えて君が現れてるな 破壊王つけてパンパンしてるけどアンイシュワルダの頭壊れない( ;´・ω・`) バンパンなにこれ
スラアクとか歴代でも使ったことなかったのにカーナ9分で終わってワロタ 転身中だけパンパンその他斧でも頭壊れるレベルだから
さすがにパンパンのしすぎとしか 加護5整備5でスラアクデビューしたけどパンパンマンも割と面倒だな
剣強化→弱点に傷付け→不動か転身→パンパン連打
この順番であってる? 不動転身切れてるときは基本斧モードでザクザクして、CT明け直前に剣モードで溜める感じでいいのかな? おれも金レイア殺しちゃった
テオに乱入されてぐちゃぐちゃになったわ >>683
弱点傷つけ→その箇所切りながら剣強化→不動転身パンパンゼミ 敵飛んでたり怒ってて手つけられなそうなときはそのへんにいる雑魚で覚醒させちゃってるなぁ ヘタレっぽい戦術ではあるけれどもw >>670
うまい人の斧で立ち回ってる動画見るとわりと実感できるぐらい効果ありそうに見える。 これからスラアクはじめてみようと思うのですが、
やっぱまずはパンパンしとくのが正義ですか? 歴戦ジョー転身着てパンパンしてたのに体力200一発で消し飛んだ
もうあいつにパンパンしたくないというか二度とやらんわ >>691
顔か胴体に張り付いたやろ?
狙うなら足狙え丁度胸に当たる
モーション的に怪しかったらすぐ離れればいい
間違っても頭や胸に直接いくな
特に頭とか転身着てても一発な パンパンあまり使わないスラアクも楽しいけどそれだと太刀の劣化
スラアクもボウガンみたいにカスタムさせてくれたらいいのに 治癒3で削りバトルやるとドラクエかなんかの鍔迫り合いみたいで楽しいわこれ 虫棍もだけどただ殴ってると太刀の劣化とか言われるせいで飛んで急襲したり虫ペチペチやる必要があるんだよな
良く言えば武器の特性をフル活用してるんだけど悪く言えば差別化のためにできることやって足掻いてる感 ジョー苦手ならジャグ斧でいけば少し時間かかるけど相性はいいよ
脳死のパンパンじゃどっちみち死ぬけど >>694
ゆうたとアフィが溢れてから、だるまさんの話題も出ないから、だるまさんの美しさを知っている人がスレに残ってたのは嬉しい
全てをバランス良く使ってるのが美しいよね >>699
ティガ亜の時も思ったけど相手のモンスターがかわいそうになってくるw
斧主体でも剣主体でもほんとに綺麗な立ち回りだね
まさしく美しいて言葉がぴったり >>692
頭に張り付いてたわ
次から足にしてみる >>690
上位装備混ぜてんのかよ
まぁ被弾自体がほとんどないから純粋なスキルだけ見て組めるもんな パンパンマン特化でなければやっぱりスラアクは回避性能2くらいは欲しいなと思った(小並感) パンパンマンとかいう美味しネタ貰えて羨ましい
俺ももっと練習するわ >>704
攻撃4弱特3見切り7超会心3災禍転福1の火力スキルに整備3持続3体力3耳栓1の快適スキル盛っても性能2距離2まで積めてるで
個人的に距離2は欲しいし性能2削ったところで他の火力スキル積める訳でもないからこれで落ち着いたわ
被弾少ないし張り付きながら攻撃してチャンスになったらパンパンマンにもなれるし快適やで 回復カスタムパンパンでフルチャ積むと強いよな
挑戦よりフルチャ派だわ
攻撃4超会心3フルチャ3災禍1が主な火力スキルだ やっぱ今作難しいわ
ラスボスまでのフリークエや任務クエでも乙りまくり歴戦調査クエでも乙りまくる
回避距離つけてても関係ないぜ まぁ状態異常が凶悪になったのが顕著だな
メイン中は単純に未熟なんだろうけど、歴戦は単純にワンパン火力&事故火力
なんかもう装衣ないほうが面白かったんじゃないかていう装衣前提の調整感はあるかもね
ここでもやたら整備整備言われるし、着ないと目玉のクラッチもろくにできない
乗りがあんなに無敵なのに簡単に振り落とされ過ぎである >>707
災禍転福お手軽超火力すぎだよね
やられなったり気絶とかしちゃったらちょっと逆にテンション上がる 防御上げろとしか・・・単純に防御スキル7と耐防3積めば歴ジョーにタックル捕食尻尾ブン回し貰っても死ななくなるのに
ここで上がる装備群なんて気絶3積んでないTA前提のビルドばかりだから、鵜呑みにしてマルチに出たらゆうた扱いされるそ 気絶3はつけると外せなくなるな、最初テオ用につけてただけなのにもうずっとつけてるわ
4スロでUが来たのもデカい 気絶は猫に吹いて貰ったりしてる
なんか4人より2人の方が楽しい気がする
野良で2人クエ募集してもあんま来てくれないけど オトモ強いよな
友達と時間合わなきゃソロでいいわマジで 麻痺武器+猫の地雷には本当助けられてる
ちょっとした怯みでもクラッチに派生できればリターンが出る
2回重ねればダウンも取ってくれるしたまーにいいタイミングで麻痺らせてもくれる 今更だが照準のアシスト切ったら格段にクラッチしやすくなって今まで何やってたんだろうってなってる
弊害でクルミ落とし辛くなったが >>720
スラアクで照準アシストなんて自殺行為だと思ってました スラアク装備集中と持続と整備つけて後は火力に寄せようと思ってるんだけどさ、
整備3→5って体感どうなん?時間で言うとってのは分かるんだけど火力下げてもいいレベルの良さ? 整備はかなり変わるよ。体感でわかるレベル
あんまし言うとあれだけど火力装備なら集中落とせば挑戦5付くぞ 並ハン以下なら整備上げた方が火力出ると思う
自分がパンパンマンより火力出す自信あるなら3で
俺は無い 今まで照準アシスト機能を切れるということ自体を知らなかったんや
2年近く何やってたんだろマジで 装衣無いと何も出来ないんなら5でいいんじゃね?3で充分だと思うけどな 気絶3はあるとないとで生存力全然変わるし
ソロならともかくマルチなら取り敢えず付けとくわ >>634
広域2で十分役に立つよ。
アステラジャーキーや漢方薬だけで十分過ぎるし、使ってもらったら有り難いし。
回復は大粉塵でいい。 加護無し整備3で十分だろ
過去作より機動力あるし歴戦古龍ごときで乙るのが謎
不動着て零距離してるなら知らん >>634
エゴエゴエじゃなくてエゴエエゴがオヌヌメ >>659
最終強化するとバゼルの見た目で泣きそう
見た目は捨てて諦める 気絶3つけるような奴は上位でもやってた方がいいんじゃね?野良マルチで見かけてそれで乙れば問答無用でブロックだわ 毎日毎日加護集中耳栓距離と答えのない議題でよく飽きないな
タイムリープでもしてんのかお前ら >>724
>>725
まだスラアク使ったことない赤ちゃんだから整備5付けるわ
ルナだから集中つけたほがええかなって どんな武器でも早食い2がマストスキルなんだが、以外にみんなつけてないな >>740
武器スレなんで
むしろおまえらが議論スレ建ててくれ 使った事ないならなおさら装衣に頼ってばっかじゃ何も出来ないと思うがまさにゆうたの発想だな パンパンマンスレと分けた方が争いは間違いなく減るわな >>742
何すか?議論スレって?w
武器スレでスキルの話したらダメなんすか?ほかに何話すんすか?
何話したいんすか? 自分で貼ったならともかく野良の4,5枠クエに乗り込む場合失敗したくないから体力気絶3は当たり前だしな
身内ソロなら数寄に城で結論出てるし、絶対死なないマン以外で野良マルチやる事は無いな 結構斧強化とかにも惹かれてスラアク考えてたんだけどな 自分で救難呼ぶならまだしもそんなんで救難入るとか基地外かよw
身の程をわきまえろ ジャグラス武器にスタミナ奪取っている?
剣モではスキル適用されるけど解放突きには乗らないって認識でいいのかね 気絶3ついてないだけでTAビルドとかやば過ぎだろw
どんだけ乙ったらこんな思考になるんだ? なんか一人で喧嘩してる凄いのいるけどどうしちゃったの… 今日の専スレゲェジはID:kzd9MYtN0なんで触れにないように こんなスレでそんなに他人が気になるの?
病気じゃない?大丈夫? >>752
そうやって触れてる事に気付いてない低脳くん
もっとスルースキル上げようねw そんなにおかしくないと思うけど
耳栓の話したければすればいいんじゃね
同じ人しか見てない訳じゃないんだから
と普通は言いたいけど大体アフィっぽい奴が煽って釣ってるばかりだからうんざりはしてるわな 今作複合珠にアホみたいに回避性能とかついてくること多いからつけて損はなさそうなんだがパンパンする人はつけてないのかな よくもまあスレに関係ない事レスできるよな
煽るにしてももっと関連した話題で出来ないの?ただの嵐と変わんないじゃんw >>723
持続は絶対3整備は個人的には3で全然装衣使いまわせると思う、集中も強撃でも装衣ゴリ押しもしくはダウン中とかだと解放突きからのクラッチで普通に覚醒にもってけるしなしで慣れた方がいいんじゃないかな?斧主体チャンス時パンパン狙いなら
剣主体なら知らん 回避のそうい使ってる人いる?
ワールドの頃は回避距離が無効化されてたけど、今はのってるかもみたいなのを見たんだよね。
まあ家に帰れば自分で試せるんだけどさ。 パンパンしない人って今時いるの?
兜割しない太刀と同義なくらいクソだと思うけどどう言うポリシーなの? ゆうたが来るとアフィのアクセス数が増えて、アフィも記事のために荒らすからな
ラージャンで消えていくだろうが
歴戦王が来れば完全に消えるだろ 性能距離入れてパンパンできるだけしないスタイルでやってみてるけどネロとかきついなあ >>706
これの災い転じて福となすが挑戦者版使ってる。
ネギで会心100%だから快適。欲を言えば窮地だっけ?あれがオマケで欲しいくらい 結局何を言うかじゃなくて誰が言うかだしアカデミック君もパンパンに親を殺された君も動画投稿してタイム自慢で実力誇示してこ
スレでパンパンマンのタイム報告はよく見るけどアンチパンパンのTA自慢なんてほぼ見たことないし啓蒙したいなら報告してくれていいんだぞ >>762
パンパンしないんじゃ無くてパンパンしかしない人 転身中はパンパンマン滑空に破壊王や回避性能積んで部位破壊してるけど適度に楽しいぞ >>765
俺も転福体力の珠が手に入ったから挑戦者1抜いた
個人的にはこれに挑戦者1入れば言う事なしなんだけど現状の防具と珠ではどう組んでも無理みたい
でも災禍転福1はほんとに入れ得スキルだと思うよ 複合で付くならまぁて感じかな集中
自分がおっさんなんで最近瓶ガチャン結構しちゃうから
実際はどうかわからんがプラシーボ的なアレで1付けてる >>769
お前がまずやれよw
TAとか何度もリセット繰り返してようやく出来た奇跡の一枚でドヤ顔するブサイクと変わんないやん
そんな暇無いってw >>764
ネロは戦う場所壁に寄せるだけで楽になると思うけどな。エリア8の広場とかど真ん中で戦ってたらそらキツイで
後はヒカリゴケ地面に撒いてぶっ飛ばしは「ヒカリゴケ以外」で行う事意識すればマシになる
後は怒ったら乗ってフィニッシュでゲージ溜めれば完璧だと思うけどどうだろうか
段差滑空珊瑚?壁使う必要あるけどな 抜刀ヘビィがいけるなら抜刀スラアクもいけるやろ!
パンパンしないからパンパン嫌いも寄って来ないしお得! 深夜3時から今までずっと張り付いてる人が暇じゃないとか言っちゃダメ!😡 匿名掲示板で誰が〜とか言う奴いるんだね。スラアクどころか2chも最近使い始めたのかな アンパンは強行動が嫌いなだけやろ
まぁ分からんでもないけど
アホみたいな奴増えたやろ
オススメ装備教えてとか
パンパン最適スキルは?とか
これでいいの?とか
んなもん自分で試してから決めろやて話やん
おまけに
脳死パンパン最強wwwww他ザコウェーイwwww
みたいな奴も出始める始末
みんながみんなスラアクに求めるモンも違う訳やし
こだわり持って斧マンやってる奴もおるやろ
ゲームなんやから 自分が楽しめること が正解な訳や
多様性を認めて人が嫌がることはしない
アホでもできることはまず自分で試す
これがネチケットてもんやろ? >>762
斧中心の立ち回りでいこうと思ってたのにパーティの中にスラアク民がいてパンパンやってたから一緒にパンパンしまくっちゃった >>778
リセット繰りかえす暇あったら歴戦普通に回した方がいいだろ?俺まだ珠揃ってないし。
そう言う意味の暇 加護つけた不動でブンブンするの最高に脳死で楽しい
仮に敵がサンドバッグ状態としたら間に叩きつけや変形斬り混ぜるより
ずっとブンブンの方がダメージでるかな? >>784
578 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1155-hgbH [58.92.97.27])[sage] 2019/10/07(月) 21:50:11.24 ID:M5bUBumZ0
笑いが止まんないんだもしょうがないじゃん、くだらない揚げ足しか取りに来ないし呆れるから草くらいつけさせろやw
w ソロなら爆破強いんじゃないかなと思ってウルムー覚醒3真特殊会心爆破強化4でやってみたけどたのしい 爆破は意外に強いで
パンパンメインでも割と使える
荷台トレモしたらよー分かるから
検証してみろ
アホアフィのいいかげんな情報じゃなくて
ちゃんと求めるもんが見えてくるから ワールドの頃は武器スレ毎に二つ名ガイジが居て、スラアクは居なかったと思うんだが…
何ガイジなの? >>634
回復薬一切使わないなら>>732と同様の理由で2のままでいい
使うなら3まで発動させていい 爆破はなぁ
弱くは無いけど弱点部位に貼り付けるのになんで固定ダメ拾いにいくの?って思う
弱点届かない片手や双剣が使うもんじゃねぇの? ウルムーが強いのは分かるけど
俺はテオのイケメンを担ぎたい、しかし爆発属性強化て蓄積値あがるだけなの?
もっと最大値だと1発800とかでてもいいのに(。-∀-) 陸珊瑚の壁面柔らか素材かよ
壁ドン無効判定異議ありなんですけどーーーーー >>768
マジカよ。じゃあ性能2をやめて整備5に持ってくのアリだなあ スキルなんてある程度のテンプレに好みを乗せるだけやのに何をそこまで語るんや 体力3はマナーだと思う
あとは火力盛りたいか、生存盛りたいかでテンプレも変わるのです 火力スキルは弱点特効しかつけてなくてすまんな
脳死で傷だらけにしてPT火力上げてるから許して 体力3は事故含めて絶対に死なない自信があるなら切ってもいいんじゃね
俺は無理なので付けます 傷なんて誰でもつけれるからあなた居なくていいですね >>801
この人にどこまでがテンプレなのかマジで聞きたいわ
それがわかればスレでスキルの話しなくてよくなるんだろ? ガイジに構うガイジもNGしていったら半分以上見えなくなったけど今後困ることもないだろう >>672
だからパンパンで壊せて楽って言ってんの、破壊王の力借りてんだよ
俺はスラアクで部位破壊が好きなの。
マルチで尻尾切る奴少ないしね 必須ライン:体力3見切り7強化持続3
火力なら必須:弱特3超会心3挑戦1
好みで選択:整備1-5加護1-5集中3耳栓1
モンスターによる:回避性能破壊王窮地耐絶耐○○
ある程度有効:回避距離攻撃4怯み軽減1耳栓5転福1
はい レス番がかなり飛んでるからNGオフにしてみたら
歴戦のドスジャグラスみたいなのが暴れてた 必須ってのは個人差があるのを前提にしとかないとこれまた荒れるよう話題な気がする >>781
ネチケット語るならなんJ以外で猛虎弁使わないでね 強化持続は強撃ビンの時しかつけないから必須ではないね >>823
やめろー俺をさらすなー
スラアクに挑戦するんじゃー よく知らないけどランステンプレはナイトハルト殿下でしょ? お前らあぼーんに構ってスレ消費するんならちゃんと踏み逃げせずに立てろよ >>813
斧強化に破壊王の方が楽だろ
マイナス補正かかってる零距離は破壊が遅い
零距離でしか当てられないなら知らん >>814
これいいじゃん。
弱特を必須に格上げ、距離を好みで選択に格上げでテンプレ入れたら?
攻撃4はもうちょい上でもいい気はするけど。 必須スキルには生存系快適系推して行こう
ワールドから防御面壊滅的なのは変わらずだからマルチの同僚に迷惑かからないように攻撃スキル推しは控えめにして欲しいわ とりあえず毎日キチが湧いてるせいでここ1週間位のスラアクスレの伸びがむちゃくちゃ落ちたな 必須なんて要らないだろ
ゆうたが沸いてるときにテンプレ改変は最悪だぞ
変えるだけ変えて消えるからな
ただのスレ荒らし お前ら言葉尻ばかりとってめんどくせえ奴らだな。
じゃあ必須じゃなくてほぼ皆つけてる、とかなんでも柔らかい言い方に変えろよ。
スキルに関する質問多いんだからまとめとくことに関しては前向きであれ 必須なんて人によって違うやろ
ワイがクソ雑魚スキルと思ってる
スリンガー弾数upも人によっては必須スキルかもしれん
スキルなんてもんは押し付けるもんやないからな
人それぞれスキルもそれぞれや >>838
聞いてくる奴等はテンプレ読まないよ
そういうまとめを作りたいんだから
察しろ 見切りが必須はおかしかったな
1スロ相当の生存スキル盛るなら見切り抜いてとりあえず弱特だけ入れるかってなるか
スキルはそれぞれって言うのは簡単だけど火力スキル積む分には明確な答えがあるからな >>840
テンプレ読まないにしてもテンプレレス番アンカしたら済むようになるじゃん?
そうしたらまとめづらいんじゃないの?
まあなんでもいいや
必須という言い方に愚痴愚痴言ってる奴らにうんざりした、言い方変えようとか前向きに提言する知性がないのかね >>843
それを作った時点でアフィはまとめると言うことに気づいてないアフィ >>843
テンプレアンカしたらお前は不親切だ人の心がないとか言われたからもう何しても一緒だよ >>843
スラアクスレ5回目くらいからいるが、テンプレ修正しようが変わらなかったから言ってるんだよな
全ての武器スレで「おすすめスキルある?」が消えない理由を考えてみそ >>842
かなり良い感じだと思うよ
弱特が必須で火力に見切り、挑戦者も1なら耳栓1とおんなじ好みで枠じゃないかな?距離と性能も好みで良いと思う
俺はテンプレに入れるの賛成だけどね
集中は必須ですか?距離性能は積まないんですか?耳栓は1でいいの?5は積みすぎ?みたいなのばっかり話してるもんねここ最近
その返答に毎回変なの沸いてくるしテンプレ読んでねで済むじゃん テンプレのQ&Aから「おすすめ装備や必須スキルはない(ry」っての消えてるじゃん
あれが一番有効だったのに 強化持続3で45秒→90秒になるよって情報さえあれば他はいらんと思うわ
テンプレは参考程度でいいんだよ 必須スキルは体増3防御7加護5根性だよ
それ以外はない 防御7とか絶対やらないと思ってたけど防御3の珠出ちゃって悩むわ 必須スキルなんて書かずにあくまでおすすめスキルって事で構成に関しては自分で泣シミュしろで良いんじゃね おすすめスキルは好きなのつけて良いです。
※但し他人のスキル煽る奴はアフィorゲェジなので完全スルーしてください。
これでいいだろもう >>855
今のから変えるなら正直それで良いよマジ 変えなくていいわ
一年半かけて検証して修正されていったテンプレをちょっと触ったくらいで変更したがるのは完全にゆうた
アイスボーンβまではこんな連中いなかったぞ >>857
そらスラアクメインだったけど飽きて辞めてアイスボーンで復帰したやつなんて腐るほど居るだろう
まあでもお前の中では年がら年中モンハンの新作出るまでモンハンやってスラアクスレに毎日書き込んでるやつらだけがスレ民なんだろうな
アイスボーンになってスレもスキルも環境の変化があるのに、受け入れられないんだね。仕方のないことなのに スラアクもいよいよゲェジ管理が必要な武器になってしまったのか… 環境の変化とかアホなこと言ってんなよ
元々ある空気ノリ伝統があるんだからそっちを尊重しろ 見切り7必須は前から疑問だった
武器にもよるけど2か4〜5くらいでいいじゃろ 空気ノリ伝統とか言うなら昔はもっとウェルカムで新規にも優しかったけどな、人のスキルに文句言う奴もなんかあるたびにゆうたゆうた言う奴も居なかったし
毎日変なの沸くし空気悪くなるのもしゃーないけど 6→7の上昇率がいいからってことなんだろうけど、まぁお好みよね Xのランスの狩技に突きの風圧飛ばすやつあったけどあんな感じで属性飛ばせたらいいな >>858
自分で答えを言っているが、
要は変えるだけ変えて消えるって事じゃん
そんな一時的な事で変えなくていいって事ね
それと、アイスボーン未購入で未だにワールドやってる人やPCの人も来る アイボーきてる以上ワールドで止まってる人に配慮する必要ってある?それこそアイボーやってる人に配慮出来てないわけだけど >>861
けど火力盛る=会心が絡むわけだからなあ。
常時発動かつ付けやすい見切りを外してまで入れたいものってなんだろ? 貴様らいい大人がパンパンだのうんちだのハナクソだのと・・
恥を知れぃッッ!!! 見切り必須っていうか渾身の代用できるならなんでもいいんだよね スキル無しだとほんと欠陥武器だからあえてスキル無しの状態で一回使ってみてどの欠陥を補えば自分が戦いやすいかを自分で探してみるのが一番いい >>801の無責任な発言を糾弾するつもりでテンプレと騒いだのに関係ない語り部がこんなに出てくるとはな
テンプレなんかいらねぇよ 早く倒したいなら火力スキル
安定したいなら生存スキル
お遊びしたいなら糞スキル
これでええやろ
細かいところは自分で検証して決めればいい話や スラアクこそが至高
アイスボーンと書いてスラアクと読む >>871
今のテンプレはその渾身がおすすめ火力で入ってるからなぁ、、紫ゲージが出る武器は匠必須とか、、
せっかく良くも悪くも注目される武器になったんだから一旦ここらで見直すのはおおいに賛成だけど まあ加護だの防御だの被弾前提で過剰に積んでほとんど殴れない上に乙りでもしたら遠慮なくブロックさせてもらう パンパンに憧れて今まで全くスラアク触ったことなくて練習したいんだけどこんな感じでいい?
https://i.imgur.com/j4dUim4.jpg 昔からテンプレ乞食するのは大体自分で考えない渡りゆうたと楽して稼ぎたいアフィと相場が決まっている 昨日整備5加護5パンパン装備作ったとこで寝てもうたからこれからデビュー戦や 弱特の優先順位がどうなのかなあ。防具でつけるとどうにもパっとしないんだよなあ テンプレなんてまともな頭してるやつは自分で考えられるのでイビルジョーでもすすめとけ 弱特付けるなら
見切りと超会心セットで
会心率100%近くしないと意味ないぞ
中途半端なら攻撃か挑戦者つけた方が強い 手持ちの珠とかみて自分で装備考えた方がいいと思うけどな
テンプレどおり真似したところで自分に合ってなきゃ何の意味もないしね
新たなゆうたが誕生するだけ
必須なんて全武器含めて体力くらいだわ 他人にいわれないとスキルひとつ決められない幼稚園児みたいな奴多過ぎだな
とりあえず自分で色々試してみりゃいいのに >>868
商売ってそんなもん
ワールドしかやってない超権力者とかいたらすげー面倒になるし >>880
武器に15%会心ついてんだから弱特2にして挑戦5にした方がいい、攻撃4積めたらなおいい
転身は被弾しない前提の装衣だから速方も治癒もいらない、攻撃でもはめとけ
加護2とか回避1とか半端なもの積むなら不動に加護2刺して装備は1にしとけ シルソルのスリンガー極意がナナに対する有用性の話しようぜ! パンパンマンだったけどパンパンするための準備で地上で斬るのが面白くなってきた
一旦パンパンやめてみるか MR100超えて金斧とネギ斧に回復付けたら、あとやる事って歴戦古龍を調査クエで周回するだけ? 444 名無しさん必死だな (ワッチョイWW 095b-H52v [164.70.253.131]) sage 2019/10/08(火) 18:53:19.51 ID:FNnlwoSp0
野良でスラアク使ってる奴あたまおかしいだろ邪魔なんですけど >>880
金レイアなんてしょーもない武器装備してる時点で論外
最強はザルファスマッシャーUで匠3無撃や
パンパンで安定して2000ダメージ超えるからな
結局は無撃に帰ってきたてオチや やっぱ似非猛虎弁でレスするやつって基本gmしかいないんだな まぁ今の僕って?歴戦古龍も余裕で狩っちゃいますし?(カーナネロハザクに限る)
ラージャンなんかに絶対負けない! ラージャンはパンパンさせてくれないから地道にお付き合いしないとな 初めてスラアク使ってみたんだけどゼロ距離解放すばらしいわ
クラッチ好きの最高峰では? 自動で張り付くこともできるしもうずっと張り付いていたい >>908
うるせー!
ガード固くして溜めとくだけ溜めといてスカして自慰暴発するより健康的だろうが!!! >>905
スラアク担いでカーナ行くとボッコボコにされるんだけど普段から握ってる人にとってはカモなんか...?
いつもガードしてるはずのブレスが片っ端から牙を剥いてきて困る どの武器種でもそうなんだけど、TA動画見ると動き見直すな
基本的に無駄省いた効率的な動きなんだけど、即ち美しいからな >>913
斧モードで攻撃せずに避ける練習
もしくはオトモをかかしにしたらどうか >>908
愛される(GP)よりも愛したい(パンパン) >>913
騙されたと思って回避護石積みな
慣れたらそれもいらんくなるけど 超会心パンパンマン強すぎん?
相性いいってのもあるけど歴戦カーナ瞬殺で笑うわ でもまぁガード不可の鈍足武器としてはやっと釣り合ってきた感はあるよな
クロスシリーズもスラッシュソードという意味では強かったけど 歴戦カーナとネロはパンパンしてるだけですぐ死ぬお得意さんだわ 空気悪いな今日も
注目される武器になったってことなんだろうか 武器:金レウス【1】
頭:EXヴァルファーβ【4】【1】
胴:EXゴールドルナβ【4】【2】【1】
腕:EXヴァルファーα【2】【1】【1】
腰:EXゴールドルナα【2】【2】
脚:EXガルルガβ【4】【2】【2】
護石:昂揚の護石V
装衣:無し
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:790, 通常強化後:822, カスタム強化後:886
火:4 水:1 雷:-4 氷:0 龍:0
-----スキル-----
災禍転福Lv1
超会心Lv3
フルチャージLv3
回復速度Lv3
金火竜の真髄【2】(精霊の加護・極意)
見切りLv5
弱点特効Lv3
早食いLv2
強化持続Lv3
屍套龍の霊脈【2】(超回復力)
精霊の加護Lv5
体力回復量UPLv2
体力増強Lv3
-----装飾品-----
超心・体力珠【4】× 1 ,転福・体力珠【4】× 1
達人珠U【4】× 1 ,超心珠【2】× 2 ,無傷珠【2】× 1
痛撃珠【2】× 3 ,達人珠【1】× 1 ,早食珠【1】× 1
早復珠【1】× 3
これどう? パンパンは楽しいけどフェニッシュした後のズサーに大技食らうことがあるのが難点
やばそうなら途中離脱すりゃ良いのは分かるんだがついパンパンしきっちゃうぜ 1行目で吹きかけて面白かったから頑張って考えたなとは言っておいてやる ジャグラスでパンパンてどう?睡眠とスタンがすごいみたいだけど >>924
こんな過保護な装備でスラアクやるなら使わないほうがマシだな 金レイアとかどうせ導き素材は使わんのだから
危険度で検索して出てきたとこ乱入すればええやん そういや知らないなと思って金レイアの導き素材の用途調べてみたけど想像以上にいらないやつだった >>936
遭遇してなくてもMR満たしてれば検索に出てくる
名前指定検索が出来ないだけ 回避性能積んで慣れたら外すってなんかおかしいよな、そんなんで上手くなんの?w ああ〜カーナちゃん耳栓なくても開幕壁ドン簡単にさせてくれるし落し物たくさん落としてくれるし意外とすぐ寝てくれるし愛おしくなってきた
恋かな >>924
マルチでこんなのでこられたら素直にシールド王牙砲持つことを進める
それでも乙りまくりそうだけど... 斧モードマルチになると切り上げ封印でぶん回し隙多いし難しい
でも強化叩きつけ?とか切り下がり上手く組み込めると楽しい シルソル火属性活かして真属会強属性でも組もうかと思ったけど火の強属性のラインナップ終わってるな
なんでディノ斧強撃にしたんだ マイナス会心押してでも属性会心がいいんかねジャナフ斧。匠も要るってのに ネタ装備だよ
回復速度なんてネタしかないだろ
死なない死ねない前提なら体力3気絶耐性2か3回避距離1か2早食い2はつけてるわ
個人的に加護5はつけたい歴戦で体力3あってもワンパンすることあるし
加護5に何度も助けられてる
整備5着るってのはパンパンフル稼働したいがためだろ
斧モードなぎ変形切りも使ってやってくれ 歴戦ワンパンあるのはキリンくらいだな
ただ奴は加護あってもキツいはずだ
俺はスラアクではいかない スラアクとキリン相性良くない?
ハンマーと大剣の方がもっといいけど いいんだぞ生存スキルはどんどん積んでけ
俺はそこそこだけど同僚は生存積んでる方がありがたい ソロ専の珊瑚6だけどなんかいつのまにか歴戦ネロ調査でてたから初めて捧げてきたけどなんも変わらんのね通常と
なんで導き限定なんてメンドイもんにしたのか、調査でも拾わせて キリンは傷付けで全身ダメージ入りやすくなったからめちゃくちゃ戦いやすいよな
パンパンマンじゃなくてもすぐ終わるよ 自信満々に晒していざ酷評されてからネタでしたはお見苦しいですぞ スラアク初心者は防御7積むの結構オススメだぞ
時間はかかるけど被弾が怖くなくなるから色んな動きを試せれてウデマエアップにつながる キリンはむしろパンパンマンキツくない?
不動だと雷連続ヒットで死にそうだし転身もすぐ剥がれるし
俺は剣モードでザクザクしてる 対ナナスラアク装備できた
耐火珠Vか昂揚体力あればもうちょい良くできる
うん、ぶっちゃけ作ってみたかっただけだ
https://imgur.com/MWil67M.jpg 回復速度は笛でゾンビやる以外はちょっと活用法を思い付かない
ジャーキープレイなら似たようなことはできるが在庫切れするからなぁ… 風圧無効目当てでクシャにすると火耐性死ぬだろ…
風圧無効は護石で付けとけ 今作モンスが無意味なステップとかでちょろちょろ動いて ハイ今チャンスですよ〜って時はバクステで距離とってたりしてて剣攻撃なかなか当てられん 斧で立ち回ってコロリン変形切りで前進しながら切るのオススメ >>964
クシャ防具の火耐性はどの部位も0じゃない?
ナナ対策装備ならスキルで火耐性3積むだろし関係ないと思うけど ナナにはシルバーソルがいいんじゃないの?火耐性に風圧耐性ついてるし
カーナ担いで会心属性なんちゃらら〜でブンブンするのだ >>959
ナナだと氷は魅力的なんだけど龍封で力抑え込むのと迷うんだよね 武器ネギスラで見切り7攻撃5(不動転身着てる時7)挑戦者5体力3弱点特攻3強化持続3整備3集中2超会心1
の装備できたけどゴールで良いかな?
高難度は整備3あるから耐性装衣着れば良いかなって思ってるんやけど🤔 ナナは何使っても面倒すぎて装備分の素材回収したら相手しないっていう結論に落ち着いた
歴戦調査?知らんな レスを進めるなよ
今日のデベロッパーズダイアリーで一気に加速するんだから次スレ立ってからにしろい
本スレにでも遊びに行きなさいな ナナはチャアクとの相性が唯一良いモンスター
それ以外はスラアク使うけどね ナナはスラアクでも相性はいい方だと思う
俺が他武器に逃げたくなるのは歴戦黒ディア あれは音爆弾使えば雑魚じゃん
スラアクは斧なら強化うち音爆弾かなり使いやすいし攻撃継続しやすいよ >>968
0だからエンプレスゴルルナ装備に防風護石と比べて耐性死んでるだろ
エンプレス作る前なら歴戦相手じゃないしカイザー達人芸装備に防風護石で十分 >>985乙パンッパンッパンッパンッパンッパンッパンッ >>985
乙
最近渡ってきたんだが斧で初手縦切りってできないのな ジョーにやられるやつ多いな〜
歴戦ジョー2乙を5回救難貼って1回もクリア出来んかったわ 必須とかにせずに、オススメスキルとして
攻撃スキル 弱特、見切り、攻撃、超会心、挑戦者
防御スキル 体力、回避性能、距離、耳栓1、加護、対絶
その他 強化持続、整備、集中
切れ味 ネギなら不要、その他お好み
あたりでいいんじゃないの >>993
正直俺もナナの次に苦手だわ
火力無視の生存スキルに全ぶっぱしてる >>994
それでいい
順序付けようとするやつ全員ゲェジ 武器:スロット【1】
頭:EXヴァルファーβ【4】【1】
胴:EXアーティアβ【4】
腕:EXゾークβ【4】【1】
腰:EXゾークβ【4】【1】
脚:EXガルルガβ【4】【2】【2】
護石:痛撃の護石U
装衣:無し
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:784, 通常強化後:820, カスタム強化後:894
火:3 水:1 雷:-5 氷:3 龍:-8
-----スキル-----
災禍転福Lv1
超会心Lv3
フルチャージLv3
挑戦者Lv4
見切りLv7
弱点特効Lv3
耳栓Lv1
強化持続Lv1
攻撃Lv4
体力回復量UPLv1
体力増強Lv3
滅尽龍の覇気【2】(加速再生)
-----装飾品-----
超心・体力珠【4】× 3 ,転福・治癒珠【4】× 1
挑戦珠U【4】× 1 ,昂揚珠【2】× 1 ,痛撃珠【2】× 1
達人珠【1】× 3 ,攻撃珠【1】× 1
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