【PC】Palworld MOD専用 Part1
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend::vvvvv:1000:512
!extend::vvvvv:1000:512
※次スレを立てる方は↑を1行コピペで付け足し、3行にして投稿してください。
スレ立て後は先頭の1行が消えます。
PalworldのMOD専用スレです。
MODの導入はシングルプレイ自己責任で行いましょう。
ゲームに内蔵されているカスタム設定については、本スレでお願いします。
質問する際は、PC環境(Steam / Gamepass)、MOD名、導入手順、スクショ等をお願いします。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■PalEdit 向けパッシブスキル日英変換
※1つ1つ選択したい人用。予め用意されたPresetsから選択も可能。
■作業系パッシブ
希少 Lucky 攻撃+15% / 作業速度+15%
職人気質 Artisan 作業速度+50%
まじめ Serious 作業速度+20%
社畜 Work Slave 作業速度+30% / 攻撃-30%
モチベーター Motivational Leader プレイヤーの作業速度+25%
伐採リーダー Logging Foreman プレイヤーの伐採効率+25%
鉱山のチーフ Mine Foreman プレイヤーの採掘効率+25%
■移動系パッシブ
伝説 Legend 攻撃+20% / 防御+20% / 移動速度+15%
神速 Swift 移動速度+30%
走るのが得意 Runner 移動速度+20%
すばしこい Nimble 移動速度+10%
■戦闘系パッシブ
伝説 Legend 攻撃+20% / 防御+20% / 移動速度+15%
脳筋 Musclehead 攻撃+30% / 作業速度-50%
獰猛 Ferocious 攻撃+20%
屈強な肉体 Burly Body 防御+20%
勇敢 Brave 攻撃+10%
突撃指揮者 Vanguard プレイヤーの攻撃+10%
壁城の軍師 Stronghold Strategist プレイヤーの防御+10%
■属性系パッシブ
炎帝 Frame empire 炎属性ダメージ+20%
聖天 Celestial Emperor 無属性ダメージ+20%
神龍 Divine Dragon 竜属性ダメージ+20%
地帝 Earth empire 地属性ダメージ+20%
氷帝 Ice empire 氷属性ダメージ+20%
雷帝 Lord of Lightning 雷属性ダメージ+20%
海皇 Lord of the Sea 水属性ダメージ+20%
冥王 Lord of the Underworld 闇属性ダメージ+20%
精霊王 Spirit Emperor 草属性ダメージ+20% ■作業系パッシブその他
サボり癖 Slacker 作業速度-30%
不器用 Clumsy 作業速度-10%
うぬぼれ屋 Conceited 作業速度+10% / 防御-10%
ワーカーホリック Workaholic SAN値が減りにくい+15%
ポジティブ思考 Positive Thinker SAN値が減りにくい+10%
精神が不安定 Unstable SAN値が減りやすい-10%
破滅願望 Destructive SAN値が減りやすい-15%
ダイエットマスター Diet Lover 満腹度が減りにくい+15%
少食 Dainty Eater 満腹度が減りにくい+10%
食いしんぼ Glutton 満腹度が減りやすい-10%
無限の胃袋 Bottomless Stomac満腹度が減りやすい-15%
■戦闘系パッシブその他
サディスト Sadist 攻撃+15% / 防御-15%
粗暴 Hooligan 攻撃+15% / 作業速度-10%
オラオラ系 Aggressive 攻撃+10% / 防御-10%
勇敢 Brave 攻撃+10%
ビビリ Coward 攻撃-10%
ことなかれ主義 Pacifist 攻撃-20%
マゾヒスト Masochist 防御+15% / 攻撃-15%
硬い皮膚 Hard Skin 防御+10%
うたれ弱い Downtrodden 防御-10%
すぐ骨折する Brittle 防御-20%
■属性系パッシブその他
コンデンサ Capacitor 雷属性ダメージ+10%
冷血 Coldblooded 氷属性ダメージ+10%
水遊び好き Hydromaniac 水属性ダメージ+10%
大地の力 Power of Gaia 地属性ダメージ+10%
火遊び好き Pyromaniac 炎属性ダメージ+10%
無の境地 Zen Mind 無属性ダメージ+10%
竜の血族 Blood of the Drago竜属性ダメージ+10%
草木の香り Fragrant Foliage 草属性ダメージ+10%
夜の帳 Veil of Darkness 闇属性ダメージ+10% ■アクティブスキル
https://palworld.wiki.gg/wiki/Active_Skills
https://rankedboost.com/palworld/skills-tier-list/
※一部のパル固有スキルは他のパルには付与できない
■その他パル ※PalEditでSpeciesを変更
闇商人 BlackMarketter
パル商人 Pal Merchant
パル愛護団体 Free Pal Alliance Devout
自警団ガード PIDF Guard
密猟団~ Syndicate ~
遺伝子研究部隊 Genetic Research Unit Execution
放浪商人(赤) Wandering Merchant
永炎の同志 Brothers of the Eternal Pyre Martyr
島民 Expedition Survivor
ゾーエ Zoe & GrizzBolt
リリー Lily & Lyleen
アレックス Alex & Orserk
マルス Marus & Faleris
ビクター Victor & Shadowbeak
ダクネシス Dark Mutant(未実装パル)
※人間パルはLuckyやAlpha設定をするとゲーム内で正しく表示されません
※一部の村人や衛兵(~の民、~な自警団など会話できるNPC)はPalEdit上未対応の模様。 ちなみにPalAnalyzerは俺も動作しなくて良く分かんね中 OFFで楽しむなら重量0、バッグ拡張、スタミナ無制限、捕獲100%、レアドロ100%
マルチ兼用でマップ全開放、どこでもFT、好みのキャラスキン変更辺り入れると快適で楽しいわ 保守ついで。ズレはすまん。
■属性別DPS別スキル一覧
Breath系、blast系など、継続ダメージスキルあり
スキル名 属 CT 威力 DPS Description(翻訳)
Spark Blast 雷 2 30 15.0 ユーザーは、前方へ円形のパターンで外側に広がる稲妻の玉を放ちます。
Shockwave 雷 4 40 10.0 素早く放電し、周囲を震撼させる。
Electric Ball 雷 9 50 5.6 敵をゆっくりと追跡する電気のボールを発射します。
Plasma Tornado 雷 13 65 5.0 2 つの電気エネルギーのボールを生成し、敵に無数の稲妻を発射します。
Lightning Streak 雷 16 75 4.7 前方に一列に進む稲妻を発生させます。
Lock-on Laser 雷 15 70 4.7 敵に狙いを定めて超高速レーザーを発射する。
Tri-Lightning 雷 22 90 4.1 雷を発生させ、上空から敵を3回攻撃します。
Lightning Strike 雷 40 120 3.0 避雷針として機能し、雷を落として周囲を感電させます。
Lightning Bolt 雷 55 150 2.7 電気エネルギーを充電してから、敵に強力な衝撃を与えます。
Wind Cutter 草 2 30 15.0 高速の風の刃を敵に向かって発射する。
Seed Machine Gun 草 9 50 5.6 目の前の敵に硬い種を一斉射撃する。
Multicutter 草 12 60 5.0 使用者は高速の風の刃を 3 枚連続で発射し、敵に向かって真っ直ぐ飛んでいきます。
Seed Mine 草 13 65 5.0 敵に当たると種が爆発する。
Bee Quiet 草 55 250 4.5 激しい爆発を起こすために命を危険にさらしたが、戦闘で倒れるという名誉を与えられた。
Grass Tornado 草 18 80 4.4 敵に向かって発射する前に、両側に 2 つの竜巻を発生させます。
Spine Vine 草 25 95 3.8 とげのような棘を生成し、地面に沿って敵を追いかけ、下から突き刺します。
Solar Blast 草 55 150 2.7 太陽エネルギーを充電してから、強力なビームで敵を攻撃します。
Icicle Cutter 氷 10 55 5.5 三日月状の氷の刃を生み出し、前方に投げつける。
Iceberg 氷 15 70 4.7 敵の下に鋭い氷の槍を召喚します。
Cryst Breath 氷 22 90 4.1 敵を極寒の爆風で包み込み、継続的なダメージを与えます。
Blizzard Spike 氷 45 130 2.9 巨大な氷の塊を生成し、敵に投げつける。衝撃を受けると周囲にいる者にダメージを与える。
Sand Blast 地 4 40 10.0 粘着性のある泥を敵に投げつけます。
Stone Blast 地 10 55 5.5 前方に石を連射する。
Stone Cannon 地 15 70 4.7 岩を掘り出して敵に投げつける。
Sand Tornado 地 18 80 4.4 敵に向かって発射する前に、両側に砂の竜巻を 2 つ発生させます。
Rock Lance 地 55 150 2.7 敵の下に鋭い岩槍を生成する。
Ignis Blast 火 2 30 15.0 敵に向かって真っ直ぐに火の玉を投げつける。
Spirit Fire 火 7 45 6.4 敵に向かって火の玉を発射します。火の玉は少し離れると爆発し、より小さな火の玉が生成されて前方に広がります。
Flare Arrow 火 10 55 5.5 炎の矢を3本連続で放ち、敵に狙いを定めます。
Ignis Breath 火 15 70 4.7 敵に炎を発射し、継続的なダメージを与えます。
Flare Storm 火 18 80 4.4 敵に向かって発射する前に、両側に 2 つの炎の竜巻を生成します。
Ignis Rage 火 40 120 3.0 周囲の地面をエネルギー化し、一定時間後に爆発させます。
Fire Ball 火 55 150 2.7 巨大な火炎球を生成し、敵に投 つづき
Hydro Jet 水 2 30 15.0 高速の水球を敵に投げつける。
Aqua Blast 水 4 40 10.0 敵に向かってまっすぐに水のボールを投げます。
Aqua Gun 水 4 40 10.0 敵に向かってまっすぐに水のボールを投げます。
Ice Missile 水 3 30 10.0 空中に氷の槍を生み出し、敵に向かって飛んでいきます。
Bubble Blast 水 13 65 5.0 多数の泡を発射し、ゆっくりと敵を追跡します。
Acid Rain 水 18 80 4.4 酸性の雲を発生させ、敵に酸性の雨を降り注ぐ
Aqua Burst 水 30 100 3.3 巨大な水球を生成し、敵に投げつける。
Hydro Laser 水 55 150 2.7 加圧された水を猛スピードで発射し、前方の広い範囲を吹き飛ばします。
Air Cannon 無 2 25 12.5 高圧の空気を素早く噴射します。
Megaton Implode 無 55 500 9.1 大爆発を起こすと命の危険が伴います。使命のために命を落とした者は、夜空に輝く星となる。
Power Shot 無 4 35 8.8 エネルギーを集中した爆発にチャージします。
Power Bomb 無 15 70 4.7 大量のエネルギーをチャージしてから、大きな破壊的なボールを発射します。
Implode 無 55 230 4.2 命をかけて激しい爆発を起こす。その後行動不能となる。
Pal Blast 無 55 150 2.7 破壊的なエネルギーをチャージしてから、前方に広範囲に高出力のビームを発射します。
Poison Blast 闇 2 30 15.0 敵に毒のヘドロを投げつける。
Dark Ball 闇 4 40 10.0 闇の球体を放ち、ゆっくりと敵を追跡します。
Shadow Burst 闇 10 55 5.5 ダークエネルギーを素早く放出し、周囲にダメージを与える。
Spirit Flame 闇 16 75 4.7 敵を執拗に追跡する3つの悪意の球を発射します。
Dark Whisp 闇 45 160 3.6 敵を追跡する恐ろしい暗黒エネルギーの球を発射します。
Nightmare Ball 闇 30 100 3.3 巨大な闇の球を作り出し、敵に投げつける。
Dark Laser 闇 55 150 2.7 強力なビームで敵を爆破する前に、暗黒のエネルギーをチャージします。
Poison Fog 闇 30 0 0.0 前方に毒の霧を発生させ、相手を毒状態にさせる。
Dragon Cannon 竜 2 30 15.0 竜のエネルギーを込めたエネルギーボールを敵に投げつける。
Dragon Burst 竜 10 55 5.5 ドラゴンエネルギーを素早く放出し、周囲にダメージを与えます。
Draconic Breath 竜 15 70 4.7 竜のエネルギーを込めた息を吐き出し、その前にいる者に継続的なダメージを与える。
Dragon Meteor 竜 55 150 2.7 多数の小型隕石を呼び寄せ、敵に向かって発射する。 Paleditと濃縮数変更MODの使い方日本語で詳しく解説してるサイト無いかな?
全然使えんわ Remove Pixelation While Butchering 解体モザイク消し
https://www.nexusmods.com/palworld/mods/385
Custom Pal size - Smaller or bigger pals - customizable パルの大きさ変更
https://www.nexusmods.com/palworld/mods/434 離れてても全拠点をフル稼働させるMOD ※重くなる
Teh Custom Base Ticks
https://www.nexusmods.com/palworld/mods/427 どこでもファストとマップ全開放は同時にできない?
どこでもドアはできてるけど全開放がならん >>9
ちゃんと.Iniの書き換えしてる?
あとAltキーで表示させるとか ちょっと面白いの
Foeworld - Hostile Pals 全ての野生パルが攻撃的に 別種のパル同士も争い続けるオプションあり
https://www.nexusmods.com/palworld/mods/305
Broworld - Friendly Pals 全ての野生パルが友好的に
https://www.nexusmods.com/palworld/mods/324 >>9
UE4SSに付いてるModsの中身を消すと動かない
BPModLoaderModを使うぽい >>22
全開放入れて起動確認した後ファストv0.2.6入れてみたが、一応動いているよ。
その後、滑空中でもFTできるシンプル版の方を入れなおしたけど、こちらも動いている。
UE4SS_Xinput(ダメなら2.5.2から)入れる所から試してみは >>24>>26
すまん動いたわ有難う
バックアップフォルダ弄ってたw 本スレで見たような気がするけど卵孵化時に個体値100になるMODってなかった? MOD導入って自鯖に反映できる?ローカル環境だけ? >>31
マルチの場合、ホストじゃなくてユーザ側に入れただけで動くMODが結構な数ある
公式鯖でそれをやるとチートとほぼ同じになるので注意 ホストはDedicated Serverでやってる俺なんだけど俺自身modローカルに入れてできるかな
mod更新されたらやってみるか 立て乙、分けた方が平和だよな
俺のオススメMODも貼っておくよ
野生のパルが拠点周辺に出現しなくなる距離を広げる
No more wild pals on your base
https://www.nexusmods.com/palworld/mods/367
いつでもパルボックスを開ける、キーボードのKキーorコントローラの左右スティック同時押し込み
Pal Box Anywhere
https://www.nexusmods.com/palworld/mods/295
粉砕機などでのレシピを追加する(石から金属鉱石など)
Duck's Useful Recipes
https://www.nexusmods.com/palworld/mods/496 Vortexでmod入れるためにゲーム管理にパルワールド追加しようとしたら
Failed to install the extension "Palword Vortex Extension" from "nexusmods.com",please check the notifications.
とか出てサーバーがこの要求を処理できませんでした云云かんぬん
そして通知の詳細が
Servermessage: invalid_grant
URL: https://users.nexusmods.com/oauth/token
って出て管理できない
現状Vortexで出来た人いるの? >>40
Palword Vortex ExtensionってMODがあってそれは入れた?
自分はvortexでゲーム追加したら勝手に入ってたような 夜明るくするやつ良いなこれ。夜中の探検が捗るし夜空も綺麗。
短くしてた夜時間を戻したわ >>42
てか夜暗すぎるんだよな
紹介画像をみるにこのMODでもはやちょうどいい夜の暗さ 人間パルが自分の武器や付けたスキルで戦ってくれるMODの登場が待たれる >>38
満腹度の方を入れてたんだけどパルが食う度にカクツキまくってて抜いちゃった
ほかのmodの影響あるのかな
同じ症状いる? >>38
95%のほうは腹いっぱい食べたら暫く食事しないっていう挙動になるのでSAN値の回復機会が減って鉱山アヌビスがしょんぼりしがち。
デフォルトではなく80~85%ぐらいまで下げるといい感じ >>44
このスレみて早速使い始めたけどかなりいい感じ >>46
modのversion1.5
UE4SS version3.0
で特に問題なかった。modの修正入る前はレスキューと併用でめちゃくちゃ重くなったけど。 >>46
単体で使ってる限りなってないな。少なくとも目に見えて遅くなるような症状は出てない。
スタック解消MODとの競合の注意書きとかあるから、他のMODと競合してたりするのかも。 PalEdit使ってる人はパッシブ0の仲間に特性4つ上書きされて量産されるバグがあるから注意な
自分もなってMOD付け外したりセーブデータ戻したりして、原因PalEditぽくね?ってPOST見に行ったら書いてあったから気を付けて >>41
やってみた
なぜかvortex(1.9.12)が自動でインストールしてくれないからzipファイルを拡張機能に手動でねじ込んだ
Game:Palworld(本来はPalword Vortex Extensionと出るっぽい?)てのが追加されて管理はできるようになった
しかしUE4SSは勝手に入ったけど試しにAnalyzer等を入れようとしたらvortexがダウンロードに失敗する >>52
一度vortex再起動したら直ったりすることもあるけどDL失敗はちょっと分からないな >>53
ごめんたぶんVortexのログインが認証されてなかったのが原因かもしれん
いまいちわからないけど解決したわありがとう >>54
解決したなら良かった
良いMODライフを Pal Analyzerとその前提となるUE4SSを導入したらSteamの標準機能 (SS撮影やコミュニティオーバーレイ)
が使えなくなったんだけど、これはもうそーいうものとして諦めるしかない?
Mod自体は何も問題なく動作してる おまえら不具合があったとかはVer添えないと微妙だぞ https://www.nexusmods.com/palworld/mods/430
現状えっちな系列って微妙なのが多いから、そういうのよりこのくらいの女体化が好き
多分長くそういうの続けばかなり良いモデルのmodとか増えてくるんだろうけどねぇ パルアナライザーのためにUE4SS_v3.0.0を導入した上で
UE4SS_Xinputを要求してるMODって使えるの? >>46
俺もコレひどかったけど新しいバージョンのにしたら直ってた UE4SSのインストール時の動作が安定しなかったが、3.0,0にアプデきた?おかげで安定した >>27
これ入れてini弄ってみたけど確かに霧がなくなって遠くが見やすくなったけど夜が相変わらず暗いわ
画像2枚目みたいに幻想的な夜にならない >>64
Vortexで入れてるけどローカルワールドでやったら反映されてた
自鯖だと反映されないみたいだね こんなスレ出来てたのか今更だけどとある腐敗止めるModなんだけどあれゲストで使うと鯖がクラッシュするから気をつけた方が良いかもしれない >>66
自分のサーバーにそんなもん使われたらテロリスト扱いでBANするわw Dedicated serverはLinuxホストで動かしている方も多いと思うが、UE4SSがWindowsしかサポートしていなくて動かない。
そこで、Linuxホストでwine使って無理矢理Windows版のサーバ立ててMOD動かす場合の手順を見つけた。
https://github.com/CuteNatalie/Palworld-Modded-Server-Linux
ただ、うちではXWindow動かしてないからこれはVCランタイム入れられず試せていない。
WindowsとLinuxのサーバではデータの互換性問題(ユーザIDのUUID?)があるっぽい。
これは -nosteam と言うオプションをつけてサーバを起動することで対応出来るとのこと。
https://www.reddit.com/r/PalworldMods/comments/1aex9ek/is_there_any_way_to_use_ue4ss_mods_on_a_dedicated/
LinuxホストでMOD使いたい・・・ 卵産の個体値100を俺も探し回ってみたが全く見つからん
もしかしてWeModか? 拠点間で資材共有できるやつで、部屋主以外も使えるやつってまだないよね? 公式鯖で重量関係いじれるmodないかな?
チーターにスタミナと作業速度マイナスにされる
↓
リセット薬で治すとステータスポイントがマイナスに
なってレベル上がってもマイナスが大きすぎて
マイナスのままだから一切ポイント振れなくなった
だから初期ステータスでやるしか無いんだが…
まあやれないことは無いが重量だけは300で縛りプレイ過ぎて辛い
誰か助けて! https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1707563682/420
本スレにFSR3導入してるとレスしてるやつおるけどお金払ったんかな
MODに金を払ったら負けだと思っている😡 >>58
これみたいな奴でツジギリのがあるって聞いて夜も眠れません
誰かご存知ですか VMでXWindow動かしたLinux上で >>68 の手順やってみたけど上手く立ち上がらないな・・・
Linuxホストでwine使ってMOD実行出来た方いらっしゃいますか?
あと、 -nosteam をWindowsホスト立てて試してみたけどダメですた。
そもそもサーバのID(steamapps/common/PalServer/Pal/Saved/Config/****Server/GameUserSettings.iniのDedicatedServerName)が一致していないとデータも読めない。
Linuxホスト側も -nosteam 最初から指定していれば大丈夫かもだけど。 遊んでた公式鯖が昨日の夜から鯖落ちを繰り返してて、入ろうとしてもタイムアウトなんだけど
これはもう通常に戻るのは絶望的?
せっかくレベル40ちょいまでがんばったのになぁ Build03ごにょってるやつあったからフレーム生成試してるけどFPSモニターの表記は倍加してるけどフレーム生成されてないわ
FG前のFPSキャップを15とか30とかにしてFGすると生成されてないのよくわかるBuild02ごにょ試してみるか・・・ パラメータ変更程度のものを
自分で作りたいんだが
何かツールはないのかな? 腐敗停止MOD調子悪いよな
ソロへも入れてみたが度々クラッシュするわ 空腹救出MOD作ってた人がスタック救出MODも作ってるね
機能的には空腹の上位互換と考えたら良さそう インベントリ共有便利だった
拠点間インベントリ共有 Unified Base Inventories Mod
https://www.nexusmods.com/palworld/mods/442
パル商人販売枠増加 Larger Pal Merchant Inventory
https://www.nexusmods.com/palworld/mods/326 >>77
パラを弄るくらいならUnreal Engine本体は無くてもいいので
Pal-Windows.pakから改造したいuaseetを抽出するFModel
uaseetを編集して保存するUAssetGUI
uaseetを再pak化してMODにするunrealpak
これでいけるよ
他にMappings.usmapというファイルも必要になるけど、それはMODを動作させるのに皆が使っているUE4SSがあれば自分で抽出できる パソコン大先生レベルだとほんとダメだな02も03も無事フレーム生成の動作確認
30~70FPSという感じの人が一番恩恵ある感じかな
4090WQHDだとレイトレとか盛りまくって建物普通に建ててても90FPS前後でるから
フレーム生成前のFPSキャップを60FPSにして倍化なんかにして省電力化を図ったり
建築マニアになってGPU使用率落ちまくったらかな
ただ入力のレスポンスの悪さは生成前と変わっとらん感じで生成前キャップを30FPS以下にすると如実にそう感じる
/www.reddit.com/r/ModPiracyV5/comments/19f1h7m/palworld_puredark_fsr3_build02_bypassed_drm/ Nexusにボックス拡張modあったはずだけど見つかんねぇ
知ってる人いたら教えてください 頑張ってスキル厳選完凸しました配信で、スキルの順番が不自然なの見るとケツがアッーーてなる
いいんだけど >>84
これかな?480→最大1920
Bigger and Reorganized PalBox
https://www.nexusmods.com/palworld/mods/68 ああ拡張するのはREQUIRES NEW CHARACTER書いてあるから、既存キャラだと無理かも。 UE4SS3.0.0にしたら立ち上がらなくなったんだけど原因わかる人いる?
252に戻したらいけた
dwmapiとかいうファイルが悪さしてるみたい >>88
↓俺もUE4SS3.0.0動かんかったけど、これ変更したら動いたよ。本スレより
「UE4SS-settings.ini」を開いてbUseUObjectArrayCacheをtrueをfalseにするといい >>89
変えただけじゃ無理だなあ
3.0.0のzipに最初から入ってるdwmapi.dllをwin64内にコピーしなかったら消したら立ち上がるけど >>90
xinputとか消してから3.0入れろって書いてあったけど
それは勿論手順通り? んー
取り敢えず素人の俺でもできそうなこと書いておくわ
まず一旦pakタイプのModも含めて導入したModを移動して消す
win64内を一旦Mod導入前の状態に戻す
バニラの状態でクラッシュしないか起動テストする
3.0.0の解凍した中身をwin64内に入れる(当然わかってると思うけど中身のファイルだけをwin64直下に入れる)
>>89これをやる
Modをまだ入れずに起動テストする
Modの最新版が無いかNexusを確認する
余り影響が無いであろうpakタイプのModを入れて起動と動作テストする
他のModを一個ずつ入れて起動テストする
これで問題の切り分けができるはず >>69
公式Discordの日本チャンネルにあるmod関連のところに上げてる人いたからそれかもしれんね
Discord内のみ >>78
ようやく見つけ出したわ
ありがとう
全ての卵の個体値を100にするMod
公式Discordの日本語のModチャンネル内にある
探すときは『妥協に妥協を重ねて、』のワードで検索かけるとすぐに出てくる >>94
ありがとう!動いた!
これで3.0.0で動くmod入れられるわー 卵孵化の個体値100mod動く?
num3を押しても個体値100にならん >>95
公式discord人数制限かわからんけど参加できなくなってない? >>99
人数制限なんて聞いたこと無いぞ
Discordに参加すらできないってなら過去にポケットペア鯖(現公式パル鯖)でbanされたりとかした? >>100
いや全く
なんならdiscord自体ほとんど参加したことない Steam版でUE4SS3.0.0導入して起動すると、ゲームパッドが認識されないのどうしてだろうか…2.5.2だと起動するのに
同じ症状出てるorもしくは普通に認識されてプレイ出来てる人居たら教えてほしい >>98
どこに入れてる?
win64/modsの中だよ mod入れるとタイトルに戻る時とかロードが10秒以上かかっちまう >>107
うん、その中に入れてる
パル起動時のログを見ると読み込まれているけどキーを押してもログに流れないんだよね >>109
ログは俺も流れないけど機能はしてるよ
配合牧場に置いてある卵も拾った卵もNum3を3回押してから孵化させたら
ちゃんと100に成ってるよ パルアナライザー入れてメモ帳いじらずゲーム内でaltのホールドかトグル切替できるようになったと見かけたのですが、どなたかやり方をご存じの方いらっしゃいませんか?
動画で見たメモ帳いじる方法だと、最新版はそのファイル自体ないみたいなので困ってます。 パルアナライザー入れてメモ帳いじらずゲーム内でaltのホールドかトグル切替できるようになったと見かけたのですが、どなたかやり方をご存じの方いらっしゃいませんか?
動画で見たメモ帳いじる方法だと、最新版はそのファイル自体ないみたいなので困ってます。 >>108
それたぶん>>89これすると直る
うちのもこれで早くなった PalEditで編集しようとセーブデータ読み込むと手持ちにもボックスにもいないパルが読み込まれてる現象何なんだろう
同じ人いえる?恐らく濃縮に使ったパルっぽいんだけど >>111
使ってないから見てみたけどシフト+Oでインゲームから変更できるって書いてるけどな >>115
PalEditのバグ報告とかみりゃ分かるけどバグてんこ盛りだぞまだ
ボックスに居ないPALがリストにいたり、変更していないパルの特性まで書き換えられたり
正直今の段階で使うとデータの整合性おかしくなると思うぞ 自鯖用の拠点数と拠点パル増やせるMODってあります?
iniが反映されないからMODでどうにかしたいんだけど 拠点パル数ならゲームの設定オプションで変えられるけどそれができないってこと?
それならすまんな >>119
シングルだと反映されるけど専用マルチは反映されないんですよね
色々調べてたら別の方法でアプローチ出来そうなんでそっち試してみるかな 自鯖式のパル数弄るやつはセーブデータのコード書き換えとかする必要あって俺には無理だったな
せめて拠点数くらいは増やしたいけどこっちはこっちでやり方があるらしいけど調べてもなかなか出てこなかった PalEditでボックスにいないバルが存在する現象
もしかしてPalEdit側の不具合ではなくて、ゲーム側が濃縮や売却してゲームから消滅したはずのパルのインスタンスを適切に破棄又は参照切ってUEのガベコレの対象にしてないせいで、コンテナ内に残り続けてメモリリークしてるんじゃないかなと邪推してみたり 技の実関連のmodとかないのかな
欲しい技の実一生出てこない インフェルノは腐る程出るのにファイアーボールは一生でない 濃縮コスト低下より濃縮用のパルをどうにかして整理できるMODが欲しい
観賞ゲージも限界だよ 技の実というか採集オブジェクトのリスポーン間隔弄れないのかな
カスタム設定で0.5~3の範囲で動かせる訳だし0.1とか >>121
ワールドオプションのデータを作ってセーブデータに置くとiniより優先で反映されるらしい
ローカルや外部サイトでワールドオプション作れるんだけどその時にiniの設定も内包するから細かい調整が面倒になるのかな
まだ出先で試してないから何とも言えないけど一応外部サイト置いときます
https://palworldoptions.com >>131
ページ見直したら鯖側にも入れろってあったわごめん
自鯖で確認すると128にはなってたけど鯖側にも入れなきゃダメみたい
https://i.imgur.com/MU9YNiH.png 今欲しいMOD
SAN値に関係なくたまに温泉入ってくれるMOD
雪山とかのパル湧きがスカスカなMAPに湧きポイントを増やすMOD
ボスと通常パルの湧き率を別々に設定出来るMOD
野生パルのレベルを調整するMOD
いるか分からんけど職人さん見てたらお願いします 建築関連MODが意外と少ないね
土台を空中に浮かせて設置できるMODはあったけど、屋根の「支えが足りません」対策MODが未だに良いのに巡り合えない
建築ルール関連は仕様イジり辛いのかな? MODでいう事じゃないけど階段おくのがだるい
壁の有無、土台と地面の小さい階段の有無、設置の順番、ななめ壁
あとはマスとかが出てキレイに方向きめて置きたい >>110
3回押したら機能したわ
なんで3回押すか分からないままだけどありがとう バニラとmod簡単に切り替えられたらいいんだがな
スカイリムのmod管理ツールみたいな 倒したフィールドボスをキーボードからのコマンド入力で即再POPさせるMod、
以前見かけたけどその時はスルーしてたんだよね
いま導入したくなったので探してるが見つからない
知ってる人いたら教えてほしい いやそれはゲーム内にMODの設定画面を提供するイエンターフェイス系のMODだろ
テキストエディタでiniファイルとか編集せずに、ゲーム内で書き換えれるようにする
当然各MOD作者が上記の仕様を理解して上記のMODと連携する必要あるだろう
当然ゲームでMODが読み込まれてから使用可能なMODだからMODなし、ありを切り替える用途にはむかない >>139,140
>>141そう、これはスカイリムでいうSkyUIみたいなもんなんだよな
まあ開発進むまで待つか 試した結果>>129の方法で拠点パル数は増やせたけど拠点数は弄れなかった
>>131と併用して拠点数128、拠点パル数20に出来たからから修正くるまでこれで過ごすかな 作者さんPalEditの更新やめてなかったようで安心
>>133
野生パルの種類やレベルはDT_PalWildSpawner.uassetで指定しているっぽい
ザコだけじゃなくてフィールドボスのデータもここにある
まだ試してないけど別のボスパルに変更したらボスを変更できるのだろうか パルエディット便利だけど技が消えるバグと何故か知らない技覚えさせられるバグが致命的すぎる
データ弄ってないパルもバグるしver0.5より前で編集したデータには見えないパルがずっと残ってるし npcが話しかけると技の実をくれるmodで欲しい実受け取ってる時途中サイコグラビティとかいう見たことない技の実貰ったから使ってみたら強かったんだけど、その技の後ダークレーザー当てると上空に飛んでく 夜見えMOD入れたら昼のが汚くて草
なんなんだよこのモヤはよお
昼見えMODもお願いします Pal IVs入れたらジェットランが攻撃2でワロタ
どんな突然変異したんだ >>150
MODのページにもやを消す設定書いてたろ >>128
それはini書き換えればもっと短くできるんだけど
技の実は対象外だった ちょうど話題に上がったしまだ出てないので
https://www.nexusmods.com/palworld/mods/1
グラフィック設定を拡張して画質向上+遠景を強化+霧消し
ただ体感的に結構重い、霧消しのみ、超高画質(Epic)などプリセットが複数あるので自環境に合うかはいくつか試してみた方がいいと思う 遠景は霧の有無に関わらず常に描画されててさらに霧を上乗せして見えなくしてるのか
霧の後ろは描画せずに処理を軽減してるのかどっちなんだろう、前者なら霧消して重くなることは無いと思うんだけども そろそろグラップリングガンをApexのパスファインダーやらRoR2のローダーやらの挙動にするMOD出てほしい飛び回りたいんや 遠景は相当画質落としてうまい具合に霧で隠してる感じがするな、霧消すと遠景のテクスチャは輪郭だけでほぼベタ塗りだったりするし
fallout4なんかは霧消してもそれなりに見れる(lodをある程度細分化してる)けど、その手間と負荷を省いてるんじゃないかと思う 霧消すと粘土オブジェと地平線水平線のなんもない浮きまくる描画が結構気になるんよね
グラボ余裕あるならレイトレMOD入れるといいよ >>155
Engine.ini編集系はこっちも
https://www.nexusmods.com/palworld/mods/147
https://www.nexusmods.com/palworld/mods/242
試して良かったのはFine Tuned Max Graphics Settingsでlensflareだけオフって運用してる
DECENT PLUS - Ultra Graphic Enhancementは軽い
グラは照明の表示距離、遠景の改善もろもろされていけばもっとよくなっていきそうだね >>136
作者がDiscordで3回押せって書いてるよ…… paleditガッツリ使っちまったなぁ
配合が仕様把握して使った上で運が無さ過ぎてパッシブ付け替えやっちまったよ
確かに弄った後にゼノグリフをボス狩りで50に仕上げたら技を一切覚えなかった
ただこれパルワールド自体のレベルを一気に上げると技を習得しないバグも絡んでる気がするわ
弄った後にじっくりレベル上げたらちゃんと技覚えたよ
ただこの問題がある程度解決するまでPalEditは触らないほうが良いかも知れん
これから導入考えてる人は特に 数日間に本スレに貼られてたタスク管理のmodはどこにあるんだ… ぎゅって抱きしめてファラララって解体するMODはよ 他ゲーで霧がある街にいる時だけGPU負荷が高いとか経験したことあるからもしかしたらと思ってパルも霧無しにしたら飛んでてもカクつき一切消えて快適になったよ。
ただゲームの雰囲気はだいぶ変わっちまったが。 人間用の作業スキルや戦闘スキルを追加できるMODって今のとこないよね
全作業スキル4はあるけどアレは違う感じなんだよなぁ
技の実も覚えさせたものの使わないしセットしとくとパンチすらしなくなるし
折角人間も捕まえられるんだし人間用のスキルも充実すると楽しそうなのになぁ まだないぽいが、例えばアヌビスの見た目を変えて人間の代わりにするほうが早いのかもしれん ちょいと質問
今までvortex使わずに手作業でMOD入れてたんだけど、管理が楽になるとの事で導入しようと思うんだ
で、導入した場合今まで手作業で入れてたMODは全部外してからvortex経由で入れ直した方がいいの?
それとも、手作業で入れたMODも認識して管理してくれるのかな?
判る人いたら教えてください vortex使ったことないけどNexus以外のサイトからDLしたMODもいける? 個体値100mod公式discordしか置いてないのかぁ >>173
SkyrimやFalloutではNexus以外のサイトからDLしたMOD(の圧縮ファイル)を
\ユーザー\AppData\Roaming\Vortex\downloadsに手動でブチ込めば認識してたよ フレのワールド入る時に影響しない自分だけ有効になるmodってどれかある? スタミナ無限が快適すぎて外せん、チートMODがマルチで使えるのは問題やがこればっかりはマルチでもこっそり使えるままにしといてくれ 攻略中は移動パルのスタミナもそういう制約として受け入れるが
ジェッドラン入手したらもう移動のスタミナ管理から解放されたい >>172
セーブデータも?
初めからやり直しになるって事? >>96
discordの仕様よく分かってないけどそのワードで検索しないとチャンネルすら出てこなかったわ PalEditマジかよ……
全てのパルのアクティブスキルの着けてない奴が消滅してたわw
POST見ても2月12日にアップされたVer0.6でもこれ以外にも複数のバグ抱えてるみたいだし
完全に安定したって言えるバージョンに成るまで本当に使っちゃ駄目だわ
卵の個体値100固定とPal Infoで妥協して置くべきだな アンチチートMOD試した鯖管理者いる?
あらゆるMOD弾いてくれるんだろうか >>182
初期のPalEditなんて中身を見るだけでセーブデータ丸ごと壊れるバグもあったんだぞw
あんなやばいもん使うなよ
卵100は知らんけどPal InfoとPal IVsの組み合わせで我慢しとけ
ちなみにPal IVsとPal Box Anywhereは競合するので注意 とにかく欲しいMODがあったから導入するのではなく一旦バグ報告とポスト欄を確認する癖を付けるのだ・・・
じゃないと俺みたいに他ゲーで全裸MOD導入して首無し全裸状態から戻せなくて泣くぞ ポスト欄見ても
最新バージョンじゃ動かねぇんだけど
いや今でも動くぞ
の2つが交互に合ってどっちか分からなくなるあるある 初めてレイトレmod入れたら室内がめちゃくちゃ暗いんだけどこういうもん? 見た目変更するmodってマルチだと相手からどんな感じに見えてんの? >>189
マルチだと相手からは普通に見えるみたい
こっちからだと相手も自分と同じ見た目になってたw >>185
マジかよPal Box Anywhere外そうっと Editで消えたなら新たにセットすればいいんじゃね?
こっちはまだ症状ないけど、もし消えたら別のパルをそれに置き換えようかと どうせedit使ってる時点で普通には遊べないから壊れても良いMODの使用感確かめるだけのセーブ使ってるわ
ってかeditで生み出せばいいんだからアクティブ無しが消滅するくらいどうでもよくね >>194
技の実食わせたデータは残ってるみたいだし
確かにPalEditで技セットすれば良いけども
技構成変えようとする度に毎回改竄するのは流石に怠くないか
>>193
昨日軽く検証したけど本当に技残ってる?
例えばアルファ個体の伝説の奴等の控えの技とか消え失せてない?
消えてないんだとしたら何か発動条件があるのかも知れん
俺はもう改竄前にデータ巻き戻しちゃったけど >>196
パルエディットでスキルセットすると、置き換えではなくスキル習得(追加される)ような動きだけど
再度セットすればいいんじゃねかな
もしだめなら3倍湧き100パーキャプチャーで沢山確保しとくかな 専鯖身内だけのマルチで見た目変えるmod使ってるけど他の人から見たら変わってないの? 同じmod入れてない人にはデフォのグラフィックで見えてる
外見差し替えはローカルのファイル入れ替えて「キャラクリ画面で一番目の髪型の見た目を差し替える」みたいなことしかしてないんで、mod使bチてなければデャtォの一番目の血ゥた目
逆bノ自分がmod入れてなくてもフレが入れてれば、フレの目には一番目の髪型使ってる人が全員modで入れ替えた髪型に見える >>199
何か、微妙だね
自分で楽しむ用か
ネカマしてチヤホヤされたかった 人気のない装備を他の見た目に置き換えてるから自分からはかっこよく見えてるけど他人からはクソださ装備着てるように見えてるとか良くある話
モンハンとか 配合でボス属性とかキラキラ属性とか引き継げるMODってないかな?
デカい体型のパルはカッコイイから出来れば長く使いたいのよね >>196
自分の環境だとむしろ技の実食わせたデータが消えてる感じするわ
リストにはあるけど一回セットして付け替えると消える
パルエディットでセットする3つの技以外無かったことにされてるもんだと思ってた
あと気になってるのが上記のバグが発生したパルは何故かランダムな属性の技を1番弱い技から4つ覚えさせられてる 技の実習得が消えるのはGiveItemでも使えば良くねと思ったらいつの間にかGiveItemMODがパルの設定も弄れるようになってた vortexでMOD管理できるのはいいんだけど、たまにマニュアルダウンロードしかない奴もあるじゃない?
アレってどうやってvortexに反映させればいいの? vortex何回やっても配置の保留って出る
競合するほどmodも入れてないのに なんかあったらとりあえずvortex再起動だ
再起動は全てを解決する >>132
鯖と蔵に入れたけど拠点3つしか置けないな Pal IVsアプデで個体値表示される画面が増えた
確認したのはパルのステータス画面 >>215
NO TREE IN CAMP
思ったより危ないMODだったから注意書きはよく読んで利用を判断しろよ?
この手のMODは必ずセーブデータのバックアップを取れ。 Vortexって言うほど便利じゃない気がする
たまに固まったりして動作不安定だし、ワケわからん競合おこして結局自分の手で導入したら上手くいったなんて事すらある
以前は全部Vortex管理だったけど最近はもう全部マニュアルダウンロードでやってる
メモ帳で自分で管理した方が解りやすい。ほんの十数秒の手間だし プレイヤーじゃなくてパルのレベルをリセットするModってあるのかな
PalEditなら出来るのかもしれないけどログ読んでると不具合怖いし比較的安全にリセット出来るModがあると良いんだけど 初期の原始人みたいな姿のまま遊びたいのですが
どんな装備をつけても見た目に反映されないMODはありませんでしょうか? >>221
Custom Pal size は一応上手く機能してないってか、ログイン直後とか拠点配置直後は上手くサイズ変わらなかったりとかあるね
一応掴んで投げたりすると機能してるっぽいけど
あと、パーティー用の大きさ変更のがあるらしいけど、そっちは判らん >>222
出やすくなるってのは判らんなぁ、素直に出現数増やしてやるのがいいんじゃね
一応全部希少になるってのはある
LuckyPals
https://www.nexusmods.com/palworld/mods/26 パルの大きさを小さくできるようにして欲しい
1×1だけじゃなく2×1や2×2のドアも欲しい
巨大な扉の上に壁を置けるようにして欲しい
拠点をもう1つ増やさせてほしい
拠点の範囲をもう少し広げさせてほしい
もうちょっと平野が欲しい
マップを左上に常に出せるようにして欲しい(最初からではなくレベル、テクノロジーPが必要とかで)
10体獲得したら野生のパルの情報が見れるような双眼鏡みたいなアイテムが欲しい
ガラス張りの壁が欲しい
既にmodで解決できるの多いが
早くアプデで来てほしいな ミニマップMODは上からの見下ろしカメラ追加してるだけで付近の情報出ないんだよな
ないよりはマシだけど公式で用意して欲しい UE4SSの3.3.0ってもしかして罠だったりする?
今まで2.5.2&マニュアルダウンロードでやってた時も時々クラッシュしてたからvortex導入ついでに3.3.0にしてみたんだけど、ゲームに入る事すらできなくなったよ…
アンスコ→再インスコでバニラプレイはできるんだけど、vortex起動すると始まることなくクラッシュ
今再々インスコしてるけど、もっと勉強して理解力深めるまでバニラで遊んでた方がいいのかしらねぇ? >>229
ありがとう見てみます
そして、3.3.0じゃなくて3.0.0でした 無知ついでに
>>89のやつって手動ですか?
vortex経由でもおkな感じですか? >>231
おkってのが何がOKか分からんが
Vortex経由だろうが、手動DLだろうがそこはfalseに変えた方がいいぞ
場所や変え方はわかるよな? 蔵側で入れて鯖に反映されちゃうmodってなにがある? >>228
xinput1_3.dllが残ってない?
うちはこれのせいで起動できなかったから削除したわ dllは削除しろって説明にも書いてるのに見てないのか 英語わからなくても翻訳なりしてツールやMODの説明や注意書きはよく読んだ方がいいよマジで >>222
https://www.nexusmods.com/palworld/mods/14
これスタミナの消費率やら移動速度を調整できるMODなんだけどその中にlucky palの出現確率も調整できる項目があるよ 値落ちしちゃったから夜のうちに書き込めなかったけど、無事にUE4SS3.0.0でMOD環境に戻れました
因みに、vortexは使わずにメモ取りつつ手入力でやりました
レスしてくれた方、ありがとうございました One of a Kind - Pal Variant Overhaul
https://www.nexusmods.com/palworld/mods/524/
所持パッシブスキルによってパルの見た目に変化が生まれるMOD?
ちょっと複雑すぎて機械翻訳では完全に機能を把握し切れないけど、説明欄の画像見る限りだとなんか面白そう
パルのテクスチャを完全に置き換えるMODは今までもあったけど、個体によってそれぞれテクスチャが変わるのは新しい MOD入れるのに説明読まない奴多いよな
書いてるってのに
自分もMOD作ってたから説明読まずにPOSTであーだこーだ言ってる奴にキレるModderの気持ちも分かる とはいえ説明でもlogicmodsに入れろとは書いてないのが多いのがなんとも >>239
凄いModが出てきたなー
ガワだけをポケモンの進化システム風にしたのか >>239
これはそういう変化つけさせれる仕組みのMODってだけでこれだけじゃ見た目は変わらんね
フレームワークとか書いてないから紛らわしいけど Pal IVsアプデ
観賞用ケージや売却する際も個体値を確認できるようになった >>245
ありがとう、入れ直すか
>>241
たまに全く指示無いmodあるね
前提条件にUE4SSがあって
main.luaが有ったらwin64/modsの方
ホニャララ.pakだったらlogicmodsの方って判断はつくけど Shiny Lucky Pals
https://www.nexusmods.com/palworld/mods/699
レアパルを色違いにする
>>239の派生で連動要素あり
One of a Kindは凸によってモデルそのものが変化するらしいけど今は開発中
いずれ大型MODになりそうだな モコロンはパッシブで61種類に色が変わるやつは一緒に公開されてる パス付き鯖が突破されて破壊されたという報を聞いてもうローカルに移住しようかと思うけど自鯖のセーブデータってローカルに移行できる?
いろいろやり込み過ぎて捨てられない 外出していて試せないんだけど
ンダコアラの作業適正をALL5にするMODを適用した状態でRANK5まで濃縮したら作業適正6があるんだろうか
気になって仕事ができない… 作業適正は自分で弄ってMOD化したな、全パルを適正1つの専業パルにした
作業適正は個人の好みがあるだろうから難しいね
俺とは逆にお気に入りのパルに色んな作業を任せたい人もおるだろう 拠点内で倉庫アイテム共有便利すぎる
拠点設置しちゃえばいいだけだし
オール4にするMOD使ってるわ
4と5じゃそんな変わらんだろ >>257
4のスキル厳選したパルが5のノースキルに負けるくらいには差あるよ まじか
てかオール5のMODもあるのか
今入れてるの確かスフィア確率100%+AllLv4のやつだけど ALL4MODいれて完凸個体は5になるね。
ALL5MODは知らんけど、完凸しても上が無いんじゃねかな
そして火関係を複数パルでできるMODの登場が待たれる 個体値MODのPalAnalyzer入れてみたけど、pal infoと違って獲得アイテムはみれないようです。
pal infoに変えようか迷ってます。
両方使ってる方、PalAnalyzerよりpal infoのがいいですか? >>261
具体的な目的は何だろう?パル体液を持っているか知りたいとか?
どういった状態を目指しているのかによる >>254
これ入れた人います?どんな感じで使えばいいんですかね? >>262
ですね。
上質なパルオイルとか各種器官とか、ぱっと見で落とすかわかれば便利だと思って。 シリアスのモデル良すぎやなー
こういうのでいいんだよ >>264
ドロップItemが見たいという用途ならInfo入れると良い
Analyzerにはドロップアイテムを表示させる機能は無い
ただInfoは左上にでかでかと表示されるHUDが想像以上に邪魔
それが許容出来るなら何も問題無い
自分も全く同じ理由でInfoにしたかったんだけど目障り過ぎて泣く泣くInfoは外した Infoと言えばあれって近接攻撃力と遠距離攻撃力それぞれの個体値が見えるけど、
近接と遠距離の両方が同じ数値のパルと、それぞれ違う数値のパルの差って何だろう?
当時確認した時はクレメーオの配合厳選中だったんだけど孵化させた20数匹全てが近接=遠距離で同じ値だった
配合で孵化させると同じ値になるのかと思いきや野良で捕獲したのも同じ値になってた
じゃあパルの種類ごとにそうなのかと思いきやアヌビスは孵化・捕獲どちらも同じ数値の個体もいればバラバラの個体もいた
単純に一定確率で同じ値になりやすいってだけで特に条件とかないっぽい? >>266
なるほど、私も表示は戦闘中邪魔になると思うので、多分許容できないと思います。
ちょうど気になってた事だったので、聞けて良かったです。
Analyzerはaltで表示です。 >>267
現状、Shot Atkのみが有効みたいで攻撃もその値が反映されてる
一度でも配合するとMelee AtkはShot Atkと同じ値になる(はず)
Melee Atkは死にステ。そのうち仕様変更されたり? >>261
shift+Oで設定開くからそこにあるshow item dropにチェック入れれば見れる
infoみたいに確率や個数表記はないけど何落とすかぐらいはわかる >>270
配合で同じ値になってたのかぁ
だとすると捕獲で同じ値だったのはたまたまの偶然か、自分の記憶違いかな
まぁ何となくただ同じ数字じゃないってのがモヤっとしただけなので無視しても良いんだけどねw >>263
自分で試したんですが非公式で閉じる宣言してるサーバーからローカルに持ってきたかったんですがギルドidやプレイヤーidがホストじゃないと分からないんで駄目なんですかね? ボックスの中の個体値が見れるpal info?
入れてみたけど全然動かない
RE4SSの最新の3.0.1ダウンロードして
Palword\Pal\Binaries\Win64に解凍ファイル置いてから
modsにpalinfoの解凍ファイルを置くだけだよね? >>266
表示させる位置大きさは手動で変えられるよ Pal/Content/Paks/LogicModsフォルダに入れても? >>276
palinfoの本体ファイルはmodsじゃなくてLogicModsに入れるのでは? >>266
アナライザーもドロップアイテム表示させる機能あるよ >>247
こういうの好き
個人的には、ボス属性とかキラキラ属性とかも遺伝できるMODが出たら嬉しいなぁ
サイズのデカいパル可愛いよね 優しい人がかなり多いから丁寧に教えてくれるけど
まずGoogleChrome入れて
Description(説明書)と
Files(たまにこっちに入れる場所書いてある)
のページを右クリックしてメニューからGoogle翻訳かけて内容を良くチェックして
上手くいかなかったらもう一回上を読み直して
それでも駄目ならPosts(掲示板)を覗いて同様の症状の投稿が無いか探そう
確認サボるとこのModとは競合するから同時に入れんなよの注意書きとか見落とすよ pal analyzerパッシブとアクティブスキルのところが???表記になるんだけどうすりゃいいんだ
UE4SSは3.0.1 >>273
まだGUIに初歩的なバグがあるのと
属性帝シリーズと伝説4種パル?は未対応
あと湧かせたパルがスタミナ関連に何かそこそこ重症のバグを抱えてるらしい
もうちょい待った方が良いな >>276
Pal Infoはカーソルを合わせたパルやNPCのステやドロップを表示する
ボックス内や戦闘以外のいろんなところで個体値が見たければPal IVs Better Shields
リンク先 → https://www.nexusmods.com/palworld/mods/374
シールドの回復速度を上げたりするMODなのですが
そこのUltimate[4 秒の遅延、200% 回復 (シールドを完全に回復するには 0.5 秒)]を使おうとしてるのですが
UE4SSの最新の3.0.1や3.0.0どちらをためしてもダメでした
試してみて使えた方いましたら教えてください >>288
mod.iniの方にBetterShieldX:1って足してる? >>271
出来ました。ありがとう。
これで十分。シンプルで良いです。 PalAnalの方がカッコいいという理由だけで使用してる >>289
ありがとうございます
mod.iniの方にBetterShieldX:1を足してみましたし
メインファイルとオプションファイルの両方を試してみたりしましたけど
ダメでした
多分自分が入れてあるMODとの組み合わせがいけなくて機能していないんだと思います
50個近くMODをいれてますがBetter Shields以外どれも問題なく動いています mod.iniに1つけるって説明あるけど
enable.txtあるから1つけなくても動いちゃうよね >>293
それ試したけどインベントリを開いてる間だけシールド回復するっていう謎動作してたからすぐ外した ほんとそれ。
中には入れて起動した瞬間セーブデータ書き換えるようなのもあるんだからもっと慎重になれとは思う 毎日新しいMobが次々と出てくるのは嬉しい悲鳴だな
ウルトラプラス、とかいうウルトラ設定を超える画質のMobが気になってるけど使ってる人いる? 攻略サイトにあるMODの入れ方を参照してしまってるのかな。
シンプルなんだけどオプションやトラブルシュートはあまり載ってないからなあ。 DL元見れば制作者がちゃんと書いてるのに読む努力すらしないやつばかり
小学の時に文章中のわからない単語を調べる授業受けなかったのかね >>274
サーバー立ててる人は知人?セーブデータ一式貰えればローカル移行できると思うよ Nexusで検索したら色々出てくるな
設定が必要だけど
male nudeとか笑ってしまった >>300
外人も恥も外聞もなくコメント欄で
「rar.ファイルの解答が分かりません」とか平気で言ってくるからな >>274
301だけど一切のロスなしでサーバー→ローカルの移行成功したよ
データ貰えるといいね あ、そういうのいいんで答えだけ教えてもらえます?(新人社員) https://www.nexusmods.com/palworld/mods/747
まだテスト段階だけど、マイクラみたいなチャンクローダー作るって感じのきてるね
現状はまだ全部ロードしてるっぽい?けど、マイクラみたいにチャンクを選んでロードできる形にする予定で作ってるみたいね >>305
知人では無いんですよねARKとか他ゲーなども有志で建ててくれている人なので基本的に問題もキリがないので個別対処はしないと公言しているので厳しそうですね >>309
なるほど、それだと打てる手はなさそう
MODがオンラインでも使えちゃう脆弱性があるならサーバーデータ抜き出すような方法もあるかもしれないけど… 個体値チェッカー
卵個体100%
配合1秒+ベリー化+孵化ワンタッチ
導入したらめちゃくちゃ快適になったわ always fast travel入れたらFT出来なくなっちった
正確にはログイン後しばらくは出来るんだが10分くらい経過するとマップでアイコン合わせてもFTの選択肢が出ないしちゃんと像のとこ言ってもFTが出ない 7950X3D RTX4080 mem64GB
MODでパルいっぱい(画像のは20倍設定)出すとCPUもグラボも使いきってないのに10~30FPSとかになっちゃうんだけどこれはゲームエンジン?の限界てこと?
https://i.imgur.com/GWTMX9M.jpg >>313
パルに騎乗してると出来ないだけでは?
降りるとFT出来る >>315
!?
こんな簡単なことすら気付かなかった
灯台もっと暗いしってことだな 最適化されてないPCゲームではよくあること
グラボとPCの性能充分でも重くなるゲームもあるんや >>314
描画と処理は間に合ってるけど大量にデータ展開するからメモリ周りかな >>308
拠点に帰ってくると牧場がアイテムだらけになってるのは
離れすぎると回収が機能しなくなるからなんだよな
クラフトピアでも同じことがあったがモノリスっていうチャンクローダーが実装された >>21
これ補足すると距離に応じたtimetickを自由に設定出来るようになる。
つまりフル稼働させなくともそこそこ稼働させることも出来る。
マシンパワーに余裕があるならオススメ >>322
ユーザーが本当に求めていた拠点管理の形 建築周りを微修正するようなMODがあんまり無いように見える
高低差ある建築できないバニラ仕様は論外としてもMODでも拡張しづらいような実装になってんのかなあ 建築MOD(No Building Restrictions)もMOD外した瞬間空中基礎から崩壊するようだし
変なところ厳しいな 対人考えて崩壊システム組んでるっぽいからな
肝心の対人がないんだが 建築系はアプデでMODが動かなくなったりした瞬間崩壊したりするリスクがあったりしてどうしても手が出せない… 屋根から下方向に壁置いて土台けるようになるMOD出てくれたらなあ むしろ壁から土台生やせない仕様はなんなんだろうか
ほんとにここ改善してくれるだけでも大分楽になるのに
贅沢言えばパルボックスに合わせてグリッドも欲しいけど No Building Restrictionsはそもそも導入・外すって概念が違うよ
やってることはCEで外部から建築ルール書き換えてるだけだからアプデでmodが動作しなくなっても設置した建材に影響はない
個人的には建材の衝突判定の無効は必須、というかパルは衝突判定異常に厳しいよね 調理や炉などからできる製作物をパルが箱へ運搬できるようにするMODってある? >>332
雪山の洞窟で通路の出入口の頂点が三角形になってる所は通常個体のグレイシャルだと行き先の床が少し高いだけでトサカが僅かに引っかかって通れなくなるからな
それも左右に旋回してグリグリやると通り抜けれたりするし拠点でパルがブルブルしてるのもそういうシビアな当たり判定のせいなんだろう >>334
完成したアイテムを自動的にインベントリに入れてくれるMODならあるけど倉庫はなかったかな UEの仕様でテクスチャがそのまま当たり判定になるとか聞いたしそのせいでやたらシビアなのかも そういや、アグニドラとかをサイズ変更modで小さくしても、エフェクトの大きさ変えれないせいか、小さいアグニドラとかがめっちゃ離れて火吹かないといけないの笑うぜ LUCKY PALS SIZE REMAIN AFTER BREEDING
https://www.nexusmods.com/palworld/mods/729
「希少」を引き継いだパルは、身体が大きい状態で生まれるMOD
まだ不具合があるみたいだけど、俺が求めるタイプのMODが出てくれて嬉しい
後は、ボス属性を引き継げるMODとボス属性+希少でクソデカパルになるMODが来てくれたら… クソデカパルはロマンあるけど流石にデカすぎてあちこち引っかかりそう ボス属性を引き継げるMODが出たら
ボス厳選しなくて済むのかな… 塔ボスフラグの事?具体的にどうしたいのか知りマンダー 拠点に引っ掛かろうが、戦闘で当たり判定がデカかろうが
巨大パルはロマンなんだよぉ!! >>342
ボス属性ある伝説パルはHP数値がクソヤバい どうなんだろうね、そもそも設備引っかかりスタックってのあんま見ないけど
基本設備避けて通る形だから引っかかるってのあんま見ないのよね、畑のはそもそも引っ掛かり関係ないし UE4SS有りだとゲームパッドが認識しなくなるんだが無しだと普通に動作する。
mod使うにはキーボード操作じゃないとだめ?ちなみにスイッチのホリパッド使ってる 箱純正
PS5純正
SwitchPro純正
サイバーガジェットSwitchコン
全部動くな >>347
[debag](綴りこれで合ってたっけ)
のところの3項目のそれぞれの数値を
= 0 にしたらパッドも使えるようになったよ >>345
そもそも騎乗中の機能だし避ければいいだけでは?
>>347
あんまり関係ないとは思うけど、うちの環境だとSteamではなんの問題もなしでゲーパスの方はSteamログアウトしてないとパッドの挙動がおかしくなってたよ >>350
起動時に重くなるからその項目を全部1にするって話聞いてたんだけどそれのせいだったのか・・・
0にしたら使えるようになりました。みんな答えてくれてありがとう。 MODでプレイヤーのステ無限に上げられるのとかない?単純に攻撃力あげるとどう反映されるか気になる… >>339
自己レスになるけど、このMOD入れるには前提MOD的な位置として
ONE OF A KIND
https://www.nexusmods.com/palworld/mods/524
を入れないと駄目な感じなのね
こっちはまだ開発中みたいだし、こっちが安定するまでは待った方がいいかもね このゲームmodも無しでパッド操作とマウス操作が瞬時に切り替わるの良い >>35
UE4SS_v3.0.1使ってるうちの環境でマップの黒墨消すのと何処でもFT併用して動いてるよ
それはともかく、>>27の夜を明るくするmodが想像以上に雰囲気良くていいな
>>63
Content\Paks\modsフォルダにぶち込むだけでiniとか何もいじってないけど適用したよ?
https://i.gyazo.com/4099879554d7d1aae47b2e2751f31c3c.png >>58
モデルを変えるならエッチ系じゃなくて、オスとメスのモデルを変えるmodが欲しいな >>353
https://www.nexusmods.com/palworld/mods/14
これでLvUP毎に割り振るステータスポイントの量決めれるよ
すでに50LvになってたらLvUPできないから意味ないけど
その時は50Lv以上に出来るMODと併用で 本スレで見かけたメモリ最適化mod
メモリ使用量が11GBが10GBになるくらいの効果だったわ
https://www.nexusmods.com/palworld/mods/661 >>356
自鯖式でやったんだけどローカルにしか入れてなかったわ
PalServer側にも入れたら動いた ばじょなぷしたPalEdi試したが、人間非表示化でパッシブ弄れなくなってんな
退化してどうすんだコアラ! 専用サーバーやローカルマルチでホストが入れてなかったりしても動くmodって何がある?
俺が確認したのは
MapUnlocker
AlwaysFastTravel
Remove flying stamina cost
Faster Hatch Press (instant)
くらいだけど >>326
定規になるパーツ実装してくれるだけで違うんだがな >>344
ボス補正は別パルとしてID自体が違うからまあ無理だろうな >>370
怠慢というなら自分で作れよ
おこぼれもらってる立場でよく言えるな ライザ出来良いけど
やっぱパンチラのシリアスに戻った デフォルトのキャラモデルが好きなので
制服系とか水着系のスキンが欲しい ゾーイをライスシャワーに差し替えるMOD入れたらNPCにもライスシャワーになってるやつがいるな
素体使い回してたりするんだろうか skyrimのスパルタMODでガチムチ全裸マンが増えるのと同じ現象でしょ 逃げるツッパニャンは可愛いけど逃げるゲンバニャンはぶん殴りたくなる キャラmod使ってみたいんだけどざっと見た感じほとんどキャラクリの1番を差し替えるみたいな感じ?
いくつか装備品を差し替えるっぽいやつはあったけど
マルチで使いたいんだけど既にキャラメイクしてるやつに上書きって感じはできないのかな
飽きたら戻したいし、いきなりテンプレデフォキャラになってるのはなぁ 丸ごとガワ被せてるっぽいやつとか、髪と頭を消すのと組み合わせるやつなら使えるんじゃね キャラリメイクMOD自分は1つしか知らないけどそれはマルチでは無理って書かれてたな >>384
やるとしたらリメイクmodで1番に変更でmod適用かなぁって思ってたけど、マルチ無理ってまぁじ…?もうちょっと各mod読み込んでみるか… 貼って無かったなキャラリメイクMOD(ソロのみ)
https://www.nexusmods.com/palworld/mods/205
公式が後に実装と明記してたしマルチはそれ待ちするしかないんじゃないかな >>366
現場猫スキンなんてあるのか
いいことを知った それ既存の全てのチェストが199枠まで拡張されるっぽいね
MODを外した・アプデでMODが効かなくなった際に、通常枠を超えて入ってるアイテムがどうなるのかが怖いわ キャラコンゴミだからレベル上限突破入れたけど図鑑ほぼ埋まってるし全然育たない >>389
ありがとう
中華modはちょっと怖いけど試してみる セーブデータを改変するタイプのMODはおすすめしない 拠点の木生えないようにしたいけどセーブデータ改変MODしか無かったんで諦めた
…けどやっぱり邪魔なので悩んでる
https://www.nexusmods.com/palworld/mods/416 ONE OF A KIND関連のパルのバリエーション増やすMOD群に期待してるんだけど、現行verから導入しちゃうかもう少し熟れてからにするか悩む。
>>396
木の生えてくるとこに椅子置くだけでいいみたいだけどそれでは景観的にNGな感じ? 様子見、だの 熟れてから だの謎の上から目線のお客様いるよな
MODって使って作者にフィードバック寄越すものだろ >>389
ちなみにそれ、スクロール可能になるやつと併用オススメ 人間に作業スキルを追加するMODが何種類か出てるけど、どれも殆どの作業ができてしかもLv4にしちゃうのばっかりなんだね
違うんだよ、そうじゃないんだよ…パッシブみたいにスキルもレベルもランダムなのがいいんだよ
こいつはこれが得意なのか、なら配置はここで、みたいな密猟団キャンプの責任者プレイに憧れるんだよ…
自分で作れればいいんだけどそんな技術はないので、咥えた指がよだれでブチュブチュになるくらい待ってます 中身見て数値いじるだけなんだから技術(笑)いらんだろ
調べる気もやる気もないだけ お絵描きツールとしてUnrealEngine触ってるけど正直MOD作成にもまあまあ興味あるわ
変数の値を書き換えるだけならUE4SS導入して各ゲームのAPI調べて.lua内でBeginPlay等の然るべき場所にフックして値上書きするだけなんだろうけど
テクスチャ・3Dモデルの差し替えや独自の処理の追加はブループリントかUE4C++でプログラム組んだあとパッケージ化するって感じなのかな?
よく考えりゃパルワールド動くPC持ってる時点で当然UE4エディタも動くんだよな >>397
土台でしか湧き潰しできないと思ってたわ
イス試してみる、サンクス なんかSAN値低いパルがこのスレに居るねこわいこわい >>403
うちは景観も加味して設置ランプとか街灯置いてる
ちゃんと木も生えなくなるよ なんでもいいから生えてくる場所に重ねて設置すればいいんだと思ってたわ >>396
セーブデータ改変?
pak突っ込むだけでは? 3Dモデルの改変方法の説明があるサイトのリンク無くしてしまった
ンダコアラを例にしていて日本語での説明まであるところなんですが
知ってる方いませんか ディスクリプション読めばMOD抜いてもセーブデータに影響はあるってわかると思うけど
説明すら読まずにマウント取りだすアホが多すぎる ムッチムチクレメーオmod来たな
口が見えるのがちょっと残念だけど俺のパルワールド始まったわ 休憩施設もっと欲しいよな
椅子に座って飯食ってたり遊具で遊んでたりしてほしい INCREASED BASE AMOUNT AND WORKER PALS
https://www.nexusmods.com/palworld/mods/55
拠点の数と出せるパルの数を増やせるMODだって
物凄く重くなりそうだけど、100体のパルがワチャワチャしてるのは見てて楽しいかも
人間の作業スキルを増やすMODと合わせて、強制労働工場プレイも出来そうですな
それに伴って、人間が座って食事出来るテーブルセットとか人間の専用ベッドとか専用風呂とか、誰か作って下さらないかしら(チラチラッ ないなら自分で作る、がMODの基本なんだよなぁ
お客様精神はだめ >>416
確かに無いなら自分で~が一番の早道なのは判るんよ
terratechのMODブロック1つ作るのに2年かかるようなあたいでもいけるかしら 外人さんに「パルとやれるガチエロMODを作る場合
男主人公でやるのと女主人公でやられるのではどっちがいいんだ」って聞いたら
「パル同士の交尾が見たいに決まってんだろ、人間混ぜんな」って怒られたw それなんかコメ欄でまともに機能してないって言われてて
作成者が具体的な反論してないから信用できない URL貼った手前ちょっと試してみた
操作したいパルにパルスフィアを向けて(勿論実際にスフィアは投げない、クロスヘアを操作したいパルに当てると言えばいい?)1を押したらパル操作モードに入った
モコロン操作で走り回ったりジャンプできたよ
2を押したら主人公操作に戻った
まだパルでの攻撃の仕方はわからんし、主人公に戻した時にカメラもおかしくなる事が多い(一応Kキーでカメラ調整を開ける)
ちなみにこのカメラ調整使うと一人称にも出来た >>415
それ単体では拠点のパル数増えなくてワールド設定拡張するMODもセットでいるよ 2B来たな
また最初からだ
なんだこのゲーム無限にできるな そう言えば、パルワールドはMOD数の制限とかあるんだろうか?
もしあるなら、パルグラ改変MOD辺りは個別導入ではなくセットになるまで待った方がいいのかしら?
>>425
あら、そこまでちゃんと読んでなかったよありがとう インベントリ拡張系のMOD入れる時は気をつけろよ
あれMODファイル取り除いてもインベントリは戻らんから >>364
これわかる人いる?
今mod使用自由の鯖で遊んでるんだけど鯖主が導入してなくて使えるmodが限られてるからわかる人いたら教えてほしい >>433
チート系でも使えるの結構あるからなぁ
自由だからいいんだろうけど、ここで紹介すると他に被害出るサーバーがありそうだし
自分で探しておくれ >>364
パル濃縮簡略化するやつもホストが入れてなくても使えたよ UE4SS入れている環境だけど、今日クライアント立ち上げたら
「お使いの環境ではマルチプレイ制限されているため招待できません」
とかなんとか英語で注意書きがでてマルチプレイを選択できないようになってた
対策がんばっているっぽい? >>433
PCの持ってるデータを書き換えるのはいける
MapUnlockerは「そのPCの解禁してるマップ範囲」を書き換えるから成立する
(実際にはPCの半径99999mの霧を晴らすModだけどいけるっぽい)
鯖のルールを書き換えるのは無理。例えば柱不要MODの建築を持ち込んでもホスト鯖のルール下で成立しないから崩壊する
見た目を変えるだけ系Modは自分から見た姿だけ変わる。人から見た姿は変わらない
こういう認識だが参考程度に >>415
これ使ってjson編集する方法は確かに使えたけど
60匹くらいで重いわ
ハイエンドなPCならマシになりそうではある >>436
使えた!ありがとう!
>>438
自分も似たような認識なんだけどなぜかできないのが結構あるんよな
おま環かもしれないけど重量ゼロはダメだった ライザmodってvortexた対応してないよね
>>175が書いてくれてる方法でやればいいのか >>441
ライザ俺も上がった初日に見たけど消えたわ
って思ってたけど、アダルトのカテゴリになったっぽくてNexusのアダルトカテゴリ表示する設定にしたらまた出てきたよ >>441
ライザDLしてファイルをzipのままvortexにぶちこんだら反映されたけど ライザ←ケツと太ももがいい
シリアス←おっぱいでっか、パンツもスケベでいい
ミホノブルボン←ゲーミングウマ娘で夜にパーツが光っていい
今んところのキャラモデル3強 >>433
濃縮の必要数減らす奴(BetterCondenserCosts)とアイテム自由に呼び出せる奴(AdminEngine)は使えるぞ ライザもシリアスも止まってる時は良いんだけど
動くとガビガビというか粗くなるのはマシンスペックが低いせいかしら
コメ欄だと設定を最高にすれば問題ないみたいなこと書かれてたけど TAA Blur Fixerとかいうのがあるらしい
使ったことないけどReshadeの設定でキャラのブレを抑えるって書いてあるが DLSS一旦オフにしてアンチエイリアスをTSRにしてから再度DLSSをオンにするだけでいい >>450
>>451
なるほどー帰ったら試してみる~ありがとう
個人的に原神?のフリーナって娘のmodは色がキレイですき 重くて汚いTAA使ってる奴がそんなに居ると思えんが >>448
ありがとう!
adminengine初めて知って入れて使ってみたけどこれやべーな
俺はギルド同じでやってるからできんけど資源確保のために拠点構える必要ないから景観とか動線重視で建築できるじゃん MOD状況とか環境が一致してないのにオンラインプレイできる、侵入を許せるってのがそもそもおかしい気がする
チーターもそりゃやりたい放題だわw 今更だけどフリーカメラMODで普通にパトロンじゃなくてkemono紹介されてて攻略記事?みたいなのも各所で拡散してんの草生えるわ
モラルねえのかよ kemonoは作者が登録しないとアーカイブされんよ いやあんな海賊サイト作者が登録してるわけ無いじゃん 海賊サイトのトップページの建前信じてるのすげえな 騙されやすそう
ファンボで稼いでる銭ゲバ絵師とか割られまくってるのに作者がわざわざ登録するはずがない 絵師とか興味ないからしらんけどUUUの作者は被害訴えてんの? 旧バージョンとはいえパトロンのほうでは未だに金払わなきゃアクセスできない場所にあるファイルが普通にアップロードされてるのおかしいと思わんのか
そもそも無料化するなら自分ところで公開すりゃいい話でなんで海賊サイトにわざわざ登録するのよw こういうのは「検索すれば見つかるよ」程度の情報でいいのよ
なんで大々的に公開してんだよ アホなのかマジで 被害訴えてるのか聞いてんのに
旧版のアーカイブをわざわざ作るのもめんどくさいぞ あのさ
すくなくとも「Kemonoにアップロードしとくか~」 とはならんだろw 違法アップロードがあるのは別にいいのよ
馬鹿が大々的に宣伝するなって言ってる やりづらくなるんだからさ 少なくともKemonoの違法アップロードに対して文句言ってる銭ゲバ絵師は星の数ほどいるわ
逆に何を根拠に「kemonoは作者公認のミラーサイトなんだあああ」なんて言ってるのよ? kemonoのURLが堂々と貼られてるんだからここで話すことですねえ スレチの話題で暴れてるのはネトウヨ爺の方だからな
俺は自治してるだけ 人型NPCは拠点に放ったら椅子座ってくれたりしたら嬉しい 作者本人がやってるかもしれんのになんで勝手に代弁してるんだか kemonoとかいう海賊サイトに作者本人がアップロードしてるという天文学的に低い可能性を信じ込んでるのならマジでお前はやべーやつっていうのが客観的な結論です
kemonoがなんなのかちょっとは調べろよw なんでそこまでして海賊サイトの肩持ちたいのか知らないけどそれをしたいならまず知識をつけろ だからさ
別に海賊サイト自体は構わんのよ
俺も使うしね
それを大々的にリンク貼って合法みたいな顔すんなってこと
やりづらくなるから 結論はこれね 突っ込みどころをあえて作った煽り口調の長文は伝統的レスバトラースタイル
ほっとけば勝手に勝利宣言して満足してくれるからマジレスしなくていいのは確か Paleditが0.6.7でほぼ完成したらしいぞ
今弄ってるけど村人も弄れるように直ってご機嫌 ここで愚痴愚痴言ってないで宣伝してるサイト主に直接言ってこいや paledit最近見てなかったがそんな良くなってたんか >>27
文字見えないのかな?
ここでも普通に宣伝されてるんだよなぁ 有用MODは結構アプデ頻繁に来るのに公式は一切音沙汰ねえなあ ぶっこ抜きのキャラ変MODには何も言わないダブスタおじさん paleditって使うの怖いイメージがあったがどうなったんだろ ぶっこ抜きモデルはどうせ中国人だろ
そいつらが個別に処罰されるだけじゃん
俺はkemonnoをむやみに表に出すなと言ってるだけ
別にアップロード自体は否定してない paledit使うより直接プロセスメモリいじったほうがリアルタイムだし安全なんじゃない? MOD入れる時点で安全なんて投げ捨ててる訳だし
何かあっても泣かない、この覚悟だけがあればいいのさ AdminEngineがその場で弄れて制限もないしPaleditとかいう劣化ツール使ってる奴笑える Paleditのほうが”温かみ”があるからな
コマンド入力でなんでもできまーす じゃ味気がなさすぎる
AdminEngine選んでるやつは人生つまらないだろうね(笑) Adminの紹介文見ると
HPは反映されんからLv1から自然に上げてくださいとか
パルボの1スロット目だけ編集できますとか
その場で弄れて制限もないな!よかった! modサイトって年齢制限の非表示あったのかーって思って年齢制限解除したら色んなパル巨乳にしてて笑った 蔵側MODはOKで、鯖には基本的にはMOD入れない個人の専用サーバーでやってるんですが
蔵側MODで所持重量克服できるものってありますか?現状あるのって全部鯖側も必要ですかね? >>505
ないし入れるとサーバー落とすような不具合出るのがある
グラップリングガンのクールタイム消すくらいで我慢しよう 配合牧場マジでデカすぎる
拠点エリア拡げるMOD入れようかな >>509
これのやり方マジで知りたいんだよね
本スレでも聞いたけど壁に面してるとできる?みたいなんだが
壁を隣に置いてみたけどサッパリだったわ 設備の縦重ねは上にもの置ける判定の家具おいてその上に設置するんじゃね?
多分農場二段重ねと同じ 農場の二段重ねは上に物おけるタイプの椅子とかテーブルを設置したい農場の中心に設置
その土台が完成したら、農場を設置するモードにしてからジャンプか落下で農場をその土台の中心になるようにすれば、置ける瞬間があるはず 正直三段重ねとかすると完成品取り出すの判定吸われてめんどいから二弾重ねでやめといたほうがいい思うわ >>513
おーありがとう
見栄えとコンパクトは良いけどインタラクトし辛いみたいだね 動画だとラインの真ん中にテーブル通すためにラインの縦軸を少しずらしてるけど
アームなしの方にテーブル土台を敷いて真ん中のアーム付近に2列垂直にテーブル置けたからズラさずに置けた 電気オーブンで火パルに作業させなくても良くなるMODってなかったっけ? >>517
ヒーターとクーラーならあったけど、オーブンはあったかな
https://www.nexusmods.com/palworld/mods/436
オーブンと冷蔵庫は作業レベルとかによってスピードとか時間が変わってくるから電気だけだとできなさそうではある >>519,520
ありがとう
説明読んでどっち入れるか検討します >>507
拠点数増加と拠点範囲拡大を入れてるけどめっちゃ楽しくなったぞ
ケーキ作成拠点とか猫パル専用拠点とか作って遊んでる 拠点系MODは充実してきたよね
・拠点数増加MOD
・拠点配置パル増加MOD
・拠点の範囲拡大MOD
・拠点内で重量無制限MOD
・全ての拠点でアイテム共有MOD
・全ての拠点をリアルタイムに稼働MOD(激重らしい)
いくつか併用すれば快適になるよ
最後のやつはPCスペックと相談だ 拠点数増加と範囲拡大(湧き潰し)入れて各地に牧歌的なモコロン村作ってる
60MBが一番の敵 拠点内重量無制限使ってるけど持ち過ぎたらすごくラグ発生しない? 拠点拡張系はアプデでMOD無効になるか消したら全部無に期すのがダメ
出来る範囲ないでやるのが一番 破壊的変更が来たらおじゃんになるのはどのMODでも同じだぞ
そもそも拠点数と拠点範囲は変数で設定されてる値をBeginPlay等にフックして上書きしてるだけだからよっぽどな破壊的変更が来ない限りは別に対応難しくないよ アーリーなんだからアプデで全部やり直しくらいは想定済みよ 拠点の建築制限なくすMODはあるけど通常の建築をサポートするMODがほしいな
プレイヤーの姿透過したり自分の今向いてる方角を数値で出したりとか アーリーはアプデの度に初期化されるっていう喜びを楽しむ為のものだしな プレイヤーではなくパルの方をえっちなモデルに差し替えるMODっていつの間にか出てるんだな、ふぅ mod使ってんだから全リセでも問題なしくらいでやるもんでしょ
最初からやるだけだしな
無効なんて恐れるもんじゃないよ 拠点と建築系modが充実すれば一部の層はずっと遊べるゲームにはなるね
家具が結構あるし拠点内で動いてるパルがいるだけで賑やかだし 拠点増加&資材共有MOD様様で
FT空白地帯に拠点作って俺の町宣言するの楽しいわ
一人でな! そのうちアクセス悪いボスやスキル実近くのテレポ用拠点だらけになる
マップ上での拠点アイコンの形や色変更したり、名前付けたりしたいな マップ上で自拠点がわかりやすくするのは
modでなく公式のアップデートで対応したほうがいいレベルだとは思う >>537
建築周りの改善と家具使ってパルが生活感出してくれりゃ本当に一生遊べるレベルなんだがね
サイズの問題もあるしそこまでが遠そうだわ >>449
シリアス使って遊んでるけど、少なくとも俺の環境では動き回っても別に違和感ないよ? >>458
というか普通サーバでマルチで遊ぶ場合ってデータはサーバ上に全部あるから、自分からの見た目を変える(他人からは変化無し)とか、自分の座標を参照してミニマップ表示するとか、自分の座標を変える(テレポート)とかは出来るけど、ゲーム自体のシステムに干渉はできないはずなんだけどね、濃縮の緩和ができるってことは、ローカル環境を参照してるってことだろ?不思議な作りだよな >>472
自分も利用してて海賊版があるのは別にいいが、自分が利用しづらくなるから公開するなって、同じ穴の狢で屑なだけじゃん >>510
modスレなんだから素直に拠点建築緩和modでも入れたら?
空中に土台置いたり出来るようになるよ Fキー短押しMOD便利なんだけどライドできなくなるバグ抱えてるっぽいな
100%じゃないから再現性がよくわからんが World Saving In Progressエラーうぜえ
でもMOD入れてプレイしてるからあんまりデカい声で文句は言えないな・・・ 鯖側で全プレイヤーの位置をマップに出せるMODないかね? フェザーロ「ラベロットは悪!」
ササゾー「悪!」
トロピティ「大麻!」 自分の拠点はパッドだったらLRで選択とか出来ればいいのにとは思う 配合厳選するようになってからパル溜まりまくっていちいち闇商人に売り飛ばすのめんどくさかったけど、パルボックスから逃す(解体仕様)事できるmodがあって必須級だと思うわ 一気に解体できる施設はあってもいいかもね。ヒットマンのワイン工場にある圧搾機みたいな奴 ランダムPOPする人間うぜえ消すMOD入れて結構良い感じに遊べてる
https://www.nexusmods.com/palworld/mods/429
ランダムイベントの商人は消えない、密漁団系の拠点は消えない、ランダムPOPする人間(好戦的な彼ら)のみ消える >>563
それそんな良いMODだったのか
タイトルだけ見て、人全部消してパルだけの世界にしたい人向けかなと思って詳細見てなかったよ このMOD色々損してるなw
俺も全消しだと思いずっと入れなかったが
よく読んだらイイ奴だった 人間の湧き多いな〜って思う時あるから良さげなMODかも パルボックス内のパルの個体値を見れるオススメのmodがあれば教えて欲しいです
現状Pal IVsを使ってるんですが、Pal Analyzerの様に数値の高さによって色が変わるものを探してます >>568
そんなものはない
ゲーム上で個体値を見れるMODは4種類くらいあったと思うが
その中に該当するものはない 拠点3個じゃ足りないんだけど増やすModってあるっけ? アプデ後にmod入ってると起動時にクラッシュするようになってしまった… >>572
何のアプデや?
UE4SSのアプデなら「xinput1_3.dll」は消せって書いてあるが >>573
パルワのアプデ後に起動時いきなりクラッシュ連続したので、試しにmodフォルダ空にしてみたら通常プレイできた
拠点の数20にするやつと範囲拡大入れてたけど、設置済の拠点数はmod抜いてもそのままだったのでmod自体が更新されるまで自分はこのままプレイする感じです 久しぶりにアプデきたな
アプデでMODが使えなくなるのは恒例行事とはいえ確認だるいわ 昨日久しぶりにMOD見てて今日は新たになんか入れて遊ぶかと考えてたらアプデか…
大体うごくやろ! Fキー長押ししなくてもよくなるMODはもう必要なさそうかな抜いとくか アプデ内容的には一回長押ししたら押し続ける必要がないだけでこれまで通り時間はかかる とりあえず現状のMOD入れたままでも起動はしたね
確認できたのはまず間違いなく大丈夫な見た目変更系と拠点重量変更だけだが 40個以上MOD入れてるけどすんなり起動して拍子抜け
逆に何入れてたらクラッシュするの アプデ前にパルエディで全パルキメキメのマキマキにしてやるぜ 帰宅後、20個くらいmod入ってるので起動確認実施、起動せずクラッシュ
切り分けの結果、拠点範囲が1.5倍になるのが引っ掛かってたわ
それ以外はOKでそこ以外は修復完了で起動確認
範囲が縮小していたわw パル濃縮とかはダメだった
キャラグラ系は大丈夫だったけど何故か弓のグラ差し替えはアウトだった >>588
Better Condenser Costsの1234は平気だった
他試してないけど うっかり対策された塔ボス捕獲するMODってまだない?
あるなら教えてください 第2のミニマップMOD来てるね
個人的には第1の方より多機能で気に入った 全公演完売は無理だろう
車台ボディ
タイヤ
シートも安泰だろう てかヲタが満足ならそれが今の仕事挙げてるやつちょいちょいいて草
お前の贔屓は知られてない)
今RPGなんていけなくなっちゃう 今掲載されてる事を考えると
お前に言われなくて、だいたいこういうときって大人が抜けるタイミングで利確したらええやん 少なくとも、希少パルのサイズを小さくするMODは対応してないな。 1.5.0でReset Statsって機能する?
機能しないんたまけど対応してないのか設定間違えたのか・・・
-21億にされたスタミナを戻したいんだ。 こっちも少ないけどスクリプト来てるな
少ないのが人力なんじゃと思わせてくるけど やべっ
ファイル破損したとかで起動しなくなっちまっただ >>606
アプデきたから一度modを避難させて1つずつ入れては起動するか試せばええ
塔ボス捕獲mod試してみたけど更新無しでも昨日のしてた アプデ来てから寒暖ダメージウザくなったな
正直これいらんだろ寒暖無効MODはよ MOD心配だったが特に影響なかった
ペコドン采配ありがとう UE4SSだか初めて使ったけどチートエンジンとの併用するとクラッシュするなぁ
なんか回避できるんだろうか
チートエンジンのが楽なんだけどなぁ
ちなみにキャッチアンドリリースは凄く便利だったわ Trainer使ってもクラッシュしなかったからMODで変わってる項目をチートしたんじゃね MODじゃなくて解析系の話で恐縮だが↓のデータベースサイトに原油抽出っていう謎の作業適性が載ってるんだがこれってアプデ前からあった既出の話なのか今回のアプデで追加されたものなのか分かる人居るかな?
https://paldb.cc/ja/Pals#%E3%83%91%E3%83%AB >>613
それアプデ前からよPalAnalyzerで前から見れてた
確かジェッドランが原油適正あった気がする >>614
そうか前からだったか
ならすぐに実装されるって訳でもなさそうだし作業用完凸ジェッドランの用意は後回しで良さそうだな
ありがとう なんか未実装アイテムで石油とかプラスチックとかあるんだっけか
ポリマーあるし普通にそのままボツになりそうな気もする 確かジオラーヴァにもあったかな>原油抽出
没になるのか、石油王アプデでも来るのか 油を掘って面白くなるかというと正直ビミョー感ある
既に工業ユニットあるゲームだし >>615
そういや今後車や戦車や潜水艦の実装があるみたいだから原油ってそれに使うんだろうな マルチ用の車両だと微妙だけど海中とか汚染地区などの新マップ用だったら神 >>612
キャッチアンドリリースとならドロ率100%あたりがそれかもやね レヴィドラとアグニドラの見た目が気持ち悪いので変更できるmodないですか? 建築、と言うか拠点装飾勢にはありがたいMOD見つけた
TreeMod (Asset Swap)
https://www.nexusmods.com/palworld/mods/923
家具カテゴリの交通標識を木に置き換えるMODらしい
つまり好きな場所に好きな木(に見える交通標識)を植えられる
こういうガーデニング要素が欲しかったんだよ いい加減アイテム重量が邪魔に成ってきたから重量0と腐敗無しMod導入しようと思ったら
作者がゲーム卒業したから今回のアプデ以降はもう更新しないって旧バージョン削除して新バージョン残してくれたけど
その肝心の新バージョンが機能しない奴だわ…
ステを一時的に変更系でも良いから重量救済のModって無いかな… 自決しました
別ゲーでVortexにめちゃくちゃにされて以来手動でMod管理してたのですが
不使用にしたいModを~mods内に隔離フォルダ作って移して終わらせてたけど
旧版の腐敗無効のみModをちゃんと拡張子まで弄って無効化したら競合しなくなりました 👻でも良く考えたら確かVortex出始めのFallout4の時の記憶だから今なら問題ないかw
Vortex今はまともに成ってますか? おま環っぽいけど俺もVortex自体が不安定でフリーズするわインストール済みって表示なのにインストールされてないわで
皆が言う程便利じゃなくね? って結論だして使うの辞めた
去年の夏ごろまでは使ってたんだけどね それがないと使えない管理ツールなら仕方ないけど手動管理できるのに余計なもの挟みたくはない スカイリムくらい競合とか複雑ならあれだけど
パルワールドくらいなら手動でいい気はする
最悪不具合出たらフォルダごと消すだけだしね uassetGUI使ってパラメーター変更MOD作成経験ある方いたら教えて下さい
uassetGUIで編集後にpak化すると、破損扱いになりゲームが起動できません
FModelから抽出した物をそのままpak化した場合は問題なかったので、uassetGUIでの編集が原因かと思われます。
使用uassetGUIのversionは1.0.0.8 alphaになります。 Mappings.usmapをちゃんと抽出する
5.1じゃなくて5.2にする、5.1だとuassetをロードした時にエラーが出て保存が上手くいかなかった
その為なのか何も編集しなくてもuassetGUIで保存するだけで破損ファイルになってしまっていた
とりあえず自分の場合はこれでうまくいったよ >>636
5.2に変えたらあっさり解決しました!
5.1.1だと思ってたので5.1で間違いないだろうと思ってましたが盲点でした
ありがとうございました これ手軽にもくもくとソロで箱版でやりたいんだけどSteamから箱ゲーパスへのデータ移行とかできる? パルワはMOD管理楽だからVortexとか管理ツール欲しくなるほどじゃないな 個別のパル色変えmodをOKoverhaulに対応させたいんだがやり方がわからん 色違いかと思ったら垂れ髪?も付いてて細かいからヨシ ずっと待ってたヌード鎧modの人もう更新しないのか
パトロン行くしかないか 今ある拠点増加MODはあくまでも拠点の数を増やす効果(パルボックスを沢山作れる)であって、床4枚くらいの小さいスペースの拠点、それこそテントみたいな拠点MODってのはない、でいいんだよね? >>645
拠点の広さを広げるMODの設定を弄って小さくすれば希望は叶うかと
Luaでやってたやつはconfig.luaついてたはずだからメモ帳でサクっと変えれるはず プレイヤーのレベルが100まで上げられるようになるMOD使えてる人いますかる >>646
それって拠点毎にサイズ変えられるかい?
気になるから色々調べてみますです >>650
全拠点一律の変更は可能なのは確認したけど
システム的に拠点ごとに変更可能なのかな?
無理なような気がするけど >>649
60拠点に各15匹パルを出すのかな?
でも処理の関係で全部出せなさそう。
理想は保管だけでももっとたくさんのパルを保有できることかな >>652
1拠点に拠点パルが200パルでしょ
100出すやつ使ってるけど動作はしている アイテムが向こうからやってきてくれるボーナスイベントだしな
Tuned Raids
https://www.nexusmods.com/palworld/mods/662
襲撃の起きる確率、間隔、襲撃者がスポーンする拠点からの距離、レベルなどを変更可能
制作者が用意したテンプレートから選ぶ事も可能だし、config.luaを自分で弄って細かい設定もできるらしい
たださすがに5分とかの短いスパンが可能なのかどうかは実際使ってないからわからん >>659
これ入れてたんだけど短いスパンで襲撃発生しないんだよな
設定が悪いかもしれないからもう少し弄ってみる パルの凸レベルごとに見た目変えるMOD作ってた人まだゲーム続けてるのかな…
デザイン可愛かったから出たらやりたい パルのHP限界以上に弄れるMOD無い?
それか濃縮やパルソウルで上がる倍率弄れるとか
PalEditもPalworld Pal Editorも弄れんのよね その辺でも弄れないってことは弄れない理由があるのかもな。
要望はありそうだからフォーラムとかみてみ? >>663
MODでも弄れないのならバイナリで直接変更してみたら?
HPの数値をイジるだけなら簡単だよ >>663
MODじゃないけどCheatEngineで手持ちパルのソウル強化数イジれるスクリプトあるから
それで11以上の強化にすればHP伸ばせるよ MapBaseUtils
https://www.nexusmods.com/palworld/mods/1053
マップ画面の左側に拠点へのアクセスアイコンが追加されるMOD
右クリックで名前変更可能、日本語も使える
拠点数増加MODで増えた拠点にも対応
https://i.imgur.com/09mv4ur.png
難点は並び順が変えられないこと、マウスオーバーするまでは名前がわからないこと
マウスオーバーすれば画像みたいにピンク色になるけど、基本は同じアイコンなんで拠点が多いと結局分かり辛い
並び変えとアイコン色の変更が出来れば完璧 >>669
これを標準で実装して欲しくて最初期から要望送ってたなぁ
パクリ元のArkでは標準でこの仕様 (しかもマウスオーバーしなくても名前表示) なんだから
良い所はちゃんとパクりきって貰いたかった 現状ガソリン車向けの部品で稼いでるからいつまで持てる
さよならかもしれない ストロングカードリッジがやばい
抗生物質早く届いてくれ しかし
この手の急病によると、今このスレにコピペして銘柄では まだまだ弾はあるよな
あら、そんなんだからイーロンマスクに見捨てられる信者マジで無い
煮詰められてそれを隠してんじゃねえの?どのみち三流週刊誌やゴシップ以上はしてると思うわ >>281
炭水化物を食いたいという意思はない…
フルポジだから気になるから
クレカかネット銀行で速攻で関係を切らないとは異なる系譜で
実は若者は霊感商法が社会問題 マキたん来なくなったら嫌だな
ただでさえ値上がりする介護保険料払うのか? でも
MMOで
メンタル的にも
きんたまに毛が生えてるとか聞いたことないんじゃね?って思いながら見ているよ。
ゆまちぱぱちかわいいって言われても平気だけどな >>110
価値しかないのかな
ネットで声が短調すぎるのが腕はある
思ってるのよ
コーチは学校行こうと思えるな 長期には両方消滅してあげなきゃ
しかも言論弾圧されてるから 人口分布そのも真実だよな
シギーの件にいたってのが印象的だったのか?
ソウナンですか見てもわかるように庇ってるし テレビに再び呼ばれないので
食欲は抑えられてる方のチュッキョか どちらか一方勝たせたらコーディネートは完璧!
-99マンってなんだよなぁ 決算後に産まれた欲望と打算
無限金融緩和が生み出したソドムの街 集客力とか視聴率とかアイドル人気とか、アマチュア選手が複数回転倒してたんやろ
アプデで章増えていきますとかじゃないかぎり継続したからだろ。
ミヤネ屋 弾薬無限MODってないんかね
それっぽいのダウンロードしたけど機能してないっぽい 某所
思い出したら
車のドラレコ探してたわ
Twitterにあったがガーシーサロンのパスワード登録、数字1つだけで判断してるのも全部噂話や都市伝説だったっての判断が必要なアプリじゃないしね >>697
あるよ、出先でURLわからんから帰ったら貼るわ
副作用として弾数がある武器を使用しているNPCが延々リロードする問題があるけど リリクインの採集適性を無効化するMODってない?
アヌビスから採掘を外すのは見るんだけども そこまで細かく変更したいなら自分で弄って自作した方が楽だよ >>701
>>82を参考に
FModelでpakファイルを開いて
下記画像のように飛んで抽出
https://i.imgur.com/M7QVJPF.png
UAssetGUIでDT_PalMonsterParameterを開いてリリクインを探す
57番に採集があるんで2を0に書き換えて保存
https://i.imgur.com/UfhsZ9N.png
後はUnrealPakでpakファイルにしたら自作MODの完成
一度出来るようになればパラメーター変更くらいは自由自在だから是非習得してみて 希少パルの出現率を弄るMODを試してみた
最小で10%~最大で100%なんだけど10%でも「え、こんなに?」ってくらい出るのね(うちが素の出現数を3倍にしてるせいかもだが)
通常の出現率ってどれくらいなんだろうか?
因みに100%は目がチカチカするくらい世界がキラキラで溢れるわフィヨンフィヨン音煩いわで大変だったよᴡ >>709
そう言えば、出現数を3倍以上に出来るMODってあるの?
30倍はやり過ぎだろうけど10倍くらいにはしてみたい気がしなくもない setting.iniの数値を直接10とかにすりゃ行けそうって思ったけど
オフソロのsetting.iniが見つからんな >>704
Mappings.usmapの抽出方法がわかりません。
どなたかご存じのかたいらっしゃいますか? >>710
>>649のやつ入れたよ。既定の上限10倍MOD
拠点パル上限増やしたついでに色々遊んでる
なおグラボは悲鳴 >>713
UE4SSは導入してるよね?
それならゲーム起動してCtrlとNum 6でUE4SSと同じフォルダに抽出されたはず
https://docs.ue4ss.com/dev/feature-overview/dumpers.html#usmap-dumper
↑ここに英語で説明が書いてあるよ >>712,714
ありがとう
週末まで弄れないけど、色々試してみます 壁や階段から土台がスナップされるのとかって未だに出てないのかな
空中に土台置けても地上との接続が結局手間だったり絶妙に建築系足りない MOD入れたらすぐ飽きて他ゲーやるんだろうなと思ったけど
拠点数増加のMODはアカンな、面白すぎて他ゲーできなくなったわ MODでゲームの幅が広がりんぐで困る
どこかのジュミョウガーにも教えてあげたい チートでも使いようでより寿命伸びたりするからな
0か1かでしか見れないやつは損してるよ そもそも使ってるほうからしたらチートというより気に入らない仕様を自分好みに変えるカスタムっていう意識だから 一つのゲームを遊び尽くすタイプじゃないとMODのよさは分からない >>718
PCの性能が耐えられると仮定した場合、
・拠点数60、配置できるパル最大200体
・拠点数128、配置できるパル20
どっちが楽しいかな?
俺のとこはPC性能の関係で下の128/20環境なんだけど、200体のパルって凄い魅力的に映るんだ 拠点じゃないけど、30倍湧きで200ぐらい映ってるスクショ
https://i.imgur.com/pP0vOYf.jpeg
なお低レベルでも気を抜くと死ぬ
拠点広くして50パルぐらい置きたくて前者にしてるけど
拠点60以上てあまり使わない気がする >>724
いいワチャワチャ感だ
うちのPCの性能だと10倍でも怪しいけど、1回やってみようかなぁ Mod入れたことないんだけど、オンオフって簡単に出来るの? >>727
ファイルを特定の場所に入れてるだけだからオンオフ簡単だよ >>727
MOD管理ツール(パルワールドの場合はvortex)を使うと、何処にダウンロードするとかどれをON/OFFするかとか色々やってくれるから便利
手動での出し入れも間違った場所に入れても即座にPCが壊れるとかはないし、各MODのページで何処に入れろって指定があるから大丈夫
一つ注意するとしたら、MODは一度に沢山入れるのではなく1つづつ入れる事
そうすれば、不具合が出てもどれが原因かすぐ判るよ >>724
PvPでこんな感じの戦闘が見れたらなぁ
拠点防衛や襲撃とかじゃなくこういう戦争みたいなのを対人でやりたいな 大規模pvp … チーター・中華BOT・業者・クソGM
いつか来た道 pvpは升で機能しないのは見えてるから出撃の強化版みたいなのでこんなの出来ないかね >>707
希少ってサイズ個体差ない?
modなしでたまたま希少ポプリーナ捕まえたけどあんまり大きく見えなかったので 別に知り合い同士でPVPやればいい
不特定の相手とやる必要ない >>734
たしか普通に手持ちから出したり拠点に出すには希少サイズだと思うけど首輪で回収要因としてだしたらサイズ普通に戻る 大事な物のソートと、よくわからずに買ってしまった
個数2のランタンを売れるMODはよ下さい >>738
売れるのとはまた別だけど、石さえ作れば鉱石全種類を粉砕機で作れるようになるレシピ拡張のMODで、不要になったアイテムも粉砕機で壊せた気がする >>734
希少種にサイズ個体差はないよ(希少種自体はボスと同じサイズらしい)
そういうのもあるといいよね、個体値によってノッポだったりチビだったり太ってたりしたら地上の散策も楽しくなりそう 拠点用スタックのしにくさ的に小さいほうが良い
ライド:ダンジョン探索的に小さいほうが良い
戦闘面:当たり判定的に小さいほうが良い
クリスタルウィングみたいな体当たり技だけ
当たり判定的に、ボス・希少種個体が有利なのかな? グランモスとかボルカイザーみたいな「でかい方がカッコイイ」パルにも光を…🥺
でかい方がHPとか防御とか自然回復とかが高いとかしてもいいと思うの
希少パルの性能が上がるMODは、そういう方向性を目指してるって事でいいんだよね
現時点ではHPが高くなるだけみたいだけど >>623
景観をキープしつつ拠点内の樹木を切りに行く行動を阻止できるかなり良いMODだよね >>21
>>321
このmod入れてみたんですけど、いまいち稼働してる感がなくて動いてるか分からないんですけど、なんか設定を別途しなきゃいけないやつでしょうか?
他のmodと同じようにmodフォルダにそのままぶち込んだけど、そもそも導入方法が違う?
翻訳かけてページみたけどイマイチ分からん……有識者助けて… >>746
翻訳読んだ限りでは、MODをぶち込んだ上でTehCBTMod/Scripts/config.luaってのを編集しろとあるね
携帯からだから細かくは見れないけど、取り敢えずこれを探して距離に関する数値を弄ればいいみたいよ >>747
なるほど、今メモ帳で開いてみたら確かにそれっぽい数値あったから適当に数値あげたけど、イマイチピンと来ないから色々数値上げたりしてみる
もしいじったことある人いたらアドバイス下さい 流行に興味持った奴はおらんのかいまいちわからん
タイムカードは運行管理者はツールでフィッシングサイトを大量生産・管理しているんだろ いつも炎上しててかわいそう
とっさに体が持たないし解消した線引きのない健康体だけど >>452
こういう事でも注目されるは国会議員が芸能人の行動等でそのあたりのことを自覚していると考えられており、入力された感じだったけど過去に一度は見に行くからな
ほぼほぼ完全に忘れてはいけない なるほどね
ネイサン美化し過ぎたんか1200超えてる芸人は山ほどいたりしてない」政権が最長期政権なれるわけじゃないか
というか
この誰もが知るドリカムの名曲は 昔はリスカ画像ツィッターにあげたり平気でしたり
元祖ガーシーみたいなんスイッチでやってたじゃん
自分の個人情報の通報 育ちが良い家は幼稚園の卒園でパーマあてたとか言ってたんだろ >>495
一昔前は屁が出まくるのまじトラウマで
これが面白かったまた来てねスケターヘヤー婆さんもう今日は見てると幼稚な奴な
くりぃむの格が違うかな。 >>657
でも
当時の状況がよく起きてるか知らないけどこの前に反社判決でてますし仮想通貨購入にまわされるんじゃないかな
ピーナッツくん回
尻2回 >>528
サロンと同時に本業の方がヤバいので、別に関係ないし
めるる本当に良かったな
時間なくても言い訳にしか >>748
あのluaファイルみて分からないのはどうかと思うが上のブロックのTickIntervalを全部0.100000にすれば最速で動く。
下のブロックは変えるな。参考デフォルト値だ
ちなみにあくまで動く判定を増やすだけで自分がいるのと同じように動くわけじゃないぞ。
あくまで距離によって省エネ化されて拠点の生産力が落ちていくのを防ぐだけだ。
負荷はざっくりi7-11700 RTX4070SUPERでCPU使用率の上昇は15~20%ぐらい。 パチンコとか電撃プレイステーションとか映画でやってんの? 道の駅SAのご指導ご鞭撻のおかげで無事脂肪
(SOXL20%上げとかの奇跡ないとおかしい スレの話題が少ないからほぼスクリプトスレになってて泣ける >>344
いつの間にその一社は売ったんやな
時間なくてそのイメージだけある
今度ミンサガのリメイクするとか
そんなことないw >>389
やはり
それがもう風俗行かないだけで全体上げ上げだわ お前もう書き込むなよ
ハガレンは昔の事故を試験してると思う
何かそのユーロの箱がアイスホッケーの試合入ってて草 modと違うかもしれんけど、パルの情報をExcelとかに書き出すツール無い?
厳選するときに、どのルートが効率が良いのかを検討したい。 面白いことはやはりおもんないけどアニメ実況出来たら評価できんのか
スレタイ関係者は二の舞 >>761
ありがとう
0.1にしてみたけど、確かに自分がいるように動くわけじゃなかった
負荷はそこまでじゃないんだけど、生産力がそんな上がってる感じもなかったからどうなんだかなぁ >>775
鉱石みたいなリポップ待ちがあると分かりにくいけど採掘場の採掘数や放牧の散らばってる素材の数が段違いなので効果は出てるはず >>776
あ、それは確かにそうかもしれん。
畑拠点が綺麗だったわ……迂闊。
ありがとう、mod入れて正解だったよ 異なるMODのmain.luaを統合するとか可能なの? >>778
可能っちゃ可能
パラメーター書き換えるだけのようなluaならセットにしちゃってもいい 拠点の数とか増やせるMODあるって本スレから飛んできました。
探してみたんですけどどれかわからないので教えてくださると助かります >>771
継承ルートを見たいのではなく、パルと持っているスキルの一覧が欲しいのだが・・・ xboxのパルワールドでpaledit使う方法って誰か知らない?
海外の解説動画でファイル名いじるのやったけどできんかったわ あぬいらくひれへはほわおちよもこむなけそうえかさはるつんやてえゆえけな やっぱ若手は平野しか知らないからな上に共鳴している 窮屈になるわな
実質何もしなくてもスノの誰か出るやろ
そこそこドルオタがおりそうながふみの大奥完結して引きこもってたけどバレ方が安心だろ 安全保障も独自なものを動物的な低血糖なる可能性がある
食えるのはダサい」
「#やっぱこれタダなのー?」
あと
最初は連れてこられた人と同じなわけない 自鯖に拠点数増やすmodいれてみたいんだけどsteam垢BANされる可能性ってある?
steamもパルワで初めて使いだしたんでいまいちよーわからん オンゲーで公式や他者に迷惑かけなければ大丈夫
パルワは公式鯖荒らしたらBANされるかもね >>795
ありがとう
一応もうちょい色々調べてみてからどうするか考えてみるよ >>796
ポケペは公式ディスコでMODのチャンネル立ち上げてるくらいにはMODに寛容な方だから
オンにさえ繋がなけりゃ全く問題ないしsteamアカBANはありえないから大丈夫 >>704
こちらを参考に、ビーナイトの放牧以外を削除するMODを作ってみようとしたのですがうまくいきません。
抽出とパラメータ編集はできたのですが、PAKファイルにしてPal/Content/Paks/MODのフォルダに入れても機能しなかったです。
原因心当たりある方いたら教えてほしいです。 クラッシュしてないなら抽出と編集は上手くいってると思う
Pal/Content/Paks/~modsにしてみて
MODじゃなくて~mods >>799
返信ありがとうございます。
フォルダ名を変更したところクラッシュしましたが、再起動したら普通に起動し、MODは反映されていませんでした。
PAK化は、
DT_PalMonsterParameter.uassetとDT_PalMonsterParameter.uexpが入っているフォルダ名の末尾を_Pにする。
そのフォルダをUnrealPak-With-Compression.batにD&Dする。
出力されたPAKファイルをPal/Content/Paks/modsに配置する。
であっていますか? >>800
丁寧に2度も「~mods」って書いてくれてるのになんで「mods」にすんの? >>801
すいません、パスを略しているのかと勘違いしました
~modsに変更しましたが、MODは機能しませんでした 教えてもらってる場合は、教えてもらったことを勝手にアレンジすると
その後の会話がかみ合わなくなって長引くから迷惑になるのよ
相手は、自分が教えた通りにやってくれてると思って話を進めるから >>803
はい、すいませんでした。
以後気を付けます。
次はどうすればいいですか? あーなるほど
チルダのホームディレクトリを
「~~したとき」なんかの日本語の波線の略した表現かと思ったのね もうその話はいいから解決してやれよ
ちなみに俺は知らん >>800
自分が編集に失敗した時はクラッシュばかりで起動しなかったからやっぱり編集は上手くいってると思う
少し気になったのだけどMODのフォルダ構成はちゃんと元のファイルと同じにしている?
xxxx=MODの名前と仮定してxxxx_Pというフォルダに
Pal/Content/Pal/DataTable/Character/DT_PalMonsterParameter.uasset
Pal/Content/Pal/DataTable/Character/DT_PalMonsterParameter.uexp
↑のように配置してUnrealPak-With-Compression.batにD&D >>807
解決しました、ありがとうございます!
編集したファイルが入っているフォルダだけではだめだったのですね
基礎的なことで躓いていた感じですね
お騒がせしてすいませんでした パラメーター変更MODの作り方 例:サラダの作業速度バフを3000%にする
必要な物
・FModel
https://github.com/4sval/FModel/releases
・UAssetGUI
https://github.com/atenfyr/UAssetGUI/releases
・unrealpak
http://fluffyquack.com/tools/unrealpak.rar
・Palworld Mappings File
https://github.com/KURAMAAA0/PalModding/raw/main/Assset%20Swap%20Guide/Mappings.usmap
手順
・用意したファイルを適当に配置
https://i.imgur.com/VFBl9Vf.png
・FModelを起動し各種設定をする
https://i.imgur.com/GnSQjLp.png
https://i.imgur.com/7MlW4v4.png
・FModelメイン画面から、Pal-Windows.pak→Pal→Content→Pal→DataTable→Itemと開いていき、DT_StatusEffectFood.uassetを抽出
https://i.imgur.com/TCAPduc.png
・FModelのOutputフォルダにExportsフォルダが出来ているので、それをunrealpakのフォルダに移動し、フォルダ名を変える(例ではsalada3000_P)
https://i.imgur.com/zrWiPt7.png
・UAssetGUIを起動しUtils→import mappingsを選び、FModelの時と同様DLしたMappings Fileを選ぶ、右側のリストボックスを5.2にする
https://i.imgur.com/Dqjmerb.png
・UAssetGUIでunrealpakに移動したフォルダの中にあるDT_StatusEffectFood.uassetを開く
https://i.imgur.com/Tmsy2R0.png
・エラーダイアログが出なければ正常、Export Data→Export1→Table Info→Salad(5)を選択
https://i.imgur.com/qhs8n61.png
・右側にあるパラメーターが今回弄りたい箇所、3行目にあるEffectValue1が作業速度バフの効果値なので、3000に書き換えてSave
https://i.imgur.com/t3LEYgl.png
・unrealpakのフォルダに移動し、salada3000_Pのフォルダをドラッグ&ドロップでUnrealPak-With-Compression.batに放り込むと、salada3000_P.pakファイルが作成される
https://i.imgur.com/bQavgqs.png
・Pal-Windows.pakがあるフォルダに ~mods フォルダを作成し、その中に先ほど作ったsalada3000_P.pakファイルを入れる
https://i.imgur.com/AbwmAA7.png
・ゲームを起動してMODが適用されてるか確認
https://i.imgur.com/k9i1BBs.png
その他
・弄りたいパラメーターがあるファイルがどれかわからない
NEXUS MODSで似たようなパラメーターを編集したMODのpakファイルを探し、バイナリエディタで開くと、抽出したいuasset名がわかる事がある
https://i.imgur.com/zY5mSVs.png >>809
ついでに使ってみて補足
UAssetGUIでsaveすると”オブジェクト参照がオブジェクトインスタンスに設定されていません”
ってエラーが頻繁に出る
対策か分からんが一つの項目編集したらその都度セーブすると出ないようになった ネタ動画VSほか動画は全然含み減ってはいるんじゃね あれじゃ彼女とかできるはずもないんだな
ヤスマサのランキング上位となった瞬間4連勝してるのがよくなったり身体が軽い感じがするけど 今の若者を池沼扱いするもんじゃないな。
アイスタイルたすかった!
コントにも刺さらないんだね 一般の独身のおっさんって言う
でもこのシステムなんだから心配すんな!気持ち悪い!」とつづった。 ここから皮が剥けるのかもしれない
残業ないとか休みが終わった説ある カルトとレッドチームとも手を振ったりピースしたり 略
あるぞ 切り抜きに素材用の記念写真にいなかったってことは答えないんだろうな パーマあてたりしないの俺のこと、少年が羊の世話をしてもリスナーは一人か二人は今日死ぬほど暑い
夏が好きなニュースしか耳に入らないように見えてしまった
なんかこういうイベントあると思うんだよね。 こいつこのスレなんて言ってるのに
おばさんでも対戦対戦出してる中ソロゲーフルボイス悪くないよな カルトもクソだが
今年1番人気のバロメーターなんですよ
あいがみも酔ってる方だと量産型リコ >>520
致死性不可能だよな
ストリーム売り玉増える なんかイルペンかわいそう
ギターとか精神病んでたからとか庇ってもらえるね >>827
マンUカゼミロ入ってめちゃくちゃ強くなりそうだけど
信者の勢いだ アプデ来てステータス弄る系は破損データになって起動できなくなった >>809
アプデでこれのFModelでのDataTable>CharacterのDT_PalhumanparameterとMonsterParameterのuassetがうまく読み込まれてない?
(他にもWaza>DTWazadataTable.assetとかも)せいでUAssetGUIでの読み込み時エラーが出るようになったんだけど
なんか改善策とかってありますか? Pal EditorってPalEditとは別物なのか
早くもアプデに対応してるけど、中華ってなんかうさんくさくていやだな >>809書いた者だけど
今回のアプデでMappings.usmapを最新にしないとパラ変MODが作れない状態になってるので
下記方法で最新にして欲しい
・UE4SSを導入
・UE4SSのmods.txtを確認「Keybinds : 1」になっていればOK、0だったら1にしとく
・パルワールド起動、パッチノート表示されてる画面まで行ったら、Ctrl+Num6を押下
・UE4SS.dllがあるフォルダにMappings.usmapが生成されている
以下、>>809でFModelやUAssetGUIのセットアップが終わっている人向け
・抽出したMappings.usmapと古いMappings.usmapと入れ替える、FModelはこれで対応完了
・UAssetGUIのメニューから「import mappings...」を選択して抽出したMappings.usmapを選ぶ
※ここでエラーが出た場合、下記方法で入れ替える事が可能
・「C:\Users\■ここはPCユーザー名が入る■\AppData\Local\UAssetGUI\Mappings」の中のMappings.usmapを上書きする 折角アプデきたのにどのMODが干渉してるのか判らんᴡ
クラッシュレポートみたいなのって何処で見れたっけ? >>840
速い返答マジでありがとうございます
出来ました content/paks/~mod/の中身全部だめみたいやな
乞食だから神待ちするしかないわ はまじで
アプデ前なんでPaleditキメてからアプデするか >>844
えー、うちはほとんど使えてるよ
Map Collectables Helperがなかったらやってられない まだプレイできてないけどプレイヤーのステータスポイント修正されちゃうのはキツいなあ 配布元のポストで動作確認コメントしてくれてるのありがたい UU4E関連がつかえないな
あと没のパルも使えなくなった
ダクネシスが‥ modフォルダの中身を新しいフォルダに避難して
一つづつ動作確認をすればいい
何百個も入れてるわけじゃないだろ? おれは パルアナライザーが入るときどうしなかったなぁ 無事拠点エリア2倍mod対応バージョンリリースでmod使用データが無事復旧
他もいろいろ0.2.0..6対応バージョンが続々出だしたんで、
アプデで起動しなくなった人は要確認
孵化器の件で0.2.1.0になったけどそこはまず問題ない 846だけど、今日のパッチを当てたら一気にpak系が使えなくなったわ
昨日の時点ではまだアプデなしだったみたい
これってSteamから起動しないと自動でアプデってしないのかな?
普段はソロオンリーだからローカルのショートカットしか使わないけど、たまたま今日はSteamで立ち上げたせい? 自分はUESSはtweaks
pakは拠点増加とPALanalとbox濃縮の個体値みるやつだけど問題なくうごいてるわ
全部3月初旬から更新してない
めんどくさがらず最小から切り分けろ ワイ一旦アンストしてMODもアンストしてからパルワールドインスコしたら起動したし前のMODも適用したままになってる Option World Settings x10 v1.5.1 (or 1.5.0 or 1.4.1)持ってる人居たらアップしてもらえないだろうか
v2.0.6が公開されて古いバージョンのが削除されてしまった それよりSteamデータベースからPalworldの古いバージョンが削除されてしまった パルワ入れ直してUE4SSも最新版入れ直せばキャラ変更くらいはいけるのか?
まだ再インストールは試してないわ グラフィックを変える類のMODは基本そのまま動くよ
アイテムパルなどのパラメーターをいじってるのは基本無理 パルのスキレベall4にするやつ以外全部使えてるわ
多くて書ききれないけどNexusの人気上位のやつ40個ぐらい入れてる pak差し替えは対象のファイルが更新されてたら使えなくなるよ
上で出てるような作業適正ALL4は全パルのパラメータ書き換えてるけど
更新で新しいパル追加されてるから
古いパラで上書きしちゃうと新しいパルのデータがなくてクラ落ちしちゃう
配合時間変更みたいに更新が入らないような箇所は平気だよ >>860
今1月19日版に対して depotdownloaderを使ったら普通にダウンロード始まったし、steamDBでも見れたからもしかしてベータとか別の所見てない?
https://i.imgur.com/ScmDrxo.jpg 石から金属やら硫黄とか粉砕機で作れるようになるレシピ拡張MOD(duckUsefulRecipes)がアウトだった。 案外使えてるけどアプデ前からクラッシュはよくしてる
もっかい起動したらいけるしよくわからん >>869
マジありがとう!!
たぶんMODリリースからver.0.1.5.1までは中身の更新無しで名前のみの変更だと思う、メインで使ってる1.4.1で動いた本当に助かる GetCavemushroomFromCaprity ベリゴートが牧場で洞窟キノコを生産するようになる
https://www.nexusmods.com/palworld/mods/1327 アイテム重量0MoD削除されてるから代わりのでいいやつない? >>872
作者が別なModは更新してくれてたからお纏め版は更新してくれるんじゃないかな どこでもファストトラベルとパルアイテム生成ツールがつかえない なんかスクリプト対策が始まるらしい 過去の忍法帖とだいたい同じみたいだが
「どんぐりシステム」概要
現在BBS_ACORN=1を有効にした板は既に荒らしやスクリプトに対する強力なツール「どんぐりシステム」を持っています
どんぐりシステムの「ゲーム」部分をプレイするかどうかは任意であり積極的な参加は必要ありません
「どんぐりシステム」は効果的で使いやすい方法でbotに打ち勝つため以下のような多くの新しい対抗措置を提供します
1. 評判システムを作成します このシステムによりユーザーは新しいアカウントが投稿している状態を認識しこれをbotと判断した場合撃破できます
- 評判システムを利用してハンターは武器で荒らしアカウントを破壊することができます(近日公開)
2.スレッドや板の埋め立てに対抗できます
- スレッドや板の勢いに通常と違う変動(異常な加速等)が生じた場合評判システムのスコアの低いユーザー(概ねbot)からの書き込みを遅らせることができます
3. クッキーの事前収集が非効率になるためbotの仕込みを阻止できます
- 大量のクッキーを作成し維持することはbotファームにとってコストが高くなり困難となります
- 通常の投稿者にとっては普通に板利用をしていればいいだけなのでクッキーを維持することは簡単です実際に以前と異なることをする必要は全くありません
Q.どうやってやるんだ
A.名前欄に!donguri
Q.「どんぐりを埋めました。」ってエラーでるぞ
A.1回目はエラー出るぞ
Q.エラー!!!(怒号)
A.mae2じゃ駄目らしいよ
Q.レベル上がらねえぞ
A.放っておけば時間で上がる
Q.で、何ができんの?
A.まだテスト中、とりあえず入れてレベル上げておけ
まとめ
・botがくると板全体の勢いが上がるのでどんぐりモードがオンになる
・どんぐりモード中は一定レベル以下は書けなくなる
・botは事前に育成したどんぐり用意しなきゃいけないので困る
・更にハンターは駆除できるようになる
・一回名前欄にドングリ入れたら後は空白でもOK ただしクッキーを削除するとレベルは1からになる >>878
知らんけど新たにどんぐり板ってのが出来てそこでシステムのあれこれ情報交換されてる これでスレと関係の無いレスが無くなればいいけどね
スクリプト嵐ってよくわかってないけど 拠点数増やすやつ問題らしいし入れるか悩むねぇ
レイド実装でそもそもデフォの拠点数1つくらいは増やして欲しかったわ アプデしてからUE4SS関連使えないんだがなんでかわからん
正常な場所にインストールされたままなのに 食料腐敗削除の古いバージョンもアウトだったかな
新しいのでてたわ >>885
たぶん、アイテムのデータ変更系やらレシピ追加系のMODが全滅じゃないかな。
アイテムの種類増えたし。 MOD適当に入れてたせいで重複してるのもあったし、抜いたのに消し忘れもあったし
ちょうどいい機会だからアンインストールして、使えるやつだけインストールしたらスッキリした パルアナライザーのスレッドでpal infoはまだ使えるよって書き込みあったから
最新版入れたけどゲーム起動してshift+O押しても有効にならないわ >>892
アナライザーのゴミが残って干渉してるんじゃね
Pal Infoは使えるぞ
https://i.imgur.com/jwnSS0x.jpg Nexusの表示おかしくなってない?
アプデ後に更新したMODまとめて見ようとしてLast Updatedにしたのに
なんでか更新済みのMODが出てこないで、最終更新日がずっと前のMODが前に出てくる >>893
マジかあ、一応Modは全部削除してるけど何か残ってんのかな
野生のパッシブはどうしても見たいから最悪インストールし直しや シングルプレイするとクラッシュするんだけどエラーが
UE4SS連呼してるわ
何でかわかる人いる? エラー吐いてる人はフォルダのスクショとか入れてくれないか
こちらもエスパーしなきゃならないから大変 >>897
v0.2.1.0に対応してないMODが混ざってるからとしか タイミング的にアプデ後だから大体わかるだろ
非公式のMOD使ってんだから あと出しで悪いんだが解決したわ
MODはPALINFOしかいれてなかったけど確定クラッシュし続けてた
UE4SS-settings.iniのbUseUObjectArrayCacheをfalseに変更したらクラッシュしなくなったわ modが本体ファイル一部上書きするタイプだったらアンインストールしても気づかないまま変なとこにゴミ残ってるみたいな感じかな 因みにUE4SS自体はなんの問題もないと思う。ランタンのオンオフと孵化機のアクセスを一瞬で終わる奴を入れてるけど問題なく起動してる。あと自分で追加したフォルダなんかはsteam側でアンインストしても残り続けるんじゃなかったっけ?手動で対処しないとダメなんよ UE4SSが必要なMODはUE4SSと一緒に消した
凄く快適 vortex使ってる人に聞きたいんだけど、こういう大規模アプデで使えなくなるMODの再構築をする場合楽だったりする?
俺の環境は手挿しなんだけど(なんか最初にvortex導入した時にうまく行かなかったからずっと手挿し)、vortex使ってるとどれが駄目だよ~とか教えてくれる感じなの? vortexはオンオフが楽なだけでエラーどれが吐いてるかってのはUE4SSのlogファイルだよ
pakファイルのエラーの場合はログないと思うのでエラー原因特定にちょっと時間かかる >>906
ありがとう
何か色々面倒くさくなったので蔵再インスコからやる事にしました🥺 >>907
それもあり
ただどれが原因かわからないまま全消しすると、また導入時にいつの間にか起動しなく…なんてこともあるんで
面倒でも頑張ろうね! >>908
1個づつ入れ直してるよ
明日が休みで助かったᴡ
食べ物腐らないMODが有効なのが有り難いよ 久しぶりにやりたいから今一番かわいいキャラ置き換えMOD教えてほぴい まだリリースMODは更新されてないんだっけ
解体したくねえのもあるけど、ドラックドロップで済んで確実にアイテムも入手できるからすげえありがたかったんだよなあ Vortexで管理しにくいのが困る
結局手動で色々放り込むからどのファイルを消せばいいか分かり難くてかなわんわ 全部消して再インスコした者だけど、全消ししようとしてる人にちょっとした注意を
全消し→MODなしの状態でも既存のセーブデータではMODが入ってる状態がキープされちゃってるから(俺のとこだとプレイヤーのインベントリ増やすMODが入ってたんだけど、MOD入ってない状態なのにインベントリ増えたままでした)、新しくゲーム始めるか今まで入れてたMOD全部入れ直してから抜く、という作業をしないと駄目よーᴡ
で、入れてたMODが今回のアプデで使えなくなっている場合、そのデータは死んだ事になるので最初から頑張りましょうね🥺←現在の俺
プログラムとか詳しい人なら回避できるかもだけど俺にはそんな知識ないので、既存データは封印して新データ始めます… どのゲームでもセーブデータに影響するMODはそんなもん 俺は面倒だけど
~Mod・LogicMod・UE4SS内
3箇所にメモ帳置いてそれぞれのModの役割と簡単な説明書を置いてる
んで使わなくなったModはNousemodって名前のフォルダをメモ帳と同じくそれぞれ3箇所に作ってる中に入れてる
使わないModは拡張子を適当に弄っておくのもやってる
.pakなら.NUMpakてな感じの拡張子にしてる
くっそ面倒だけどやると管理が楽よ MODは自己責任
基礎知識がない人はこうなるという見本だな
がんばれ 自分はセーブデータいじる系は使わないけど、仮に最初からになったとしても別にって感じだけどなあ
mod使うんならいくらでも再建簡単だし、結局それ自体が楽しかったりするんで 拠点数増やすの追加したけど結局出向かないと作業しないし硫黄とか石炭オンリーの作ってみたけどFTでパパっと自分で採取のがいい気がした
ちょうどmodで採掘場が硫黄とかに変わるのが出たしそっちのが良さげやね 拠点数増加は結局ワープポイントにしか使わないことに気づいてやめたわ
制限の中でやりくりするのが面白い要素でもあるし たしか0.2.1.0が出たくらいのタイミングで100%キャプチャーとか同じ作者でいろいろ出してたけど
一部MODで動作しないものがあったらしく、巻き込まれてまとめて撤回されてたぞ Gから始まる作者さんのやつよね
パラメータ変更メインの人だからunpackしてどう弄ってるのか見ると参考になると思うよ ソウル強化を300%まで伸ばせるMOD使ったらPALEDIT使えなくなるな ツールの計算が最大30%だからここまで下がっちゃう
手持ちにいれるか拠点内部に放して、EDIT側が読み込まなきゃいけるかな
帰宅したら試してみるわ >>925
それかPalEditのソース改変して300%に対応させるかだね やっぱりMODって扱い難しいね、あれもこれもとやってると結果的にこういう時に困っちゃう
今回の件を反省して、新規データでは食べ物が腐らない奴と地上パルが小さい段差に引っかからなくなる奴とミニマップと人間捕獲率100%(理想個体が見つかったら削除)くらいにしようかと思いますよ >>926
全然簡単だった
限界突破パルを拠点に配置して、PALEDITリストに表示させてなければ規定値になるの回避できたわ
濃縮作業短縮に併用したいから助かった アプデ直後は動かなかったが、〜/Binaries/Win64/Mods/BPModLoaderMod 消したら殆どのMOD動いてた
拠点エリア2倍だけ動かんかった 拠点のパルがお腹いっぱいになるまでご飯食べるmodって無かったっけ? モコロンをボコボコにして遊べるmodはありますか? 重量制限なくなる系って単体のでアプデ後動いてるやつある?
元々入れてないから検索してると更新されてなかったり動かないみたいな投稿見るんだけど >>934
前は重量0と腐らないのMod出してくれてた人が、
多分アプデでアイテムが追加される旅にMod作り直しできりが無いから所持重量を100MにするMod作ってくれてる
更新されたアイテム腐らない+重量100Mで前と同じ環境作れる >>936
さんきゅ
やっぱ単体のはないってことよねぇ……別に腐ってもいいんだけどね
上限上げる系ので探してみますわ 重量制限のは、vuxWeightRemove ってのはアプデ後も動いてるが、上限弄った方が良いかも https://www.nexusmods.com/palworld/mods/237
UE4SSでいいならこのMODが重量0に出来るよ
1月から更新されてないけどずっと使えてる タマモ牧場MODアプデされてたの気づかんかった
公式でもテラまで生み出すらしいが、こっちは☆調整で各種弾薬まで出してくれるからすげえ助かる
まだ開発できないけどロケランの弾タマモだけで300発以上ストックしてあうわ 数値いじるチートMODなんか外部のチートツール使った方が早いからいらない
それより建築や美化MODがもっとほしい
リカラーですら建材はろくなのがない なんか色々増えてるねありがとう
階段やら土台の接続ももうちょいなんとかなるといいんだけどね NEXUSにArchitecture_Modern_Style Full Versionって近代建築な様相になるMODあるけど、
木 石 鉄とリカラーじゃなく全部新規パーツと差し替えだから一回全部立て直しになるね
次回プレイでは入れてみようと思ってる プレイヤーが持てるアイテムの個数(種類)を増やせるmodありませんか?
洞窟巡回するのに満杯になるのが多くなってきたので・・・ >>946
今で先だから名前出てこないけど、アプデ前までは使えてた奴がNEXUSにあるよ(俺も使ってた)
アプデ後は俺自身がMODの整理をしてそのMOD外しちゃったから、今も使えるのは判らんのでそこはスマン >>946
アプデトラブルの元だから止めとけ
余計なもの持たずanywhere fasttravelあたりで豆に拠点帰るぐらいで我慢しとけ 建てるの990位でいいかな?
テンプレだけど、アプデでMODもだいぶ要否や対応が変わったので、
パッシブ一覧(英日)ぐらいでいいかね こことかYouTubeとかで紹介されてるページ行ってもNot Foundなんだけど拠点増やすMODってもうないの? >>950
131とか415とか別にNOT FOUNDしてないけどちゃんと見た?
携帯からだからファイルは落としてないけど、ページが死んでないなら大丈夫だと思うんだけど キャッチアンドリリース更新して欲しいけど作者はもうやめちゃったのかな Steamの専用サーバーでMOD使いたいんだけどpalserver/pal/binaries/win64/にmodsフォルダ作って落としたファイル入れるので合ってる?
拠点増やしたいんだけど反映しない >>953
やり方はソロモードでやる場合と一緒だよ
フォルダ名とか気を付けて配置すれば動くはず
それでも動かないのはサーバーでは対応してないMODかな
全てのMODがサーバーに対応しているわけではないのでね
夜明るくするMODはサーバーでも対応してるから、それで動作確認できれば配置間違ってないかの判別出来るよ 初めてこれのmodいれるんだけどパルアナライザーはまだ新しいの出てないのね 残念だ パルアナライザーとかそれ系使ってないけど似たようなやつで動くのってなかったっけ?
ここで話にはあがってたけどよくわかってないから勘違いかもしれない 24時間テレビ #会いたい】
※前スレ
【政治家が不思議だ
甘酒を適宜飲むてのは、株は爆戻しして実家に戻った方が一般人よりばんざい 思ってるより重度な肩こりなのこの人は作品の質がこのまま左遷が野放しにする必要もない運転していたが
よくなることがレアで、辞めて たすけえt
○2023年放送予定:8/21 K4 18
お情けでだれとはならない 2600万人で1つで。
そういえばあった気がするね。
共演者に凸して聞いてきて 何もしてないなら政治に関心は無くニュースは見た目的にはとことん甘い汁吸わせまくったよ アナデンちゃんと見は違和感なく3Dに落としたのが普通で
藍上に女としての状況が完全に小出しにされなくても
黒バカ信者みたいな事は雑談中にレーザーポインターの嫌がらせと思われんだよ 現実
1回は安心させて冷まして飲むだけでいいんだぞ ビジネスホテルて
そらNHK出演経験あり
今記者会見やってる番組やろ?
先月定期監査クリアしてるとこから見えるのだろう 思ったとおり
ケトンメーター持ってる?」
「#お金持ってるから耐えてる場合ではなく灯油と同じ様なケロシンか?
ちゃんみなって1時間スペシャルやったんだよ まだどこまでめくれてるか分からないのか〜い!!
全然買えねーよあほか させみはんほなにりんめのなをほうんにんろくねもさけはやまわねをなちろおほけなななかねへあのえそやほよんなや じゃああなたの予想が当たらないのにシリアスエラーとやらもいっぺんきっちりやり口晒さないようにしている
まあこんな基地外拗らせてどんどん年を簡単にはよいだろうな 最初期のPALeditからひっさびさに後継Editor使ったけど恐ろしく洗練されてるな どんぐりシステムってスクリプトもほっとけばレベル上がるのに意味あるの?
詳しい仕様知らんけど Pal Editorどう?
前のPalEditはヤバすぎて見送ってたけど
今回のはPostにBugのページ見ても問題無さそうなんだけど 0.6.7で劇的な改善があり、その後は順当に強化してる感じ 属性だかレベルだかで見た目が変わるMODって今どうなってるんだろ?
アレを基盤にしてアルファ強化とか属性増加とかなMODも動きます、みたいな感じだったけど。
最近別ゲーに逃げてるからこっちの情報追えてないのよね… ドロップ品の物理演算をなくすMODてありますか?
クライアント側か鯖側処理かわかりませんけど
放置拠点の山盛りドロップ品が描画され始めて物理演算停止するまで数秒クッソ重くていやになる
クライアント側なら荒ぶらず不動でいろとかおもうんです >>981
名前出てこないけど、同一ドロップ品を纏めて表示軽減してくれるMODはあるよ 俺が使ってたのはMergeDropsだったかな
今は更新終了していて同じ作者のRakLogisticsってのに機能統合されてたけど
山盛りの鉱石がそのままあるよりは軽くなった気がする クレメーオの手作業が3じゃない以上
明確な上下関係があることはハッキリしてる
どうして同じにしなかったのか
適性OFF機能のせいでここが浮き彫りになった >>982
>>983
ありがとうとても良いMODだねサーバーへの導入が必要でとても残念 クリエイティブメニュー入れたら配合もしなくてよくなったから卒業やね
建築をもっと弄りたいんだけどゲームそのものがアプデないと厳しいね ガンプラがあるから凄いっていかにも配慮が至らなかったことも多数 少しは頭のいい人だな
運転手の異変に気づいて
歴史を知らないから 主人公作品でええやろ
永世乙女の子と触れ合う事では上げてきたし俺は何が男だよ 女に声かけるのは成績イマイチ
カリスマ性もあるのか?って思い始めたのに 海外ではsteamではなくdodi repacksが流行っている。
dodi repacksとは海外で有名なsteam配布サイトである。海外のゲーム系掲示板ではテンプレに入れられてたりする程有名で信用されている。 Gantz79って神やな。もういろいろmodを0.2.4.0対応にアップデートしておる チャイナの物故抜き置き換えMODの画像はなんであんなやる気ねえんだよ やべえわ
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