【MHW】 ガンランススレ 砲撃104発目
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MHWのガンランスについて語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co...monsterhunter/world/
関連スレ
【MHW】ガンスサークルスレ 薙ぎ払い2振り目
http://fate.5ch.net/...i/hunter/1525529850/
前スレ
【MHW】 ガンランススレ 砲撃103発目
https://itest.5ch.net/fate/test/read.cgi/hunter/1559482906
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10) ・砲撃関連まとめ
砲撃は肉質無視ダメージ+火属性の攻撃、竜撃砲は最大で3HIT
切れ味補正は緑以上は一律、黄色以下で0.7倍の補正有、赤で使用不可
・砲撃に影響を与えるスキル、環境
砲術:スキルLvに応じて肉質無視ダメージに1.1〜1.3倍補正、竜撃砲の冷却時間短縮
増弾:装填数を+1
集中:溜め砲撃の時間を短縮
ネコの砲撃術:砲撃の肉質無視ダメージ1.1倍
上位クエスト時に1.2倍の上方補正有
[通常型]
※フルバーストに補正 肉質無視1.1倍
溜め砲撃補正 1.625倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 8+火40 (13+火40) 54+火150
Lv2 12+火50 (19+火50) 61+火170
Lv3 16+火60 (26+火60) 68+火190
Lv4 19+火70 (30+火70) 74+火210
[放射型]
※竜撃砲に補正 火属性UP
溜め砲撃補正 2.2倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 12+火90 (26+火90) 54+火200
Lv2 18+火110 (40+火110) 61+火230
Lv3 25+火140 (55+火140) 68+火260
Lv4 29+火160 (64+火160) 74+火290
[拡散型]
※竜撃砲に補正 肉質無視UP
フルバーストに補正 0.9倍
溜め砲撃補正 1.4倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 18+火60 (25+火60) 66+火150
Lv2 26+火80 (36+火80) 75+火180
Lv3 32+火100 (45+火100) 79+火210
Lv4 40+火120 (56+火120) 86+火240
[竜杭砲]
※各砲撃タイプ共通
最後の爆発以外は武器倍率依存のモーション値
状況によってカッコ内の多段ヒット部が増減します
24+4+(XXx13)+肉質無視(下記の数値が入ります)
Lv1 31+火120
Lv2 36+火150
Lv3 41+火180
Lv4 46+火200
竜杭砲の連続ダメージ部分には砲撃LVを参照したダメージが入ります
以下参照
砲撃LV2 8.5
砲撃LV3 12
砲撃LV4 15
倍率に関しては誤差が1出る事があるので参考までに <上位防具テンプレ>
・ガード型
頭:自由
胴:ガンキンα スロ1
腕:ガンキンβ スロ2
腰:ハイメタβ スロ1
脚:ガンキンα スロ1
護:砲術3
ガード性3、砲術3、破壊王2、装填数UP、ガード強化
・回避型
頭:自由
胴:クシャナβ スロ2
腕:クシャナα
腰:ハイメタβ スロ1
脚:クシャナα
護:砲術3
匠4、砲術3、回避性能2、回避距離2、装填数UP、風圧完全無効
・溜め砲撃型
頭:ネロα スロ1
胴:バゼルβ スロ1スロ1
腕:ネロβ スロ2スロ1
腰:ハイメタβ スロ1
脚:ガンキンβ スロ3
護:砲術3
ガード性能3、砲術3、集中3、装填数UP、鈍器使い <最終武器候補>
【突き砲撃型】 推奨スキル:砲術3、増弾、匠、業物
・エンプレスハウル・冥灯 ※武器スキルに業物有り
攻撃力437/会心10%/爆破属性240/拡散Lv3/匠で白ゲージ延長/スロ??/カスタム1枠
・ガイラバスター・水(鑑定武器) ※無属性強化or属性解放
攻撃力437/無属性(水属性450)/拡散Lv4/匠3で白ゲージ/スロ?/カスタム1枠
・皇金の銃槍・爆鱗 (鑑定武器) ※武器スキルに会心撃【特殊】有り
攻撃力414/会心20%/爆破属性330/拡散Lv4/匠で青ゲージ延長/スロ?/カスタム1枠
・皇金の銃槍・水 (鑑定武器) ※武器スキルに会心撃【属性】有り
攻撃力437/会心10%/水属性420/拡散Lv4/匠3で白ゲージ/スロ無し/カスタム1枠
【フルバ特化型】 推奨スキル:砲術3、増弾、匠、砥石高速化、剛刃研磨
・ロイヤルバースト
攻撃力437/会心15%/毒属性330/通常Lv4/匠3で白ゲージ/スロ?/カスタム2枠
・ガイラバスター・睡眠(鑑定武器) ※無属性強化or属性解放
攻撃力437/無属性(睡眠450)/通常Lv4/匠2で白ゲージ/スロ?/カスタム1枠
【放射汎用型】 推奨スキル:砲術3、増弾、匠、砥石高速化、剛刃研磨(溜め砲撃も使用する場合は集中)
・暴銃槍グラグリード
攻撃力529/会心-30%/龍属性240/放射Lv3/龍封力【大】/匠1で白ゲージ/スロなし/カスタム2枠
・皇金の銃槍・屍套 (鑑定武器) ※武器スキルに会心撃【属性】有り
攻撃力437/会心15%/龍属性300/放射Lv4/匠2で白ゲージ/龍封力【中】/スロ無し/カスタム1枠
【溜め砲撃型】 推奨スキル:砲術3、増弾、集中3、業物
・驚天動地マグラハト
攻撃力460/会心-10%/爆破属性420/放射Lv4/匠3で青ゲージ/スロなし/カスタム1枠
・ガイラバスター・王(鑑定武器)
攻撃力414/会心20%/火属性240/放射Lv4/匠で青ゲージ延長/スロなし/カスタム2枠
【殴り特化型】 推奨スキル:弱点特効、渾身、超会心、匠、達人芸、(ガ毒は無属性強化)
・ガイラバスター・毒(鑑定武器) or 暴銃槍グラグリード
攻撃力460/会心15%/無属性(毒450)/通常Lv3/匠2で白ゲージ/スロ?/カスタム1枠
【回復特化型】 推奨カスタム:回復2or3枠
・ガイラバスター・爆鱗(鑑定武器) ※突き砲撃型
攻撃力414/爆破属性210/拡散Lv4/匠で青ゲージ延長/スロ無し/カスタム2枠
・金色の銃槍・爆鱗(鑑定武器) ※突き砲撃型
攻撃力368/爆破属性90/拡散Lv4/匠で青ゲージ延長/スロ無し/カスタム3枠
・金色の銃槍・王(鑑定武器) ※溜め砲撃型
攻撃力322/会心20%/火属性120/放射Lv4/匠で青ゲージ延長/スロ無し/カスタム3枠
※上記以外の武器も粒揃いのため、強さは運用次第
参考DPS表 http://docs.google.c...jCo/edit?usp=sharing <おすすめスキル>
※プレイスタイル、使う武器、対象になるモンスターによって効果は大きく変化するので必須というわけではない
・砲術
砲撃の威力を10%〜30%上昇させるガンランスの代名詞
護石でMAXにできるため付けておいて損はない
・装填数UP
砲弾の最大装填数が+1される
フルバーストの威力上げや突き砲撃の回数上げに
・集中
溜め砲撃の溜め時間を短縮出来る
スキル説明には記載がないが効果はある
・ガード性能 1or3or5
ガードした際のノックバックや削りダメージが軽減される
Lv2とLv4は効果が薄いので非推奨
ガ性ノックバック表
https://i.imgur.com/Qv2nIFH.png
https://i.imgur.com/Schqnvc.png
https://i.imgur.com/Vs8HK3y.png
・ガード強化
ガンキン装備3ヵ所or堅守の護石or強壁珠(2スロ)で発動
一部拘束攻撃以外がガード可能となる(詳しくは後述)
・砥石高速使用
レベルの数だけ研ぐ回数が減る
キレアジ等で代用可能
・剛刃研磨
砥石使用により1分間切れ味が落ちなくなる
剛刃珠(2スロ)でつけるのが無難
・匠
レベルの数だけ切れ味を10ずつプラスする
主に剛刃と合わせて白ゲージ運用のためにつけられる
・業物
切れ味の消費を半分に抑える <主要連携例>
※なぎ払いは味方を尻餅にし、竜撃砲は味方を吹き飛ばすので使用注意
・フルバループ 派生元から(叩きつけフルバなぎ払いQR)×n
・なぎ払いループ 派生元から(叩きつけ薙ぎ払いQR)×n
・溜め砲撃 派生元から(溜め砲撃溜め砲撃…QR溜め砲撃)×n
・突き砲撃 (突き砲撃突き砲撃…QR突き砲撃)×n
どんなてきも <ガード強化で防げる攻撃>
ちゃんとがーどすれば
かてるよ! ・リオレウス…拘束攻撃
/| ・アンジャナフ…拘束攻撃
/ ::::|.iii ・イビルジョー…拘束攻撃
|::| | | ・ウラガンキン…ガス
|::ニ| | ・ラドバルキン…ガス
|::| | | ・テオ・テスカトル…スーパーノヴァ
.| |_ ・ナナ・テスカトリ…ブレスでの地面爆破
| lIIIl| ・クシャルダオラ…溜めブレス
| lIIIl| __ ・ヴァルハザク…ブレス2種
/==ハ_ハ|::;;;;;::| ・キリン…水平雷撃
('(゚∀゚|::::;;:::| ・ゼノ・ジーヴァ…ビーム
ヽ \/ ・マム・タロト…ブレス
ヽヽ_) ・ベヒーモス…前方地面爆破/サンダーボルト直撃
ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch] (エリア3以降の拘束攻撃はガ強でも防げない)
(1599〜1664 フランス) ・エンシェント・レーシェン…拘束攻撃 Q. 今って何が強いの?○○ってまだ現役?
A. 歴戦王マムタロト産の皇水と皇爆の二強。
・「皇金の銃槍・水」
ガ水解放と比べて属性解放をつける必要がないためスキル自由度が高く、且つ同等の属性値&属性会心をもつ完全上位互換。
・「皇金の銃槍・爆鱗」
ガ水の無撃運用と同等以上の期待値(爆破込)と圧倒的な青ゲージの長さが強み。Lv1スロ空いているため痒いところに手が届く。
※あくまで比較した場合の優劣であり、拡散Lv4であれば他の武器も十分実用に足る ナルガってクロスとかでもあまり強キャラ感なかったな
ワールドで危険度1にされててもあまり違和感ない
>>1乙ゴいら チクボンばっかやってるからランスでも良くねってアイボーのジャスガが楽しみでランス練習し始めてしまった浮気への第一歩
ジョー槍動画で見たけどカウンター構えとか突進で回転するのかっこいい、ああいう稼働ランス増えたら本格的にランサーになってしまうかも知れん 今、ガンランスに足りないのは固有ギミック!
つjまり、武器デザコンガンス実装はまだかーー!!
結局1位の武器は何なのか、続報全然ないけどどうなってるんですかカプコンさん!
しかし、ガンスの付けたいスキル多過ぎ問題は
アイボーで解決したりするんだろうか。 チクボンしかないから安定するんだけど飽きるのよね
しかも火力出しに行くならガードより回避した方がいいとかになるとガンスってなんだ?て気分になってくる 愛銃槍のロイバと共に、敵の攻撃を掻い潜り、切り上げ!ガ突きQR!からの叩きつけ!隙を見せたら必殺のフルバーストをお見舞いだ!
昔は良かった 玉ネギの飛び上がり土下座で何度かガード削り殺されたわ
あれ距離3でかわした方がいいのかな 滞空滅尽拳はネギの右側に行くか背後に回るとノーダメ
左側に行くと棘が飛来してきて死ぬ >>17
俺は距離3つけてネギの裏側に回って回避してるけど
ぶっちゃけ距離なくても右奥に前ステ2回した後ガードすりゃ1回ガードで済むから普通に耐えられる 滅尽掌は腕引き抜き動作の攻撃判定が一番鬼畜だと思います デザイン武器一位はチャアクのはず
僅差で二位が例のハンド型ガンス
アイスボーンデザインコンテストだからアイスボーン発売で出すイベント武器
一個だけ採用だったらチャアクの方になるわな 外人票はガンスのが多かったらしい >>17
なんなら背を向けて距離3バクステでネギの背後に回れば竜撃砲打てるくらいのスキがあるぞ にわかガンスが王ネギで次々と溶けていってるらしいな 茶婆の影響か知らんがそれほど相性が良いわけでもないしな ネギのダイブ攻撃をガードしてる奴はだいたい削り殺されてるイメージやな
回避距離入れて前後ステを上手く使えないとネギ王は後半寝床でのラッシュに耐えれない 下手なところでガードするからな
ビギナーは回避型になんかしないだろうし 前ステ2連よりは反転バクステ2連のが良いとわかってるんだが咄嗟にだとやっぱ前ステしちゃうな 復帰組なんで、週末からの歴戦マム初参加
ガンスの装備ってなに着ればいいのかな? とりあえず破壊王とボマーつけとけば文句は言われん
特に破壊王なしはゆうた認定待ったなしだから絶対つけろ >>24
そうだね QRの隙に新モーション食らいやすいし白棘に砲撃は相対的に弱いから個人的にはマム、レーシェンの次に相性良くないとおもう >>31
ガ性1だけ積んでくかな
1スロは加護と回復UPで生存よりの珠選んでる 来月くる(?)極ベヒーモスにガンスタンクで挑みたいんだ。オススメ武器を教えてくれ。無印ベヒーモスで練習してくる。 最初は金爆の回復カスタムガン積みがいいんちゃうの
慣れてきたらガイラ爆、抗菌水とグレードアップしていけば 金の水じゃなくて爆の方なのか。意外だなサンクス。ちょっと装備組んで無印ベヒと戯れてくる。 タンクはどうせ無理に攻撃する事はないし拡散4に回復積んでれば好きなのでいい感 もし野良でやるなら回復してくれる人少ないから金爆で行った方が安全かも
慣れない間の話だけどね 最初だけヘイト取れば滅龍でなんとでもなるから気楽に行け >>35
そうかね、マルチならかなり好相性だと思うけどな
マムとレーシェンには完全に同意するが レーシェンそんなに相性悪かったっけか
レア6レア7武器起用しやすくて削りダメ回収できていいかなーと思ってたんだが レーシェンはソロだと確かに相性悪いかもしれんが
マルチだと普通に相性いいと思う >>21
まあチャアクとガンス、武器使用率から見りゃ火を見るよりも明らかだよなあ エーシェンは木遁攻撃の判別が苦手でガード武器じゃないと無理だった
特に暗い場所や離れてる時はきつい もちろんガンスですから死なないよ堅いよって意味では相性悪くはないと思うけども
肉質が柔い相手には比較的向いてないって話よね
ネギは白トゲ壊すゲームだしレーシェンもマムも全身弱点なのにさ マムとレーシェンには属性がガンガン通るから
ガンランスである必要が無いのがな >>34
家帰ってきて泣きシミュ回してみた
エンプレス、クシャ、クシャ、エンプレス、クシャで
距離3
整備3
風圧完全無効
砲術3
ボマー3
破壊王3
スタミナ上限突破
匠2
回避性能2
ガ強
ガ性1
ってのが出てきたので、これでいいかな・・・ ってか、破壊王3ボマー3砲術3で探すと
エンプレス、クシャ、クシャ、エンプレス、クシャしか組み合わせないのね 風圧無効はいらないしマムゲロガードすると多分死ぬからガ強もいらない フレーム回避も要求されないから回避性能もいらんな
ぶっちゃけ納刀3でも積んだ方が安全 王ネギ5回クリアしてオーグγも作れるから
エンプレス、オーグ、オーグ、エンプレス、オーグのがいいの作れそうだな 初めて王ネギ行こうと思うんだけどゾンビ装備だと辛いのかな なんか削り殺されるとか
距離積んで回避するほうがいいのか? TAするわけじゃないなら、ガード型、回避型どちらでもいいと思う
装衣をしっかり使う
回復カスタムを2〜3個は積み、回復量アップも積む
ネギが暴れだしたら無理はしない
これで大概勝てるでしょ
個人的には、回避型も慣れがいるから安易にはオススメできないわ >>58
王ネギは何かダメージ貰って吹っ飛ぶと起き攻めで滞空滅尽掌をしてくる
元々ダメージ貰ってて体力厳しいところに3連ガードで削りダメもでかいから削り死ぬ
すぐ起き上がって右奥に向かって前ステして、不安ならそこでガード、向きはそのままでいい
それなら範囲外で無事、範囲内でも1回ガードで削り死ぬほどではない両対応になる 寝起きの王ネギが咆哮から壁破壊するやつボケっと見てたら被弾してしまった
たまたま体力の装衣着てたから死にはしなかったが3割くらいまで減らされた 立ち回りが重要って改めて教えてくれる良モンス
市原プロレス好きらしいしガード型でも大丈夫と信じてる それはXがガード型で行けたかで答えが出てるようなもの
つまり、しょうゆうこと ガ性付けずにほんのちょっと後ろ寄り横ガードズサーで二段目以降を交わす
かっこいい
出来るか知らんけど 王ネギで回避型練習してるけど、討伐時間が短くなる替わりに、集中力が持たなくて連戦がキツい···
マルチじゃタゲ散って暴れるし素直にガード型のほうが安定するか? 慣れだよ
慣れるとあんまり集中してなくても回避できる 拡散ガンスって増弾入れで3発連続で撃てないんだね
あんま入れる価値ない? 砲術の次に大事な火力スキルだよ
ガマル使ってでも入れるべき 皇水だとその構成出来なくて回避4にしてる
皇爆の1スロが裏山でもマムりたくない 回避4だと何となく中途半端で気持ちが悪いがガ性と違って効果はしっかり上がってるからええんやで 色んな武器触りまくって久々にガンスに戻ったら踏み込み突き暴発しまくってやばかったわ
突き砲撃型は向きの微調整むずいなって思ってたが砲撃始動意識すれば良さげか >>80
踏み込み砲撃とステップリロード暴発防止のためワンテンポ待って突きとか砲撃は操作上大事だけどストレス溜まるよねえ >>81
やはりやりたい始動がそれぞれ明確なフルバ型がナンバーワン!
通常→切り上げ
前方移動→踏み込み切り上げ
向き調整→ガ突きQR 距離も2で十分だし中スロで剛刃とか心眼載せられていいことづくめだけど気持ち悪いから3にする派 回避距離つけた反転バクステ大バクステで接近すると玄人っぽくて最高に気持ちええんじゃ >>87
ほんこれ
立ち回り重視の昔のモンハンみたいで好き 盾職なのにガードを活かさなくてどうするという意見もあるが
強化されたステップを活かして距離や性能を積むのはある意味正道だよね
盾なんて進歩するどころか前作より退化してるし… 腕前でなんとかなるもの(あるとはいってない)にスキルつけるの勿体無い精神で回避性能は積んでないわ
とはいえ回避性能は2が付く場合が多いけどね 王ネギの咆哮を回避するのはやっぱり性能有る無しで如実に成功率変わるからつけてるなぁ性能3あればほぼほぼ回避できるけど性能無しだとやっぱキツい… ガンスでキリン行く場合は増弾つけなくてもそこまで問題ないのかな? 装飾品はめただけで装填数が増えるのもおかしな話だよな
工房で装填数UPとか砲撃Lv強化とかあっても良いだろ >>96
工房のオヤジ「増弾珠を持ってきたら装填数を増やしてやれるぜ」 工房のオヤジ「砲術珠を持ってくれば…ん?そいつは砲手珠だな」 >>99
ガンス担いだ新米ハンターが嬉しそうな顔で飛び込んでくるのを何度も見てきたんだろうなw >>90
ほんこれ
ランスの高性能ガードも羨ましいけどランス視点からしたらガンスのステップも高性能
カプコンもそういう住み分けを狙ってるようにみえる 早急に盾の代わりに担ぐ物が必要
とはいえバランス的には盾が一番かっこいいよなぁ 盾捨てて右手でガンスぶん回せばダメージ増えるんじゃ
左手は添えるだけ 右手にガンス左手にスリンガーで割とビジュアル的には完成してるな
欲を言えば獣狩りの短銃を持ちたいが 片方のガンスは機動用ガンスでもう片方は攻撃用って事で ガンスも突進とかカウンター突き出来ても良いはずなんだけどな
まぁそれやるとランスが死ぬけど ランス兄に遠慮して本来の力を出し切らない謙虚なガンス
そうだ… ランス兄を消シテしまえば… 竜撃砲にしても竜杭砲にしても発動まで時間がかかるから気軽に連携に組み込めないのが難点やね
今度追加されると起爆竜杭砲もその辺は同じだし、結局チクボンするしかなさそう 竜杭は突きをした後の杭を射出()するまでの間をステップでキャンセル出きるなら積極的に使うんだがな アイボンは砲撃レベル通常5or武器攻撃力マシマシの真・クロムガンランスが追加されてくれればそれでいいや
杭やスリンガーアクションはもう期待していない 外れた杭拾ってスリンガーで撃ち込ませろ
そっちの方が威力あるやろ 実用性を無視したロマン技は好きだよ
実用的になればもっと好きだけど だからガンスに早くカウンター竜杭砲をですねぇ
杭非装填時は出せないとかならランス死なないしガンスはさらなるロマンを手に入れるしwinwin たしかにダサい
急に子供のオモチャっぽくなった
もっと無骨なデザインにはできんのか >>117
できた弟だな
ほんとうに良くできた弟だ 久々に復帰したけど歴戦王マム武器が今天辺なのか
ぼっちには辛いけど頑張って作って氷骨迎えたいぜ ガ突きのモーション値昔みたいに強くしよ?
ついでに竜爆杭の代わりにHB実装しようや
竜爆杭のリロードモーションからHBのチャッカマンモーション繋げたら格好良くない?良いよね? デモ版見てるとIBで大分変更入ってるなぁ
太刀の見切り無敵時間大幅削除
大剣はタックル後の溜めで大きく方向転換可能
ガンスも探してるけど、まともなデモ動画が無いぞ! ガ突きはモーション値は据え置きでいいからP2時代の高速突きを取り戻せばガード以降技として優秀になるんだが >>129
IBで太刀の見切り弱体化するんか・・・
今から太刀の練習しようと思ったんだがどうするかな 扱いやすい武器だし太刀は練習しといて損はないんじゃないかな >>129
大剣はタックルじゃなくてスリンガーだな
石ころと付き合っていく武器になる >>129
ガンス動画のHUDにアレが映ってない時点でもう満足した ガンス動画探してたらIBベータの告知きたー
PS Plus members play June 21-23.
All PS4 players hunt on June 28-30.
プラスに入ってれば計4日遊べるって事かな 週末からアイボーのβテストらしいから
起爆竜杭のガンスパーティーが捗りそうだな しかしアイスボーンの略称は悩むなぁ。
ICEBORNEで一語らしいから、IBと略すのはいかがなものかという意見も最もだし、
Bone(骨)じゃなくてBorne(生誕?由来?)だから氷骨も間違いだし、
アイボーだと微妙に長いし・・・ 次の大型アプデでBloodBorneになるから
かねて血を恐れたまえ >>146
一語でも日本じゃDeluxeはDxとして定着してるし
他にもTelevisionをTVとか似たようなのいくらでもあるのに
ICEBORNEがIBになるのはいかがって何を今更って感じだが 前回はソロは全く装備整って無かったからソロは歯がたたなかったがW回避心眼で王ネギソロ討伐出来たー!
まあ26分くらいかかったが満足だわ 連投すまんがやっぱうっとおしい尻尾振りとか滅尽掌諸々をノーダメに出来るってのが精神的に余裕が出るからいいね IBベータでチクボンボンネチョがスタンダードになるかもしれん 受付嬢のガンス紹介が酷い
受付嬢「ドカンと1発竜撃砲」 扱い辛いって話しだが、最新モーションが弱いわけねえだろ! 行くぞおおおぉぉ!! なんかこう兜割みたいなダメージソースになる攻撃が欲しかったけど、起爆竜杭はちょっと厳しいかな 堅牢な兄者からガードスキルを捨て砲撃を得たガンス
貰い子かな? >>157
ドカンと一発撃ちたくなるような高火力になってる可能性が微レ存 モンスターがめまいを起こす!
砲撃機能を持ったランスでガンス
竜撃砲は破壊力絶大でガンス
抜群の破壊力でガンス
モンスターがめまいを起こす! 逆に考えるとG級調整するに当たってガンスの肉質無視攻撃は開発にとっても脅威だったんだろうきっとそう マスターランク補正で砲撃ダメージ1.5倍ぐらいあれば物理攻撃力がインフレしても着いていけそうだな
現実は上位と同じ1.2倍のままだろうけど ベータテスト参加する人どれだけいるのかな
追加アクションの使い勝手がわかるのは大きいが
正直、別のやつに挿げ替えてほしい 起爆竜杭使ってる動画あったぞ5分辺りから
フルバ一発26に対して19の追加ダメージ
https://youtu.be/c4IBIe7PVHg 動画見たけど追加ダメしょぼくね
過去作通りマスターランクで砲撃は使いものにならない可能性が高まって来た ガンランスの"ガン"は一体何なんよ
ダメージもっと通れや >>172
通常4に上位補正1.2とフルバボーナスで26
起爆杭の追加ダメージは素の砲撃ダメージを追加する感じかな
き、きびしい! 何度も起爆できちまうんならワンチャンある....のか? ジャグラスガンスは通常4になってない可能性もあるし砲術スキルを積んでない可能性もある!
まだ砲撃の希望は潰えていない
起爆竜杭は案の定ゴミだったそれだけのこと 起爆ゴミ確定か
砲撃も弱そうだしガンスの未来は真っ暗だな 時間内に何度も起爆できるなら、起爆杭が刺さり続ける時間を1分程度から3分程度に伸ばして長時間追加ダメージを加えられるようにしてくれればワンチャンあるな >>182
石ころ20個装填で70秒くらい継続することが確認されてる
スリンガー弾次第で時間は延びるらしいけど、どれくらい延びるんだろうね。 カプコンが杭を強調したいのはわからなくもないんだが
こっちは砲撃使いたくてガンス選んでるんで
新アクションに期待が持てない あの動画はさすがに砲術なしだろうな
砲撃ダメ26に対して19なら拡散の70に対して50くらいになるのか?悪くないのでは 新モーションもクソも2発撃つと杭が出ること自体不快だわ 3分とか刺さったままだと間違えた時どうなるかか
もう一回起爆杭使えば古いのが消えるのか時間内なら2個目が刺さるのか最初のが消えるまで使えないのか
消えないで3分しかもマムみたいな特定箇所狙いで外したら笑う
オトモ「ご主人様起爆杭ニャ!ボクの火竜車でぼっかんぼっかんニャ!」
オトモ「ご主人様ガジャブーが粉塵使って役目でしょって言ってるニャ!」
オトモプレイは楽しそうだな 今週はじめて歴戦王ハザクと戦うためにガイラバスター・水(無属性運用)を用意しているオレにアドバイスがあったらお願い。 >>189
スリップダメージがひどくてガ水だと回復追いつかないかも
回復カスタム2の武器持ってくか回復量アップ3つけていくのおすすめ
あと咆哮しまくるから耳栓4か5あると楽 >>178
残念ながらジャグラスは通常5や…
ただ砲術は積んでないやろな、砲術5が来るって噂もあるしそこはG補正とどこまで行くのか未知数 ゲロブレスが多段になってるゾ
PTにガンナーいるとメッチャ走るゾ >>191
ジャグラス新ガンスの砲撃Lvは通常5なのか!?
もしそうなら低危険度モンスターの武具で戦いたいおじさんの自分にピッタリのガンスじゃん えっ…あれで通常レベル5?
早くも通常型ガンスが終了したわ 起爆竜杭を撃ちこむときに、竜杭砲と同じダメージ入れば使い物になりそう MHF-Z終わっちゃうのか
ヒートブレードだけでもコンシューマ版に逃がしてくれないものか 起爆竜杭は体表で爆発するってのが駄目
取り付けたらモンスの体内に潜行してから爆発してくれ 起爆竜杭が消滅するまでに1000ダメ以上稼げそうですか?自分は絶対無理
ジャグラスでLv5ならLv6も来そうだな
Lv5がこれじゃお察しだろうが… >>190
サンクス。そんなスリップダメージ大きいのかw
耳栓も4or5用意してみるわ。ありがとう。 王ザクは初見適当に瘴気耐性は積んでたのにゴリゴリ体力減ってくの見て笑った思い出 起爆竜杭装填〜発射までの間に行った砲撃を蓄えて発射と同時に全解放ってのが良い 起爆竜杭は部位限定の砲撃ダメ底上げって感じ?
もし追加ダメが砲撃ダメの7掛けだとしたら、拡散4なら49ダメ入ったりするわけか
ガンス同士でPT組んだらとんでもないDPSアップだなこれ >>204
瘴気耐性をつけててもそんなカンジなのか 竜杭砲は弱点部位なら400以上のダメージ見込めるよね
それが0になる代わりに貰える恩恵が>>172これw
スリンガー全消費+クソ長い特殊装填までして>>172これw 通常の竜杭砲は潜行してく感じで完全肉質無視でええと思うんだよなぁそれでもどの程度使うか怪しいところ >>207
ただの瘴気じゃなくて龍瘴気だから別モンなのよねー
金王回回回で溜め砲撃してるのが1番安全で楽だと思うよ 規定ダメージ与えたら大爆発してさらに大ダメージ、周囲の人間も吹っ飛ばされるで頼む 結局一発分のダメージしか誘爆しないようだしリチャージがある竜撃砲より溜め砲パンパン撃つ放射型が一番適性がある形か
放射型使いは頑張って HR50台のカスタム強化もできないサブキャラガンキンマンと作れる装備ほとんど揃えて珠にも不自由してないメインキャラの王キリン討伐時間がほとんど変わらなくてなんだかなー
生存ガン盛り火力スキルは砲術のみでパンパンしてるだけだししょうがないか >>167この動画7年も前だったのかと感傷に浸ってたら
本当にサ終きてわろた(´;ω;`) ぶっちゃけ起爆杭よりもマスターランク防具の見た目のほうが気になる
ガンキン防具がカッコいい鎧になっていることを願う 起爆竜杭ゴミなら本当にIBは追加要素無しみたいなもんだなぁ テオのノヴァ放つ直前に竜撃砲当てて阻止するの気持ちいいぃいいい!!! 砲術も積んでない通常型のフルバでの起爆ダメージだから
そこまで悲観することはないんじゃないかなあ
まあガンスが複数いない限りダメっぽそうではあるけども はじけ系を装填した場合のダメージこそ本命だと思うからとにかくベータを待つしかないかな 起爆竜杭に装填する弾の種類で変わるのは張り付いてる時間だけだがな ランスハンマー見てたらほんと寂しくなって来た
カッコイイ楽しい凄い使えるどれかはあっても良かったと思う
もうさネタでいいから何かくれよん
大工馬龍ガンキングとかガンス用ネタ防具でさえいいと思える今日この頃 Fがお亡くなりになった今こそ極竜滅砲を受け継ぐべき
あれこそ多くのガンサーが求めた技、起爆竜杭とかいう鼻くそとは違うわ あーでも贅沢言っちゃいけないのかな
起爆杭前提の調整でHGよろしく何も無い方が良かったにならなければ 金曜日から遊べるのはβテストであって体験版ではないから、意見を送れば配信日までには改良される可能性もある。
βテストで遊んだ後、不満はスレで愚痴らずに意見として送れば明るい未来があるかもしれんぞー。 竜杭で200ダメぐらいを犠牲にしてまで接着させた起爆竜杭で19ダメ
もうなんか根本的にダメじゃないかなこれ 竜杭もよほど隙がない限り弱点に刺せることないしそんな連発するもんでもないのにそこまで悲観することなくない?
とりあえず起爆竜杭なかったことにしてクイックリロードにGPつけといて 起爆杭リロードを使用した上で竜擊砲中に砲撃ボタン連打で極竜滅砲を撃てるようにしよ?
ついでにGP付けて?
起爆杭リロード中にR1○でヒートブレード使えるようにしよう、時間切れデメリットも継承しよう
ついでに外した杭、起爆杭は拾えるようにしてスリンガーの弾にしよう
ぼくのかんがえたさいきょうガンランス ガンサー四人が起爆杭4個つけて袋叩きでボボボボンでしょ? 盾をソリにしてオトモダチに引っ張ってもらいてぇ・・・ >>238
オトモダチに引っ張ってもらうのいいね!
砲撃で加速して叩き付けで停止 お葬式だなここw
物ひろって武器しまって出して杭みたいのあてる武器なるんしょ?
楽しそうじゃんwww βテストでも砲術なしでやることになるだろうから
真相は製品版まで持ち越しになりそうなのがな 生放送見てたら爆破の発動ダメージが200になってるな(下位100上位120)
ってことは砲撃含む固定ダメージの難易度ボーナスはマスターで2.0倍かな 爆破そんな強くなってるなら毒は超絶強化しないと産廃のままになりそう おーそしたらマスタークエでは砲術3拡散lv4の通常砲撃で100行くかもな
大丈夫そうだな そんで砲術lv5拡散lv5まででるならやってけそうだな >>248
毒ってダメージトータル爆破以上だったような
たしか上位で200くらい? >>250
ダメージが全部当たるまでにかなり時間が掛かる上に
毒状態が解除されるまで異常値の蓄積もないから
多少ダメージ高くてもサイクル遅くてダメなのが毒さんなんやで ああ、そういえばロイバ振り回してた頃はろくな装飾珠も無く
防具のスキルも貧弱で、基本的に長期戦だったからなぁ。
攻撃スキルは攻撃Lv4と匠と砲術だけ。 起爆杭は何だかんだで楽しみだし、既存の要素に変化が入っている可能性もなくはないし、βテストが楽しみだ
ガード突きに何かの強化入ってないかなー >>250
毒ダメージに難易度補正あったっけ?
毒は図鑑で☆なら80で☆☆160に☆☆☆240って感じ
特に毒に弱いのには360とか入るし巨龍(ゼノだけだが)には800通る
シリーズ比較でダメージが全体的に渋めなのと耐性上昇が厳しいのダブルパンチが痛い >>254
そうなんか
下位ではつかってなかったからよくしらないけど上位で試してみたら結構ダメージ出るなって印象だったから
意外と継続して毒状態にもできるし効率いいかどうかはともかく実用範囲のイメージだし見た目が好きなら優先して使える属性かも
ダメージ据え置きだとIBじゃきついのかなぁ 毒による弱体化ってのが実装されてるのがレイギエナだけなのも残念なんだよな
レイギエナは目に見えて弱体化するんだが
毒の効果中は全身が部位破壊されたのと同様の体勢崩しを延々と繰り返す
まぁ一応テオクシャキリン(ハザクとナナも?)にも纏い値上昇抑制なんて効果もあるんだけどね
纏い咆哮でどのみち自前で上げてく数値の抑制なのでほぼ効果は無いに等しいけど
クシャくらいかな?風纏いの上昇度合いが目に見えて遅くなるのは
それだって素直に龍武器で龍封やられ(纏い段階ダウン)狙った方が早い気もするが マムも毒のダメージは地味に大きいのよな
ジャグラス、ボロス、カガチ、ガマル、バルキン、ヴォル、ガンキン、クシャ、ベヒ辺りには
毒もまあまあダメージ出るけど毒武器担いでいくぐらいなら
即効性のある弱点属性か無撃無属性か爆破で良くねってなる 麻痺中は被ダメージ1.1倍補正があるんだ
毒中も与ダメージ0.9倍補正とかつければいい >>246
仮にマスター補正が2.0倍なら砲撃もついてこれるかな ついていけるかどうかの判定基準が
結局のところ、他の武器との相対評価になるから
蓋を開けるまではなんとも 夢を見るのはやめろ
砲術なしだったとしてもフルバで一発26ダメージこれが現実 砲撃だけマスター補正無しの可能性
開発的には目玉の起爆杭をガンガン撃ち込んで追加ダメ重ねていってね(笑)みたいな感じとか ダウン直後に頭とかに打ち込んでおけば他ハンターの火力補助にはなるかも…
でも打ち込むまでに結構時間かかるんだよなぁ まぁ仮にβだから補正なしとしてもフルバ全弾に乗らない時点で通常型はアイスボーンでも微妙そう
ピンポイントで狙いがつけやすく範囲が広くて起爆巻き込みやすい拡散チクボンが起爆でも結局最適解になりそう すでに大剣された空気の漂うこの感じ
いつものガンスだ! 起爆竜杭も19ダメじゃなく1900ダメなら強いのに ガンスがG級で日の目を見てたのは
水中でランスと同様に猛威を震えた3Gのときぐらいの印象 3Gは引き継ぎ無しだったからG級武器も性能控えめだったしクソ肉質モンス多かったから砲撃も輝いてたな >>246
状態異常系がいじられてる可能性もあるからなんとも難しいなあ なりより3Gには生産しかないので強武器性能かつイケメンの七星銃槍【玉衝】が輝いてた
ナルガきたからあれに準ずる性能になればいいなあ
ワールドなら素紫50会心30拡散5解放なし毒200はまあいいとして攻撃529(230)は低すぎるから250くらいになってくれたら…
マスターランクの平均倍率がなんぼかわからんけど あの頃より会心盛りやすいから、高会心武器はそこを考慮して調整してもらえれば ガンスは高属性値長ゲージなのが望ましい
ゲージの色はどうせ達人芸つけられないからそこまで重要視しないかな
拡散型なのは前提だけどね 結局アイボンでのスキルの自由度はどのくらい上がるんだろうな
なんか装衣にもスロ穴がどうのいってるけど 途中で書き込んじゃった
現在詳細がわかっている新防具ってどれも装飾品スロットがなかったような…
αとβみたいにスロットが少ない/多いで分かれていなかったらやだなぁ 装衣スロは着用時以外無効と判明したからゴミ
瞬間的に欲しいスキルをダメ押しに入れとくって感じの用途になるな 耐熱とか耐雷とかの局地的に採用される効果時間の長い装衣に中スロ空いたら装備には組み込めなかった渾身やら挑戦者積んで微強化できるね
って用途しか思いつかん 不動は治癒入れてカスタム回復増やすの安定って感じするな もうひとつの装衣に整備入れて転身を早く着れるようにしよう >>286
頭防具非表示より装衣非表示がまず欲しいよな アサシン装衣に大穴空いたら強いんだろうけど
そういうのはしっかり潰されてるんだろうなぁ 装衣の効果時間がプレイヤーの見た目で把握できなくなるから地味に困ると思うぞ 整備2つ入れると90秒の装着で112秒のリロードが稼げる感じか
時間切れても脱ぐまで継続するならありかもね いうてある程度の難易度だと突然装衣切れたら危ないし左上の効果時間チラチラ見るやろ
というか不動は切れたかどうか見た目殆どわからん 整備3あれば耐熱や耐雷とかの装衣は交互にずっと着ていられるから
1スロ×3を4スロ×2や3スロ×2にコンバートできるものと考えることもできるか 見た限りスロ2つ付いてたな
弱め装衣は大きめの珠が入るみたい
不動は小スロ2個だった
テスト用なのか強化途中なのか分からないけど 属性解放入れて装衣着てる間だけ属性出すとか
実用性は知らん いまいち活用法見出だせねぇ
ヒャア面倒だってなって全部攻撃かなにかで埋めそう 整備付けて着てないほうの装衣の再利用を早めるか、加護などのダメ軽減スキルを付けて事故をより抑えられるようにするかしか思い浮かばんなぁ 定期的に3分間だけ氷鎧状態になって心眼が必要になったりするモンスターが出てくるんでしょどうせ 化合に解放で無撃と状態異常使い分けとか
耐◯装衣に耐◯珠入れて更に耐性伸ばすとか
スロット数分からないからなんとも 耐*の装衣って耐性固定じゃなかったっけ回避の装衣が回避距離固定されるみたいに そもそもアイボーでどんな装飾品追加されるかもわからんしね ネルやっと15分切れたーと思って確認したら切れてなかった
8割以上叩きつけ薙ぎ払いだけで無茶な戦い方だったけどやたらダウンしてくれた IBは新モーションほとんど使わなそうだな
ダウンした時に杭装填打ち込み竜撃砲とか無理だろうし 王ハザクでチクボンじゃなく溜め砲がオススメされるのはなんで?回復量? 回復量にしたってどちらも条件は同じだからDPSの出る金爆のがモリモリ回復するよ 最近ガンスと加速再生の相性の良さを知って
それ用の装備作ったけど、感触は良かったがやっぱ切れ味の消費がネックだったわ。突き砲撃に剛刃研磨って微妙? 加速再生組むぐらいなら業物+ガ爆金爆使うかな、ひるみも付いてくるし
剛刃はTA装備に使ってる 王ハザクに皇爆加速再生でやってみたけど
剛刃使えば最初のエリアでも黄色まではいかなかったかな
ただ金爆回回回業物でよくね?って感じではある 突き砲撃なら業物かなぁゼノγも出た事だし
フルバマンやってた時は剛刃+アイテム使用強化でやってた >>321
ガ水使ってやってるけど回復量は金爆に勝るとも劣らないくらいで突き部分は威力高いから結構いけると思ってたけど業物という偉大な壁が立ちはだかってるわ。後は金爆回回回の圧倒的汎用性に驚いてる 無理矢理使うならナナゼノガンスで加速再生と業物両立とか?
火力だいぶ落ちそうだけど 結局の所拡散4じゃない時点で殴り多めの方が良い感じになって来るしそしたら達人芸運用の方が良いしでなぁ トレモで連携の合計ダメージが表示されるようになってるのいいね >>332
思ってたより効果時間長い
あと斜めと上方向にも発射できる アイスボーン日本開店おめでとう。ワールドで撃つ、いつもの砲撃。僕にとって新鮮みがないことが、成功の証だと思う。 フルバは一応弾のヒット数だけ誘爆するようだ
トレモでフルバ一発の威力砲術なしで26だったベータは補正かからないのかもな
あとガンサーはお守りに増弾あるから忘れるな! 杭かなり長いな3分近くありそう
砲撃打ち続けてもずっと残ってるから回数制では無さそう
砲撃が通常5スキル無しで26ダメージ、杭に砲撃で追加ダメージ16
竜撃砲そのまま撃って286
杭を巻き込むと408
しっかり狙えれば手間にあったリターン見込めるかも 通常杭の連続ダメージが通常5で32まで増加してるな
俺はアイスボーンでも通常杭使います! >>340
ウンコじゃダメか
石ころの起爆杭は時間短いな、粘着石とだいぶ違う 思ったより起爆竜杭使えるかも
杭を2個重ねることもできた >>338
滅龍弾8 1:34
石ころ35 1:34
可燃石4 2:28
2個目の杭を打つと一個目は砕ける
他のガンランスサーが売った杭を起爆させることができるのか気になる 久々の金爆以外のガンスでめっちゃ苦戦してしまった
チクボンに慣れすぎた 起爆杭は完全に拾うスリンガー次第な感じが
石ころ程度なら普通に杭撃った方がDPSよさそう 植毛は蓋開けたら割と良かったパターン?
あ、でもあんまり強い強い言ってたらNerfされるからあんまり強いって言うなよ! >>332
純粋に砲撃のみに反応するみたい
竜撃砲には追加ダメなかった
ひと手間加えるのはあれだけど馬鹿にならない追加ダメだから特に拡散でチクボンするならDPS加速やばそう
フルバループでもバフバロの角に刺したら不動中に全破壊可能
足に指したら3ループくらいでダウン取れる 起爆杭試しては見たが合わない・・・
竜撃砲を追加装填で強化するとかの方がマシだったかな
ロマンが足りない地味すぎるし
スリンガーありきのアクションだからなんか違和感があるんだよな・・・ あれ?竜撃砲で起爆できない?
トレーニングエリアだと普通に反応してたよ >>351
竜撃砲にも追加ダメあるでしょ
>>345
起爆杭2個重なる?同じ対象だと駄目なのかな?
ひょっとしてトレーニングルームと外とでは色々違う? 狙ったとこには結局竜杭って事で刺しにくいから開幕取り敢えず刺して刺さったとこを泣きながらチクボンする感じかな >>354
ドスジャグラスに2個刺さった気がしたんだけど、見間違いかも。 起爆杭は回数やダメージに関係なく一定時間は付いたままだから結構強いんでない
マルチで全員ガンスでボコボコやったら強そう。てかそれ対策で一定ダメージ与えたら壊れると予想してたんだけど バフバロに起爆杭刺してみたけど
動き回るからろくに起爆できなかった ドスジャグラスいtってきたけど見栄え全然おもんないけどガンス
これが追加技ってないだろ、強くてもおもんないわ
顔移動したりして起爆の差し込みスカったらストレス溜まるし 言葉抜けてたわ>>361
「見栄え悪いし」
いやーおもんないなガンス、やべーぞこれは
アイボはランスでいくか クエストランクは下位表示だけどマスター素材出るから中身はマスターかな?
通常5で威力26だと、素の威力21に補正1.2で切り上げ26
マスターで追加補正は無さそう、いつものガンスだ 仕事終わって覗いてみたら思ってたより進んでねーな
金曜だし皆仕事で遊べてないだけか? マスター補正入れ忘れたんだろ
しょうがないなあカプンコは 結局いつもの殴りガンスか…
じゃあランスでいいよねって事でランス使わんしさようなら
砲撃できないガンスとかレモンかかってない唐揚げじゃん マジつまんなくねガンス
石ころ疲労のがめんどいうえに起爆あたんねーじゃん
竜杭鬱直前でよろめくとかダウンとかカスじゃねーかマジで
入れてもあたんねーしな、フルバであてようなんざマジで無理だわ、あんなもっさり技使ってたらカウンターで即死だっつうの 前評判よりは良さげだけれど
だからといって評判を覆せる程の出来や使い心地ではないてところなのかな
個人的には落ちてるスリンガーの弾を使う要素を無理やり強制されてる感じが強いかな
起爆杭使わないとダメージ増えないし討伐遅れるみたいな感じ
杭打ち機担いで狩猟したいわけじゃないんだがな
新アクション考えるときにスリンガーの要素必ず入れろとか無理な制限つけたんだろうな
落ちてるときのカプコンが帰ってきやがった 当たり判定せめえなあと思ったが
拡散だともっと使えるのか? 個人的に起爆竜杭はアリかも
フルバ当てにくいのはあるけど杭の張り付き時間は結構長いし弾の確保には困らないし 起爆杭はスリンガーの弾使うっていう条件いるか?って感じ この開発は新要素使わせたいが強すぎるのよな
痕跡なんかその最たるもの >>354
あれ?それじゃ竜撃砲外してたのかなー
ティガ相手に起爆竜杭当てようとしてモタモタしてたら時間切れでクエ失敗したw
慣れるまでは装填から着弾まで不動着るのが良さそうだね 起爆竜杭にすんのにスリンガー全弾使うのが意味わかんねえわ
カップ麺食べようとしてたらテーブルにあったカップ麺がテーブルごと自動車になってたくらいイミフメイ
どういう原理だよマジでよ
クラフトでもしてんのかよボケが
なんとかしろよこの糞仕様、運ゲーだろうがボケ 閃光弾つけてると杭装填できないのがな
事前につけとくと通常杭とのうちわけもできないしほんと不便さの方が目立つわ
あっ、古代樹はジャナフレウスでナルガたん居なかったよ! 起爆竜杭、竜杭砲の最後の爆発でも追加ダメージ発生するな クラッチ砲撃で107+44
動画で見たとおりスキは結構大きい
そして簡単に拾えるスリンガー弾
ただ落とす回数に制限有るような気がする
あと拾わないと結構早く消えるね ジャスガ試してくるよ
これで乗らなかったら火力とはオサラバかもしれんぬ 細かい変化だと水平砲撃二回の後の杭は斜め上ではなく水平に打ち込むようになったくらいか? ダウン時なんかの定点DPSはトップ飾れるかも知れんな
杭を打ってれば ジャスガ適用される
引きつけてガードすれば発動する
ただ、物凄い効果時間短い30秒ぐらいあるかどうか >>374
起爆杭にスリンガーの弾いらないよな
なんで無理やりそういうのやるかねえ >>390
ジャスガは確か15秒だぞ
ガード派生無い武器で狙うもんじゃ無い感じある、チャアクランス専用かな >>392
まず動き回る相手には相性が最悪
突き刺した時点ではダメージが出ないからその後に砲撃なんかを打ち込めればいいけどできなきゃ無駄になる
ティガなんかが顕著かな動き回るから杭に砲撃当てづらすぎた
これなら砲撃当ててダメージアップじゃなくて
起爆杭を打ち込んだら龍杭×n回分のダメージを与えるみたいなので良かったと思う
同じ箇所を攻撃し続けられるようなゲームデザインでもないから仕様から見直せレベル
むしろなかったことにして別アクション作れレベル >>395
ガンススラアク笛の終わった感ヤバイな何もないわw >>393
15秒は実用的じゃないやね
こりゃ、テストで触れる範囲で希望が無いや
よく出来た方の斧でも触ってくるかぁ ガンスダメそうだからサブ武器のスラアク触ったら更なる悲しみが待ち構えていた
どうすればいいんだ サブでチャアク使ってるからそっちを中心にしていくか・・・ βはマスターと言ってたが★4とかなのはMR内に下位〜上位みたいな幅があるのか謎
簡単に弾が拾えるけどもし落とす回数に制限があるなら落とさせるタイミングまで縛られる事になる
ただ簡単にクラッチ出来すぎてるのが原因とも考えられる
このままだとハンマー大剣とか楽勝すぎて頭狙う立ち回りも糞も無い状況っぽそう
という事はランクが上がったモンスはクラッチ対策してる可能性が高そう
とりあえず起爆杭装填
↓
クラッチで弾落とさせて拾う
↓
クラッチからの共通アクションぶっ飛ばし
↓
ダウン中に起爆杭
↓
準備完了砲撃開始
こうなるかもと思ったが今の所そうでもなさそう
クラッチ対策された以降にクラッチのチャンス見極め〜ダウン狙い〜起爆杭
こうなってからが本番な希ガス
装衣使って杭打ち込めばいいだけかもしれないけどそんな必要がある頃なら杭に砲撃当たらなそう
その時マスター補正がなかったらどうなるか開発の調整に掛かってる即ち開発の腕の見せ所 通常ガンス不動にならねえとロクにダメージ与えられねえ…
なにが起爆杭だボケえ 撃って起爆!じゃなくて自動で継続的にダメージだったらまだ球拾いも我慢…できないわ 竜杭砲が起爆竜抗と同じように高さが3段階になったな とりあえず起爆竜杭の文句とクイックリロードにGPの要望送ればいいのか 他人の砲撃でも起爆するかだが、結論を言えば起爆する
ただし猛烈に下降補正がかかっておりβの状態では通常砲撃で5、溜め砲撃で10、竜撃砲で12
これは二人の場合で人数増えたらまた変わるかもだがそれは検証できなかった
とりあえず二人で刺してチクボンするとめっちゃ数字でてくるからちょっと面白い >>410
2人分のハナクソは付くんかね?そこが重要な気がする トレモで試してるけど
フルバや竜撃砲にも起爆竜杭はちゃんと起爆するし、全弾反応する
フルバは通常4で砲撃ダメ28で起爆追加ダメが19の合計砲撃ダメ235
竜撃砲は82×3+40×3で366ダメ出る 踏み込みキャンセル溜め砲撃の猶予めっちゃ伸びたな
これは嬉しい修正 >>411
付く。なのでガンサーがいればいるほど互いの火力が上がる
ガンス部屋待ったなし…! >>414
完全にガンス4人で遊ぶ用のおもちゃやんけ! 間違えた竜撃砲96ダメで追加起爆ダメ40だった
溜め砲撃だと砲撃ダメ40の追加起爆ダメが32
黄色ゲージになって砲撃ダメージが減っても追加起爆ダメは変化無し 今までガンスがいるほど強くなるみたいな事言ってたけど現実になるのか あモンスのクラッチ対策はあってもそれほどでもないか
肉質軟化させる必要がある武器が死ぬから >>407
三段階マジかと思って柱に杭撃ってきたら水平突きの高さに杭撃てるんだな
これ地味に杭当てにくくなったような…
そして水平突き杭の初段の突きモーションに攻撃判定が存在しないバグをさっそく発見したわ おもんないわ
現状から全く進歩してないやん
マスターランクついていけるのか? なんかガンスの扱いひでーな
ワールド初期ガンス調整したスタッフどこ行っちまったんだ クイリロみたいな感じで突きとか砲撃からL2丸で起爆杭装填できるね
モーションおっそいけど これ起爆竜杭外すとスリンガー弾ごと無駄になるからすげーめんどくせぇな ハゲージ開発チームは意地でも砲撃と斬撃を織り交ぜてほしいらしい
結果、マスランで使い物にならなくなる砲撃をハナクソで半強制し殴りガンス無事死亡 強化撃ち無いから新しいコンボルートってのも無いんだな・・・ 起爆竜杭の画面振動がキツすぎない?
オプションから振動オフにするとやりやすくなった 起爆のヒットはどうやらスリンガー弾扱いらしい
マルチの結果でスリンガーを撃った覚えないのに50回くらい当てた事になってた
常にスリンガー使いの表彰が狙えるぞ! 新しい起爆竜杭も使いどころ難しすぎるし
それ以外だと正直何も変わってない感凄まじいな… スリンガー扱いクソワロタ
ガンス使い以外からの何やってたんだアイツ的視線待った無し! とりあえずティガとトナカイでアイボの方向性が分かったな
高威力スキなし突進連発、さらにあちこち走り回ると
杭の使い所はあまり動かない大型の敵かねえ 起爆杭はタメ砲撃で飛ばして付けるくらいの気軽さが無いと使い物にならん。ティガだと竜杭1回分のダメを起爆で回収できない事が多かったし、存在しなくていいんじゃない、このスキル。 >>431
きついよね
通常型でチクボン繰り返すと気持ち悪くなってくる >>432
ワロタ
素直にスリンガーで起爆杭撃たせればいいのに
杭の使用率が低かったからもっと使って欲しかったとかなのかな >>432
こんなん絶対「戦闘中にコイツなにやってたん…」って思われるだろ >>438
それを思うと辻本の「ガンスは夢の武器ですから(笑)。」に繋がるものはあるな まだあったのここ。流石に見切りつけて他の武器行こうぜ。抗議の意味こめてガンランススレは終了。 >>442
せめて追加ダメが同倍率だったら、この仕様でも浪漫や夢があるんだが…
もしくは他人が殴っても爆発するとか… まだ串刺しにしてガトリングフルバの方がカッコよかったと思うよ ブラストダッシュくれよ
追加モンスはバタバタ走り回るのばっかなんだからさ 今回の装備だとティガはめっちゃ相性悪い感じはするな 他のプレイヤーの攻撃もヒット扱いなら打ち込みまくりたいけどなぁ >>444
運営もここチェックしてるからスレッドなくなったら衝撃走るだろうなw つまり起爆杭を打ち込んで寝かせて大剣さんの真溜めを狙うんですねわかります 足止めする強化撃ちの追加
起爆杭装填で消費するスリンガーを1発へ
これなら最低限ダメージ回収できるかな・・
現状はダメダメやね せめて部位狙いじゃなくてどこに砲撃当てても追加起爆発動くらいはほしい、そのくらい現状弱いスキル。 まぁ完成されてたからしゃーない
qrのgpとか強すぎるしな
太刀とチャアクが愛され杉なんや
地味に弓もなんか強化されてる臭いするけど 大剣は強化撃ち繋げなくても真溜め1段目を当てれば2段目が強撃になる普通の上方調整だった
一方ガンスは…これからはガンスされたというべきだな ミスってポロリしてもいいように石ころのあるエリアで戦いたいw まぁさすが一回リストラされてる武器だけあって特別には大事にはしてもらえんなやっぱ
砲撃の肉質無視の扱いが面倒くさいのもあるだろうしこんなもんよな 夜勤で遊べないんだが起爆杭の刺さる射程って通常杭と同じ? まだこいつには砲撃レベル5という最大の強化があるんだ >>460
同じっぽいぞ
なかなか発射しないのと打ち出し時にダメージないのもいっしょ 下手くそで刺した後に狙えないから普通の杭の方が使いやすいなぁ
10秒ごとに勝手に爆発してくれ FF外から失礼するぞ〜
この武器、面白すぎぃ!!
自分龍撃砲いいっすか?
この武器欲しいスキル多すぎて組むに組めない助けて・・・ 刺してる間、辻本Pのモンハンこぼれ話が流れるようにしよう。内容は不定期更新で。 >>465
飛んでいったりはしないのか…
スカったら終わりは通常杭と同じなのね 起爆杭が儀式なしですぐ出せて竜杭砲と別弾扱いならよかったなあ 結構長持ちするなこの杭
スリンガー爆撃弾にも反応してたから爆発系全般に反応するのかな?
睡爆のときに付いてたら面白いダメージが出るかもね おもんな過ぎてアイボー買うのやめたわ
今までありがとう 何よりこれ使ってて面白くないのが一番致命的だな
他の武器の新モーションと比べるとマジで調整した奴ガンス使ってるのか怪しいレベル 起爆杭を外したときにポロッと落ちる様の切なさは異常 別に新アクションとかやりたくも無いから弱くていいけどな
各種砲撃5が来るだけでいいよ 一番困るのがこの起爆竜杭の追加ダメージを基準に
マスターランクのインフレの調整をしてるとしたら
マジで置いていかれる可能性が出てくるってことだな 新アクションは無くても良いから砲弾満タン時以外でもステップ後に砲撃出来るとか
そういう修正来て欲しかった フルバ→QR→叩きつけ→フルバみたいなルート追加されたりしないの? 砲撃レベル5がレベル4.1くらいの上がり幅だったらマジで許さんぞ QRにGPは必要だろうなガードが成立したら問答無用でガードリアクションとる方向ならバランスも取れるやろ >>471
爆破属性にも反応するなら殴りで起爆出来るのか >>473
なんか開発の人が使ってたランスとハンマーは良調整もらってるしまじで愛されてないぞ諦めるのだ やっぱりガンサーには徳田が必要だったんだろ
市原はヒートガイジの戦犯だし 起爆普通に強いじゃん
時間も長いし追加ダメもでかい
追加ダメって砲撃ダメの割合なのかな?
まあでもチクボンが加速するから、操作が変わらずつまんないのは分かる スラアクとガンスはマジで調整酷いし武器の優遇不遇に差がありすぎて萎えるわ >>487
ガンスに例えるとどんな動きになるんだろうな >>479
通常3 柱に18
通常4 柱に21
通常5 柱に26
砲術なしで測ったらこんな感じになったから結構上がったな通常型は >>461
まだって言うかこの牙竜銃槍って通常5だよ
取り敢えずトレーニングで色々測定してみた
モーション値に変わりなし
通常5
砲撃 24+火80
竜撃砲 89+火230
龍杭砲 28+5+17.5x14+(55+火220) ←変更されたのか今までキチンと測定出来てなかったのか分からんが連続ヒット部分が14ヒット
起爆竜杭追加ダメ(これは実測値)
砲撃 16
溜め砲撃 32
竜撃砲 40
フルバースト 19
龍杭砲の最後 21
トレーニングとベータのクエストで砲撃ダメージ変わらんから上位補正とか一切かかってないと思う
ガンランスダメージ比較のGoogleスプレッドシートの頭にIBベータのトレーニングの値入れたやつと砲術3入れたらどうなるかを仮定したやつを追加した
砲術が起爆竜杭に適応されるか分からんけど、取り敢えず適応されるものとしてデータは入力してある ガンスはシールドの性能をチャアクの強化盾と同レベルにしてくれてもいいんじゃ
カウンターもGPもない代わりに通常ガードの性能は全ガード武器最高峰ならガード絡みのことは何も文句を言わん >>488
正直異次元過ぎて例えが思い付かんのだが 何気にスリンガー強化打ち無くて泣いた。他武器は強化打ち派生からのコンボが増えてやれる事多くなってた。 外した杭を拾えるようにして再装填出来るようにするかスリンガーで吹っ飛ばせるようにしろ
味方に杭を配りたいんだが?
たまたま生産おじさんになるんや ガンスはガード性能の代わりに砲撃貰ってるから何も言えんだろ
そういう文句が出るのはハナクソがハナクソだったからだろ
これが全く別の壊れ新技だったらGPなんか恐れ多い >>485
起爆が弱いというか拡散チクボンじゃないと起爆を活かしきれないのがね…
開発のガンス使い拡散チクボン野郎しかいないんじゃねーの え、これ普通の杭撃ちってどうやって撃つの?
アイボーからは特定のルートからしか撃てなくなったの? フルバの始動ルートが増えた訳でなく
ガ性も距離も盛れないのに通常5…
通常5っても増弾で既にやれてた事じゃねぇか
この体験版でなにをアピールしたいんやガンス
ほか武器もこんながっかり発表会なの? 普通の杭撃つよりダメージは出るんだろうが
ピンポイントで砲撃当てないといけないしティガもバフバロも隙少ないしでますます拡散一強になるんやろなぁ フルバで起爆杭起動するの無理がある 黄色ゲージで砲撃ダメージが減っても起爆竜杭の追加ダメージが変動しなかったことから
砲撃ダメージを基準に計算式を組んでるんじゃなくて砲撃か溜め砲撃か竜撃砲かで固定ダメージ変えてるだけの可能性もある
そうなると砲術3つけようが拡散だろうがチクボンの追加ダメは19固定かもしれない >>488
砲撃で地中を突進してモンスの腹の下から飛び出して突き刺す感じ >>498
水平ボンボンなら水平
ガ突きボンボンなら斜め上
切り上げボンボンなら上向き
って感じに変わったみたいだな
ベヒで使い勝手悪くなったかもね 弱い弱い言われようがガンス使うわ
それで離れるやつは丁度いいからダブルクロスをガンスでやってこい ガンス「起爆杭つけときました!あとオナシャス!」
ガンナー「うおお!徹甲!拡散!」 がっかり起爆と思わせといて、きっと砲術王が来て輝かしいハンターライフが待ってるんやろなぁ… 一番の敵が時間
二番目の敵がマップ
そんな風にならなければまだなんとか
砲マスは確定として他にもガンス用スキルを期待したい 持ち武器がスラアクとガンスラだった僕はとても辛い心境です スラックスはコンボルートちょいちょい変わって悪くないだろ
フルバに対してちゃんと多段で反応してくれるのが救いかなあ
通常型のフルバ補正上げて欲しかったけど 爆杭の爆発で隣の爆杭が爆発してって無限ループしたら涎垂らせる >>501
ええ…流石にそれは無いやろ
…無いよな? まだ下にスラアク君が居てくれてると考えるべきかもう下にスラアク君しか居ないと考えるべきか 本来あるはずだった竜杭砲のダメージとも考えると
ぶっちゃけ毒属性とあんま変わらんダメ追加の可能性あるな フルバに多段で反応するのは良いが実際反応精度的にもチクボンやろなぁ…
ハナクソついたフルバループはクッソ気持ちいいけど スラアクって武器紹介の時は強化された!みたいな流れじゃなかった?
なんだよ。結局太刀とチャアクと弓がいい思いしてんのか
ハンマーは悪ふざけの領域だろこれ… まあとりあえず今回の砲撃レベルは下位補正のままなんでしょ?
ベータだとガードも回避も盛れてないからティガキツいけどそこまで悲観することもないかな
石ころ拾うのめんどいけど ティガの寝床でハッスルされて一乙献上
噛みつき2連までと腕なぎ払いは性能無しでいいとして問題はどんなもんかな 全ての攻撃からL2+◯で起爆龍杭に派生できるってコマンドは表示されてるけど実際はできなくね? ガンス二人でやってみたけど起爆竜杭はガンスが複数いれば結構良さそう
フルバで全弾起爆するから通常型もワンチャンあるな
βは砲術とか何も付いてないから製品版でちゃんと装備組めばそこそこ使えるんじゃないかなあ しかもモンスターが居ると龍杭装填よりクラッチの方が優先起動するのな・・・ 砲撃レベルが高くなったところで操作は変わらずチクボンの繰り返しなのがつまらないんだよ
派生技とかくれ 叩きつけフルバーストや薙ぎ払い龍杭とかいう神派生あるだろ フルバループがもうちょい気軽に出きればな、せめて周りをコケさせずに 他の武器が憎いからむしろこかす技増やしてくれチャアク成敗するわ ハナクソは思ってたよりかなり長い時間刺さってるんだな 動き回られると辛いがいちいち弾拾って込めて刺す手間考えると妥当といったところか ハナクソ廃止して既存のアクション強化してもらった方がいいな スリンガー消費して杭刺した所のダメージ強化より、スリンガー消費して砲撃自体のダメージを強化する技だったら評価もされたろうに…。
竜の息吹って強化技あったじゃねぇか。
それをリメイクして実装すれば良かったんだ。 ハケージチーム「肉質無視砲撃でどこでも楽々されるの悔しいなあ…せや!
ハナクソで実質狙い絞らせたろ!」
こんなん悪魔の発想ですやん >>535
スリンガーを燃料にするわけやな、うんこ砲の完成や ハナクソに当てた砲撃の種類によってハナクソのダメージが違うから爆弾当ててみたけど、小樽も大樽もハナクソダメは一律16だしなんだこれ
単純に各砲撃に対する補正があるのかな >>538
上であった、起爆ダメージじゃなくて起爆モーションに固有って説が濃厚になってきてやばいな… >>537
スリンガーの種類によっては使えないんじゃなかったっけ? ティガの頭につけたら石咥えてるみたいになったのにそのまま噛みついててワロタ 突き→強化撃ち→凪ぎ払いフルバ
とか来てもよかったはず。
切れ味消費マッハだが。
武器を研ぐ為にフルバしてるまである。 新アクション試してる暇がない…
回避もガードも中途半端だし通常で突き砲撃してもなんもおもんない ゲラルトレーシェンの時もそうだったけどスキル揃ってないガンスっていつもこんなもんじゃないかな、とも思う ベータ版だし火力はどうでもいい
問題はモーションが全く変わらないこと え、起爆龍杭の評判なんでこんなに悪いの?
つけてしまえば砲撃ダメージ1.5倍みたいなもんじゃん 砲術も増弾も付いてない通常型なんて
ガンスの中でも最底辺のカッスカスだから
これを物差しにしてもなって思うけどな ハゲージといいハナクソといいガンスに親殺された奴絶対おるなXXチーム β版と体験版は違うぞ
β版はテスト版なんだから不満があればきちんと要望を出せ いま始めたんだけどハナクソって砲撃じゃないと発動しないの… つーかゲージがおち○ぽに見えて仕方ない
いやペ○スでしょあれ ハナクソ消してくださいって要望出せば通るか?
それはそれとしていい加減ステップリロードとかいうウンコ消してステップ砲撃させろ >>559
砲撃で他の武器吹っ飛ばせるようにしてくれ
全てが憎い 代わり映えしなくてクソつまらんからランスかハンマーあたりに渡るのが吉か 元々最強だったチャアク太刀はより有能な技とスキルも貰って更に壊れたのにガンススラアクは何があったんだよ 何回かやったけど拾うのダルい割にやっぱ起爆弱いなこれ
ティガ相手じゃ何の役にも立たん
アイボーも回回回金爆チクボンやってろカスって思し召しか 大剣されてしまったガンスだけど当の大剣は蓋を開けてみれば強化打ち派生で超使いやすくなってて強化されてる模様 もうみんなやってないマム行ったらレア8ガンス2本!
ガイラ氷!
皇金風漂!
アイボーまでに皇金水でベヒ詰めたいのにそれすら叶わんか…
もう半年出ないとかアイボーでマスターマム来たら死にそう >>427
外したらスリンガーが足下に落ちて再度拾えるとかだったらいいのに βのティガは護石は増弾固定として不動改ともう一個は何にしよ
スキル無さ過ぎて不便不便 というか落としたら起爆竜弾みたいに地面に刺さる感じで良くない?? シングルだといまいちだけどパーティだと普通に楽しかったし火力えぐかった
ソロは余裕ねーわw >>566
勘違いするな、スラアクは有能な技も、有能な派生ルート変更ももらった。
それでもまだ明らかに足りてないだけだ 大剣スラアクはコンボルート大幅改善、笛は新モーションの弾けっぷりで盛り上がってるけどガンスェ…
ロマン主義でメインガンス・サブスラアクやったけどアイボーからはスラアクメインになりそうや 使って欲しいなら杭の隙をもう少し何とかして欲しいな ガンスもどこかにGPとかあったら楽しそうなんだけどね
盾ががっちり守るときしか使えないってのはもったいない… >>576
斧強化の怯み値強化は、なんか怯み回数?でモンスターに長い硬直出るようになってるから斧で怯ませて解放突き→クラッチ解放突きガンガン狙うっていう点でロマン武器としてはまぁ 竜擊砲にロマン積めて他はくっそ地味な武器として扱ってほしかったわ
これじゃぁチャアクとかのごちゃごちゃした格好良さと被るだけやん
そしてここまで砲関連強化するのはいいけど殴りの方も強化しろよ
もう完全に砲を捨てる選択肢無い上に伸び代を奪うような強化やめーや ライトの起爆竜弾はクラッチで直接ぶっ刺して飛び退きながら起爆とかいうクソかっこいいことになってるんだよなぁ 大剣スレは真溜バーゲンで葬式回避してるけどここはダメそうですね...
起爆複数設置不可、そもそも設置遅すぎ、さらにそもそも竜杭砲の当たり判定直せと悲しみを背負ってる ジャグラスガンスは本編では殴りがメインのガンスだけど、新ジャグラスガンスは砲撃通常5と2段階UPして最高レベルになっているし、無属性ガンスなら殴りは消えるというより前提になるかもよ せめて砲撃じゃないの以外でも起爆できるようにしたら味方の援護も合わさってまあまあ強いんじゃね 壁際で不動+煙筒のフルバゴリ押しするとあっさり終わるなぁ
ワールド初期化に戻ってやがる! こんな変な杭追加するより、竜撃砲を更に溜めて撃つような一発浪漫が欲しかった ガンスとスラアクでしかうまくいってないんだがトレモの荷台に張り付いてから飛び降りて着地寸前にR2押すとジャンプ攻撃できるな
だからなんだって話だが クラッチ攻撃で杭撃ち込めるようになるだけでいいんだけどな クラッチがショボい溜め砲撃を打ち込むだけだからクラッチする気起きないんだよなあ 弱い弱い言い続けてたらアプデで強くしてくれねえかなぁ 起爆杭強化して起爆杭に追われる作業も嫌だぞ
あんなもん実装した時点で終わったんだよガンスは 製品版でクイックリロードにガードポイントが付いて、ガードポイント成功すると強化砲撃弾が装填数限界を超えてストックされる。
竜撃砲の後20秒間排熱エレルギーを砲撃と共に放出!砲撃ダメージ1.1倍!。信じてるわ >>515
そう考えるとマルチ用って感じ
ただトレーニングエリアの柱と同じダメってことは上位補正入ってないってことだからこのままマスターランク補正忘れたまま実装されるようならお通夜 ハナクソで実質砲撃威力upだからマスター補正はなし!だったら終わり 製品でて補正と武器とスキルの砲術レベルの火力みるまではなんとも言えねえわ
砲術なしの通常じゃあね >>572
よくガ性なしでできるな
ダバダバタックル回避できないから鉄壁の護石外せねーわ プレイは製品版まで我慢するけど起爆杭の使い勝手はどうよ やることはチクボンで構わないから砲撃Lv6は欲しい
相対的にでもなんでも砲撃弱くなったら何のためのガンスだってなってしまう
殴りガンスやるくらいなら今作の有能ランス使うわ >>604
トレモかドスジャグラスもいるし試しでやってみたら? ギエナ3部位着て回避性能3にすれば回避簡単ぞ
グルグルやられると巻き込まれて被弾しちゃうけど どんだけ弱くても使わなきゃいいって選択肢があるだけハゲージよりマシだと思える >>603
いや不動癒やしでゴリ押ししたわ
ティガ昔から左側面弱かったからギエナの回避性能2連ステップでなんとかなるんよ
なお寝床でボコされた模様 別に弱体化されたわけでもないし
ガンスマルチで起爆竜杭で遊ぶの楽しいし特に不満はないけど
楽しめる環境を構築するハードルは高そうに思う 寝床行く体力低くない?
ティガもバフも寝床の大樽睡爆で終わったわ Fのガンランスの新モーションも竜撃砲の追加モーションだけで終わってwikiの説明もガンランスだけで一行だけで終わってたな…
まぁなんとかゲージは知らないけどそれよりはいいな アイボはガンス終わりだろこれ
常に石ころの位置把握すんのもだりーし
長いように見えてウンコの持続時間短いしな、グルグル回るマルチじゃ当てにくくてイライラすんのに
もう必死こいて当てようとしてるうちにウンコ消えてるし、ほんまにストレスしか感じねえ
当てようとすると敵の回避や攻撃でも外れるけど、よろめきで外れたり、刺す直前でぶっとばされるわ、
咆哮で攻撃潰されるわ、スカったらスカったでまたスリンガー拾い直しやし、そのくせ竜杭で足狙っても
羽の骨格とか訳のわかんねえ場所についたりするしやってられねーわこのゴミスキル
とにかくイライラしっぱなし、ストレス解消したくモンハンやってるわけだがストレスしか感じねーわ
しかも敵の見栄えが悪いしな、他武器笑ってるわ
ガンスなに必死でウンコつけてんだクスクス 笑 ってさ
しかもクラッチクロー当てると肉質柔くなるとかあるけどガンスは恩恵ねえしなあんま
そういう面でもマジで愛称悪いわ
マジで武器ランスに戻す時きたかもしれんな、ランス触ってねえけどまだ
はーマジクソオブクソ、
新スキル使わん選択肢もあるけど、使わんくらいならガンランスやらねーわ、アイボになってもチクボンオンリーとか
恥ずかしすぎて使えるかボケが 起爆杭打ち込んでフルバするとすげぇ気持ちええんじゃぁ ガンスの酷さにガッカリ過ぎて復帰する気が無くなりました。ibは買いません。バカプコンさようなら! これが正しい感想やな
↓
218 名前:名も無きハンターHR774
ガンランスの虫の機械なの何これw
名も無きハンターHR774
ガンランスが必死にオクラの輪切りみたいなのペタペタくっつけてるのシュールで笑うわ 俺はそれでもクロムガンランス使い続けるよ
(糞死ね禿ゲージ糞) 唯一の評価点だったかっこいいリロードモーションも実際にプレイしてみるとさっさとリロしろカスぐらいにしか思えないからな オクラの輪切り貼り付けるの狙うよりいつもの立ち回りの方がティガの討伐時間早くて草
ちょっとでもテストしてみりゃわかるようなショボさなのによくこんなの通したな
ちゃんと調整入れとけよカプコンさんよ いっそオクラの輪切り付けるとき、ノーマル竜杭砲も同時に射出すればいいのに。
それならノーマル竜杭砲と比較してダメージ一切落ちないし、
隙を見てあらかじめ装填しておけば、輪切り付け得になるからDPSが上がる。
現状ではあの輪切りペタッ はノーダメージだからな。
もうその時点でノーマル竜杭砲にDPSでめっちゃ負けてる。
よほどの事が無いと取り返せないよ。
せっかくの新要素なのに使わない方がマシという、産業廃棄物√まっしぐら。 使いたいか?
正直ゴミで安心してるんだが
これ必須級に強い方が嫌だわ オクラの輪切り張り付けるのも活用するのも上手くなってきたけどオクラの輪切り張り付けずに普通に戦う方が良くないか?って気分になってきた 追加が楽しみなのに、その楽しみがないガンス民はアイスボーンを買う意味がない。不買運動してもいいぐらい。 G級補正無しで「新杭でG補正の代わりどころかそれ以上のつもりだから頑張ってね♪」だったらどうすんだ スリンガー弾装填するなら竜撃砲強化とかにしてほしかった
尖鋭石→射程が伸びる
ハジケくるみ→広範囲に炸裂
滅龍石→龍属性に変化
みたいな PlayStation Storeに接続してゲーム本編(製品版)を予約しますか?
いいえ
体験版が楽しくないので結構ですw ぶっちゃけハナクソが実は強いって判明して特定部位にしか砲撃できなくなる方がダルイわ
ハナクソという発想時代がゴミなんだよ 今作のスリンガー推し自体謎だからなあ
アクションゲーにそんなんいらんしクラッチだけでいいだろうに 超絶ゴミ確定
竜杭=578ダメ
起爆竜杭ぶっ刺しまで(起爆竜杭)=130、差が458
フルバ=168
起爆のフルバ全段追撃ダメ48
チクボン追撃ダメ+16
起爆竜杭撃って元取るにはウンコを的確に狙った状態でチクボンを28発
フルバを9.5回当てないと元取れん 笑
納刀やタゲ逸れて石ころ拾う手間、装填する暇(地味に糞長い)
さらに起爆竜杭を適材適所に当てるひま、的確に起爆当てたあとに起爆にだけ砲撃を当てる隙を考えたら
無理に決まってんだろうがバ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜カが
普通に竜杭撃ったほうがそりゃDPS出るわクソボケが
死ねやガンス担当、名前出せや、次のTGSで腹パンするからよ 起爆の時の画面の振動、味方にも影響あるならマジでハラスメントジョブだな フルバループ、なぎ払い、竜撃砲に起爆杭が合わさって太刀以上の迷惑武器になってしまうのか……? ガンサー4人なら4枚オクラ貼り付けてどこ当てても恩恵、とかならないかな
そうならガンサー部屋が捗ると思います もともと弱い迷惑武器だったから…
昔に戻るだけなんだ…うん なんかもう俺ショックでティガやバフバロ一度も行ってないわ
いく気が起きない >>616
この気持ち忘れたくない
ところでL2横ステ後L2押しっぱだとガード解除されるようになったのはかなり痛いな
抜刀照準こんにちはするせいで被弾するわ >>637
ここに書き込むだけじゃなくて公式タグつけて呟くなり公式ページから要望おくるなりしてね
まじでこれで実装されると困るわ せめて強化打ち組なら新派生とかワクワク出来たのに… なぜ杭なんだ
砲撃を、竜撃砲を強化してくれよ
それがウリなんだから 砲撃に反応して爆発するから一応砲撃の強化と言えなくもないのかな?
でも納得いかん 元々の杭がそこそこ強いから鼻くそやる手間を考えたら普通に杭打った方が強いのが一番ダメなところ 起爆竜杭付ける時にあまりダメージ出ないのがまずダメよな
砲術スキル付けてもそこまで派手にダメージ増えるか怪しいし
本当にガンスパーティー用でしかない可能性ある これがフルバとかで楽にくっ付けられるならダウン時の初動ハナクソ付けて定点DPSあげる運用で使えるのにな、杭は後隙デカすぎなんだよなぁ 開発に言いたい
1年間何やってたの?
これじゃ買う気にならないよ
あと起爆竜杭考えた奴の名前教えて ストーリーが進むとご苦労の原理を応用してファンネルで起爆出来ればな
小スロ1個でガンス必須スキルが全部入りのガンス専用新スキル「フルスキル」実装
これなら闘える >>654
それも改悪といえば改悪なんだよな
フィニッシュで頭に刺しづらい 杭と違ってガンス特有の肉質無視はできるからクソ肉質なら、、
と思ったけど、それでも杭でよさそう でもさ〜
マスター補正がない理由は起爆竜杭があるからでーす
って感じだったらマジで存在自体が害悪じゃない? なんか嫌な記憶が(モーション値が全体的に低いのはヒートゲージが有るからでーす) ガンスで意図的に部位狙わせるとかマジでナンセンス
基本的に殴れる場所選べねぇからこっちで斬撃か砲撃選んで戦ってた武器なのにさぁ
いや、ソロならなんとかなるよ?
マルチとかマジ無理何だけど? 一晩寝て気づいたが、今回のβ版は全部「下位クエに上位モンスター」じゃないか?
そりゃ砲撃ダメもハナクソもしょぼいわ スキルがどうよりDPSウンコなのが問題
通常型の起爆がゴミなだけで拡散なら…と思いたいけど
思えば最初期は今より竜撃砲も竜杭砲も弱かったよね ライトボウガンのクラッチ起爆榴弾は普通の榴弾の残数がなくても撃てる
ガンランスのクラッチ突き刺し砲撃はいちいちクイックリロード挟む
どういうことだ……? 今まで盾あって火力もあるみたいなセコ武器が淘汰されて気持ちがいいわ >>669
チャアクは超強化されてるんですがそれは 大剣も肩に代わる石を手に入れて喜んでるじゃん、ガンスにも強化打ち寄越せ 砲撃マスター補正なしはβでのデータ上のランクが☆2〜4相当になってるからだと思いたいな どこからでも派生出来る強化撃ちから通常杭撃てる
杭後の硬直をステップキャンセル可
ステップ後は砲撃とQRに派生
マスター補正有り
起爆竜杭はジェスチャーで起爆モンス体力の3%ダメージで怯ませる
オフェンシブガードで砲撃威力うp
他に要望ある? 1個づつしか付けれないからなぁ...
モンスター1体につき3個位付けて爆殺したい あと2日あるし土日で職人が有用な使い方を開発してくれるのを祈る ごめん途中で書き込んじゃった
ガンスにもガードダッシュあれば便利になりそう 使えないものは採用するな
使えるのはいいがそれ一辺倒になるような調整はするな
って書いといて 砲撃にマスター補正さえあればいつも通りに使えるんだからそれでいい
あと竜撃砲の単発化か竜撃弾と同じ仕様化 他武器は新モーションもらってるのにガンスは何もないのが問題だから 盾ないけどガバガバ見切りがある太刀様とかガバガバカウンター持ちのランスとかいるのに何故ガンスは迫害されるのか とりあえずフィードバック送らないとステップリロードとかいうゴミそのままだからお前らも頼むわ とりあえず要望は出しておいたよ
お前らも要望出していけ
ttps://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/form.php オクラ削除
ブラストダッシュ追加で
スリンガー全消費でブラストダッシュなら納得できる 起爆竜杭はジェスチャーで起爆モンス体力の3%ダメージで怯ませる
又は起爆竜杭削除に修正
んーでも削除は厳しそうだなま一応 って言うか数が大事
>>685へGO!他人任せにしない ハナクソには竜杭砲を誘導するビーコン機能持たせてくれ
どこで杭発射してもミサイルみたいに飛んでいくの ジャストガードに成功するとカウンターですばやく杭が出る様にして 現状ではソロだと準備に掛かる時間で本来出せるダメージをまるで回収できてないからなー
ダウンしてる相手に杭刺してから殴ることも難しいし
まあ起爆竜杭付ける時にも通常の竜杭砲と同等のダメージをくれれば許せるかもしれないが 新モーション追加の要望は通らないだろ
キャンセルルート追加が現実的なところ >>685
流石に俺もベータガンスのダメな部分まとめて出したわ
ちゃんと見てくれんのかわからんけど上にあったダメ数値とかも乗っけてみた モーション値上げたり判定強くする前例はあるんだからとにかく威力を上げてほしい ランスは攻めの守勢でダメージ全部恩恵受けれるしええな、将来的に化けるわ
元々TA勢のキチガイランスにはこっち負けてるしな
クローと相まってさらに格差つけられるわ、肉質堅いベヒTAですら負け取るし
ガンスはダメや、ゴミ
糞武器になっても俺は好きだからつかうんだ、という考えは恥ずかしいものでしかない
スマホ時代にガラケー使ってるやつと同じ
オワコンはオワコン、覆しようがない
この際違う武器を使えという世の合図よ
アイボでガンスはゴミカス 終 著作制作カプコン ハナクソ擦り付ける→付けたところにクラッチ砲撃リロード→フルバが一番火力出るな
ハナクソに竜撃は総ダメはそんなに出ないし、ハナクソに杭入れても最後の爆発にしか反応しないし…実はこれフルバ救済のつもりだったのか? やっぱ竜撃砲の方向変えるのできなくなってんな
あーあ クラッチで張り付いたら振り落とされるだけで大ダメージ食らって萎えて電源落とした
早く集中溜め砲撃させてくれ… こんな感じで送ってみた、長文失礼
ガンランスの起爆竜杭関連のゲームバランスが悪すぎる。
まず、竜杭砲関連のモーションが全体的にもっさりしていて前後の隙が大きすぎる。
起爆竜杭の威力が低すぎる。
せめて通常砲撃を当てた場合は砲撃と同程度の威力まで上方修正してもらわないと、先述のモーションのせいもあって、リスクに見合うリターンが得られず使う意義がなくなってしまう。
そもそも、起爆竜杭のシステム自体にも問題がある。
モンハンと言うゲームはソロプレイならともかく、マルチプレイにおいてモンスターは頻繁に攻撃対象を変えて突進などを繰り返し動き回るため、特定の部位を攻撃し続けるということは難しい仕様だ。
このような状況下で常に特定部位を狙い続けることが前提として要求される起爆竜杭の使用は現実的ではない。
安定した攻撃力を期待することも難しいだろう。
また、この起爆竜杭の威力を前提としたガンランスそのものの攻撃力の調整は、ガンランスの攻撃力低下という形で他武器種との格差を生み出してしまう。
しかも、納刀の遅いガンランスで一々スリンガーの弾を拾っていてはゲームテンポが悪くなり与えられるダメージが減ってしまううえ、ガンランスでプレイする楽しさまでもが薄らいでしまう。
この問題点は開発上の都合などもあるだろうから仕方ないと思えなくもないが、それでも他にいくらでも解決方法はあっただろうとも思う。
既存のモーションに手を加えるなり、予てより指摘されていた砲撃タイプ間のパワーバランスの問題点を修正するなり、元々ガンランスが持っていた「ガンランスの良い部分」を伸ばす形で武器としての完成度を高めていただきたい。
はっきり言って現状の仕様では開発側の一方的な自己満足の押し付けにしかなっていない。 別に杭が使いたくてガンスやってる訳じゃないから、これからも使い続けるよ >>702
乙
抜刀スリンガー周りの操作も結構怪しいから検証して要望出したいな 踏み込み砲撃の受付け改善されてね?
全然ミスらないわ まぁ最低でも通常通りに杭が爆発して おまけでハナクソが残るように修正すべきだな
それならエリア移動の時に 砥いだついでに付けとくかな って気にもなる ハナクソは4人でやるとえぐいと思うけど一人でハナクソつけても微妙だな >>693
それが普通だと思うんだけど
15やどこらのダメージ追加で500ダメージ取り戻さなきゃってなったら涙目になるだけやん
何のための新アクションなん?他の武器は単独で成立するちゃんとした新アクションなり有用なものもらえてなんでガンスだけこれやねんマジで オクラの輪切りに杭当てまくるとダメージ回収できるかな?
そもそも狙って当てるのきっついのに連続で同じとこ狙えるわけねぇけど dosで初めてガンランス触った時のガッカリを思い出すわ
「砲撃!?なんだこれ!うおー!」ポチッ、ボムン。 火力は結構加速するんだよな
簡単に怯みダウンとれるソロならまぁ使えるかも
マルチはきついな、ティガに貼り付けても通常型じゃリターンが無い
結局出の早い拡散チクボン専用になりそう
というか使わなくていいだろこれ >>711
全然違うわ
あの最初の砲撃には夢があったぞ
オクラには夢がない 強い弱い以前に起爆竜杭は地味だわ
俺たちガンサーはブラストダッシュとか極竜滅砲みたいなド派手でぶっ飛んだ技が欲しいんだよ >>702
内容は同意
ただ完全にスルーされそうな予感しかしない 結局ハナクソはDPS向上に繋がる可能性あるの?ないの? >>717
ないでしょ
普通に杭撃ったときとのギャップが460
取り戻すのに砲撃で16づつ返済
借金負うだけ ガンスという武器を産み出した以上責任とってちゃんと調整しろよ
モンスターは「我が子みたいなもんですからwwwww」とかほざいてるくせに
やっぱハゲージチームは無能以外の何者でも無いわ
今後開発にこいつらがいる限りガンスに明るい未来は無いと思った方がいい せめてクラッチ砲撃がクラッチハナクソだったらな
こんな低威力ならもっと気軽に擦り付けれる要素が欲しかった >>714
賜った家具ギャンの盾を存分に眺めるがいい もう起爆とかいいから、叩きつけのモーション値上げてくれないかな
既存のフルバ型と殴りガンスがチクボン並みに有力になってくれれば、まだ飽きずにガンスを使ってられる
起爆が砲撃の強化だってんなら、殴りも強化されてしかるべしだろよ あと純粋な数字の借金に加えて準備コスト考えたらぜったい使っちゃいけないって結論だな
使ってるやつは蹴り出されてもしゃーない ガンスばっかりで3人以上かつ走り回らないモンスターのときはいいかもね ガンスに追加された新技はクラッチ砲撃でスリンガー弾を落とせる
以上 16は酷いわ
杭のシュバシュバにも乗りますとか砲撃の威力に比例しますとかじゃないと まさかβ1日目にして封印安定技になるとはな
いやPVの時点でみんな嫌な予感はしてたか 起爆竜杭はネタにもならん分XXの覇山竜撃砲よりも酷いよ
一応覇山はのけぞり無しの鉄壁GPが発生するから超特殊鏖魔のデスロールも無傷でガード出来るし 訴訟大国ハンター「これは最早ハラスメント訴えてやる」 >>728
pvもほかと違って明確にプラスになる運用を提示できてないちょっと違和感のある内容だったなからな
よくこれで表に出せたなって思う
カプコンだめだわ とてもスリンガーの弾全消費するほどの技じゃないよね
これなら竜撃砲にスリンガー全消費で威力上乗せするとかだけのが良かったよ このハナクソを前提にした砲撃補正とかにさえならなければどうでいい。ガンランスは無印同様の使用感で楽しめますでいいわ。 夜勤明けで触ってみたら何だこれ
普通の杭のダメージ無くなるんかよ
やるだけ損じゃねーか 杭のモーション早くして直出しできるようになればまだ評価はあがると思うけどな
現状砲撃でしか起爆できないのに最速で出そうとすると砲弾消費してからでないと無理なのが最高にエアプ まあハナクソ前提にしてなければ無かったことにするわ
砲撃レベルとマスター補正ちゃんとしろハゲ 起爆龍杭にフルバを当てるとすごい気持ちいいんだけど、そこに持ち込むまでがね…
開発はトレモの柱相手にしか起爆龍杭を試してないんじゃないかと疑ってしまうほど杭のモーションに見直しが入っていない。
メールは送っておいたけど、現状を見ると期待はできんなぁ ハゲージもガンスエアプが考えたとしか言いようがない調整だったしな
Wの有能ガンス調整班はどこへ行ってしまったんだ >>737
気持ちはいいんだよな
追加ダメージが増彈なしのフルバぶち込んでさえ
なお80しかないのに目をつぶれば >>737
杭自体は攻撃力まぁ出せるしリスクとしての隙の大きさは許容できると思ってる
そういうのは嫌いじゃない
でも弁当箱くっつけるのに借金漬けになるのが意味わからんマジで一年間柱つついてたんか開発は まー石ころ拾いに躍起にならなくて済むならそれでもいいか >>740
モンスター相手はPV撮影会用にレイアにぶち込んだのが初めてです!って言われても信じれるくらいには現状が糞だよね チャアクちょっと触ったけど、全然使えねぇwww
ガンランス一筋で来すぎてしまった お通夜ですね…(;ω;)あいボー正式実装後に修正強化くることを祈りながら使い続けます 一定時間で撃龍砲並みの威力で炸裂するならだいぶ違うのになハナクソ チャアクは剣モードでビン貯めて盾強化して(余裕があれば剣強化)ビンまた貯めて隙を見て超高出力ぶっぱする武器 日本語で要望送ってもカプコン様は見てくれないだろう
英語で送らないとな qrにGPついたら鼻くそ付けてからのフルバ祭り捗るな
更に排熱ステップも付けてくれんかのう… フルバでもしっかり全弾分発動するからフルバが一番ハナクソ活かせるのかな?
ガンス四人で不動フルバや! >>753
起爆に砲撃を当てる際に装衣でごり押さないと駄目なフルバと装衣に頼らなくてもいいチクボン
どちらが…「上」かな? 開発「竜杭砲あんま使われてないなぁ......せや!竜杭砲より使い勝手も悪く威力も低い新技つけたろ!!!ガンスなんて不人気武器やし調整適当でもええやろ!」 >>754
普通に考えてフルバを上に設定すると思う いっそ杭刺さってる間の砲撃を蓄積型にして時間切れと共にボンにしてくれれば
最低300〜最大1000ダメぐらいで 起爆竜杭はただの時限爆弾にして「爆発するまでに当てた砲撃の回数に応じて爆発ダメージが増加する」
とかでいいんじゃないか
砲撃に限らず味方の攻撃で増えてもいい
これなら最低限のリターンは確保されるし、うまく行った時はウマーできる というか杭で既存技と被ってるしヒートブレードとか砲撃ダッシュくれればよかったのに 刺さってる間継続ダメージ+砲撃で追加ダメージとかでもないとちょっと無理だわ カプコンへの要望に関する長文を書く
興味ない人は飛ばしてくれ
望みは薄いだろうけど、要望送ろうぜ
オクラの輪切りは絶対に削除されないから、せめて改善を希望しよう
要望の文章の書き方は、
問題点、理由、改善案。+悪い未来
の順が良いと思う
例えば、
【ガンランスの起爆竜杭に関して】
・竜杭砲関連のモーションが全体的にもっさりしていて前後の隙が大きすぎる。
歴戦王ネルギガンテ等の強敵に撃った場合、
殆どの状況下で反撃を受けることが想定されるので、隙きを減らすべきである。
・起爆竜杭よりも、竜杭砲を使用したほうが与えられるダメージが大きので、使用意義がない。
竜杭砲で敵に与えるダメージが500とすれば、
起爆竜杭でそのダメージを生み出すのに、16の追加ダメージの砲撃を、30回以上撃つ必要がある。
マルチプレイで向きを頻繁に変える敵に対して、特定の部位を攻撃し続けるのは現実的でないので、
追加ダメージの威力を上げるか、
砲撃以外での攻撃でも追加ダメージを与えられるべきだ。
ネットでは既に、起爆竜杭を「オクラの輪切り」と比喩され、
youtubeやtwitter等で、起爆竜杭の弱さが広まれば、
「起爆竜杭を使う無知なやつはキック」という認知が生まれ、
歪曲された認識が広まれば、ガンランスというだけで参加を拒否される恐れがある。
こんな感じに。
俺はPS4を持ってないから、具体的なことはわからないので、
>>702さんの文章
>>718さんの指摘を利用させてもらった。
アイスボーンの為にPS4買おうと思ったけど、
現状を見て、別の武器を使うことを考えるどころか、
アイスボーン自体を買わないことを考えてしまった。
敵の速度についていけないなんて、致命的だから。
他力本願で申し訳ないが、僅かな可能性に掛けて要望を送ってみないか?
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/form.php まぁ文句ばっか言っててもしょうがないな......
ヒートゲージが復活しなかっただけマシだと思うか タコ焼き、ハゲージ、ときて遂にハナクソか
碌な技ねーなほんと >>762
持ってなくとも送るだけなら問題ないかと
あくまで要望だし まぁ製品版はマスター補正あるだろうし砲術スキルのLvも上がるかもしれないから希望は捨てちゃいかんな
新技は夢でも見てたと思って忘れることにしよう 起爆竜杭は通常の杭と同様に持続ダメと最後の爆発ダメがあってとりあえず撃てばリターンがあるようにしないとダメ
そんで最低限ダメージが保証された上で砲撃の追加ダメ乗るよなら許された Fの時の話だがガンスは強くし過ぎないでくれって要望があるとかギウラスが言ってたぞ
元来厨二ロマン武器の立ち位置が伝統だからそういう方向性なのかもな
だったらDPS落としても威力は上げろって話だが >>772
ヒートゲージもそうなんだけどなぜプラス要素をそのまま追加せず、マイナス部分を作ってしまうのか
ロマンという言葉を勘違いしてねぇか開発。リターンの薄い癖のある武装はロマン武装じゃなくてただのゴミだぞ つかスリンガー装填しないと新モーション使えないのはすべての武器で使いにくい >>776
4人ガンスなら強いから浪漫があるだろ
まぁ浪漫より実直な技を追加して欲しかったが >>775
それならそれでロマンは追求するべきだよね
何を持ってしてガンスのロマンなのかは人によって違うかもしれないけど
こちゃこちゃ事前準備するのも、鈍足で的を追いかけ回すのもガンサーが求めるロマンではないだろう 四人でも強いか?砲撃部位重ねるっていう今までにないガンスの利点捨てる運用しても通常杭撃った方がマシじゃねって感じだが 全弾装填されてる時だけはステップ砲撃できます!でも一発でも撃ってたらステップリロードしまーすw
これホント頭悪い仕様だわ
素材全部持ち込まないと武器強化もできない位酷いわ 良くなった点が踏み込み砲撃しやすくなったところしかないアイスボーン
通常型じゃその恩恵を感じ辛いのがまた reddit見てると威力無いことに気づいたのがチラホラと
クラッチ攻撃もコレジャナイ言われてるから、海外でも歓迎されて無いみたい 要望出したよ
ガンランスの抜刀スリンガー攻撃照準(L2)はどの攻撃からも派生できず、動作が遅いの
で使いにくく感じました。突きや砲撃からスムーズに派生できると使いやすくなると思い
ます。
また、新要素の起爆竜砲も使いづらく感じました。
装填動作の隙が大きい、コンボルートの最後にしか出せない、モンスターが動き回ると全
く火力にならない等の問題点があり、現状使わない方が狩りが速く終わります。
そしてここからが本題なのですが、ガンランスのガード関連についても不満があります。
ランスやチャージアックスにはカウンター突きやガード判定のある攻撃があるため、攻撃
中にもモンスターの攻撃を防ぐことが可能ですが、ガンランスにはそのようなものはなく、
ガードするまでに時間がかかります。
確かに、ガンランスのコンセプトは「ランスを攻撃的にした武器」と公式サイト等では述
べられていますが、大きな盾があるのにそれを活用したアクションがガード、ガード突き
しかないのは不自然です。
また、機動力がなく、攻撃が全体的に大振りなので、他の武器と同程度のDPSを出そうとす
るならば被弾を防げません。現在、モンハンワールドのガンランスにおいては不動の装衣
や転身の装衣を使い攻撃し続ける戦法が主流となっていますが、私はあまり好きではあり
ません。盾によるガードというガンランスの個性の1つをかなぐり捨てて、装衣の力に頼っ
てごり押しする戦い方に違和感を覚えるからです。
すなわち、ガンランスのガード関連のアクションには何らかのテコ入れが必要だと感じま
す。例えば、クイックリロードや竜撃砲、抜刀スリンガー照準等にガード判定を付与した
り、砲撃後のガード移行を速くしたりすると、より使って楽しい武器になると思います。 ステップリロード消せっていう記述がないけど?
もう一回出してこい QRで杭もリロードされてもいいよな。通常リロードを使わせるためにわざとやっているとしか思えん 長いと読まれん可能性もあるから
1、要望軽くその理由
2、詳しい理由
が良いかもしれんし、そうじゃないかもしれん オクラは上方修正しないでほしいな
下手に有能になるとあんな糞面倒なゴミ要素が前提になっちまう 砲撃レベル上がったのか
拡散以外の出番が増えればなぁ 鼻くそ何なのこれ
ノーマル杭の方が見た目も効果も100倍マシじゃん ステップリロも消すっていうか回避→R2+●押した時だけやってくれればいいのにね
何で1発でも減ってると砲撃ルート消されるんだよって
常々思う 杭にくっつけて撃ってるのに杭のダメージが丸ごとオミットされる謎仕様さえなければ使ってやってもいいんだがな
それでバランスぶっ壊れると思ってるなら調整班無能過ぎ ロマン云々言うならまず最悪の見た目のハナクソは生まれないはず、つまりエアプの産物 温厚なガンススレ民がここまで荒れてるから
ハゲージの再来並に酷いということがわかる
ここ見に来てる開発は反省しろよ? ハナクソつまらんのがキツいな
新要素使わせようとしてこれを強化されても辛い
杭と同時に付くくらいが妥協点か 今気づいたんだがステップした後の踏み込み突き派生無くなってるんだな
これは強化か? ・弱い
・ダサい
・撃つのに手間がかかる
誰が使うのこんな技 さすがにハゲ並みではないな
ハゲはあれが前提だったがハナクソは使わなきゃもともとのガンランスとして使えるからな
あとは砲撃レベルとマスター補正次第だ というか普通は竜撃砲にアクション追加するよね
なんでハナクソなの? 現状のガンスだとアイスボーンで遊びたいって気持ちが湧かないからワールドでマムならフリベヒソロってたりした方がマシだな 今更だけどガード中にL2で方向微調整したりステップ回避後のガードとかでL2多用してただけにこれが抜刀スリンガーに化けるのがすごいやりづらい
いっそ要らなかった要素だわ
ずらし押しでホールドしてもステップ終わりには勝手に抜刀スリンガーに化ける
辛い ステップ後のリロードってやっぱ健在なの?
これ消してくれてQRGPつけてくれたらあと何もいらんのだけど
話題になってないってこた、はなっちょ追加だけなんかね やっぱ要望は第一に数次に日本語以外がポイントな希ガス
海外の動きに期待したいな
1200万件くらい要望があれば変えざるをえない 勢いあるから盛り上がってると思ってきたけど逆だったのか 少し上に書かれてたね。ステップリロード
ベータ落とさなくてよさそうね
ありがと そういや海外でもベータ版配信してんの?してるなら海外ガンサーは何か言ってる? 膨大な隙晒してまでハナクソつけるメリットが1ミリもないよなガチで
ハナクソの見た目もクソダサいしロマンを感じないわ フルバも竜杭も撃った後隙だらけなのは仕方ないから出すまでの手順減らしてくれればいいのに ドリル植えつけて時間経過でモンスターの体内にめり込んで行って
最後は大爆発 モンスはしぬ >>810
大体ここと同じ事言ってる
新アクションいらんからブラストダッシュよこせとかw スコープ狙撃が柱に800前後
付着時0ダメのお蔭で睡眠爆破でも安定して使える(ただし、爆弾置く暇はあまりない、狙撃の爆発で起爆はできない)
一方ガンス
ロマン、夢とは一体 >>815
今は海外の声を重視する会社が多いし海外でも不満が出ているなら修正されるかな、日本のゲームなのに海外の声に期待するのは情け無いが >>776
つまりミサイルだろ?
わざわざ現地で弾こしらえて撃つんだから
現実的にも実用性にもミサイルしかないわけだ
ガンスは飛んでる相手にも対応できる唯一の近接武器って位置づけでよかったのに
無能開発は簡悔容易罪しか頭になく面白さのこと全く考えてないからな 一瞬ウトウトしたら古代竜人の夢をみた
ガンランス使ってる人は0%だって
小数点以下は切り捨てたって言ってたワロエナイ >>815
ブラスト人気だからな
海外勢ドンドン要望送って欲しい
ハイリスクマイナスリターンはおかしいだろ ハナクソ、これダメージ云々よりも装填の手間がかかりすぎ、砲撃でしか起爆しない、スリンガー全弾使ってしまうと使う前に問題点がありすぎるな。
せめてもうちょいスムーズに使えるようにして欲しいね。 クロスやってないからブラストダッシュとやら見てきたけど滅茶苦茶ダセえ
確かに昔ネタで反動利用して前に突っ込め空飛べとか言ってたけど
やっぱモノ見るとなくて良かったと心底思うわ 前に起爆竜杭を通常リロードで任意起爆しろってレス見たけどマジでほしい
リザルトはモンスターに背中向けて起爆するんだ… >>817
意見は的確なんだけど、マイナー過ぎてここより細々としてる
開発まで届くかどうか微妙。
明らかにゴミ性能だから、動画化してソーシャルに流すのが一番かもね。
ベータテストなのに、「日本の会社は、redditに糞コミュ作らないのが良いな!」
なんて皮肉言われてるww ていうか起爆竜杭は普通にクラッチから突き刺して設置、時間差爆破見たいのじゃダメだったんだろうか… アプデとかで、起爆使うのが一番ダメージ効率いいってなったら
それはそれで地獄だな
弾ひろって詰めて設置して狙い続ける
いやじゃいやじゃ!やりとうない! 武器が通常なのもあるが
起爆杭使うなら殴りやった方が圧倒的に強く
殴りやると新規要素何も絡まないから
新しいソフトプレイしてる!
って感じにならんのよね
チャアクみたいに殴りながら砲撃して
ダメージ激増ってできないのかね プレイヤー人口数%の武器調整とかめんどくさくてやってらんねえという開発者のご意向
ランスハンマー大剣と違って開発者にも愛されてない忌み子だからな >>825
起爆竜杭の方が100倍ダサいぞ
起爆竜杭と違ってブラストダッシュは実用性あるし そもそもブラストダッシュ的な移動はクラッチで賄われる筈ではなかったのか?
何やねんほんと まぁハナクソなんて使わずに普通に殴ったりボンボンした方が安定するわな
ハナクソ狙って安定がダメになるとか本末転倒だし封印
ワールド無印のカズヤみたいなもんよ 鼻くそそのものを撤廃して砲撃アクション強化が一番無難だと思うけど、撤廃せんやろうなあ… ハナクソに限らずほとんどの武器で意地でもスリンガー弾使わせたいみたいだしそこからは逃げられんだろホント意味わからんが >>830
チャアクはダメ増えてないんだけどな………
高圧、高出、超出ナーフされた上で
過去作超出のダメとトントンのDPSが斧ブンブンで出せるようになったというだけ もうブラストダッシュの代わりにブラストダッシュしなくてもいいように放射の溜め砲撃の射程を30倍にしてくれ
ステップ溜め砲撃で届くようになれば実質機動力が上がったと言えるだろう 竜撃砲のチャージ中追加入力でブラストダッシュに派生する夢を見ました >>837
このコンセプトが害悪すぎるわ
誰やハナクソの主は 4人で4本杭刺して火祭りしてる動画一本上がったら満足しそう 集中の溜め砲撃短縮が発見されたみたいに、ハナクソ強化法が見付かってハナクソ1強時代が来るかもしれない 強いハナクソが欲しいのでは無い
ハナクソが不要なのだ 例えそれで弓様以上のぶっ壊れハナクソが出るとしても楽しくないわ 起爆龍杭は今のやつ以外にも貼りつき用ドリルでスリップダメージを与えつつ最後に大爆発を起こす杭もあったらよかったのに ガンサーはハナクソマンで定着しそうだしもうランスに逃げるわ 鼻くそ超強化くるかもな。
絶対楽しくないがw
てか気持ち悪いんだよ 石ころ詰め込んだらオクラが生成されるってどんな頭してたら思いつくんだよ ハナクソ改善案
装填モーション削除スリンガー弾持ってるだけで杭がハナクソに変化
ハナクソの基本ダメージを杭と同じにしてその上でハナクソの起爆性能を残す
これで解決だな
ハナクソはつくけどな 音からすると体内にゴリゴリ潜ってそうなのになんでダメージないんじゃい 砲撃が当たったら元砲撃に依存して起爆じゃなく、ガンスが砲撃したら連動して固定値で起爆ってすりゃええねん
飛んで逃げようとしたところ下でガンスがフルバやったら連動起爆で怯んで落ちてくるみたいな 鼻くそも腹が立つけど更にクラッチでの攻撃で傷入れることができないせいで余計に腹立つのよな
ログで「スリンガー弾を落としました!」って出ると恥ずかしくなる なんか寡黙でダンディなおじさんだと思ってたら階段の手すりにハナクソつけるの目撃した時くらいの落胆だよアイボーのガンランスは 強化撃ちできない新要素の傷もつけにくいというハズレもハズレを掴まされたのがガンスだな 溜め砲撃による起爆ダメージが砲撃ダメージの8割なら
砲撃レベル4でも、80〜90くらいになる
溜め砲撃を安定して同じ位置にあてられるかは置いといて >>852
トレモの柱に刺して中の様子を見るとなかなかがっつりと食い込んでいるし、通常杭の小ダメ部分はあってもおかしくはないんだよね
通常杭と差別化するためにわざと無ダメージにしたんだろうなぁ エリックファミリーみたいにクローで締め上げて拘束+ダメージ
締めにスリンガー弾撃ち込めば無理矢理スリンガー使わせる事が出来る
魔訶錬金で作った起爆杭がスリンガー扱いになるよりマシ 開発はテストプレイしたのかよ
しないでこれならガイジだし
してこれならガイジ
なんにしてもガイジってこったガイジ >>860
エフェクトがハナクソ付着部位に届けばオッケーなのか
その部位にしっかり当てないとダメなのかで使い勝手が大きく変わるな 未プレイだけどハナクソって小型モンスにも付くか?
ジャグラスにハナクソ4つ付けてみたい >>769
所詮俺は未プレイだから、浅いことしか言えないって懸念してた
どうせカプコンが届いた要望をまともに読みはしないだろうから
動くとしたら質より数なんだろうな
>>786
もし俺の書き込みを見て、丁寧な要望を送ってくれたとしたなら、
嫌な言葉を目にする羽目になってゴメンな… >>866
小型にもつけられるけど何個もつけるのは無理だな
おそらく1部位に1個しかつけられない >>824
>砲撃でしか起爆しない
砲撃と浪漫砲ね、杭には反応しない
マルチでまだ複数のガンスとやってないけど、他人の設置した鼻くそにも反応するなら・・・でもまー他の武器と比べたらイマイチ >>865
起爆龍杭は砲撃が杭に当たってなくても至近距離なら起爆するっぽい 他の人が戦ってるときにしこしこと石探しに行ってハナクソ作って打ち込む時に外すとめっちゃ恥ずい
ハナクソが地面に落ちる時は杭以上に寂しい感じする よくスラアクと並べられるけどスラアクの方は解放突き→クラッチ→クラッチ解放突き超かっこいいじゃん なんで杭とかいうクソ使いにくいモーション使ってしまったのか
飛ばせばいいじゃん? 殴りでも反応するならどかっとダメージ増えそうなのに何故砲撃系だけなのか… せめて・・・
翼にハナクソつけたら飛ばなくなる
脚にハナクソつけたら突進しなくなる
頭にハナクソつけたら捕食しなくなる
とか特殊な効果がないとなんともならん・・・・
せめて茶アクの瓶、ボウガンの爆発系の弾にも反応するようにしてくれ せめて、起爆竜杭はL2+(○+△)のワンコマンドで出せるようには出来なかったのかと
散々言われているが、リターンに対してリスクが大き過ぎる >>875
食い込ませた杭を殴って爆破させるとかロマン溢れてていいよな スリンガー全弾消費ってのもなあ
元々頻繁に納刀する武器じゃないのに拾い直しの手間が増えるのもチグハグだわ スリンガー弾を使わせたいにしても竜撃砲強化して真・竜撃砲とか撃てるとかだったら嬉しかったのに
何故本家は頑なに竜撃砲の上位技を追加しないのか 起爆竜杭砲は砲撃でしか起爆しないって言われてるけど小タル爆弾とスリンガー爆発弾でも起爆するから爆破属性の攻撃ならOKなんじゃね?
誰かマルチで試してみない? スリンガー弾を全部消費して竜撃砲を1hitの属性強化竜撃砲にしてくれませんか
起爆竜杭は使いませんので既存技の強化を切に…切に願います ハナクソに開発リソース使ったハナクソ神がいる間は何も期待出来ない >>881
ボウガンの竜撃弾とか狙撃竜弾とか起爆竜弾に反応するのか気になるな オクラ付けたらモンスのどこに砲撃しても同じダメが付けた部位に追加で入るでいいじゃんこれ モンスターのお披露目会したいだけでプレイヤーを楽しませようだなんて思ってないよ 作ってしまったもの、今更削除も変更もできんのだよ。
万が一変更あっても鼻くそ強化。
あんなん強くても楽しくない、キモい、面倒、当たらない、イライラする、、詰んだよガンスは。
全て台無し。 設置時に竜杭砲を越える大爆発大ダメージがあればいいよ 装填するだけでリターンあるし 借金なきゃ面白いと思うよ ハナクソがハナクソなのは使わなきゃ良いだけだから別にどうでもいいんだけど砲撃のマスター補正だけはちゃんとしてね >>894
痕跡見ればわかるように作った要素無理やり使わせたがるからな。砲撃強化してハナクソ使わなくていいや、なんて許さないよ。 >>884
時間と金の無駄やな
クビにした方がいいわ どう見てもゴミだな
ダメージ3000超えまでにかかるdpsを荷車で図ってたんだが
フルバループのみが46秒くらい(ループしてると後方にズレてくので前ステ挟むのも痛い)
チクボンオンリーが48秒(通常なので妥当か)
フルバ竜杭ループが35秒
ボンボン竜杭ループが44秒
次にオクラを事前につけといて同じことをやってみる
3000までの到達時間
チクボンのみ 41秒
フルバループ(竜杭なし) 34秒
結論からいうとウンコの使いどころまるでなしの産廃ゴミやな
こりゃ拡散5になってもお察しやわ
こんなに甘々な環境作ってやってこれしかdpsでねーんだからな、実際には当て続ける以前に起爆装填時間とかで大幅dpsロスもあるのに
アイボでガンス使ってる奴は池沼でok >>892
ほんこれもう台無し
ワールドのガンスは感動しただけに短い夢見たわ
まぁどうせ買わんからどっちでもいいけど消えてなくなればいいのに 壊れる時に蓄積した砲撃ダメージが派手にドッカンするならロマンなんだけどなー
ハナクソがパスンつってポロって絵面がダサすぎる ガンス四人でモンスターに鼻くそつけたら爆発しまくったりしないかな
ガンス四人でも鼻くそ一個しか設置出来なかったらどうしよう ハゲージ担当xxチーム「Wでハゲージなくなって悔しいなあ…せや!」
どうせこんな感じで何も考えずに追加したんだろ
ハゲージの時から反省してないんだよこいつら ツイッターでも使えないのがバレて来てる
ライト層にも気づかれるとは雑にも程があるよー スリンガー全装填じゃなくて一発ずつ装填ならまだ分かるんだけどな
一発装填した時と全装填した時で性能同じならかなり意味わかんないわ
あと起爆榴弾みたいにどんな攻撃でも起爆、もしくは砲撃が当たらなくても砲撃に連動して遠隔起爆ならいいと思う
これだけ直してくれたら十分だ俺は ハナクソは四人ガンスが揃って初めて真価を発揮する? たのむ
モーションの書き換えは大変だろうけど設定値変えるだけなら何とか出来るだろ
頼む >>903
葉巻無理やり咥えさせてるように見えてきた 微妙に使えないよりはここまで徹底的に使えない方が修正が入る希望がありそうだが、問題は修正してもハナクソはハナクソなんだよな
このコンセプト自体が嫌だし、実用性抜きにしても単純にめちゃくちゃカッコ悪いのがな
強くなったとしても正直使いたくない 最低限刺さってるモンスに砲撃が当たったらどこでも連動するぐらいじゃないとただの枷にしかならないなあ いつのまにかハナクソが公式名称みたいでなんかやだ… >>903
痺れ使う時点でなあ
雑魚専用とかいらんわ >>903
追加起爆で12ダメージww やっぱり割に合わないね
蓮コラ苦手な人は見ちゃダメだよ、ちょっとグロいから >>912
たしかにちょっとグロいかも
苦手な人気をつけて 動画出た直後に言われてた植毛の方が適度に間抜けでいい 起爆竜杭とかいう贅沢な名前はこのゴミには勿体ないからハナクソで十分 >>903
竜撃砲で40と12の追加、砲撃で16と5の追加だから
自分が指した杭はそのままで他人のは3割ダメージっぽいね >>903
弱い
この爆発音とエフェクトで竜撃砲を派手にして威力強化するだけで良かったのに ハゲージ…
ハナクソ…
カッコいいランサーになります >>903
ヤダコレ
昔カエル捕まえたら血を吸う寄生虫が張り付いてたの思い出しちゃったじゃない
グロ注意って書いといてよ 4人でハナクソつけたら強くね? の開発の解答がダメージカットか
どんだけガンサーが嫌いなのか >>923
出る杭は打たれるというが
こっちの杭は飛び出ないように入念に打ち込まれているな 起爆竜杭をもっとダメにする事は出来てもこれだけのものを生み出した才能は凄い
他に何かないかと考えてもなかなか良い駄目にするアイデア浮かばなかった
新人のアイデアを採用して自信を付けさせる体の虐めだったと言われたら半分信じる
押しまくってガンスに割く時間が無かったとかガンスのくせに生意気とか俺が嫌いだから
この方が真剣に良いものをつくろうとした結果と言われるよりは信憑性がある感じ
兎に角マスター補正
本気で忘れてた場合でもも仕様ですと言いそうでそれだけは何とかして欲しい
そうすればこれまでとほぼ同じだから起爆は使わなければいいし
余興としてちゃんと使うし 仮に強化されたところでダサいしキモいから使う気起きんわ
所詮鼻くそだし あまりにもクソ過ぎて一夜にしてハナクソで定着しそうなのが草
起爆竜杭とか字面が長過ぎて打ち辛いから仕方ないね! 狩技(笑)の方がまだマシと思える追加要素
これならまだ覇山のほうが良かった
ワールドのガンス調整過去イチ素晴らしいんだからここからの巻き返しに期待 ハナクソにフルバ撃ちまくってるだけでスリンガー着弾1位になれるぞ〜 >>927
大タル爆弾も下位のダメージだし流石にそこは心配いらないと思うけどなあ マスター補正無しの爆発ダメが200に強化されてるみたいだし爆発ランスでチクチクボンした方がガンス感あるかもな
昔火属性ランスで見た目ガンスなのとかあったよな確か 竜杭は竜撃砲の補佐としては優秀だな
そんな都合よく同じ個所に撃てるかって問題があるが 与えるダメージを発動後に細かく分配するって考えたら怯み取りやすくなるのか?ねーか >>934
実戦だと杭打ち込んでる暇あったらさっさと竜撃砲撃った方がクールタイム分火力出せそう >>934
起爆撃たずに通常杭→竜撃砲ってやった方が遥かに火力が出る >>933
工房試作品ガンランス
我らがガンランスの偉大なる始祖である 起爆竜杭がハナクソかオクラで定着しそうなの草生える 開発はガンランス使うやつがネチネチしt気持ち悪いやつらだと思ってんだろ
動物に爆弾刺して長時間ダメージにもならんようなダメージネチャネチャ与えてニヤニヤしてそうってことだろこれ
実際それに喜び見出だす奴じゃないと使う意味ないし ハナクソで良いわ、徹底的に忌まわしい存在として扱わないと まさかβ版だから砲撃補正乗ってないだけで製品版は砲撃補正あるだろ
確認忘れたけどβのトレーニングエリア(下位クエ相当)とβのクエ三種(マスタークエ)で砲撃ダメージ変わってないよな?
製品版で補正なかったら恐ろしいことになるな 開発が一生懸命考えたのにハナクソとは失礼じゃないか オクラが製品版で実用に堪えるものになってたらいいが果たして ハナクソ強くても不動フルバゴリ押ししろってだけになるから、下手に強いより空気の方がまだマシ感はある
でもこれ製品版でハナクソ強化する装飾品とかあったら悪い方向に強い可能性はけっこうある
他にも言ってた人居るけど、コンセプトそのものがアクション的に全く面白くない 杭系の最初の突き刺しダメージ判定なくなるバグなんなん
トレーニングだけの問題なのかなこれ なんだかんだ竜杭は俺使ってるし有能だよね
起爆杭はどうもピンとこねえな
竜撃砲使わせる理由を作りたかったのもありそう >>954
「竜撃砲簡単に強化するのは悔しいなあ…せや!」 ハナクソ>隠れ身>竜撃砲……?
拡散で使ったときの誘爆倍率次第では意外と強そうだが 通常使うの久しぶりなせいもあるけどティガにフルバループ出来ん
起爆杭も当たらんし時間切れになるんだけどどうすりゃいいんだ >>960
アイテムと僧衣フル活用するんじゃ。不動&癒し煙筒でゴリ押し出来るし。
シビレ・麻痺スリンガーで拘束も出来る。毒も良いぞ 竜撃砲←浪漫ある。瞬間火力はガンスNo.1。ド派手で格好いい
竜杭砲←肉質柔らかい部位に刺せれば結構なダメが出る。割と格好いい
起爆竜杭←撃つのに手間がかかる上、クソ弱い。さらにダサい。ハナクソ 仕方ないけど隙少ない時はチクボンするしかなくね
転んだり披露した時にフルバループだな ティガすごい移動するからフルバと相性悪いよね ガンスを強くすると文句言う人が出てくるとかFの開発が言ってたじゃん
未だそのノリなんでしょ ライトの地雷みたく起爆杭も通常技で爆発するようにしてくれよ。
手間の割にダメージ与えられなさすぎる。普通に竜杭撃った方がずっといいわこれ 通常チクボンは砲撃音が気持ちよくないんだよなあ
アイテム使って頑張るか このままだとアイボーで起爆一切使わず、引き続きチクボンマンになってしまう >>964
強くしろって言ってんじゃないんだよなぁ
舐め腐ったようなものを押し付けんなって話で
動物愛護団体にドスジャグラス爆破動画送るわ
モンハンごと訴えられて消えろ ハゲージチームは確実にガンスに親殺された奴がいるからこいつらがいる限りガンスはゴミ武器のままだよ
もしWの頃からこいつらが担当ならハゲージ続投、上位補正無しだっただろうし 砲撃火力/誘爆火力
26 16(通常砲撃)
40 32(溜め砲撃)
28 19(フルバースト)
96 40(竜撃砲)
22 16(切れ味黄の通常砲撃)
割合追撃じゃなくて攻撃ごとに誘爆ダメージが決まってるのかこれ
切れ味落ちても誘爆ダメージ変わらんし テスト始まってまだ24時間経たないのにすでに鼻くそってdisネームが定着しつつあるんだぜ…これって、勲章ですよ? >>970
盾乙
強くすると文句言う人もって何かどっかで似たの聞いた気がした
マムの時に安心して僕たちも出ないからみたいな言った時だったかなあ?
うろ覚えだけどマムの話の時に面白いと言ってくれる人もいるんで的なの言わなかったかな
不評だって自覚あるんだって受け止めた
文句言う人が多いとか面白いと言う意見が多いとかならいいけど
これ言い出したら何でも通っちゃう一人でも居ればいいんだから
割と言っていいものなのかなって部類の言葉な気がする 竜撃砲だのパイルだのかっこつけやがって
前からいけ好かない武器だと思ってたんだよ(ハナクソなすり付け) 起爆竜杭って1人で付けても割に合わない感じか
4人ガンランスでやったら楽しそう そもそもガンランスが武器として面白くないじゃん。肉質無視砲撃とか部位の遊び無視したいゆうた向け要素でしょ。ガードだのGPだのいうなら素直にチャアク、ランス使っとけよ。 ゆうたが肉質を意識するわけないし、そのチャアクも肉質無視するじゃん お前らβ版でガンス使うなよ?
大人気だからこれでOK!みんなツンデレぇ!
とか本気で思うサイコパス集団だからね
一切ガンス使わず使用率最下位にすることの方が数字に残る抗議になる ワールド出てから昨日までは夢のような一年半だったな フロンティア終わらせるなら爆竜轟砲かヒートブレードくれてもよかったんじゃないですかね…
上向き竜撃砲はできるようになったんだからいいじゃん! ツイッターでガンス 杭で検索してみたら、あっ・・・ってなった せっかく作ったシステムが使われないと悔しいじゃないですか XからXXで、販売100万本以上落としたチーム市原
今回はどこまでやってくれるのか! >>987
新スレはみんなでいい思い出だけ語ろうな ハナクソを時間制じゃなくて回数制にすれば無理に狙わずダウン時とかに集中砲火で多少は有用になるんじゃね?(まあ、使わんけど) >>983
は?喧嘩売ってんのか??
溜め砲撃のあまりの楽しさに引き込まれて始めたんだが???
やっぱ句点(ハナクソ)使うやつは総じてガイジだわ XXの売り上げ大幅な下落は年末商戦外したのが大きな要因だと思うけどな このスレッドは1000を超えました。
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