【MHX/MHXX】チャージアックススレ チャージ59回目 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
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前スレ
【MHX/MHXX】チャージアックススレ チャージ57回目 [無断転載禁止]©3ch.net
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1500386933/
_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 各種モーション値(MHXX暫定)
【剣】
突進斬り 18
牽制斬り 14
斬り返し 15(属性強化中にチャージから派生時+爆発*1)
回転斬り 30
盾突き 8+12(属性強化中+爆発*1)
溜め二連斬り 30+20
斬り上げ 16
ジャンプ剣斬り 22
(エリアル)
ジャンプ斬り払い 35
【斧】属性強化中小数切り捨て1.15倍(ストライカーは1.2倍)
変形斬り 42
叩き付け 42
斬り上げ 33
縦斬り 41
横斬り 18
ジャンプ斧斬り 42
解放1 20+爆発*1 (ビン無し時20)
解放2 20+45+爆発*2 (ビン無し時20+45)
高出力 75+爆発*3 (ビン無し時42)
超出力 25+90+爆発*1 (ビン無し時20+60)
(エリアル)
ジャンプ高出力 90+爆発*3 (ビン無し時42)
ジャンプ超出力 100+爆発*1 (ビン無し時60)
(ブレイヴ)
解放3 15+70+爆発*2 (ビン無し時15+70)
納刀継続解放2 15+35+爆発*2
納刀継続高出力 70+爆発*3
納刀継続超出力 25+80+爆発*1※ (ビン無し時20+55)
※ビン爆発の威力は0.8倍
※上記の納刀継続高出力、超出力に記載されてるモーション値は知識書によるとブレイヴ状態のモーション値とのこと(要検証?)
エネルギーブレイド
1 ビン1〜:80 .4〜:130 7〜:150 10:200
2 ビン1〜:100 4〜:150 7〜:180 10:220
3 ビン1〜:130 4〜:180 7〜:200 10:250
チェインソーサー
チェンソ3 20×6hit 1hitごとの剣撃値12
チェンソ2 20×5hit 1hitごとの剣撃値10
チェンソ1 20×4hit 1hitごとの剣撃値8
属強補正は乗る
【ビン爆発威力】
榴弾=[[攻撃力*ビン補正]*砲術]*属強補正
強属性=[[属性値*属強補正]*ビン補正]*肉質
・ビン補正 左が榴弾 ()は4Gの数値
↓以外 0.05 3 (0.05 3)
高出力 0.1 3 (0.1 4.5)
超出力 0.25 9.9 (0.25 10) ※MHX(0.15 5.4)
ガード 0.03 1.5 (0.05 3)
・属性強化補正
↓以外 1.35 (1.35)
盾突き 0.5 (0.5)
チャージ斬り返し 0.5 (0.5)
超出力 1+0.5*n (1.35)
・砲術 乗算で最大1.4
砲術師 1.3、砲術王 1.35、ネコ砲術 1.15 ■ストライカー
削除モーションは盾突きと簡易属性強化回転斬り
突進斬りにGP
属性強化のモーション値補正が大きい
■エリアル
削除モーションは溜め二連斬り
剣はジャンプ斬り払いが剣撃エネルギーの効率高め
属性強化時の空中高出力が可能になった(斧モード空中A)
■ブシドー
削除モーションは簡易属性強化回転斬り
溜め二連斬りにGP
剣はジャストガード(JG)、斧と納刀時はジャスト回避(JK)
JG後 X:属性強化回転斬り、A:溜め二連、X+A:盾突き、R+X:叩きつけ、R+A:チャージ、B(+スティック):回避
JK後 X:叩きつけ、A:属性解放斬りU(納刀時はR+X+A)
■ブレイヴ
削除モーションは溜め二連の溜め入力と属性強化回転斬り。属性強化黄・赤は使用不可
剣モード回転斬りはGPなし(変形回転斬りはGP発生)
非ブレイヴ時は納刀継続を挟まなければ溜め二連、剣/斧変形斬りが不可。抜刀変形斬りは可
納刀継続からの派生は
剣:Aで溜め二連斬り、Xで回転斬り、Rで斧変形斬り
斧:Aで属性解放斬りU、Xで切り上げ、Rで剣変形斬り、X+Aで高出力属性解放斬り
◯ブレイヴ時
自動で属性強化青状態へ移行。納刀継続キャンセル限定の技が解禁
ガード性能はGPでのみ上昇し、通常ガードは非ブレイヴ時と同等
剣斧共に前左右回避がステップに変化し、剣モード時はGPが付加される
剣撃エネルギーの溜まりが1.5倍(小数点切り捨て)となる
属性解放斬りUから属性解放斬りVへの派生が解禁。A>A>A...でU>V>U...と無限ループ
■レンキン
削除モーションは盾突き、溜め二連の溜め入力、超高出力属性解放斬り
解放IIからの斬り上げ、チャージ後の変形解放Iなど、一部派生ルートが削除されている
剣モードでは殆どのモーションから簡易属性強化回転斬りに繋がる
【ジャストガード(JG)について】
R入力後からJGモーション(盾振り)が生じ、JG成功→JG失敗→通常ガードの順に判定が遷移する
1.JG成功(盾振り前半):ノックバック、削り、スタミナ減全て無し
2.JG失敗(盾振り後半):ノックバックが一段階上昇?
3.通常ガード(盾振り終わり以降):他スタイルと同じガード性能
JG成功後のジャストアクションにモーション値上昇はないとの報告あり
多段攻撃に対してはRを追加入力することで連続してJGが可能
【ガードポイント(GP)について】
以下のアクション時には白い盾のようなエフェクトが発生し、ガード判定が付加された攻撃モーションとなる。
1.剣状態の回転斬りの出終わり(ブレイヴを除く)
2.剣→斧変形斬りの出始め (抜刀変形斬りでは出ない)
3.斧→剣変形斬りの出終わり(1と同様のモーション)
4.属性強化回転斬り(簡易含む)の出終わり(1と同様のモーション、弾かれ無効)
5.(ストライカーのみ)剣モード突進斬りの出始め(抜刀斬り含む)
6.(ブシドーのみ)溜め二連斬りの溜め中
7.(ブレイヴ時のみ)剣モードステップ回避
8.狩技オーバーリミット
9.狩技チェインソーサー
GP付きモーションには白い盾のようなエフェクトが生じ、ガード判定を持ちながらモーションを継続する
ガード性能は通常ガード時と同等(ブレイヴ時は例外)
ノックバック大の場合はモーションが中断され剣モードへ
ガード構え状態からの斧変形にもGPが発生し、ガード判定の途切れはなくなった模様 【剣撃エネルギー・チャージについて】
素-(集中)-(ブレイヴ)-(集中+ブレイヴ)の順
溜め二連1段目、エリアルJ斬り払い 18(21)(27)(32)
溜め二連2段目、回転斬り、ジャスガ 9(10)(13)(15)
盾突き 3×2(3×2)(4×2)(4×2)
GP(非仰け反り時)、その他 3(3)(4)(4)
剣撃エネルギー30で黄、46で赤になり、72でオーバーヒート状態になる
ブレイヴ時は1.5倍、スキル集中では1.2倍溜まりやすくなる(小数点切り捨て)
ブレイヴかつ集中発動時は(剣撃値×1.5)×1.2 (括弧内と最後で小数点切り捨て)
オーバーヒート状態では、剣による通常攻撃は強制的に弾かれ、与ダメージも激減する
黄でチャージ(R+A)するとビン3本分、赤・オーバーヒートでチャージするとビン5本分がストックされる
装填数UPスキルで一度にチャージできるビンの本数が増加し、黄で5本、赤で10本チャージ
通常ガードでは溜まらない点に注意、溜め二連が圧倒的に溜まりやすいのでうまく当てていく
エリアルでは溜め二連ができないので、ジャンプ斬り払いなどを交えて溜めていく
【属性強化】(ブレイヴを除く)
○属性強化回転斬り
・斧モード高出力の構えモーション中にR
・ジャストガード(ブシドーのみ)成立中X
赤色の属性強化となり、効果時間は40秒/ビン
○簡易属性強化回転斬り(ギルド・エリアル・レンキンのみ)
・剣モード盾突き→X+A
・通常ガード成立中X+A
黄色の属性強化(または赤色の延長)となり、効果時間は30秒/ビン
○チェインソーサー
動作後は通常のチャージと同じように派生(Xで斬り返し、Aで変形解放I、Bで回避)する
また、R入力でビンチャージ後に属性強化回転斬りへ派生し、
チェインソーサー1、または2の場合は属強なし→黄属強、黄属強時→赤属強となる
3のみ属強なし→赤属強、黄属強時→赤属強となる
強化時間は最大値400秒まで随時継ぎ足し可能
【属性強化状態時の変化】
○黄色
・ガード性能が上昇する
・盾突き、チャージ後の斬り返しにビン爆発効果がつく
・高出力が超高出力に変化し、ビン全てを消費+強化状態を終了する
※超高出力のモーション中に↓(後ろ方向)+Xで高出力も出せる(オプションの方向指定タイプを2にすると容易)
○赤色 ※黄の効果に加えて
・斧による攻撃と盾突き、チェインソーサーのモーション値が1.15倍(ストライカーでは1.2倍)になる
・ガード成立時にビン爆発効果がつく
・ガード時に斬れ味を消費しなくなる
○青色(ブレイヴ時)
・斧による攻撃と盾突き、チェインソーサーのモーション値が1.15倍になる
・超高出力を行なっても属性強化状態が継続される
・盾突き、チャージ後の斬り返しにビン爆発効果がつく
・GP時のガード性能が上昇する
・ガード時に斬れ味を消費しなくなる
【狩技取得クエスト】
オバリミII:村☆4 幻惑の魔術師
オバリミIII:集会所☆5 毒、麻痺、混乱にご用心! ※ココット村の休憩中のハンターに話しかける
エネブレI:村☆3 鬼面狩人を威す
エネブレII:村☆6 白き霊獣
エネブレIII:集会所☆8 驚天動地なグランドウイング ※要HR解放
ヒールI :村☆2 跳躍のアウトロー
ヒールII :ベルナ村の貢献度ポイント400以上
ヒールIII :集会所☆6 飛竜たちの乱舞
チェインII :筆頭ルーキーのG2クエスト(ハプル討伐)
チェインIII :G4 無心にて森羅万象を断つ 【本スレ43の431より】
エネブレ3の威力は据え置き
オーバーヒート時のダメージ減衰を受けなくなった
ヒーリングボトル3について
・リロード 自分のみ 回復量は8HP/ビン
・属性強化 範囲回復 回復量は10HP/ビン
・ビン効果は消滅する
・ボトル中に属性強化切りをすると、範囲回復とともに盾が属性強化される(既に属強されていた場合、時間延長)
・ブレイヴではリロード回復しかできない スレ立て乙
隻眼やってるんだけどGP多用しすぎで他の武器で戦ったらコレ大丈夫なのか心配になったけどよく考えたらチャアクは足が遅いからきっと大丈夫なんだろう >>1乙
GPに頼りすぎるとほんとF回避とかしなくなるわ GPのが楽なんだよな >>9
>>10
スタイルはストライカーでやってます?
こないだチャアク使い始めたんですが突進切りのGP以外ろくに活用できません、、 >>11
場合によるけど大体ストライカーかな 突進GPも使いやすいけど斧変形の出始めのGPも便利だよ 斧変形のGPって4Gの頃に比べて判定甘くなったし使いやすさは向上してるよな 前スレでX系が癌とか言ってる人いたけどそうは思えない
赤属性強化中のガードによる斬れ味消費の撤廃とか4Gの時はXボタンを少し先に押してRボタン押さないと棒立ちからのGP付き斧変形斬りが出せなかったのがX+Rならタイミング問わなくなったり通常ガードでも爆発が発生するようになったからX系での利点もちゃんとある
超出の超弱体化とか盾突き高出削除やエフェクトの劣化で上で挙げた利点が帳消しになってる感があるのは否定しない XXのモンスターと戦う時、4Gの仕様ならここにGP高出力が入るな...と妄想してしまってつらい ゴアのなぎ払いブレスやシャガルの横縦ブレスなんかは4Gと仕様が変わったのか
早めにGPすると2発目以降のが当たったりするんだよな
4Gは一度ガードしたら判定消えたと思うんだが >>14
4系列やってなかったから知らんかったけどそういう細かいところ変わってたんだな XXからチャアク始めたから当たり前だと思ってたわ
まあ盾突き高出力とGP高出力辺りは4Gの動画見て驚いたけど >>17
X系では爆発ごとに判定が独立してるのよね
>>14
失ったものに比べて利点が小さすぎなんだよなぁ…
でも属強中ガードで切れ味消費しないシステムは大好きです
KB小で1中で2大で10とか馬鹿にならん消費だったし、
なにより属強で斧刃装甲が固くなってんだなぁ、って想像できるフレーバーなのが好き ワールドの仕様が4gなら切れ味消費無しは消えてるかなぁ ワールド楽しみだけど据え置きでモンハンとか何年振りだっけ… HD移植抜いたらdosが最後か
tnksnはいずこへ >>26
tri忘れてたごめんなさい水中戦ごめんなさい生まれてきてごめんなさい トライ 2009年
p3 2010年
3g 2011年
4 2013年
4g 2014年
x 2015年
xx 2017年
w 2018年 クロスではチャアク触ってなかったんだがダブルクロスでブレイブスタイル使ってみたが非ブレイブ時が余りにも苦痛
チャアクのスタイルはどれが一番いいの? 半年も前のゲームの話題今更まとめるやつがいるかよ
馬鹿しかいないのかこのスレ >>29
全部のスタイルに利点が多少なれどあるから全部試してから自分に合ったものを使えばいい いいの?だって(爆)
アフィ語否定派のアホみたいなこと言うなよw チャアクスレにもアフィアフィ騒ぐ奴が出てきたか
ここももうダメだな みんな同罪
質問スレ以外で質問する糞野郎
そのバカに回答する偽善のマヌケ
アフィアフィ叫ぶ能無し スタンをとってこそチャアク 鉄壁の防御こそチャアク 最強の高出力こそチャアク バランスの良さこそチャアク 乗りと共に生まれたのがチャアク タルを振ってこそチャアク 通 素材の味を楽しむ 従来の操作感 角 ギルドでそのプレイヤーのレベルがわかる
は ギルド最高 素材の味 竜 素材の味 素材
ギ 「ギルドで」 盾 の味
ル 甘ったるいブシでモンスターが狩れるか 斧 スト厨はゆうた
.ド 素材の味 ジ 異 ソロで狩ったことないんだろ?
下手くそをごまかすためのブシ オ . .論 素材の味
ストは子供用 素材の味 ブ は 素
素 / ̄ ̄ ̄\ ロ 認 ストは盾突きがない 材
最終的にたどり着くのはギルド 材 ./.\ /. \ ス め の
の / <●> <●> \ 本 な 焼き鳥=塩 味
. 「ブシ」から「ギルド」に 味 | (__人__) | 当 い
普通はギルド \ `ー'´ / の プロならギルド、ゆうたならブシ
シンプルにギルド / \ 操
素材の味 作 スト(笑) 素材本来の味
素材の味 子供の頃はブシだったが今はギルド
ギルドこそ最高のスタイル!! ワールドで盾突き→高出力できるようになってんな
後はGP高出力があるかどうかだな 白疾風めっちゃ苦手だったけどガード性能2をつけたら安定して狩れるようになった。ガード大事 エリアルチャアククッソ楽しいな。エア回避になれたらかわしつつピョンピョン飛べるし、そこから高出力撃つのが最高。ただ、あんまり嵌まりすぎるとブシブレが鈍りそうなのが怖い >>51
GPの仕様が4G仕様みたいだから大丈夫でしょう多分
とりあえず4Gと同様にGPでガード性能も上がってくれれば本当に文句なくなるわ
ランスにもパワーガードとかあるしスキルにガード性能+1や2がない可能性もある https://www.youtube.com/watch?v=AoGn9vSVv6I&feature=youtu.be
英語わかんないけど、最初毒武器だったのにもう一回チャージしたら違うエフェクトが出てる
あと超解放で強化きれない? >>56
お守りに回避性能行ってるあたりガード性能もそっちにある可能性 ダブルクロスの主要メンバーじゃなく4系のスタッフが開発に関わってるのかも 機動力もあがってるしワールドのチャアクまじで楽しみすぎて脱糞しそうになる スライディング地味に便利やね。剣も属性強化できるようになったし、剣モードの使い勝手が上がるなぁ。オーバーヒートは続投なんだろうけど… 剣の強化兼必殺技が生まれた事で調整ミスでチャージソード爆誕の土台は出来上がったな >>41
これってブレイブ、ブシ、スト、ギルド、エリアル、レンキンでいいん? 高出力打った後にスライディングで隙をキャンセル出来るようにしろ 高出力後は斧のままか追加入力でGPつきながら剣に変形とかでいいな
自由行動までは斧のままのほうが早いけど回避するよりGPでガードのほうが早い感じで 盾突き高出力復活は嬉しいけど、その技を考慮して高出力ビンの威力は下方修正ですとかありそう 盾属強と違って斧のモーション強化とかガード性能上昇とかもなく剣にビン爆発付くだけっぽいね
その代わり盾属強中ならビンも何も消費することなく剣属強できるって感じか
榴弾ビンでやる意味はほぼなさそう というか剣強化の隙大きすぎなんだよ
超出出せるくらいの隙じゃん >>66
そうだよ でも自分はエリアルしか使えないから実際はどうなのかよくわからんよ 属性特化クリュサルは超会心と属性会心どっちがいいの
弱点特攻とかついてる >>73
個人的には後隙が一番の問題で
流石にあのモーションなら集中が適応されるだろうから
まだ判断は早いと思ってる ダメ計できない頭の持ち主は不親切なモンハンには向いてないぜ >>77
剣属強斬りは後硬直ほぼ無しで回避に移るシーンがどっかの動画にあったはず
あと溜め途中なら任意で通常切り上げにキャンセル可能っぽいシーンもあった
ついでに物理部は高出の物理部並のダメ出してたんでかなりモーション値あるっぽい
大剣の溜め切りの要領で待ち構えてドカン→GP or 回避って動きができそう 他のモーションが15とかのなか、剣強化斬りで同じ場所に当てて34くらい出てたな 盾突き高出力の復活でレポーターがすごい喜んでるのが面白いw GPがあるかどうかだけすごく気になる
特にそれっぽいエフェクトは出てないし廃止になったんだろうか 流石にGPはチャアクのアイデンティティだし消えることはないだろ
確認する余裕が無かっただけでは 痛撃4砲術10スロ0 d(*・ω・*)b
広がる領域スキル楽しい^〜^ 剣強化の効果次第では強属性の復権もありそう
スライディングも使いやすそうだし片手メインの属性特化楽しそうだ スラッシュソードだろうがチャージソードだろうが動かしてて楽しいのが一番だよね
Xスタッフは反省してくれ 高出力しかしなくても斧は斧なんだよな
そこに気付けなかったスタッフ >>88
前スレ992より
>992名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 (ワッチョイ 3e18-PD9Q)2017/08/27(日) 09:07:51.30ID:MyfAMVfw0
>https://youtu.be/ve82IUMAY5U?t=12m24s
>
>12:30くらいのところで回転切りGP使ってるように見える
>ノックバック中からの変形切りしてるから4G仕様っぽい?
KB中右上のコマンドガイドラインが消えてるけど、明らかにキャンセル変形切りは出せてる
のでガーキャン高出があるのかないのかは未だわからず… >>95
おお 一応あるっぽいのね
4G仕様に戻ってるならGP高出力ありそうだけど期待せずまとうかな 砲術10s3のお守りが出ないからいつまで経ってもネセトが脱げない……しかも砲術のお守りで一番いいのが装填数4砲術8s3とかいう意地でもネセトを脱がせたくないのかって配分だしつらい…… あまり知られてないかもだがクロスでも盾突き簡易属強出来るギルド・エリアルはガード後XAで簡易属強に派生するし盾突き高出力復活のワールドでガーキャン高出力あるのはほぼ間違い無いと思う ガーキャン高出力じゃイマイチなんだよな
GP高出力だからこそ流れの中からの反撃で使えるわけで
4のときのGPでガード性能上がったのもあってなおさらだった ガーキャン高出 = ガード・ノックバック・キャンセル高出 ⊃ GP高出
∵GP=4G仕様 >>100
確かにな
まぁガーキャン高出力ある事がGP高出力に繋がるわけで
あとはGPがあるのか仕様はクロスか4Gかって所だが動画に4G仕様のGP確認されている→GP高出力あるのはほぼ間違い無いって妄想してる >>93
d^〜^v 極おま所持者ポンマスさん嫉妬〜♪ 強属性最強だの言ってたのに10s3の劣化で喜んでてワロタ >>96
4Gの時からガードステップ斬りを使っていた
136シャガルが高出力の構えをとった瞬間足元を光らせるので高出力は捨てて超のみにして移動斬りに似ているガードステップ斬りだけで常に腹下に潜り込んでいた
軸をずらしながら延々斬り続けるのは便利で楽しいがそんなに強くはないかもしれない ストーリーズのスレは比較的平和だと思ったけどそういえばあそこごく稀に妙なの沸いてたな…… >>109
うんw、知識ゼロのニワカクンの典型的なファビョレスでつね^^b 笛スレの人には悪いけど試しにこいつを笛スレに放り込んでみたい うっふぁあ〜♪、無知ニワカに反応されちゃったみたいねw d^〜^v ステップ斬りに傾倒していたオレを救ったのはホロロホルル
混乱させられちゃ基本コンボを使わざるを得ない 以外といいじゃない基本コンボ >>112
笛スレは後方がかち上げ誤植された時はお客さん湧いて多少荒れたよ
その程度だけども スライディングどうなんだろう動き自体はかっこいいけど高難易度のキチガイムーブな出来るだけ隙晒したくない相手には使えそう 4ベースは4とクロスしかやってないけど、ワールドまでの練習で4G買う意味あるかな?
極限モンスが糞とは聞いたけど 楽しいところは楽しい、クソなところはクソ
クソ要素をしっかり避けて遊べば楽しめるよ コントローラになれたほうがいいんじゃないか PS4ならまた上がカメラで下が移動に戻るんでしょ >>124
4→X→4Gとか最高のチャアク遍歴じゃないですか!
でもまぁWが4Gベースっぽいからチャアク黄金期の感動をWまで取っとくのもありかな
>>123
単純に、モンス転倒→前進スライディング回転斬り→盾突高出、の流れは基本になりそうだなと思う 中古で4G安く買えそうだし、買ってみるかな
ありがとう 4→X→XXって行ったから全盛期チャアク知らないけど、4Gのに慣れたらXXのが楽しくなくなりそうで4G買えない W出たらそこで全盛期の再来になるかもしれないから
素直にWを待つのがいいんじゃなかろうか >>95
スライディング後の切りつけにGPついてるぽいな
これはみんな、スライディング多用しまくるな >>129
4GではX+Rの斧変形切り(直出し)のGPが、R+Xのガード派生変形切りになるとGPでないから気をつけろよw
Xをほんの一瞬先押しするだけで慣れれば九分九厘誤爆しないが、
慣れるまでは誤爆の嵐で3DS投げ飛ばしたくなるぞw チャアクで一番
「クエストクリア時のスクリーンショット映えする攻撃」
って何だろう
操作の癖か斧変形でトドメ刺すことが多いんだけど
一本背負いみたいであんまりカッコ良くない・・・
個人的には回転斬りが好きなんだけど ガード・GP高出力復活って特に根拠ないのか
クロスもダブルも新要素で発売前だけ盛り上がって結局期待外れだったし
期待してないほうがよさそう >>136
爆破属性で盾突き爆破で決まった時はかっこいい J高出力は動いてるとカッコいいけど止めると変なポーズ ちょいちょいレス飛んでるけどあいつが帰ってきたのか 普段笛ばっかだから他武器を練習してみようと思ってチャアクに手を出したんだがブレイブチャアクってどうなの?
チャージしやすかったり解放斬りループできたりで楽しいんだけどオンだとあまり見ないイメージ
俺が遭遇してないだけなのか、実際使われてないのか
属性強化が青固定とかがキツいのかな >>147
他スタイルと違って使い方が根本から変わるから受け入れられないだけ
ちゃんと使えりゃ強いしいなしもあるからなんだかんだ安全性もブシドーに並ぶ 他のスタイルより機動性が高いっぽいので笛使い向きなのかも ステップで近寄れるから機動力は随一
高出力当てていかないといけない他のスタイルよりオンで使いやすいよ 個人的にブレイブは機動力もそうだけど解放2の後隙の小ささも大きな利点だと思う ブシドーに慣れすぎてワールドで通常チャアクが使えなくなるの怖い
と思って今ギルドやってるけど、改めてJGって強すぎた能力だな
ガード性能なしだと属性強化した変形GPですらザザミの抱きつき受け切れないとは
性能付けると火力スキル減るし辛い 今更ワールドの超出力みたけどあのカッコいい演出何?4Gの頃よりカッコいいんだけど >>147
連続で盾突き爆破出来るから中々
スタンも何だかんだしっかり取れるし強いから個人的にはオススメ
物足りなくなったらストとかブシに変えてくといい 4gでかなりチャアクやり込んで今からXX始めるのですが極めるならどのスタイルがオススメですか?また極めたチャアクはトップクラスの武器種と同等以上に戦えますか? >>156
チャアクを極める前に質問スレを検索する知能を身に着けろ >>157
ありがとございます!質問スレに行って来ます >>57
超出力が3HIT+ビンに戻ってるように見える
色々と4G仕様準拠っぽくて嬉しい
あと、簡易属強も廃止されているようなので
盾突きからの高出力が「簡易高出力」
なんてものにもならなそうでよかった ガードしながら斧変形斬りでもGP発生するとこと、GPのエフェクトが分かりやすくなったことが4Gと比べて良くなったとこだが、そこは残しつつ4G仕様にしてほしいなぁ。 ガードしながらの変形斬りをしてるシーンあったけど
盾を前に出してるからGP無し変形のモーション自体なくなってるかもな
ガード後の変形派生もGP有りのモーションだったし ブレイブチャアクのステップについてるGPって無敵時間と連続してるの?
強い攻撃を食らうとのけ反る回避性能スキルって考えていいのかな? 属性付きなんかいらねーとか思ってたけと天眼作っちゃった >>163
天眼盾斧の斧モード良いよね
けどあれも見方を変えればジオ程そのまま持ってきてはいないけどモンスターの頭というか顔が元になってるのに何なのあの差は ジオブロスとカマキリがもう少しだけ控えめな性能だったら天眼やヴァンクロムももっと出番を貰えたのかな 4のザンナバル
4Gのレギオス・クーネ
Xの騎虎・バルドレ
XXのジオブロ・カマキリ
榴弾の性質上倍率高い無属性が強くなりやすいのはわかるけど、
そろそろ弱点属性担ぐのが最強になる世代がほしい… どっちのビンも爆発なんだし強属性にも砲術を適用させてスタン効果も付けよう >>169
クロスはともかく4Gまではモンスター次第だけど突き詰めれば強属性のが強かったろ はーワールド楽しみすぎだわ
剣属強も実用性は分からんがロマン成分で満ち溢れてる
チャアクにロマン成分は不可欠だからな
願わくば4G超出力位の実用性あれば文句無いわ 剣強化は実用性は低そうだなぁ
発生までの隙が長いから打ちにくいのに
クソ短い強化時間っていうね これを狩技で出してほしかった
斧属強が途切れない限り剣属強も維持される...という妄想 >>169
強属性に砲術適用はマジで検討すべき
現状、榴弾の方が火力スキル一つ余分に乗せられる、しかも猫飯だけでも実用的に上がるって状況だからな
倍率だけみれば強属性優位だった4Gですら、グラビウカムみたいな特殊な敵にしか担がれなかったのは、
これが大きい……と個人的には思ってる >>177
間違って自己レスして自演みたいになってしまったorz
上は>>171宛てです 一応、属性ビンは○属性攻撃強化が乗せられるけど大元の属性値が低めだからなぁ……
あと全体的に+10ぐらいしても良かったと思うんだってか、XからXXでの属性値の増え方が少なすぎる >>179
榴弾には攻撃が乗るんだよなぁ
一応、属性攻撃が強属性の砲術に当たるんだろうけど、重さが違いすぎ… お守りで足す分には各属強もたいがい軽いけど装飾品効率はなぁ
あれも5スロでいいと思うんだけど 今作なんて双剣ですら連撃とか超会心とかに
優先順位で押し出されること少なくない有様だってのに ガララもゼクスもスタン取って頭叩く方が早いし
ラージャンも会心盛りで解決だしね
ハプルには気分で担いでいくかなぁ ゴゾクセイノナカデ氷だけが抜群に効くポジションが居ないのが謎 銀嶺チャアクが榴弾だったら、ロマン枠でも最強枠でも活躍できたはずやけどなぁ... 質問スレに誘導する奴が居るが、余程の内容でない限り、大抵の武器スレて質問スレに誘導せんぞ。 質問されて質問スレに誘導してる奴は単純に頭悪いんだろうなって思ってるわ
知ってれば答えれば良いし面倒なら無視すれば良いだけなのに態々構う辺りソイツもにわか >>189
ちょうどライトボウガンスレ見てくるといいよ ルテミネヴァ
ブレダトア
アンセスシャデス
ボア・テドミア
ジルバッド作って大連続じゃない限りどれかかついでいってるわ
強属性だいすき! 榴弾と違ってスタン取れない属性弱点の部位にちゃんと当てなきゃいけないんだから、条件揃えば強属性の方が強いくらいでいいとおもうんだがなぁ 3人以上のPT時にデスヴースタで担いで見ようと思ったんだけど火力低すぎるかなあ
麻痺1回くらいはいけるだろうしその間にスタン取れればPT皆で殴れて儲けかなーって考えたんだけど エリアルで拘束特化型ハイアーザントップみたいな感じに出来ればワンチャン? >>197
ギルドSP絶対回避で罠も併用すりゃけっこう拘束できるよ
盾突き連打して手数稼げば二麻痺くらいは取れるし ジオブロスって広告の匠付けないで火力盛り盛りの方が強いんだっけ? アフィブロガージオブロスって匠付けないで火力広告盛り盛りお願いしますの方が強いんだっけ?
やるならこんぐらいしないと そう?ジオブロスも何だかんだ超会心構成が期待値はトップだったはず
ただ、チャアクの特性上実際に期待値通りになるかはかなり怪しいし、龍気使えば倍率盛盛構成が上回ってるけどね お前らなんで一通りの結果しかないと信じてるんだよ
剣モードと斧モードがどれくらいかにもよるだろ
ジオブロス超会心なし、ジオブロス超会心、ネベトヘウト超会心全て現実的にTAで使われてるよ 多少クダッたけどジルバッドで獰猛レイア5針出たから火力はあんのかね? 龍気構成はお守りに付くポイントが貧弱だから拡張しづらいのがネック 誤爆した
他スレでチャアクの変化について嘆いてたのをこちらに書き込んでしまった 高出の残心は譲れないロマンなんで
これを理解できない奴はチャアクから去るべき(過激派並感)
というか火力でるけどスキもでかいって大技枠だったのに、
Xの謎改変で直出し高出が主力かつ基本技とかいう意味分からん状況になってるのが全て悪い 俺もあの残心がキャンセルできるようになったら嬉しい反面残念にもなるわ
つーかそもそも4、4G、X、XXとあの馬鹿デカイ隙&クソかっこいいモーションでずっとやってるんだから文句とかもうないんで 斧モードのモーション値があんま高くないのが一番にして唯一の不満だわ 解放Uのモーションもう少し何とかして欲しいのと
強属性にもっとスポットあててほしいくらいかなぁ
強さは正直そこまで不満ない 解放2の威力がなぁ
折角ブレイブだと使いやすくなるのに納キャンでの弱化は余計 超特殊白疾風にストライカーで勝てた奴いる?
高出力当てる隙ないんだけど 普通の振り向きに合わせるとか
2連尻尾叩きつけ後の振り向き、尻尾叩きつけ→回転後の威嚇
2連なぎ払いの後は確定威嚇があったと思うからそこで高出力
飛びかかりの後に離れるように飛んだ場合尻尾叩きつけ→回転後威嚇 が来るから絶対回避やらで近づいて高出力
よく狙ってたのだとこんな感じ、まだチャンスあるかもしれんがわからん 専用装備作り始めたけど楽しいな
ジオブロさんがこっち見てるけど強属性のスキルとか考えるの久々だから捗るは なんだかんだでスロ3で素紫のカマキリは使いやすいな
ガ性2、業物、弱特、超会心、砲術師でスキルを組んでるがストレスなくて快適だわ ブレイヴチャージアックスで斧オンリー
運用という新たな可能性
あると思います VジャンプのMHWのプレイ動画観てみると、スライディング斬りは任意の方向に動けるようでかなり機動力上がってるね。
ttps://www.youtube.com/watch?v=Dcv5b8-VZxw&list=PLa-x5jwMLa9XiX8203plCcQ5nkdvxrdTP&index=14 ビンなしスタイルは結構使ってる
チェインソーサー2とかは結構狩り技ゲージ溜まるん速いからそれでビン使ってる ブレイヴのW回避斧に慣れるとワールド出た時に禁断症状が出そうで怖い ブレイブばかり使ってると避け方とか引き際がわからなくなるから、ストライカーをメインで使ってるわ
とは言っても絶対回避様々なんだがな 回避は位置取りムズいしフレーム回避苦手だからガ性つけて亀になってる 隻眼で青電主やってたけどガ性が有効な気がしてきてラギアで装備を作り直したいのにそうてんりんを出してくれない 獰猛ラギアの相手をするのは疲れるんだが もうMAX強化じゃなくても行ってみるか ラギアは2連噛み付きはともかくブシドーなら半分位の攻撃は首振ったタイミングでガードすればジャスガできる
慣れると獰猛でもそれなりに楽しくなる >>229
ガ性のお守りあるならドラゴン1式にガ性と雷耐性付けて競走ガブ飲みが快適お
武器はカマキリがおぬぬめ ドラゴンにスキルと飯で耐性モリモリにするとガチで死ななくなる 黒龍の相手がめんどくさいのでやめた隻眼のほうが生存力は高そうだし
そして根性4回発動させて超青電主を終わらせてしまったなんというごり押しエリアル
彼が良モンスだったのかどうかボクにはわからない まあソロでもクリアだけならフルフルXで余裕だったりするんですけどね イベクエラージャンがどうしても10分切れねぇ
被弾多すぎな 最初が一番いいタイム出るんだよな
で、あとちょっとのところで10分切れなくてイライラしてきてしまいには乙る
二乙しても11分出たから冷静にやれば切れるはずなんだよ
50匹も狩ってるのにセンスなくて泣ける なにこのラージャン攻撃力強すぎエリアルで13分3秒こういう強い敵が相手だと逆にビンが余って簡易属強しちゃう ワールドの剣属強は斧モードと盾突き以外じゃスタン値稼ぎにくくてっていうの解消されてそう
後はGPの性能が4G仕様に戻ってたらウレシイな XギルドのGPは多段攻撃に弱すぎた 多段に弱くはなくね?間を空けた連続攻撃には弱いけど ttps://youtu.be/AoGn9vSVv6I
動画見ると、ドスジャグラスの腹に当ててる高出の一撃目(5′23″)と、剣属強斬り(6′37″)とでで、後者が八割弱。(84 vs 64)
隙めちゃ大きいけどその後の剣ダメアップ+そこそこ強い一撃なら割に合う…か? その動画だとなんか剣撃エネルギー溜まってないチャージミスから剣属強してたけど
別動画だと普通のビンチャージからも使えたし属強だけして剣降り下ろししないってのもできるみたいだぞ >>245
なるほど、瓶チャージミスみたいな隙は剣強化時にはないのか。チャージだけのモーションがあるなら斬り下ろす場合と使い分けたりいろいろ捗るな。
あといろいろプレイ動画見てもオーバーヒートが見当たらないんだけど、もしや…? 単純にプレイヤーがオバヒになる前にチャージしてたからじゃないか? >>247
そうそう、実際そんな感じなんだが、プレイして上げてくれるのはいいがその辺試してほしいなとは思う。 属強してる動画すら殆ど無いのがモヤモヤする
tgsにならないと熟練した動きは見られないんだな 早く出てこい属強……!私を焦らすなァ!
こういうことですかわかりません() 黎斗ネタにする奴嫌い
最終話で公式ネタにしやがったエグゼイド大嫌い ガードから変形斬り出すの好きなんだけど
これって割と使う操作? 祝うガチって何かと思ったら岩穿か
確かにアレと戦うときには便利よね >>253
ディノの横向き尻尾叩きつけを横向きで受けて変形→解放2を頭に入れる 後はこの武器GPキャンセル高出力あれば文句なしに楽しくて器用な武器の出来上がりだね
盾へのチャージモーションめっちゃ早くなってて隙も軽減されてるし >>249
この動画の11:08あたりってGPかな?
だとするとチャージにもGPついたのか しかし他の武器の強化具合と比べるとやはり地味やなチャアクw
そこがいいんだけど。 >>257
ジャスガエネブレ使っとけ
かっこいいぞ 狩技3つが気に入ってストライカーから
空中高出力に憧れてエリアルへ
ステップの機動性に惚れてブレイブへ
GP突進斬りに魅入られストライカーへ
ここがゴールなのね? >>258
5′09″あたりから見ると
@回転斬りにGP付くのは変わらずだが、モーションの終わりだけでなく始めから付いてる?
A成功すると光る?
Bアンジャナフの攻撃よくわからんのでガ性効果があるのかはわからん
CGPの仕様はXXに近いようなのでGP→高出はできないかも >>262
https://youtu.be/ve82IUMAY5U?t=12m24s
GP自体はこの動画の12:30にあるみたいに、4Gに近い仕様だと思うよ
光って見えるのは虫?みたいなのが液体らしきもの運んでるのが見えるから、それを破壊なり接触なりで発動するアイテムかと >>263
なるほど、オレが書いたのは当たり判定がなくて回転斬り空振っただけか・・・
ところで>>249の動画5:55あたりのモーション、突進斬りGPに見えるんだが、どう思う?
もしそうだとしたらXXでの仕様変更も正に無駄ではなかったことになるな。 >>264
突進GPっぽいね
スライディング回転斬りと突進で機動力とGP確保できて剣強化まできて剣モードかなり使い勝手よさそうだなぁ 強属性超出で榴弾超出よりダメージ出る相手と部位を教えてくれたら参加してもいい 属性30通る部位が多いアグナとナルガ辺りには強いぞ たぶん >>264
>>263のGPで受けた時とエフェクトも音も違うし突進GPとは違う気がするけどどうだろ レンキンスタイル使いこなしたいと思い
10本ボトラーをやってたが微妙すぎる
レンキンゲージを溜めやすい攻撃が
高出力と言う時点で無理があった
それならいっそ回避性能つけて
無理やり振り向き待ち高出力ゴリ押ししちゃえばと思ったらこれが正解なようで
ゲージ溜め楽になって新境地が見えました レンキンは超出力使えればと思ったことはある
超出専用だと思えば簡易属強が出しやすいから再属強しやすいし
狩り技砥石や気合玉を活かしたオバリミまで早い
ブレイブみたいに超出に0.8掛けされないだろうしな今はオバリミしても瓶の使い道がエネブレかヒーリングボトルしかない オバリミとボトル入れて思ったのは
継続型の狩技とSP維持の相性が悪いということ
レンキンには継続型の狩技組み込むより
回転率重視で絶対回避や固有攻撃狩技を組み込むほうがいい
砥石高速化でレンキン砥石使うから
絶対回避(納刀) ソーサー エネブレで回したらSP維持も楽チンでした 絶対回避SPにしてもな
倍近く狩技ゲージ伸びるしSP状態持続時間も短いし SP持続時間は一応増加後のゲージ量で決まるっぽいから理論上はどの狩技でもSP維持するのに必要なMPSは同じ
でも実際はゲージが少ないと切り捨てられる分の割合が多くなるから溜まり次第即発動したとしてもゲージ大の狩技より効率下がるんだよね 回転斬りで相手を切ってからカウンター高出力好き
ブラキの地面に頭ぶっ刺すやつに合わせると最高にスタイリッシュ >>270
よくみると263はオバヒで弾かれてるだけかな? >>278
263の12:30云々ってのはGPじゃなくてオバヒっぽいな。
そうなると>>264で言ってるのはやはり突進GPっぽいな。直前にビン移行してるしその後も剣で斬れてるし。 今のところGPらしきGPは一つもなくね
モンスのエフェクトがかぶってるだけにしか見えないし突進GPに至っては全部弾かれだし いや>>263は明らかに回転斬り出し切った後にガードノックバックモーション入っててGPだし、
>>264は突進斬りではなく前転回避モーションが怯みでキャンセルされてるように見える
せっかくつべなんだからスロー再生機能使え ただ>>264の白い光るようなエフェクトは謎
他の物理被弾では出てないし、同じ動画6:20の火炎放射では同じエフェクトがでてるから、
火属性の被弾エフェクトか、アンジャ防具はたしか火耐性スキル付いてるからその発動エフェクトだろうか ようやくイベクエラージャン10分切れた。長い戦いだった 解放3頭に狙って当てるの難しいから
もう適当に解放2、3当てまくるっていう立ち回りになっちゃう ハンターノートに属性強化中の高出力の出し方が書いてないのは不親切としか言いようがない
使ってみようかと思ってジオブロス作ったはいいが、超高出力しか出せなくてそれがストレスでボックスの肥やしになってた
色々調べて出せるようになったらスタンも狙えて楽しくなって来たけど、次はGPの扱いが難しい やっぱり族強時も高出力はXAで共通にして、構え中↑Xで超に派生するべきだ
派生入力した時点で構えのエフェクトが一段派手になるとかしてもいい 自分がどっちを向いているかすらわからない状況なら超が追加入力のほうがやりやすい
ハンターノートには悪意があるが操作方法には無い いや間違えた なぜ間違えたのかしばらく考える さらばだ 地味に複雑な追加コマンドがあるのは出力を抑えてるイメージなのか単なる嫌がらせか むしろスティック入力が要らない
高出構え中にX押したら超に派生すればいいだけのことだ
それなら操作タイプが1でも2でも操作は変わらん >>291
このレスを開発に1日1000回送りつけたい
高出力のために操作タイプ変えたら高出力以外の操作がまあしづらいこと 俺はもう気にならんし暴発もしないがな
超出→キャンセル→若干の方向調整なんて高度なテクも使いこなせるし ワールドまで待ちきれないから4G買ってきた
やべぇチャアク楽しいぃ ガルグカシの見た目が好きなんだけどイクセエンカムに勝てる場面が見つからない(血涙) GP苦手過ぎる、チャアクもブレ太刀も有効活用してできない 「切れ味まとも前提で最高倍率以外出番ない」ってのに勝手に萎えて
しばらくチャアク敬遠してたけど大剣やヘビィほど露骨な格差で産廃だらけじゃないってのに気付いた
別に最速強要されてるわけでもないし好きに担いだらいいよね
スタイルの格差も少ないしまた頑張って練習しよ まぁ効率求めるならなんでブレヘビ使わんの?ってなってしまうからなこのゲーム 今作のチャアクはTAとかでよく使われる超一流のやつより少し下ではあるものの一流レベルのスペック持ってる武器は多い印象 4Gチャアクはガ性2ガ強つけてGPすればスーパーノヴァもノーダメだったんだよな >>299
XXで榴弾一択=倍率最優先みたいになってしまったからな。相手によって武器を選んだりする楽しみが消えた。ナンニデモ=ジオブロス状態。
剣属強導入で属性、強属性武器の存在感増えるといいな。 ベテランチャアクハンターには悪いけどナンニデモジオブロスはチャアク始めたばっかのハンターには嬉しい 強属性高出力の倍率が4.5→3.0になってるのは許されない(4G、XX比
あれのおかげでさらに立場なくしてるからな、強属性ビン モンスターがダウンした時はどの攻撃が一番ダメージ与えられるんすかね?
やっぱり解放切り2のループ? >>300
だよなーヘビィ強すぎどころのさわぎじゃない
>>303
ジオブロス強いよね
4Gから少し怪しかったけどホント強属性瓶辛い
使えないわけではないから疲労しないスタン取りづらい獰猛とか
ラージャンあたりになんとか使おうと頑張ってるけどね
たまに担ぐと新鮮で楽しい >>307
ラージャン今作余裕でスタン取れるだろ
4Gみたいに頭に当てても爆発が腕に吸われるなんてことも無くなったし >>309
すまん4Gの時のイメージのまま今日までいたから担いですら無かったんだ
ちょっと試しに戦ってみるわありがとう キャクリエイトしてDLアイテムなどを受け取ります
↓
ネコ嬢に愛に行ってネコを雇います
↓
ダンボーのイベクエでペアライト鉱石をゲットしてクマサンに3乙します
↓
ガンキンのイベクエで溶岩塊3つと、ドラグライトなどの鉱石を確保します
↓
砂漠でクンチュウをから体液を確保します(ドスゲネに注意)
↓
雪山で円盤石を掘りつつドスファンゴから大きな骨を確保します
↓
精鋭討伐隊盾斧5の出来上がり!
あとはぴょんぴょんしてたら村クエが即終わります! 下位最終はどれも似たりよったりな強さだから
最終強化しやすいものを使えばそれで事足りちゃう
でもそれじゃ味気ないからいろいろ作ってみてね
攻撃力が低い以外は凶悪な猫盾斧
高打点切れ味良好なのに爆破属性つきの砕竜盾斧
すべての下位盾斧を過去にするぶっ壊れ、霞ックス 海外のmhw動画見てたら、チャアクに慣れてないのに超出誤爆しないから不思議だったけど、超出は属性圧縮中にR2追加入力に変わってんのね >>315
すまん、冷静に考えれば属性圧縮中にR2って属強だな。早とちりした。申し訳ない >>299
大剣もヘビィも選択肢はいくらでもあるが 今日チャアク初かついで見たのですが・・・
なにこれめちゃくちゃ楽しい!
説明見て敬遠してたけど意外に複雑じゃない!
剣で貯めたらすぐ斧でぐるるるーん♪
派手な割りに回りに味方がいてもこかす事もないですね。 >>317
選択肢はあるけどどうしようもない武器が多すぎってことだろ ねぶた祭り、セイリュウトウ、シュナイダー、ガロア骨、断骨
ガオウ、コルム、モラク、バスター、ビヤラース
選択肢が少ないのか多いのか 大剣は武器名挙げるとそれなりに数ある様に見えるけど実質で言えばネブタ・要匠1・要匠2の三つじゃね コレ作ったらほかは趣味です感強いのはあると思う
その点笛だけやばいよな全武器選択肢に入るんだもん 狩技2つ付けたい・盾突きしたい・簡易強化でお手軽継続のギルド
狩技3つに最強の斧が振れて突進にGPもつくストライカー
空中超出強制が無くなり地上戦も強くなったエリアル
溜め斬りGP・JGJC両方優秀で安定感は抜群のブシドー
イナシとステップが強い&4Gを彷彿とさせる解放コンボの超火力が出せるブレイヴ
超低出力が誤爆しないレンキンスタイル
チャアクは全てのスタイルがそれぞれ面白くていいな! >>326
狩技が太刀片手双剣並に使えるのあればレンキン、ストも輝いたのに産廃だらけだからほぼブシかブレの二択なんだよなー >>328
レンキンはわかるけどストは産廃どころか最強候補だぞ なんでやお前らどうせ他の武器でも絶対回避2種+何か安定だろ ストライカーは突進GPと属強斧の補正アップが本体だからなー 斧で立ち回れとか冗談キツいぜ…って人は逆にエリアルが楽かもあとJKあるブシドー ブレイヴはわからない >>333
モンハンにわかは黙ってろ(臨戦剣鬼エネチャ) 太刀とかいうスタイル性能も強く狩技も全て実用レベルのストライカー ずっとブレイブとブシドー使ってたんだけどストライカー使うならガー性つけた方がいいかね ストライカーでガ性つけてモンスの突進に合わせて切り結ぶの楽しいです >>338
ぶっちゃけXXでその組み合わせはほとんど見なくなったわ
というかスラアク自体見ねえ >>331
言葉足らずですまん。そう、狩技が産廃。
ストは確かに斧強いけど、狩技が産廃だからそこで損してる感がある。 >>344
あれはあれで発動遅い持続短いって欠点が
まぁ、便利だけど なんでやチェインソーサーは属性強化の恩恵受けてダメージ与えれるしエネブレは尻尾切れるやん
ヒーリングボトル?知らない子ですね… ビンの爆発で回復なら盾突きやGPしまくりで使い道あったのにな
もちろん解放の爆発は回復+追加ダメージで 俺はビン余りがちな時にエネブレが大活躍してると思い込むようにしてるよ プロハンならエネブレは威力に拘らず短いリーチで的確に部位に当てて怯ませるから考えてみると実用性は凄く高いよ ヒーリングボトルはブシドーでピンチの敵をジャスガして守ったあと、派生の回転切りで回復とかするとカッコいいだろ! ピンチの敵をジャスガして守る
ギルドナイトの方ですか? チェインソーサーはここの皆の評価どうなの?
俺は強い弱い関係なしにジェダみたいで好き ソーサーは属強にも使えて便利だよね
ギュインギュイン気持いいし GP斧変形で受け
エア回避で避けつつ突っ込み
空中高出力を叩き込み
後隙で被弾する 威力には不満が残るけどまあ使いやすい
他の2つがゴミ過ぎて ブレイヴだとビン溜めやすい仕様上チェインソーサーと1番噛み合ってるから臨戦じゃなくてもいい気がするけどね
ジオブロスならエリア移動まで紫維持できると思うし ブレイブだと紫40なんてすぐ無くなる
ビンが溜めやすいからこそチェインより臨戦派だな ブレイヴだとビン爆発に依存しなくていいのか
そこにガシャン王の存在価値が…? ブレイヴ剣モは盾突きがメインってぐらい盾突き使うから消費がマッハ ぐるんぐるんしまくってるとすぐ切れ味無くなるから業物つけたさある オーバーリミットがビンの本数増やすじゃなくて
ビン爆発の強化って仕様だったらなぁ
ビン10本分開放ループ回せるほどのスキはない 超出運用するならチャージからの解放は1のままがよかったよな
それなら盾付き二連チャージ変形解放超出のループが早くなったのに 属性強化してー
ビン5本チャージしてー
エネルギー赤まで溜めてーリミッター解除ぉ
これでやっと当てる準備ができただけだからな
発動するだけでダメージになる他の狩技より3手間多い
ブレイヴフルバーストみたいに全弾消費でビンが多いほど補正がかかる大技が欲しかった
超高出力?知らない子ですね イベントラージャンに3乙しては炭鉱ブラキで憂さ晴らしする日々
エリアルでブラキ05'00'98…も少し早くサブタゲクリアを押せていれば…悔やんでも悔やみきれない
ブラキはピンチになると体重を乗せるパンチに頼りがちなのでガ性が意外と活躍する 変形切りで攻撃防いだあと、踏みつけて高出力撃つGP高出力ごっこすき ソーサーってエネブレより強く無いか
エネブレは5本でも130でしょ
ソーサーは全ヒット余裕だから120で属強も乗るし
それともオバリミ前提なんか 地上の剣が一番好きだからギルドでもいいんだけどやっぱり空中高出力が無いともの足りない >>380
エネブレ3は
0:30
1~3:130
4~6:180
7~9:200
10:250
になってる
参考は鈍器 ビン0の場合の攻撃力載ってないし……(苦しすぎる言い訳) 勘違いしてたごめん
個人的にはソーサーの方が好きなんだ
怒り時のジョーの胸に叩き込むのが最高 獰猛レウスのホバリング時にエネブレ当てたのに叩き落とせなかった時の気持ちが分かるやついるよなあ!? 判定発生早すぎて別の部位に当たるのを防ぐため裏当てしなきゃいけないのほんとカッコ悪いと思ってる 白疾風の真空波ってガ性1じゃ無理かな
回避1も考慮に入れてるが未だに正面真空波が攻略出来ない
G3まで対策無しでやったけど限界感じてきた
スタイルはブレイヴ ジオブロスしか使ってなかったけど天眼のギミックに惚れた
ほかにもギミック武器あるんでしょうか あっみんなチェインソーサーの感想ありがとう
あれめっちゃ便利でカッコいいけど実は産廃だったらどうしようって思ってたわ ブレイブ+チェインソーサーはドナデギリの唯一の見せ場
他は何やってもジオブロ臨戦で事足りちゃうから すいません質問があるんですけど
エネルギーブレイドがIIまでしか開放されてなかったのでIIIを取りに行こうと思ったらグランドウィングだったのでチャアク使うのやめます
ありがとうございました 私も質問なんですけどG級上がった後にフルボッコすればいいと思います ドナデレンキンで使いたいけど、狩技砥石バンバン使うからせっかくの切れ味が持ち腐れになってしまう
匠2砥石高耳明鏡砲術ができればコーローン使うのに レンキンチャアクのどうしようもなさっぷりはヤバイよなぁ…
盾突きがせめて使えれば盾突きもほしくてW回避やチェンソエネブレしたい人って需要あったのに…
それどころか溜め切り上げもないとかもう色々ひどい ??????
溜め斬り上げというより斬り上げが剣モードのやつを言ってるのならアレは暴発以外で使わない攻撃だぞ
あと盾突きとダブル回避の両立やらはギルドでできる 溜め切り上げとか言われてもF大剣かなんかかなとしか 重要な行動オミットされてないからまだ使える方だと思うけどなチャアクのレンキン
笛レンキンとか見てるとそう思う >>395
背中側に空間があるとブラキは強いので壁を背負わせる 笛はもっとヤバいスタイルを擁しているから相対的にセーフ >>397
レンキンに盾突きあるとギルドが本当にいらない子に… >>403
溜め切り上げ使えないからここはひとつそこでバランスを…
ギルドはエネブレも打ちたいチェンソもしたい盾突きコンボの爽快感もほしい
という欲張りな俺みたいな人が得するスタイルだぞ!
安易に絶対回避に頼らず回避性能1とGPで立ち回る男気スタイル あと簡易属性強化も使いやすくなったしなんだかんだ使いやすさはナンバーワンだわ 溜め(2連を出そうとしたら暴発してしまった)斬り上げ (ごめんなんかエリアルとごっちゃになってて混乱してた) しかも溜め斬りのことずっと溜め斬り上げっていってて
しかもその指摘にも気づかないっていうね…
エリアルで白疾風討伐してくる ギルドのSP絶対回避→粉塵早食いのコンボはマルチで活躍するぞ 普段ガンス使ってるけど装備を流用してチャアク使い始めたら火力違いすぎてワロタァ
ブレイブチャアクやべーな ブレイブガンスは強いがモンスの機動性についていけない
基本待ちなのにガンガン動くモンスが多すぎる
チャアクはブレイブ時の動きが異次元回避多用すれば双剣並みの早さじゃん ブレイヴチャアクに慣れたら他スタイル全く扱えなくなるの困る
別武器すぎんよ〜 ブレイブチャアクをパーティで使うと貯めるまでが苦行すぎてハゲ上がる ブレチャアク溜めやすい方だと思うけどハンマー使ってるせいかな 納刀キャンセル中に刻まれるのつらたん
ブレイブハンマーはゲージ溜めるのに気をつけないとだからある意味ツライ 納刀2連で貯めて納刀高出力当てたっていいし楽なほうだと思うけどな ギルドの使用促進活動を…
ストライカーと明確に差別化するためにもどんどん盾突きを活用する
溜め斬り→盾突き→溜め斬り〜のコンボを積極的に使っていく
モーション高いので下手したら斧よりダメージが稼げる
簡易属強がXから蓄積増加したので赤維持に実用的になったのもポイント
当然瓶が溜まったら解放や高出力もしっかり当ててかなきゃ駄目だけどね
狩技2つ付けれるから回避&エネブレでもいいしエネブレ&チェインもアリ
W回避もいいが回転率は間違いなくストライカーに劣るから
立ち回りはGPで捌いたり回避したりで堅実な立ち回りをしていく
ガチャガチャしてる感とアドリブ感はスタイル中随一だと思う
器用貧乏と言われたらそこまでだけど臨機応変に戦いやすいのがギルドのいいところ
ギルド流行れ……流行れ…… 通 素材の味を楽しむ 従来の操作感 角 ギルドでそのプレイヤーのレベルがわかる
は ギルド最高 素材の味 竜 素材の味 素材
ギ 「ギルドで」 盾 の味
ル 甘ったるいブシでモンスターが狩れるか 斧 スト厨はゆうた
.ド 素材の味 ジ 異 ソロで狩ったことないんだろ?
下手くそをごまかすためのブシ オ . .論 素材の味
ストは子供用 素材の味 ブ は 素
素 / ̄ ̄ ̄\ ロ 認 ストは盾突きがない 材
最終的にたどり着くのはギルド 材 ./.\ /. \ ス め の
の / <●> <●> \ 本 な 焼き鳥=塩 味
. 「ブシ」から「ギルド」に 味 | (__人__) | 当 い
普通はギルド \ `ー'´ / の プロならギルド、ゆうたならブシ
シンプルにギルド / \ 操
素材の味 作 スト(笑) 素材本来の味
素材の味 子供の頃はブシだったが今はギルド
ギルドこそ最高のスタイル!! いなしと抜刀斧の繰り返しでもそれなりに溜まるの早いのにな
そこから納キャン変形切りやらにも繋げやすいし 盾突きとGP大好きマンだったからXはギルドしか使ってなかったけど今作からはちょくちょくブレに浮気してます、ごめんなさい >>416
>>418
本当にブレイヴ使った事あるの? あるけどソロに比べたら基本的にチャアク自体がパーティで動き難いからブレイヴは更にその面が強いなとは感じたよ
他の武器ではブレイヴ使ったことないからブレイヴ比較はちょっとわからんけど >>428
たぶんPTのことだと思うよ
一番効率のいい納刀継続斧切り上げが安易にできないし 超特殊や大型でもなけれぱブレイヴになる頃には弱り切ってるモンスターさんの姿が
と言うかPTにガンナー混じるとある程度の機動力がある武器か自分もガンナーにならないとその時点で色々ストレス溜まる 回避距離つけて強走飲んでパァン!パァン!パァン!と前進するのじゃ機動力にならないか?
斧も前ステX→解放2の早さに俺のブレイヴゲージが濡れてくる PTで盾斧使うなら結局ブシドーが使いやすいよなって結論に至ったわ
相手によってはストライカーで尻尾スパスパ、叩き落とし、スタンで貢献出来るけどね
ブレイヴはあくまでもラッシュ時の火力が他のスタイルに比べて桁違いだなとは思う チャアク使いこなせねー
攻撃後にガード使えるわけじゃないし
納刀からガードできないし
斧からがもできないしで 抜刀ガードはストライカーの突進GPがある
他のスタイルでは諦めてくれ
あと攻撃後と斧からのガードは回転斬りのGPがある 攻撃後って剣モードなら即座にXAでいいし斧なら相手の動きを読んでR押せばGP発動するやん ガ性無しだとほとんどの攻撃でずさるからGP楽しくない
回避は外したくない たしかに4G仕様のGPは楽しかったけど今ガード出来るかどうかの話してるからそれは二の次な エネルギーブレイド使いたいからXXしてるけど動きの改悪が多過ぎて4Gチャアクいじりたくなるけどあっちにはエネルギーブレイドがない…
なんだこの生き地獄 ギルドは回避性能とガ性積んで
回避とGP両方織り交ぜて戦うと玄人感出て楽しい
特化したほうが強いのは知ってる >>442
まぁ、回避やガードする事で手数増えるならそれはそれで正解じゃないかな
いくら火力あっても攻撃当てられなきゃね >>443
それな
でもその玄人感装備で被弾してたら全く意味なさそう 性能二種欲しい時は確かにある
でも結局は両方抜いてブシドーにしちゃうんだけど 斧だと死ぬけど剣なら両方生きるじゃん
必要性は知らん ガ性はブシでも保険として機能するけど回避性能はねぇ。ガ強入れてナンニデモJGもいいのでは? >>451
グギグギグとかで弱特超会心盛ってるなら尚更ね
盾斧ハンター自体あんま見ないけど野良でブレイヴ盾斧ハンターと当たってもキノコネセト構成or火力スキルでも足にぶん回ししてる人よく見るし… 今までブレイブやブシドーでチャアク触ってみてイマイチしっくり来なかったけどストライカーやってみたら世界が変わった
4からちょこちょこ触ってはいたけど使いどころが全然わかんなかったGPが突進切りでこんなにも楽しくなるとは
面白くなって来たんで後は隙あらば高出力撃つ立ち回りで合ってるのか属強は常に狙っていけばいいのか教えてください >>453
4g仕様になったか
個人的にはクロス仕様が良かったな
GPで動きが止まらないから華麗に戦えてる感じが好きだった 突進GPや溜め二連GPの快感はX仕様ならではだな
モーションに手加えて4G仕様GPとX仕様GP混在させたら更に楽しく狩れるかもしれん >>454
属強は常に維持がマスト。超高出力は基本封印。
高出力は振り向き頭とかに撃てばいいから、隙あらばって認識でいいと思う なんでMHXは仕様変えたんやろね
結局MHWで戻ってるし
4Gと並行開発だったから?
Xのスタッフが無能だから? 絶対回避使って高出力連打されたらぶっ壊れるからじゃないの
超出力がゴミなのだってオバリミのせいだと予想 4Gの時は何も考えずに超出力ぶっぱしときゃあ攻略できたからゴミにしたんだろ
GP高出力も万能すぎた。そりゃ調整される 超出はXXで補正戻ってモーション値上がったから実質強くなってるんじゃないっけ? 4Gでも超出とかトドメ以外にはそう使わなかったけどな
それに優秀だから調整だとかそんなもん考えてるわけもない Xは3の開発だからスラアクが好きで棍とチャアクが嫌い
ワールドは4の開発だからチャアク強化でスラアク弱体だろうな 4GとXの開発の期間が近いからベースに作り始めたのが4とかいう嘘か真かな話も聞いたことはある GPの仕様案で揉めた結果片方を4Gもう片方をXに実装して反応を見てみた説を唱えてみる 464はエアプやXの開発にとってはこういう考えが普通なんだろうなって感じ
実際に使わずに横から見たらそう思うよねーって いや実際4Gチャアクは強すぎ
XXでガードから属強延長に繋げられたけど4Gなら高出力間に合ったよなと思う反面今のタイミングで高出力うててたらエグいなと思った 他の武器もエグかったから大丈夫どっかの棍とか
そもそとビンと属強二重の枷あるんだからそんなもんだよ そもそもぶっ壊れ棍がいた4Gでチャアク強すぎと言われる謂れはねぇ 最初から属性強化でビンの心配ないならそうだよな
クロスでひどい有様になった当初は散々強い部分だけあげつらねて最強武器みたいに言う人達もいたもんだ 今見返すと>>464のエアプ…というか傍観者感すげぇな
真性のキチガイズムを感じる 普通に喋ってる分どこぞの強属性マンよりマトモに見える(白目) まあ強化してたらガードで切れ味落ちないからそこは良いと思うよ
GP高出とかより解放2をゴミにしたのがダメだわ ギルドに楯突き高出力
ストに簡易属強
ブシにJG高出力
これで良かったというかこれが良かった ストに欲しかったのは4にあった溜め2連からの突進斬り派生
盾突きのかわりに突進斬りが出せてもいい 行動の選択肢が多いっていうのはやっぱり面白いものだしルートが一気に減ったのはやっぱり悲しいなぁ ゲームが全く違うとは言えスラアクチャアクの調整すら迷走してるのに三男は流石に笑う
というか新規装備あんなゲームで出すんだな スラッシュアックスFといいアックスばかり異母兄弟が増えるなw スラッシュアックス
スラッシュソード
スラッシュアックスF
チャージアックス4G
チャージアックスX
アクセルアックス
子宝に恵まれて何よりだな
というか斧に機械付けなきゃ気が済まんのか開発は アクセルアックスってアナルセックスに空目するんだけど 斧ブシドー攻撃動作が長くてなかなかブシドーする機会がないな 納刀ジャスト回避でX+A+R押すと抜刀解放2撃てるの最近気づいた >>507
二つ名補正だけで3スロあるアステピオ超えれるか疑問 切れ味系が臨戦含めて一切いらないから火力モリモリにした上でチェイン入れてゴリゴリガリガリできる
火力スキルの代わりに便利スキル入れてもいいしストレスフリーに使える 二つ名補正だけというけど攻撃力30差によるビン威力差とかありますし
自分はジオブロとイクセ以外だと業物臨戦なら真名 業物も臨戦もなしならドナデ
ドナデで組みたいけど武器スロ足りないなら仕方なくアステピオって感じだわ >>510
ガンスもブレイブは良調整じゃないかな
ハゲが全てぶち壊してるけど 3Gの片手や4Gのランス太刀ハンマーみたいに
本当にどうしようもないゴミってのが無いからダブルクロスは好きだわ
ガンスも砲撃が追いついてないのとHGが糞だけど貧弱すぎるわけじゃないし なんでガンス差し置いてランスにしたのか
4Gのランスそんな弱くなくね?
太刀も手際よく赤になることさえできたら並以上の火力だせたし、高出力を効率よく当てれば並程度の火力を出せるXXのチャアクとあんま変わらん
4Gの大剣操虫棍に比べたらハンマーガンスはゴミだがXXの太刀ヘビィとチャアクガンスはそれ以上の差がある メインで使ってる大剣チャアクのタイムが変わんないからどうでもいい >>516
自分が使えなかった武器=弱武器とかそういう思考のアレなやつなんだろ でもギルクエ全盛期とか大剣と双剣と虫棒とチャアクしか見なかった希ガス >>516
高速攻撃くり返し強制弾かれも備える極限に対して
SA乏しい&攻撃判定が極限部位に当たりやすい
そしてガード性能もカウンターも極限相手に何も機能してない
じゃあ普通の狂竜個体ならいけるかと言われたらやっぱり一緒
ここまで不遇なのに使い方が良ければ強いってのはどうかと思うよ
笛は使う人が使ったら良いタイム出るから!言ってるのと一緒だわ 今記念に新しい方のUSJ太刀作ろうとしててキリンと連戦してんだけどダウンした状態で解放2当たらない横幅なの勘弁してくれ ダウン中に解放2当たらないと本当にな
おい地底火山オメーのことだよ >>520
SA乏しいデメリットが極限に対してどう影響しているのかよくわからん
ランスの攻撃が一際極限部位に当たりやすいとも思えなかった
ガード性能もカウンターも普通に極限で使えたと思うけど?
ステップとガード前進が交互に派生できるようになってガードが間に合いやすくもなった
それにいざという時は回避性能+3で大半の攻撃は対処可能だったし
火力が全てのギルクエ連戦部屋では一部の武器でしか入れなかったが4Gのランスはゴミではなかったぞ >>523
恐らくだけどそれは君が相当ランスが上手いからだと思うよ
それをふまえて「ゴミ」扱いしちゃったことは謝るよごめん
ただガードやカウンターが極限相手に普通に使えて
SAと機動力の無さは特に影響しないってのは少しハテナマークが出るかな
まあ武器が駄目なんじゃなくて環境が駄目すぎたんだよ4Gは お前らは槍と盾を構えてノロノロ移動するチャージアックスを使ったことないの? 今思ったけどランスって棒の他に盾が付属してるのせこくね チャージランスって強そうって思ったけどGEでゴミだったの思い出したわ モンスターの速度に明らかに付いていけてないガンランスのモーションを放置して
チャージアックスに変な調整をしてる開発にはもうかける言葉も思いつかん すでに弱りきってるガンスにハゲージという立ち回りのすべてに枷嵌める天才的悪手を打つさまはもはや芸術の域 ガンスの狩技とストライカーの性能は評価されていいと思うよ >>453
Xシリーズのチャアクのことは皆忘れよう ガード性能関連は不明だしモンス側に獰猛や超特みたいなガード殺しや
高出当てて怯ませても反確食らうくらいモンスが早かったら
チャアクという武器種は簡単に崩壊するから安心するのはまだ早い 高出力は強いけどそこだけ見られて
瓶の準備の手間や使用後の隙が考慮されないようなことはないようにしてほしい 開発にとっては溜め3が絶対だからな、どんな事前準備や後隙があろうとも、スタン付で高威力なぞ許さないんだろう 簡易属性強化はプレイヤーは使わない、開発は手間が増えただけと害しかないので考えたやつはクビにすべき 正直溜め3は前後の隙の割りに威力高すぎ
あくまでシリーズ毎のさじ加減で今作はって話だけど Wのチャアクが4G仕様に戻ってるから4GをNEWGAMEしてみたが、剥ぎ取りが○押しっぱなしでできなかったりで萎えた。
結局XXに戻るしかないのかなぁ。 剣と斧それぞれ別のリソースで大技を出せれば畳み掛けられて楽しいのに
エネブレもそう >>545
遊戯王やバトスピみたいな対戦型のカードゲームでいえば手札をx枚捨てる必要があるカードを2種類持っててそれらを両方使いたいのにどうやってもどっちか片方しか使えないみたいな感じだと思う 剣強化はビン消耗しないけどな
まあ斧でやることを剣にも持ってくるセンスはどうかと思うけど Aボタンの反応悪いんだが改善法教えてくだせいこのままじゃエリアルエンカムが錆びるわ 剣でチャージして斧で消費するというコンセプトだった気がするがスラッシュソードぐらい迷走してきた 兄貴の方はテンペストアクスあったりXXで変形ルート追加されてたり
ブレイヴスタイルで斧も剣も両方使わないと真価発揮できなかったりで
ようやく追いついた感あるよね ついでに言うとまだまだ格差が完全に無くなったわけじゃないけど強撃瓶以外の選択肢も増えたしね 斧縦斬りがじかにだせなくなってるとかでMHWスラアクはすでに暗い影を落としている模様 兄貴葬式状態だけど弟も発売までわかんなくなってきたな 斧の歩き速度遅いしスライディングが斧でできるかしらんが、剣のモーション値高い技ないとろくに戦えないんじゃね スライディングは回転斬りとセットで「移動斬り」ってモーションだし斧にはないだろう フフン スライディングだと?無敵時間がなければガードステップ回転斬りにとってかわれるものじゃないよ
ガードステップを使えないあわれなハンターたちのために特殊攻撃ボタンを画面奥にサイドステップにしてくれないかな
そういやブレイヴって特殊攻撃ボタンが盾突きになってるんだねいつでも変型はできないもんねー スライディングは任意方向に出せるからポジ取り楽になるしありがたいわ
無敵で抜けたいなら回避性能でも積めば…スライディングに乗るかわからんが >>559
ブレイヴのガードステップ結構スタミナ食うからな。Wのスライディングは位置調整に使う感じで多用するものでもないだろう。 >>561
なぜ?4G仕様に戻りかつ超出で属強剥がれないんだぞ。それだけでもいい予感しかしない。 同じマップの同じ場所で毎回アプトノスが食べられちゃってるんだろうな、、とは思う なんでちょっと否定的になっただけで基地外扱いされにゃならんのだ… じゃあ何で嫌な予感したのか
わかるように説明しなよ カンファでPV3来たな
アウアウの満載な嫌な予感とやらは払拭出来たかな? 直球ではあるが正論かと言われたら
アフィカスの対立煽りで皆荒んでしまった >>562
ブレイヴのステップGPの話なんぞしておらん ガードステップはもとはランスの小技
ガードしながらステップするとフレーム回避のタイミングが後ろにズレた場合でもガードが成立するという安全な回避法だ ちなみに前にズレた場合の保険は回避性能
チャアクのガードステップとは初撃に回転斬りをもってくるためのテクニックであり本来避けなければならない攻撃を無敵ですり抜けることで足の遅さをカバーするためのテクニックである
溜め二連がなかったり前転がエリアル回避になってたりするスタイルにはガードステップは非常に便利なのである
ていうかブレイヴって剣でいる時間が短いからステップGPとかいわれても恩恵がよくわからんわ >>573見切り1が組めた
斬れ味2なら業物いらんの? グラビにエリチャアクでいきたいんだが今最高にトレンディーな装備組み合わせ教えて下さいイケメンのお兄ちゃんたち 等速度運動など止まっているも同然だと言わんばかりのパーフェクトエイム歩きレーザー以外はあんまり印象ないなグラビ
火耐性飯か睡眠無効飯か悩むくらいで装備はとくに変えなかった なんか色々すまん…
4G→クロスのがっかり感経験してるから
求めてるものとは違う変更点とか多くて本当に大丈夫か?って思って
ただ皆楽しみにしてるのにそういう言い方されるとムカつくなって反省した
なるようにしかならないからこれからも変わらずチャアク楽しむ精神でいくよ 前にアベクスプレダトアみたいな名前の水強属性チャアクのW会心構成をここで勧めてもらったけど、ブレイブでグラビバサルの足元でぶんぶんしてるだけで転倒しまくるのでほんと楽だったよ 少なくとも4G懐古勢は喜んでいいと思うが
開発が4系だし大体4Gに戻ってる
逆にそれでスラアクは葬式ムードなのが面白いけど いいからガ性2盾使いでガチガチにして遊ぼうぜ
あ、グラビにも有効だよ! スライディングも剣強化もはっきりいってショボいけどXチャアクを黒歴史に葬ってくれたのは嬉しい X系にも赤属性強化中はガードで斬れ味の消費が無くなったりXを一瞬先に押してからRじゃないと棒立ちGP出せなかったのがX+Rのタイミング不問になったりと利点あるじゃん
それに対して失ったものが大きすぎるってのは言わないで…… クロスの方がGP後の選択肢が多くて面白いと思うが それより威力半減したのち5だけ上がった解放Uの二段目はどうなるんだぜ 威力を4にまで下げられてダブルクロスで5になり
MH大辞典に「クロスから威力が25%アップ!」と皮肉を込めて書かれたブキもあるんですよ! あのにわか大辞典を見てる奴がこのスレにいるのが信じられない あの大辞典割と読み物としてならなかなかおもしろいぞ
たまに凄まじいまでの的外れな内容あったり
やたら皮肉交じりにジョークな感じに書かれてるのとかたまにあるから
くっそまじめに細かく性能比較してるのあったり編集自由だけあってまるでまとまりないからなww MHW思ったより早いな
開発期間が木になる
ボリュームあるんだろうか
直ぐにWG的なの出されても嫌だし >>592
今読んできたんだけどどちゃくそ草はえた、感謝 クロスのチャアクも好きだけどなあ
解放2がクソ雑魚なことと簡易属強除けば良い調整だと思うし >>585
赤冠までやってるのにタイミング不要になってるの今知ったわ ちょっと聞きたいんだけど高出の後にすぐ絶対回避出せてキャンセルできる時とできない時があるんだけどタイミングがシビアってこと?
安定すれば大分立ち回り変わるんだけど もしできるタイミングが発見されたらお願い高出力に革命が起こるな あれ、できないのか
すまん解放2と勘違いしたっぽいわ 村の下位を進めているんだけど、このくらいで作れる武器作っておいたほうがいいやつってな何?
ちなみにいまはベルダーアームズてやつ使ってる 店売りの精製なんとかと骨チャアクを派生せずに強化し続けると良いと思う
四天王武器は微妙なのでスルー >>606
多分そのモンスターとまだ戦ってないと思う
さっきフクロウみたいなやつ倒した ゲリョス狩って毒のやつ作っとけば村で困ることはない 下位のポイジングティアは有能だよな
攻120毒20長緑と非常に扱いやすく、防具選びの幅が出る
上位以降は第一線をボルボロムダンカとカイゼルベアラーに託して隠居するが、それまでお世話になった人も多いのではなかろうか >>611
ボルボロムダンガはほんとすさまじい倍率してるよね >>612
霞龍の石斧を越えるインチキ武器ができるとは思わなかったわ
しかもボルボロムダンカは生産が楽で切れ味良好
Lv2への強化時期も村☆9集☆6とちょうどエースが欠けるタイミング
(ラヴァベイルLv2はベルダーアームズ6からの派生なので作成が面倒)
カイゼルベアラーが完成するまでの繋ぎとして完璧だわ
やはり砂漠モンスターの武器は神 最近ダブルクロス買って使い始めたけど超高出力がちゃんと超高出力な威力してていいね
当たると気持ちいい >>613
砂漠モンスの武器は神か。4Gでザボ亜の武器もナカナカだったし、Wでも砂漠モンス狩りまくろう。 >>616
あれ?今回君の名前リストにないけど。お引き取り下さい。 (まじめにmhxxにドスガレオスがいたかどうかわからない) ドスガレオスはいる
ついでに言えばドスガレオス盾斧もある ガルルガXヘルムとデスヴースタのお手軽カメムシ変身キットすき
冗談はさておき火力は足りないけど麻痺乗りスタンのサポートで偶に使うな 俺もデスブースタ作ったけど拘束タイミングとかあれこれ考えながらプレイするよりドナデでJ高出とチェインをひたすら繰り返す脳死プレイの方が性に合ってたから埃被ってる 毎回G級にクエスト用意するの忘れてました状態のモンスター出てくるけど
もう少しどうにかならなかったんだろうか 獰猛ジョーにグギジオブロスで40分だったのがカマキリ属性盛りトリスタン作ってみたら20分だった
弱点に開放3当てられないなら強属性のがいいのかね ブレイブ状態で属性解放2→高出力のコンボはxyやけど多々暴発して属性解放3になっちゃう ダッサイソフトクリームのヴァンクロムに嫌気が差してラーチャアクを強化したら...何となく微妙で泣いた
双剣や棍の性能よこしてくれよ MHWのこと考えたらリハビリはXXよりも4Gの方がいいな >>628
そう思って始めたが採集や剥ぎ取りが遅いしボタン長押しでできないって時点で激萎えしたぞ Xは低すぎだけど強化込みで21+96=117は頭おかしいよな 今だって大してかわらねーだろww
と思って見直したら開放2+が60 高出力が75しかなくてワロタ 4Gの解放ループが忘れられないからブレイブばっかり使ってるわ
解放2→解放3のループ本当に楽しい 4Gチャアクでリハビリ中だが超出力が強くて感動する
火と水500の強属性発掘あるんでウカムとかグラビ狩ってるんだが転びまくるわ部位破壊速いわで無双状態
超出力をちょっとしたスキにぶち込むだけですぐ終わる 龍の強属性で段差下ダラに超出力してるのもたのしいぞ >>634
4G仕様に戻って解放Vが幻の技となってしまいそうだな。実に爽快でかっこいい、しかも外しにくい良モーションだから何らかの形で復活させてほしいな。 解放3はチンパンジーというか蛮族みたいなウェイウェイモーションでダサい ハンマーの良さがまったくわからん
チャアクでええやん ハンマーもチャアクも余裕で蹴られるんだから目くそ鼻くそだろいい加減にしろ! (ハンマーのパクリモーションである解放3をボロクソ言った事について)ハンマーに謝れ チャアク蹴られるか?クロスから通算で数えるくらいしか蹴られてないんだが ストライカーだったらガ性2必要?
突進GP生かすためにさ ガ性がいらない敵も居たかも知れないが基本的につけっぱなしでいいんじゃないか 獰猛以外だと意外と必要
ていうか獰猛なら素直にブシドーやな 天眼はブレスビターンスクリュー以外はGPできるから割となくても快適 【名前】 ジャスティス
【HR】557
【武器】 メイン チャージアックス
【防具】
【オトモ】 黒虎とスミス
【内容など】
1人の女フレンドに本気で恋をしてしまった模様の妻子持ち34歳パパ。
恋の相手に奉仕するため周りのフレンドに「保険食え」や「見極め付けろ」と命令しまくる出会い厨&指示厨。
なお自分で4乙する模様。
ジャスティスとその女のツイッターから引用↓
ありゃ
いや俺も練習や装備とかいっ
しょに狩る時の為に備え
て居るだけだからな、狩
る時に一緒にいてくれて有り難う
ねね、気づいた?
人生初のたて読み〜♪
引用ここまで。
フレンド間でも嫌気がさす性格地雷人間なので野良で入ってきたらブロック推奨です。 フレなら尚更本人に言えばいいのに言えずに嗅ぎ回って晒すヘタレのアイシテルのサインでした オバリミ転載って広告エネブレと併用しないなら、効果時間ながいUの方アフィがいい?
ブレイヴで麻薬超高出力撃ちまくりたい 砲術切ってスキル組んだら高出力のダメージが1割落ちて他のモーション2割上がったでござる たかだか5スロスキルをきって火力が1.2倍になるはずがなかろうて どういう試算したんだろうな
仮に高出依存低いブレイブでも5スロ切って何つけんだ 流れるように批判だらけでワロタ
砲術切りは開放2メインなら十分ダメージ上がるよ
高出入りまくる4Gとは状況が違うからねぇ 肉質にもよるよな
仮想敵はジエンモーランあたりか? 砲術10スロ無しお守りを痛撃5前後スロ3にしたら化けると思うんですけど クロスは解放2が超絶産廃化したからより榴弾ダメージが重要なわけでして
高出力入れ放題はなくなっても高出力への依存度はかなり上がってる
4Gの解放2ならまだ言ってることはわかるけど… 単体で一番化けるのはガ性じゃねガード爆発で終わるか斧変型がプラスされるかだから >>668
その2つじゃ比べられないな
砲術10s0なんて使わず別おまにして珠で砲術積むわ 例え比べたとしても痛撃だけだと1.2倍にも満たないと思うんですが、それとも元のスキル構成は痛撃もついてないのに会心強化がついてたのかね 別に高出メインでもカマキリとかなら砲術抜きアリじゃね
組みやすいカマキリ武器の挑戦超会心テンプレとチャアクの超会心砲術テンプレで砲術飯食って種だけ飲んだら肉質44くらいでやっと砲術のダメが追い付くくらいだし
まあ怒りにくかったりお守りで超会心砲術の方に挑戦1入ったらまた話は別だけどさ TAwikiに答えが書いてあるな
砲術ジオブロス>>>>>砲術ネベト>非砲術ネベト 肉質45の部位だとダメシミュでも大体>>674の通りの期待値になるな なんども言われてるけど砲術スキルなしをディスってるわけではない
なにをどうしたら>>657みたいな事態が起きるのかが不思議なだけ 他のモーションが2割上がるくらい攻撃なり会心なり盛ると高出力のモーションも2割上がってるはずだけど、砲術スキルが消えたぶん3割近くダメ落ちてる事になるね
めちゃくちゃ硬い肉質と戦ってるのか? 下位の攻撃力100前後の奴が砲術切って攻撃力20増えれば
榴弾差し引き1割で物理はまんま20%増し 砲撃10のお守りから痛撃6達人10スロ3に変えたとかじゃねーの?(適当) 2割って2乙不屈や風化に痛恨会心レベルじゃないと無理だろ セカンドキャラをブレイヴにしてもうすぐG級だけどコレあんまり強くないと感じる 面白いから前に使ってたスタイルには戻さないけどこの先つらいかもしれない 獰猛化はブシドーでJGするのがいいのかね
ブレイヴでイナシてるとゴリゴリ体力減ってくわ スタン値を溜めてJGで卒倒させるのは他にはない快感よな コラボ防具が合成不可と知ってから急にやる気が減退したわー
刃牙胴で狩りたいのによー >>687
JGとJ回避と選択肢があるだけまだマシなほうだからな
JGしても反撃すら思うように入れられないガンランスさんに比べれば、、 >>693
まじだった。が今更感半端なくて結局やらずじまい。最初からやっとけっていう… サンリオが切り身の化け物(猫)が大型モンスターをバッタバッタとなぎ倒す図になるのを避けたかったからじゃね(適当) まさかいないとは思うけどだいぶ適当なこと言ってるから真に受けないでね 見た目を一新しようと防具合成を全部解除したら
アナトが6着出てきてなんとも複雑な気分に ソロでルーツ行くときどんな装備で行けばいいかな?これからHR100になるんでドラゴン装備はなしの方向で ソロなら好きにすれば
フルフルXだろうがゼクスXだろうがリクヘスト担いで跳んでりゃクリアは余裕 リクへストって知らないなーって調べたら双剣じゃん酷い 黒龍にジルバット持ってブレイブで脚にぐるんぐるん解放してたらあと5分とかいわれちゃったんだけど
頭とか狙えないよう あれはエリアルのためにあるモンスターだから..
4Gでどうやってたかは知らない 高出力より大剣溜め3の方が火力高くて絶望しかけたけど、ついでにヘビィもシミュにかけることで悲哀を避けることができた
火力気にしだすとブレヘビィ以外は趣味になるってことを念頭に入れておくと少し気が楽
ガンナーできないけど >>709
なんのスタイルか知らないけど45分練習したものがエリアルに変えれば無駄になるんだぞそれでいいのですか その45分で動きとかこのモーション差し込めるかなとかわかるだろ無駄にはなんねーよ 4Gルーツは異様に弱かったからな
でも例え強個体いてもチャアクは相性いいでしょ ガチムチな下半身に比べて空飛ばないと殴れない上半身が貧弱すぎる 数ヶ月ブリに来てみればポンマスみたいな頭のおかしいやつは綺礼にいなくなったのか
ところでMHWの盾突き高出力が神過ぎてはよプレイしてええええ ゴロゴロしながらどこでもてのに慣れたから据置に戻れるかな…
嫁目線でいうと多分携帯機のがライトに見えるから助かるんだよなー…
がっつりモニター前に座りこんで何時間もやると絶対切れられるの目に見えるし MHWだと操作がやり易くなってるといいな
属性強化はR連打で安定したが未だに高出力が超出になってしまう 超出力のキャンセルは押しっぱで良くなったから、いくらか楽にはなってるけどね
個人的には、クロスのチャアクも4gのチャアクもどっちも動かしてて楽しめたし、ワールドの追加アクションも楽しみだ。 動画何度も見て二つほど思ったことがある、間違ってたら是非指摘してほしい
1 新アクションの移動斬りって多分GPあるよね
アクション後の残心が回転斬りと一緒で盾を前に据えてる
2 超高出力は盾強化と剣強化を解除はしないまでも残時間を消費するっぽい
どちらも点灯してる時に超高出打った直後に両方点滅し始めた 自分も据え置きだと家にテレビ一台しかないから困ってたんだけど、Vitaでリモートプレイすれば良いと気づいた。R2L2とかは背面パッド割り当て、最悪ボタン化する拡張スラパもあるし…
という訳でMHWでもチャアクのみんなよろしく みてる感じ剣に瓶付加するのにも残り時間消費してるような印象を受けたな >>718
○ボタン押しっぱなしで高出力にできるってこと?ソースあったっけ? やっとストライカーでもスタン取れるようになってきたわ ストライカーが一番簡単だわ
ブシはR+Xで変形できない(ジャスガが先)がもどかしい ブシランスのガード前進に比べれば全然安定するほうだから練習あるのみ チャンスストライカーW絶対回避ソーサー楽しいわ
超機動ロボ ストライカーの突進GP生かしてる時の「ストライカー!」って感じ好き 盾突きと狩技複数の両立ができるのはギルドだけだから…… でも実際ブシドーって相手のモーション完全に覚えてないとガード性能下がるだけだし
jkに至ってはjk殺しの多さと派生技の隙がでかくてjkダッシュを上手くキャンセルできないせいで使いにくいわ
特にオンラインだと安定しなくて盾づき使いたいときは俺もギルド使ってるな
まあ盾づき使いたいときが状態異常武器使う時ぐらいだしチャアクで状態異常武器担ぐのもアレなんだけど ブシドーは攻撃を止めて狙うジャスガと攻撃しながら狙うガードポイントとが合ってない気がするし
斧ジャスト回避も長い回避モーションから長いモーションの攻撃しか出せなくてイマイチ噛み合ってない気がする
でも慣れてるから使っちゃう チャアク難し過ぎる。
GP、榴弾、高出力意識しなきゃいけるけど
それだとチャアク使う意味無いよね…。 ブシドはJGで性能積まなくていいってのと
属性強化が楽ってあたりに優位性が
JKはなるべく使う状況にしないようにしてる JK即臨戦で避け接近をタイムレスで行うことで化ける
しかもそれくらいの頻度で十分 jgはディレイかけてくる攻撃されたら
苦しいから生存優先したいときはガ性積んだ溜め2連に逃げちゃう 回転切りGPとか合わせるの無理だろ...って思ってたけど、エリアルやってたら感覚分かってきた 俺はエリアルだとGPより踏むか普通にガードしちゃうことが多いな エリアルで回転切りGP使ってるというよりは、エア回避の早めに行動する感覚がGPと同じだから慣れたって感じ。
エリアルでは出の早い相手の攻撃に斧変形くらいしか使わない ワールドに向けて練習したいんだがどのスタイルがワールドに似てるか教えておくれ 4GやるならNew3DSな
たぶんMHWに1番fps近い 4Gは旧3DSでオンラインやるとガックガクだったな
麻痺双に会心エフェクト出されるとヤバかった 4Gチャアクはワールド仕様に一番近いしモンスター選べば楽しいからワールド前の練習にはもってこい
ギルクエシャガルいったら地雷にハメ殺されてハゲ散らかしたわ 久々に4G起動してみたら、剣心アカム装備の盾突超高ぶっぱマンだった チャアクデビューしたんだけど
難しいな
みんなのお勧めな武器は何ですか?
今はアカムで心眼、鈍器、超会心、見切り3、砲術師で使ってみてるけど
火力はあるみたいだが使いこなせてないです どのスタイルも楽しいし武器も好きなの担げばよいし自分に合ったチャアク担げばよくね >>755
私はカマキリチャアクに、鈍器、心眼、砲術王、KOでやってます。
これめっちゃ強いですよ。 ko10スロ3捨てててブラキ炭鉱のサポガン装備作るのめんどかったわ >>761
ビンによってはありなのかな?
と思ってたので勉強なります
スタミナ奪取とかより火力組んだほうがいいですかね?
個人的には耳栓欲しい感じですが
ステップ完璧になったらガード判定でいらなく感じるのかな?って思案中です >>765
ステップのガード判定ってことはブレイヴ?減気とかKOは要らないと思う。
アカム斧なら書いてるので十分火力はでるはず。
他には火力正義のジオブロスと拡張性のネセト斧もおすすめ ジオとカマキリでチャアク需要の99%は満たされる
ヴァンクロムドナデジルバッドあたりで残りの1%が埋まってあとその他大勢は全部鑑賞用 >>768
書き忘れてました
今はブレイブ練習中です
ジオに弱特、挑戦者2、砲術師、見切り3、切れ味2
ってどうですか? 青電主武器とかマジでウットリするほどカッコいい
なお性能 エリアルってダウン時はぴょんぴょん高出力撃つのと解放2切り上げループするのとどっちがダメージ出るの? 雷強属性向きの敵がことごとくチャアクが辛そうなヤツばかりなんだよなぁ... >>772
白疾風にブレイブでどつきまくってるよ
翼殴れば面白いぐらい転けるし頭殴れば怯むし 強属性ってそもそも武器の性能が微妙なのばっかりなんだよな ガムート系2種はほんと酷い
強属性ビンが性能の全てを見事な迄に台無しにしてる
榴弾ならまだ輝けたはずなのに…… 属性値の低い強属性ってなんだよって言う
でっけえミニ四駆かよ 龍識の会心運用が主力なんだけど
防御系のスキル積む余裕もあるしお気楽 匠なし業物レジェンドだと紫維持がきつい
いっそ白まで使い切る感じでもいいんかな 剣モードのガード、回避が安定しないから
ガ性切って回避2にしたら安定しまくりだわ >>783
白と紫そんな差ないから白まで使えばいいよ
何回同じ話したかわからんけど 紫弱体つっても強いは強いからな
ジオブロで業物or斬れ味だとやはり紫のが強い ブレイブでエンカム使うと切れ味持たないな
やっぱジオブロでいいわ ブレイブいいわぁ…4G解放ループでセルレギこかしまくってたの思い出した
強属性便も酷評されてるほどひどくないし楽しいね
やっぱり便溜めてがっつり放出する立ち回りが一番楽しいわ >>790
4無印から使ってないととても扱いこなせないよ
新参者は諦めた方がいい 大まかな操作方法は4系とX系で似てはいるけど殆ど別物だから新参者は諦めた方がいいとか言えないんじゃないの?
操作は他の武器に比べると確かに複雑だけどその分連携も多いし慣れると楽しいよ 連携派生多いし複雑だけど、頻繁に使う技とそれに繋がる連携だけ覚えておけば大丈夫 XXから使い始めたけど慣れだと思うの
個人的には笛の方が難しい チャアクだと超特ほとんどソロクリアできないし、強敵の獰猛化とかも結構乙る。
今日ペアになったチャアクの人が獰猛ジョーにガンガンGP決めてて驚いたわ。 俺もイマイチだし、いままでにチャアクでまともな人にマッチングしたこと無かったからな。
いままでは、属強、斧縦切り振り回し、榴弾スタンくらいで、俺と変わらんレベルばっか。 XXからだけど銀嶺隻眼糞隠はチャアクでクリアできたぞ 今のGPの仕様だと成功しても大体変なとこ当たっちゃうから恩恵少なくてなぁ ブレチャアクにどハマりしてるけど
本当に難しい!
なんか参考になる立ち回りやコンボあれば教えて欲しいです 4から1000回以上使ってるけどいまだに回転斬りGPが使いこなせないわ >>803
剣モード
・非ブレイヴ状態なら「納刀継続→XorA」がビンとブレイヴゲージが溜まりやすい。ブレイヴになったら「B→XA同時→A長押し」がビンを瞬時に赤にできる。
・「チャージ→A」で斧に変形しつつ攻撃可能。
斧モード
・基本A連打でOK。敵に素早く切り込みたい場合は「ステップ→XorA」をコンボの起点にするといい。
・解放U、高出力は納刀継続を初動にして繰り出す。納刀継続による軸合わせできるので攻撃を当てやすくなる上、ブレイヴゲージも回収できる。
・「ステップ→XorA」や「納刀継続→X」は隙が少ないのでモンスターのちょっとした隙に差し込むのに最適。前者はスタン蓄積とリーチ、後者はブレイヴゲージ回収と上へのリーチに優れる。
適当ですまない・・・ここは質問スレではないが、玄人もいるからいいアドバイスが貰えるといいね 俺は納刀継続溜め二連で最初の5ビン貯めたら一度納刀して後はブレイヴになるまで抜刀斧→イナシor納刀継続解放2狙いかな >>805
ありがとう!
めっちゃ参考になります! >>805
お願いだから隔離機能のある質問スレの意義を壊さないでくれ... GPキメるって表現違和感あるわ
GP自体は猿でもできるだろ 回転切りgpは狙って使うより保険として使うもんじゃね
金雷公の尻尾ビターンとかは振り向き突進にたまに派生するから斧変形gpで尻尾受けて剣変形gpで突進に備えるとかね >>810
わんこは充電満タンなら突進派生とかじゃなかったっけ あとは不意の咆哮とかも防げたりな
攻撃見てからじゃ間に合わないこと多いしまだ俺じゃあ使いこなせないわ 銀嶺というかガムートがな
もっと言えばカメラが近いのも悪い この武器だけ圧倒的に使うの難しすぎてワロタ
使ってみたら高出力で味方全員ぶっ飛ばしてもうてワロタ
片手剣モードも片手剣感覚で使うともっさくて辛いしガードで斬れ味減るってひどいや ガードで切れ味が減ってるということは属性強化すらできてないってことなので、オンではなくソロの簡単なクエで練習すべき
恥ずかしすぎる でも味方ふっとばしてるってことは超高出力暴発してるんじゃないの 超出→高出がうまくできないから属性強化ごと諦めたパターンとみた 説明も読まない扱い方もわからない武器でオンに入っていくその精神がわからん ハンターノートに操作方法が書いてあるって??
ハッハ何の役にも立たないですねぇ 大剣位なら見て覚えられるけど
チャアクはそれは完全に無理ゲー 4無印からやってない初心者には無理だからやめてほうがいいよ そんなに操作性くそかな?
たしかに動画とか観ただけじゃ操作方法はわからないけど、今のご時世ggれば操作方法くらいは出てくるんだからそれを見ながら操作してモーションを確認すれば、動画でどんな攻撃がよく使われているかとかもわかるでしょ
たしかに慣れるのに時間はかかるかもしれないが、くそってほどでもない
長文失礼 根本は近いけど4系とX系って割と別物じゃね
しかも4と4Gでもかなり操作感変わってるから初心者がどうこうってのは簡単に言えないでしょ
そして↑を打ってる最中に気が付いたんだけどほぼ毎作操作が変更されてるってことは盾斧って新作が出る度に新鮮な気持ちで挑める神武器じゃね? シリーズ追って使ってないと操作わからんだろうなぁとは思う 野良でチャアク使いいたらそれ参考にするんだけど野良でチャアク使いがほぼいない上にいたとしてもほとんどが練習中で並に使いこなせてる人すら少ないから練習しにくいよぉ...
GPとかビンとかあるから直接モンスターと戦わないとまともに操作練習すら出来ない武器だというのも辛い 本当に上手い人はソロでやるだろうしなぁ
ムロフシとかランスガンスもそんな感じかな 超部屋でまともなチャアク使い結構見るけどな
紫毒姫なんかは破壊後の肉質がいいからか同じ部屋に二人いたこともあるよ >>834
超と高の区別もついてないようなのが何上から目線で語ってんの
どうせスラアクや盾持ってる武器と区別ついてないんだろ? 攻撃後の隙をガードでキャンセルできるようにして欲しいわ それは腕が問われるからなあガ性意味ないし。
回避性能みたいに、GPの受け付け時間伸びるとかならGPでいいんだけど。 >>837
一応チャアク以外の武器はそこそこ使ってるわい
チャアクだけ武器使用一桁のほぼど素人なんじゃい >>834
ペア狩り部屋とかなら大抵上手いと思うよ 自分もろくに使えてないのに他人に求めるってすごいな ガ性の意味が無いってのがよくわからんが、獰猛云々の話?
各種GPで満足できないならランスでガ突きオススメするわ 回転切りGPが使いこなせなきゃガードすら出来ないって意味でしょ
ガード性能を採用してること前提で ブレ太刀みたいにブレ中はGPも完全防御ならもっと輝けたのに GPなんかほとんど使ったことないわ
精々咆哮でのけぞらない相手に変形合わせるくらい なんだよガード爆発が無いのは親切な誘導なのか地味な嫌がらせなのかどっちなんだい 超荒ティガ、イクセエンカムにて成敗
高出力撃っては反撃を受けというターン制バトルを展開してしまった ブレイブ時は基本斧で立ち回るし非ブレイブ時は斧変形すぐだせないしブレイブスタイルでgpつかうタイミングってどこだよ ブレイヴ斧が速いといっても斧変型GPを合わせれば距離は0速さよりも早いじゃねーか
GP後の変な位置関係からNK解放って良いんじゃなかろうか
ベテランソーサー使いでもなければ剣モードは使うはずだし自分は臨戦でブレイヴ化するのも半分以上剣を使うからガ性がアリな戦い方になってる
ただ納刀術にガ性2は少々重いので切ろうかどうかマヨネーズ切っても前作のエリアルほどひどい状況にはならない気がするし… 酔っ払てんのかしらんが唐突なマヨネーズと速さより早いにワロタわ
真面目に返信するとブレイブなら盾づき二連ですぐ瓶回収できるし
盾づき二連いれられる隙がないならそもそも解放切りもいれらんないから八割くらい斧モードでいるわ
斧変形以前に剣モードじゃないし一々変形の度に攻撃待ってたら手数さがるからgpはほとんどつかわない >>854
えっそれがマジレスなのか…これは849に同意だなあ 全員混乱してて笑うわwww
ブレイブは確かにほとんど剣使わないな俺も
ブレイブ状態になったらどれだけ解放V決めれるかにやっきになってるから
剣モードは瓶も無くてソーサーも溜まってない時しか使ってねえ 半信半疑だったから煽ってみたら剣ニキも斧ニキも出てきた
でも斧ニキのほうが長文で自信ありげに見えるかも 剣は移動する時にステップGPがあると便利な場合があるしあくまでも俺個人のプレースタイルだけどナズチ相手になら基本剣で盾突きしまくってダウンしたら斧に変えて殴ってるから結局は使い分けだと思うよ wで剣強化実施されるからまた議論白熱しそう…
盾突超出力復活したし超出で属強剥がれないからいくらでも瓶消費してけるしな。 チャアクのいいところは使う人によって立ち回りも全然違うところだよな
最適な動きって言われたらそりゃ固定化されるけど 太刀の神「wwww」
ヘビィの神「ちょっとやめなよー」クスクス
チャアクの神「……」 >>865
大剣の神「大した出世だなぁ。 お?太刀神さんよぉ」 キリスト教の訪問に
「神がいるとしたら多分俺のことかな」って追い返したの思い出した スタイルで操作性180゚変わる上に同じスタイルでさえ好みあるから議論が噛み合うことがなかなか無いな 俺は4無印からガ性2つけてしこしこしてたからな
俺と比べれば4G以降の新参が何ほざいてもゴミ BFGがかっこいいという理由だけで担いでたなぁMH4チャアク MH4時代はとてもシンプルだったなぁ
集会場上位桜レイアまでは楽しかったよ やっとこの武器慣れてきたけど何が最適コンボなのか分からなくなったでござる... >>872
あのクエストは…クリアはできたがもう思い出したくない…
4Gの新しくなったチャアクでデータ作り直して再挑戦したらそこそこ簡単にできてテコ入れ大成功だなーって思った ソロでの4の上位桜と4Gのゴグマジオスは本当にキツかった あーマジオスも部屋建てて野良の人に助けてもらったなぁ… チャアクが難しい理由として基本コンボが状況によって変わりすぎる事だな
存在しないと言っていいぐらい ソロなら振り向き高出力とか楽しいけどな
マルチは狙えん下手です ジオブロス装備の見た目考える時だけ、女キャラにしたの後悔するわ……
なんかいい見た目の方向性あれば教えて欲しい GPなんて剣→斧変形と突進と貯め二段しか使いこなせんし、斧→剣変形や属強GPなんてムリムリ 回転斬りGPは持続長めだから置くようにして使うとええぞ G級バルクでストチャアク練習してたけど、
やっと討伐記念カキコ!
最初は頭に解放斬り当てるのもままならなかったのに連戦する事によって解放2と高出力が入る
ポイントが分かってきて快感やわぁ
バルクさん攻撃範囲広すぎてクソモンスって思ってたけど、そうでもなかった
W絶対回避ってストチャアクの生命線やねぇ エリアルチャアクばっか使ってたらお願い高出力が下手になっちまった ストチャアクでバルクやるなら
爪2連を突進切りGP→変形切りGPで受けるのが楽しい ちょっと触ってみたんだけどチャアクって溜め2連回転切り突進切り中心にしてチャージ
剣主体にしつつ大きめの隙に変形切りや解放を合わせる感じでいいのかな
4G操作説明見てほんとに吐き気したんだがこれで良いならそこまで複雑じゃないな 回転切りGP→変形GPのコンボでGPの持続時間延長させるの使いやすくて楽しいのにやってる兄貴少なさそうで悲しいわ 必要な場面があれば普通に使いますけど
敵の攻撃に合わせてGP出すだけなのにそんな長いことGP持続させないといけない状況が頻繁にあるか? 使うかどうかの話してるのになんで状況の話になってるんですかね >>891
4Gは盾突きやGPから超出いけるからそれでいい
XXはビン溜まり次第斧モードで立ち回り直で超出ぶちかます感じ >>896
XXで超出力は微妙な気がするけど
ビン5本でも榴弾ダメ高出力の2.2倍くらいで属強溜め直しだし GP楽しいけど糞獰猛共にまったく無力なのが辛い
チャアク使いだけど獰猛にはボルテージショット打てるチャアク使ってるわ >>897
高出のつもりで何故か超出と書いてたわw
ごめん フレンドとアマツやってたらswitchのフレンドがいい絵を残してくれた
高出力でトドメ刺してるのがわし
飛び乗ろうとしてるのがもう一人のフレンド
映ってないswitchのフレンド
https://i.imgur.com/U5x0zuz.jpg 今は野良潜ってないから知らんが少なくとも俺が遭遇したチャアク使いを見る限りでは
早く溜めて属強して高出を撃つのが良いって分かってれば、実際にできてるかに限らず並以上だよ >>900
アマツってこんな顔してんのね
Switch版のクリア後の風景見てみたいなぁ ガルグカシで
斬れ味+1 業物 見切り3 砲術師までは確定として他に何を付ければ良いんだろう
候補はガ性+2 攻撃up中 挑戦+2 があるが他に意識すべき点などあれば知りたい
チャアク初心者丸出しで申し訳ないが教えて貰えると嬉しい
質問スレは誤情報多すぎて使う気になれない
邪魔だったらng突っ込んで無視してくれ >>904
まず質問スレに書いてみて誤情報がきてからそういうことを言えよ、見る限り殆ど誤情報なんかなかったぞ質問スレ
情報の正誤すら判断できないのかよ すまんな
xxの青斬れ味倍率を1.25って言ってる奴がいたり
g5→超で全体防御率が0.5下がるって言ってる奴がいたり
その他にも間違いはたくさんあったと思うけどその都度訂正する奴いるからそう問題でもないのかな
鈍器は業物臨戦で維持できると思うから考えてはいないな
ひとまずあちらで質問してみる
スレ汚しすまん >>904
二度と書き込むなよ
手間取らせやがって キノコの何をもって必要と思った
キノコにしろスタ急にしろ強走効果なら普通に強走薬G飲めば済む話じゃん >>908
チャアク初心者とかそれ以前にスキルの組み方がそもそも間違ってる
なんでそのスキル群が確定とか言えるのか分からない >>912
ネタをネタと(ry
もうちょっと勉強してからこよ、な? >>915
ネタなのは半分はわかってたけど俺たけのこ派なんで……() 匠1で白15出して業物臨戦で維持
砲術師で榴弾の威力上げて見切りでマイナス会心消すって感じで考えた
何分触れたことのない武器種だから組み方間違ってたならすまん
向こうのスレでも質問したけどやっぱり武器専門スレの人の話が聞きたいなあ 攻撃力380で匠白20で会心もプラスで申し訳程度に属性と防御もついてるチャアクがあるけど 天眼チャアクのギミックがイケメンで使っててたのちい ジルバ持ってぴょんぴょんしてもミラバルカン撃退止まりで辛い 属性ビンは超高出力なら榴弾より強いけど
自分には使いこなせん 爆発がどこに当たってるかわからんのが不親切だ
高出なら斧がヒットした部位で単純明快なのにな ガルグカシは裏会心使うとか鈍器で業物切るとかしないとジオブロスとエンカムと差別化が難しいかな 鏖魔一式に匠2追加したジオブロスで運用してるけどどうなのかな
砲術は必須? >>930
ブレイヴとストライカー
明鏡止水あるからストライカーでもいいかなと思ってる ガ性切ってGP不自由しないのか?
それとも全部回避か 立ち回りに直接は影響しないから必須というのは違和感あるけど砲術はどのスタイルでも有効でしょう >>908
青1.25と1.2という記述をみたけどどっちが正しいの?って質問に1.2って答えてるのをどう読んだら1.25っていう誤情報が書かれてるって読めるんだよ文盲か? 327 名も無きハンターHR774 sage 2017/10/08(日) 07:48:51.08 ID:h0gC1xAq
武器の斬れ味補正についてですが
青の物理補正の倍率が1.2と1.25でサイトによってまちまちになっています
mhxxではどちらが正しいでしょうか
335 名も無きハンターHR774 sage 2017/10/08(日) 09:38:24.82 ID:qfz5D7xO
>>327
青は1.2
ソースは公式ガイド
↑これを見て1.25って誤情報が書かれてたって言ってるの大丈夫か? 328 名も無きハンターHR774 sage 2017/10/08(日) 08:27:56.27 ID:5jylHH8Q
1.25
これは無視か キレすぎだろ…そんなに自分が間違った事言ったと思われたのが嫌だったんか ジオブロスで匠2連撃砲術師弱特見切り2攻撃小組めたからこっちにする
ここの人たちってジオブロスは匠2臨戦だけで維持十分? ジオは匠1業物やな、あと弱特連撃超会心
ガ性も砲術も切ったは エリチェンくらいまでは余裕で持つけど最後まで余裕で維持できるかは微妙
特に解放Uの割合が増える立ち回りになるとより厳しい 業物なしじゃ割りと白に落ちるね
白ではじかれる相手じゃなきゃ維持に拘らずそのまま戦うな >>916
は?たけのこってなんだよ
そんなスキルないのに適当なこと言ってんじゃねぇよエアプ
二度と来んな >>943
タケノコ絡みはネタに決まってんじゃん
何真に受けてんの
いやまあ俺も真に受けはしたけど 金雷光のお手の出始めの接近の判定を他武器で上手く避けられなかったんだけど、ストチャアクの突進gpで正面から通り過ぎるのが一番安定してしかも気持ちよかった ジオブロスは斬れ1業物連撃見切り3砲術で使ってるわ 断骨盾斧シルトペイルが匠紫20攻撃350のスロ2でワンチャンあると思うんだけど 維持は少々厳しい感じか
見切り2捨てるのも癪だしこのままで使ってみるわ すまん踏んだ
今建てられないので>>970お願いします 建てられないならせめて>>1改変したの貼るだけでもしろよ ↑スレ立てするときに3行コピペして下さい
モンスターハンタークロスのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はwikiを参照
ttp://wikiwiki.jp/mhxchargeax/
次スレは>>950が宣言をして立てる、無理ならアンカーで指定してください
■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「 !extend:checked:vvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されます
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください
前スレ
【MHX/MHXX】チャージアックススレ チャージ59回目 [無断転載禁止]??2ch.net [無断転載禁止]??2ch.net
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1503668223/
_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
>>970 >>956
乙
ジオブロスは業物見切り3弱特超会心砲術師で使ってるわ
匠2で組んだ方が期待値は上だけど切れ味ケアは割りとダルいから楽でそれなりの期待値もあるこっちにした 次スレタイトルの無断転載禁止と2ch.netの間が文字化けしてるんだけど機種依存文字? 4時代に原点回廊してルーツ1式の真打、体術1、見切り2、ガ性2を作ってみた
尚4にルーツはおらん模様 4と言えば真打のリベリオンテンプレが流行ったじゃろ
要は真打が付くルーツ1式を採用して更に安定感を増すためにガード性能を付けたってわけよ いま気付いたわ
原点回廊じゃなくて原点回帰な
そっちの指摘だったのなすまんすまん ??が文字化けしてたわ
次の次の人のために新しく建て直した方がいいかな?
あとこのスレ[無断転載禁止]@2ch.netが重複してたから消したけどそれでいいかな?
スレ建て初めてですまん 書き込んだ瞬間文字化けするから文字化けさせないのは無理だった
すまん 回避性能+2つけたブレステップするとGPが発動しないみたいなのどっかで見聞きしたんだけどまじ? >>970
やったことないから分からんけど、回避性能で延びた無敵時間がGPの発動時間と被って、回避が優先されるとか? [無断転載〜って2ch側が勝手に付け足すやつのはずだからこっちでどうこうしなくてもスレ番号まで書けばそれでいいんじゃないの >>971
たぶんそうっぽいんだよ
ようつべの動画で観たんだっけかな 初エリアルをチャアクで練習中
使いづらいと文句垂れてたら30回位使ってた
中毒性あるなこれ スマブラのガノンドロフ的な
弱い立ち回りを読みとパワーでねじ伏せる的な >>978
まだ1ジャンプ高出力と1被弾をトレードしてる段階だけどなw
ストに慣れすぎて地上戦ヤバそうだと思ったけど結構地上でも戦えるのね PTでは立ち回りがある程度カバーされて狂気の高出力マシーンと化す ゼクスとギザミがいい先生になってくれる。
ダウン時のエリチャの立ち回りってひたすら高出力連打と、ある程度地上で解放2入れるのどっちがいいんだろ? >>981
それは俺も知りたいな
紅兜で練習してるけどジャンプだと顔狙いづらいから解放Uループに落ち着いちゃう Xでは地上解放2よりも空中高出力撃った方がDPS高いと聞いたことあるけどXXではどうなんだろ 空中高出力のモーション値高いし飛燕も乗るからピョンピョンした方が強そう エリチャはエンカム 鈍器 装填数 超会心 砲術 飛燕 俺も>>985の構成だけどエリチェンまでは緑で維持できるな
最後まで1回も研がないのは無理だと思う
まぁ、俺は仮想敵がルーツだからいいかなって思ってる 装填数あるから盾突きでビン溜め補助しなくていいのか
それならなんとか行けそうだ ワールドのチャアク今更4G仕様のGPに戻ると一気に操作忙しくなりそう
盾突き高出力は素直に嬉しいけど ギスギスしてた4Gで使い始めた奴が多いから仕方ないね このスレッドは1000を超えました。
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